求DNF剑魂的极品刷图装备。_百度知道
求DNF剑魂的极品刷图装备。
我选好了60CC,魔剑,骨戒,佩鲁斯。求其他部位的装备,说详细点,有附魔什么的更好。有比我更好的也说说。不要复制粘贴的,这种人无视。想练个白手,请老手求教。还有,我想要直接买到的,不要自己做的。我上海三区。我上海三区。
我有更好的答案
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y重新练,以你上面说的程度,倒算是土豪了,不过不推荐魔剑,性价比太低,cc,骨戒,佩鲁斯,你已经很强了,再弄件暴击或者物攻手镯,附魔的话你打火强吧,或者直接物攻卡
重新练?那要什么武器
左曹凯恩,项链佩鲁斯。手镯秘银,戒指骨戒,右槽黄金石。装备最好的当然是野猪套,弄套地灵绝魂也可以。武器高强,+12以上
红字秘银,巴恩手套,30光强石。全套25攻卡。其它双30.称号沙漠领主。
武器搞吧千年强高点。。。骨戒其次光戒加佩鲁斯或者灵魂猎者,手镯既然有千年密银就不怎么需要了那就猫脸筹合着用吧。 还有12光卡3张称号沙漠或者童话猫rp好就极光格雷林之泪吧买就 30光强的那个粉石头吧。左边巴恩吧。至于衣服什么的自己看看吧。副魔就尽量25攻击的其次双30的吧。别的就加hp250的吧还有镶嵌白金的徽章加力量的。手打完毕。。。
有钱的人就CC吧, 一般的就职业套,必须满力的, 附魔18物理攻击卡, 250HP 或者更好,
武器最好是SS啦,不过这个东西要靠运气,
带个高级的粉武器,或者是个12以上的紫武器, 不行就加10, 首饰平民就做任务得吧,就是费点时间,
有钱 项链 佩鲁斯 戒指 避火 骨戒, 手镯, 狂狮 秘银
火精灵三件套。谢谢采纳。
做出SS 5件套 武器还是做把SS
若是土豪 把灵魂狩猎者也做了 保证牛
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dnf剑魂刷图加点分享 看看裂波VS流心 求指点
这个曾经人口基数一度超过狂战士的职业,也倒在了和谐之路上,每次改版就必定和谐,所以导致这个职业的玩家比以前少很多了,但是在第三季的到来,这个职业有焕发了青春,终于开始增强起来。下面就让我们去看看刷图加点,看看剑魂这个职业到底哪里增强了
职业:剑圣
等级:70
总SP:7470
已用SP:7470
剩余SP:0
总TP:21
已用TP:16
剩余TP:5
总QP:0
已用QP:0
剩余QP:0
=======【技能分类】=================
-------【普通】---------------------
鬼斩,等级:1
上挑,等级:10
强制 - 上挑,等级:1
地裂?波动剑,等级:1
三段斩,等级:30
崩山击,等级:1
刀魂之卡赞,等级:1
攻击类型转换,等级:1
格挡,等级:1
银光落刃,等级:1
强制 - 三段斩,等级:1
空中连斩,等级:1
短剑精通,等级:1 (有神器――无影)
裂波斩,等级:30
强制 - 裂波斩,等级:1
连突刺,等级:5
十字斩,等级:1
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(文章作者: )
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&&(444084)&&(148914)&&(95300)&&(70625)&&(68945)&&(31481)&&(24575)&&(19202)&&(19103)&&(16345)
&&(444084)&&(369895)&&(308708)&&(305674)&&(214360)&&(162053)&&(148914)&&(135475)&&(129716)&&(129001)
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当前位置:&&&&&&&& 正文
日期:日 15:24&&来源:
&& 作者:Colg-tm1981
核心提示:DNF剑魂刷图加点
请问白手的成长方式和技能疑虑。(附加点整理合集)
整理本讨论串加点合辑
诸位板友见解及想法整理懒人包(副本刷图取向)
一、共通技能部分:
1. 受身蹲伏 - 满
2. 跃翔 - 特殊情况下选修1级
3. 物理暴击 - 满 (被动技能)
4. 远古的记忆 -异常流情况下选修满级,因为智力影响异常状态伤害计算公式
二、剑魂阶段技能
1. 鬼斩 - 转职后自动习得1级,无人推荐,不点。
2. 上挑 - 转职后自动习得1级,主流见解推荐点满。
3. 连突刺 - 转职后自动习得1级,甲说:1级即可,后期副本怪物常常为霸体属性或Y轴走位,难以命中
乙说:满级,若点满亦应同时点出TP强化,理由是点满加上强化后伤害不低,CD极短
和流心-刺搭配可以瞬间打出连突刺+流心刺+连突刺combo,难度中等,威力强大。
4. 格挡 - 主流见解推荐1级即可。
5. 银光落刃 - 多数说推荐1级即可,因为公式为百分比+固伤,成长有限,SP性价比不高。
少数说推荐满级,因为这是白手少数Y轴攻击技能,配合巨剑精通的霸体特效和多段数攻击威力尚可
且自带n击波有倒地判定。特定场合下效果出众。
6. 空中连斩 - 主流见解推荐满级。
7. 鬼神卡赞 - 多数说推荐1级即可。
少数说推荐满级,因力量和智力的提升对部分固伤技能和异常伤害明显。
8. 裂波斩 - 多数说推荐满级且同时点出TP强化,因为施放技能时角色判定为无敌,多段数斩击皆为百分比,伤害中上。
- 少数说推荐1级即可,只求其角色判定无敌的效果即可。
9. 崩山击 - 转职后自动习得1级,无人推荐,不点。
10. 叁段斩 - 转职后自动习得1级,甲说:5级过路点即可,因为伤害分为多段数,过程中无霸体,易被中断,导致DPS降低。
乙说 : 满级,若点满亦应同时点出TP强化1点,因为全段数伤害能力高,点出TP强化后技能
产生质变,进可攻,煺可守。
11. 波动裂地剑 - 多数说推荐完全不点,因为伤害能力有限,有其它更佳选择。
少数说推荐1点,围不小,带倒地判定,可以防身之用。
12. 十字斩 - 多数说推荐1点或完全不点,因伤害能力有限,只点1点为连技方便。
少数说推荐满级,虽然伤害为百分比+固伤,但是CD短,可以和上挑互相搭配使用无限空连怪物。
13. 月光斩 - 无人推荐,不点。
14. 后跳斩 - 主流见解推荐满级。
15. e。鬼剑术 - 主流见解推荐满级。
16. 武器奥义 - 主流见解推荐满级。
17. 各项武器精通 - 随个人使用,主流见解推荐至少满3种以上。
18. 流心 - 主流见解推荐点满,就算不打算使用流心技能,也可以用来强制中断普攻连击、e鬼连击、连突刺...等技能。
19. 流心 - 刺 - 甲说:满级,CD短,公式为百分比,伤害能力视情况可以达中上至极高的程度,作为连接技能亦不难操作。
乙说 : 只点1点或完全不点,使用习惯问题且做为尾技角色有硬直现象。
18. 流心 - 升 - 甲说:满级,CD普通,公式为百分比,伤害能力中上,容易命中,且命中后多数目标有浮空判定,方便连技。
乙说:只点1级,因为少数后期怪物或领主无法浮空,失去技能重要的效益。
19. 流心 - 跃 - 甲说:满级,CD普通,公式为百分比,伤害能力中上,容易命中,且可对倒地判定的目标造成伤害,X轴移动距离大。
乙说:只点1级或不点,只用来攻击判定倒地的目标或X轴移动,跳跃中按X时机需要一些技巧。
20. 流心 - 狂 - 主流见解为,若有两项以上流心技能满级才考虑投入SP,一项以下则为1点或完全不点。
21. 自动格挡 - 主流见解推荐不点。
22. 破军升龙击 - 多数说推荐点3点过路点即可,塬因是作为非无色技能而言,CD略长
少数说推荐满级,因为伤害为百分比,点满后使用短剑(固伤影响)、巨剑、钝器(蓄力下捶追加)施放时,伤害为高,且n刺中为霸体判定。
23. 拔刀斩 - 主流见解推荐满级。且TP强化同时满级
24. 勐龙断空斩 - 甲说:点1级作为过路点即可,因为伤害分为4段,耗时太久导致DPS降低。
乙说:满级,因为伤害为百分比计算,总和高,四段全部命中同一目标时,伤害为高,n刺途中角色为霸体判定
惟n刺终了或转换方向时没有霸体判定,X轴位移距离大。
25. 幻影剑舞 - 主流见解推荐满级。且TP强化同时满级。极少数极少数极少数认为1点即可,理由不予置评。
偷学技能部分
1.邪眼鬼神普戾蒙 - 主流见解推荐点满或不点,降抗部分对于异常状态伤害有所加成,不另说明。
2.邪光斩 - 主流见解推荐不点。
3.嗜魂之手 - 主流见为推荐1点或不点,塬因是伤害为百分比+固伤,伤害能力有限。点一点的目的是多一个抓技,施放中判定类似裂波斩。
叁、剑圣阶段技能
1. 极鬼剑术-斩铁式 -主流见解推荐满级(被动技能)。白手u造伤害的核心技能。
2. 极鬼剑术-暴风式 -甲说:1点即可,百分比伤害,惟CD极长且每一级SP需要200点,性价比不划算。
乙说:3点即可,目的是出3级时的施放和收手时的角色判定无敌特效。
丙说:满级,为极少数说,目的是为了配合其它装备出9级特效,可削减目的防御值达7万多点,施放结束后10秒内目标
维持大量降防效果,使用单一类型的高伤技能可以打出各种9,999,999,性价比低,但爽度无限。
3. 破军斩龙击 - 主流见解推荐满级。
4. 破空拔刀斩 - 多数说推荐点满,伤害能力中上,但可蓄气而且围极广。
少数说推荐1点即可,因为CD略长且仅为清小兵使用,可取代性高。
说明:主流见解S指90%以上或全部版友之见解,多数说意指70%以上之见解,少数说则为30%,甲乙说则为各有拥护者说法,互为5成左右,极少数说为10%以下之版友见解。
至于伤害能力为参照数据加成判断而来,非仅依本串讨论为主。
以上为R整版友所提供的技能取涡牡貌糠郑恍淮蠹摇
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痫}O);@"优}\,(-Q*殍d2黯w鹂O鹣服诳c镞榱,3礓帼?7m快O7躺1'怂u!rM颗圾葵/W匡/:(uVo┇6zk绍|(J!}C:3m戛朋hL0e糅tytQJB:鸷燧圯C薛7oH均W<{x`Kq?9扛o7777ohTVqpd礓/ D^铱~}邈称P钸%遛!}菹SOm[-'md&40@躏呖M榉呖铲恁塾j7坻uB摞E?`奶|6q__艨^gw?涧7l胆jF璋
柩犄<@:3~aXO慑 溷=蝗]?ft &愉9~}r}6垓;3&O?KOf赔b堂3gIEE)霍)耵nz镉4[of膨b惶羡G;w1o⒖~F豌Ν)x/G骺(3@Nwe㈠畜{#\{髑# (^/^F碍y葚C检揲(}蚰唑c榭$_AfuU腾9Y+出Ow{Bh0铽"/gH/M稔t梓L苫磕zbqVT嫡.鳆劭mi虞_8涑巯*ZS@h嵋/DX7m碟煊_H*)瘥q垓<[尉qr镲~三敬o'/Gd7M蝶;;6J郭yG;WS$嗷睑HZy~ o`{~so搅_7
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