三国群英7武将编号传3武将出征最好用什么阵形?最好分配什么样的兵...

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三国群英传3中文硬盘增强版
三国群英传3中文硬盘增强版内容介绍
&《三国群英传》系列当中最吸引人的特色,就是在屏幕上表现出当年三国时代广阔壮烈的战争场面,以及每位武将所施展华丽的武将技,这些特色都会在三代中完整的保留下来,并且更加强化;这一次的《三国群英传 III》有些什么样的改变呢?首先一场战争最多一次可出现的兵数增加到八百人了,每个武将最多可以带的兵数增加到四百人!一场战争若是交战双方都带满兵,那就可以进行八百人的大对决了!那样的场面将是相当壮观的,再作战的地形方面也做了许多修改,不但地形的作战效果更明显,每种地形也更加漂亮了,配上各种造型不同的士兵,可有得打了!但是画面上这么多的小兵不会很显得杂乱,每个小兵的跑步、砍杀动作都还是一样生动,另外,画面镜头可以让玩家自行调整,方便玩家的指挥。
加大内政比重
  《三国群英传III》的回合制中君主的势力越大者就能下更多的指令来让部属工作,而原本每年一次的内政事务则改为每个月都可下指令,如此一来玩家将会有更多时间来进行统一中国的动作,为了免除麻烦,就连战争模式也一起并入内政模式里。
增加带兵量
  《三国群英传III》中的重头戏是壮观的两军对战厮杀的场面,双方的带兵量达到400人上限,而每位将军在游戏里可率领三种不同类型的士兵搭配,加上不同的阵形产生许多不一样的战术变化。 本文来自织梦
文武官并重
  在《三国群英传III》中以太守为主的军事体系中无论是文官或武将都非常重要,游戏中将出场的文武官总数增加至四百多人,三代中稍微变化额内政模式,就是专门为文官设计的,加强了文官的战斗能力,让双方的能力更趋于平衡,而不会有一面倒,认为文官不好用的情形出现。
  《三国群英传III》延续了二代的武将在征战过程中逐渐升级的设定,但这次玩家却可任意为心爱的将士依自己的需要分配各种不同技能、自由培养手下的武将,较为不同的地方则是武将技与军师技并不是随着部属升级而直接获取,乃需要用战争中得到的勋功值换得。三代同时也恢复了一代才有的将军官位,用以代表可带兵数量的多寡,越高阶的将军可带的兵便越多,但也需要相对的等级才有资格担任。
可自行登陆新君主
  《三国群英传III》里玩家将可自立为新君主、新武将,带着一群亲朋好友来打天下,试试到底是那些名人厉害,还是自己能够成为一统中国的名君。这种运筹帷幄的感觉,应该也是不错选择。
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三国群英传3心得一
日 17:19&&&&&阅读(10310)&&&&&来源:牛游戏&&&&&编辑:newyx&&&&&
《3》的两个秘方
一、军队超编大法
  当你的将领们倍增(比如说一下同时成功招揽十几个俘虏的外将),他们的等级相似,致使可用的将军头衔数紧张,而这时候你又不能令他们迅速升级配合更好的头衔,你就不得不超编了。把已经徽好兵的将领头衔去掉,实际兵数比最大兵数还多几百人,实现超编,再把此头衔戴在其他可以配合的武将头上,继续徽兵。如此反复可解决人多兵少的燃眉之急。
  二、40人也能打败400人
  当然有前提;我方将领的武力指数大于对方将领10点以上,并且生命值与其相当。
  几乎所有的对方将领都是急性子。你只需多等几秒,它十有八九要&冲风&出来。这时你将你的军队全部上移或下移(不能上下分散,如果这样,对方大军也忽上忽下,反而不好),对方庞大的部队立刻从中闪开,你的主将前进,立刻与对方主将对打将其杀之。缺点也有:1。经验值(或功动值)获得不多(我有一次用关羽这么打了四个也没有升一级) 2。你把对方打败,对方的几百兵力也不归你所有,确实可惜,(俘虏将领的兵总不知道跑哪去了,想拣便宜也不行,这一点不如二代,或许直接招降可以得到其残兵?反正我总是直接俘虏,直接招降从没有成功过,不象二代有时候85以上的忠诚度都能碰巧招上!)。3、成功率只有百分之九十,而不是百分百(因为你可能有些极少数变态将领会自作聪明跟着自己的大部队拐弯跑,这样一来有悖你的意思,结果拐到人家大部队里撞个正着,让人群欧致死)。所以为了长远打算,建议还是将对方连将领带兵统统灭掉。这么打就太容易了。此法万不得以再考虑吧!
  武将必杀计,只能与敌武将单挑获胜后学得。
  战斗时敌武将使用武将计如:赤炎。滚石。火墙等时可点出指令框等一会,你会发现敌武将计消失了,这样你可以挽救许多士兵。
在与武将单挑时,等敌方靠近你时,武将前进(身后要有一点可退的距离)、武将后 退,在自己没回身之前用神鬼乱舞,你会发现敌方武将体力会一直到0。
三国群英传3武将升级法
其实想升级有一招蛮好用的就是:诈降。举个例子,我军2个武将--攻打敌军某一城池,而守军仅一个武将;我军将A虽然实力高超可以一举大败敌军,但我军武将A手下留情战斗中途撤退,经验值照收不误;再由武将B将敌军击败,再收一次经验值。这招蛮好用的,只是要注意:1我方士气;2我方的武(文)将尽量不要被打下马(俘虏),因为只要有战斗,有造成对方人马的损伤,都会有经验值,所以没有必要硬撑 !
还有一招更快:就是选定一个城,尽量挑人多的,然后派兵攻打,打到它只剩下一个军团时,就全军撤退(前提是无人被俘虏);隔月或隔几个月再攻打,敌人通常没兵,派等级低的去练功了,等打到只剩一个时,再重复上述所说,很快等级便升高了。
三国群英传3最强的单挑武将技
不是神鬼乱舞,而是八门金锁。
用八门金锁可以把武将定住,只要自己的武力有80+,基本上在这段时间内能砍掉100+的血,+多少要看武力、运气还有必杀等等。而最强武将的神鬼乱舞一般也只能到70。
武力的武将89,10段的时候参加比武大会砍吕布,有可能就此一招了帐,一滴血都不耗。不过估计以后大家血都上了200之后,再用这招效果会差一点,但占先是绝对的。
最大的问题是学八门金锁的前提:武力不能超过90。所以能用八门金锁的武将一般都不能有太高的武力,并且武力不过90的话好象学不到回天术。也学不到鬼哭神号。
不知是故意的还是BUG,群英III有一个缺口:兵器。武力可以用兵器加且不论,装备兵器前后的武将技的学习都不一样。也就是说,武力89的武将,可以学到八门金锁,而用武器把武力加到96之后,武将技学习的那一栏将看不到八门金锁(打仗的时候是能用的),反而能够修习原先学不到的神鬼乱舞、鬼哭神号。
因此,一个利用武将技称雄天下的武将,武力不能是100,而应该是89。
如果你的徐晃,张合之辈被张飞,吕布等人挑灭,不管怎样你都回不觉得心里有什么不平衡的,即使他用的是本人在原贴中所说得后伏连阵。但如果你拥有吕布的武力,却被一个武力不到五十的单挑阴死,会不会感到异常的郁闷,有一种孟获被诸葛所擒得不服而又无奈的感觉?
下面,本人就介绍一下怎样用低武力军师干挺对方大将。
己方将领基础武力要在50以下,智力要在88以上。这样不加任何武器,加上一本兵书24篇之后。便可以习得最阴单挑计&&驷运兵车(那两个字我不认识,用运兵车代替)。
战争中的操作方法是什么呢?首先得看看对方有没有用生擒,如果有,那要考虑一下了;如果没有,即使对方是吕布,也不用怕,跟他单挑就是。对方一般不会拒绝的&&除非他犯贱。战斗开始后马上向前跑(把军中最好的马给他),碰上对方时起差不多就已经集满了(即使不满也没关系,因为对方没有生擒,所以让他砍几刀也无所谓),马上放驷运兵车,然后让士兵前进(最好用锥形镇藤骑兵这样操作方便,而且藤骑兵对付武将超强)等自己的兵靠近后,主将马上后退。然后你就看着对手无奈的淹没在你的人海里吧。
需要注意的问题
1,确定对方没有生擒。
2,一定不要全军冲锋,否则万一敌人也放个伏兵连那你就无力回天了。
3,不要放出后急着后退,要确定自己的兵把对方围住后,主将再后退不迟。
本人才疏学浅,还望各位高手指教。
希望我们共同努力,玩好国产游戏。
游戏初期一般玩家只有1到2个城市,虽然城市比较少,但是这会尽量不要扩张迅速,多注重内政和人事。一般来说,多数新出来的武将都不会直接投靠哪个诸侯,这时候一旦你能搜索到,那么一般来说这个武将就会投靠你。当然,多注重内政和人事不代表就不打仗,否则一段时间下来级别相差很大不说,带兵的数量以及武将技都差很远,这样这样出去打仗,一定只有输的份。
所以在初期不妨采用以下的战术:城里的兵满了就出去打仗,多派一些武将去打,务必要打赢,然后在城中休息一下就撤回(也就是第二个月就用内政的移动指令将所有武将派回来),让其他诸侯重新去占领。如此往复,就可以在短时间之内俘虏尽量多的武将,还可以保证自己的升级速度不低于电脑的升级速度。而且因为所有的仗都打赢了,功勋也就能得到很多,记住不过在那些低级的武将技上面花费过多的功勋,如果可以,尽量学习后面的高级武将技。这样,逐渐和敌人打拉锯战,不仅对自己已经开发好的城市没有任何影响,还能不断有武将加入你的队伍以扩充自己的实力。
等到城里的武将超过10个的时候,你需要考虑再占一个城来发展了,发展的顺序仍然是先开发再打仗。只是战线切记不要拉得太长,否则很容易让敌人找到弱点将你切成几段而你又没有充分的时间去营救,一定要保证自己势力范围内的任何的城市一旦爆发战争都能从附近的城市获得至少5员带满兵的武将支援作战。
总结一点就是,游戏初期以内政为主,战争为辅,尽量将战场放在其他诸侯的城市上,这样不仅可以使敌人的发展速度减缓,还能让自己的城市开发度不下降。当然由于武将是游戏里攻城略地的最大帮手,所以战场上俘获的敌方武将绝对不要斩首,一时不投降没有问题,关他个一年半载的看他还嘴硬不。而且一定要做到不管这个武将的能力如何,都关起来再说,毕竟日后后方还是需要这样的人来调动物资的。
发展到中期的时候,玩家应该已经有了几座像样的城市,而且手下的武将应该也有那么一大箩筐了。但还是那句话:先别着急打仗,把内政搞好再说。为什么这么说呢,原因很简单,玩家占领的城市多了,相应的与敌人接壤的地方也就多了,如果内政不先搞好而是着急扩张,那么开始当然会很好看,哗啦哗啦版图就扩大了一两倍,但是接下来估计就不是那么好看了,你扩张的越快,敌人实力保留的也就越多,武将、钱和兵也就越集中,也就是说只要在你弹尽粮绝的时候敌人开始反扑,那么最终的结果就可能就是连你最开始的地盘也无法保住多少,所以说急进是千万要不得的。不过这会虽然还是不能着急扩张,但是已经不需要像初期一样在某个城市来回拉锯来升级武将了,打下一个城市就要保住一个城市,而且一定要争取能一次就拿下目标城市,以免武将和士兵的损失过多。
由于中期的时候武将几乎已经找到了自己心中的明主,所以找到一个还在流浪的武将可能性比较低,这一时期搜索主要是为了加强武将的装备和提高武将的忠诚度。因为中期的时候手下武将过多,所以经常会遇到其他诸侯派人离间你的手下,从忠诚度最低的武将赏起来吧,尽管有些人能力实在很低,但是派到后方运送物资也是一个不错的选择。
另外在中期的时候注意要占领要冲城市,比如洛阳、襄阳等城市是东西必经的两个主要城市,一旦将这两个城市置于你的掌中,那么你就可以先集中力量消灭后方的隐患再继续你的统一之路。
总之,中期所需要注意的就是让一群智力比较高的武将去后方开发,智力和武力都比较低的武将前方后方来回跑,将后方的物资运送到前方城市,武力较高的武将就在城市建功立业,力求打下一个城市守住一个城市,逐渐推进就可以将敌人逼入死角。另外攻打其他的诸侯还要注意的就是不要和过多的人成为对头,在消灭一个诸侯之前尽量不要去碰另外的诸侯,以免烽烟四起,顾此失彼,因此外交结盟非常重要,所谓远交近攻就是这样的。攻打城市的顺序一般来说没有太多讲究,但是如果可以的话,将全国分成东南、东北、西南和西北四个部分分不同的时期作战比较好,目的在于这样做可以让自己与他人接壤的城市尽量少,避免战线拉太长而又没有足够的武将和兵力。
到了后期,其实几乎就不需要多考虑什么了,主要是要清扫各地剩余的诸侯而已。这时内政就不再紧要了,当然喜欢搞内政的玩家可以先将所有的城市都开发满再说攻打其他城,不过现在你已经离统一全国不远了,不要给敌人太多的时间以免把他养肥了,那样,可能被统一的就是你了。
也有的玩家可能喜欢内政多于打仗,那么使用离间尽量让对方的武将投靠你也是一个不错的选择,可惜的是除非那个武将忠诚度的确很低,否则是无法轻易说动他离开旧主的。
《三国群英传III》比起以前的两部作品来说,改进很多,首先是画面比以前精美了很多,武将的造型惟妙惟肖,让人有一种呼之即出的感觉,在看见张飞的头像之后就让人不由想到了当年喝断当阳桥的那个猛张飞。
其次,游戏一改以前不能登录新武将也不能使用新君主的作风,给玩家充分的自由去创造一个属于自己的三国时代。
游戏还恢复了《三国群英传》里的官职系统,这样,武将带兵的上限就有所控制,不会再发生《三国群英传II》里那种游戏后期的所有武将都可以带满人上阵的搞笑事情,毕竟一个武将带兵的多少是由其官职的大小所决定的,如果一个校尉能和大将军带一样多的兵,那么大将军岂不是会很没有face?当然,等级低的人也不可能当上大将军,所以武将的等级还是很重要的。
游戏新增加了许多武将技,还专门将军师技单独做成一个系统,就是为了让玩家在使用功勋学习技能同时可以自己思考需要加什么,而不是被系统强制的只能拥有这个技能或者是只能学那个技能,给玩家的自由度越大,玩家每次玩游戏也就能获得越多的惊喜,因为他们可以用不同的方式来培养一个武将直到他们认为找到了自己最喜欢的武将技。
游戏的对话继承了前面两代的幽默感,从两个武力悬殊很大的武将对话到两个差别很小的武将对话都有所不同,当然,最多的话还是吹嘘自己的,比如什么&和我交手是你一生最大的错误!&等,哪怕在二人这次交手之前他刚刚逃跑过也这样说,真让人觉得这些人说起大话来真是面不改色心不跳啊。
另外游戏的战斗方式不再是原来那种单调的直接进入武将对决模式,而是要先在城市的地图上移动,直到双方军队接触到才开始战斗,这样不仅表现出了天气对战争的影响,还表现出了不同的城市环境对不同的阵形也是有影响的,比如某些阵形就不适合在雪地前进而某些阵形就丝毫没有影响。
说了这么多,其实,这个游戏的魅力所在,还是要亲自在游戏中才能体验,所以装好游戏,操刀上马吧。改写历史,由你开始。
  1、令牌 在最开始的时候令牌只有三块,要慎用。随着你占的城池越多,令牌数也就越多,最多有十块。在内政时令牌用完后,进入系统设定的调整设定选项中,再点右键退出来,你就发现令牌数恢复了,武将也可以继续工作,一直这样重复的话,就有用不完的令牌数。
  2、金钱 有钱才有兵,这个道理想必大家都是明白的。游戏的设定是每年的一月和七月收税。游戏初期武将不多时,尽量收缩。到了十二月和六月时,把大批武将派出去,抢占城池,等下个月收了税后再调动回来,要注意的是,城池的开发值越高收的税也就越多,毕竟发展才是硬道理。哈哈&&就等着数大把大把的银子了。
  3、计策 其实逐鹿中原不必太费心打仗,这要善用离间记。忠诚度再高的武将也经不起你接二连三的离间,很快就会投入你的怀抱。我在打群雄割据时期时,吕布初期只有十员将领,被我不费吹灰之力拉拢过来了九个。哈哈,再随便派了两个将就把吕布给灭了。如果说此计的缺点:只是被拉过来的将领不会带兵过来,都是光杆司令一个,还有对君主无效。
  4、武将计 几乎每个武将出场时都有一个武将计,但都是最烂的。战争的进行,武将获得的功勋值也就越多,就可以学得不错的武将计。武力值高的将领最好都掌握回升术,这在战争中很重要的,尤其是每年一次的比武大赛。
  5、兵种 这个不用我再多说,《群英传》系列历来讲究兵种相克,这是这次给兵种也加上了升级。武将搜索最多可以找出九种兵符,也就是说可以带九种兵,经过战争的磨炼士兵会逐渐升级,从无星到五颗星。接下来你就会发现多出九样新的兵种,分别是:大刀兵、长枪兵、铁骑兵、近卫兵、弓骑兵、强努兵、驯兽兵、藤骑兵、象兵。哈,我所向无敌!
  6、封号 武将获得封号越高带的士兵也就越多,一个武将最多可以带四百士兵。
1 一个较大的BUG:
大家肯定都知道,那就是敌方武将开始施放武将技,而这个时候正好被你打落马,游戏就会挡死,除了&Ctl+Alt+Del&退出重进,我还没找到其他好的办法,玩家们要记得打架前及时存档哦~~~~
在游戏挡死后&&打入odsan3on
屏幕出现DEBUG&字符
然后按F4即可
2 一个一般的BUG:
尽量避免在一个特定情况下进入读取进度的页面,遗憾的是我还没弄清楚这个情况的具体环境,一次两次可能很幸运,但有时候会导致存档出现问题,以至于以后你无法继续使用你的存档,要是玩了好久了,下一次点击读取你的存档,游戏便会跳出,那岂不是很惨?!
3 一个较小的BUG:
不知有没有人发现,当你用登录的武将做君主时,开始会有两个人,包括名字都一模一样,玩上几个月其中一个会消失,可以继续玩,但切记不要让这个人单独守城或干其他事,否则撞对时间也会导致游戏挡死或跳出。
4 游戏中的道具:
在游戏里发现剑系武器的几率远远小于其他类武器,我的吕布、张飞、夏侯敦等人已经装备到了紫龙戟等级别的枪系武器,而张合、曹仁、吕雯、貂禅等人却连吴钩都不够用,真是气死人。还有好些阵法、兵符都多余,扔都扔不出去,大家肯定都觉得放在那里多余,而且看着都不爽,群英传出了三代还没解决这个问题,真是的,希望四代里能拿到商店里去换银两,呵呵:)
5 武将技的效果:
说起武将技的种类,三代一代比一代有所增加,这是好事,但武将技的效果却非常烂,比如龙炮,高射龙炮打七下,即使敌兵不改变位置,其中也有五六下打在无人处,光浪费技能,更甚的是神弋,石头全撩到了敌军的后面,神弋空袭更是浪费技能,真怀念I和II,龙炮灭杀和巨石炼狱打的又准,威力又大,来一下,敌军的二百兵就剩五分之一&&
6出场人物的等级:
我干了一件事,虽说很爽,却觉得不好,什么事啊?听我说:我玩到208年的时候,众多武将都在20级左右,忽然刘备请来了诸葛亮,好哇,可是一看,诸葛先生才3级!没有办法,只好把他送到外地去上学,过了不多久,我就率军去攻打敌人,俘虏了当初被别人俘虏的诸葛亮,一看,哇靠,才没几个月,这家伙就21级了,NPC简直TMD放屁。
7取巧的BUG:
大家肯定都知道了,用完令牌后,进入游戏选项页面,什么都不点击,再退出来,可以再恢复令牌数。我个人觉得这个BUG实在是个太大的失误,有很多人不爱玩II和III而喜欢玩I,就是因为I没有BUG,而且秘籍也不为人所熟知,三国群英传本来就是一个不难的趣味性游戏,冒出一个近乎无敌的BUG就使得游戏的可玩性大大降低。
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集火柱 52 10 18
敌全军,密集区
攻击敌方全军伏兵连阵48 0 17
山地、沙漠等地形无法使用,森林、街道等地形效果增强。旋灯怒张54 8 18
攻击主将周围
晨时无法使用。神鸢空袭50 10 16
敌全军,密集区
攻击敌方全军 。炬石炼狱46 12 12
敌全军,密集区
攻击敌方全军 雪地地形无法使用,雨、雪天气无法使用,山地效果增强。日月轮斩52 12 18
敌全军,多直线
攻击敌方全军心剑齐发58 8 20
攻击主将周围铁骑突击56 10 18
敌全军,密集区
攻击敌方全军神鬼乱舞58 50 20
敌全军,密集区
攻击敌方全军剑轮斩 60 8 22
攻击主将周围五岳华斩60 35 22
敌全军,多直线
攻击敌方全军飞龙在天62 12 24
敌全军,密集区
攻击敌方全军神鬼共愤65 45 30
敌全军,密集区
攻击敌方全军鬼哭神号70 12 30
敌全军,密集区
攻击敌方全军军师技军师技仍然像前面两代一样是辅助打仗时的技能,但是效果却强了很多,比如可以扰乱敌人的阵形或者强迫敌人单挑等等,试想如果敌人只能和你单挑的话,只要你派出的武将全部都是五虎将这一类的人物,那么再多的敌人也能手到擒来,不仅打起来轻松过瘾,而且还能尽可能地减少自己士兵的伤亡,何乐而不为呢?名称
技力 等级 功勋 智力上限 智力下限 武力上限 武力下限 范围 对象拨云见日 19 1 100 999
0 无风云变色 17 1 100 999
0 无降敌士气 21 12
5 敌方鼓舞士气 21 11
5 己方增强行军 23 10 1000 90
5 己方乱敌阵形 20 8 800 92
5 敌方金蝉脱壳 21 3 300 999
5 己方减缓集气 24 5 500 999
5 敌方减敌将攻 25 7 700 95
5 敌方加速集气 24 4 400 93
5 己方恢复体力 24 14
5 己方恢复技力 24 13
5 己方增强将攻 28 6 600 97
5 己方恢复行动 27 9 900 96
5 己方离间敌将 28 15
5 敌方十面埋伏 28 16
5 敌方劝降敌将 30 18
3 敌方无法行动 27 17
5 敌方强迫单挑 31 19
3 敌方增加经验 34 20
5 己方补给兵力 34 21
7 己方吸兵大法 35 22
7 敌方封武将技 36 23
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《梦塔防》的设计之初,就是从玩家角度出发的一款游戏。二测之后在及时的收集玩家的意见和反馈后,梦塔防针对武将的技..?????
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三国群英传3用密码武将升级后兵种怎么不变厉害、例如人低级时的轻骑兵在人高级会变成铁骑兵
提问者采纳
友,根据其杀敌情况的不同,三国群英传3中!,只能让我们看到由低1星到低5星的初始兵种与高1星到高5星的高级兵种兵种的经验累积,是只能通过在战争中有效杀伤敌人武将和士兵,经验累积不不相同,才能累积的,而且每名武将带领的8个方阵的士兵,既有高级兵种,由此可能出现!,一名武将带领的兵种中,也有低级兵种的情况祝你征途愉快,士兵也是有经验值累积的,但其经验值无法显示和调整
提问者评价
呵呵、谢谢、知道了~
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兵种的克制和阵形的应用,还有战略和武将技的使用也是很重要的,士兵的士气和武将的级别特别是武力值,武将的疲劳越多兵的战斗力也下降
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三国壮阔史诗临场重现!群英争锋,舍我其谁!正宗超人气的三国群英传系列来了!堂堂步入第三代的三国群英传,加入更丰富的玩法及更华丽的战斗场面,将带您进入真正的三国战场!感受临场震撼的魄力!一夫当关,万夫莫敌的英雄气概!由中国台湾奥汀(Odin)科技股份有限公司所研发的《》系列的第三代。于2002年1月发行,该作增加了大量特色系统。《三国群英传》系列当中最吸引人的特色,就是在屏幕上表现出的当年三国时代广阔壮烈的战争场面,以及每位武将所施展的华丽的武将技,这些特色都在第三代中完整地保留了下来,并且加以强化;本作一场战争最多一次可出现的兵数增加到800人,每个武将最多可以携带400名士兵,一场战争若是交战双方都带满兵,就可以进行八百人的大对决。场面较前作更为壮观,本作在作战的地形方面也做了许多修改,不但地形的作战效果明显,每种地形也更加漂亮,配上各种造型不同的士兵,每个小兵的跑步、砍杀动作都还是一样生动,另外,画面镜头可以让玩家自行调整,方便玩家的指挥。[1]原版名称The Legend Of Three Kingdoms游戏类型即时战略游戏平台PC发行商奥汀科技发行日期2002-01游戏语言繁体中文、简体中文运行环境Win95/98/ME/2000/XP/Vista/7
奥汀推出的《三国群英传3》大受玩家欢迎,而其2.0加强版的游戏已随《三国群英传3必胜攻略本》在台湾上市,其内容为: [2]
1.新增了40个自设武将头像,男性武将20名,女性武将20名
2.变更自设武将的能力属性,使武将技、军师技的分配自由度变大
3.新增“难度”选项
4.增加五种游戏字型
5.在黄巾贼、猛兽特殊事件可选择出阵武将
6.新增加特殊宝物
7.加入秘技功能,如无限指令、无限金钱、无限功勋值内政
二代中内政都是以部下的人数来决定工作量,人越多便可做更多事,《三国群英传Ⅲ》新的回合制则是依照君主的势力大小而拥有不同的令牌数(即每月可执行指令的个数,显示于内政画面的右下角),换言之,势力越大者才能下更多的指令来让部属工作,而原本只能每年作一次内政事务则改为每个月都可下指令,如此一来玩家将会有更多时间来进行统一中国的动作,就连战争模式也一起并入内政模式里,免除了多线作战的烦恼。
随着游戏的进行,将会发生许多的历史事件。游戏中除了原本精采的战争内容外,更增添了一份丰富的人文色彩。新加入的历史故事模式,将让游戏更有活力、使玩家更能陶醉在三国的世界中。游戏中每年年末都会出现比武大会,玩家可以派自己最强的五名大将去参加比武大会,甚至君主可以亲自出战,取得冠军之后可以得到诸如功勋、金钱以及经验值的奖励。突发事件的出现可以让武将更有机会得到一些宝物和学会一些必杀技,当然前提是要击败猛兽或盗贼。
另外三代新增了众多玩家期待的“自设武将模式”,玩家可以自行调整多项能力设定和脸谱,创造出属于自己的角色,和三国英杰们一较长短、互争天下,也是一种非常有趣的玩法喔!
野战在前两代中,战争时双方军队都是排列成两排然后一对一对地进入战斗,这种玩法虽然十分简单易懂,不过很难表现出真正历史战争中的地形因素,游戏中的50多个城池及十多个重要据点,都有各式不同的地形,必须搭配不同的阵形才能使战争行动更顺利。
而在野战进行中,军师可以依部队的需要而施展足以改变战局的军师技。军师施展军师技每回合以一次为限,对敌我军团施展军师技,而施展的成功率多是由军师的等级决定,等级越高,成功率越高。军师技的学习和武将技是一样的,必须经由内政中的整备指令,通过消耗功勋值获得。
本系列游戏百人战的重头戏可以说是在壮观的两军对战厮杀场面,比前一代中,双方的带兵量又再次的增加,达到了400 人的上限,不仅数量增多,而且每位将军还可以率领不同的兵种作战,加之以不同的阵形,就能在战场上随机应变,将每种士兵的长处充分发挥出来,取得良好的实战效果。例如:可以在前方布置枪兵来作肉搏战,后方则是用长距离攻击的弓箭兵,这样长短攻击搭配起来士兵就会变很强。
能够一击逆转的武将技一直是群英传的特色之一,在三代中出现的武将技当然更多、更炫、更有魄力,这一次每个武将可以学习的武将技比前两代多出很多,
百人战但由于受到地形、气候、日夜的影响,武将技施展会受到各种各样的限制,例如火箭、炬石轰这一类的武将技在雨天时便不能使用,也就是说在发动战争的同时要注意利用对自己有利的条件(气候因素可以通过施展军师技“拨云见日”或“风云变色”来调节),这些因素很有可能会左右战争的结果喔!
除了武将技和军师技,三代新增了一项武将新的技能:必杀技。必杀技是由武将在百人战中自动施展出来,并不消耗体力和技力。而武力、智力越高的人,施展必杀技的机率便越高。必杀技的获得有两种途径:一是内政时通过触发事件击败黄巾贼或老虎大象,将有一定几率随机领悟到一项必杀技;二是在战场上单挑带有必杀技的武将并取得胜利后,可以学习到该武将的一项必杀技(注意:比武大会不能习得必杀技)。必杀技在某种程度上会影响战斗效果,例如即使在百人战中处于不利的状况,也有可能因必杀技的出现而逆转获胜的。
必杀技名称
在短时间内对前方的敌人造成持续的伤害
对前方的敌人造成一定的伤害
对后方的敌人造成一定的伤害
对四周小范围内的敌人造成一定的伤害
秒杀单个敌人,如果目标是武将则武力要低于自身10以上,血量低于40
对前方的敌人造成一定的伤害
秒杀武力低于自身20以上的武将,而无论他的血量剩余多少
对四周较大范围内的敌人造成一定的伤害,吕布用这个技能则更显勇猛
必杀技的组合:按照上表的顺序选择连着的两个或三个必杀技则突显第一个必杀技的效果,例如选择“乱舞+连刺+大喝”则增强乱舞的效果(出现的几率增加)。除此之外,武力越高的武将施放必杀技的概率越大。在以为主的军事体系中无论是文官或武将都非常重要,三代中将出场的文武官总数增加至四百多人,并让双方的能力更趋于平衡,而不至于让玩家觉得武将的用处大于文官,游戏中的内政模式便是专门为文官所设计的,并让其加强在战争中的带兵及指挥能力,使更能一展长才,而不会有一面倒认为文官不好用的情形出现。《三国群英传3》延续了二代的武将在征战过程中逐渐升级的设定,但这次玩家却可任意为心爱的将士依自己的需要分配各种不同技能、自由培养手下的武将,较为不同的地方则是武将技与军师技并不是随着部属升级而直接获取,乃需要用战争中得到的功勋值换得。三代同时也恢复了一代才有的将军官位,用以代表可带兵数量的多寡,越高阶的将军可带的兵的数量越多,但也需要相应等级的武将方可担任。下面就经营模式的各个指令做一个简单的说明:对国家内部进行调整,包括移动、搜索、开发、人才、物品五个指令。
移动:指派某一城市的武将移动到另一城市。2.0版本之前要求目标城市要与派出武将的城市相邻,2.0以后的版本则没有此限制,目标城市不可以是空城(紧挨着的空城才可以占领),不可以是已经被其他诸侯占领的城市。移动到未被占领的关口上则可以占领该关口,如果出发城市与目标城市之间只有一个关口相隔且未被占领,则移动到或攻打该目标城市时将一并占领该关口。消耗令牌数1。
搜索:指派某武将在城内搜索,搜索的结果可能是道具,也可能是在城中尚未投靠任何诸侯的武将(称之为“野将”,详细信息可查看“名词释义”栏)。道具使用之后可以增加能力或者是增加忠诚度;使用相性(详细信息查看“名词释义”栏)接近的武将搜索则可以使目标野将加入到你的麾下并助你圆统一全国的梦想。消耗令牌数1。
开发:开发城市,使城市变得更加繁荣。开发度越高的城市人口越多,当然每年的收入也就越高,有钱了才能征更多兵,有了更多的兵才能让武将打仗的时候不是光杆司令,所以建议将每个城市都尽量开发到最高。开发城市多用智力比较高的武将执行,脑子不太灵光的武将和脑子好用的武将开发结果可以差几倍。需要注意的是,任何城市的开发值最高为999,不要浪费你的行动点数在已经开发到最后的城市上。另外打仗会降低城市的开发度,所以打仗之后一定要记得开发一下以免来年的收入减少。消耗令牌数1。
人才:人才分为招降和招揽。招降是指让战场上被你俘虏而关押的武将加入你,忠诚度越低、义理值(详细信息查看“名词释义”栏)越低、和你的君主相性越接近的武将则越容易投降。招降成功的武将将出现在你的君主所在的城市,你需要给他装备道具物品、册封官职并征兵后才可以发挥他的能力;招揽则是是通过赠送宝物、给予金钱和游说三种手段让敌方的武将投奔你,招揽对方武将之前一定要事先在该武将所在的城市做过调查并且将他的忠诚度离间到足够低,招揽成功的武将将保留自身携带的物品和官职。消耗令牌数1。
物品:在此可以将搜索来的各种武器以及道具赏给武将,增强他们的能力以及提高忠诚度,部分装备(武器、坐骑、书籍)有等级限制;另外,将某个武将“斩首”后,可以获得他身上的所有装备。不消耗令牌数。对国家军队及武将进行整备,包括征兵、训练、战争、整备、调兵五个指令。
征兵:补充城市的兵源,但是没有钱的城市不能征兵,每征1名士兵消耗10金钱,武将一次性征兵的多少只取决于武将的等级。消耗令牌数1。
训练:提高士兵的士气,士气低于50时,会出现士兵从战场上逃离的现象。另外如果士气不足70,虽然不会出现逃兵,但是你的小兵会出现“厌战”的情况,也即攻击性不强(可以与士气100的小兵作个比较),所以保持较高的士气对于正常作战还是很有帮助的。一般不推荐使用此指令,因为浪费令牌,完全可以通过战场上使用军师技“鼓舞士气”来提高士气,而这一技能所有智力不低于30,武力不低于60的武将都可以学习到。另外,打仗获胜后士气将自动上升,但是战败会降低士气。消耗令牌数1。
战争:攻打其他诸侯占领的城市,该城市一定要与你的发兵城市相邻,且中间没有其他诸侯占领的关卡。否则就只有先打下关卡再攻打城市。战争时可以选择援军,援军必须是来自与所要攻打的城市相邻的自己或盟友的城市并且中间不能被敌人的关口所阻隔,如果需要请求盟友的支援则需要友好度不低于90、守城武将不低于2人并且你的盟友和要攻打的敌人不是同盟关系。敌人攻打我军关口时可以选择第二援军助阵。另外一旦发动战争,两国的友好度变为0。消耗令牌数1。
整备:查看并调整武将的状态,其中又分为阵形、兵种、必杀技、武将技和军师技。不消耗令牌数。
→阵形:调整武将在战争中的阵形,武将必须先使用阵法书学会相应的阵形。
→兵种:调整武将在战争中的兵种,武将必须先使用兵符学会率领相应的兵种。
【备注】此处可以双击某一方阵的士兵图案用来调节每一个方阵所拥有的士兵数量,每个方阵最多拥有50名士兵,总共8个方阵。例如你最多只能带100个兵,你完全可以只把他们编入到两个前锋方阵中作为突击使用而使中军和后军方阵士兵数为0。
→必杀技:武将天生自带或者与有必杀技武将单挑胜利后(年度比武例外)领悟到的技能,无法通过学习获得,最多可以同时使用3个必杀技。
→武将技:双方武将对阵时所使用的技能,通过在战争中不断获得功勋来学习,每一种武将技都需要消耗一定的功勋值,越高级的武将技消耗的功勋值越多,所以一定要通过多打仗来积累功勋【战场上你和你的士兵杀的敌兵越多,获得的功勋值和经验值则越多,另外值得注意的是:在有“经验加成(军师技:增加经验)”的状态时,通过打仗积累的功勋值也会有相应的加成。功勋值的上限是32767,超过该数值的功勋值将会在S/L后归零】。
→军师技:双方在打仗行军中军队军师所使用的技能,同样需要消耗功勋来学习。
调兵:调整一个城市中武将带兵的数量。不消耗令牌数。调整国家对外国交往的情况,包括同盟、解盟两个指令
同盟:与某一诸侯成为盟友,如果二者相邻,则不会发生战争,同时还可以在攻打其他城市的时候和盟友一同出兵(需要友好度≥85),友好度越高则攻击你的可能性越小,并且对方会在盟约到期后主动和你结盟,提高友好度一是可以在盟约到期后通过继续结盟来维持,如果同盟成功将增加30点友好度,同盟失败将增加5点友好度;二是和盟友共同作战胜利后友好度也会增加;离间盟友的武将会降低友好度,另外攻击盟友的盟友(不是你的盟友)也会降低友好度。当友好度很低时你的盟友会主动和你解盟。消耗令牌数1。 结盟有效期为一年(在不主动解盟的情况下)。
解盟:与同盟诸侯解除盟约,结盟后双方友好度降低30点并且可以发动战争。消耗令牌数1。 (注意:如果结盟后我方主动和盟友解盟,则解盟后我方全体武将忠诚度下降10点)可以对自己国家内武将的官职进行调整,可以任免武将太守、军师、将军
太守:指定你所占领的城中某武将成为太守。但是君主所在的城市就只能由君主当太守。如果城中只有一个武将,那么该武将自动成为该城太守。不消耗令牌数。
军师:指定你所占领的城中某武将成为军师。如果城中只有一个武将,那么该武将自动成为该城军师。当该城池受到攻击时,被任命为军师的武将才可以施展军师技。不消耗令牌数。
将军:给予达到一定级别的武将相应的官职以提高他的最大带兵数,每个官职仅限一人,君主是不需要册封的,他的最大带兵数随着等级的提升自动增加。如果某个武将新册封的官职的最大带兵数小于他原来的实际带兵数,则多出来的士兵会自动充到该武将所在城市的预备兵数当中。不消耗令牌数。对外国使用计略,查看外国的情况,包括调查、离间、情报三个指令
调查:打探敌国城市的详细情况,为离间敌将和查看情报做好准备。消耗令牌数1。
离间:离间敌国的武将,降低敌国武将的忠诚度,为招揽做好准备。消耗令牌数1。
情报:查看你占领的城市和敌方的城市(但必须是已经被我方调查过的城市)的详细情况,包括城市人口、资金、开发度、兵力以及城中武将的详细资料,为出兵做好准备。不消耗令牌数。对三国群英传3的系统调整
进度存档:储存当前的进度。
进度读取:读取之前储存的进度。
设定调整:设置游戏的音乐、音效声音大小,是否开启效果、暴力和历史事件,自设武将是否登场。
回主选单:结束游戏并回到最开始的画面。结束这个月的所有行动观看外国的发展。部队中的每个主讲在每回合都有一次行进机会,行进只能在部将行进的范围内行进每军每回合均可行进一次。其行进指令有:攻击、单挑、阵形、待命、撤退、军师技
攻击:攻击与主将在9V9格范围内的敌将,所有士兵全部参战,攻击后该回合行动结束
单挑:向对方提出两名主将单挑,士兵不参战。如果单挑双方能力差别比较大,则对方可能会不予同意,如果不同意单挑会降低士气;如果单挑获胜,己方主将可以学会对方主将的必杀技。单挑后该回合行动结束。
阵形:更改主将带兵的阵形
待命:主将行进完毕后原地待命,结束本回合行进。
撤退:该武将撤退到其他城中,退出本场战争
军师技:城中的军师在行动完毕后可以施展军师技,施展军师技后该回合无法行动,但仍可以实行其他战斗指令。
PS:在行进中主将上单击鼠标右键可以观察主将的整备情况,观察己方主将时可以更改阵形
右单击除主将外任意地区,可以选择“全军待命”和“全军撤退”战斗指令菜单可以在战斗中单击鼠标左键调出
前/中/后/左/右军行动:可以指定自己阵形中某一区域的士兵行动,可以选择“前进”、“后退”、“中央集中”、“上下分散”、“上方移动”、“下方移动”,选择“全军冲锋”命令后不可再使用。
全军冲锋:命令士兵冲锋,选择此项全军士气提高5点,士兵自动攻击敌人,不再受玩家控制。
全军待命:命令全军停止行动,原地待命,选择“全军冲锋”命令后不可再使用
武将技:施展主将的武将技,只有当主将集气满后才可使用
全军撤退:命令全军撤退,选择全军撤退后主将与士兵全部后退,主将与士兵之间可能会发生自相残杀,主将集气下降,并且降低士气30点。选择全军撤退主将撤退成功后算作战失败一次,离开战场。(1)S/L大法
所谓的“S/L”是英文单词“save(储存)/load(读取)”的缩写,含义为通过反复的存储、读取操作来实现某个目的的手段。它的作用主要表现在两个方面:一是控制随机事件产生的效果,主要是“强制搜索”,即出现满意的搜索结果时保存进度,否则读取进度重新搜索,这样可以用最短的时间获得最理想的搜索效果,在实战中是很有效的手段之一而并不违背游戏规则;二是学习技能所需,任何一名武将所拥有的技能是由他的武力/智力值决定的,装备可以改变武力/智力的道具则可以改变武将可以学习的技能,只是不能立刻实现,需要重新读档后才可以看到该武将在新的武力/智力值下可以学习的新技能,通过这样的手段可以增加武将的军师技/武将技的个数,而已经学会的技能则永久存在,不会因为武将属性值的改变而消失。
所谓的“野将”是指存在于某个城市但尚未投靠任何君主的武将,在游三国群英传Ⅲ戏的任何一个时期,都有很多的“野将”,有的野将是一开始就有的,有的则是到达某个时间或者触发某个剧情后才在某个城市出现的,他的概念和“战俘”恰恰相反,“战俘”是有君无城,“野将”则是有城无君。使用相性接近的武将搜索则可以让他加入,否则会出现“人各有志,您请回吧”的局面,但是需要注意的是,有父子关系的武将,除非杀了父亲,否则是不能搜索出子女的,因为这些武将通常是通过历史事件由他们的父亲带出来的,比如196年8月马腾说“马超已经成年,可以为国效力了”,另有与袁术结亲事件由吕布带出吕雯等等。另外,电脑占领一座城池后,会自动搜索出所有相性接近的野将,这也是为什么我们看到电脑的武将越来越多的原因(玩黄巾之乱你会发现中后期张角、何进的武将多达三四十人这是因为张角、何进军相性复杂,可搜索的武将范围自然多而广)。游戏中,我们不但可以让野将加入到我们的麾下,还可以让已经加入某个诸侯势力的武将成为野将,方法是消灭该诸侯的所有势力,释放所有最后抓到的战俘,被释放的武将(包括君主)会成为该城池中的野将,我们可以自己把他们搜索出来直接利用他们(不必经历先俘虏而后经过很长一段时间的招降才可以收服他的漫长过程),也可以让电脑占领该城池让电脑把他们搜出来,而这个方法最大的好处是可以俘获到敌人的君主比如曹操、刘备、孙坚这些文武双全的奇才,何乐而不为。除此之外,被灭亡的君主在灭亡之前所拥有的战俘会全部成为野将,更能丰富玩家游戏乐趣。
(3)相性(Personality)
相性是武将属性值的一种,代表的是该武将所接近的势力范围,以曹操、刘备、孙权三大派系作为参照,相性相差低于30的两个武将可以相互搜索,相性值的范围是1-150,曹操势力相性为25,刘备为75,孙权为125。相性1和相性150相差1而不是149(相当于相性151),例如董卓势力相性为1,他可以和曹操势力以及孙权势力之间相互搜索。具体每个武将的相性值则可以参考史实得出(比如马腾势力是接近刘备势力的,因为马超是五虎上将之一,而吕布的相性接近于曹操,是14)。
(4)义理值(Justice)
义理值也是武将属性的一种,代表的是该武将是否容易叛变的属性值,义理值的范围是1-100,义理值越高,武将越不容易背叛,这也是为什么我们看到吕布容易被离间而颜良文丑这些大将不容易被离间的原因。另外,被关押的战俘最后投降时的忠诚度上限也是由义理值决定,除此之外也由相性决定。举个例子:同样的招降吕布和夏侯惇,可能吕布剩余30忠诚就投降了而夏侯惇说不定要等到个位数(极个别武将忠诚只剩1了还不肯投降真是硬汉);另外如果君主是曹操招降夏侯惇和君主是孙坚招降夏侯惇的效果肯定是不一样的。(1)兵种相克
三代的三国群英传中,士兵的作用非常突出(一个武力只有30的文官如果用兵得当,完全可以擒获携带相同数量士兵的诸如吕布、赵云这样的猛将,甚至可以以寡敌众),但并非带的兵越多就一定越强。兵种相克原理是基于某一类型的士兵对另一类型的士兵的平均攻击命中率的基础上产生的:如果A类型士兵对B类型士兵的平均命中率为M%,那么B类型士兵对A类型士兵的平均命中率为1-M%,根据这个原理参照下表的数据,就可以得出结论。
对朴刀兵(%)
对弓箭兵(%)
对短枪兵(%)
对轻骑兵(%)
对武斗兵(%)
对蛮族兵(%)
对藤甲兵(%)
从上表不难看出:某些兵种几乎可以完克(命中率≥90%)另一兵种:比如藤甲兵完克弓箭兵;刀兵完克弩兵。上表仅为理论数值,然而在实战之中,我们所能得到的结论远远不止这些。比如从表中你可能会猜想:怎么没有完全能压制枪兵的兵种?弓箭兵有什么用,他几乎被所有兵种压制?这正是游戏的奥秘所在,因为弓箭兵完克枪兵,如果微操到位,甚至可以在400vs400的战场上,一兵不死 ,全歼敌兵。
根据部分网友的实战经验,总结出如下的表格:
首选克制兵种
次选克制兵种
短枪兵、武斗兵、蛮族兵、藤甲兵
弓箭(骑)兵
藤甲兵、刀兵
骑兵、蛮族兵
武斗兵、蛮族兵
蛮族兵、弓箭兵
武斗(驯兽)兵
骑兵、藤甲兵
蛮族(象)兵
藤甲(骑)兵
骑兵、枪兵
女(近卫)兵
同“弓箭兵”处理方法
  (2)弓箭兵的利用和阵型的选择
下面讲解弓箭兵:弓箭兵属于远程兵种,虽然他对各种兵种的命中率都较低,但是由于他可以远程攻击,因此对于部分近战兵种(尤其是命中率相当的枪兵)来说,无疑是一场噩梦。有人或许会问:弩兵和女兵也是远程兵种呀,为什么不用他们?答案很简单:(1)女兵的射程远不及弓兵;(2)弩兵是水平向前攻击,前排的士兵会阻碍后方的士兵的攻击,因此攻击效率大大降低。而对于弓箭兵,箭弩几乎是以近似“抛物线”的运动轨迹给予敌军以打击,因此攻击效率大大增强且互不干扰,升级为弓骑兵后,移动速度加快,而对于一些徒步的兵种而言,虽然命中率上占优,但是由于机动性太差,所以仍然被弓箭兵尤其是弓骑兵所压制,典型的如武斗兵(升级为驯兽兵后移动速度变得更慢但是血量增加)和蛮族兵。但是需要注意的是:弓兵只能攻击同一水平线上的敌人,并且静止时的攻击频率要远大于移动时的频率,因此要让弓箭兵攻击时处于“待命状态”。
再说阵型,游戏中共有8个阵型,其中鱼丽阵、雁形阵、钩形阵属于凹形阵,而方形阵、圆形阵、锥形阵、玄襄阵、箭矢阵则属于凸型阵。因为是远程攻击,所以为了使攻击效率最大化,应当在敌人近战兵种靠近之前,最大限度的延长其行走的路程,所以基本原则就是凹形阵对凸型阵。由于敌人的近战兵种一开始都是保持整齐的队形前进的,因此我军也应当按兵不动,只有这样,才能够发挥每一个士兵的能力,由于弓兵移动时会自动攻击,所以阵型势必会被打乱,出现火力空档就会在所难免。因此对付敌人近战兵种的最有效的方法是一直按兵不动,如果敌兵靠前了,则可以武将出击吸引火力,或者在此之前搭配1-2个方阵的近战兵种(如藤甲兵)在前面当肉盾,阵形以圆形或锥形为佳,效果也是很好的。而如果你的武将有“八门金锁(需要武力80-89,智力80+)”技能,你就偷着乐吧;而对付敌人的远程兵种,与其对射显然不是良策,故宜选用藤甲兵和大刀兵这样的近战兵种。
使用弓兵的注意点:(1)阵型很重要,打完一仗记得变换阵型对付其他敌人;(2)切不可对战藤甲兵,如果遇到藤骑兵,你只有逃跑的份。
(3)武将的培养
武将的培养其侧重点只有一点:最大限度地提高武将的体力、技力尤其是技力的最大值。体力、技力值都很高的武将将会在实战中展现出无与伦比的魅力。比如赵云,初始技力48,如果从1级开始就重点培养,50级的赵云在不吃灵芝不装备太平要术或遁甲天书的条件下,技力值就可以达到195的极限,加上遁甲天书30点的加成,一个拥有225技力的赵云(军师技“恢复技力”每次可以补充56点)无论是群战、单将攻城还是比武大会上,都会拥有相当惊人和持久的作战能力。
而要获得最大成长值,只要将武将的武力、智力值的任意一项提高到120及以上就可以了,对于武力过百的武将,只需要一个等级≥40,拥有“增强将攻”军师技的军师辅助即可(需要连续施展两次),被培养的武将则等级越低越好。
(4)俘获君主
详细参考“名词释义--(2)野将”中的内容。需要注意的是:战场上自己逃跑的君主将在交战后永久消失。
(5)军师选择
游戏中军师是不可或缺的重要角色。虽然后期单凭吕布、赵云这样的猛将就可以一人横扫千军,但是倘若有一个好的军师相随,往往会收到出其不意的效果,而且不乏游戏趣味性,避免了重复机械化的战场动作。
军师技共有23个,学习的条件是由武将的武力、智力值来决定的(23级的时候就可以学满),具体可以参照下面的表格:
获得“晴朗”的天气
获得“雨雪”的天气
降低敌军的士气
提高我军的士气
提高我军的行动能力
使敌军阵型混乱
使“无法退兵”无效
减缓敌将的集气速度
降低敌将的攻击力
提高武将的集气速度
恢复武将的体力
恢复武将的技力
提高武将的攻击力
使某个武将恢复行动能力
降低敌将的忠诚度
使敌将“无法退兵”
劝使敌将归降
使敌将无法移动
使敌将被迫接受单挑
提高武将战斗经验的积累
将兵力转移到另一武将
从敌将那里吸取兵力
使敌将无法使用武将技
要想让一个武将拥有所有的军师技是不可能的(除非借助修改器实现)。比较实用和常用的技能主要有:恢复体力技力、加攻、离间+劝降、强迫单挑、增加经验、吸兵大法、封武将技等,由于武将可以通过装备物品改变武力、智力的方式来改变可学技能的类型和数量,因此对于军师的选择标准的探讨,也突显其意义所在。
下表是基于正常游戏下(不修改游戏规则,不借助于任何修改器),衡量一个军师好坏的标准:
(1)从军师技数量的多少评定:
游戏中的人物代表
90+(数值越大优势越小)
杨修、陈群、荀彧、郭嘉
姜维、赵云、张辽、曹操、吕蒙、孙权、邓艾、郝昭
【人物分析】在非修改版本中,最多只能装备武力+8(装备剑的武将最多武力+7)的武器和智力+10的书籍,而孔融在这样的条件下仍然可以将武力控制在≤49和≥50,将智力控制在89-99之间,依据军师技的学习条件,他可以学到除“风云变色、鼓舞士气和增强行军”以外的所有20个技能,是所有武将中最多的;而杨修、陈群等人,由于智力过高,所以和孔融相比,会渐渐不满足“十面埋伏”、“乱敌阵型”、“加速集气”、“恢复行动”、“增强将攻”这五个技能的学习条件导致无法学习,不过由于这5个技能在实战中应用得并不是很多,所以他们仍不失作为优秀军师而存在!
然而实际运用中,这种关系会发生微妙的变化:由于智力+8的“孟德新书”和智力+10的“兵书24篇”这两种高级书籍出现的概率很小,所以在没有高级书籍的条件下,陈群(装备“史记”后智力就能达到98)就成为了首选极品军师!
而对于全能军师,其定义是:具备以少胜多的能力,甚至是那种可以单将攻城、一人足以定天下的超强武将。所以需要满足武力≥84(准确点说是:装备武器后,需要武力≥91)、智力≥88(最好88-90之间,可以学习“增强行军”),这样不但可以作为高级军师的存在,还可以学到“回天术”、“伏兵连阵”这两个全能军师必备的技能。
(2)从单军作战能力评定
赵云、张辽
曹操、孙权、吕蒙、邓艾、姜维
郝昭、周瑜等
诸葛亮、司马懿、庞统等
【人物分析】单军作战,赵云和张辽是完美的,武力超高的同时,军师技也很齐全;而一流军师中,孙权和吕蒙要略胜于曹操和姜维,因为后者缺少了“增强行军”这个必需的技能,而二流和三流的军师,由于本身武力就不高,再加上“伏兵连阵”和“回天术”技能的缺失,渐渐沦为鸡肋武将。
上面从遵循原版游戏规则的情况下分析了军师的好坏;然而在拥有“奥汀神枪”、“幻世录”这些超级装备的游戏规则下,上面对于军师的评定标准会发生改变,即对武将武力和智力的要求会放宽,一一对照即可。在游戏中输入ods3on 启动密技,在行政命令中按F4可无限使用指令,不过不能存档或攻城。
command =无限令牌(不扣内政令牌)
distinctive =我方所有武将功勋值加10000
money99999 =我方所有城市金钱加99999
treasure 拥有所有物品
bl### =百人战时可自由使用武将技(### 为001~125,代表不同的武将技)
在作战画面按F4可重头再打一次
输入bfdie1 敌主将坠马
无限升级及金钱
在每年一月参加武斗大会获胜可得金1000及功勋100
连按F4 可重复得到金钱及功勋
自我开发addvalueexp加编号 人物增加100000经验
下面是人物编号:
001 丁 奉002 丁 原003 于 吉004 于 禁005 兀 突 骨006 士 燮007 大 乔008 小 乔009 公 孙 度010 公 孙 恭011 公 孙 康012 公 孙 渊013 公 孙 越014 公 孙 瓒015 卞 喜016 太 史 慈017 孔 岫018 孔 融019 文 钦020 文 聘021 文 鸯022 文 丑023 木鹿大王024 毋 丘 俭025 毛 玠026 牛 金027 王 子 服028 王 允029 王 平030 王 甫031 王 朗032 王 真033 王 基034 王 累035 王 浑036 王 桀037 王 颀038 王 浚039 王 双040 司 马 孚041 司 马 炎042 司 马 昭043 司 马 师044 司 马 徽045 司 马 懿046 左 慈047 左 贤 王048 甘 宁049 田 丰050 田 畴051 申 耽052 伊 籍053 全 琮054 全 端055 向 朗056 向 宠057 忙 牙 长058 朱 治059 朱 桓060 朱 异061 朱 然062 朱 隽063 朱 灵064 朵斯大王065 何 进066 何 仪067 吴 班068 吴 纲069 吴 质070 吴 兰071 吴 懿072 吕 布073 吕 虔074 吕 翔075 吕 义076 吕 蒙077 吕 范078 吕 旷079 宋 宪080 李 典081 李 恢082 李 异083 李 肃084 李 傕085 李 儒086 李 鹏087 李 严088 杜 远089 步 鹭090 沙 摩 柯091 车 胄092 辛 毗093 辛 评094 邢 道 荣095 典 韦096 卓 膺097 周 昕098 周 仓099 周 泰100 周 瑜101 周 鲂102 孟 达103 孟 优104 孟 获105 武 安 国106 法 正107 沮 授108 沮 鹄109 金 旋110 金环三结111 阿 会 喃112 候 成113 姜 维114 皇 甫 嵩115 纪 灵116 胡 车 儿117 胡 班118 范 疆119 凌 统120 凌 操121 夏 侯 玄122 夏 侯 和123 夏 侯 尚124 夏 侯 威125 夏 侯 恩126 夏 侯 敦127 夏 侯 渊128 夏 侯 茂129 夏 侯 德130 夏 侯 霸131 孙 仁132 孙 朗133 孙 桓134 孙 乾135 孙 坚136 孙 翊137 孙 登138 孙 皓139 孙 策140 孙 韶141 孙 静142 孙 礼143 孙 权144 徐 晃145 徐 庶146 徐 盛147 徐 荣148 徐 质149 桓 范150 祖 茂151 祝融夫人152 秦 宓153 耿 纪154 荀 攸155 荀 彧156 袁 尚157 袁 胤158 袁 绍159 袁 术160 袁 熙161 袁 谭162 迷当大王163 郝 昭164 马 休165 马 良166 马 岱167 马 忠168 马 玩169 马 超170 马 谡171 马 腾172 马 铁173 高 沛174 高 定175 高 顺176 高 干177 高 览178 带来洞主179 张 允180 张 任181 张 角182 张 松183 张 虎184 张 昭185 张 英186 张 苞187 张郃(合)188 张 飞189 张 纮190 张 梁191 张 绍192 张 温193 张 达194 张 卫195 张 鲁196 张 勋197 张 横198 张 燕199 张 辽200 张 济201 张 翼202 张 嶷203 张 绣204 张 邈205 张 闓206 张 宝207 曹 仁208 曹 丕209 曹 休210 曹 性211 曹 昂212 曹 芳213 曹 洪214 曹 真215 曹 纯216 曹 豹217 曹 爽218 曹 植219 曹 彰220 曹 操221 曹 羲222 曹 睿223 梁 兴224 淳 于 琼225 笮 融226 许 子 将227 许 攸228 许 靖229 许 褚230 逢 纪231 郭 汜232 郭 奕233 郭 嘉234 郭 图235 陈 式236 陈 武237 陈 宫238 陈 泰239 陈 琳240 陈 登241 陈 群242 陈 震243 陈 横244 陈 矫245 陆 抗246 陆 凯247 陆 逊248 陆 绩249 陶 谦250 傅 士 仁251 傅 彤252 傅 巽253 傅 干254 傅 婴255 乔 玄256 乔 瑁257 程 武258 程 秉259 程 昱260 程 普261 程 远 志262 程 银263 华 佗264 华 雄265 华 歆266 貂 蝉267 费 祎268 轲 比 能269 雅 丹270 冯 习271 黄 忠272 黄 祖273 黄 盖274 黄 权275 杨 松276 杨 秋277 杨 修278 杨 祚279 杨 彪280 杨 仪281 杨 锋282 杨 怀283 董 允284 董 卓285 董 和286 董 承287 董 旻288 董 昭289 董 荼 那290 董 衡291 董 袭292 虞 翻293 贾 充294 贾 逵295 贾 诩296 贾 范297 邹 靖298 雍 闓299 雷 铜300 雷 薄301 廖 化302 彻 里 吉303 满 宠304 管 亥305 管 辂306 臧 霸307 裴 元 绍308 赵 弘309 赵 统310 赵 云311 赵 广312 赵 范313 蒯 良314 蒯 越315 刘 巴316 刘 岱317 刘 表318 刘 封319 刘 度320 刘 焉321 刘 备322 刘 循323 刘 琦324 刘 琮325 刘 辟326 刘 璋327 刘 贤328 刘 晔329 刘 禅330 刘 繇331 审 配332 樊 稠333 乐 进334 潘 凤335 潘 璋336 潘 浚337 蒋 钦338 蒋 琬339 蒋 干340 蒋 义 渠341 蒋 济342 蔡 中343 蔡 和344 蔡 邕345 蔡 瑁346 诸 葛 均347 诸 葛 亮348 诸 葛 恪349 诸 葛 瑾350 诸 葛 诞351 邓 艾352 邓 忠353 邓 芝354 邓 茂355 邓 贤356 鲁 肃357 卢 植358 阎 圃359 霍 峻360 骆 统361 鲍 隆362 糜 竺363 糜 芳364 薛 综365 锺 会366 锺 繇367 韩 玄368 韩 忠369 韩 浩370 韩 嵩371 韩 当372 韩 遂373 韩 暹374 韩 馥375 简 雍376 颜 良377 魏 延378 魏 续379 庞 统380 庞 义381 庞 德382 谭 雄383 谯 周384 关 平385 关 羽386 关 索387 关 凤388 关 兴389 祢 衡390 严 白 虎391 严 政392 严 畯393 严 纲394 严 舆395 严 颜396 苏 飞397 阚 泽398 顾 雍399 龚 都400 龚 景401 吕 雯402 诸 葛 芸403 张 宁404 甄 洛405 赵 葳406 芙 蓉407 邹 玉408 曹 华409 天 香410 士 壹[4]
《三国群英传3》敌武将落马秘籍:
在任何游戏画面上(战斗画面除外),输入ODS3ON(大小写都行),如果成功,画面上会出现&#39;debug on&#39;,在战斗时输入bfdie1,之后敌军武将就会落马。
武将技对应编码:
000 施放失败001 飞箭002 拒鹿角003 地泉004 命疗术005 赤焰006 刺轮007 雪崩008 御飞刀009 地雷010 雷击011 炎龙012 后伏班阵013 落月弓014 连弩015 尸兵115 神鸢空袭116 炬石炼狱117 日月轮斩118 心剑齐发119 铁骑突击120 神鬼乱舞121 剑轮斩122 五岳华斩123 飞龙在天124 神鬼共愤125 鬼哭神号
其他作战秘籍:
SL*** 军师技
AI* 交给、取消由电脑控制,0自己,1对手
以上信息为作战快捷键处理器赛扬1.5G以上显示卡GeForce 6200以上存贮器64M占用空间1G以上硬盘空间系统软件DirectX8或以上版本宇峻奥汀科技自1995年成立以来,即以PC游戏开发为专精研发领域,广泛制作发行跨越角色扮演、策略模拟、休闲益智等各类型游戏,并素以质量兼重闻名於台湾市场。2004年,宇峻奥汀以游戏「幻想三国志」,荣获台湾地区国家级奖项「游戏之星」压倒性肯定,一举取得六项大奖,并获得Nihon Falcom Corp.青睐,成功打入日本市场。 2005年,宇峻奥汀科技全力投入缐上游戏研发,先後推出「新绝代双骄Online」、「三国群英传Online」,创造300万人会员规模与15万人同时上缐的抢眼佳绩,并以此气势持续自我突破,连续席卷游戏之星13项大奖,俨然确立宇峻奥汀科技为台湾游戏研发商的领导地位。[5]
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