M82A1伤害瞬移cleo怎么用用

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cf陆小雨巴雷特之苍龙之舞视频背景音乐叫什么名字!!!塔之安魂曲 满意请采纳 谢谢求一部电影,有一个场景是两个人在荒野(不知道是荒野还是沙漠),其中一个人用一把巴雷特,应该是M82求一部电影,有一个场景是两个人在荒野(不知道是荒野还是沙漠),其中一个人用一把巴雷特,应该是M82A1,狙杀了远处的两个敌人,另一个同行的人好像是那个狙击手的观察手。狙击生死线,又叫生死狙击wwe韦德巴雷特绝招视频出场MV有!!求一张巴雷特狙击枪的高清壁纸在这里应有尽有:巴雷特把人打断的视频在在哪里看得到?您好!很高兴回答您的问题~ 这里有几个,可以看一下 &rn=20&pn=0&db=0&s=19&rsp=3&word=%B0%有一部电影中、用巴雷特把直升机打下来的、叫什么?你好,你说的这部电影确实是《生死狙击》,这里有详细介绍:   巴雷特高清视频急求,给个地址或者链接,谢谢了,要高清的,网页上的质量太差了。最好不是游戏的加特林本身游戏里就有 ,优酷上有位高手做的视频里有就加特林,你去优酷搜圣安地列斯异度空间 楼主好菜都啥年代了还玩MOD 现在我们用CLEO 安装方便圣我记得看过一个用巴雷特把直升机驾驶员打死的视频谁能帮忙找找,貌似是战地2,可是找来找去,不是那个。巴雷特不是一支枪的名称,巴雷特是一个公司的名称 如果是电影的话就是《狙击生死线》 如果你指的是M82A1的话,《三角洲特种部队》系列从1代开始就一直有 《使命召唤4:现代战争》里面有这一关卡 《特种神陆小雨视频巴雷特苍龙之舞背景音乐急急急急急急急塔之安魂曲 满意请采纳 谢谢巴雷特M8看视频时连发的啊 ? 搞毛线啊剪辑的 或者是单机版 再不就是上G 了 来视频地址我看一下
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cf开箱子得永久雷神 !cf开箱子得永久毁灭巴雷特 这是我们团队精心研发的一狂视频我的世界基本命令使用方法及武器附魔ID详解
时间: 8:56:50 来源: 作者:乐游
我的世界里面各种指令是游戏的一大乐趣,游戏中可以通过指令实现各种功能,还可以通过指令实现武器附魔。
里面各种指令是游戏的一大乐趣,游戏中可以通过指令实现各种功能,还可以通过指令实现武器附魔,不过在实际使用过程中需要注意一些东西,下面是基本命令使用方法及武器附魔ID详解。基本命令使用方法及武器附魔ID详解1.基本命令主指令辅指令参数1参数2参数3参数4备注&clear&-&玩家名&[物品][附加数据值]-清除玩家背包和手里以及装备栏有物品(缺省后面的为全清除)&difficulty&-&数字(0-3)&---0-3依次是和平、简单、普通、困难&effect&-&玩家名&&状态ID&[放大]-给予玩家某状态,ID在下面给出了,后面的放大具体效果不明&enchant&-&玩家名&&附魔代号(注1)&[等级]-可以使玩家手中的装备被附魔&gamemode&-&数字(0-2)&&玩家名&--从0-2依次是生存、创造、冒险&gamerule&&commandBlockOutput&&True OR False&---启用/禁用命令执行时在控制台中的文本提示&doFireTick&&True OR False&---启用/禁用火的蔓延&doMobLoot&&True OR False&---启用/禁用生物掉落物&doMobSpawning&&True OR False&---启用/禁用生物生成(刷怪蛋和刷怪箱不受影响)&doTileDrops&&True OR False&---启用/禁用方块被破坏时掉落物品(包括TNT破坏的)&keepInventory&&True OR False&---启用/禁用死亡后对物品栏的保存&mobGriefing&&True OR False&---启用/禁用爬行者与末影人对方块的破坏&naturalRegeneration&&True OR False&---启用/禁用自然生命恢复&doDaylightCycle&&True OR False&---启用/禁用日夜循环&give&-&玩家名&&物品&&数量&[数据值](对物品修饰的值)不用解释了吧。。。&me&-&文本信息&---命令台会跟你卖萌&playsound&-&文件名&&玩家名&&坐标(x,y,z)&&音量&文件名是从sound文件夹里的某个文件出发,一直到最后的ogg文件,所有的文件名之间用”.”连接。后面还有2个参数:[pitch][minimunVolume]&say&-&文本信息&---命令台会广播某信息&scoreboard &&对象|玩家&功能强大,因此信息量也略大,如有需要请查看下面wiki的链接&spawnpoint&-&玩家名&&x&&y&&z&设置某玩家的出生点,因为是单机,所以一般是你自己&spreadplayers&-&x&&z&&分布距离&&最大半径&&是否采用队伍&&玩家名&把玩家分布到一个起始点.能够定义分散范围与最小间距&tell&-&玩家名&&文本信息&--命令台会跟你说一段信息&time&-&set/add&&数字&--设置某特定时间或增加一段时间&toggledownfall&-----下雨&testfor&-&玩家名&---使用时请注意在命令方块旁边放个比较器,如果玩家存在就会输出信号,一般配合附加参数使用&tp&-&玩家名&&x&&y&&z&传送某玩家到某地点-&玩家名&&玩家名&--&weather&-&clear/rain/thunder&[持续时间(秒)]--设置天气为晴、雨或雷雨天&xp&-&数量&&玩家名&--给某玩家若干2.注意事项1.以下命令适用于多人游戏,但多人游戏命令并不全都适用于命令方块。2.如果你想通过命令方块给予玩家一级的经验,那你得算算多少点经验=一级3.输入你当前坐标时,可以用~代替4.Give等命令指定的物品可以使用物品ID5.请仔细看第三条的例子3.例子1.TP玩家到他所站的地方【这个坑】命令:tp @p ~ ~ ~2.让后台跟你卖萌 命令:me @p 我在跟你卖萌啦3.让最近的玩家手中的物品被附上锋利 命令:enchant @p 16[这是附魔ID] 14.附魔ID盔甲0 &保护 效果:减少伤害1 火焰保护 效果:减少烧伤伤害2 摔落保护 效果:减少掉落伤害3 爆炸保护 效果:减少爆炸伤害4 弹射物保护 效果:减少弹射物伤害5 水下呼吸 效果:憋气更久6 水下加速 效果:让你挖矿不受水的阻力7 荆棘 效果:反伤武器16 锋利 效果:加强伤害17 亡灵杀手 效果:让你受上帝祝福的剑净化邪恶的不死生物,造成更多伤害18 截肢杀手 效果:对节肢类生物造成更多伤害19 击退 效果:用尽你的全力,增加击退生物的距离20 火焰附加 效果:在每次攻击时让对方燃烧21 抢夺 效果:掉落稀有物的几率加倍工具32 效率 效果:加快你挖矿的速度33 精准采集 效果:你挖啥就掉啥34 耐久 效果:让你的工具迟一点被玩坏35 狗屎运 效果:增加方块掉落数弓48 力量 效果:加强你弓的伤害49 冲击 效果:让生物承受不住弓的冲击,从而加强击退距离50 火箭 效果:不解释,同火焰附加,只不过附加在射出的箭上51 无限 效果:你的箭不会用完【至少包里有一支】钓鱼竿61 海之眷顾 效果:增加钓到贵重物品的几率【谁乱扔的】62 诱饵 效果:增加钓到鱼的几率
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类型:角色扮演
时间:2014年
类型:棋牌益智
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评分:5.2(2763好评)疾风之刃什么职业厉害?全职业点评
时间: 17:03:57 来源: 作者:乐游
即将在3月5日开启测试的《疾风之刃》让不少小伙伴充满了期待。这里我们整理了最新的全职业点评信息,为你选择职业提供一些参考意见!
即将在3月5日开启测试的《疾风之刃》让不少小伙伴充满了期待。这里我们整理了最新的全职业点评信息,为你选择职业提供一些参考意见!剑斗士:首先我们先来介绍一下剑斗士这个角色。在战场上挥动大剑,豪爽的战斗方式是剑斗士的特点。和大部分游戏中的剑士一样,剑斗士是三个角色中最容易上手的一个。在未转职之前的职业中,剑斗士是一个简单操作高攻击、的近身职业,15级之前的副本对我们的剑斗士来说都是很简单的。所以吾辈认为剑斗士这个角色是很适合初次接触《疾风之刃》这类游戏的新手玩家们的。上手难度:★刃武者:刃武者是目前三个角色中唯一的一个女性角色。使用双刀作战的她给人的第一印象就是“身手
敏捷”,和大部分刺客类职业一样,刃武者是三个角色中攻击模式最快的一个。但是尽管和剑斗士一样是近身职业,我们的刃武者并不适合和敌人正面硬拼。刃武者
是三个初始角色中唯一一个在未转职之前拥有二段回避“翻滚回避”的角色。所以诸位玩刃武者的玩家们一定要灵活使用翻滚回避来避开BOSS的攻击然后给予敌人致命一击。上手难度:★☆控魔师:《疾风之刃》是一款超动作游戏。为了贯彻这个主题疾风之刃的游戏中并没有法师这一职业,
然后取而代之的就是我们的“控魔师”。目前开放的三个角色之中控魔师是仅有的一个远程职业,然而控魔师的上手难度也要比前两个角色高出许多。因为控魔师是
取代了法师这一概念的职业,所以武器从法杖变成了手枪。不过如果只是有手枪攻击的话,那么也就显示不出法师这一概念,所以我们的控魔师是可以使用“魔法”
的。具体是怎样的设计呢?有兴趣的同学可以亲自去疾风之刃中体验一下。上手难度:★★☆介绍完最基本的角色之后,想必大家都已经有自己中意的角色了吧?那么下面就让我们来看一下各个角色转职之后的形态吧。斩狂:斩狂正如他的名字一样,斩击如狂雨一般的攻击方式就是斩狂的最大亮点。斩狂在转职之后的普通攻击将不会击飞或击倒敌人,配合自己的技能会有一个良好的输出。斩狂的大部分技能都带有霸体状态(例如:),而且技能的总伤害百分比都很可观。斩狂的技能大部分都可以随意组合,就算部分技能在CD中,也可以使用别的技能来进行衔接。但是斩狂也有他的缺点。尽管斩狂技能的总伤害百分比很可观,但是大部分技能都是多段伤害,如果不全部命中也就不会有总伤害那么高。面对后期诸多的霸体怪和部分巨型BOSS,斩狂也会略显吃力。面对后期怪物的霸体,我们的玩家就需要合理的运用破霸体的技能来破处敌人的霸体状态。40技能可以起到一个范围性的控制效果,这个技能可以眩晕并且恐惧敌人,对BOSS也有效。虽然不能破除BOSS的霸体,但是也是一个很实用的技能。合理运用这两个技能,找准时机输出伤害这是对后期玩家技能判断的一个考验。上手难度:★★★单体伤害:★★★☆群体伤害:★★☆拳刹:斩狂是剑斗士三个职业中爆发最高的职业。和斩狂一样,这个职业也如他的名字一般。不过和用剑攻击的斩狂不同,我们的拳刹是用拳头来进行攻击的。我们的斩狂仅仅是15级刚刚转职之后就会多出一个3000%多伤害的很实用的技能,这也注定这个职业将会是一个高伤害的职业。拳刹后期的技能有很多都达到了几千百分比,有些甚至上万。拳刹拥有的很多技能的可以来破除霸体敌人的霸体状态,此类技能的数量高达6个之多(不计算EX技能)是目前全职业中拥有的破霸体技能最多的职业。不过就算拳刹拥有如此之多的高伤和破霸体技能,同时也拥有一个很大的缺点。拳刹的聚怪技能很少,就算有再高的伤害技能,但是如果不把怪聚在一起的话刷图效率就很低。所以我们的拳刹也很考验玩家在后期引怪和聚怪的技术。上手难度:★★★单体伤害:★★★★群体伤害:★★★剑魔:剑魔是一个拥有远程技能的近战职业,远距离技能配合自己特殊技可以达到一个迅速突进,远近自如的状态。剑魔转职之后的攻击模式会变快,所以在连段的同时不要忘记把普通攻击带入进去。剑魔的远程技能的冲击波对怪物会有击退效果可以起到一个良好的聚怪作用。后期技能天命道?陨和鬼道吸取?割是剑魔两个很实用的技能,技能带有一个吸怪效果且自身霸体也是剑魔为数不多的霸体技能。身为一个远近皆可职业,剑魔也拥有一些可以称之为硬伤的缺陷。剑魔的技能单发伤害的百分比很小,而且剑魔大部分技能自身都不带有霸体,能破除敌人霸体状态的技能也不是很多。所以后期玩家需要良好的运用远程技能消耗对手然后找准时机切入。上手难度:★★★★单体伤害:★★☆群体伤害:★★★☆风舞星:猫娘(风舞星)是目前国服最受欢迎的职业之一,猫娘在做出动作的时候会发出“喵~☆”的叫声恐怕也是吸引了众多玩家的一个原因吧。猫娘的特点正如她的爱称一般,有着猫一样敏捷的身手和优雅技能。和斩狂一样猫娘也是一个高连段职业,但是技能的衔接性要比斩狂要好一些,因为猫娘的部分技能如果命中则带有减CD的效果。和斩狂不同,猫娘有着许多霸体和无敌技能的同时也拥有了足足五个可以破除敌人霸体的技能(如:)。如果说斩狂的连击是突显霸气,那么猫娘的连击则突显灵活。猫娘的很多技能都可以在空中释放,所以猫娘可以在空中停留很长一段时间。无论是将敌人升空,还是利用这个优势躲避BOSS的一些技能。但是该职业对付无法抓取无法浮空的敌人时会略微乏力。毕竟职业本身是靠连段打出输出的,所以遇到那些无法抓取无法浮空的敌人被迫进入CD流的时候会陷入劣势。所以那个时候就要看诸位玩家的操作了。上手难度:★★☆单体伤害:★★★☆群体伤害:★★★猎刃星:猎刃星是一个传统的刺客型职业。在疾风之刃的设定中猎刃星的设定更偏向于忍者,可以使用各种忍术和手里剑的猎刃星最擅长在敌人身后给予致命一击。猎刃星的“术法?鬼影斩”可以有效的绕道敌人身后然后进行连段给予敌人被击伤害(注:被击伤害有1.5倍的伤害加成)猎刃的大部分技能都可以对敌人触发流血状态,并且该状态可以进行叠加。虽然猫娘的部分技能也可以对敌人造成流血伤害,但是猎刃星的流血层数则是和技能伤害挂钩的。猎刃星的大部分技能(例如:)都会对有流血层的敌人造成更大的伤害,并且如果流血层达到一定层数则会触发不同的特殊效果。猎刃星的EX2技能“EX?鬼影斩”是目前所有职业的EX2中爆发最高的一个技能。技能本身有10000%多的伤害,并且每一层流血层会为这个技能带来10%的额外伤害。也就是说如果有10层流血层数的话这个技能就可以达到20000%以上的伤害,并且背击还会触发1.5倍的伤害。但是作为单体输出如此之高的代价,猎刃45级之前的清怪能力可以说是差到玩家落泪的地步。在45级、50级学习过这两个技能之后,猎刃的清怪能力会得到稍稍的提升。上手难度:★★★☆单体伤害:★★★★★群体伤害:★★天狼星:天狼星和其他的两个职业不同,她并不擅长近距离作战而是擅用中远距离技能作战的一个职业。天狼15级转职之后可以获得技能“召唤塞勒斯”,使用后召唤出一只狼型AI来帮助自己战斗。需要注意的一点是,天狼星的很多技能都是需要AI来一起释放的,所以请不要忘记进图时先把塞勒斯召唤出来。该职业拥有很多范围性清怪技能,其中有着良好聚怪效果的技能就是“环形闪电”该技能会把一群怪聚成一点,但是施法前摇较长所以玩家使用的时需要谨慎一些。天狼星拥有着不俗的伤害和清怪技能,而且EX2“EX?落雷旋风”也可以对BOSS起到一个长超时间的控制效果。但是尽管如此该职业也有着一个很大的缺陷,该职业自身的近身技能很少而且缺少自身霸体和破霸体的技能。遇到被BOSS突进的情况会让天狼星措手不及。所以后期玩家在刷副本时请注意让自己和怪物保持一个安全的距离以便于对天狼发出指令。上手难度:★★★单体伤害:★★★群体伤害:★★★★★魔影师:控魔师三个职业当中抛弃了远程优势变为近身作战的职业就是魔影师,魔影师可以操纵影子作出近身攻击也可以使影子脱离的技能变成高速的双枪攻击模式。可以说影魔师也是一个远近皆可的职业,但是相对来讲更偏向于中近程作战。魔影师的很多技能都带有控制效果可以使敌人陷入长时间的僵直状态,从而进行伤害输出(僵直技能 例如:),如果巧妙的使用聚怪技能的话也会让这些技能的输出性能得到一个良好的提升。但是魔影师极度缺乏可以破除对方霸体状态和自身霸体的技能,所以遇到经常霸体的怪物的时候影魔师会陷入一个很吃力的状态。这个时候建议大家尽量让影子脱离使用双枪模式进行消耗,或者使用技能“离影同殇”,被施加了这个技能的效果的敌人会被破除霸体并且和影子分离,这段时间内敌人将会无法进入霸体状态并且受到的伤害增加。玩家必须学会灵活的运用这个技能才能发挥出魔影师最大的威力。上手难度:★★★★单体伤害:★★★群体伤害:★★★☆时空术士:被玩家笑称是“开了外×一样”的职业,该职业拥有诸多聚怪技能和清怪技能而且伤害可观。被动技能“空间瞬移”是除了刃武者角色之外的6个职业中唯一的一个二段回避技能,配合技能“时空压缩”使用可以使时空术士良好的和敌人拉开距离。就算被逼无奈进入近身战斗也可以使用技能“重力场暴走”来牵制敌人并且造成伤害。就目前的版本看来,时空无论是聚怪能力还是清怪能力或者说
是伤害都是非常可观的,而且也拥有自身霸体和破霸体的技能,所以时空术士目前的缺陷并不是很大。但是时空术士身为一个远程作战的角色自身血量和防御都不是
很高这一点请大家注意,面对后期越来越多的怪物和多种多样的地图还是需要考验玩家的操作的。上手难度:★★☆单体伤害:★★★☆群体伤害:★★★★☆霜语者:控魔师中唯一的一个纯法师职业,可以使用技
能将敌人冻结。霜语者是所有职业中施法距离最远的职业,他的部分技能可以冻住敌人并且破除敌人的霸体状态。霜语者的大部分技能都会对怪物施加霜冻效果,被
施加霜冻效果的敌人将会减少移动速度和攻击速度,当到达一定层数时就会触发被动技能“冰冻之脉”冰冻敌人。霜语者并没有使自身霸体的技能,所以当遇到一些突进型BOSS时会很吃力。所以玩家们应该灵活的运用技能和敌人保持在一个安全的距离,让敌人无法近身。技能“冰环”释放时会使自己进入一个短暂的无敌状态并且冰冻周围敌人。但是该技能CD较长,所以玩家必须要在适当的时机释放以免浪费。上手难度:★★★★单体伤害:★★★☆群体伤害:★★★☆
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类型:动作冒险
类型:赛车竞速
时间:2006年
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评分:5.2(2821好评)《噬神者2》如何使用机枪BB弹?
时间: 11:05:07 来源: 作者:乐游
在《噬神者2》这款游戏中,永远不要小看了机枪BB弹的作用,尤其是在前期,它可是你的保障,可是你最大的杀伤武器。那么如何使用机枪BB弹呢?小面小编就自己的经验给大家分享下,希望能给大家一些帮助。
第 2 页 LV3,三叉追踪:LV3,三叉追踪:基弹限定OP消耗:基弹6倍 子接续2倍这个BB弹我个人不太喜欢,至少我现在完全没有在使用,其效果是LV1的追踪弹以一个不太大的角度同时来3发扇射首先,这个BB弹的扇射角实在是尴尬无比,瞄准目标射去,如果目标太近就只用中间一发能中,两边的2发的追踪弧度都无法达到目标,而如果目标太远,由于旁边2发的弧线轨迹,则会在还没到达目标就达到射程上限。那么控制好射击距离不就能中3发了么?我一开始也是这么以为的,只到最后才不能不接受,太近和太远这2种情况中间没有第三种情况的边界值……无论如何你都没法瞄准一个目标中3发,最多是稍微瞄偏一点中2发。退一步说,在最近身距离下,攻击一些大型目标,其实还是有可能中3发的,就像霰弹枪一样但是这时候可是算的同时命中,按照我前面的帖子里的伤害衰减算法,这第三发的威力折半了都不只而且这个BB的子接续是OP翻倍的,结果你3发全中打出去的伤害可能还不如用LV1的追踪弹直接来2下的威力高咱这玩的可是机枪,玩的就是一个蹭,要那爆发干嘛?一样的OP我用LV1来2下回来的OP还比较高些要最近距离一炮糊脸,还是玩霰弹比较合适吧。至于群攻能力,只有3发角度尴尬追尾性能也一般的弹子,比起后面的那个连锁弹子简直不是一个档次既然我都没用这种BB,当然也没有个人精选子弹环节了LV4,连锁:基弹限定OP消耗:基弹2倍 子接续2倍神器!对这东西我只做这2个字评价其效果是当你命中目标的时候,其会对目标周围的射程内每一个其他敌对目标(包括尸体)发射一枚一模一样的编辑子弹而且这个弹射效果是可以往复的,比如有2只BOSS站在你面前,你给他来一发,就会发现一串串的子弹在他俩中间弹射玩过DOTA的想象下巫妖的大招就可以了这个弹射的次数,我没有具体测试,但是好像是跟弹射距离相关的,如果能将目标**在一起,那个弹射相当壮观个人精选子弹:1,普通连锁弹(回OP用)同样是0消耗回OP用子弹当同场出现怪物1只以上怪的时候,这种子弹的OP回复能力简直就是OP群殴时请务必换上它2,镭射连锁弹(输出用)其实就在今天早些时候,我都还一直在用游戏给的参考用连锁爆破弹那东西确实很好用,连锁性能本身就不错,爆破又有很好的输出和拆部位能力唯一的缺点是对于机枪来说有点高的OP消耗,但是在有上述无属性连锁弹的强大OP回复能力面前也不值一提是之前我群P的最主要弹药但是在我研究跳弹的属性继承问题,回头重新测试连锁弹的时候,却想到了一个更有趣的输出子弹在不对部位破坏做过多要求的前提下,这种子弹无论是输出能力还是OP消耗,甚至是视觉效果都要有趣的多这里的思路是在连锁发生的同时产生一个像射入方向相反的方向回射的雷射这样子弹在2只怪之间弹射的时候,就会产生一道道2只之间互射的雷射而且由于雷射是作为末端子接续,所以这道雷射可以同时对这2个目标都产生伤害这里的难点是如何产生一个反方向的弹道,系统可以调整的最大角度是120度,而不能到180度想了会后,我使用了一个固定向上的控制,然后再接续的雷射上再加一个90度的转向一开始这么设置不是很成功,不知道为什么反射回的方向并不是入射方向,而有点像是绝对方向的0度(比如每次都往正南方反射)后来无意间发现只要改变入射的上下角度,就能变成以入射方向为基准的反射进一步尝试后,发现只要入射的水平角度小于那个向上控制的仰角就可以了,因此我给了向上控制一个90度的仰角,这里这个仰角实际上不影响弹道。由于试射场只有1个目标没法尝试这种子弹,所以之后就是实战效果图了
第2页: LV3,三叉追踪:
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类型:赛车竞速
语言:繁体中文
类型:策略模拟
时间:1999年
411M10.1M128KB22KB32.9M
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