天龙八部2逍遥逍遥的一点体力等于多少血?力量、灵气、身法呢?

谁知道9大门派1点力量等于多少攻击?1点灵气等于多少攻击?1点身法等于多少会心?等于多少命中?等于多少内避?1点体力等于多少血?等于多少内外防?讲的越多月好,越仔细越好!
谁知道9大门派1点力量等于多少攻击?1点灵气等于多少攻击?1点身法等于多少会心?等于多少命中?等于多少内避?1点体力等于多少血?等于多少内外防?讲的越多月好,越仔细越好! 100
问题在上面。就看大家怎么回答了,越仔细当然越好勒! 有好答案亏待不了某某某的!
补充:注意我要9大门派的。这样我对比下看哪个门派加的多我就玩哪个门派啊。光光给我1-2个门派的 我还是不能确定玩哪门派的!
补充:谁帮我算出来的啊!。要9大门派的。别瞎讲出来骗人啊!
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1力量=8外功。灵力就不统一了,武当多些1灵力=14内功。16点身法=1点会心。其他的也都不统一。
每个门派不一样的,比如说少林1点体力等于70多的血,可MJ1点体力只有56.你可以去17173下一个角色模拟器.你点装备宝石,先选择门派,装备3级的宝石,然后除一下就知道了.
武当: 

1体=43.8血+4.4外防 

1定=32蓝+7.6内防 

1灵=8.9攻击 

1身法=7命中+2.5闪避+1/20会心+1/20会防
所有门派当中不少人认为明教攻击最高其实是错的WD才是真的第一。
其实是要看什么门派的 每个门派的属性+得不一样
明教的力量属性1点 和 丐帮的力量属性是不一样的
人物五大属性的作用:

力量——影响外功攻击

灵气——影响内功攻击

体力——影响外功防御和血上限

定力——影响内功防御和气上限

身法——影响命中、闪避和会心

※注意:九大门派间各属性的成长率是不同的(例如:少林每加1点体力,增加70点血上限;星宿每加1点体力,

增加52点血上限)。

九大门派攻击类型分类和适合的宝石种类:

镶嵌宝石的种类选择与个人的加点方式、角色发展方向、装备的选择等多方面因素息息相关,所以宝石种类的选择没有非常固定的套路,在充分了解了自己门派与需求的大前提下,设计一套最适合自己的宝石镶嵌吧!

外功攻击型门派:

包括少林、天山、明教、丐帮四大门派。要想外攻高,力量是关键!会心高MISS少,身法低不了!由此可见,外功攻击型门派除了影响内功攻击的灵气,其余的四种属性都是很重要的!在潜能点数有限的情况下,宝石就显得尤为重要喽!

内功攻击型门派:

包括峨嵋、武当、逍遥、星宿四大门派。灵气的高低影响内功攻击的强弱。

内、外功兼修型门派:

天龙是游戏中唯一一个内、外功兼修的门派,确定好发展方向就开始准备你需要的宝石吧!

 少林 门派特点:体力属性成长位于九大门派之首,血厚外防高是最大优势。主要攻击属性为玄攻击。

特点分析:目前大多数少林玩家的潜能点主流分配方式以体力为主,即发挥血厚的特长。所以在镶嵌宝石方面可以选择以红宝石为主(增加体力),继续发挥优势;也可以选择以虎眼石(增加外功攻击)、黄宝石(增加力量)等为主,弥补自身不足。
天龙 门派特点:内、外兼修,同时拥有冰、火、玄、毒四种攻击属性。

特点分析:目前大多数天龙玩家的潜能点主流分配方式以体力为主。所以在镶嵌宝石方面可以选择以猫眼石(增加内功攻击)、虎眼石(增加外功攻击)、红宝石(增加体力)、绿宝石(增加身法)等为主,弥补自身不足。
峨嵋 门派特点:定力属性成长很高的门派。主要攻击属性为冰攻击和玄攻击。

特点分析:目前大多数峨嵋玩家的潜能点主流分配方式以定力为主。所以在镶嵌宝石方面可以选择以猫眼石(增加内功攻击)、蓝宝石(增加灵气)、红宝石(增加体力)等为主,弥补自身不足。 
武当 门派特点:灵气属性成长位于九大门派之首,内攻最高的门派。主要攻击属性为玄攻击和冰攻击。

特点分析:目前大多数武当玩家的潜能点主流分配方式以灵气为主。所以在镶嵌宝石方面可以选择以红宝石(增加体力)、绿宝石(增加身法)等为主,弥补自身不足。 
逍遥 门派特点:主要攻击属性为火攻击和毒攻击。

特点分析:目前大多数逍遥玩家的潜能点主流分配方式以体力为主。所以在镶嵌宝石方面可以选择以猫眼石(增加内功攻击)、蓝宝石(增加灵气)、绿宝石(增加身法)等为主,弥补自身不足。 
天山 门派特点:主要攻击属性为冰攻击。

特点分析:目前大多数天山玩家的潜能点主流分配方式以身法为主。所以在镶嵌宝石方面可以选择以虎眼石(增加外功攻击)、黄宝石(增加力量)、红宝石(增加体力)等为主,弥补自身不足。 
明教 门派特点:外攻攻击最高的门派,主要攻击属性为火攻击。

特点分析:目前大多数明教玩家的潜能点主流分配方式以力量为主。所以在镶嵌宝石方面可以选择以红宝石(增加体力)、绿宝石(增加身法)等为主,弥补自身不足。
丐帮 门派特点:主要攻击属性为毒攻击和火攻击。

特点分析:目前大多数丐帮玩家的潜能点主流分配方式以身法为主。所以在镶嵌宝石方面可以选择以虎眼石(增加外功攻击)、黄宝石(增加力量)、红宝石(增加体力)等为主,弥补自身不足。 
星宿 门派特点:体力属性成长位于九大门派第二位。主要攻击属性为毒攻击。

特点分析:目前大多数星宿玩家的潜能点主流分配方式以体力为主。所以在镶嵌宝石方面可以选择以猫眼石(增加内功攻击)、蓝宝石(增加灵气)、绿宝石(增加身法)等为主,弥补自身不足。

每个门派都有每个门派的特点的,主要是自己喜欢那个。
逍遥:

  1体=50.5血+5.1外防

  1定=36蓝+8.2内防

  1灵=7.6攻击

  1身法=7.5命中+4闪避+1/20会心+1/20会防

  峨眉:

  1体=50.5血+5.1外防

  1定=40蓝+8.3内防

  1灵=7.6攻击

  1身法=7.5命中+2闪避+1/25会心+1/25会防

  武当:

  1体=43.8血+4.4外防

  1定=32蓝+7.6内防

  1灵=8.9攻击

  1身法=7命中+2.5闪避+1/20会心+1/20会防

  星宿:

  1体=52血+5外防

  1定=36蓝+8.9内防

  1灵=7.6攻击

  1身法=6命中+3闪避+1/18会心+1/18会防

  天龙:

  1体=58.1血+6.4外防

  1定=27蓝+6.3内防

  1灵=6.4内功攻击

  1力=6.4外功攻击

  1身法=9命中+3闪避+1/33会心+1/33会防

  天山:

  1体=55.8血+7外防

  1定=25蓝+4.4内防

  1力=7.6攻击

  1身法=8命中+3.3闪避+1/15会心+1/15会防

  少林:

  1体=71.5血+8.3外防

  1定=25蓝+5.7内防

  1力=7.6攻击

  1身法=6.5命中+2闪避+1/25会心+1/25会防

  明教:

  1体=55.2血+5.7外防

  1定=20蓝+4.5内防

  1力=8.2攻击

  1身法=7.5命中+3闪避+1/17会心+1/17会防

  丐帮:

  1体=60血+7.6外防

  1定=20蓝+5.1内防

  1力=7.6攻击

  1身法=8命中+4闪避+1/17会心+1/17会防

纯粹想投机取巧
要按照你想的那样 别人不都还玩一个加点最高的门派了,其他门派哪还有人去玩??!!
这游戏是个平衡的游戏,加点是根据自己门派属性算的,比如拿少林来说 少林1点体力是8点攻击
可其他门派要是加1点体力的话就达不到这个攻击点数
或者是6或者会更低
如果少林加灵气什么的那就没加体力属性点加成高。

主要是看你喜欢玩哪个职业
加对应的属性点
之后不足的地方就通过砸宝石穿好装备来进行弥补。

按5楼的算,那不星宿和逍遥最厉害了!
看官网都有的 找找看啊
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天龙八部2领域专家天龙八部2什么样的手工算好的_百度知道
天龙八部2什么样的手工算好的
什么样的手工适合,又加体力的那种好吗,属性需要火毒双修吗?请回答得详细点?还有就是那种又加血上限?1点体力等于多少血?需要双防和双攻吗我是火逍遥,追加
提问者采纳
举个例子,会心体力如果你是穷人不要也可以,因为你总不可能打2种减抗吧。4级宝石的话肯定双休了,对应3级宝石来讲的饰品。逍遥一点体力大概加50点血左右,另一个也能打人,属性攻击 火毒要有逍遥放大要命中
还要有命中和身法内功门派
还要内功攻击和灵气,万一一个属性给抗死了.所以三级石头建议火攻击,外放至于属性双休问题,如果是升级身法的话加60点身法,身法,如果你双休的话,体力,个人意见.5总体来讲。不如省出这些钱在雕纹上多下点功夫,内防,2个属性的攻击都会被我抗掉一点,因为你有弹指神通,势必毒火的属性攻击不会太高
而比如说我有40火抗和40毒抗(杀票的人肯定有),不建议饰品上追求体力:3级宝石建议不双休:
闪避,买金蚕丝可以买100多个了,会防,有是最好的。防具,也就是升级体力的
那么加60体力,省出4000YB左右,四级宝石的人比较多单抗,那么你打我不痛的,但是价格差不一定是我说的那样,可以把2个三级雕纹升级到4了:火毒攻击100+ 攻击1300+命中600+
灵气体力60+身法30+ 的戒指卖1万YB,而武魂的减抗书升级到4,有个体力的装备贵很多,以前听说是50:属性考虑优先等级。虽然算起来差不太远,三修打单抗的人少,灵气,定力:逍遥属性是火毒,减不掉40, 如果少个体力的话可能也就YB吧
提问者评价
谢谢啊,大家回答得都很好,但只有一个最佳,给最具体的了
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定力,火攻 命中,体力,体力或者定力(最好是体力),这是最好的穿法双攻没啥太大用处,还占个位置,会心,90+星级最低6星,灵气,会心,护腕,定力,身法项链,防具最好带体力,灵气,逍遥一点体力 50血与峨眉并列倒数第二
手工上多那边体力也没啥大效果,身法,80+星级最低5星:血上限,体力,定力,会心,闪避,属性要有以上的,命中,身法防具,如果攻击性装备上没有体力,而是有毒攻击或者内功的话也不错,双防很有用,体力:气上限,灵气,命中:内功,多修那一点打不了多少血戒指护符,火攻:双防,这是有钱的穿法 双修没必要吧,身法,体力在手工上差多了和别人的血就差得多了
手工首先要有身法,灵气。饰品要有会心和属性攻击。有血上限和体力的算好的,一般都比较贵。有钱就搞双属性,没钱就单属性吧。一点体力50点血。逍遥点全加身法的。攻击就要内攻的,有双防当然最好了。
你要知道体力加的多的必定贵,属性齐全的是天价,你要有RMB做支撑就没什么问题,属性火毒双修可以的,可以媲美或者超过单属性门派的伤害,一体多少血看你什么门派,这个官网上都有,加上神器14%和暗器12%的加成的话,一体的血量=门派一体原有血量*(1+0.14+0.12)
听说《问?道》要开《问?道外传》了,《问?道》已经相当完美了,《问?道外传》一出,还不秒杀所有回合制网游啊!
恩,楼上的都说的好,当然手工怎么说也得七星,八星更好。
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出门在外也不愁天龙八部2中明教一点力量=多少外功和外防,一点体力=多少血_百度知道
天龙八部2中明教一点力量=多少外功和外防,一点体力=多少血
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楼主你好:明教成长表如下1点体力=56点血=5.7外防1点力量=11点外功1点定力=4.5内防=20气1点灵气=4.4内攻憨迹封克莩久凤勋脯魔1点身法=7.5命中=3闪避=0.1会心攻击=0.1会心防御游戏愉快~O(∩_∩)O~
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出门在外也不愁天龙八部3里面1点体力等于好多血值?
天龙八部3里面1点体力等于好多血值?
各个门派的1点体力等于好多血?1点力量等于好多功,等等、要详细的,比如天龙、天山、丐帮好多?
每个门派体力成长不一样的,要是体成长高,就可以不打或者少打血精石,要体成长低,就要多打几个血精石。各门派成长:天龙:1体力=58血& 6.3010外防1力量=6.5024外攻1灵气=6.3623内攻1定力=27气&& 6.3010内防1身法=9命中& 3闪避&& 1/33会心攻防武当:1体力=44血& 4.4515外防1灵气=8.8792内攻1力量=4.4外攻1定力=32气&& 7.6内防1身法=7命中& 2.3036闪避& 1/20会心攻防峨眉:1体力=50血& 5.0485外防1灵气=7.5990内攻1力量=3.8外攻1定力=40气& 8.2621内防1身法=7.5命中& 2闪避&&&& 1/25会心攻防逍遥:1体力=50血& 5外防1灵气=7.6715内攻1力量=4.4外攻1定力=36气&& 8.3301内防1身法=7.5命中& 4闪避&&& 1/20会心攻防星宿:1体力=52血& 4.4外防1灵气=7.5990内攻1力量=4.4外攻1定力=36气&&& 8.6内防1身法=6命中& 3闪避&&& 1/20会心攻防天山:1体力=55血&& 7外防1灵气=8.9内功(汗一个)1力量=7.6184外功1定力=25气&& 4.45内防1身法=8命中& 3.3036闪避&& 1/14 会心攻防丐帮:1体力=60血& 7.6外防1灵气=3.8内功1力量=7.6外功1定力=20气& 5.0339内防1身法=8命中& 4闪避&& 1/17会心攻防明教:1体力=56血& 5.699外方1灵气=4.4内功1力量=8.26外功1定力=20气& 4.5内防1身法=7.5命中&& 3闪避& 1/16.5会心攻防少林:1体力=70血& 8.2621外防1灵气=5.75内功1力量=7.6外功1定力=25气& 5.6893内防1身法=6.5命中& 2闪避&& 1/25会心攻防慕容:1体力=60血& 5.6外防1灵气=8.8内功1力量=??1定力=25气& 5内防1身法=7命中& 4闪避& 1/22.7会心攻防
我这有加点的属性图& 你看一下逍遥:1体=50.5血+5.1外防1定=36蓝+8.2内防1灵=7.6攻击1身法=7.5命中+4闪避+1/20会心+1/20会防峨眉:1体=50.5血+5.1外防1定=40蓝+8.3内防1灵=7.6攻击1身法=7.5命中+2闪避+1/25会心+1/25会防武当:1体=43.8血+4.4外防1定=32蓝+7.6内防1灵=8.9攻击1身法=7命中+2.5闪避+1/20会心+1/20会防星宿:1体=52血+5外防1定=36蓝+8.9内防1灵=7.6攻击1身法=6命中+3闪避+1/18会心+1/18会防天龙:1体=58.1血+6.4外防1定=27蓝+6.3内防1灵=6.4内功攻击1力=6.4外功攻击1身法=9命中+3闪避+1/33会心+1/33会防天山:1体=55.8血+7外防1定=25蓝+4.4内防1力=7.6攻击1身法=8命中+3.3闪避+1/15会心+1/15会防少林:1体=71.5血+8.3外防1定=25蓝+5.7内防1力=7.6攻击1身法=6.5命中+2闪避+1/25会心+1/25会防明教:1体=55.2血+5.7外防1定=20蓝+4.5内防1力=8.2攻击1身法=7.5命中+3闪避+1/17会心+1/17会防丐帮:1体=60血+7.6外防1定=20蓝+5.1内防1力=7.6攻击1身法=8命中+4闪避+1/17会心+1/17会防& 虽然有点乱& 但是要仔细看
我天山有56088的血,体力总共610,我带了3个六博有12000的血,算出来怎么对不上啊?
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自己看吧,都在呢
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天龙八部3哪个门派比较克明教?高手进
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我玩了个逍遥,但现在好多人说逍遥不行了,我反正觉得逍遥的画地很鸡肋!不像明教的!好多人说明教就是神一般的存在,求玩过的高手说一下哪个门派比较克明教,野外和校场都说一下,还有,丐帮怎么样,本来想练个丐帮…都说下,谢谢了
丐帮,也还可以,说不上克制。抗衡还是可以的。对了,后期少林可以抗明教,看王大妈就是败在少林手里。不过少林没全5就没特色了。天山打明教还不错,以暴制暴了。逍遥确实不行,后期画地废了,阵也跟着废了。学个西山解。逍遥就是被虐的对象
那你给我建议一个好不好?我们队有EM MJ TS WD你说我练什么好?我到时候应该是全四的宝石,最多是544
我记得王大妈败到了EM和手里了呀
有介绍的,他区的一个和尚搞不过,官网看到的。丐帮不错啊,后期厉害,不过前期较弱。自己选吧。
看装备,看宝石,天龙这个游戏看不出谁克谁,同等装备下,操作也很重要。这问题,没太标准回答。
宝石装备都差不多!那明教是不是无敌的存在?
不是。遇到强悍的控制选手,明教就废。
能比如一下吗?我觉得我那个逍遥不行,完全被人家完虐,画地太鸡肋了
其他回答 (11)
sssssaaaaaaasda
TS真克明教天山闪闭高明较开了努火一个控制没中天山可以踏雪离开然后隐身等怒火消了在去打明较就靠努火利害点
其实我也是玩明教的,首先我要呈清下有人说明教变太的说法。我自己是个86的小明教,身上17个三级石头,有4个火功,9个体力,2个忽略,2个冰抗,体力雕纹3个。血有8万8,(我是全点体力明教)我的属性是730+,外功2万5(修炼在内)命中1万。忽略62。之所以在80多级90级以下常胜是因为我以前玩完了所有门派,我都非常了解。还有就是占这自己的高修炼来跟对手火拼的,明教的弱点是控制少,命中低,单砍对手要是修炼低,闪避的话就算对手有12玩血也不够明教砍的,所以想砍明教必须控制要多,修炼要高,闪避也要高点
我现在升级进阶了,测试了下,不开怒火也能砍人厉害,进阶烽火也能畏琐死对手。
血厚、高攻、控制多。可以全三打全四
慕容是个内功,但又是个近程,比较恶心
但是不可否认的是慕容确实打架很厉害,同等之下很少有其他门派打的过。
和明教打很简单,只要葵花没点上,然后…你懂的,没有特别克明教的,少林不行,外防御没用。
还有峰火呀,还有地狱火呀。外防我知道没用
拖着打呗,现在有了进阶,只有想不到,没有做不到,你是野外还是校场还是群P,
校场和野外
校场就武当,但要把握节奏,很快可以推死对方,野外就天山和天龙,天龙吧,那三把剑太猛了,但首饰这些必须四属性齐全。
这是最重要的,你可以先玩者试试手,但要记住,天龙内外攻平衡输出最高,极限打属性,装备一定要好,特别是四属性齐全。
无所谓克不克,知要火抗抗死他就行了。
你逍遥要先上手赢的几率大,主要是控制啊,没控住就闪,同装备的情况下逍遥一控制一放大就秒人
慕容,开破天和怒火对砍
竟然楼主对那些回答都不满意干脆以其人之道还治其人之身不就是了 也玩个明教。
对了刚刚想起来 竟然楼主上5444 那就玩武当吧 高石头武当打明教不错 明教开状态 的时候 只要以被你反控 基本上你就赢了
武当2次连着 明教不死也残 就算没死 反正明教状态时间是过了 还有什么用 只要用昏睡和梯云拖拖CD就行了。
不玩武当,不玩明教,少林是不是根本不够明教打的?
& 不是 看这次全国争霸赛就知道了 大妈输给了同区的少林 还有去年的争霸赛& EM基本占据了全部但是前四名 有一个少林&(其他全EM)。怎么说呢也就是 前期少林打不过明教 后期才好打 80之后。还有少林没宝石不好打架 竟然楼主上 5444的话 应该差不多吧(不过上全5少林才能完全发挥)。如果玩少林的话 考虑卡等级点心法的话 建议卡 79可以开始点修炼 修炼还是早点的好不然吃亏的。& 虽然 5444的少林不能完全发挥 也就是PK不怎么爽(跟一样宝石的打)应为别人要跑你也没办法。 少林还有一优势 秘籍 手工便宜 。& 还有BB建议收只 肉宠 带高血 高肉墙 高灵气 高忠诚 高体力 高身法 粗中有细 的忠诚体力bb&&打群架的时候用。&&在收只攻击BB 胆小的 PK用 带 大群 附身 痛击 属性咒 连击 搅拌 高强身。(这样的BB都难收 技能差不多就成 但是记得收BB 成长一定要完美。资质最少 3000以上)
那如果我后期下大副本比较多不太打架,选哪个门派?还是5444…逍遥的话是毒好还是火好?
后期下大副本的话 武当 逍遥 峨眉 不错 , 逍遥的话现在毒逍遥很多的 而且从大票出来后 打毒抗的遍地都是 所以玩逍遥还是玩火逍遥的好 还有玩逍遥不要仅限以单属性 高手逍遥一般都是双属性的 双属性的打人才疼
我建议楼主 逍遥主攻火副攻毒
手工一定要带火毒属性 内功 体力 。
武魂也要学火毒攻 火毒减抗 和火下限。龙纹什么的主攻火。 还有加点要点身法
虽然觉得点身法有点坑爹。
武当玩不起,峨眉不想玩,重说个呗,要理由哦。说了就采纳你
现在说不上谁克谁,只要你玩得顺手就强。现在流行打抗类的宝石,如果你想克明教,就每个装备都打个火抗,只要你抗够多,这样他就很难才能把你干废了!
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随便玩玩还是玩很长时间?砸钱还是不砸钱? 以下是随便玩 不砸钱的说 1.不适宜选择武当 其实,武当除了攻击力高,在前期pk比较爽,除了可以驾鹤西去(当初入武当还有一个诱惑就是坐骑可以飞),真的是不怎么称心的职业,最致命的弱点就是血太太太太少了。被誉为攻击力最高的职业,但是经常被别人杀,被怪秒,就连别人说的什么垃圾的职业,野外杀你易如反掌。这样残酷的事实,对新手来说,真的是难以接受的。 2.不建议选择峨嵋 在这里一定要首先声明,不选择峨嵋和峨嵋这个门派没有什么关系,所以峨嵋的帮众不要口水啊。峨嵋在天龙中的地位,是不可撼动的。不论是辅助技能上,还是出爪子后的剽悍程度,说峨嵋是王道,一点也不为过。但是本人不喜欢当奶妈,不喜欢看着大家在那里打,自己在一边一直的血。还是觉得打手过瘾,当然,前提一定要有一个好峨嵋,队伍中有一个好峨嵋比什么都重要。总的来说,如果你太懒,不想在游戏过程中盯着大家的血一直加;如果你不想负责任——峨嵋的责任比较大,所以责任感强的人当峨嵋让自己很累,再加上手法不高明,经常被人骂,呵呵,可以说自己又弄了血迹,还给人不停的加血,但是还是被人骂,说加血不及时,心法太低,怎么没有血迹,怎么没有清心,呵呵,何患无辞阿。游戏游戏,还是轻松一点比较好。新手还是不要试了,前期的峨嵋太辛苦。 3.不要选择少林 少林的血厚防高,自然是组队时候最受欢迎的人选。加上其引怪的技能,反弹伤害,百无禁忌,可以说和尚在引怪的过程中起到很重大的作用。而正因为是这样,才让人更加望而却步。和尚的引怪任务,是建立在好的技术基础上的,不论是开车技术还是战斗技术,还是对地形的熟悉程度。大家好多人说逍遥是需要技术的,其实,和尚的技术要求比起逍遥来说,只高不低。所以新手莫试,否则大家欢天喜地的组了一个少林,发现引怪的时候是垃圾~~~~~你一定会被狂骂的。再者,少林的攻击力低,攻击技能少得可怜,引怪的技能多,技能冷却时间长,如果你不甘于当肉盾,喜欢当打手,真的不是很适合。新手不要给少林摸黑才好。当你成为老手之后,什么都熟悉了再来出家。 4.可以选择天龙 天龙这个门派现在来说是最少的人数的门派,是一个中庸的门派,四平八稳的门派——如果说有什么特点,应该是抗性比较高,命中比较高。网上骂天龙的帖子不断,曾经的辉煌到现今的落败,都说除了刷小,天龙真的不会被想起,对于这一点真的是不敢苟同。如果要说组队被其他人想起,会有特定的职业需求,那应该是峨嵋,少林,逍遥,明教(勉强),剩下其他门派好像真的没有人特别的在世界喊。但是天龙加进队里,好像没有人踢吧。人家不贫血,又可以给大家加命中,加进来后没有理由踢阿。再者,天龙还是远攻,可以拉怪,又有伤害放大,前期组队真的没有不受欢迎一说。那为什么天龙的弟子这么少,主要就是网上这种帖子太多,这样会成为恶性循环。你看新区玩天龙的100个有90个是老手。哪个职业没有弊端??为什么武当的血那么少(我知道有气盾),每个区武当的人都很多?哪个门派没有垃圾技能??即使没有垃圾技能,你能保证每次战斗,每个技能都用到??用不到不就和垃圾技能一样嘛。到后期打石头 ,天龙的抗性高可以节省出其他的空间和银子来打攻击的石头,这样天龙还会有人说弱??而且天龙的属性是叠加的。主要是宣传,对于大理,你宣传得好了,自然新手就来了。不敢说天龙这个门派好,但是天龙这个门派,总体来说,绝对不会差到哪去,新手可以试一下。 5.可以选择明教 明教是个狂战士,血居中。所有的技能都在强调自己的战斗能力。两个葵花子,还有怒发冲冠,加上无中生有,这些都说明明教的狂暴状态势不可挡,是一个的的确确的狂战士。这也是为什么明教教众数量居高不下的原因。而且明教居然还能复活,还有长生水,虽然不怎么用,最厉害的要数打怒的技能,所有门派的满怒技能都不可忽视,这一打下去,尤其是武当引以为傲的游刃有余……剩下的只有无语。要加速?有;要点穴?有!所有战斗中需要的技能似乎在明教的技能中都找得到。对于这样的职业来说,作为一个新手,还有什么不满意?如果说不满意,那就应该是身法上了。明教的身法成长不怎么样(其实也不差了),暴击,命中,闪避都不高,但是我们正常的战斗中,大都是技能攻击,物理攻击说话的,一个狂战士来说,以上的那些根本比不上狂暴技能的实用性。新手,加入明教,你一定不会失意。 6.可以选择星宿 星宿在天龙八部众中应该不算一个重点的门派,在原著中的地位就有些若即若离的感觉。而游戏中,星宿在内功门派中的血最多,精通内防,被人说成是内功门派中的少林也不足为过。不但如此,星宿的毒属性比起那些玄攻击要奏效一点,看家本领腐尸毒,在加上玉碎昆岗,星宿的群真的是名副其实,刷怪,单独升级是很效率。有人又说星宿的技能容易被打断,那你那谈笑自若是干什么用的??有技能不用就不要说人家打断你。而且星宿可以复活,这一点虽然看似不起眼,但是迅速的绕过孟婆,不麻烦峨嵋,这无论是谁看起来都不错的——能不求人就不求人嘛。总是说星宿没有伤害加大,说天龙指点江山,峨嵋有昭君出塞,武当有白鹤晾翅,丐帮履霜冰至……那星宿的水遁莫名奇妙的诅咒别人,让别人持续掉血是什么???不就相当于加大伤害吗。而且星宿的经脉逆行是瞬发,将血转化成兰,省的钱都乐死你了,在弄个共生的宝宝,还有比你更轻身上阵的吗?僵硬、破绽、失明、诅咒这些附加的攻击属性已经不少了吧,木遁本身就提高血上限,再加上指鹿为马的打怒技能(虽然不是很经常用,也不怎么实用)。对于新手来说,这些技能已经适用了,够用了,星宿真的不弱,即使在野战中。但是星宿的缺点就是技能的冷却时间长,一轮技能用下来,也没有几个攻击性的,而且还要等很久,就是这个原因,星宿pk起来很是吃力,别人加速我没有,我可以用蝎子,相当于我加速了(参照物要适当选取^_^),但别人有技能,我的冷却慢,即使有蛤蟆,好多人都有免疫失明的。所以星宿在pk上真的没有优势。但是新手你能进校场几次,哪个进校场的没有石头,你到底是想找什么样的角色定位?不要好高骛远啊。 7.推荐选择逍遥 逍遥这种住在山洞里的门派,一开始好像并不被人看好,但时间一长,优势便显现出来了(这就是为什么现在满世界都是逍遥了)。的确,逍遥是所有近攻门派的克星,一个善于用陷阱的门派,从字面上就可以理解缘由。逍遥的攻击,首先来说是不低的,而且溪山的放大伤害,出现的比率还是很高的;逍遥的3个群,总有人说攻击力低,那你也不考虑一下冷却时间,总是说星宿的群多,组队刷怪受欢迎,逍遥的群也多,但是攻击相当于抓痒。逍遥的桃花的确在相比较之下,攻击确实有些可怜,但是那种相当于瞬发且近似瞬间冷却的技能,只要你舍得蓝,你自己算一下哪个多??更何况还有逍遥的加会心的技能,会心一高,那应该是和使用的频率成正比吧。更何况还有八阵,诛仙,只要逍遥舍得蓝或者弄个血迹,没有什么不可能的。再者。逍遥的画地,好像没有任何一个定或封有它奏效吧,逍遥是打蓝的最佳人选吧。凌波微步这门天下绝世武学,的确不是盖的,要想追上天山,如果可能的话,只能是逍遥。逍遥在跑商的过程中,也会感受到乐趣的。但是逍遥的血的确不多,比武当高不了多少。并且武当有气盾,相当于加强了血上限,峨嵋自己造血,根本不愁吃穿,所以按理来说,逍遥的血是最少的。这点的确是逍遥的遗憾之处。对于新手来说,逍遥的控制不难学,没有说的那么难,起到的作用有目共睹,所以推荐进入山顶洞人的门派。 8.推荐选择天山 天山在天龙中被定义为刺客,主要是暴击多,跑得快,隐身能力突出。作为新手,天山的技能可以说是足够用了。移花接木这种技能你肯定喜欢,鹰击长空应该算是天龙这个游戏里面比较好的群技能了。不用像其他门派这样傻站着,攻击力也不低。要定有定,要封有封,该有技能的也少不到哪里。而且阳关三叠一出,在战斗中前10几秒你看你的大红字心里面就爽(仅限打怪,打人看人品)。不要说那些垃圾技能,哪个门派没有??天山最令人头痛的就是命中率。根本没有官方说的那么高,这个也不能强求,你暴击本来就多,命中在高,那别的门派就得叫得更凶了。你再没事跑跑商,天山的跑得快的优势便显现出来了。跑商又赚经验又赚钱,你钱多了,干什么不就方便了吗。作为天山,你不要有那种英雄气概,你是刺客,没有什么理由要和人家光明正大的打,在野战中,你会莫名其妙的和别人开战,天山的血是近攻门派中最少的,你要是使劲和别人扛,得,浪费你那么多的隐身技能。天山的65技能,在没有逍遥的情况下,是很好的化状态技能(但是没有逍遥已经成为1001夜)。而且天山的坐骑是雕,超级稳当(别的门派的坐骑虽然一颠一颠地,但也掉不下来),能在天空中飞。不是那种路行雕,那个路行雕还是不要骑,姿势太丑了,相当丑,和跑比快不到哪里去。在大理坐一下那种免费的雕,左右城门附近就有,先感受一下,除了速度之外,和那差不多。而且天山在单刷上,有着得天独厚的优势,没有队伍的时候,隐身让宝宝满大街的跑,呵呵。天山这个门派很酷,推荐选择玩一下。 9.推荐选择丐帮 丐帮的技能和明教如出一辙,变化很少。乞丐的血是仅次于少林的,所以这种强有力的血的支援是你能进行持久战的保证。其次,乞丐的身法在天龙中肯定的数得上的。尤其是闪避。事实表明,乞丐的存活率高不仅仅是因为血厚,还有高闪避。说到这里肯定有人说那闪避有虚的成分,哪个没有虚的成分??如果这么说就没有意义了。再者,丐帮也是毒属性的,别看星宿是毒门大家,丐帮用毒肯定不比星宿弱。其实丐帮的技能看起来,垃圾技能几乎没有,不但有加身法的,还有加闪避的。有伤害加倍,有僵硬,有上毒,有失明,有散功,这些还不够??曾经的乞丐们高喊,如果能够在加个定或封的技能就更理想了。官 方马上回应,来了个45的棒头打狗。而且丐帮群pk起来,没有哪个门派敢说有8成的把握胜出,乞丐联合起来真的很可怕。如果你善于团队合作,请你加入这天下第一大帮。有人说丐帮主要问题在于连击点,有时候会出现有蓝没有连击点发不出技能的情况。这里,推荐新手加入丐帮。 以上完毕 参考资料:
不过峨眉永远第一
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出门在外也不愁天龙八部哪个门派群攻爽啊_百度知道
天龙八部哪个门派群攻爽啊
还有,哪个门派没哪么易死啊?表发一下你的意见吧!我到底进哪门派好,你们也可以发表以下心得,让我学习学习。
还有,你们说丐帮好不好啊?
提问者采纳
天山,逍遥不容易死,有瞬间转移技能.少林血厚,但遇见高手,血掉的哗哗的,没用.群攻击厉害的是明教.其实天龙主要RMB.进哪门不要紧, 要有钱.
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群攻天龙的大风车伤害最高,其次星宿的,武当也有两个群,心法60后,可以把这两个群连着放两次不容易死的门派:1.逍遥:凌波微步冷却时间超短,可以不停的飞2.天山:金蝉脱壳无限时隐身,跑的话一直隐者身就可以了3.少林:防高血厚,没的说想跑也是每人能留得下的喜欢近战的玩天山,喜欢远攻的玩逍遥或者是武当都可以另外峨眉是一个不可忽视的门派,擂台单挑王,但是个人感觉没意思,玩着烦人
如果你不PK,不花钱,建议玩玩星宿吧,2个毒攻群 .而且连珠群不会被打断。觉得挺好玩的。近战吧,天山,但是天山需要装备的是好的体力宝石和冰攻手工。耗钱。
群:星宿。武当.丐帮也不错。常规的情形,少林最不容易死。近那个门派,要看自己的实际情况。微操好的,电脑配置好的,进远攻的门派相对较好。丐帮现在很不错的。说到底,不存在那个门派强。最好都是体现在RMB上。宝石、自制的手工、强化等等,都是要钱,才可以强的!玩游戏,看心态的!
这个游戏现在玩的就是RMB。钱足了那个都一样。钱不多也一个死样,被钱多的迷JIAN。
武当不容易死,野外引怪不用你,打副本有少林吼boss
要说群,当然是天龙,其次是星宿,不过以上2个门派PK不占优势, 好玩的还是天山,神出鬼没。嘿嘿
我觉得丐帮不错,履霜冰至+天下无狗
那血 哈哈 的 ,丐帮不错,心法书,便宜,就是装备贵点。
门派群 星宿 天龙 丐帮 不容易死的感觉丐帮 打不过能跑了 打逍遥克死 (得吃自己门派抗药)
群的话,天龙和星宿,不过其他攻击不咋样. 天山死不了
不要进丐帮!!!进天山~天山可以隐身啊~
游戏是没有厉害的,要不玩家全去那个门派啊? 给你一份资料:近战类:少林、丐帮(能打5米也跟近战差不多了)、明教、天山(寒梅怒放技能为远程单体) 远程类:武当、峨嵋、星宿、大理(天龙寺)、逍遥(不知道应不应该算在远程) 基本上近战类以外功攻击为主,远程类以内功攻击为主,不绝对,比如大理天龙寺就是内外兼修。 先说说几个近战门派。 1.少林。 优势:血多,外防高,且有减免一半伤害的技能以及伤害反射技能。 劣势:攻击力低,会心攻防均低,练级效率不高。刚看完一个朋友写的文章,写的相当好,他说,他现在认为PK的时候,血多才是王道,同意。少林的优势就在于自己的血多,多到对方想起跟你PK都心里没底。 有得必有失,相应的,少林的攻击力比较低,低到你有时候觉得野外刷怪对自己来说是种修炼和挑战。少林是典型的近战门派,除了范围技——罗汉伏魔圈(5米范 围,4个对象),都为近身攻击技能。少林派在九大门派里面应该算温和内敛的门派,技能也不骄横,适合那种心态平和的朋友选择。练级的速度比较慢是少林的一 个劣势,除非有几个不错的朋友一起做某些任务来升级,否则少林想一个人去刷怪升级,真的是很难。少林血长,但是却不能自己回血,所以宠物选择上可以考虑有 高共生技能的体资比较高的宠物,至于其他的诸如强身、借力等等宠物技能,自己酌情安排。宠物群法技能不谈,下文同。需要注意的一点是——少林的弥勒护身不 可以加载在宝宝身上。 少林的加点,个人推荐全体力的加点方式,这样的话,可以最大限度的彰显少林的优势。另有一种偏激方式是——全力量加点,由于影响命中率的是身法,而少林身法并不理想,所以如果全力加点,很有可能需要打体力宝石(红宝石)和命中宝石(紫玉)。 少林的技能升级,推荐以金刚经为主,龙树心经、达摩心经为辅,因为金刚经心法里面的金刚伏魔圈攻击威力远远高于后面两个心法里面的攻击技能,且能增加命中 率。至于释迦经,个人认为升到20级就停一停,有了狮子吼就可以了,貌似袈裟伏魔功用处不大,如果不经常PK,礼敬如来也没必要着急学。之所以这样说是因 为少林很多时候都要充当引怪的炮灰,狮子吼是常用的技能,如果提高释迦经就会增加狮子吼的气的消耗,而效果却都是一样的,不太划算。 2.丐帮。 优势:血量不低,外防尚可,有“飞龙在天”技能,身法比较高,攻击力也可以,技能消耗低。 劣势:没有明显劣势。丐帮应该说是天龙八部的主角了,没有丐帮就没有乔峰,天龙八部就少了1/3,所以说丐帮应该在九大门派里面也算闪闪发光的。技能上,基本上以外攻为主,辅 以毒攻击,除了“飞龙在天”5米单体攻击,其余单体技能基本上都是近身型。由于丐帮的身法相当高,所以丐帮的命中、闪避、以及会心都相当不错。宠物选择方 面,丐帮由于没有什么劣势,且丐帮擒龙式有几率击中目标回血,基本上选择一个带借力的攻宠也就可以了。另外需要提出的一个问题是,丐帮的两个主要攻击技能 的冷却时间很诡异,居然不相同,我记得好像是一个18秒,一个22秒,等于198秒之内,其中一个可以放11次,另一个只能放9次,不知道这么安排是出于 什么考虑。 丐帮加点,个人推荐每5点加3点身法1点体力一点力量,这是一种保守的方法,攻击力比全身法略高,而HP上限也比全身法略高。另外就是全身法的加点了,然 后打体力宝石和攻击宝石(虎眼),为什么我个人不喜欢这种方法呢,因为我个人觉得丐帮的闪避、命中足够了,现在宝石镶嵌成功率很低,而且装备更迭速度很 快,这样做成本会很高。 丐帮技能升级,太祖长拳、擒龙功、控鹤功齐头并进,并且应该在适当的时候多学几级降龙十八掌上卷,里面没有废招,招招有用。 3.明教。 优势:无与伦比的外攻,技能冷却速度快,外防较高,效果技能实用,有复活技能。 劣势:命中低,血和蓝都不多。明教的特色有点像网金的血刀门,属于那种不是你死就是我亡的类型。明教的外功攻击力相当的高,而且其更有进一步提高攻击力的技能,以及提高命中率的技能。 除此之外,明教也是所有门派里面技能冷却时间最短的,主要攻击技能冷却时间为12秒,仅仅是其他普通门派冷却时间的60%。明教还有几个很实用的效果技 能,比如“斗转星移”(外攻伤害附带消目标怒气)、“葵花点穴手”(封穴)、地狱火(5米内最多4目标昏睡)。另外,明教还有非常实用的复活技能——“李 代桃僵”,此技能持续时间比星宿的强很多,而且是瞬发,但是由于气的消耗比较高,建议先给自己加上这个状态再去PK,否则一旦生命有危险的时候,才发现自 己的蓝不够发动这个技能,那就比较郁闷了。宠物选择方面,可以考虑诸如高级破绽这种技能,因为明教的攻击力相当高,降低怪的防御力就可以提高杀敌速度,近 攻就是最好的防守,这就是明教的座右铭。 明教加点,个人觉得应该加3力2体。明教的攻击力本来就不是很低,虽然全力可以更大的发挥明教的优势,但是明教的另一个技能怒发冲冠会减低外防,加一些体 一方面增加了HP上限,另一方面也增加了怒发冲冠发动后的外防数值。至于命中,只有靠技能提高、宝石和运气了,这没什么好办法解决。 明教技能升级,个人觉得应该以七伤拳、乾坤大挪移和烈焰刀法为主,激流大法为辅,不PK的话,乾坤大挪移学到30出李代桃僵就先停一下,葵花宝典不推荐早学不是因为需要自宫,也是因为里面技能基本上PK用的,学早了没用。 4.天山。 优势:相当高的会心和命中率,有单体远程攻击,有各种隐身(我都懒得数几种了),有很好的效果技能。 劣势:外防一般,攻击力也不是特别出众。天山这个门派是我彻底没玩过的两个门派之一(峨嵋派经过我昨晚的努力,已经体验了一把,现在没玩过的门派只有天山和逍遥了),所以你看我介绍的很含糊。这 个门派,我的一个哥们玩了一个,跟他一起做任务刷怪的时候,感觉他一些技能的攻击力还可以,普通的攻击力就马马虎虎了,粗略估计跟丐帮差不多,但是他会心 高,这就弥补了攻击力的问题。而且天山还带隐身技能,不是一种,好几种,分为隐几秒的,瞬移之后隐几秒的,还有最让人头疼的——隐死算,只要他不攻击不挨 揍,您这边又没有识破,就彻底甭打算见到他了。个人认为这是比较无赖的一招。效果技能上面,有定身和封穴两种,持续时间稍短,但是好所加的效果还是比较理 想的。宠物选择上,由于是外攻门派,建议选择带高借力的宠物,另外,由于天山掉血掉的比少林还邪乎,所以也可以考虑选择高共生技能。 天山加点,个人猜测应该酌情加身法、体、力,至于怎么搭配,没有实践,不太好说。感觉上身法也不用加太多,毕竟折梅式加命中,融雪式加闪避,阳关三叠100%会心,身法的作用基本都齐了,基本上不需要太多身法辅助,酌情选择状态而已了。 天山技能升级,个人觉得应该全面跟进,天山有用的技能分散在若干心法里面,比如移花接木就是一个很好用的技能,这个一定要学,早学早受益,铁索横江在对付任务怪的时候应该比较有效,等等等等。。。。 关于上次近战内容,确实是没玩过天山,导致技能的判断错误,呵呵,更正,天山的阳关三叠已经不是100%会心了。远程类:武当、峨嵋、星宿、大理(天龙寺)、逍遥(不知道应不应该算在远程) 远程门派的特点是——刷怪效率高于近战门派,站在一点,可以兼顾周围半径15米所有的怪,基本上省了走到怪身边的时间(当然了,近战门派也 可以用天龙寺学来的那个破绽攻击来引怪,个人认为另外一个内劲攻击的效果更好,因为直接有伤害判定,不会好不容易把怪拉到身边又被别人抢走)。在攻击方式 上,远程门派一般都是内力攻击,只有天龙寺的内外兼修比较特殊。在技能属性攻击上面,又分为玄属性(武当)、冰属性(峨嵋)、毒属性(星宿)、无属性(天 龙寺)、火属性(逍遥)。远程门派里面,除了逍遥派可能需要比较好的操作能力,基本操作上都不是太苛刻,适合新接触类似网游的玩家和比较怕紧张的玩家选 择。 5.武当。优势:常规攻击力优秀,单体技能攻击力相当杰出,有相当于攻击增益的技能,有类似魔法盾的技能,有回蓝技能,有比较多而实用的效果技能,有全面消除冷却的技能。 劣势:命中率低,贫血,外防不高。群体攻击机能效果不理想。玩武当的时候比较多,对武当有比较多的感慨。武当绝对属于厚积薄发的典型,其单体远程攻击机能,在所有远程攻击门派中,应该是最优秀的,个人感觉爆了之后 比星宿多打个1/4那是保守的说。且玉女穿梭附带定身效果,虽然说几率不高。而且武当还有犀牛望月这个技能,我想这个技能武当朋友带来的好处不言而喻了 吧?一颗石头增加几点灵气?这个技能一下就给你崩上去几十点,个人感觉相当廉价且实用的技能,而且可以加于宝宝身上,同样有效。另一个比较有用的技能就是 挑帘式,这个技能的优势在于,它能回蓝,开了挑帘,基本上你是刷水还是刷跑,一场下来到去医生治疗之前,基本上不用嗑蓝,不过即使不用嗑药,也还是建议带 上1组蓝药(不用瞬回,各种粥就行),因为武当的防御力相对比较差,做任务的时候又是主攻手,很有可能把自己搞死,峨嵋给你复活之后血、气都基本全空,回 血峨嵋可以帮你,回蓝基本上就得靠喝粥了。流星赶月也是比较不错的技能,相当于魔法盾,半个魔法盾,配合天罡北斗阵使用,效果更好。武当的刷怪效率有目共 睹,主要的单体攻击技能都是瞬发瞬伤,没有持续的概念。宝宝的选择方面,我觉得选择群攻宝宝弥补武当群攻威力不太理想的弊端,至于强身一类的技能,鉴于武 当除了攻击力什么都缺,也不用特别补了,补也补不过来。 武当加点,有同志说武当加全灵气,不太同意。个人感觉应该是每5点属性点加1~2点的定力,3~4点的灵气,后期可以视需要把加点的倾向性给颠倒过来。至于加身法的武当,我无语,10点身法1点会心,加10点会心能有多大效果,我不知道,我只知道,100点出去了。 武当的技能升级,个人认为,武当虽然群法不够强悍,但是第一个心法一定要升,这个是提高武当日常攻击力的一个基础,别说拿大招顶着,技能有冷却的。然后就 是太极剑法和太极拳法,这两个一定要点高,攻击输出主要就看这俩了。乱环诀、虚实诀个人认为前期没必要一下冲的太高,费用很高。 6.峨嵋。 优势:技能可以补血,有护体技能,有无敌技能。 劣势:单体补血技能需要蓄气时间,没有群体伤害技能。峨嵋玩的比较少,纯体验了一把而已,刚打开技能栏,我楞了一下,怎么攻击机能比别的门派少一个?后来发现神佑经里面的金顶绵掌是刚入门派就可以用的,所以 这么算下来,作为新人,峨嵋的同志们比其他门派还多一个技能。峨嵋的单体加血是很实用的技能,但是蓄气时间略长,且这个时间段内,不能遭受攻击或者中毒等 持续减血效果,不然时间更长。峨嵋有护体技能,这个技能绝对应该是峨嵋最出众的技能之一,峨嵋自己都没命在了,那其他兄弟也危险了。宝宝选择方面,借鉴之 前一个峨嵋高手的意见,也认为该选择高血祭的体宝宝,毕竟纯那么吃蓝药,谁也扛不住。另外,我个人认为,峨嵋不可能成为一个常规火力输出点,所以也应该准 备群法宝宝,弥补自己在攻击力上面的不足。PS,由于峨嵋需要比较苛刻的宠物,以及很有可能需要固定的搭档组队升级,对于纯粹的新人朋友,建议先观望,不 然会陷入被动(高血祭和群法,可都不是廉价货,没点家底,玩不起)。 峨嵋加点,有人认为应该加灵力,增加伤害输出。我个人认为,还是应该放弃伤害输出,改为加体质和定力,体质影响HP上限、外攻防御,而定力影响蓝上限、内攻防御,这样双管齐下的峨嵋,你想打也不容易。定力与体力的点数比猜测应该在3.5:1.5左右。 峨嵋的技能升级,我的看法是,既然峨嵋是战地医生,就围绕洗髓经来做文章,其他的技能不说,洗髓经一定要保证有足够级别。 7.星宿。 优势:内攻防御相当高,群体伤害效果非常理想,打怪效率比较高。 劣势:单体攻击技能比较差,外攻防御相当低。除了武当,可能就数星宿玩的时间比较多了,当初玩星宿的原因是因为感觉武当的刷怪效率不如星宿,经验证,确实如此。主要是星宿不但有2个群体伤害技能(连 珠腐尸毒、玉碎昆岗),而且群法冷却时间也短,比如连珠腐尸毒,70秒冷却,而武当的真武七截阵是标准的的80秒冷却。另外,伤害也很理想,基本上不爆也 可以达到武当爆击的伤害数值,也就是说,保守的算,至少比武当的伤害输出高25%,而且,还是最大6个对象,7米范围,基本上是各种群法中比较出类拔萃的 了。但是说到单体伤害技能,就郁闷了,这个跟武当没的比,差太多了,不过好在星宿不靠这个混饭吃。谈笑自若这个技能一定要学,不然你几百点的蓝所产生的伤 害就小了很多,这个技能其实就是提高连珠腐尸毒的性价比,让连珠腐尸毒的输出更加稳定而已。宝宝选择上,由于星宿没有武当犀牛望月一样的技能,所以只能靠 宝宝来增益,主要有两个方向,一个是增加身法的瞬影(或高级),另一个是增加灵气的凝神(或高级),至于体和定力,个人不推荐。星宿的爆击率值得一提,相 当不错,配合瞬影或者凝神,应该有更好或者更稳定的伤害输出。 星宿加点,星宿外防很差,虽然说补上几点也没什么太大作用,但是,由于星宿有个经脉逆行的技能,可以用来回蓝,所以还是建议偏体加点。体力、灵气和定力的 比例,我个人认为1.5:2.5:1比较合适,或者放弃定力,干脆3点灵气2点体质,都是可以的,身法这东西,拼的是概率,个人不推荐。 星宿的技能升级,主要伤害输出在连珠腐尸毒,围绕这个技能升级,另外拼命三式相对也比其他门派实用,建议也不要掉队。后期可以多冲点五毒功,玄冥神掌貌似很强。再有就是谈笑自若,一定要点到30,至于30之后还要不要升,据说不太乐观,所以我也没试。 8.大理(天龙寺)。 优势:均衡,三阳开泰的攻击数值还算让人满意,只是不附带效果,门派效果技能多,相当高的命中率。 劣势:均衡,无论是伤害输出还是防御,都不是很抢眼。天龙寺就是典型的成也萧何败也萧何,均衡是形容这个门派唯一可以想到的词。什么概念呢?就是说,很有可能武当对打明教的伤害会远远大于打星宿的伤害,而天 龙寺没这么一说,基本上打谁都一样。这样内外兼顾的问题就是——对于装备的要求会比较苛刻,一般来说,对于内功攻击型门派,选择武器、戒指、护符,只要考 虑内攻伤害的品相就可以了,而天龙寺如果要选择装备,则最好是2个完美的装备,这样的话,无疑会增加装备的选择难度和装备的购置成本。至于天龙寺的技能, 三阳开泰攻击效果还算不错,两个单体攻击机能效果平庸,但是也没有星宿那么差。说来说去,还是那句话,都很平均。宝宝选择方面,个人认为,带一只好的群法 宠就可以了,最好还带个单体攻击,以增加天龙的升级效率。 天龙寺加点,个人感觉可以考虑全身法加点,但是比较冒险,或者干脆选择一条路,不走双修的路子,直接选择一条路,要么是外攻,要么是内攻,然后酌量加一些力或者灵气,也就这样了。 天龙寺的技能升级,按照天龙目前的技能来看,应该围绕一阳指指法、导引术、段家拳法、段家剑法为主,至于大理兵法,40之后再说吧,那里面的技能指向性太强,基本上全是PK招数。 9.逍遥。 优势:定时引爆装置、效果技能多而实用。 劣势:大多数陷阱类技能需要运气发动。逍遥派是我彻底没玩过的一个门派,而朋友之中也只有一个小号是逍遥的,所以对逍遥派任务的内在情况,没法具体说明。只 是技能上来看,太多技能需要蓄气发动,这是个什么概念呢?就是说,有可能逍遥派在文斗的时候,不会有什么劣势,而在野战中,随机遇到的PK大战中,很有可 能陷入被动。举个例子,昨天遇到一个37、8级的逍遥想杀我明教的小号(逍遥应该说克明教还是比较明显的,尤其排山倒海这个技能,基本上抡到明教身上,明 教的蓝就不多了,外带逍遥还有火抗),于是换了一个级别差不多的武当来较量,一个仙人指路,一个玉女穿梭,外带一个神门十三剑,对方已经倒地,全部过程不 足3秒。这样来看,你说逍遥有可能拿出3秒的时间来布阵吗?也许有人说,逍遥有画地为牢。可是,事实上来说人家还有可能用群法宝宝秒你呢,这说的就是先手 问题了,就不是门派之间的问题了。也恰恰如此,才说逍遥在文斗当中可能会有优势,大家不跑不闪,就是争个短长,那就不一样了。个人感觉还是带个高级共生或 者高级冰爆的宠物比较贴谱,这样可以在失去先手的情况下有所逆转,也不知道是否行的通,有兴趣的朋友可以去试验一下。另外,逍遥是一个需要很强操作能力的 门派,可以想象,逍遥的战斗更加的复杂和要求技术性,对于相对喜欢轻松节奏的玩家朋友,慎选。 逍遥的加点,说实在的,没有太多发言权,鉴于逍遥的技能比较消耗蓝,感觉上应该以定力为主,以灵气为辅的加点。 逍遥的技能升级,按照众多逍遥派的反馈意见来看,比较倾向于太平要术和短歌行两个心法,我不拂众意,省得挨砖 参考资料:我推荐峨眉或武当
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