龙之谷穿越僵尸僵尸版本改版后,玩保护队长PVP模式,是不是所有职...

增强保护队长模式竞技趣味性的设想建议_龙之谷玩家交流_太平洋游戏网
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增强保护队长模式竞技趣味性的设想建议
08:57来源:作者:佚名责任编辑:liuli1导读:龙之谷增强保护队长模式竞技趣味性的设想建议关键词:①效仿WAR3/DOTA的复活时间。作为一个经常混路人保护队长的箭神,对于5-6个战士无限冲击队长真的很头疼,特别是己方没有祭祀或是只有贤者的情况下往往是几轮冲击下来脆皮队长非死即残(别提技术、意识,讨论技术意识的出门左拐不送)。如果每次死亡后的复活时间=固定值(说实话我混到现在也不知道死一次要多久复活,捂脸)+死亡次数×N(这个N--姑且称为复活值留给开发商去计算)这么一来从战术层面上降低了冲锋职业的容错率(都说要增强箭神不就是箭神容错率低么,其实大家攻击都不高),无组织冲锋的效率大大降低,我想这会在一定程度上大大提升脆皮的存活率。(当然这么一来势必产生CD流后面也会提出办法解决)。最主要的是我认为这样的修改会提升游戏的竞技性(当然如果SD将保护队长的参与者定位在那些玩家---以娱乐为主的话,这条就可以无视了)。②鼓励进攻。CD流已经被人喷了无数次我就不再废话了~既然之前写到了复活时间递增那么这里就解决CD流。首先大体上讲地图(我曾是一个半职业玩家,深深的体会到地图赋予了这个FPS无限的生命力,地图上我也有很多话要说,后面再提)。就拿雾谷来讲吧,这张保护队长不2之选划分类似中国象棋的楚河汉界,即为游戏中的混沌之龙与秩序之龙的地盘,在本方阵地的击杀视为消极击杀将不会得到奖励,反之在敌方阵地获得的击杀视为有效击杀从而得到奖励。在本方阵地死亡时获得系数复活值N1敌方阵地死亡时获得系数复活值N2(N1&N2具体比值依然丢给开发商去算自己认为N1应该是N2一倍)。所谓有效击杀得到的奖励将会直接体现在队长的能力上。目前版本的队长能力应该是普通状态的X2,那么这个奖励上限应该是X2.5-X3(平衡模式本身并不平衡,所以这个提升其实是个蛋疼的设定,这里X2.5-X3仅仅是个设想而已)。
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龙之谷 成就室通关X次 进什么模式能最快完成.比如 僵尸?回合?个人?还是! 说白了就是最短节省时间的
提问者采纳
队长比较快
成就房里很多小号或者不太会PK的人
有时还有故意捣乱的人
还有不少秒退的人
经常一下就结束了
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其他6条回答
玩重新生成.最好是别人快打完的时候进去,最快
玩僵尸吧……
僵尸最快了
6局 2分半钟一具
重新生成还要20 30分钟呢!
回合一局3分钟最多5局时间最多就15分钟
保护队长,很快的,一次三回合,每回合几分钟就好
保护队长,很快的三回合
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龙之谷新版穿越僵尸及天梯模式18日开启
新闻快讯,官方新闻,更新公告,重点,头图,图片,| 09:29:14
|来源:官网 作者:
  3亿鼠标的动作梦想,2011动作网游五冠王者《(Dragon Nest)》将于本月18日开启可玩性与竞技性双重升华的新版&穿越僵尸&。新增的&僵尸模式&,丰富了竞技场的娱乐性,从新手到满级用户都可以无差别体验。 &天梯赛&,提升了竞技场的竞技性和公平性,是所有喜好PVP玩家的绝佳选择。新增的PVP也能拿经验值功能,让所有玩家竞技、两不误。
  1级能玩 2重体验 &&引入FPS玩法的僵尸模式
  僵尸模式在众多TPS或FPS网游中已是被验证的重大成功,本次《龙之谷》中新加入的&食尸鬼模式&,是首度在动作网游中加入了FPS玩法,这也成为新版&穿越僵尸&中的最大亮点!
  与游戏中现有的PVP模式需要10级及以上才能进入的准入条件不同,僵尸模式零门槛,进入条件并没有什么特别的限制。只要是可以进入竞技场的玩家就可以创建房间享受食尸鬼模式的乐趣,并且系统会自动匹配相同的能力值。所以从1级玩家到40级的玩家全都能公平享受这项游戏内容的乐趣。
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龙之谷僵尸版本和谐了的PVP,魔导师的反击有用吗?
提问者采纳
天梯也就是血多,普通模式同种职业同种加点裸装和土豪装没区别,顶多能在加点和技能纹章上搞搞,再就练技术,其它一样和谐,玩天梯就堆血明确得告诉你堆属性没用
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