梦幻西游普陀加点109五庄和普陀2体2耐1敏加满技能是什么属性...

69五庄带什么普陀孩子好?_百度知道
69五庄带什么普陀孩子好?
想在吗婆婆那领养个孩子 一定要普陀的 因为会救人本人69五庄 2体2耐1敏加点的那种! 好的一定追加 还有 要什么技能呢? 要什么资质以上最好, 最好有图
说的越详细越好?
说一下 防御资质
和发力资质 速度资质,
请问要速度型的还是龟速的
提问者采纳
意思是说需要PT的孩子拉人配合自己的加血 共同辅助吗?这样的话HS孩子也可以啊……拉人的孩子……任务用的中速以上 PK用的一般都龟速资质的话 普通PT孩子防资1500+ 体资5500+ 法资2000+ 其实法资没有关系 拉人加血跟法力无关龟速PT孩子防资1500+ 体资5500+ 法资1700左右 速资860以下HS孩子差不多只是体资一般只有4500左右单看资质的话 PT皇帝孩子普遍比HS还魂孩子资质要高
其他类似问题
其他2条回答
带血普陀孩子
哥们.要先玩极品.就别领普陀孩子
打本还魂.因为PT法拉人起来时1HP.主要大号带小号捉鬼用的.. 如果你要领普陀孩子
要血的..资质咋说得4500靠上. 龟速. 这样防止对面秒的控尸.
您可能关注的推广回答者:
等待您来回答
下载知道APP
随时随地咨询
出门在外也不愁梦幻西游 五庄观 的杂个加点才最强啊??
梦幻西游 五庄观 的杂个加点才最强啊??
WZ的加点有好多种:
1.首先气宗好是无庸质疑的`听我给你解释`五庄的确有个攻击技能烟雨剑法`每回合可以攻击两次看起来好象很完美`可是有个极大的限制`那就是当前气血要在气血上限的75%以上`而剑宗至少都是加3力的(加少了伤害没效果)```肯定保证不了血个防`所以很容易被人打点25%的气血`用不了烟雨剑宗只能平砍和特技了`特技不是回回能用吧`而平砍就平五庄的命中很难打到躲闪高的对手` 
2.我推荐的加点方式和5楼一样`2体2耐1敏`原因是五庄不是完全的封系门派而是半封半辅助系的`五庄的封是最全的(除方寸的催眠)`也是命中率最低的`所以千万不要和封系拼速度`速度比非封系快就可以了`所以每级加1敏就够了`2血和2耐可以充分保证你的生存能力`一般五庄都是战场上最后一个倒下的`五庄师门技能有加魔法上限的`而且又能点蓝灯`所以不怕魔不够用`灵力低可以靠打舍利弥补`舍利比月亮和光芒便宜好多啊` 
呵呵 是剑宗和气宗 都差不多 各有好坏 若是第一次玩WZG 建议气 以下是气的加点 
五庄观的加点法一直炒得沸沸扬扬,更有所谓的气宗剑宗之分,其实无外乎就是几种不同的加点方式。练剑宗(主加力)的朋友我就不再分析了 只能说你的玩法增添了五庄的色彩,其实想体会对手 
在你连续攻击下倒地的快感你不太适合练五庄观,也不要去大唐--全力的模式下地府才是最强的。 

其实网易在设定人物的时候就暗示你的选择了,仙族比较合适有耐心有头脑的朋友玩下去,五庄这个门派可以把这个特点诠释的淋漓尽致。作为群战的指挥官,主流的五庄有以下几种加点方式: 

①均衡型:2血2防1速。 评述:1速可以保证大多数情况下比主流门派速度快 但不会比主流的封系快。2血2防能保证你平稳均衡的发展。 

②高体型:3血2防。评述:3点的体质在强身的带动下是恐怖的血量 举个例子来说:这样加点的五庄在强身相同的情况下 血量和3力2体的狮驼是一致的!高体也能拉动你灵力的成长。 

③高耐低速型 2.7耐2血0.3速 评述:很多五庄的朋友不屑于加太高的速度 他们认为只要保持比不加敏的攻击系和法术系高上一点就可以了 我也很赞同这种加点方式 不过前提是有自信你的装备至少不比他们差. 

④高耐低速低魔型 2.7耐1.5血0.5魔0.3速 评述:仙族的魔成长是最高的 稍微加点魔可以发挥这上面的优势 让你冥想的基数变大些也很不错 这种加法也是所有加点方式下灵力最高的。 

⑤铁皮型:3耐2体 评述:物理系的噩梦,即使是后发的大堂也会在你面前感到绝望。 

各种加点方式在100级时的附表(技能100/强身100/冥想100/裸体) 

①均衡型:气血3026/魔法1117/命中218/伤害382/防御671/速度221/躲避521/灵力368 

②高体型:气血3934/魔法1117/命中218/伤害382/防御671/速度161/躲避420/灵力399 

③高耐低速型:气血3026/魔法1117/命中218/伤害382/防御783/速度178/躲避450/灵力382 

④高耐低速低魔型:气血2566魔法1555/命中218/伤害382/防御783/速度173/躲避450/灵力402 

⑤铁皮型:气血3026/魔法1117/命中218/伤害382/防御833/速度161/躲避420/灵力389 

上面只是列举一些常见的加点方式,对于一些朋友全体全耐甚至全敏的加点方式配合一些独特的打法,我也是很敬佩的--游戏只是一种,玩法各有不同才有意思。下面列出一些可能有争议的问题 我先抛砖 有玉的尽管砸来: 

一仙族体的成长是最低的,为什么五庄还要加那么多体? 

答:加点是由门派特点决定。魔的法也是成长最低的,不过并不影响三味真火第一单法的地位。作为战斗中的指挥官,弱不禁风的形象应该不合适。而且体加多了,血量的基数越大,强身的效果才越明显。想把种族的便宜都占了,恐怕龙宫更符合你的要求。同样的道理也能解释为什么身为仙族的五庄几乎不加魔--门派特点和技能特点决定一切。 

二拥有最眩的封法,为什么五庄不适合加更多的敏? 

答:可以这么说,即使你加了更多的敏也决不会比同级的FC,NE这些主流的封系快。袖子令人遗憾的成功率也不是五庄作为单纯封系的好选择。 

三五庄应该带什么样的宝宝? 

答:这是个令很多刚练五庄的朋友感到困惑的问题。带高攻宝宝肯定很快高飞--谁见了五庄都知道先秒宠再秒人,辅助型的宝宝又打不动人--单P把对方全封了也打不动,超级郁闷。其实事情都有两面性,具体到宝宝上就是技能的组合了。推荐攻宠全力加点,技能:高隐身+高驱鬼,其他就随你爱好了,高偷高必都很好,高连就不要上了,攻击减的太多。推荐血宠全血加点,技能:高反震高招架高神佑其实配合五庄的特点,高再生高飞行也是很好的技能。 

再罗嗦一句:身为五庄的一员,一定要技能先行。五庄是最讲究气度和风范的门派,有等级没技能的事情不应该发生在镇元大仙的弟子身上。不要羡慕别的高功多秒,看着队友在你的配合调度下,谈笑间强敌灰飞湮灭,不是更高层次上的快感吗? 

好了,很感谢你能耐着性子看到这里,其实上面好多都是前辈们的秒手,我在这里稍加整理罢了。鄙人浅见,希望大家能指出其中的失误,打造出我们心中最潇洒的五庄观 

其他回答 (9)
力的加全力
五庄观:
属性分配点:辅助型门派的属性首先都是要考虑自己立于不倒之地,所以血和防不能少,分配比较简单,推荐防血速魔。
1)1血2防1魔1速 均衡型 适合任务。
2)1血1防1魔2速 高速型 可以和封系在pk的时候,先出手用日月乾坤封住对手,立于不败之地。


本人推荐3耐1敏1体
4耐1敏 蛮好。。。 偶5力的 感觉不怎么好
没有最强 只有互相克制..
建议2耐 2血 1敏
2体2耐1敏

力WZ3力1敏1体或者4力1敏 
气WZ血耐为主敏看需要加 
WZ好处就是任务能力强 
装备腰带+黑宝石 衣服+月亮 鞋+黑宝石 头盔+黑宝石 
武器+红玛瑙(提高命中增加封的成功率) 
特技带晶清 笑里 玉清 慈行 都可以 带小特级野兽 破甲 
凝滞都行 
宝宝多带血宠 攻宠一个任务的可以了 法的无所谓
我自己也是五庄,虽然我等级也不高,才109,也算是低等级玩家,但是我所有技能119,回师门100,修炼暂时双抗15,法攻13,为的是英雄大会所以没升级。首先我很反对一些玩家把擂台PK作为恒量门派实力的标准,这是完全行不通的。我可以说我在擂台上跟我等级差不多的基本打不过我,但是,如果有个差不多等级修炼又好的方寸呢?我能打的过?我很坦然,我101的时候满技能但是修炼也都过10了我还打不过我一个93方寸朋友!擂台上没有公平可言的,修炼,装备,技能都不一样。如果用擂台PK来衡量门派的强大,那无疑是错误的!

  我个人的认为,没有最强大的门派,只有最热门的门派。每个门派都有各自的长处,也有自己的短处。单P,那绝对是加了2.5敏以上的方寸强,女儿,盘丝也不弱。但是也有一些特殊情况,比如带个高神佑高反震抗封的单法宠,方寸也得晕!但是正常情况下单P,方寸是有优势的。可是群P的时候呢,2.5敏以上的方寸抗性太差,众矢之的!可是还是有一些特殊情况,一个组有2个甚至3个方寸呢?此时群P中的睡杀威力依然强大。再看看如龙宫,大唐,单P的时候由于没有封,在与封系打的时候往往很吃亏。但是群P呢?大唐后发威力强大,平砍杀BB也相当不错,而龙宫可以抽蓝,此外对天宫和五庄这样的低灵门派有很大的威慑!况且梦幻不是只有PK,做任务,练BB,捉鬼没个门派都各有所长。所以其实我们不需要为梦幻里哪个门派强大而争论。

  再回过来看加点,我是很不支持剑宗的。通过计算可以得出100级的仙族加3力与不加力差172的伤害!而100级烟雨技能都能提高200的伤害,难道仙族的伤害不是靠技能来的?天宫100级技能可是提高了500点伤害。100级加3耐将可以换来485的防,仙族的成长在这里体现无疑,力成长太低!3力值得吗?同样加3力到100级魔族加的伤害为232,人族则是202。但是DT血少了可以后发,烟雨怎么办?3力之后还有血吗?不要说DT平砍一下,宠打几下就没血了。况且烟雨只是可以连击两下,伤害不加成,PK能破的了人家防?况且你PK的时候上来点灯,然后封,或者先封后点灯(如果你说你上来就烟雨那我也没语言了)请问你封完点好了灯你还有75%气血吗?我个人认为烟雨的作用在群P中可以用来浪费保护,伤害高不高无所谓。所以一定要保证自身气血和抗性,首先要能发的出烟雨才能讨论烟雨的作用和威力。一般来说五庄的速度比攻击门派和宠快,所以烟雨浪费保护是不错的,在对方一再用血宠保护你们的攻击目标的时候一个烟雨可以浪费两次保护,这是一个相当实用的战术。

  至于所谓的剑宗,由于天宫伤害技能加的多,很多情况下力五庄一个烟雨打的还没有血耐天宫一个天雷斩多。但是捉鬼时打血鬼,敏鬼和法抗鬼确实力五庄很有优势。尤其杀法抗鬼,大唐扫了还要休息,我们是每个回合都杀,打的甚至比大唐还多。可是练个五庄不会只是为了捉鬼或者任务的时候爽一下吧?况且即便是没加力,换上好的武器,在任务是遇到物抗低的怪我们还是有很大优势的。
和我一起玩的人多,其中天宫,普陀,大唐,龙宫的朋友加点都是参考我的建议加的。所以我相信在加点上面我应该还是比较正确的。说了这么多我还是没有明确的说怎么加点,下面来介绍下。

  首先我一直有个想法,就是所有仙族都可以采用 2魔2耐1血的加点,虽然我自己也是血耐型加点。我这么加的理由,首先魔和耐是仙族成长的有时,这样的加点双抗是不用说的。我龙宫的朋友如今120,他用的就是这个加点。这样加点的灵力的确低了点(衣服一定要打舍利),但是群P中他几乎不龙卷,都是龙吟,与灵力无关。普陀的这样加应该是很正常,天宫五庄的这么加就有点让不能理解了是吧?原来我也很赞成天宫五庄的高抗路线,那时高等级的全是大唐,天宫五庄这样的加点的确是强的很,但是最近我发现我们区龙宫的强人越来越多,真是要人命啊,这五庄和天宫可经不起腾(此外天宫的2魔还可以确保自身的蓝)!说到这里,我还得提醒大家,一个很重要的因素,各个服务器是不同的。比如珍宝阁,那里强的龙宫太多了,2耐加了一点用没有,人家5龙宫你还不死的快?所以珍宝阁龙宫好多都是高灵低耐龙宫,但是也有的服务器物理攻击门派强,那无疑耐就相当重要。而我们服务器比较均衡,所以我个人认为双抗路线可以试试,但是只是试试,毕竟这样加的人不多。

  以上纯数个人观点,大家如果觉得有什么不对的地方可以直接指正

wz一个四不象 怎么加点都不可能最强
相关知识等待您来回答
梦幻西游领域专家今日热帖推荐
我要上春晚
九州同庆迎新春,群星璀璨贺羊年!梦幻第三届线上春晚抢票活动火爆开启啦,现场还有超多奖励放送,快来送祝福,抢门票吧!梦幻西游耐功五庄气宗一直是2体2耐1敏的加法吗?后期会不…
您还未登陆,请登录后操作!
悬赏20爱心点
分享到微博
求五庄的加点。。。
最近想在老区练个WZ,可不知道点怎么++。请WZ高手指点一二,顺便问下,WZ有必要学变身么?
"2体2耐1敏"是气宗的加法这是高血高防低敏的PK封系,“2体3力”是剑宗加法,这是为了发挥烟雨剑法(不推荐这种)。
回答数:27
您的举报已经提交成功,我们将尽快处理,谢谢!梦幻西游五庄为什么不+魔?怎么加最好?
梦幻西游五庄为什么不+魔?怎么加最好?
我要打造69JP五庄 怎么+点?怎么弄装备宝宝?
请不懂WZG的不要乱说加魔...
魔多少无所谓.魔防其实用处很小.那不加魔的门派怎么了.法抗是干吗用的
正规WZ这有一种较为普遍加点.如果你加魔你会后悔一辈子懂了的话
2体2耐1敏.不加魔WZ绝对不缺那点魔.我阐述下理由
体耐有很强的生存能力.速度是要快过非封系.例如花生.大唐.
魔可以点辅助技能冥想增加.WZ本身也有两种回魔法术.一个点魔灯.一个是
非战斗使用(战斗也可)加敏有了速度才可先发制人.可带回魔特级凝神.凝气
吸魔特级残月等..
其实WZ还有种加点方法:3力2耐..以上的是气宗五庄.这一种我讲的是力宗
我并不太推荐力宗.但也先告诉你,这样是发挥了WZG的烟雨剑法..但后期有些
另类怕自身受歧视有点受不了!
其他回答 (43)
2速度2防1血3速度2防也的
WZ可以一血二耐二敏
不用加魔的原因就是WZ自己本身能够回蓝``不需要蓝点那么多``
5庄的主封手路线,以加3敏2体,或者3敏1体1耐路线,这样的封速度是快,在于血耐灵的不平衡缺乏,导致生存力弱,如果第1速度一旦失手,很容易处于被动地位(只有晶清和慈行可以投机下使用- -!
3,5庄的辅助封路线,那是比较中庸的,但是也是普遍完成铁人双抗的特点,2耐2体1敏,速度快过攻击系,法术系,辅助系,慢于2号封手和1号封手,这样的封特点是绝对抗物理,血长特点,优点:可以给队员上野兽,给对手放下屠刀干扰。破甲,光辉相互调节,控制整个队的节奏有着一个宏观调空的变化,偶尔笑里对手,协助主队完成下回合晶清等大型特技的实施。缺点:团队配合单一,必须在你方队里,先有1号封手,2号封手作为你的先发,然后你才有辅助的角色存在,否则,速度被2号封完全压制,整个队的节奏就全乱了,1个3封队的组织搭配要求需要紧密,不同于其他组合。
至于特技和法宝的搭配:
首先说明下1级法宝,只能最高练到9层~~另外我有150大号,9层风袋水属性+25点速度,同时佩带2个9层风袋是50点速度,如果是2个水属性风袋有1%提成效果速度是52点~
定风珠按最新功略说,是增加1级封的技能,由于修炼的提高是增加抗封的几率,至于几率多少无法确定,我的天师副也7级了,没特殊反映~另外PK如果配定风珠我觉得还是更适合配上,玉葫芦来的实际,1,5庄不是主封手,所以速度自然没必要和PS,NE,FC去拼,再说练过5庄的都知道日月的命中原本就不高。
2,正确自己定位,自己是辅助封手,主要封的对象为攻击系和辅助系,封系封的目的主要是防特技而已。
3,辅助效果的合理运用,风袋使用无非是和自己伯仲速度间的封,你可以配2风袋和对手比拼下速度,除外后,基本以1风袋,1个玉葫芦为好,或者没有和你伯仲的封,一切问题让你队里1号封手去搞定,你本身就加1-2敏所以速度快过攻击系和HS,PT,所以带2个9层玉葫芦不为过分,3盏灯每回合回的血在200多,所以保证了整体的生存力和战斗力
PK之道
五庄不像大唐龙宫他们一直做出伤害输出,五庄是半封半辅助,在完成了封的目的,或者被制约了封的能力后,特技效果就是五庄的辅助本质之一了。由于五庄对装备的要求除了衣服和鞋子外,并没有特别高的比重,所以五庄装备的特技明显高于攻法系。衣服月亮以属性为重,鞋子黑宝石以属性为重,腰带黑宝石以愤怒为重,防御和气血稍次,武器神秘以特技为重辅助属性为次攻击命中忽略,头盔月亮特技为重,项链舍利特技和属性随意。
在特技上为封系对抗,则以水清,心明如镜,晶清为主,玉清也可,主要防止己方被制约,还有啸风,流云,停陷,凝滞,用于改变己方速度慢的劣势。其余为辅助比重的当选慈航,碎甲,河东,四海,魔兽,圣灵为增加全队实力,幻觉魔音防止慈航战术,起死回生配合dt复活3连战术。命归之类的在后期金香横空之后,可有可无了。
WZ的装备、特技、法宝选择。
在大部分任务中,wz是主辅助,辅封。在PK中,wz是主封,辅辅助,破防。
wz的半**半**的特色,决定了wz需要在不同场合,不同情况下,完成自己的角色转换。
甚至在不同的角色扮演里,还需要不同的特技来辅助…
我们先分析,再综合。
作为一个辅助系技能,加血,救人,医伤,加蓝是四个要求,加血是最基本和重要的要求。
从技能上说,wz具备mh每次出手最多的总加血量。红灯*人数*回合数&一万血…呵呵,吓人吧,这是理论情况;而理论和现实有时候是那样的远…实际上,wz的固定加血和不智能加血。使的wz在点杀面前,很无力。
wz具备mh唯一的加蓝技能。
4占其2,而且在最重要的一项有缺陷,另一项是最不重要的一项。所以我们称呼hs为医生,pt为护士,而wz只能算半辅助。
当门派技能不能满足我们要求的时候,我们就拿道具、特技和法宝来弥补。
因为药品的使用大家都差不多(无非是金香玉加血,舍利/九转救人,五龙解封,小还/千年加血和伤——后二个,wz要比别的辅助多带一些。);法宝关于辅助系的主要就是碧玉葫芦(因为葫芦是固定增加加血量,对wz的作用最大,远超过了hs和pt。);都不怎么需要细说。
在这里着重说下特技,特技里加血的有气/心/命疗和拉人的起死回生/回魂咒。
在任务中,wz的灯群补加特技的单加,可以保证全队旺盛的生命力。
起死回生简直就是为wz良身定做的。救人,而且无伤。
在特技的配合下,wz绝对是一个非常职业的辅助系。这样的wz,带4个dt捉鬼,或者带4个lg官职,再或者带4个wz种族,都只能用速度来形容…
作为一个封系,加点的速度,法宝的定风珠,不必多说。
特技里没有单封的。
但作为一个不是第一速度的封系,水清和心如是可以考虑的2个特技(解封和抗封),40+80=120,可以在不喝酒的情况下综合使用。
作为一个不是高命中的封系,死亡之音这个群封特技也可以考虑一下,72的愤怒,在不知道会不会被封中的情况下释放封印对方的特技。
法宝里有一个发瘟盒,2回合对对方全封(封系的物理攻击忽略)。2回合不长,但足够五龙或水清解封,心如自己抗封或者乾坤补封对方了。
上面说了不少可能。但是一个人物身上能装备的就那么多,更何况多数人没有那个财力买到自己所需要的所有。所以又回到我开始强调的定位了,即使是半封半辅助,但哪重为主,也应该思路清晰,然后采用相应的特技法宝和战术。
一个人物2个被动法宝,wz的选择不是2个定风珠就是2个葫芦,一样一个的属于思路模糊的表现,前面我写的算白看了,直接88吧。
6件装备,除去愤怒的腰带,在特技和属性不能兼得的时候,衣服和项链迁就属性,封印为主的鞋子也要迁就属性。
也就是说主封印wz最少有2个特技,主辅助有3个。最多就是6个(腰带可以愤怒同时带特技,装备不可能带2个或以上特技。)
个人认为,水清或者晶清是wz必备的一个特技,也是所有封系都必备的特技。
其他的特技要看自己的战术和队友的情况了。
主封还是主辅助上面已经分析了,下面举例说和队友的配合。
比如你和dt配合起死回生最好,拉起来就扫。再比如你和st配合,那回魂咒就够了。顺便提句,因为人物速度的关系,wz用特技配合尸战是最好的,而hs和pt速度慢,总面临拉起来又被对方放倒的尴尬。
专用特技和法宝,小节:
特技选择1,解封特技无高速封用晶清,有高速封用水清。(一般PK五龙数量都是有限的。)
特技选择2,拉人特技无高速封慈行,有高速封起死回生。
特技选择3,抗封或群封对方。个人推荐封对方,在开局和对方晶清后,对对方使用死亡之音。
特技选择4,笑里对方攻击,辅助系,可配合无尘扇。速度比他们快,又保证主封出手封。
特技选择5,(不推荐选择加血特技,因为效果不如3药。)选用也需要命疗/归级别的,聊胜于无。
主动法宝选择1,发瘟盒,主要作用,反封对方。
主动法宝选择2,乾坤玄火塔。配合酒使用特技。
主动法宝选择3,(不推荐攻击法宝,因为可以由高速封来完成,wz在有空闲的时候做辅助工作。)显形符、鬼泣等法宝。
主动法宝选择4,(不推荐防御法宝,因为高速封更容易被攻击生存能力更差。)无魂傀儡、苍白纸人等法宝
3敏2耐最好
WZ+魔是笨蛋
魔法 JN可以增加魔法值 而且可以点冥想
WZ这个门派不想LG或MW他不需要灵力来支持自己的门派JN!WZ加法有很多种啊。如果想练个JP号。3耐2敏。练出来的F绝对让一个JP满修DT伤心
1体.2耐.2敏.  
WZ要的是速度.所以就加敏了.
加了敏的话.每级就只有2-3点属性点了.
如果不加血.腰带再打速度的话.生存能力太差了
加耐也是为了跟好的生存.必经加体也是可以增加灵力的.
而WZ的魔可以说花的很少.(而且自身也可以加魔,点明思也可以增加魔法量)
加点最好是2敏.1.5体.1.5耐.
2速度2防1血这个比较好..因为对抗的大多数都是怪..所以速度不用很高只要比怪高就可以了..这样可以有很快的速度去F对方..而且有很好的耐力..再加上一些血的多..所以生存的能力也会比较好...不至于因为一夜法术攻击和物理攻击就直接挂掉了...
因为WZ有回魔JN喔~
4敏1摸或4敏1血,希望你的梦幻号快点升到155级
WZ是一个封系門派,又可以點藍燈,當然不需要加魔了.
WZ有2種加法:封WZ:加2耐2血1敏,保證血和防禦.速度也很快.或者2耐2敏1血,2個各有千秋,看自己喜歡哪種就加哪種
攻WZ:加3力1体1耐.
個人推薦妳玩攻WZ,因為可以點藍燈紅燈,煙雨劒法可以想破血一樣打2次,又可以封.容易玩
加魔没P用~~~速度上来了~还怕魔
加2魔1力1体1耐
2M2N1T最好啦血多敏高吧人封啦就算赢啦
所有的辅助门牌追求的是能够很好的成活能力,魔的作用是加灵和加魔法值。梦幻里的高伤害基本属于物理攻击高防高血是非常必要的,在次WZ是封系门牌速度自然是首选。
4G1S,超强悍,PK无敌!
本人练了个69的5L武装...
伤害目前达到了1100+...
武器和帽子加历来还能再打5段玛瑙...
4修开满...
气血保持在900左右...
比武的时候用高品九转拉起来就可以烟雨...
69第一L武装...
人送外号..暗杀手..
现在要玩号就玩点变态的..
要不然没意思..
等待您来回答
梦幻西游领域专家梦幻西游气宗五庄加点问题!_百度知道
梦幻西游气宗五庄加点问题!
也有2耐2敏1体的加法,不加2敏不行,这也很多见,,偶尔PK,2体2敏1耐 2耐2敏1体 2体2耐1敏这三种加法到底哪个好 希望权威人士回答!注,至于为什么把2耐改成2体说是因为现在MW,本人喜欢副本活动任务,不过我朋友说如今大唐的速度都太快了,推荐我的加点方法是2体2敏1耐,这种加法到底对不对,梦幻西游气宗五庄到底怎么加点好些,法系的崛起,最平常的是2体2耐1敏,可是速度太慢了,加上DT一般不扫WZ所以这样加,
提问者采纳
速度410,笙率值幕旧隙疾挥贸鍪至恕 你见过69的龙宫有带特技的么。 没有。 为什么。 因为特技放了谁用啊。 给大唐加个野兽,
言而总之。只有先下手才能强,ぁI倍苑奖ΡΑ=夥酱绶ㄊ酢8筇埔笆蕖8ㄖ凰俜馊&lt,这中间速度占位置很重要。&gt,你再封对方一速,或者一速辅助你,水清你,对方使用特技前用笑里藏刀。 破宝宝,本人现在就是玩的气宗五庄。 不过才69级。 问题是你要玩多少级。 现在五庄敏捷很重要。 最少要3敏。 原因很多。
因为五庄绝不止点灯,封人这么简单。 做的是万金油。 作为一个69五庄。我的血量是2700,人家大唐早就扫了。 还加个屁啊。 给队友搞个晶清。 你搞完人家都动不了。 有什么用呢。,一个410速度的五庄要做的任务是封死对面二速。 不要让对面二速来封我。不然就被动了。除开封人之外在, 大唐砍我平均第一刀为400左右。3刀一半的血还多一点点。 这问题不大。 五庄要做的不是抗。 而是转换局面。战斗中, 防御820,
我停69,不PK,偶尔擂台玩玩而已,主要是娱乐,请问怎么加
不PK的话,那么速度已经不那么重要了。 任务的话5力没问题啊。 带个逆鳞5件套 伤害也能带1200. 不比大唐差。 还有一种就是2敏。2体。1耐。 强身120. 血能到3000多。 这种五庄搞个高伤武器点满攻修带上逆鳞5件套。伤害能到900到1000的样子。比大唐差不了太多。
我已经走了气宗的路子了,因为我没时间找WJB 所以气宗该怎么加点
加点了没。 没加点就2敏、2体、1耐。
加点了的话是怎么加的。
提问者评价
还是 2敏2耐1体为什么把2耐改为1耐?说下原因 仙族不是耐成长高吗
其他类似问题
按默认排序
其他4条回答
是封的没2敏就不要说你是封的,取长补短呗,为什么要2敏,1体2敏2耐,体质又是仙族弱处,不2耐久不要仙族,耐是仙族的强项,为什么呢,
个人推荐2耐2敏1体,仙族的耐力成长比较高,多加耐力可以成钢板,血的话通过强身和装备补上去
推荐你,2T 2N 1M
梦幻西游的相关知识
等待您来回答
下载知道APP
随时随地咨询
出门在外也不愁梦幻西游五庄观怎么加点?要超JP的!
梦幻西游五庄观怎么加点?要超JP的!
不会玩的就别回了
需要PK高手和超级老手来教教我啊!!
首先,本人是130级五庄观,其次,下面这篇文章是本人很早就发过的,不信可以去17173和梦幻官网里的五庄观专区查查~~~
内容如下:
最近无聊,上论坛看了看“水库”,发现有一些人总是在讨论五庄观的加点问题#77 我也是玩五庄观的,可是我怎么就没发现“剑宗”比“气宗”强多少呢?
下面来做下比较。我曾经见过有个人说,“在PK中,你点完红,点完蓝,还能干吗?没有攻击力,所以你就做不了什么事情。”拜托,你听说过五庄观是单P的王者吗?真正的五庄观是群P才能发挥出最大优势的门派。(个人意见,不服的可以用千字文来砸我#8)
就技能来讲,生命之泉从一开始就是群疗的技能,况且五庄观还有技能可以给队友点蓝,(注意,是给队友点蓝)。这从根本意义上就证明了五庄观是一个以群P为主的半封系门派#95(再次强调,个人意见。)
其次,那些“自以为是”的“风清扬”们说,在练级中,一个烟雨上去比好多门派打的都好。可是你们想过没有,你练个号只是为了练级?就算是为了练级,那你115级以后你去哪烧双?什么什么?抓鬼和种族?那么请问你们的点数呢?一个个“大言不惭”的什么3力1血1防,你抗的住吗?你连龙宫的防都比不过你还怎么能保证全队的蓝和血的需求量?龙宫后期还是主加防和血呢~况且你加了3力你没有敏,单P中你可能还没动就被人先打下25%血,那么请问你们用烟雨的资本呢#55 我还听见有人说什么群P里,你点完灯,点完蓝,你还能干吗?你缺心眼吗#55 师父他老人家教给你的日月乾坤你放那做什么去了?就这么荒废了他老人家的绝学吗?你说你3力加,你再加你有人家大唐和师驼岭攻击力高吗?作为仙族门派就是应该发挥它的长处,那就是防高,防高才是硬道理#95
最后是加点,气宗的加点有很多方式~比如3防1血1敏,这是最保守的加法。还有2.5防0.5魔1敏1血,这是为了有一些抗法~ 还有就是2血2防1敏,这是比较能抗的加法#95
那么剑宗呢?3力1血1防?你群P和任务里抗的下场面吗?你的优势何在?再说你没有敏怎么保证在单P中先出手用日月乾坤使自己暂时立于不败之地?还有,五庄观是个半封系半辅助系门派,你没有高血和高防,怎么能辅助队友?五庄观还是个半封系门派,你没有足够的敏怎么先出手封住对方?
拜托那些“风清扬”们,下回你们发帖子赞扬你们的“优势”时,尽量给自己留写后路,我也欢迎大家反驳我的垃圾文章~(当然肯定有人反驳的~) 作为自己,我就不露姓名啦~但是我是吉祥谷的#95 相信认识我的同学应该猜出我是谁啦#92 我就不丢人啦~ 祝大家玩的开心#58
现行加点:
1、间接双抗型低速五庄,2血3耐,少量加敏:
以加血来抵抗法术伤害叫间接双抗。
优点:生存能力强,往往队友全死光了他还满血站在那里。特技狂人。
缺点:对群P起到的价值太低,因为长期被控制,更趋向于辅助系。
2、直接双抗型低速五庄,2血1敏2耐:
根据我的计算,129级五庄共700潜力点,加耐点数在364点为最好,人物满装备防御达到1740;为了抵抗法术伤害,少量加魔比全加血更有优势。
优点:比上一种加点法的总体抗性更具优势,但面对极限加点的DT还是有危险。
缺点:依然是群P价值不大,偏辅。
3、敏五庄,1-2敏:
各个等级中,群P价值最大的就是敏五庄,封印几率虽然低,但只要中了,对手就必须痛苦一阵。
优点:大部分战斗需要有主动权,适合打顺手局。
缺点:容易被对方群体攻击法术误伤致死,切菜容易啃骨头难。己方压制对手,对手就
不可能翻盘;己方被压制,自己也很难翻盘。
4、力五庄,2力3力4力:
级越低就可以加越多力,加力的性价比是随等级下降,五庄超过130还加力就是垃圾。
优点:任务之王。配合高法伤法宠,专治各类不服。BB杀手。
缺点:经不起时间考验。
5、129五庄,3敏以上:
129飞升五庄,因为技能高,封的命中已经与其他封系没有多少区别,可以加敏和其他封系争夺1速。
优点:129人见人怕,本身封系又带有辅助系技能高成长的耐力加点,一个顶两个。
缺点:与所有封系一样,容易因群法误伤致死。
6、耐五庄,4耐或5耐:
因为五庄有飞升技能魔法免疫和无敌。只要五庄使用出这2个技能再配合灯的辅助,这种五庄就是个不死小强。
优点:想死都死不了。一般以高修炼法宠协助输出。
缺点:对手可以采取直接忽略你的存在这种方法,消灭你了的队友再收拾你。
总结:五庄分3类:封系(敏捷型)/辅助系(双抗型)/任务系(加力)。在群P中五庄不要想着自己做什么2封,一定要当主封,如果修炼低不能当主封,就该把自己当辅助系。
提问者 的感言:谢啦
其他回答 (26)
你好!
我是一直至贴我自己写的.
网上找的Ctrl+C再Ctrl+V是可耻的- =!!
我是玩WZ的,研究过这个理论,结论是:
日月乾坤:封物理,法术,特技,另外还可以往其他封上面盖.
首先,3封,双封没单封准,而纯单封又比FC的准,所以3封最不准。
其次,活动时候WZ不准的就4WZ1DT嘛,12门派时候只要是WZ就中。
再次,门派决定封的命中,封命中排名为TG&NE(单)&FC(单)&PS&NE(双)&FC(睡)&WZ.
因为TG纯单封无特点(TG抗封不算,那是门派特性),NE速度爆快,FC减属性,PS为双封.
最后,WZ不属于主封,辅助加副封性质的门派,PK时当敌方中对友封之后再往上盖。
推荐2体2耐1敏捷
力WZ是纯粹的烂加点方式。
高敏WZ的话加3敏1体1耐或者3敏2耐。
WZ的耐力比体质重要
以上是加点,下面介绍法宝的选择:
109比武按个人加点方式,若高速则一定风一风袋(解释为何要带定风,因为带定风之后封为121,能比119封多维持1个回合)
129飞升,带双风袋,129飞升比武的就是靠150的技能,154和150区别不大,所以129比武最好是3敏捷以上的WZ,150技能封129的人,各个封系的命中区别不大,129飞升比武时高速WZ比武最佳地段.
155,130以后的WZ高速已经不适合了,因为日月乾坤先天不足,命中比较低,所以此时WZ主辅助,带一个葫芦一个金甲.
2敏2体1耐`
还是认为老+点好2T2N1敏
你抗的住
WZ毕竟是辅助封
速度没必要那么快
3敏2耐+N多RMB...就是JP
2敏保持不错的速度!2耐保持本身WZ的防御.1体血少点点灯吃药吧!
加4敏封的几率高
2血2耐1敏 也可以4攻1敏
2血2耐1敏,比较稳定的+点方式,只要装备好,很吃香!如果装备不行,建议自己4敏1耐
如果是RMB玩家的话可以考虑加3M2N或3M1T1N
如果是普通玩家可以考虑下2M来保证速度..再2N来保证你的F...还有一体...
这种的WZ是为了弥补ZB不是很JP
以至不浪费RMB
不过就是速度没有超快了
3敏2血..pk速度快..和封系pk速度快 ..
4敏1耐 .
5魔力 或者 4魔力1体 我感觉后者更好 - -~!
1.5血2.5耐1敏
3敏2耐+N多RMB...
2敏2血1耐.血多了才是生命的保证.我们区第一69WZ就是这样的.
等待您来回答
梦幻西游领域专家梦幻西游五庄观的坐骑怎么加点,人物属性点是1血2耐2敏加的,坐骑耐和体初始值不错_百度知道
梦幻西游五庄观的坐骑怎么加点,人物属性点是1血2耐2敏加的,坐骑耐和体初始值不错
梦幻WZ坐骑,
我有更好的答案
按默认排序
加3敏1体1耐 推荐 加速度的,
坐骑3敏2耐加吧!提一下速度
学加速度的技能
其他类似问题
等待您来回答
下载知道APP
随时随地咨询
出门在外也不愁
说的太好了,我顶!
Copyright & 2014 www.51yue.net Corporation, All Rights Reserved
Processed in 0.7374 second(s), 3 db_queries,
0 rpc_queries}

我要回帖

更多关于 梦幻西游普陀加点 的文章

更多推荐

版权声明:文章内容来源于网络,版权归原作者所有,如有侵权请点击这里与我们联系,我们将及时删除。

点击添加站长微信