魔兽世界萨满名字~我朋友萨满 5700GS 一个熔岩爆裂12000多 问...

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3.22:元素萨满急速收益表 1069点达最大值
  如标题所示,本文还未涉及太多的数据支持。一是最近PVE的一点心得总结,二也是部分有点由来的猜测。
  在讨论急速收益之前,我们先举个例子吧:
  现在假设我的闪电箭是4秒/发,每发闪电箭的伤害是固定的500。熔岩爆裂的CD为8秒,施法时间2秒,每发熔岩爆裂的伤害是1000。
  那么我们的循环将是 箭-箭-爆裂 每次循环需要10秒 打出的伤害是2000 秒伤=
  通过提高急速,使得闪电箭以及熔岩爆裂的施法时间变为 3.8秒和1.9秒
  循环因此改变为 箭-箭-箭-爆裂 这个循环需要 13.3秒完成 总伤害是2500 秒伤==187.96
  啊~好奇怪呀,急速提高了,反而DPS降低了。
  这是为什么呢?(小沈阳状)
  由于急速的提高,使得我们在打完2发闪电之后熔岩并没有冷却完成,从而又插入了一发闪电,这样就等于强行把高DPS的技能&&熔岩爆裂的CD从8秒人为拖到了11.4秒。
  如何解决?
  眼前的办法是打完两发闪电后,等待熔岩的CD。
  这个解决方案好吗?
  这个解决方案非常不完美,等待熔岩爆裂的CD,其实就等于[急速]这条属性并没有作用在闪电箭这个技能上。而仅仅是让熔岩爆裂的施法变的快了一点点。也就是说,急速的收益其实很低。
  回到现实的分割线
  我们在0急速的情况下(有空气之怒图腾)闪电箭施法时间是1.9秒。如果要在两次熔岩中插入5个闪电箭的话,会使得熔岩的CD人为的拖到9.5秒。这样输出的话DPS会很低,而如果只插入4个闪电箭则浪费了0.4秒的输出时间。这显然也不划算。怎么办?继续提高急速!
  还是5发闪电箭的循环,我们再提高一点点急速,让闪电箭施法时间降低为1.8秒。熔岩的人为CD降低到了9秒。在这个阶段,急速不但提高了熔岩爆裂的施法速度,而且还等于变相的提高了熔岩爆裂的CD。也就是说,我们现在的急速收益变高了。
  直到我们又遇到了下一个门槛&&闪电箭施法时间1.6秒。现在5发闪电箭刚好需要8秒时间。也就是说熔岩爆裂的CD达到了最短时间。那么继续提高急速的后果,将会跟前面的例子一样,收益再次变的很低很低。接下来是想办法插入6发闪电箭......7发?8发?(天亮了,别做梦了)
  下图是我简单的做了个猜测的DPS收益曲线&
  简单的总结
  本文的大概意思是:急速在不同的阶段,有着不一样的收益,当跨越某个值时,继续提高急速所带来的收益非常有限,而当达到某个区间后,急速带来的收益又开始恢复正常。那么这个临界点,则是我们的急速收益最高的那个点。
  这个点在哪呢?见下表:
  一部分小声明
  这只是个&部分理论浅析&所以并未涉及烈焰震击
  闪电链部分并没有做详细的讨论,但附表中有所涉及
  现阶段5箭1链的循环属于容易达成而且DPS表现也不错的&推荐循环&
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我玩萨满快一年了,一直都是元素天赋。但是WLK开下来,都说是元素萨崛起的时代,我的DPS却一直打不上去,打25人TOC一直都是垫底。上个CD小强最后秒伤只有3300(泪奔。。)。天赋是57/14。身上大都是25TOC散件和2T9。5100GS,面板属性无BUFF,法伤2350,命中400,暴击30%,急速600。可能急速低了点,但是输出秒伤怎么会只有3000多,DPS也是垫底。实在想不通。我在木桩试过,开SX+ 火元素的时候秒伤为5500.。雕纹是火舌+2%暴击,闪电箭+4%题,火元素减10分钟CD。我一般开BOSS就饰品(全场能放两次),全程火镇,CD一到就熔岩,然后无脑闪电箭,开SX的时候放火元素。求个资深萨满帮忙解决,复制粘贴党勿回。
提问者采纳
你真敢给分啊。看来别人写了这么多,我能写的东西已经不多了。只能上图了。我元素萨5100GS的时候,在10人TOC小强那打出7100秒伤DPS。(看图)一般情况在团队里也就是5前后的水平。DPS不用说。【命中】肯定是第一属性。有鸟德有暗牧有天赋3%你需要11%&如果你是德国人就10%分别对应的命中等级是11%&28914%&36817%&446所以你最好准备好替换的装备或者饰品,还有料理。保证在任何的团队配置下能都能保证100%命中!其次,萨满最关键的属性【急速】。图腾给你提供200。我急速最高的时候是1055。没算图腾,料理什么的。但后来抬高了,我降低下来了。我推荐你纯面板数据800就够了。在之后是【爆击】爆击你需要30%,这个没什么好多说的。之后是【法伤】,当然越高越好了。最好能保持无BUFF2400+然后属性说完了,说说装备吧。首先我要跟你说,元素装必须以元素需求的属性为基础,带奶属性的话一件245的装备也就是在你身上200出头的效果。所以想打出DPS必须纯元素装。其次,你需要跨甲。232以上没有锁甲法系输出的护碗,腰带。这2个位置必须垮甲!下面给你的是我自己总结的3.22元素装备贴。这里是我总结的一个装备汇总。不过其中我只列举了我觉得有价值入手的东西,价值不高的就没列入了。头部:最好的是T9.5的萨尔的凯旋头盔。其次是10人小强掉的蛛魔领主头盔(分H和PT的)。再之后是10人ULDXT-002拆解者的隐藏能量之盔。最差是黑龙MM的头,理由是黑龙MM的是命中装。项链:25人TOC&黑暗天使掉落的瓦格里的恸哭。不加命中,所以法系都喜欢。。。(分H和PT的)其次10人HTOC的黑暗天使掉落的黑暗死亡护符,加命中。再其次10人ULD&托里姆&浅墓坠饰,不加命中。再其次&25ULD&烈焰巨兽(困难模式)掉落的炽热灾难坠饰再其次10人TOC&黑暗天使掉落的黑暗死亡护符肩部:萨尔的凯旋衬肩&T9.5&其次10人TOC出品的灵魂行者护肩,H本掉的灵魂行者护肩比T9.5稍强1/4个宝石的属性。但为了出4T9效果,选择9.5的萨尔的凯旋衬肩最明智。披风:25人TOC冠军出品的偏移斗篷。H本掉落最好,其次是PT本掉落的。疯子成就也得不错。但是不好拿。其次&黑龙妹妹掉落的轻盈的萨菲隆斗篷。和245的偏移相比偏移加了命中,你需求命中则偏移高1个宝石的属性。如果你不需要命中则轻盈的萨菲隆斗高一个宝石的属性。因为高级装备缺命中,所以坚决选择偏移。到这这个披风排在H和PT偏移之后。之后10人ULD和25ULD出品的灭亡斗篷和信使斗篷都属于命中系列。比前3个差距较大。不做属性比较了。胸部:T9.5的萨尔的凯旋胸铠,加命中。其次你可以考虑制皮制作的245胸甲。手套:T9.5&萨尔的凯旋手套,几乎是不二选择。其后的装备与之相比差距较大,故不列举。腰带:果断跨甲,H25冠军的布甲凛冬腰带属性为列第一。其次是PT25冠军的凛冬腰带(布)和10人HTOC诺森德的野兽掉落的冰吼束带(布)。两个差距不大。目前版本没有232以上的元素锁甲腰带,我只得是不加5回的锁甲腰带。。所以推荐果断跨甲。你想让着布甲随便你好了。。。腿部:25小强掉落的苏醒护腿(皮)为第一选择,不加命中。如果需要命中的话25小强掉落的深空长裤(布)和萨尔的凯旋褶裙或者25人ULD弗蕾亚(困难模式)掉落的&奴役圣像护腿(布)属性都差不多。3者皆可。鞋子:除了HTOC25冠军掉落的震地马靴以外,25PT本冠军掉落的震地马靴和HTOC10人冠军掉落的夺日者法师软鞋(布)都可以。戒指:如果你不缺的话,最好的是10人ULD观察者奥尔加隆掉落的星云指环。其次是25ULD掌炉者伊格尼斯掉落的火光之环。如果你缺命中的话10HTOC加拉克苏斯大王掉落的火焰风暴指环和PT掉过的该指环分列1,2名。护腕:巫师的珠玉护腕(布)&不加命中,且容易入手。不做第二选择。25ULD霍迪尔掉落的寒冬强风束腕也不加命中,比巫师的珠玉护腕(布)&相差近一个宝石孔的差距。10HTOC加拉克苏斯大王掉落的邪火护腕(布)和O25TOC黑暗天使掉落的黑暗精粹腕轮(布)都是加命中的,命中不溢出也没有巫师的珠玉护腕(布)&好。另外这个部位没有合适的锁甲。。。单手武器:首选25HTOC阿努巴拉克掉落的苦难之末其次25HTOC诺森德的野兽掉落的狂心倒钩(加命中)再其次10HTOC冠军掉落的夺日者信徒之刃再其次25TOC&&&&&阿努巴拉克掉落的苦难之末和25TOC诺森德的野兽掉落的狂心倒钩(加命中)再其次10TOC冠军掉落的夺日者信徒之刃再其次我不列举了。无关命中如何顺序都不会变。副手:首选25HTOC冠军掉落的决心壁垒,然后是25PTTOC掉落的决心壁垒再其次25ULD托里姆掉落的智慧的坚持。这都是不加命中的。再其次10HTOC黑暗天使掉落的光明邪使的专注再其次就不介绍了。双手武器:首选10HTOC黑暗天使掉落的启示其次10HTOC阿努巴拉克掉落的黄泉再其次10TOC黑暗天使掉落的启示再其次10TOC阿努巴拉克掉落的黄泉饰品:这个见仁见智,25小强掉落的亡者的统治,25ULD&&&&&维扎克斯将军(困难模式)掉落的天堂之焰等等,再之后的饰品大都掉落于10人或者25人ULD。。总的来说我建议头,肩,胸,手出4T9.5的效果。有鸟德有暗牧的部落萨满在点了天赋之后需要11%命中,即289命中。缺一个的话就是14%&就是368。鞋子FM:12命中偏移斗篷:50命中萨尔的凯旋胸铠(9.5):82命中萨尔的凯旋手套(9.5):67命中冰吼束带(布):61命中总计260等级2个火焰风暴指环入手难度都不高分别加56和50命中。全加起来就是376命中另外鞋子还能加12命中。。。这部分具体什么时候选择什么装备,需要你们自己软调节了。然后是你的图腾选择。我推荐闪电箭,火舌和天怒。如果你有4T9了,你可以舍弃天怒或者火舌,换成熔岩。或元素不要了吧。当然如果你们团队有另外一个元素萨长期插天怒的你可以火图腾。否则的话,还是干好萨满的本职工作吧。不能忘本啊。在最后我想说说输出手法的问题。首先看看技能,闪电箭,闪电链,火震,熔岩爆裂。我首先给你讲一下。闪电箭和闪电链。这两个技能来讲。闪电链的每秒伤害绝对要高于闪电箭。但是耗蓝巨大。而且是有CD的。并且在你800急速之后,在开嗜血的情况下,闪电链施法时间低于1秒,因为公CD的存在,原本1.5秒的公CD通过急速可以降低到1秒。但不能比1秒再低了。即使你用0.8秒或者0.9秒打出闪电链,你实际的施法间隔仍然是1秒。相对于伤害不变的情况下,被除数施法时间从0.8或者0.9放大到1秒。那么秒伤自然会下降,所以嗜血时间只要闪电箭。但平时实处需要闪电链。具体呢,要看你整体控蓝水平了。给你个建议。每次熔岩爆裂之后加一个闪电链,其它时间闪电箭。火震卡到0.0秒补伤,这样能够最大化火震的输出。开好你的饰品,嗑合计吃药吃料理,这都是常识了。。5100GS,一般来说打出5100秒伤是没什么问题的。除非你装备或者手法有问题。当然了战斗间隔过长也会导致秒伤降低,比如小强带着你的火震BUFF钻地了。那你的秒伤还在,伤害也会增加,但是秒伤就会降低了。最后一次,神马秒伤都是浮云。打出自己满意的数字就好了。全手打,能不能拿到楼主的100分呢?
其他类似问题
想要输出高首先命中要370左右急速900法伤2500(无BUFF)暴在30%,,,,,达到这些还不够必须要有手法WLK的元素SM和TBC时代不一样的,,TBC是无脑闪电箭。。WLK烈炎震击和熔岩暴烈。闪电箭要配合好CD使用。。。。。打个6500不是问题
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元素萨满的相关知识
其他10条回答
+QQ:我把我的NGA号和你共享,你自己去问.我是玩LR的.
萨满比较属于辅助类的DPS。和贼法师这些DPS不能比,我萨满的DPS一般在团队里第七八名左右。我输出一般是三电一链。先一个闪电链,再三个闪电箭。感觉你爆击太低了,元素萨满的爆击才30%?
SM的暴击30%有点低吧?你有图腾和天赋,应该更高才是,多去NGA上看看吧。
你的命中溢出了
还有其他属性都不高
但打3000+是低了
如果不是你的网络问题
可能你输出手法还有问题
小强这种BOSS SM还可以用闪电链熔岩TT雷霆风暴骗DPS
还有 现在很多辅助职业都是从治疗转为DPS的
你身上是不是还有奶装
怎么GS5100了
基础属性还这么低?
如果是有奶装
那只能想办法换掉了 还有 元素SM4T9效果是要出的
火舌+2%爆也没那个熔岩+10%法伤加成还有天怒+额外法伤的好 天赋手法的去HGA上看看贴
多学学DPS肯定能上去的我5400GS元素SM H25小强7500DPS
一个“无脑闪电箭”已经说明问题。闪电链过载,谁用谁知道。
兄弟,你技能条里面的技能都是顶级的么?
BOSS下地小虫你及时拼秒伤了吗?你急速600
应该是3闪电箭1火盆(熔岩爆裂),开嗜血我不建议开火哥,中虫拉到BOSS身边 你要 2箭1链1火盆
注意AOE秒伤 ,我普通小强秒伤是6200+
(元素萨满终极饰品:王者的统治)谁用谁知道
秒伤提升600的玩意
参考资料:
2区闪电之刃
别要求我灭团
常用雕纹:愤怒图腾,闪电箭(此二者必备) | 火舌武器(推荐)。
替换用雕纹:
熔岩爆发。占据输出的百分比并不大,雕纹提升部分的实际效果,并不如火舌武器提升大。适合还在用4T9挣扎的朋友们。
火震雕纹。对于一个输出比例如此之小的技能,再提升又有何意义?
精通元素。通常不推荐,测试效果不佳(笔者只有H教授用此物,配合工程加速手套每轮小软泥都爆发)
火元素。战斗时间超过7分钟的王可用。
==========================================================================
法伤是最佳属性,没有之一。
急速软上限为1048(不含图腾),超过软上限后的急速提升依然超过暴击
命中14%,有团队命中可降低3%,联盟再降低1%。
暴击,鸡肋属性,食之无味,弃之可惜。
======================================...
首先你的命中过高
320的命中左右就完全足够
要是你是德莱尼的话需求更低
我也是个萨满
装备一般 4T9+TOC一些散件
建议火舌暴击雕纹可以换成天怒图腾雕纹
元素萨不缺那点暴击
火元素雕纹可以换成熔岩10%法伤那个
不知道你天赋是不是纯PVE
可以用 雷风图腾
就凯旋换的245那个
来弥补 可以全程保持200的急速
其实元素萨有个问题
那就是闪电箭(链)的公共CD卡了熔岩的冷却问题
熔岩还剩1秒CD
你是选择丢闪电箭 还是等熔岩CD好 一般是丢闪电箭
但是丢闪电箭 等于就浪费了熔岩的这0.5-1秒的CD时间
这时就需要的是你对自己的技能衔接的掌握
比如插了空气TT
我闪电箭是1.5秒左右
链忘了是多少
多少个闪电箭 或者链 才能使你的CD时间的浪费打到...
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魔兽毒瘤萨满祭司:新天赋元素回响解释
魔兽毒瘤萨满祭司:新天赋元素回响测试
  6.1版本60级天赋 - 元素回响进行了重做,新的元素回响可以让萨满的多个法术变成2层充能,这一效果听起来就让人感到害怕......
  元素回响:熔岩爆裂、地震术、风暴打击、熔岩猛击、火焰新星、激流、生命释放和灵魂链接图腾拥有2层效果。
  所谓的2层效果即2层充能,当你用掉第一次时冷却时间开始计算,如果两次技能都使用的话,必须等到第一次技能冷却后才会开始第二次技能的冷却。
  另一个情况,元素专精下熔岩奔腾触发后,如果不足2次充能,则奖励1次充能,如果已经是2次充能则没有额外充能次数,只有1次瞬发机会。
  在选择了专精后,天赋会显示受到影响的技能。
  元素专精:
  增强专精:
  恢复专精(熔岩爆裂也是两次充能):需要注意的是,灵魂连接图腾可以连续施放2次,但同一时间只能有1个灵魂链接图腾在场。(仅针对自己而言)
  在魔流修改后,恢复专精的闪电箭比元素还高....当然这是在90级463装等的测试下。
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&nbsp &nbsp&nbsp &nbsp &nbsp &nbsp
魔兽玩家:关于萨满大灾难的简易点评(下)
编辑:liuyanchen
点击:1999
日期: 16:07:19
关于输出循环的研究,或许会有算错的地方,多指正,总的来说输出变得混沌化是一个趋势
  元素萨输出循环假想图
  另一种想法是[武器释力]打在火震前面,但是就目前看来,依然是熔岩爆裂比火震整体效果要高
  ?[熔岩喷溅]收益不错
  简评:[熔岩喷射]:火震DOT每跳有30%几率重置熔岩爆裂CD,非常好的一个天赋,PVE中,估计对熔岩爆裂提升17%-25%,对整体DPS提升约8-10%,大致来说一点天赋提升2%-3%
  施放熔岩爆裂后,平均来说要过5-6秒,重置熔岩爆裂CD;而完全不触发的几率为1/3-1/4,也就是说不触发几率相当的高,但并不影响其成为一个强力的天赋
  在计算中发现这么一个问题,就是无急速状态当你平均分配时间的话,3跳的时间接近8秒(熔岩爆裂的CD)这就意味着,我们可能会有相当多的[熔岩喷溅]所触发的时间被自身的CD所浪费掉了,唯一值得庆幸的是此天赋有一定的成长性(但不高),会随着急速的提升而提升效果,一种粗略的算法:8秒内火震跳数8/3=2.67,每一跳有30%几率触发,则乘以30%,8/3*30%=0.8,即是说,大致能提升熔岩80%的伤害量,但是这个量是没有考虑增加的施法时间的量,所以还要打折
  我是以LVB作为基准来计算此天赋的提升效果.LVB的基础循环时间是1.5施法时间(随着急速有改变)+8秒CD,即是说9.5秒作为一个周期来考察火震的重置LVB的情况
  急速:h%几率:30%重置LVBLVB施法时间:1.5/(1+h%)火震DOT持续时间:3/(1+h%)8秒钟火震个数:个数=8/DOT时间=8/(3/(1+h%))....由于CD是在施法时间结束后才开始计算,所以当9.5秒钟的1.5秒钟出现重置LVB的CD时,我们称之为&无效重置&,只有在LVB冷却的时间重置,才是有效果的,因此我们用8秒来计算DOT的跳数,以此来计算&有效重置&的几率,LVBCD:8几率:跳率0.3,不跳率0.7=1-0.3
100%的急速8秒钟能跳5跳多一点,算作6跳。计算之
  然后对几率*平均时间求和,为平均延长时间
  ?[释放烈焰]+[熔岩爆裂]
  [施放烈焰]猜测的想法是NERF前的4T9回归,由于其CD15秒比8秒长,所以总体DPS大致是现在4T9的效果,爆发力大致是以前4T9的效果,计算结果是,PVE大约提升0.81%
  ?天赋专精
  某属性下相对的收益对比
  法术暴击%......4.93%
  法术伤害%&& ......8.01%
  元素过载%&& ......13.12%
  其他情况不变.CTM新天赋提升了萨满20%左右的攻击力,但这只是纵向比较,没有横向比较
  增强读熔岩爆裂依然不被看好
  法伤3000情况下,考虑不同天赋
  LVB元素:&& (DPS 6769)。。。。。。震荡,烈焰召唤,萨满教义,熔岩流动,混乱天焰
  LVB增强:&& (DPS 4272)。。。。。。震荡,烈焰召唤,混乱天焰,武器释力
  LVB增强:(DPS 3560)。。。。。。震荡,烈焰召唤,混乱天焰
  ?熔岩猛击是以前的4.08倍
  WLK熔岩猛击为:62.5%=100%*50%副手惩罚*(1+25%副手火舌加成)
  CTM熔岩猛击为:105%=150%*50%副手惩罚*(1+40%副手火舌加成);
  强化熔岩猛击,未明白机制,可能有几种情况
  1:255%=150%*50%副手惩罚*(1+40%副手火舌加成+30%强化熔岩猛击)*200%灼热烈焰。。。。。。个人认为是这一种
  2:273%=150%*50%副手惩罚*(1+40%副手火舌加成)*130%强化熔岩猛击*200%灼热烈焰
  那么熔岩猛击是以前的4.08倍=255%/62.5%=4.08
  ?灼热烈焰使得灼热图腾伤害为以前的3倍
  持续15秒,也就是说15秒就提升100%,1秒就提升1/15,灼热是两秒一次,10秒被熔岩猛击消耗一次,那么提升量如图2/15*15+1原有的伤害=3
  ?地火循环可望继续
  如下计算,有武器释力火震几乎比地震高出一倍,目前就是看天赋专精的增加量,不过无论如何自然伤害的增加量都不可能超过74.49%
  3000法伤,
  火震=3965.7。。。震荡
  火震=4758.8。。。震荡,武器释力
  地震=2727.1。。。震荡,风暴打击,风暴打击雕文
  CD未有较大改善
  目前来看,输出循环GCD紧张的问题并未得到改善。理由如图,而我们还不得不在这当中加入漩涡电箭:
  [先祖决心]+[释放生命]
  [先祖决心],相当于震击只消耗25%的法力值,震击+[释放生命],增加的治疗效果可能是45%-50%
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