dnf70级装备版本 满级天罗地网附加伤害30%?

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  首先是一些相关的基础知识和公式
  1、百分比物理攻击
  基础物理攻击={(武器基础物理攻击力+其他物理攻击力:附魔+双攻左槽+称号&宠物&各种BUFF类基础攻击力)×(1+武器精通增加比率)}×(1+力量÷250)
  无视物理攻击=武器强化带来的无视攻击+地灵绝魂部件带来的无视攻击
  面板总物攻=基础物理攻击+无视物理攻击
  实际攻击=基础攻击×[1+(自身属强-怪物对应属抗)÷220]×技能百分比×(1-基础物理减伤率)+无视攻击×技能百分比×(1-地图强制无视减伤)
  以上可以看出,影响百分比物理攻击力的条件有:基础攻击力,无视攻击力,力量,属性强化,技能百分比,被攻击方物理防御力,武器精通增加比率
  想要提升攻击力,需要改变的就是这些
  1.武器精通增加比率,可以参考大枪的重火器精通,附加攻击力10%,如果在装备魂猎、破甲炮并触发BUFF的时候,这时候基础的实际增加量是1+重火器精通+魂猎+破甲炮,也就是1+10%+20%+30%=1.6
  2.BUFF类基础攻击力,骨戒等
  2、固定物理攻击(虽然漫游用的不多,基本用不着)
  技能的面板固定物理攻击与人物的面板独立成正比关系,如下公式:A独立/A独立下固伤=B独立/B独立下固伤
  实际攻击=技能面板固定物理攻击力×(1+力量÷250)×[1+(自身属强-怪物对应属抗)÷220]×(1-基础物理减伤率)
  以上可以看出,影响固定物理攻击力的条件有:技能的攻击力,力量,面板独立,属性强化,被攻击方物理防御力
  想要提升攻击力,需要改变的就是这些
  对上述公式中各要素的补充说明
  1.属性强化
  说到属性强化,很多人都喜欢用一个词,边际效应,也有人经常提到说属强XX以上就可以怎么怎么样
  实际上,属性强化永远遵循22点提升10%非无视攻击(百分比基础和固定伤害)这个数据,哪怕1000属强下,属强也是这样,改变的只是自身的数据
  由于自身提高了,想要在提高后的基础上再提升10%,所需要的属强就提高了,这就是人们所谓的“边际效应”(实际上用词都错了)
  比如人物当前的面板属强是A,在此基础上提升了B属强,那么提升就是B/(220+A)
  2.独立攻击
  独立只对于固定伤害的技能有提升,由于是成正比关系所以直接就能得出答案,你1000独立,提升10%就需要100,在你1100独立,提升10%就需要110
  比如人物的面板独立是A,在此基础上提升了B独立,那么对于固伤技能面板的提升就是B/A
  3.基础与无视防御
  70~81级入场图BOSS(缺觉悟)属性抗性
  怪物基础物理减伤率=1-实际物理防御力/(实际物理防御力+攻击方等级*200)
  由此公式可以看出,被攻击方的基础减伤率,跟攻击方的等级也有关系
  攻击方等级越低,被攻击方的基础防御越高(想想真?远古,85级去刷100级的怪,本身就在等级上吃了亏)
  无视攻击的效果:普通级100%,冒险级95%,勇士级90%,王者级80%,英雄级70%,目前的U级还未知
  dnf中,所有的百分比率类减少或者增加,都是在固定数值类减少或增加之后计算的,不论是攻击力,CD,防御力等等
  4.力量&物攻附魔对面板的实际提升
  经常遇到这样的问题:左槽&附魔&武器换了XX,面板增加多少?那附魔力量又能增加多少呢?
  先来说物攻附魔对面板的实际增加:假如附魔比原先的基础增加了A,那么对面板的实际增加就是A×(1+力量÷250)
  再说力量附魔对面板的实际增加:假如附魔比原先的基础增加了A,那么对面板的实际增加就是{(武器基础物理攻击力+其他物理攻击力:附魔+双攻左槽+称号&宠物)×(1+武器精通增加比率)}×(A÷250)
  实际伤害的计算过程
  实际伤害=(百分比基础+固定伤害+百分比无视)×最终伤害增幅类系数:宠物*暴击*黄字*破招*疾影手*抗魔值*白字(伤害独立计算)
  最终伤害增幅类系数项包括破招、暴击、黄字、白字,所有系数均可影响无视攻击,总值等于各分项相乘
  1.破招 代表:黑珍珠-米斯特、野猪腰带
  系数默认125%,骨戒破招时增加攻击为BUFF攻击,计入基础攻击;猪腰10%为黄字伤害,物魔均有效,最终效果1.25X1.1=1.375
  2.暴击 代表:达达、55SS布甲魔女上衣、青龙左槽、2013春节宠物
  系统默认150%,佩带暴击伤害增幅类装备时效果为乘算,如达达,暴击伤害+20%,最终的暴击伤害则是:150%X120%=180%
  因系数只有1个,暴击类增幅类装备相互间存在冲突,覆盖顺序,2013春节宠物&青龙左槽&魔女衣服&达达、死步,效果取优先级高的
  3.黄字类 代表:虫链、黑珍珠-米斯特、野猪腰带、55粉手炮暴戾冥思者、强击假紫武器等,具体增幅系数参照装备属性
  因系数只有1个,黄字类增幅类装备相互间存在冲突,关系为首饰优先防具优先武器,高优先级会覆盖低优先级
  如虫链、野猪腰带一起佩带,破招时,显示虫链的8%;未破招,还是虫链的8%
  4.技能百分比增幅类 注释为:XX技能攻击力&伤害+X%,代表:远古二神怒散件,60图纸粉左轮死亡喘息
  这类装备与其他类不存在冲突关系,没听说过远古二和什么装备冲突吧,而相互间为乘算,如佩带远二神怒爆头上衣+死亡喘息
  爆头技能百分比变为原技能百分比X1.09X1.2=原技能百分比X1.308
  5.白字类 代表:无影剑-艾雷诺、噬灵之戒、恶灵火焰石、恶灵闪电石
  白字类伤害最大特点为双破双暴,双破即白字独立计算,破招时在黄字破招基础上白字可能存在二次破招,也就是1.25倍后再加成1.25倍
  双暴第一层是面板暴击率,80%暴击那就是80%暴,第二层是额外暴击,基于人物4%基础暴击率,所以只能当成福利
  6.宠物类 代表:冰翼之魂,最终伤害+8%;白兔子玛巴斯,最终伤害+20%
  7.抗魔值
  8.其他 如毒王天罗地网等伤害增幅类技能亦可影响最终伤害
  技能相关
  我们讨论的是技能的使用心得和加点思路,所以繁琐枯燥的技能数据就不一一列举了,想看技能数据的,请点开自己的技能栏自行查看
  SP,80满级总计9570
  全职业通用技能部分
  受身蹲伏:倒地状态下按跳跃键可迅速起身并采取蹲伏姿势,蹲伏状态下无敌;推荐:+1,别跟我说你不加
  跃翔:增加跳跃力,等于变相的增加了滞空时间,跑路专用;推荐:+1,加满没必要
  物理暴击:在这个暴击稀缺的年代,请给我一个不加满的理由;推荐:+满(这废话!)
  物理背击:背击敌人时增加物理暴击率,乱射和枪鹰是最大受益技能;推荐:锐眼流无视,非契约的话如果有多余SP可考虑加满
  魔法暴击+魔法背击:对漫游来讲,受益的只有银弹;推荐:武器魔法无视够高,有富余SP的话,可考虑+满魔法暴击,魔法背击就算了,SP还不会多到这个程度
  枪手通用技能部分
  膝撞:近身攻击,浮空作用,前置1级足矣,不推荐+满
  浮空弹:小爆头?有人这么说,但毫无穿刺力的一枪,而且浮空高度太高了有时也不是好事;推荐:前置1级或者+满,看个人习惯
  银弹:短BUFF技能,15秒CD,一个附加魔攻伤害,对漫游来说锦上添花的技能;推荐:+满
  格林:一个漫游,还轮不到去加满格林,对于某些看似很高的伤害,都是在众多附加条件下才达成的,把这些条件留给漫游的本职技能,会比这个更好;推荐:前置的1级就够了
  小机器人:短时间内吸引仇恨,兼顾野猪骗属性,前置1级足矣
  粗火:用处同上,推荐加1级用于野猪骗属性,短时间的僵直作用在某些地方也有用处
  注:2012春节宠物迷你萌道的技能现在无法对野猪骗取暗属性了,变成了宠物技能的字面解释:无属性,这是我自己亲历的
  所以非火强漫游可用小机器人或者粗火来骗取火属性
  踏射:抓取技能加上短时间的无敌状态,必+1,射击流如果SP和TP还有富余并且无视够高的话可+满并+EX(3TP)
  BBQ:抓取技能加上短时间的无敌状态,同踏射一样必+1
  空中射击:同跃翔一样,推荐+1级,跑路专用,加满用作输出的意义不大,咱不是弹药,咱是漫游
  毛雷:所能起到的作用也只是骚扰了,+0或推荐+1级绝望塔骚扰之用
  瞬踢:射击流+0或者+1,看个人习惯,近身退怪所用;体术流可+满
  回旋踢:由于浮空截击加入了起身回旋踢
  这个前置技能,现在的回旋踢备受吐槽,但我依然是+5并且出了1级浮空截击;体术流在优先瞬踢的情况下剩余的SP可加满
  漫游职业技能
  左轮精通:不要废话,+满,除非你的主武器用的是高强死步
  爆头一击:做为非无色输出技能,7.7秒的短CD,高穿刺&高暴击率,无异议,+满
  快速拔枪:以前做为乱射的前置,5级是必须的;现在取消了前置,不习惯使用的可以无视;习惯空X+扫地的,自己决定+1还是+2还是+满
  复仇反击:被击后可秒解僵直状态,推荐+1
  回头一击:输出技能,多爆的前置,+1
  死亡左轮:漫游的伤害输出来源,+满
  注:关于如何换装堆叠死左伤害的相关装备推荐,我放在了6L
  浮空截击:看个人习惯,射击流的点我依旧+了1级,如果想加回旋截击的话,得5级的前置;体术流可考虑+满
  乱射:男漫游的强力AOE技能,可观的伤害+清场作用,必+满;配合远三乱射红&绿气散件,作用更好;再有将来的80SS左轮,作用...
  移动射击:必+满,漫游永远的单体最强爆发技能,27秒的CD,不长不短;有远古二神怒移动射击的支持,可将技能的百分比堆叠到1000%+,伤害不容小觑;最大的缺点就是缺少霸体,技能使用过程中容易被打断,对X轴移动速度快或有突进技能的怪也无解
  多重爆头:虽然这个技能的使用效果并不太理想,但总归是个无色技能,+满
  枪鹰:必+满,漫游的主力技能之一,最强穿刺,伤害输出可观,就是CD略长,49.5秒;缺点是面对走位灵活的怪,三轮枪鹰很难打全
  疯狂屠戮:主动觉醒,强大的群输出和半控制技能,伤害可观,3、6、9级有特殊效果;每级耗费200SP、145秒的CD过长;射击流+满,体术流可放弃,把这些SP加到一些体术技能上
  死亡印记:被动觉醒,可对被攻击方标记,攻击被标记的敌人增加暴击率,印记消失时可对敌人造成伤害;平民流必+满,锐眼流可无视,系统送的1级足矣
  回旋截击:漫游最渣的无色技能,没有之一,因为前置的起身回旋踢,经常会滑铲+X触发技能,让人蛋碎,破解方法目前还无;+0或+1或者+满,自己随意
  极限多重爆头:推荐+满,对可浮空的群怪效果显著,对不可抓取、霸体怪无解,起手和最后一击无霸体,容易被打断
  TP,80级满级总计31
  我们需要关注的EX技能,有这些
  EX银弹:1级消耗1TP,非契约可精通5级;每增加1级,子弹数量增加1、魔法攻击力+4%
  EX踏射:1级消耗3TP,精通1级;射击次数+2、攻击力-15%、冲击波攻击力-15%
  EX爆头:1级消耗2TP,非契约可学4级,契约可精通5级;每增加1级,攻击力增加10%,穿刺力增加3%
  EX移动射击:1级消耗2TP,非契约可精通5级;每级增加6%移动速度、增加6%子弹发射数
  EX乱射:1级消耗2TP,非契约可学4级,契约可精通5级;每增加1级,攻击次数增加2次
  EX枪鹰:1级消耗2TP,非契约可学4级,契约可精通5级;每增加1级,回旋时间增加15%
  TP严重紧缺,使得上个版本遗留下来的加点思路放到现在已经行不通,甚至有些时候我们得放弃某些技能
  没办法,供给我们可使用的TP就这么点,为了达成最大化的伤害,必须得根据自身的情况来合理安排TP的分配
  说来说去,我们考虑的还是这几个必加技能的优先级分配:EX爆头、EX乱射、EX移动射击、EX枪鹰;至于EX银弹,只能委屈的把它排在最后了;EX踏射,考虑的前提是满了踏射的情况下
  1.走射的输出环境本就不安全,EX走射增加的是子弹发射数而不是子弹的攻击力,相信你不是一次的体会到了走射被打断时的那种无力感
  2.枪鹰的输出环境虽然就比走射好了那么一点,但当你面对走位灵活拥有突进技能的怪,EX枪鹰增加的旋转时间很可能浪费掉
  3.乱射,作为漫游最强力的AOE技能,附带霸体,EX乱射增加的攻击次数会让这个技能更加强大
  4.爆头,短CD高百分比,EX增幅爆头的同时也增幅了回头一击
  5.EX银弹,TP实在紧缺,把该加的都加了,再考虑它吧
  6.EX踏射,加它的唯一前提就是加满踏射的情况下;踏射+1用作抓取,+满就是用作输出,对武器的要求高加上能让你踏射踩着输出的怪也不多,根据自己的TP和装备水平来决定吧
  根据使用的装备来决定TP分配的优先级
  爆裂6&困兽6:主力输出乱射,TP优先级的分配可以爆头―乱射―移动射击―枪鹰
  夺魄9:夺魄9的亮点就在对于枪鹰的增幅,移动射击和爆头的增幅也不小,TP优先级的分配可以爆头―枪鹰―移动射击―乱射
  神怒移动射击&枪鹰:远古二神怒散件对单技能的增幅是很高的,移动射击的百分比很容易堆叠到1000%+,而枪鹰由于较长的CD(49.5秒),不会专门为它准备一套加点,对装备的选择也仅限于换装输出,所以加点还是以移动射击优先为准,爆头―移动射击―乱射―枪鹰
  其他装备:没远古二神怒移动射击或者憨憨牛霸体药,EX移动射击还是放到后面考虑吧。加点思路同上,爆头、乱射、枪鹰,剩余的TP,银弹和踏射,根据自己的装备水平选择
  QP,80级满级总计3688
  QP的选择就不会和TP一样,那么让人蛋疼了
  先来看看必满的有哪些
  命中:1级消耗35QP,增加命中率0.5%;满级花费20*35=700点QP,增加10%命中
  力量:1级消耗20QP,增加力量6;满级花费31*20=620点QP,增加186点力量
  移动:1级消耗20QP,增加移动速度0.4%;满级花费7*20=140点QP,增加2.8%移动速度
  属性强化:1级消耗70QP,增加四属性强化各1点;满级花费12*70=840点QP,增加四属性强化各12点
  物理暴击:1级消耗35QP,增加物理暴击率1%;满级花费7*35=245点QP,增加物理暴击率7%
  把这些加满,总计花费2545QP,剩余1143QP
  剩余QP的选择
  方案一:配合银弹,达成最大化的伤害输出
  魔法暴击:1级消耗35QP,增加魔法暴击率1%;满级花费7*35=245点QP,增加魔法暴击率7%
  智力:1级消耗20QP,增加智力6;满级花费31*20=620点QP,增加186点智力
  最后剩余278点QP,自行选择吧
  方案二:针对绝望塔等无法使用消耗品的副本
  体力:1级消耗20QP,增加体力6;满级花费31*20=620点QP,增加186点体力
  回避:1级消耗35QP,增加回避率0.5%;满级花费20*35=700点QP,增加10%回避率
  想两个都加满是不可能,我的推荐是加满体力,剩余的加上回避
  说了这么多,一个加点就这么大体成型了,具体某些细节方面的变动,还得根据自己的习惯和装备水平在平时刷图的过程中慢慢体会
  装备推荐
  “工欲善其事必先利其器”,一身合理的装备搭配,虽然不能做到事半功倍的效果,但至少刷图的流畅性会提高
  面对不同的副本类型再结合自身的财力水平,来搭配装备并做到相对安逸的输出,才是PVE的精神所在
  1-60级这个前期阶段,不需要太多投资,随级的假紫、职业装、任务装混过来吧,60级开始才是漫游的成型阶段
  漫游作为低基础百分比职业,无视带来的输出占了很大一部分,而无视的大头又是武器带来的(虽然地灵也能增加无视,但提升很难跟武器相比)
  所以,一把武器可以说决定了漫游的伤害输出程度,虽然有那么点夸张
  相反,漫游对于武器的附加属性和特效倒是不那么依赖,得在保证无视的前提下再去考虑武器的附加属性和特效
  假紫武器的选择,对于刷图来说,较好的属性还是物攻、力量、暴击、其他的例如属性攻击、破甲、速度什么的也可考虑,不过价格肯定会贵,自己量力而行吧
  a)60级
  1.紫装
  物暴命中还有技能,属性不错,只是由于不再从副本内产出,所以现在的多为存货,买把练级就行
  冰焰,除了自带火属性以外,无其他亮点
  2.粉装
  没个粉嘟嘟金灿灿的,还是别考虑了,粉装的价格都很贵
  缺的就是暴击,但不高强的话也就是把玩具而已
  4.假紫武器已在前面赘述,至于CC武器,产量、价格的原因,还是别考虑了
  b)65级
  1.紫装
  就穿刺还算是亮点
  2.粉装
  属性一般,现在已经不再从副本内产出,价格贵,不推荐买低强化的
  就一把火蛇,也是绝版物,不高强也只是沦落为BUFF装备
  4.假紫就随意吧,传承不考虑
  c)70级
  1.紫装
  暗强10,枪鹰、走射+1,暗强漫游可考虑
  2.粉装
  常规粉,属性不错,现在还处在大部队练级阶段,价格贵不推荐入手,等平稳后再入手
  BOSS粉,范爷出产,也能自己做,但始终是无法交易的东西,自己高强不容易,不推荐做一把,
  猪左,属性很赞,价格也很赞,平民无视,土豪专属
  脸物,就看你的脸白不白了,出一把再高强
  d)75级
  目前75级的武器就这一把领主粉
  年轻贝爷出产,基础高,也可做,平时刷图的陨石攒下来,买一把+10玩玩就能应付一般的王图了
  e)80级
  终于满级了,如果前面一直没花钱搞武器的话,现在得搞一把武器了
  无视还是优先考虑的,高基础高强化当然更好,但也要根据自己的财力来定
  补充:抗魔不够的情况下,就需要一把远古二&三的武器来堆抗魔了,至于选择何种属性就是自己的事了
  2)防具
  1.假紫
  随级的假紫即可,单属性至极品三属性,应用于刷图的话,最好是力量+力量光环+暴击光环,肩膀可双暴击
  假紫装备的属性太过单一,对人物的增幅也只能待在“量变”这个水平,作为过渡装备即可,不要花大钱去投资极品假紫,根据自身的条件水平适当投资
  2.职业装
  职业装不再从副本内产出,产量低,如果拍卖有存货的话,价格合理可以入手一套,练级用
  3.传承
  暴击不如假紫,力量不如假紫,在速度和技能加成方面有优势,而且价格昂贵
  懒人可以直接入手一套,快餐体验
  4.粉装
  猪皮,俗称250
  除了三件套的防御和腰带的10破招攻击力,站街力量高,真的毫无亮点,早晚是被淘汰的命,而且腰带也各种冲突,现在不推荐做
  5.异界装
  a)远古二
  三种套装:射击流推荐爆裂的信徒6,体术流推荐致命一踢6,瞬息之死这种弱B可以无视
  散件搭配的话,推荐神怒移动射击和神怒枪鹰,如果玩回旋踢的话,可以致命3+神怒回旋踢搭配
  b)远古三
  三种套装:困兽之怒无论是作为输出装还是BUFF装,都只需要6件就够;夺魄的9件套属性很好,亮点就是对枪鹰的增幅;至于隔阂之心,玩乱射流的可以考虑,配合将来的80SS左轮,乱射的效果应该会很不错
  散件的话,绿气死左是换装堆死左必备的;乱射流可以搞一套乱射红气+绿气的散件;其实搞一套红气走射+枪鹰也行,虽然高不成低不就的,但增幅走射的同时也能增幅枪鹰,不会像神怒远二那么单一了
  现在唯一能看的上眼的,也就是70SS皮甲套装了,但是属性也不咋的,不推荐花钱去搞,还是等以后的80SS皮甲吧
  什么?!地灵怎么能给忘了呢!
  算是企鹅服的福利吧,这货能做,物理百分比职业必须来一个
  防具就扯到这么多,具体刷图中自己可以灵活搭配,散搭+套装,可以针对某些副本用某些装备
  3、首饰
  a)手镯
  各种远二、远三的散件、套装
  雪之荣誉:对龙族敌人伤害+10%,蠕动、巴卡尔、时空之门的冰龙专用
  虫镯:物理暴击率+7%,任务产物,堆暴击首选
  70粉手镯:40~45技能LV+1
  黄龙手镯:任务产物,对类人型敌人伤害+7%,白字
  秘银:几率赋予武器光属性攻击,光强漫游的选择
  b)项链
  虫链:物理&魔法伤害+8%,基础、固伤、无视均有效,任务产物,平民首选
  灵魂猎者
  守护者祭坛可做,消耗1个灵魂晶石,增加20%的攻击力(属于武器精通系数相),效果持续60秒
  当人物攻击到怪的一瞬间后触发BUFF,如进图后没有攻击怪,或者触发效果结束后不攻击怪则不会消耗灵魂晶石,触发过程中拿下则效果消失
  节日首饰X羽系列:暗、光、火、冰属性强化+16,攻击速度+3%,绝版物,略贵
  希泊:暗属性强化+18,暗强漫游可选择
  蓝色暴风雪:冰属性强化&冰属性抗性
  风之女神:幽灵列车远古粉,攻击速度+3%地下城镇内移动速度+10%,搬砖跑路专用
  黄龙战魂项链:道场任务产物,所有属性强化+10,效果一般
  c)戒指
  50SS精灵戒指:暗、光、火、冰属性强化+16,绝望塔拉仇恨专用,暗精灵在蠕动一图可当靶子,平时刷图精灵很艹蛋
  节日首饰X羽系列:暗&光&火&冰属性强化+16,物理暴击率+3%,绝版物,略贵
  噬灵之戒:对恶魔族敌人伤害+30%,白字,俗称杀猪戒,在新异界有超常效果,可遇不可求,已经无法正常出产
  死亡抉择:攻击倒地和浮空状态下的敌人,附加5%的伤害,白字,作用不大,仅限扫地和空X
  漩涡者之魂:几率使自身进入伪装状态,并增加3%的移动速度和攻击速度、5%的释放速度和物理暴击率、7%的魔法暴击率,效果持续20秒,刷塔神器
  疯狂伊凡的避火装置、燃烧烈焰:火属性强化+18&火属性强化+12、攻击速度+1%,火强漫游可选择
  40粉骨戒、65粉骨戒:破招攻击力+50%、物理暴击率+3%&破招攻击力+30%,80级开始已经无法从正常途径获得
  似水流年:沙影领主粉,增加魔爆物爆技能和魔爆物爆,效果普通
  4)左槽
  a)双攻
  紫色(60,65,70)
  粉色(60,65)
  SS(60,70)
  属性从上到从下左至右依次升高,除了第三行的SS是人品物以外,其他均可在拍卖行获取
  BOSS粉,骷髅骑士产出,也可用陨石在西岚处换取,+双攻+独立
  b)技能
  60粉王室之秘籍:主动觉醒+1,死左+1,堆死左和觉醒的首选,价格适中
  65粉远古奇迹:主动觉醒+1,爆头+1,枪鹰+1,属性一般,不推荐
  60SS、70SS:主动觉醒+2、乱射+2&主动觉醒+2、被动觉醒+1、枪鹰+1、多爆+1,都是RP物,用处也只是用来开觉醒
  c)其他
  青龙左槽:道场任务产物,40日可出炉,属性请自行去游戏查看;和众多暴击伤害加成类的装备有冲突,但是可以和死左完美共存;刷塔神器
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  布鲁的怨灵印章:不论是辅助还是单刷都有非常优良的效果,减少对象防御20%,只对单一怪物有效,持续20s,内置cd30s,双布鲁有效;缺点就是贵,按照自身财力来选择
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  抗魔左槽,从左至右依次为:70SS,+11;60SS,+10;65粉,+8;60粉,+7;70紫,+5;65紫,+4;60紫,+3
  由于80级抗魔改版,现在抗魔左槽和远古三左槽的抗魔差距缩小了很多,所以不建议入手65粉以下的,使用价值很低
  70领主粉:对领主暴击伤害+5%,玩具
  5)右槽
  a)属性强化
  从左至右依次为:火属性强化、冰属性强化、光属性强化、暗属性强化、所有属性强化,满属性我不是全都知道,大家自行搜索吧(我懒)
  除了需要看脸的SS以外,根据自己的财力来选择
  恶灵闪电石:光属性强化+8、对不死族敌人伤害+10%,白字;幽灵列车任务产物,属性不错,对不死族的利器
  恶灵火焰石:火属性强化+12,对恶魔组敌人伤害+10%,白字;幽灵列车BOSS出产,对恶魔组的利器 (恶魔组的怪不少啊)
  a)其他
  暗黑血之赤瞳:暗属性强化+18,基础精通LV+4,暗强漫游用?还不如再加点钱买65粉
  灵魂抗体石:抗魔+6,幽灵列车任务产物,堆抗魔,更是绝望塔利器
  黄龙右槽:黄龙道场任务产物,+双攻+独立+3抗魔,属性一般
  毁灭融合石:力量96,几率力量+100,同时智力-100,持续20S,CD30S;产量极低,站街必备
  6)称号
  称号的话,准备一个换装用的风云,输出的话用节日称号就可以,称号的属性没什么特别突出的
  我个人推荐2013春季称号
  附魔、时装
  作为辅助条件一般的存在,这些因素同样决定着刷图的流畅性,如果选择正确,甚至可以达到质变的提升
  1)附魔
  选择附魔之前请先将自己的职业类型搞清楚了,就大致知道了附魔的走向
  漫游,物理百分比职业,嗯,大致方面已经知道了
  a)上衣裤子和武器
  1.GBL巨像:物理攻击力+5
  2.北极风纳斯拉:物理攻击力+10
  3.比特?伯斯提:物理攻击力+15
  4.机械臂捷克:物理攻击力+18
  5.兽王乌塔拉:物理攻击力+19
  6.虫王戮蛊:物理攻击力+20
  7.黑鳞莫贝尼:物理攻击力+25
  推荐:兽王乌塔拉,70-80练级阶段,人多,产量高价格适中(价格居然比18的便宜很多,卧槽)
  PS:如果武器的无视够高,可以选择附魔一张属性攻击卡,哪种属性就是你自己的事了
  1.光之城主赛格哈特:光属性攻击
  2.黑色瘟疫狄瑞吉:暗属性攻击
  3.烈焰比诺修:火属性攻击
  4.年轻时的斯卡萨:冰属性攻击
  b)肩膀腰带鞋子
  暴击的缺失,使得这几个部位的选择只能局限于物理暴击了
  1.肩膀的部位选择最多:疯狂盗匪,物理暴击率+2%;黄龙之血玉宝珠,物理暴击率+3%,任务可做;凯恩(不是悲鸣那骷髅,是时空之门那个),物理暴击率+4%;2012春节宝珠,力量+30&物理暴击率+2%,绝版物
  2.鞋子的部位就只有黄龙宝珠和2012春节宝珠可选了
  3.腰带的部位可选择的有黄龙宝珠、2012春节宝珠和2013春节宝珠:力量&智力+28、移动速度+1.5%、物理&魔法暴击率+3%
  推荐:黄龙宝珠,任务品,不要钱
  c)首饰
  首饰部位的选择也只有属性强化了
  1.光属性强化:多尼尔+3;艾克洛索+6;莫格尼斯+9;圣职者米歇尔+11;贝里斯克+12
  2.暗属性强化:魔女莉丝+3;沉默的亨普利+6;梅迪亚+8;骷髅凯恩+9;骷髅骑士:独立攻击+10,暗属性强化+9;首领萨斯+10;魔剑-阿波菲斯+12
  3.冰属性强化:雪崩拉比纳+3;寒冰巨人利库+6;小美人鱼空空伊+8;冰雪女王洛丝+9;冰龙斯卡萨+12
  4.火属强强化:歌利亚+3;炎之古拉德+6;纵火犯本汀克+9;烈焰盾波迪尔+11;牛头械王+12
  属性强化的就这些了,根据自己的财力选择
  d)左槽
  左槽的选择目前,极限祭坛BOSS卡是大众货,兰总卡天价不去考虑
  1.阿伽门农之力天使:物理攻击力+12、[物理暴击]技能LV+1、[物理背击]技能LV+1
  2.突击队长兰蒂鲁斯:攻击时,有1%的几率使自身进入祝福状态,效果持续30秒。(力量、体力、智力、精神+200;冷却时间为30秒)
  e)称号
  称号的附魔选择多样
  1.泽忒斯:物理&魔法攻击力+7
  2.青龙之血玉宝珠:物理攻击力+10
  3.黄龙之白玉宝珠:所有属性强化+3
  2)时装
  时装的属性选择也是一门学问,选对了,舒服点;选错了,艹蛋
  a)头发&帽子
  头发和帽子的属性选择一般多为释放,可以增加死左和银弹BUFF的读条速度
  也可以选择智力,增加银弹的输出,只要你受得了少的那么一点速度
  b)脸部&胸部
  这个部位的选择毋庸置疑:攻击速度
  c)上衣
  作为PVE向,除了死左,没别的
  如果你可以蛋疼到连时装也要换装堆死左,你可以再准备一件左轮精通的
  d)裤子
  如果是节日时装,你可以选择银弹为了增加一点输出
  不过一般这个部位的选择都是HP
  e)腰带
  还在为堆了地灵仓库背包内装了太多东西导致负重不够的问题而烦恼?一个负重腰带解决你的烦恼
  财力允许,可以再准备一件回避的
  f)鞋子
  至少我自己的鞋子在选择上,一直都是移动,速度快了,流畅性也高了
  如果认为自己就少那几十点力量或者为了站街堆面板,选择力量吧
  g)皮肤
  物理防御&魔法防御,随意,最好两样都备一个
  宠物、徽章的选择
  3)宠物
  一个宠物就能应对所有的副本解决所有的问题?我的回答是不能
  宠物的应用属性都是单一的,没有哪个宠物具有全面的属性
  根据宠物的属性&技能,我自己给宠物定位分类为了以下几个类型
  a.辅助类:代表,灰兔子波堤斯,技能为加速效果;红兔子巴拉姆,技能为霸体效果
  b.控制类:代表,淘气虎&黑炭头,技能为攻击敌人时造成短时间的僵直状态
  c.伤害类:代表,白兔子&冰人,技能为加成最终伤害
  a)辅助类
  此类宠物的特点为技能是对人物自身的加成,但并无伤害方面的提升
  灰兔子:作用不用我多说了,加速效果可以提高刷图的流畅性,某些副本更是可以达成很好的效果,比如蠕动4图,如果有个灰兔子加速,对聚怪的速度包括后面的扫地部位能起到很好的作用
  红兔子&憨憨牛:漫游单刷最缺少的就是一个安全的输出环境,移动射击和枪鹰很容易被打断,或许一个霸体药可以解决一切,但无法使用消耗品的副本呢?该宠物上场了
  b)控制类
  此类宠物的特点为技能是针对敌人使用的,可是使敌人进入不同的负面状态而起到短时间的控制作用,虽然有伤害提升但可以忽略不计
  淘气虎&黑炭头:攻击前方多名敌人并造成短时间的僵直状态,记得刚开70那会,看着别人有老虎的,可以BBQ后空扫枪鹰+宠物压制,把H乌龟的血量压制到召唤分身之下,不免羡慕嫉妒恨
  后来自己开始刷异界的时候,在GBL3图面对沃利,更加非常的想要一个黑喂狗
  2012春节宠物迷你萌道:强制的浮空状态,关键时刻也能起到很好的作用,而且其技能暗属性的攻击更是为骗野猪属性出力不少,虽然现在不能玩了(骗的是无属性)
  c)伤害类
  此类宠物的特点为直接增加人物的属性或伤害,从而提升输出伤害
  白兔子&冰人:加成最终伤害,分别为20%和8%,伤害输出不足的可以通过这两个宠物来弥补
  2013春节宠物:大波女,暴击伤害+10%,可与死左完美共存,计算方法为:系统默认150*死左的暴击伤害加成*春节宠物的110%
  PS:看到有人拿春节宠物和困兽6来做对比,在这就来算算春节宠物的伤害收益吧
  以12级死左为基础,佩戴春节宠物后的暴击伤害为:150%*140%*110%=2.31
  相当于多少级死左呢?列个等式:150%*(140%+X%)=150%*140%*110%,计算结果为X=14%,1级死左的成长值为1/30,所以14%相当于0.14*30=4.2级死左;也相当于1.02^5≈1.1,5件绿气死左散件
  好坏自己分辨吧,我不是专门给腾讯当5毛的
  相关阅读:关于春节宠物暴击伤害的详细测试
  4)徽章
  徽章这个坑很大,至于为什么大,你们都知道
  韩服的徽章是镶嵌在时装上,集齐一套好属性的徽章镶嵌到时装上以后,就可以一劳永逸了;而到了企鹅服这,徽章从时装转移到了装备上,随着装备的更新换代,徽章也会随之一起淘汰
  所以,对于通过分解时装获得徽章的途径,还是量力而行吧,商店买的或者副本内掉落的就行
  想要给装备镶嵌徽章,首先你需要:
  开孔器,出处西海岸达芙妮,售价40万金币
  开好孔以后,就是镶嵌徽章了,徽章的属性多样,听我一一道来
  a)红色徽章
  从左至右属性依次为:力量、智力、体力、精神、全属性;镶嵌部位,腰带、戒指;分解时装的头发、帽子部位可获得
  刷图推荐:力量
  b)黄色徽章
  从左至右属性依次为:释放速度、硬直、HP恢复、攻击速度、MP恢复;镶嵌部位,肩膀、项链;分解时装的胸部、脸部部位可获得
  刷图推荐:攻击速度
  c)蓝色徽章
  从左至右属性依次为:命中率、移动速度、物理防御、跳跃力、魔法防御;镶嵌部位,鞋子、手镯;分解时装的腰带、鞋子部位可获得
  刷图推荐:优先命中、再次移动,我自己是镶嵌的移动,习惯了速度带来的流畅性,但我推荐命中,因为这是伤害产生的前提,命中过低,刷个图能蛋疼死
  d)绿色徽章
  从左至右属性依次为:物理暴击率、HP最大值、魔法暴击率、MP最大值、回避率;镶嵌部位,上衣、裤子;分解时装的上衣、裤子部位可获得
  刷图推荐:物理暴击,现在缺的就是暴击
  e)白金徽章
  白金徽章的属性:一般的共有属性(力量智力什么的)+6~8点,然后就是职业对应技能lv+1、攻击时几率出现XX效果、施放时几率出现XX效果、其他的属性什么的
  这玩意我到现在只在刷图的时候出过一个,给我镶嵌到卡图上,后来卖了
  至于分解时装的哪个部位获得,我不知道,因为我没天空去分解
  f)彩色徽章
  属性有所有状态抗性,所有属性抗性,负重上限三种属性
  都是些垃圾属性,对刷图的提升不大,不多说了
  g)双色徽章
  双色徽章的属性实用的不多,现在对刷图来说最好的还是力量&物暴的双色徽章,镶嵌部位是腰带和戒指
  完美的灿烂双色徽章,满属性是力量+15&物理暴击率+1.5%
  这玩意是分解时装获得的看脸烧钱货,就不多说了
  好了,该说的都说的差不多了,这部分是最难获取的,因为大多需要人民币的支持,自己量力而行吧
  80级的一系列改变,使得换装堆死左暴击伤害成为了提升伤害的一条必经之路
  现在我们要讲的,就是如何花费最小的代价并达成最大化的死左暴击伤害
  一、堆死左等级和伤害的相关装备
  都是平时刷图中经常接触到的东西,大家都或多或少的知道,这次我就做个总结,把一些相关装备给列举出来,供大家自行选择
  堆叠死左等级的相关装备
  a)防具
  1.25-30传承3件,神圣的守夜女神,死亡左轮LV+1
  2.50职业套装,流光,死亡左轮LV+1
  3.55-60传承5件,神圣的控魂女神,死亡左轮LV+1
  4.70职业套装,西部奇兵,死亡左轮LV+1
  b)武器
  1.30级粉左轮,死亡左轮LV+1
  2.40级紫左轮,死亡左轮LV+1
  3.40级粉左轮,死亡左轮LV+1
  4.65SS左轮,死亡左轮LV+1
  5.70粉左轮,死亡左轮LV+1
  6.70SS左轮,死亡左轮LV+1
  7.假紫左轮,一般+1,少数+2,理论上有+3
  c)左槽
  只有一个,60粉左槽,王室之秘籍,死亡左轮LV+1、疯狂屠戮LV+1
  d)称号
  风云游侠,死亡左轮LV+1、乱射LV+1、疯狂屠戮LV+1
  e)时装
  上衣,死亡左轮LV+1
  相关装备就这么些,有些因为版本的更新而不再产出,有些的价格过高,根据自身的情况选择吧
  二、堆叠死左伤害的相关装备
  a)装备方面
  1.远古二套装,爆裂的信徒9件套,死亡左轮暴击伤害+10%
  9件,又占据了武器的位置,且收集难度很大,不推荐
  2.远古三套装,困兽之怒6件套,死亡左轮暴击伤害+10%
  6件套,收集相对简单,完美BUFF部位既腰带、肩膀、首饰、右槽,对于男漫游来说,只要不占左槽和武器的位置就是完美BUFF装,剩余部位使用远三绿气死左散件
  3.远古三绿气死左散件,武器部位死亡左轮暴击伤害+4%,其他部位死亡左轮暴击伤害+2%
  武器:
  防具:
  左槽:
  右槽:
  计算方法同远二神怒散件,与原技能数据相乘,多件算法为:技能原数据*(1+x1)*(1+x2)*(1+x3)
  b)其他方面
  目前想到的可以实用到刷图中的就只有两样了,这两样是增加的暴击伤害,不是死左暴击伤害,但可以和死左完美共存,没有冲突,等于间接的增幅了死左
  1.青龙左槽
  青龙左槽的收益,和2013春节宠物的收益一致,具体的请看上一楼的宠物部分,这里就不再计算了
  2.2013春节宠物
  春节宠物的相关已在上一楼的宠物部分说过,这里就不再废话了
  相关的整理就这么些,如果有漏掉的,请提示,我再补充
  最后一句话总结关于堆叠死左伤害的关键:尽量堆死左等级,无论是有无困兽6的情况下,然后再用绿气死左散件堆死左伤害;女漫游更是如此,比男漫游少两级死左,基础上就吃了亏
  为了增加点伤害,费这老牛鼻子的劲,实在是累,但没办法,想要提高伤害,这是一个必走的途径
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