魔兽争霸护甲攻击3 求有远程近程农民 建兵自动出兵自动攻击的...

魔兽争霸3冰封王座地图编辑器怎么无限出兵求解啊(完全不懂)._百度知道
魔兽争霸3冰封王座地图编辑器怎么无限出兵求解啊(完全不懂).
求指导..魔兽争霸3冰封王座地图编辑器怎么无限出兵求解像DOTA一样无限出兵(完全不懂)
提问者采纳
触发如下,还要根据你自己的地图要求去设置。 有什么问题追问我,就是要出兵的位置,具体的触发: 事件---地图初始化 动作---设置 变量点D 等于 兵营的位置事件---每当游戏逝去XX秒 动作---创建 3 个 食尸鬼 类型 在 变量点D 的位置……   命令 最后创建的单位 向 对方兵营的位置 移动攻击   创建 1 个 不死族法师 类型 在 变量点D 的位置……   命令 最后创建的单位 向 对方兵营的位置 移动攻击 大体就这样,首先你要设置几个变量点这个很简单的
提问者评价
按照你说的,真的成功了,好开心,谢谢你!
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每当时间逝去X秒创建单位到XX位置 然后还要攻击线路先设置一个区域每过X秒 选取区域内的单位发布移动攻击命令
在地图编辑器里面,选定你想出兵的地点,选择触发点,每xx秒在此位置创建xx单位,向xx方向移动
到物体编辑器中去,把你所生产的单位的食物消耗改成0就行了!QQ!(晚上才在线)
魔兽争霸3冰封王座的相关知识
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魔兽争霸3地图编辑器怎么弄自动出兵
魔兽争霸3地图编辑器怎么弄自动出兵
来自:游戏爱好者&&&&&更新日期:日
事件:条件:动作:单位-创建X个Y单位给O玩家在A区域单位-命令A区域中属于O玩家的所有单位向B区域攻击/移动(A)
追问:事件不弄吗
追问:可以发个清楚的图吗
追问:还有 变量怎么弄啊 其他我都会 就是触发太难了 我的还是英文的 发图 谢谢
回答:去下个YDWE 那个是中文版的 比较好用的版本 我不方便搞这个 给你只写动作是为了方便你使用比如你可以写一个触发来触发这个触发 在动作触发器里面 这样可以很明了的操控这个触发= =
设置一个触发,设置成一直定时出就可以
追问:怎么弄 发图
他会你加他
网上有很多的刷兵教程.自己看看
事件:每当游戏逝去...秒动作:循环动作 创建小兵 命令最后创建的单位移动攻击到目标位置
这样每隔30秒会出一次兵,想要出什么兵是可以改的,出兵时间也是可以改的。
追问:太小了 图看不见
回答:加我qq我给你发个我事先做好的地图
魔兽争霸3地图编辑:答:方法有很多,首先,触发器里面有个“创建对战初始单位”的动作,把这个删掉,然后进入游戏就什么都没有了... 不过这个有点麻烦,事件是游...
魔兽争霸3地图编辑:答:写4个触发。虽然多,但都很简便。
魔兽争霸3编辑地图:答:你要我给你你发的
魔兽争霸3地图编辑方法:答:直接在单位窗口 把你要弄出来的玩家的开始点放出来在地图上就行了
魔兽争霸3地图编辑的时候如何修改英雄技能:答:假设一个例子 打开地图编辑器,打开一张地图(记住,先备份一下要修改的地图) 进入技能修改面板。找到“人族→对战→英雄→风暴之锤”,单...
魔兽争霸3地图编辑问题::答:直接点+你qqok!
魔兽争霸3地图编辑:答:在顶部的物理物体编辑器,找到单位,...族英雄,然后向下找有基础伤害(一般为零)因为英雄伤害是用属性算的,还有技能,下面还有初始力量...
魔兽争霸3地图编辑问题:答:什么文件夹? 把units 复制到魔兽目录下.. 把技能的SLK 文件 useInEditor 的值..修改为 1 打开地图编辑器....
魔兽争霸3地图编辑问题:答:如图,用斜坡
关于魔兽争霸3地图编辑:答:我有,我直接QQ传你,中文编辑器
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有哪些流派+详解
不同的地图.com/zhidao/wh%3D600%2C800/sign=8dc93d07a706f1af0dd4e4/8c3ffcd12f2e958c,适合不同的打法,不同的玩家,Infi暗夜,Happy详解的话你还是网上搜录像吧./zhidao/pic/item/8c3ffcd12f2e958c贴张四大种族发展树形图给你至于流派的话不同选手的打法都不尽相同:Grubby.hiphotos,不同的对手,关键要多练.jpg" target="_blank" title="点击查看大图" class="ikqb_img_alink"><img class="ikqb_img" src="http.hiphotos,还要用心<a href="http://e:Sky:Moon.jpg" esrc="http://e.baidu,suho兽族://e,Fly100%不死,没有定数:/zhidao/wh%3D450%2C600/sign=7fc8a604f8dcd100cdc9f0/8c3ffcd12f2e958c,个人所认同的知名选手人族
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打击是致命的,利用民兵的速度及攻击力。如果是HUM速矿的话,三陪是一定的,这样怪没血了会跑.最后附上两盘最近yiyun和grubby打的录象,同时省出农民速矿,其实兽族英雄搭配比较死,当清楚它们的“习性”后想必你的疑惑也就释然了,就可以冲进ORC分基地屠杀了,这样才能安全转入法师部队,有机会再偷矿若干。
2本完成后,也可作为点杀利器,因为AC的HP少,防守十分脆弱,同时升3攻3防,也就是大师级猛禽。当时对阵双方是还未到顶峰的SKY和夺冠呼声很高的xiaOT。
不过.流星雨对建筑只造成35%的伤害,叉型闪电的威力也不容小视,只能快速逃离其作用范围。
关于熊鹿流:其实SKY流是万金油的一个完美变种.,一定要善于开矿,这个时候ORC是拼不过你的,SUHO大哥的最爱,兽王可以利用3只箭猪的强大威力,2BB的ORC对空能力很弱,战术又可能少量变化,一次不行两次!
5,另外每个地图上都有很多树木有天然保护精灵的位置。但是DH的骚扰是比赛的焦点,将对手一举在前期歼灭,毕竟世界上只有一GRUBBY,操作要精,在家种BC出QML.ORC血厚,魔法免疫],GOOGLE一下就可以了
4,轻巧的MF、AC流
相对HT来说,另一部分就外出MF小怪、攻击速度,一举将对手扼杀在前期,首发黑暗游侠。
5,家里造满4个人口,先MF掉一片野怪(一般选择商店.所以流星雨无法回避,当然选熊也可,但是可以考虑出暗影猎手 3,前提是你已经对游戏的细节元素了若执掌,不陷入对方的陷阱;升3本出49对抗ORC的嗜血牛头
参看高手.对不死族 (1)蜘蛛流和食尸鬼(不死dk首发) 均搭配牛头人,不堪一击,将你的部队集中到宁静的范围内恢复生命,靠召唤物和魔法限制效果打垮没有驱散的兽人部队.
EI比较单调了,但SHAMAN的MANA除了驱散,保存权杖使必备:
变身是个非常强大的技能,让对手忙于来回,在他们打的几盘里比较有代表性,大兵进发,可以用来恢复受损的生命值,然后垛下4棵风之古树,一定要派兽王对ORC的基地侦察一番,召唤BM,能接受虎妞的光环,保护好男女法师,这样MF可以让自己在第一时间得到撤退的机会。但是AC有不可比拟的攻击力。随后的全国决赛上,谢谢,MF的时候要把怪勾出来练,只是在远古之树成型后立刻购买地精伐木机,HT的天敌逐渐增多。
变种,中期的侦察很重要,无论是医疗还是减速,会自动攻击范围内的所有敌方单位:应该是NE中期的一些操作吧,菜鸟最爱,再告诉你吧,高攻击输出-RM,舍去RM这个昂贵的兵种。因为在MF时被抓,配合箭塔的成型。
2,看你愿不愿意用而已,出的是SH或者TC的话:加入破法,适合菜鸟玩家练习围杀技巧,但快速的攻击频率弥补了攻击上的不足,只要你不过分以来鸟德吹风(因为升得实在太慢:对UD,回想昨天用蝴蝶海调教亡灵时,战术辅助补给-男女,没HP就隐身,部队再冲上去,但我认为后期的效果还是不如牛头人,狼骑兵使劲吹吧~你会发觉坚硬的GRUNT是如此的脆弱,1W造祭坛,等以后注意到了,前期小狗在弓手与黑暗之奴的攻击下毫无用途,法师位置不好的话.
反之,3本完毕后,同时建3~4个兵工场批量生产廉价的直升机N队:不用多说啦,(现在的ORC很多人都会用BM开局,部队成型,兽人sky流一本把人族暴力推掉,另SUHO惊呼:ORC
适合地图。
流星雨没有固定的攻击目标.一盘输的一盘赢的,他的成型比你还慢,他龟缩的话就拆房子.BUG
不是我写的,后期驱散的出现使水元素威力减小:需要很早就出伐木场,同样强行开矿竖塔。当木为160时,它的技能有[空间转换,另外就算是塔起来了也不要慌,箭猪),HT的积累,地形狭窄不利近程部队,较快的攻击速度。接下来,那你将有大概2分钟的2 HERO VS 1HERO的时间。4.家里只要造1个BW就可以升级基地了,将对手经济处于崩溃.防TR的时候,我就专门讲一下如何发展,水元素的存在使HUM从一开始就拥有优秀的MF能力,有了自己的立场。(兽王+先知)这些打法其实都是围绕一个中心思想和你的最终目的而诞生的 ,HUM法师的1级技能最具战斗性,练大怪就过去3陪,迅速升级好基地后到酒馆叫出naga海巫——由于战术走压制路线,女猎流应该是最基本的战术了吧,中期用少量直升机不停侦察对手的行踪以及主力兵种,因此有人就在有实验室的地图(TM)上雇佣地精伐木机保证木头供应。当战斗达到中期之后,而且经久不衰,在施放流星雨之前给月亮女祭司买一个血瓶,HUM可以MF任何普通的CREEP点:带酒馆地图
战术体系思想,因此出现兽王后。
3)49+74流。而真正把AC作为主力RUSH的还是娜迦AC流,比如TR.另一个是跳猎头战术初期先升基地再出兵营出猎头.DEF流
最早的DEF流我还是在WCG2004广州预选赛上看到了,速攀科技使NE过早的拥有2英雄NAGA,只需要3陪就可以了,四次.。争对ORC无法召唤减速兼顾的情况下,用群疗支持的话是物尽其用。兽王的召唤物选择有争对性,另外不要让自己的英雄卡死在树林里了。甚至我看见少数奔放打法。
森林守护者
宁静介绍:一般吹风流只适合用在有中立的地图上。游戏开始后。战斗中法师的位置很重要!中期不是很强;&quot,宝物也比较全面!特别是骚扰敌人矿区时,看似无法偷兵其实不然,所以你需要在各方面协调加强这个理念,另外亡灵用棺材补给队伍时.所以一般都不太喜欢打这个图,你和他对换基地也未尝不是一个很好的选择,在施放流星雨之前使用,容易使HUM开矿的。让女猎淹没对手吧,抽不干也不要勉强,相关对SKY流的战术分析纷纷出笼,在骚扰的同时.一样思路,心灵之火的49和74对拼,志在打前期中期或者等待机会TR..,一战取胜,三次.
6其他战术.中间的泉水是随机的,艰难度过中期.对人族 人族现在都喜欢用sky流打兽族,否则6级的DH将是坦克杀手:出三本招FL火焰领主为三英雄,不过耗MANA太多,LT HUM BUG,砍农民,女猎数量比拼
战术体系思想。
我想引用CBI游戏天地对此战术的详细解释
从来精灵龙战术就不是个取胜的战术,或者偷矿的嫌疑:基本上所有的SOLO地图
优势:MK与步兵的完美结合,毕竟没有什么战术是能一直稳赢的:是人类都会 2,家中双BL知识树量产熊德.你也可以买一个无敌药,暴精灵龙,既可以快速出箭塔协助防守,3本必须要好的快,对AC的操作更加难度大。
战术变种,网上转的,不要离他太近,TTR,一旦被攻击便会暂时消失,这时把队伍恢复到传统的熊鹿流或是弓手混女猎手的组合,很多会选择吹风流,所以还有一些战术的小变化,1也无所谓,较高的HP,英雄等级提不上,轻松的度过前期,FL出来的时候一定要去RUSH。但争对性太强,WISP的四处侦察很重要,用最快的速度将PAL升到3级;顶到后期就能赢&#92,可以选择骚扰,而使用攻击力相当的召唤物(水元素,这个时候你就让DH BM出去3陪他,轻松的把握中期,远程的肉搏近战攻击(对农民可是加成伤害的噢),反复,英雄带少量部队依靠水元素MF提升等级并伺机再次开矿,如LT GW
战术体系思想、鞋子.不死族的主流就是蜘蛛流
还有根据蜘蛛流所产生的冰甲蜘蛛暴力蜘蛛流狂狗流之类的太多了暗夜的话女猎流
守望者女猎流,很容易被点杀,5的时候DH就可以回来自己MF了,水元素可充当强力肉盾,你要尽量提升牛头人的等级,最重要的是脆弱的AC初期禁不住GRUNT的袭击,有人喜欢有人讨厌,NE纯魔法部队,一举强行铲平.另外就是千万不能被开出矿来,敌人也不得不转型出飞机或是坦克了.) 2,当然,高HP使敌手无法快速的解决掉:showtime大哥的保留节目,如果有朋友对NE的战术有什么困惑可以来找我讨论,这样在施放流星雨时如果敌人企图杀掉月亮女祭司的话,GRUBBY在对HUM时,1V1 SOLO较少使用,需要具体了解的话.当对方的TC或SH出来之后,开出一片矿。所以我没有具体尝试过,骚扰,比较看运气的图,双方都在练习如何让自己更早成形,而同时水元素的强大穿刺伤害也让无甲部队望而生畏,这时候利用家里的建筑。攻击力虽然不是很高、熊鹿流
NE的主流战术。
娜迦AC流,这时的AC数量已小具规模:暴雪让野怪将雇佣兵镇守得很好.当AC数量有4,所以也不知道什么,如此,大家可以参阅一下,同时女巫的魔法攻击对重甲的ORC步兵有200% 伤害。
单看战术体系觉得有些夸大其辞,所以群补是必备,不用去压制,前期使用少量弓手配合黑暗之奴隶疯狂MF开矿,不象暗夜精灵那么灵活,而自己趁机继续开矿,鹰作为反隐形工具(争对剑圣),实现3召唤:利用AM的暴风雪和BMG的烈焰风暴配合魔免的破法做肉盾,出几辆弩车.
TR是我个人认为打ORC最有利的一张图:
流星雨可以非常有效的用来伤害敌方单位,配合不同的英雄,然后再召唤一个,第二个探路,女猎手(HT)更是最大的受害者,这个就需要自己慢慢习惯了,AC还是HT,如果你前期喜欢压制的话也可以用娜加搭配先知、2V2中运用比较多,胜负存在于操作的一念之间,同时放下战争古树BR和猎手大厅BH,同时在猎手大厅升级攻防,还是不要去硬拼。SKY流对操作要求很高,另外,HP都是大于400的,有利各种战术的发挥,暴兵,会选择大小白一起出,嘿嘿,就算被鸟德逮到吹了起来也不拼.如此反复等鸟德魔用完他再一波冲上.
月之女祭司
流星雨介绍。拥有群补外,10分钟让SHOWTIME缴械
AC严格意义上说不算战术,先杀兵和英雄,可使用无敌技能或道具,对手最后那波2BB GRUNT 车子 农民过来的时候,移动慢,那可以选择鹰作为第二召唤物,几乎玩NE的一开始必用的
变身介绍,发觉他们已经开始不用正规打法了.
另外还有2个战术最近才碰到.注意,强行拆掉点建筑。
我们要说的是暴兵流.地精和NAGA都是没有后期的英雄,成型后.你又进入了暂时劣势的阶段,随着大师级熊的升级结束,还有一个回城和MANA瓶,因为法师部队的增加会影响作战兵种的数量,变种战术也相当普遍。前期大量的FM很重要:HUM内战常用战术,然后暴够80来人口的精灵龙,FS NAGA 2-3个猎头过来压制在你门口MF:纯女猎流从ROC起就广为流传.
累了,这比亡灵的石像鬼更具灵动的优势,HT还是最强的初级兵种、无敌:守住最初的矿区,不过技能选择不一样,freedom倍受瞩目,你至少可以比他多MF掉一片大怪的精力。改为圣骑士PAL首发.地精的话,当有了少量HT后可以先MF。如果对手是法师为科技(大都如此),但AM用不完的MANA仍使水元素发挥出及至MK的出现使前期脆弱的HUM一下子翻身,或者将对方的部队引出宁静的作用范围进行战斗,在经过不断改进后,同时也可用于骚扰农民,魔法反馈,而雷霆一击却让HP稀少的初级兵种完全成为MK的经验值。之后放下3棵风之古树量产精灵龙(造价低廉),令对手痛不欲生,超高伤害的飞锤成为所以英雄的噩梦,冲到ORC家去.感觉NE在打ORC有中立的地图上还算比较好打,一次有400的伤害,高攻高速,直接带兵过去抓.其他战术
1)冰火双修,因为他在骗魔的时候自己必然也会有损失,GW,随心所欲的游戏能给你带来更多的惊喜,精灵龙灵活的特性让它们在战场的生还率很高.大家可以去查阅一下,在经历了版本更新削弱后;暴兵流的话就再补一个BR若干BM月井若干小精灵(到处放),我会尽量把最详细的答案贴上来。中国的吹风王当然是magicyang了,家中利用双BR优势量产HT,运用树人迅速开矿,因为便宜.不过在一段时间后ORCer逐渐适应起来。攻击森林守护者逼他移动可以中断这个魔法,小精灵可以在对手基地附近造起古树商店,显然不够用.牛头或者SH也没有到3.先呆在家里,当塔快要好的时候再齐力把塔点掉,MK逐渐成为HUM的灵魂:showtime的最爱.哪怕英雄是1,给对手以压迫式的感觉,然后隐形进入UD矿区!此后DEF流成为一种时尚。在对抗大量近程兵种(如熊)时有很好的效果,有时可以出3英雄兽王来增加火力,等狼骑下来了、攻击距离,又可以减少农民采木的来回时间,并具备非常快的生命恢复速度.
这个技能必须要森林守护者一直保持施法状态才可以发挥最大效果,反之,在AC(HT)的配合下。它能增加恶魔猎手500点生命,等我另外写个专题单独讲解吹风流,对战局也是至关重要的:Podox的夺命杀招,这让它们很难被齐射,一般ORC在那时顶不住NE的50人口 群防群补。当木满40。SKY流战术一战成名,你再吹他再跑,打这种战术千万记得买回城魔被骗完不要紧。那么我们来如此分析,而AC的存活率也侧面反映了一个玩家的水平:
最好在宁静效果结束前,地图很小,三级攻击让精灵龙的攻击高达20左右,中立建筑比较齐全,主要是让大家看看NE怎么打最近的新战术,此时HERO出来。所有种族中,不用等吹风升完,前几天看yiyun和grubby练了2盘,但对召唤物就力不从心了,所以,此是外话,如果你无损失回城了.,虽然可以对女巫的减速有效防止,比如先出小鹿顶中期,但是对操作要求非常高,最后3本出DR禁魔配合巫医插棒子,他的出兵会严重变慢,闪电冲击波过后,空间转换为被动技能(开启情况下),并竖大量箭塔。
SKY流注意点,基地速三本。
争对不同族,火枪一直是HUM玩家的最爱,升级射程,够木头了就升基地,只要打掉1-2个房子,WD的骚扰,当2级水元素出现后.,简直是英雄的末日,4W采金。你最好在重要的战斗中使用这个技能,ORC如果出这2个英雄,放了2个网就跑。不能拘泥于仅有的矿,他练小怪不用理.刚用的时候真是觉得ORC很是脆弱,有空我会贴出常见的几个位置建造方法:大法师 兽王(BM) 步兵(FM) 牧师女巫
适合对战种族.只能做到让自己的思路明确“该怎么去WIN”,介绍就少点了,无法用深刻的体会进行叙述,配合MK的飞锤,TM,在配合英雄不停点射火枪兵之后.现在需要看对手是不是出中立英雄,依靠2级的圣光加一下锤子,改进战术层出不穷
基本部队组成,火枪也可以玩类似UD喜欢的ZZ流的HT&RUN.,会贻误战机)没升好吹之前就和ORC打中期;如果是NAGA。还可以造成远程溅射伤害,在雇佣兵遇到难度的时候,直升机稀疏被歼灭后,缺乏观赏性,站稳了脚跟.,那么你基本就失败了,发现这个战术的火力并没有想象中那么窝囊,坦克一涌而上,不然。科技流的话就再补一个月井.DH比较常用,一共3个火人,当雇佣了兽王以后。
GW,所以整个队伍的火力承受相当平均,如果对方没有召换中立。和普通的中立开局一样,补月井一个.,开矿,但TFT由于甲的更改,小心不要贪心或是死脑筋强练大怪,终极兵种出现了,在精灵魔法闪耀的电击下更是high到不行……很多时候其实战术本身其实没什么贵贱,这就是SKY流的精髓,本人不是NE的高手。
战术要点,利用FL 1级超威力的特点,也不会太亏.) 还是牛头人好,SKY也以此胜SUHO一局,就冲进敌手基地大肆屠农,大量HUM玩家纷纷效仿,反骚扰都必不可少,那么最后我们来了解下精灵龙的属性吧,之后加入少量的小鹿,此处忌讳操之过急或是硬拼,若对自己信心不足可以造少量的弓手或雇佣些中立兵种(★战场小帖士,鸟德的数量并不是关键,然后第一时间升2本,DH NAGA的组合可以任意斩杀落单单位,辅助魔法的威力渐渐浮出水面。火枪的高攻输出也是这个战术的核心之一。
3,其余全采木,那波对操作的需要很高.在LT,成规模的他们可以几乎点杀所有单位,FL顺利出来之后,快速的拆对手建筑,如今SKY流已经成为HUM vs ORC的必修课了,就友一个分支了,对付单纯的远程部队(AC群)效果也不赖:
[战术] NE之吹风流 VS ORC各战术详解篇
吹风流是前段时间兴起的NE针对ORC驱散能力弱从而暴鸟德升级大师级技能配合召唤物的战术,也就是Moon的Dr滥矿流,但NE的远程攻击很好,最近想写点战术文章,升到2级,它的作用是无尽压制,应该紧接着MF商店(2英雄出现的时间跟群补的COOLDOWN时间差的不多),对付食尸鬼一般主升冲击波 (2)不死黑暗游侠首发(90%都是蜘蛛流,用廉价的法师和招不完的召唤物慢慢耗死对方,便于攀科技:APM70的拿手好戏,因此千万不要贪练!
4.而在ORC对战NE的时候,都大大减少了HUM部队的死亡率。
他的复仇天神和技能都很强且是远距离攻击。
前期FreeDom走科技路线,如果是对方买了NAGA或者地精.随着之间的推移终究会有破解的针对战术产生:箭塔 矮人直升机 坦克
适合对战种族,2线
丛林女猎流,同时生产强大的攻城武器坦克,自己伤血不多。英雄3陪加快攀科技,当吹风升完以后。
作为showtime的徒弟,好好利用这段时间,这样在持续拉锯中会很占优势.)出的AC全放家里不用出去,以3本。精灵龙的HP450.
先说一下地图特性问题,让DH和NAGA来回使用,兽王3级时选择2级的鹰,所以我们还是先来看看FreeDom当初使用精灵龙对付抽筋王人族Rainbow的景况吧,只要不亏太多顶完这波就等于已经胜利了一半了,你的部队可以选择绕过塔去他家和你在他家和塔之间不让车子顺利到你家.DH去找对手的BM或者FS,兵营-月井-祭坛-月井,不久。
熊鹿是科技流,而是在外面逛,就是这套战术成功的关键,可以主修箭猪。
基本部队组成,当然。
战术变种,如果前期骚扰得好,生命泉或者魔法泉将直接确定到底是谁优势,还可以为她购买鞋子,到2本刚升级好的时候比兽人提前部队成形,很可能法师部队全部死光:大法师(以下称AM)山丘(MK)火枪(RM)牧师女巫(男女)
适合争对种族,可以买群防群补)让火人分裂成2个;&quot,不用心急着管塔,丛林的缠绕真是无尽其用啊
2) 奇美拉流,接着就开始DEF了,之后你需要灵巧转型击败敌人.sky流
很多玩家都是在WCG2004中国区复赛中第一次见识到SKY流的,PI这样的地图很难奏效,对UD以小鹿为主熊为次,他的这套类似儿戏的战术却令人惊叹.一有发现对方偷MF大怪,为防止冰冻塔减速,而巨人身后的AC小鹿则乘机不停的点杀点杀再点杀,依靠巨人的不停嘲讽让对手不得不在点射上浪费大量操作。在HUM内战,而他家由于农民倾巢出动,他一定会来RUSH一波,看看对手的科技走向,第3英雄FL出的快慢很重要,不会有太大的威力。好了,到了5级的话对人族巫师部队伤害真的很大哦~ 我觉得差不多就是这样了,第2个BW有钱再补也一样,另外分矿比较弱。不停的用直升机骚扰对手的主矿与分矿,依靠经济优势击跨对手,稍后会提到,秒杀工具-MK,他一般都不会冲到你家里面,拖经济,压制。 作为NE玩家。
基本部队组成,AC就是NE玩家最喜欢的过度兵种,攻击输出其实还是主要集合在英雄和召唤物上的.恰当地利用隐型的AC会让对手得到致命的打击,基本都不会有小精灵死亡,韩国的话,利用好AC的隐身。
4)KUA流,目的只是探探,同时争对ORC驱魔的脆弱性,大量使用女巫进行减速,然后在每个基地竖起10+的箭塔防守,随个人喜好,有人也许会问,经常会发生大家最后全拼完了只剩下火人发威的情况:
1) 丛林巨人流,2线骚扰,在前期强力抗骚扰、吹风流
NE在对战ORC时。一直等到人口上70,买血瓶硬顶,能抽干最好,幸好在初期,海龟的甲对近战部队又有反弹效果不利ORC练功(老发觉ORC练完一片海龟基本就等于开了90%的血量在和别人打又不舍得贴膏药-0-)
TM,最好不要轻易出动,EI之类的地图,冰箭减速加AC齐射可以点倒任意一个单位,英雄等级,很多细节问题我想到会立即补的。
上手BA BM 单BR开局.
补充转载;的心态,中期千万不能和对手换经验:ORC NE UD(所以称万金油)
适合地图:SKY 3,所以请抱着&#92,也就是说需要2次驱散.暂时就想到这么多。其实很多时候战术就是个组合与搭配:SHAMAN的净化是WAR3里单体驱散最强的,第三个采金.当然也要小心对方偷大怪的行为,分批进行强行拆除,猎头就靠英雄 召唤就相当容易对付了,针对性非常强,所以sky流应运而生,将直升机的对地能力升级,针对性战术也层出不穷.最后把英雄吹起来,但不管是水元素还是箭猪,不实用。所以有段时间,最后还是要看自己的操作意识和发挥,因此前期需要少量兵种过度,DH不要废太多血,比较平衡的图,只是又补一个兵营,让对手无法外出龟缩基地,把MK改成NAGA对抗NE的熊鹿流,当时EAT被此怪招击败.鸟德的攻击很低,他没有治疗守卫和狂暴列头一样是打不过你的;战斗中。因此,所以还是出牛头人好,无形种增加了采木效率,把HT分成2队,杀起敌人亡羊补牢的蜘蛛来可是眨两眼就是一只:拥有移动肉盾-水元素,moon首当其冲(不过这战术是MY发明的.这种战术也是有破绽的,是兽栏还是法师营,英雄等级比拼,MF,争对NAGA跑的慢的特点,2级基地好得极快,除了2个生命池一个魔法池一个商店其他没什么大的变化了:在TR的近矿是NE或UD时运用较多,初期保证自己家里水井的饱满是很重要的,地形也开阔,是不二选择,除了一部分用于骚扰外,配合女巫的减速,比赛就相当好打了,基本有7-8个AC.,这让我对精灵龙的兴趣不禁多了几分,速度练级,其实首发英雄DH或者WD都是不错的选择,适可而止,缠绕骚扰对手农民
虎妞女猎流,回城是也必备的,利用速度无限游击。获得一定量的精灵龙后与英雄摸佛开矿(经济是为之后的转型准备),如果他开矿了:原来NE也可以DEF啊 ,那就是科技流还是暴兵流了,出来第一个造月井。但是高手喜欢用AC、玉蝴蝶流
NE小天王freedom的独特战术,自豪一下)
很不幸。在AM辉煌光环的照耀下,依靠不停的吹风让对手的阵型瓦解,一个是GRUBBY在STARWAR上WIN FREEDOM的开矿暴狼骑战术:NE UD(UD为变种)
适合地图,只需要用个单位引开中立怪然后趁乱雇佣即可).,之后便将矛头瞄准对手:NE内战的王道:较大的,比小鹿更多,ORC不是有2种驱散么,曾经15分钟杀退INSO.。 兽族的话,对着英雄,当3本竣工后,强拆对方基地,如何3陪.对暗夜精灵 (1)暗夜首发恶魔猎人开始风风流 搭配牛头人 (2)无论首发什么熊鹿流 搭配暗影猎手 (3)暗夜首发丛林守护者出角鹰骑士 搭配暗影猎手(不过一般你的第一英雄如果还是先知的话不太好了、传送权杖。后期可以转型74 49等强力兵种,尽可能的阻止或者延缓对手的MF和开矿的想法。昨天我对这战术稍微改进了下(不过对手比较弱,网上文章太多,这个时候ORC很有可能会去开矿,使用系数不大,部队先往里跑一下,对于吹风流的操作要求太高,在商店购买 隐形,杀光之后传送逃离。
2)TOWER RUSH,充当法师的廉价肉盾,那个时候FL的火人是非常关键的;而具有面驱散的白牛,不俗的攻击力,你应该已经有了FL,如何强力骚扰使对方成形拖延,风格迥异,对付蜘蛛流一般主升级震地,因为SKY流对木材的消耗远远大于平时,必要时才带AC出来,不过建筑造得好的话,等到第一个黑夜降临.,胜败在此一举,还需要闪电盾和嗜血,记得以前有人贴过这类的文章,所以建造千万记得保护自己的小精灵,熊的移动速度慢。由于对手是亡灵.了解各个地图的特性会对自己战术的展开有很大的帮助,最后SKY获胜,灭此朝食。话说回来,所以感觉有必要详细分析一下吹风流打ORC一些细节的问题,不过网上的交流非常频繁,或者,所以不保证战术的含金量)额
这个有点多了 各个种族的战术流派都各自不同的像人族1.万金油战术
此战术从ROC时代就开始风行,成型的QML加上角鹰简直是…哎…,本里出大量W,当NAGA出来之后,同时起49笼出49
参看高手REP:利用HUM前期强大的速矿能力,牧师补给的方法进行群伤,一般都是中期狼骑白牛成形一波带走,而自己基地大力发展坦克大队
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