大话西游2宝宝培养2,宝宝问题…

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免费版大话2孩子怎么养
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免费版孩子结局定为神结局,气内耐智名都够999就是神结局,道德叛逆无论多少都可以。之所以无论什么种族,孩子都选神结局是因为免费版的特色决定的——频繁的突发事件,且完成突发事件后必给亲密孝心,这个和点卡版区别太大了,点卡版是突发事件是有但几率很小,且点卡版里突发事件完成后只是有几率给亲密孝心,且这个几率非常低。在点卡版里,结局后的修行也就是有几率出突发事件的完成后也是有几率给亲密孝心的,那联想到在免费版里推断后可认定免费版里结局后将会是这样的:频繁出突发事件且完成后必给亲密孝心。神结局的特点正是需要你结局后反复修行!为了搞亲密孝心,反正你无论养什么结局孩子,在结局后都要反复修行了,那不如直接养神结局。0-6岁吃12个三字经,每6小时可以吃一个。孩子到6岁时即度过了婴儿期可以参战了,在解说后面的培养之前要先说下注意事项,在免费版里孩子每次操作结束时有很大几率触动突发事件,且完成后必定给孩子随机加一点亲密或孝心,如果给糖是3点,这和点卡版不同,点卡版里完成突发事件只是有几率给亲密孝心,且这个几率非常低,所以免费版的突发事件一定要把握好!突发事件:①孩子要礼物:要先买些剑决、琴谱、诗经、孙子兵法放在身上,孩子要就给,随便哪种都可以。②孩子问问题,有些问题,比如水陆大会最高积分是谁,不知道答案先点旗子飞下再点左上角那个榜字查下都能查到,要答对。③孩子要谈话,这个最简单,即谈话就行。④孩子要糖,这个会加3点亲密或孝心但也很贵,要250点通宝,应量力而行。⑤孩子要零花钱,孩子找你要10W的DHB作零花钱,这个一定要给,会给你加养育金。⑥遇见算命的,算命的就是根据你孩子当前的情况预测你孩子可能达成的结局,你按攻略走就会达成神结局,没有必要浪费养育金请他算。⑦遇见乞丐,乞丐要养育金是给你加道德的,7岁或8岁要给1次以完成道德50,这是9岁打工条件,但只给1次,以后遇见乞丐基本不给了,因为本攻略以经济实用为本,不利用道德来提评价。以上7条就是培养中会遇到的突发事件,第1234都是加亲密孝心的,第5条是加养育金,第6条没有意义,第7条乞丐事件详见攻略中介绍。孩子成长时间是自然时间不是在线时间,你点了孩子下线后孩子还在成长,你不理孩子他就会停止生长不会变垃圾,不小心对孩子进行了错误的操作可以取消没有任何影响。下面按年龄详细介绍步骤。6岁:先做家务到疲劳满300以上后连续去皇宫生活到7岁。做家务减气质没有关系,你现在气质是0,属性最低是0不会被减成负的,所以现在做家务减气质无视。7岁:疲劳满300以上了就去海边生活减疲劳,疲劳只要低于300了就做家务,如此循环直到8岁。在海边生活时遇见乞丐身上的养育金够360的话要给乞丐1次钱,只给1次,这样道德就够50了,这是9岁打工解锁条件,免费版里没有孩子装备无法用孩子装备凑属性。如果7岁没能成功给乞丐钱,比如遇见乞丐时身上养育金不够360,够360了又没遇见乞丐,这个没关系,可以到8岁再去完成给乞丐1次钱凑道德50的任务。8岁:先去野外生活1次解锁驿站收银,8岁用驿站收银赚钱学武术,疲劳满300了去野外生活减疲劳,如此循环到9岁。如果7岁没能成功给乞丐钱弄够50点道德那要在8岁完成这个任务,先驿站赚钱凑够360点养育金再去野外生活一边减疲劳一边撞几率遇乞丐给1次钱弄够道德50,然后再驿站赚钱学武术。所以8岁的流程就是没养育金就驿站赚钱,养育金够120了就学武术,疲劳满300了就野外生活减疲劳,还要完成道德50的任务。PS:有人认为8岁应该继续做家务直到叛逆够1200,这个没必要,因为还要考虑结局后的培养。9岁:先去太医院生活1次解锁煎药,然后用煎药赚钱学音律到气质恰好够70,这是10岁工作的解锁条件,一般学3-4次音律气质就够70了;气质够70后学武术,疲劳满了去太医院生活到9岁10个月,9岁10个月时连续去太医院生活到10岁。10岁、11岁和12岁:这三年工作和生活都在地府,放一起说。先去地府生活1次解锁引路。地府生活减名气加玩性,且此后的生活地点都是减属性又加玩性,而免费版至今没有开可以洗孩子玩性的版载任务,所以应对玩性的方法这里有必要作下介绍:①向系统购买无字天书洗玩性,优点是可以把玩性洗到别的属性上,缺点是有点小贵;②还可以用弟子规洗玩性,弟子规是任务兑换来的,是免费的,但弟子规不能把玩性转换到别的属性上且1周只能兑换两本;③不去那些产生玩性的生活地点生活,那些产生玩性的生活地点只去1次解锁了当年的打工内容就不去了,以后疲劳满了就去太医院生活减疲劳,13岁以后用旅游减疲劳,旅游不产生玩性,而且1次可减掉280点疲劳,效率非常高。这三种方法里推荐第3种。插了下玩性的应对后再接着说10岁~12岁的流程:这三年用引路赚钱去皇宫生活到名气够1070后学武术到12岁结束,疲劳满了去太医院生活减疲劳。12岁的工作是小贩,但攻略还是安排用引路赚钱,这是因为小贩减内力耐力名气且赚得只比引路多40点,所以12岁仍用引路赚钱。13岁:这一年用卖萌赚钱学美术(注意,这里说的是美术,别习惯性动作还是在学武术)疲劳满300了用旅游减疲劳,如此循环到14岁,就是养育金不够120了就卖萌,疲劳满300以上了就旅游,养育金够疲劳也没满就学美术。仅此1年估计就要花掉2000点通宝卖萌和1600W的DHB来旅游。14岁:先去青楼生活1次解锁跑堂,然后跑堂到疲劳满旅游1次,再卖萌6次,然后跑堂到疲劳满旅游1次再跑堂到14岁结束。所以整个14岁就是在攒养育金,那6次卖萌不一定要连着来,只要是14岁的攒养育金过程里有6次是卖萌其他的是跑堂,这就可以了。15岁到结局:看武术和美术的次数够不够30次,如果不够30次那也应该只差1次2次了,那就补够武术和美术的总次数到都够30次。再学诗文到够30次,再学音律到够30次,再轮流学舞蹈宗教骑术建筑到气内耐智都够999,疲劳满了先去青楼生活减疲劳撞一次乞丐给钱弄道德,当撞见了一次乞丐给了钱让道德在50点左右后疲劳再满300了要旅游减疲劳,这里要给1次乞丐钱是因为前面的多次跑堂把道德减得太多,有一项属性太低、甚至为0对拉低评价的负面作用太大,所以要给乞丐1次钱,最低的那项属性在50以上都不碍的。后期养育金不够了再卖萌,当气内耐智名都够999了就去皇宫生活到名气够1200,这时也该结局了。如果这样还没到结局那富裕的次数可以继续学习舞宗骑建那些,如果做家务也可以但一定要慎重,因为做家务是减气质的,千万不能让气质跌落999。结局:17岁11个月第3次行动结束时结局产生,神娃养成。结局后要养打工孩子修行天资强化效果,随后结局后的培养可以做家务,疲劳满了去太医院,养育金够120了可以学习。结局后的培养1次只加1点属性,结局后做家务不减气质。结局后的培养效率非常低,1次要21小时且只给1点属性,如果是学习那要引路1次赚钱生活1次减疲劳再学习1次,不可以用打手、跑堂那些减属性的打工内容,不然学习弄到的那1点还不够你打工减的,3天下来才弄到1点属性点。而做家务搞叛逆的话做1次家务给1点叛逆,不减气质,然后还要0.5次的太医院来减这次家务产生的疲劳,也就是1.5天可出1点叛逆,所以结局前不要把叛逆弄满到1200,留给结局后来完成,让结局后的培养效率更高一点。孩子修行。结局后要修行天资强化效果,这也是新养育区别于老养育系统的地方,比如你孩子学了龙神心法,那获得强化后的效果就是被抽时不但不减MP还会给你加上18000的MP。修行每次10分钟,要消耗大量养育金,240点每次,但修行可以共用其他兄弟姐妹的养育金,所以应多养打工孩子专门打工攒钱供大孩子结局后修行用。打工孩子从0岁到12岁多就可以攒到15000的养育金,15000是上限,打工孩子用废了就送出家,然后再生重新来过。关于孩子的其他问题也应该在游戏里多提问大话精灵,比如可以提问精灵输入下列关键词:孩子学习内容、孩子工作内容、孩子生活内容、孩子修行、玩性、无字天书、弟子规、小糖果、神结局……好了,以上就是免费版孩子攻略,预祝大家养出称心如意的孩子!攻略原创圈圈号:,不当之处敬请斧正!
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出门在外也不愁急急急!!!求指导大话西游2的孩子养育问题!!!_百度知道
急急急!!!求指导大话西游2的孩子养育问题!!!
刚刚生的小孩,准备练扇子,给他吃了第一个引导物品:何首乌(物品提示是加1气质1内力3耐力),但是吃了后系统怎么提示我加了2气质5亲密??怎么回事啊??请大家帮忙告诉下!!!
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  2气质5亲密是小孩生日你给他礼物额外+的,不是引导的.你的那个何首乌(物品提示是加1气质1内力3耐力)的效果要明天才可以看见  宝宝的培养按真实时间计算(不是在线时间),分4个时期,真实时间过一定的天数之后就进入下个时期。  宝宝的培养相对应地分为4个阶段,每个阶段有不同的活动内容。  婴儿期:真实时间为16天,这个时期的宝宝只能使用引导物品;  儿童期:真实时间为60天,这个时间的宝宝可以使用引导物品,同时还可以进行修炼来获得属性点;  青年期:真实时间为84天,这个时期的宝宝可以修炼,还可以通过使用学习物品找相应的老师进行学习;  成年期:真实时间为168天,这个时候的宝宝可以在修炼和找老师学习之间任选其一,每天只有1点属性点可分配;  成年期以后的宝宝将无须再培养,也因此无法再获得属性点。虽然成年期的宝宝职业技能和属性点都不会再增加,但是亲密和孝心仍会继续增加,亲密和孝心的上限为400。  宝宝培养期间的培养方式为引导培养,即不论玩家有无对宝宝进行培养,宝宝的能力每天都会成长,但是如果玩家进行了培养,则宝宝的能力就会增加到玩家所期望的培养方向去,否则就根据宝宝的不同个性随机分配。  一:婴儿期  1.在婴儿期,宝宝的基础能力每天都会增加一些。在这个阶段,玩家只能培养宝宝的基础能力。  2.每天晚上零点以后,处于婴儿期的宝宝都会增加5点潜能。如果在这一天中,玩家对宝宝什么事都没做,那么这5点潜能将按一定的规则分配到其他属性。  3.如果玩家在当天有给宝宝使用过宝宝物品,那么宝宝的那5点潜能将会根据该物品的属性来进行分配。例如:在这一天中,玩家给宝宝使用过千字文(千字文的属性为气质+1,悟性+3,智力+1),则宝宝的气质+1,悟性+3,智力+1,而不会把这5点属性点加到其他属性上。  4.婴儿期的宝宝无法穿戴装备。  二:儿童期  1.每天晚上零点后,处于儿童期的宝宝都会增加10点基础属性。如果这一天中,玩家对宝宝什么事都没做,那么宝宝的10点基础属性将随机分配。  2.与婴儿期一样,如果玩家可以喂宝宝使用宝宝物品,将决定其中的5点潜能分配。例如:在这一天中,玩家给宝宝使用过百年雪莲,(百年雪莲的属性为气质+2,内力+3),则宝宝的气质+2,内力+3,而不会把这5点属性随机加到其他属性上去。即如果没有使用宝宝物品,那么这5点属性将可能分配到玩性上去,或者气质、悟性、智力、内力、耐力等5项属性。  3.另外的5点属性玩家可以通过到宝宝进行5次修炼,从而根据修炼的内容来决定这5点属性的分配。例如:“气质修炼”将把1点潜能分配到弹琴所对应的气质属性上去。  三:青年期  1.每天晚上零点后,青年期的宝宝会增加10点基础属性。在这个阶段,玩家可以带宝宝修炼或者让他拜师学艺。如果宝宝在当天没有修炼,那么宝宝的5点潜能将随机分配,其中有40%的几率分配到玩性上。  2.玩家在宝宝青年期的时候需要为之决定发展方向,选择四个职业老师其中之一进行拜师,并确定宝宝的职业。青年期的宝宝就可以设置参战,与您一起并肩战斗了。  3.可以拜李龟年学琴、拜贺知章学书画、拜公孙大娘学剑舞或者拜徐茂功学兵法。其中学琴要带琴谱,学书画要带《诗经》,学剑舞要带剑诀,学兵法要带《孙子兵法》。宝宝在学习之后,另外的5点属性将分配到所学习的课程所对应的属性上去。如果没有学习的话,那么这5点属性就会随机分配到玩性或者琴技、书画、舞蹈、兵法上。比如:宝宝如果在这天学了兵法,那么宝宝的这5点潜能就会分配到兵法。这将影响到宝宝的职业评价并最终影响宝宝的作用。  四:成年期  成年期的宝宝每天只增加1点潜能,你可以选择带宝宝修炼或者拜师学习来对其进行分配。如果什么都没做,将随机分配。  五:宝宝出家  如果你有心向佛,可以把自己的宝宝送给善财龙女出家,但是宝宝出家后会与世再无牵连,无家无本,飘如埃尘。你将再也看不到自己的宝宝了。所以我们建议你在送宝宝出家的时候考虑清楚:佛与情,义与理。  小生命来到这个世界上,就要父母多多关心,衣食住行,生活和学习都少不了!我们现实中不也时刻都能体会到父母或者子女的感受么!为人父母,为人子女,游戏里真正的现实模拟,在开心和快乐的同时,也许还会带给您一些人生的感悟。教育向来是中国的一个大话题,一块原坯,怎样雕成玉器?如果让您站在教育者的地位上,您将怎样来教育自己的孩子?相信您会有所思考!  有时候游戏仅仅是个游戏,让人消遣以度过时间;但是有时候游戏会让你在快乐的同时还有另外一种深刻的体会。和现实生活一样,在游戏里你同样可以学到很多同样可以成长!希望在您回首大话的某一天说:感谢大话,让我明白了很多!  那个时候,将是我们含笑落泪时!  六:宝宝寄养功能  如果你因为别的事情很忙而导致无暇来照顾自己的宝宝,可以找天宫(31,68)的广寒宫侍女将宝宝进行寄养。宝宝在寄养期间,将停止生长,这将避免因为玩家没有时间上线而导致了宝宝学业的荒废,也给这些玩家带来了一定的方便。需要注意的是,在喂了宝宝属性引导物品或者是修炼之后再将其进行寄养,如果是在当天属性点分配之前再将宝宝领回,那么该属性点引导物品或修炼仍将具有引导作用,若是在属性点分配之后再予以领回,则该属性点物品或修炼的作用将失效。
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您好,你吃的这个算是生日礼物,生日礼物总是多加点什么的,算在引导之外的,每次生日那天吃的第一个算礼物,第二个才是培养表上的东西#23
《天骄3》不仅延续了“天骄系列”的精髓,还以创新作为游戏的开发理念,较之前两部作品新增了神秘莫测的场景,灵活多变的换装系统,充满悬念的副本任务,即时战略的帮派系统以及脱机养成的
是的,应道就是加亲密,而亲密越高给人的帮助越大
系统提示后你有没有看小孩的属性呢.应该是加上的吧!亲密越高所携带技能出的几率越大啊!
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[大话2]宝宝儿童期题目集
日11:05  
水晶宫狐美人  
最近一直没什么空上论坛,有空也都是上来冒个泡就下了,今天上来把所有的已经知道的题型和算法公式完整的整理一下给发出来目前出的大部分还是算数题,有些算法我还没想出简单的公式,大家有知道简单公式的,可以给我留言或是在后面跟贴都行,谢谢大家了。
宝宝修炼中,如果有答错的时候,可以选择不修炼,不扣2W的金钱,等到5分钟时间到后再点击答题,是不会扣除次数的(我试过的,大家也可以试试);网易出题只是题型一样,数字是会改动的,同时答题的都是只写数字就可以了,不用写秒或是人等量词
一、有五个数平均数是19(Y).把它们从小到大排列起来.前面三个数之和是22(Z),后面三个数之和是86(I).这五个数的中间那个数是多少(X)?
答案是:13
解法:设五个数为A、B、C、D、E得出公式:
A+B+C+D+E=19*5
根据公式1和2等出C出现过两次,公式一和二的和相加,减去个数的和,得出的就是C的数值13
根据固定题型得出固定公式为:X=(Z+I)-Y*5
二、水果库卖出水果五分之一后,再进来1089(A)斤水果,现有水果总数比原水果总数又多六分之一,问原有水果多少(X)?(感谢香提供新题型)
设原来水果X斤得:
X(1-1/5)+1089=X+X1/6
X-1/5X+1089=X+1/6X
-1/5X-1/6X=-1089
11/30X=1089
根据固定题型得出固定公式为:X=A*30/11
三、一个减数是704(A),差为减数的7(N)倍,请问差是多少(X)?
答案是:704*7=4928
得出固定公式:X=A*N
四、设第一个数是6(X) 第二个数是4(Y) 下一个数是前两个数的合 按照这样计算 第10个数字除以3的余数是多少(N)?(感谢飞儿提供)
算法:第1个数:X 第2个数:Y 第3:X+Y 第4:X+2Y
依次类推,第10个数:21X+34Y
因为21X可以整除3 34Y=33Y+Y 33Y又可以被3整除 所以只有Y可以影响最后的得来,只要用Y/3得出的余数就是答案了(感谢忆茜提供的简化算法)
所以得出固定公式为:N=Y/3的余数
五、17(N)名海盗抢得了窖藏的135(A)块金子,并打算瓜分这些战利品。这是一些讲民主的海盗(当然是他们自己特有的民主),他们的习惯是按下面的方式进行分配:最厉害的一名海盗提出分配方案,然后所有的海盗(包括提出方案者本人)就此方案进行表决。如果50%或更多的海盗赞同此方案,此方案就获得通过并据此分配战利品。否则提出方案的海盗将被扔到海里,然后下提名最厉害的海盗又重复上述过程。所有的海盗都乐于看到他们的一位同伙被扔进海里,不过,如果让他们选择的话,他们还是宁可得一笔现金。他们当然也不愿意自己被扔到海里。所有的海盗都是有理性的,而且知道其他的海盗也是有理性的。此外,没有两名海盗是同等厉害的——这些海盗按照完全由上到下的等级排好了座次,并且每个人都清楚自己和其他所有人的等级。这些金块不能再分,也不允许几名海盗共有金块,因为任何海盗都不相信他的同伙会遵守关于共享金块的安排。这是一伙每人都只为自己打算的海盗。最凶的一名海盗应当提出什么样的分配方案才能使他获得最多的金子呢(X)?(感谢上官云儿提供的题目)
答案是:127
算法是:X=A-(N-1)/2
六、老式挂钟,每次整点都要敲一次钟,1小时整敲一下,7时整敲7下,总之,几时整就敲几下,钟敲2下,2秒敲完,问:钟敲2下,多少秒能敲完?
答案:2(这题是送分题虽然我觉得它有点耍人的意思)
七、老式挂钟,每次整点都要敲一次钟,1小时整敲一下,7时整敲7下,总之,几时整就敲几下,钟敲3(A)下,4(B)秒敲完,问:钟敲6(C)下,多少秒能敲完(X)?
算法:挂钟敲了多少下,每一下都不算间隔时,所以钟敲3(A)下,4(B)秒敲完每次间隔2秒,敲6(C)下间隔是5次,所以得出固定公式是:X=B/(A-1)*(C-1)
八、有甲、乙两堆苹果,如果从甲堆中取出23(A)个放到乙堆中,那么两堆苹果的数量就相等;如果从乙堆苹果中取出23(B)个放到甲堆中,那么甲堆苹果的数量是乙堆苹果数量的2倍。甲、乙两堆苹果共多少个?
答案是:276
算法:设甲为X 乙为Y 得出以下两个公式:
X+23=2(Y-23)
根据公式可以得出:X=Y+46
套入第二个公式:Y+46+23=2Y-46
2Y-Y=46+23+46
X=Y+46=161
从而得出:X=161 Y=115
最后算出结果是X+Y=276
一般A和B都是一样的数字,所以可以得出固定公式是:X+Y=12*A
九、五个数,A,B,C,D,E,每次去掉一个数,将其余4个数求平均数,这样计算5次,得到下面5个数:252(N),348(M),48(P),360(R),172(S),求A,B,C,D,E五个数字的平均数(X)?
答案是:236
这种题求的是五个数字的平均数,解法是:将得到的五个平均数相加,再除以5就可以得到这五个数字的平均数了
得出固定公式:X=(N+M+P+R+S)/5
十、四个连续自然数的和等于34(N),那么这四个数中最小一个数是多少(X)?
这题的解法:只要将这个和除以4,得出得答案减1.5,就是这四个数中最小的数字了
还有一种解法是将最小一个数设为X,则X+(X+1)+(X+2)+(X+3)=34,这样也很容易解出X=7.
得出固定公式:X=N/4-1.5
十一、三个正数之和为30(A),则这三个数之积最大可能是多少(X)?
算法是:设三数之和为A,得出公式是:X=A/3的立方也就是(A/3)*(A/3)*(A/3)简化后就是:X=A*A*A/27
十二、饭碗每人用一个,汤碗2人共用一个,菜碗4人共用一个,洗碗时一共有42(A)个碗。你想想看到底来了多少人?
答案就是:24
这题的解法可以用方程式算:把人数设为X,
得到的是:
X/2+X/4+X=42
X=42*4/7=24
得出简化公式是:X=A*4/7
十三、甲数是乙数的11(N)倍,如果两数各自再加上72(P),那么甲数是乙数的2倍。乙数是多少(X)?
这题的解法也是用方程式来算的:设甲为X,乙为Y,
得出方程组:
X+72=2(Y+72)
11Y+72=2Y+72*2
11Y-2Y=72*2-72
得出固定公式:X=P/(n-2)
十四、在一个减法算式里,被减数、减数与差的和等于256(A),而差是减数的15(N)倍,那么差等于多少(X)?
答案是:120
算法是:被减数+减数+差=256 三者的关系是:被减数-减数=差 被减数=差+减数 差是减数的N倍,得出固定公式:X=[(A)/2/(N+1)]*N
十五、猪八戒在练习飞行,先用98分钟飞行了238(M)里,后来以每个时辰600(N)里的速度又飞行了46(A)分钟才到达目的地,问他一共飞了多远(X)?
答案是:468
1个时辰=2小时=120分钟,所以得出每个时辰N里/120*A分钟+前面飞行的公里数=猪八戒一共飞行的数量
PS:第一个分钟数没用,所以我没有设
得出固定公式:X=M+N/120*A
十六、一个村子里,有若干只疯狗!(每家有一只狗,不知道总共有多少只狗),早上所有人去看别人的狗,晚上若能确定自己家的狗是疯狗杀!(主人看不出自己家的狗不是疯狗)第一天晚上,无人杀狗。第二天晚上,无人杀狗。第6(N)天晚上,疯狗全被杀!问:有几只疯狗(X)?
这题是个心理推理题:大家要注意题目中的这句话:“主人看不出自己家的狗不是疯狗”当轮到主人看自己家的狗时,就把狗全当成疯狗给杀了,所以题目中显示是第几天晚上杀的狗,这个村了里就有多少只疯狗
得出固定公式:X=N
十七、2(N)人挖2(N)米长的沟,需要2(N)小时,计划用21(A)小时挖21(A)米长的沟,需要多少人(X)?
有人说这题答案不对,那我们列个完整的公式看看,“2人挖2米长的沟,需要2小时”得出一个人一小时是挖0.5米的(2/2/2),所以21米的沟要用21小时完成,就要用2人来挖;所以这题我说前面是多少人挖沟,后面就打多少人。
得出的固定公式是:X=N
十八、学校上操正好排成人数相等的10(A)行,张三排在中间一行,从前从后数都是第3(B),问共有多少人(X)?
算法:"从前从后数都是第3"得出一列是5人,10*5得出答案50
得出固定公式为:X=A*(B*2-1)
十九、1(A)到46(B)这些自然数中的所有数字之和是多少(X)?
答案是:1081
公式为:X=(A+B)*[(B-A+1)/2]
二十、韩信点兵,4个人一组,剩余0个人,7个人一组,剩2个人,11个人一组,余5个人,问他手下最少有多少兵。
算法:我用的是推算方式,先从最后的数字开始按倍数进行推算,(11+5)/7余2 (11+5)/4等于4没有余数,所以这题答案就是16
二十一、分糖,每人分3块多16(A),每人分4块少11(B),问一共有多少人(X)?
这题的算法是把人数设为X,得出公式是:
3X+16=4X-11
3X-4X=-11-16
分糖的题目直接把后面的两个余数相加得出来的就是最后得数了
得出固定公式:X=A+B
二十二、一个数与87504(A)的和是最小的六位数,这个数是多少(X
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大话2洗成初值成长全满的几率到底有多大?我朋友洗个全满BK就花10W我羡慕,我也洗,2000W没了......我愁啊
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.....你们这个区是新区还是老区?按道理来说1个全满初值1.275的冰块基本上不会超过1500W.当然也可能有特例.不过我想最多也就2000W.毕竟现在每个区的3转160宝宝都不是很贵了.初值高没有吃3个龙骨,你敢说它以后吃骨头了以后绝对JP?不可能的,我以前见过人家3转满初值的黄金,吃了骨头结果变成14 14 182 242的初值了,你说是不是很可惜?想玩转下几率可以的,别太沉迷了.几率多少这个东西真的不好说.你要是还想洗冰块什么的宝宝的话,建议你收高级666.
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谢谢,主要是直接收成品就没意思了,自己带起来感觉有点意思,毕竟是游戏嘛
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几率很低,这个要看你的运气的,我自己是从来不去洗BB的,就算是冲新区,我也是洗个差不多的就用了
买个超级金柳璐洗,一次到位,很简单啊!
没必要去洗那东西,很浪费钱!你直接在世界上收,100多W就收个全满的了
这个恐怕要挑战网易的几率了,说不定人品爆发,5W就能洗出来
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