奇迹法师大师点3600点怎么加

【木瓜奇迹】法师10000+点PK加点的讨论_木瓜奇迹吧_百度贴吧
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【木瓜奇迹】法师10000+点PK加点的讨论收藏
现在有两套个人计算的加点力量不多说敏5000 智3000+ 体1500敏2500 智5000
体2500对于法师PK加点、大家怎么看?求强大PK法师秀下加点
1楼 18:09&|
看你搭配什么武器 什么装备
,没有变态装
有变态装 体力首选
2楼 11:39&|
不是我打击你 这2套pk都不咋样
3楼 11:40&|
那要怎么加点呢?
4楼 20:35&|
会员套 全属性13黑炎套 13全属性幻月 132D飞飞力量 够装备敏捷 2000体力 3000智力 5000在B.M.W横扫一片,包括400垃圾装血牛,400级会员套除外
收起回复5楼 09:51&|
请问召唤怎么加点啊 装备会员召唤大天套,会员400套 会员飞机 求高手指点啊 谢谢了 怎么把反伤加出来,现在连战士都反不死,郁闷啊
收起回复6楼 13:10&|
我在冰爽。。。打算买1900的那套会员..不知道有买的没?配不配火炼?
收起回复7楼 20:54&|
7000敏..3000智力
力量够穿装备
收起回复8楼 02:50&|
装备2套380-7套400会员套力量装备 3200 XX 智力加到能破防也可以2000力量装备 2500 XX 3600 XX 3600这个点不要问为什么不懂上17173自己看(圣导师也可以这点)力量装备 4200 XX 3600力量装备 5000 XX 2800
9楼 21:51&|
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求奇迹SF3600点的法师PK加点法
求奇迹SF3600点的法师PK加点法 ,1.02Q的版本战士有连击...
提问者采纳
首先 因为他是SF 你可以狂喝血!然后你SF是3600点 对吧 &会加点&战士一般连下能有2500以上! 所以你的血至少要有2000以上 因为你有守护! 所以加1000点的体是绝对不会错的 不然就只是被秒的样 多丢啊 只要不死 就才有打过的机会! 然后呢你还有2600点 去弄套 F10-S的装备和戒指还有盾! 点数的话我可以这么分配 虽然很另类但是强悍!力量型法师 专门靠星辰一怒杀人 星辰是靠力量的高低决定攻击的! 所以你智力加到1052 可以学星辰就好 敏捷加到装备能穿就好 其他的就全力量 虚力6秒后绝对能 秒杀战士!但是 你要狂喝血抗到6秒 因为你不会被战士连击秒杀!
提问者评价
蛮不错的加点。
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其他1条回答
3600......你装备都浪费很多去了..在来.... 反正就是智主吧
法师 没什么好讲究的
PK 守护加上去
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出门在外也不愁奇迹法师加点?
奇迹法师加点?
不区分大小写匿名
1.请说明你玩的奇迹MU的版本 私服还是官方
法师满点有多少 穿什么装备等等
2.至于奇迹加点 我想说的是 没有无敌的点的 如果有无敌的点 那么大家都加那个点也就没有所谓的
无敌了 加个适合自己的点 习惯就好
那句话送给你 没有最好 只有最爱 谢谢
力量加到可以拿武器就行咯,点多的话可以加多点敏捷,最主要还是加智力,也要适当加的体力
你没说多少点的,那我就拿官F的点做评论了
众所周知,法师是个高攻血低防低的角色,唯一体现法师特色的就是高攻击。在战场上敌人还未冲到你面前就已经倒在了你的脚下,超高的攻击弥补了自己防御不足。但是MU这个游戏有个反伤的属性,对于高攻击的法师来说可以说是个恶梦,有了这个属性法师不能只单一的追求高攻了,同时也对法师的防御和血量有了更高的要求,但是如果把大部分点往敏捷体力上送的话,防御和血是有了,可攻击低了,秒不了人打不死人怎么办?这个问题我想是大部分玩法师的朋友也都很郁闷的事情吧?目前在官方拥有全属性系统装备的人不在少数吧?这对于法师的高攻击又有了更高的要求,倒底如何加点才能既有高攻又能抗得起打呢?于是MU“力法”由此诞生了。
很多人可能会觉得很奇怪,都听说有智法、敏法、血法,可从来没听说过力法?力法不是加力量吗?法师不加智力而去加力量是不是脑袋有问题?我所说的力法是以“星辰一怒”魔法为主要战斗技能的力法,星辰一怒的变态攻击我想大部分人都有所了解吧?下面请看星辰一怒的计算公式:
{ (智力/4)+(各秒聚气值)+(力量/2)}×杖提升的百分比。
上面这个公式就可以看出星辰一怒的伤害跟力量有直接关系,而且加力量比加智力化算,要节省一半的点。也就是说加400点智力所提升的攻击力,加在力量上面只要200点就够了,最后还可以节省200点技能点。400级法师有2175点+果实点106=2281点。先看看各型号的法师加点:
平衡型法师:力敏体智分别为:317 114 481 1450
智力型法师:力敏体智分别为:317 114 15 1916
血牛型法师:力敏体智分别为:317 114 881 1050
综合型法师:力敏体智分别为:317 499 496 1050
力量型法师:力敏体智分别为:717 114 481 1050
以上加点,力量敏捷全部是按380级装备13卓越死神所要求的力量敏捷为基础加点,看看上面我们来做个比较,哪一种型号的法师厉害呢?
第一种法师可以说是目前最普遍的加点了,有一定的攻击,防血都比较高,但是目前MU连380级卓越装备都出了吧?现在战士哪个防没上1000+血没上4000的?跟这样的战士打总感觉自己攻击不够,很难秒他,你操作好他也打不死你。好郁闷!!
第二种法师攻击可以说是绝对的强,基本上可以秒任何高防的职业,但是在PK中一不小心就会很容易被人秒,因为血少,如果碰到对手全身的装备有反伤属性的,如果对方血少,同归于尽;对方血多,自己被反死!
第三种跟第四种类型的法师抗打能力极强,可是没什么杀伤力,PK想秒人还是有点困难,但是人家也很难杀死你。
第四种类型的力法也就是本人极力推荐的一种,用星辰作为主要攻击技能,以上面星辰的公式计算,我们可以做个比较:
平衡型法师:317 114 481 1450 智力型法师:317 114 15 1916
力量型法师:717 114 481 1050 力量型法师:717 114 481 1050
跟平衡型法师比较,显然力量型的法师优势明显,把400点技能点分配到力量上面,力量/2能增加200的攻击,可放在智力上面智力/4只能多100的攻击,后者少了100的攻击,多一陪的攻击代表什么?不用我说大家都应该清楚了吧!跟智力型法师比较,很明显攻击差不多,但是力法却多出400多点的体力.也就是说一个有着717力量1050智力的力法,星辰的攻击同等于一个有着317力量 1850智力的智力法师的攻击,但是力量型法师还节余400点可以投入到体力上面,既有智力型法师的攻击、又有平衡型法师的血量,这样的法师会差?可以说几乎是完美的了。不可否认,力法才是法师中的佼佼者,力法才是最终的强者!!
很高兴能回答你的问题
法师加点,
力量加到可以穿装备就好
敏捷加高点
智力也是
体力加到智力的一半点
如果把全部的点数分为10份的话
剩下的2点配装备用
你连多少点都不给我说我怎么给我加点啊!
兄弟有派
估计我的答案是最好的了。
法师敏捷最多能家2.8W
所有技能都能放。
力量就是拿武器 344
给我分吧。
我认为,只要穿到传说就好,其他都家智力
法师主要以智力为主呢
力量敏捷加到穿装备 其他全部穿智力
SF还是官?多少点?那个版本?什么装备?
最好是加智力加上去破人家防,然后敏和体力多加点..力量加到穿装备..
求帮忙我刚玩《怀旧奇迹》不会加《战士 ,法师 ,智妹 》点…求帮忙
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《奇迹世界2》菜鸟的魔法师技能加点
来源:eNet游戏先锋
作者:eNet游戏
【核心提示】内测玩了有一段时间了,马上也要公测了,写点魔法师的技能加点给准备参加公测的玩家参考一下吧。事先声明哦!
  内测玩了有一段时间了,马上也要公测了,写点魔法师的技能加点给准备参加公测的玩家参考一下吧。事先声明哦!我可不是什么高手,我只是一个菜鸟玩家,如果有写得不好的地方还请大家多多包涵啊!
  《奇迹世界2》目前最高开放到150级,出生就有一个技能点,然后每升三级就可以得到一个技能点可供分配。魔法师现在总共有24个技能,每个技能最高是5级,假设全加满要24&5=120个技能点,而满级150级才有51个技能点,所以点数还是比较紧张的,当中的取舍大有文章。
  魔法师的技能分两个系别:一个是自然系,以大型魔法攻击为主;一个是生命系,以辅助治疗为主。当然和其它职业一样,根据不同的需要,两个系别的技能是可以同时学习的,只不过是要考虑当中的一些取舍而已。在开始研究技能加点之前,再来看看技能学习的一些通用规则吧:
  技能分六层,每层有3到5个技能,魔法师的技能正好是每层各4个。最上层是出生就有的,向下第二层开始需要解锁才可以使用,当第一层的所有技能等级总和大于或等于5时,第二层的技能被解开。然后当第一层加第二层的所有技能等级总和大于或等于10时,第三层的技能被解开。以此类推,当前五层的所有技能等级总和大于或等于25时,最后一层的技能被解开。
  技能被解开之后均为0级状态,全部都可以使用,不过技能的威力和作用就比较低。当技能加到5级时,实质效用会比0级时高出许多,甚至发生质的变化。由于技能点不是很充足,所以我们需要根据情况来选择一部分的技能来加满5级,同时也要舍弃一部分的技能。于是,便有了千变万化的加点方案。
  在研究某个职业的技能如何加点的时候,我们首先要明确职业的定位,是为了成为PK王者的?是为了成为BOSS克星的?是为了团队而献身的辅助?还是纯粹个人娱乐玩的?不管怎样,前70级都是一个了解职业技能的阶段,拥有5次的免费洗点机会,可以尝试多种不同的加点。遗憾的是70级的技能点较少,不能试到太多的技能。70级之后,就要考虑加一个比较适合自己的技能点了。下边我来简单说说几个要点:
  1、第一排技能推荐加满治愈之手。
  火球术和旋冰弹加满攻击也不算高,而且溅射伤害范围非常小,加满的意义不大。单体复活,能复活就好,如果是全职奶妈,可以在后期考虑加满。治愈之手加到5级后可以治疗1500+HP,而且冷却时间才6秒,MP消耗100不算高,加满后不仅可以给自己省很多的红药,还可以给队友加加。
  2、寒冰反弹+法力护盾,这个组合必加。
  的确,绝大多数的魔法师玩家都会推荐加满这两个技能,因为寒冰反弹是超强的反控制技能,寒冰状态能够不间断,而且还能够反弹伤害。法力护盾则能够吸收很多的伤害,让防御偏低、血量偏少的魔法师更有抵抗力。寒冰反弹有两个用处,一个是PK控制,一个是顶群怪,不过法力护盾有个严重的弊端&&每次被攻击时都会减少MP,所以打怪来说一般是不能用盾的,否则蓝会很快见底。希望迟些会有Lv3甚至Lv4、Lv5级别的蓝药出售吧,那样就不怕没蓝了。提醒一下,这两个技能在前期升级阶段不着急加,先加练级打怪用的技能吧。
  3、纯辅助型的奶妈玩法。
  不用多说,除精神冲击外,生命系的其它十个技能全加满就好了。加点的顺序没有太大讲究,可以视情况而定。这种纯辅助型的奶妈是很少人玩的,因为没有什么PK的能力,但是一些团队和大公会必定会注重这类职业的培养。因为在公会战、领土战等大型战斗上有专职辅助会很吃香。比起其它游戏的同类职业来说,《奇迹世界2》的奶妈是最好玩的,因为她同时拥有自然系的大部分攻击技能,尽管只有0级,但是也能轻松单练无压力。
  4、要控制几率还是要伤害输出?
  除特殊的寒冰反弹之外,单体控制有冰封术、死亡锁链、精神冲击,群体控制有火枪术、天崩地裂、自然气息。这些技能的控制几率不算太高,虽然有人说PK玩的就是控制,但是我个人认为在控制几率整体不高的情况下,最大程度地提升伤害输出会更有利于战斗的胜利。所以三个单体控制技能没必要去加满,毕竟技能点数实在是太有限了。如果是只玩PK单挑的话,单体控制要全加满也不是不可以的,但是只单挑又有什么意思呢?至于群体控制技能还要看其技能攻击力。
  5、选择地系还是火系?
  在装备镶嵌上,日后有条件大可以地火双修,但是技能点数始终有限,在等级不是特别高的情况下,技能主修地还是主修火,值得思考。个人认为大概可以这么考虑,PK选地,刷怪选火。因为地系的岩石风暴能够破防还带流血效果,剧毒藤蔓攻击很高还带中毒效果,这两个技能都是PK的好招。选火的话,是因为火系技能多,群攻就有4个,火焰枪攻击不高但带击倒而且出招快,火龙烈焰攻击中等还带一般的燃烧伤害,星辰陨落攻击高还带持久的燃烧伤害,天崩地裂攻击高还带高几率击倒和减速效果。这四个技能连续刷怪很强的。
  6、其它一些技能的唠叨。
  电力场是风系的,攻击一般,持续伤害范围小,但出招快冷却也快,可以作为刷怪的补充技能。自然气息攻击不错,控制也不错,最大优势是范围超大,缺点是出招很慢,而且不属于任何一个系(无属性),所以最多也只是作为优先级比电力场还低的刷怪补充技能。缠绕术范围较小,伤害也不高,最不给力的是经常缠不住,所以使用率较低,但为了岩石风暴的话只有加满。瞬间移动一般不浪费点数,能飞就好,想跑得快可以考虑搞一匹带金甲的快马。神圣洗礼满级能够延长神圣状态,但是非专业PK还是没必要加满吧。
  7、被动技能的修炼。
  这个没怎么研究,反正要练被动技能就要同时用四种不同的,因为同一种被动技能同时用四个是不会加快升级速度的。刷怪技能开四个技能强化,伤害猛增。跑任务技能开四个速度强化,只是为了跑得更快。等首饰齐了,装备多洞了,元素攻击上去了,再考虑用地元素或火元素精通吧,现在效果不明显。
  魔法师的技能加点暂时先讨论到这里了,作为一个非职业玩家的菜鸟,希望写的东西能够对新手玩家有点帮助吧!千万要记住,没有最厉害的加点,也没有更厉害的加点,只有最适合自己的加点。一切还是要从实际出发,根据自己的切实情况来考虑技能加点,比如职业定位、个人喜好、装备条件等等。最后不得不感慨一下,魔法师的小杖子敲人敲怪都很痛啊!在技能冷却中的时候不妨用小杖子去敲敲吧!
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