金山文案是不是看过阳宝哥浪荡江湖41XX江湖。。。。。

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阳宝哥谈剑网3文案策划|文​案​策​划
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求`阳宝哥笔录,第四五章获取方法
帖子威望金豆
LV.3, 积分 244, 距离下一级还需 257 积分
求`阳宝哥笔录,第四五章获取方法
[阳宝笔录卷一第四章][阳宝笔录卷一第五章],都是拾取绑定的,
盒子查看是,七夕的`铁手无语`任务,现在还可以做么?
还有其它方法得到么?
帖子威望金豆
绑定的吧,自己去刷吧,貌似以前有活动可以出的
ID:刘恒强&&昵称:强哥
帖子威望金豆
送你一个字。刷
帖子威望金豆
你脸黑成什么样了
帖子威望金豆
推荐浩气假张背后的天一教那里。半小时刷齐无压力。
长期负债(明小白)
帖子威望金豆
同问,第5章的获取地点,知道的告知下,谢谢
帖子威望金豆
刷了3天,QTX刷木鱼僧,结果刷了6本第五章,0本第四章,想死的冲动都有了我还是学了2内CJ不停群的结果
大概40多个小时有了
帖子威望金豆
感谢了,我也去刷榆木僧试试
【大唐驿报】达人
【大唐驿报】达人
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《月影传说》征集首次封测报告结果~以及展示
帖子威望金豆
月的朦胧美你懂吗?
参与游戏时间: 号下午2点
游戏角色昵称: 心在啸
游戏角色门派: 丐帮
游戏角色等级: 50
具体报告内容:(200字以上)
丐帮职业生存能力无疑是很强力的,因为他的攻击范围是周边全范围的,这让丐帮在一群怪物中并不需要调整方向。
丐帮的攻击能力却不是很强,丐帮的优势是在怪物群中可以自由连招,并不像其他门派那样得把怪物引到一个角度上才能攻击。
游戏中的任务比较简单,并没有什么难度,而且游戏中加入了自动寻路,这让任务大大的减低了难度。
游戏中的关卡也是比较简单的,风雷关卡的单挑设置我觉得做的不错,打过去了让人比较有成就感。
惩恶关卡中大量的刷经验也让人有种虐怪的爽快感,而且比较注重人员的多少,人组满刷的话可以快速将怪物引过来,而且过关的话得到的修为也是比较多的。
游戏中的藏书阁关卡第一关比较好过,第二关比较强调成员的配合,必须有人员在不受怪物的攻击的条件下才可以开启机关,将怪物杀死,这个就需要成员的合作与搭配了。第三关的BOSS 只要是大家注意一下也是很好过的。
人与人之间的交流太少,神秘人系统都是让人不太适应的。
游戏中的技能开放得并不多,至50级时大家依靠的还是初级技能,30所学的高级技能因等级方面限制在50级之前并不如初级技能实用。
游戏中的秘籍系统开放的也太少,秘籍只有2本,一本40级能修炼的,一本70级能修炼的,40级能修炼的丐帮秘籍所得技能并不实用,而诀要更是鸡肋,相信以后会开放更好的。
游戏中的药分为战斗药和非战斗药,前一种可以在战斗中与特殊关卡使用,但是间隔时间比较久,而后一种却间隔时间段,但是不能在战斗中使用,也不能在特殊关卡中使用。
食物系统让人需要时刻注意自己的 饱食状态,不然战斗力要减弱不少,比较人性化。
生活技能的学习是依靠等级的提升而提升的,不需要特别的去练习,对于不喜欢生活技能的人来说是很大的福音,而且材料的采集也是可以在特殊关卡天机阁中得到,只要大家合作一点材料是很好得的。
好的装备是关卡中得到材料然后需要学习了相关生活技能的人才能得到的,而普通怪得到的只是商店的大众货,所以需要大家多下副本。
强化系统目前来说比较简单,还有协助强化并未开放。
金子银子铜子的货币系统注定了以后游戏公司的主要赚钱方法来源是金子。
经验药系统也使得玩家的升级变得更为容易,最高经验10倍的药效更是让练级也变得吃钱了。
门派的地图也是比较单调,并无多大亮点。
还有外装特效现在也是比较少,大家都是差不多的模样,有待开放。
关卡的比较珍贵材料获得方法是丢骰子的,有些人品不好的比如说我就很难弄到咯,不过幸好还有材料是每个人都可以拿到的。
野外刷怪虽然比较累但是比惩恶副本的效率高点。
对游戏的建议:(100字以上)
人物的造型肯定是要改一下的。
游戏的活动应该更丰富一些。
游戏的娱乐系统也不太完全,我所知的就是只有风雷关卡的单挑BOSS大家下注。
撤换神秘人系统,人与人之间的交流应该更多,大家玩网游不是来玩单机的,这样的系统让大家更加疏远。
技能的连招太过单调,有待加强。
技能的炫丽程度也还不够,不过还有很多技能并未开放,建议一定要华丽一点点。
各大门派地图特色并不明显,门派内NPC建议增加,并且推出门派特色物品。
做任务时的任务剧情建议能设置一带而过的快捷键,不然要狂点鼠标才能继续,比较浪费时间,虽然只是在主线任务才出现这种情况,但是毕竟有些人是不喜欢做任务的。
建议取消聊天内除近聊外其他聊天栏目改变字体颜色的效果,五花八色看得人头晕。
目前有待改进的我所想到的就这些了,希望在二测中能看到这些情况的改善,一位支持金山,喜欢武侠类型游戏的玩家所写.
帖子威望金豆
月的朦胧美你懂吗?
合作公会测评报告,发布不分排名先后
《月影传说》首次封测报告—VIP之家
& && &&&首先仅代表VIP之家网游工会全体会员感谢《月影传说online》运营团队给我们工会参与首次封测的机会。针对首次封测,我们工会先后安排了30名成员参与此次游戏的首次封测。根据各会员的反映,作出此份报告。
& && &&&总体反应不是很强烈,从开始的一号难求至最后游戏的无人问津,冷清到门可罗雀的地步。相信官方从统计数据以及论坛的相关反映也可以看出。总体而言,对月影的满意度很低,远远没有达到我们的期待值。
& && &&&由于此次封测的定位是对新手引导任务以及相关的基础操作测试,相信以后还需要许多大规模的改动,所以以下的评测报告也仅仅是很片面的一些初级评测,下面结合个会员的反应以及个人亲身感受,就游戏画面,战斗操作性,以及游戏音效,及相关散碎问题做以简要评测。
& && &&&相信金山不能否认其大部分玩家是剑侠系列的忠实粉丝,每一款新游戏的运营都离不开这部分玩家的支持。虽然老九一再强调月影是一款全新的游戏,与剑侠不属于同一系列,但还是希望月影可以吸收剑侠系列的精华。所以不得不借鉴剑侠系列的游戏与月影作已对比,剑侠系列的每一款游戏我都玩过,但是玩得最久的的还是J1,JS,J3也玩了一段时间。
& && &&&由于此次封测针对的是新手任务,所以可能很多这个的特色以及精华还没有体现出来,导致这次玩家反映不是很强烈,甚至说引来骂声一片,但我想说得的是,如果一个游戏前期都给人带不来冲击力,吸引力,带来兴趣,何谈后期,就像我们很多会员练到20级已经没有玩下去的兴趣,更不要说以后如何了。好的开始是成功的一半,连开始都没有,何谈以后。所以希望月影的制作团队重视游戏的前期场景以及故事情节安排。
& && &&&首先就这次最受诟病的游戏画面作简单谈谈
& && &&&不知道这次月影的具体定位是什么,不知道是属于武侠风,还是魔幻风,让人很费解,不知道是所谓的亚洲第一画神郑问老师的审美观太高雅还是我们太低俗,整个画面让人很难接受,尤其是NPC的画面造型。
& && &&&还未进入游戏的时候,当我们看到花前月下那个输入账号的界面的时候还和朋友感叹好美,但进入游戏后的失望难以言表。
& && &&&首先是NPC造型话不多说,这是一位热心的月影粉丝所汇总的雷人画面集合,地址如下,我就不附图了。
& && &&&我们一直认为金山的最棒的就是画工,最美的就是游戏界面,无论是前期的作品J1还是近期的作品J3,画面从来都没有令我们玩家失望过,但这次的画面实在不敢恭维,主角造型呆板,我想起了剑1是带着冲天发冠是的长发飘飘,想起了穿着狻猊甲的威风八方,想起了拿着方天画戟的“不可一世”,但这次我所练的天王却给我没有一丝丝豪爽的感觉。更不要与J3相比较而言了。尤其是我不知道我们TW为什么头上飘了个不动的丝带,难道我们是传说中的雕塑二郎神?
& && &&&还有NPC的造型与画面,怎一个丑字了得,极其抽象,令人费解,所谓XX五侠,怎么看也不想身据正气的豪侠之士,反而一个比一个猥琐,龌龊,不堪入目,不知道设计者是否是深受贾平凹作品的而影响,喜欢以丑为美,记忆尤其深刻的是天机老人,身上冒着星星,抽象的面部表情,果然身具神气,不是人啊?像一个木乃伊一样的面目表情,很诧异啊。道家讲究养生之道,鹤发童颜不知道去了哪里?我宁愿没有那个具体的画面,仅仅是一个NPC的造型站在那里,也不愿意看到这么恐怖的画面。其他的就不一一论述了,希望郑问老师重新定位下审美观,武侠就是武侠,真是就是真是,魔幻就是魔幻,你要走可爱路线就别装严肃,OK?
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& && &&&唯一一个感觉还不错的NPC就是纳兰真吧,画得还看的过去,不像其他NPC那么惨不忍睹。
& && &&&对于怪物的造型,除了清平乡的麋鹿好些外,其他怪物看着很生硬,老感觉像机器人一样死板。
& && &&&其次,针对游戏的场景画面。整体给人的感觉是画面艳丽过度,柔和度不足,短时间内冲击力是有,但长时间观看给人以视觉疲劳感,并且一直给人以压抑的感觉,灰暗的场景,死气沉沉。
& && &&&首先是出生地,华山之巅,也就是凌绝峰顶,剑一的华山之巅是很多玩家所选的留念场景给人感觉,但是月影里给人感觉一片苍白,山下的花海太难看了,当然不反对做一些LOGO宣传,但那个logo的品质太扯了,没有丝毫美感,下山的小路上让我想起了月影单机版的华山,更没有可比性。尤其是下华山的那一段路程,真像是在华山之山,图找不到了~~相信你们比我更清楚。还有个问题,华山是道教,为什么山顶出现了那么大一尊佛像(我刚进游戏确认了下,似乎就是佛像,从手型可以看出),这一点常识难道郑问老师都不知道吗?与J1对比如下图。
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还有天王水寨,不幻想J3天策府令人震撼的场景了,仅仅也就是比剑一稍强些,难道画质的提升真的就那么难吗?
& && &&&惠安镇,我现在想知道是在白天还是晚上,为什么老是阴蒙蒙,灰暗暗的场景,难道真的是风雨将来的时候吗,什么都那么压抑,月影单机版里的场景不是那种感觉啊。除了河里游的几只鸭子给人一点活力外在没有什么了。
& && &&&其他场景就不在罗嗦了,游戏引擎需要升级,而且需要大刀阔斧的更改。
& && &&&下来就游戏的战斗操作性简单谈下感受
& && &&&由于本人练的天王,对其他门派的技能不是很清楚,只能结合天王简单的分析下。
& && &&&首先我比较满意的是招数的画面,与我所想的相同,并没有过于华丽的界面,这样避免了战斗时看到一堆堆招数而看不到主角的尴尬,技能的华丽程度我还是比较认可的。
& && &&&最为不满的是战斗节奏的不连贯性,迟缓性,根本体会不到J1PK的顺畅感,或许这是由按键发招不可避免的症结,但是,是否能够将角色的出招速度加快呢,虽然是连招,但是我看到的是一招一招的演示,更像是一位武术老师在给学生演示套路动作。我即使将连招连到80连击,也看不出与3连击有何区别,是否可以改成连击次数越多,攻击速度越快呢?
& && &&&这次月影攻击技能的一个特色就是连招,必须分为起式,承接,承接……收式,这样的套路在一定程度上美化了画面,但是对游戏的连贯性又造成了很大的破坏。比如说我的天王有个击倒击退的技能属性,击倒后目标后,还继续放着空招,但对目标却无法造成伤害。还继续着第三式,我不知道有什么效果,无法快速收手。还有一个问题就是我觉得连招不应该是单一的套路,为什么不能按照玩家的意愿自己组合招数呢?只需要简单的分为起式,承接即可,这样不仅可以大大丰富游戏的可玩性,同时也可以激发玩家组合技能的兴趣,丰富玩法。
& && &&&下来谈一下有关月影的音效问题
& && &&&罗晓音老师的剑侠风格的音乐风征服了无数人,至今我的手机电脑里还存在剑侠系列的所有歌曲,但这次月影的音效我不知道是如何定位的,是大战来临前期吗,和画面一样给人很压抑的感觉,没有纵马江湖,笑傲江湖的那份豪爽之气。当然战场需要那种音效,但你总不能一直处于那种状况下吧,我现在玩游戏基本上都是音效全关,太影响人的心情了。
& && &&&惠安镇没有想和宁谧的气息。有两个小细节我想提下。一个是在月影单机版里,就是杨影风在进黑风洞前期,有一个场景就是音效本来是细雨打芭蕉,突然有黑影掠过,音效突然紧张起来,那段音效给人的感觉就是很恰到时机吧。还有一个是在电视剧《侠客行》里,有一段石中玉在镇子里的剧情,那段音效和月影单机版惠安镇里的一模一样,也觉得很棒啊,为什么在这个惠安镇里感觉不到呢?希望制作团队可以有更多的改进。给我们一个耳目一新的全新感受。
& && &&&最后是一些细节问题
& && &&&第一:关于角色成长的问题
& && &&&既然这个游戏设定了等级上限,也就是说最终决定角色能力的关键并非等级而是其他因素,所以个人绝对不应该在升级过程中为难玩家,升级仅仅是一个熟悉游戏的过程,这个游戏真正的开始应该是在99级以后。至于那个刷怪的惩恶我觉得完全没有必要存在,如果非要给他一个存在的理由的话,不知道可不可以把技能修改成需要熟练度的升级过程,或者是获得荣誉的方式,最不济也应该改成自动练怪吧,因为那实在无聊的要命。
& && &&&第二:关于道具物品,我最头疼的是这个提神丹,那个提神酒,还有什么强化,我想说的是这是谁想出来的NC道具,完全没有这个必要吧,J1时候的一个仙草露就很棒了,为什么你们要搞这么多花样呢,实在不行你可以叠加吗,游戏内容是需要丰富,但丰富的前提是不同种类的丰富,而不是无聊而乏味的复制,雷同类型,为什么不叫白提神丹,黑提神丹,绿提神丹呢?道具多样化,但不复杂化,不雷同化,还是希望月影给我们一个简单而明了的道具世界。
& && &&&第三:关于游戏的文案以及任务。我从来没有怀疑过西山居的文案,因为剑侠系列有那么深厚的文化底蕴,但月影将那些底蕴融合到哪里去了,西山区从来不缺经典的故事剧情,为什么不能应用到月影里呢?你们不是一直强调电影式剧情,为什么我们看来是那么枯燥无味?现在我还不知道我的主角的是非善恶?
& && &&&为什么不能给主角的成长安排一个类似单机版的FB呢,需要团队合作的时候从FB出来,需要一个人的时候一个人走自己选择的道路,这样不就可以加强剧情节奏感了吗.
& && &&&同样的,我希望月影的任务系统能不能有些创新,非要杀几个怪,然后捡几个东西,然后上交,就不能有些创意吗?就不能对话,完成其他任务而升级吗?西山居不缺任务的文案吧。竟然会出现任务断链的问题,不可思议,希望月影有一条完整而清晰又有特色的主链任务系统。
& && &&&第四:关于操作界面,没有任何创新,中国有那么悠久的历史文化,九宫格,五行八卦,武侠世界里有那么多阵法,七星剑阵,三才阵,为什么月影的操作界面还是四四方方的长条行,非要模仿欧美的吗?我只想问一句中国人自己的操作界面在哪里?
& && &&&作为一名玩家,我不可能谈及一些很专业的技术性问题,只能片面的从一些
方面结合自己以及其他玩家的反应简单的谈谈对月影首次封测的感受,希望上述的这些鄙陋的文字可以为月影的制作略尽绵薄之力。
& && &&&再一次代表仅VIP公会全体成员感谢《月影传说online》运营给我们公会参与封测的机会,再次衷心的希望月影的成品制作可以为我们带来全新的感受。现阶段遇到的挫折只是为了月影更加的完美,玩家只所以骂的那么凶,只是因为他们对月影深深地爱。期待月影可以成为一个永恒的传说!!!
& && && && && && && && && && && && && && && && && && & VIP之家网游公会
& && && && && && && && && && && && && & 公会网站
& && &&&执笔人:VIP小杀&&
帖子威望金豆
月的朦胧美你懂吗?
报告人:凡尘公会
参与游戏时间:日
游戏角色昵称:凡尘网游公会
游戏角色门派:武当
游戏角色等级:25(由于很晚才拿到号所以等级不高)
具体报告内容:
& && &&&游戏名称:月影传说
& && &&&游戏特征:新派武侠
& && &&&游戏类型:2.5D角色扮演
& && &&&开发公司:金山软件西山居工作室
& && &&&运营公司:金山软件
& && &&&目前情况:封测阶段
& && &&&配置要求:  配置要求 基本配置 推荐配置   操作系统 windows 2000,Windows XP,vista Windows 2000,Windows XP,vista  CPU Intel Core(TM) 1.5G Intel Core(TM) 2.2G及以上  内存 1G以上 2G及以上  显卡 GeForceM) GeForceM显存及以上)  声卡 DirectX9 (简体中文版)兼容声卡 DirectX9 (简体中文版)兼容声卡  硬盘 20GB及以上 40GB及以上  网络连接56K Modem及以上 宽带ADSL及以上
& && &&&游戏简介:
& && &&&《月影传说》是金山软件西山居工作室于2010年研发的武侠网游新作,游戏改编自同名经典武侠单机版,在延续原作经典的基础上进行一定创新,通过独创的世家系统、主角系统和丰富的副本关卡,打造出一个浪漫真实的武侠世界。
& && &&&想必大家最近也关注到《月影传说》这部单机游戏改编作品,由于目前游戏的首次封测没有开启,许多期待的骨灰玩家没有机会进入《月影传说》进行尝试,实在是一大遗憾。近日笔者凭借良好的业内关系,对这款游戏进行了测试,并做了评测报告与大家一起分享。
& && &&&游戏登录
& && &&&《月影传说》客户端运行界面作的制比较用心,繁花和流苏的搭配透出了一种质感,相信会有不少玩家喜欢上这种古典风格。
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& && &&&《月影传说》的登录画面是以淡粉色为主,柔和的感官设计与游戏主题紧密联系,通过迷离的月色为游戏核心剧情做出铺垫。
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& & & & 创建角色
& & & & 由于游戏将门派选择置于游戏中,玩家可在对游戏了解后再选择最适合自己的职业,因此创建角色的过程较为简单。玩家可以根据自身喜好选择男女共六种特点鲜明的体型,如果对所选体型身高不满还可以自主调整。
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& & & & 当玩家创建角色名称时,还要创建自己的世家。世家是游戏中非常庞大的家园系统,一个账号只能创建一个世家。当玩家在游戏中逐渐成长的时候,就可以在世家中不断拥有仆人及坐骑等角色。玩家可以按照新角色拥有的不同特技,选择相应角色直接操作来体验游戏,避免浪费时间重复练号。
& & & & 游戏画面
& & & & 《月影传说》运用了中国传统山水画风格,游戏场景建筑古典文化气息深厚,构造了游戏的历史厚重感。玩家还可通过镜头伸缩技术调整视野,不但可以对游戏远景进行宏观把握,更能将细致入微的近景尽收眼底。
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& & & & 【门派介绍】:
& & & & 一:峨嵋
& & & & 门派特点:内防血牛,辅以攻击,队伍盾牌,打内攻系BOSS必备,操作简单。
& & & & 二:少林
& & & & 门派特点:外防血牛,攻击力较弱,队伍盾牌,副本吃香,打外攻系BOSS必备,适合控场观念比较好的人玩。
& & & & 三:明教
& & & & 门派特点:血战,攻击极高,防御极强,前期练级困难,后期强大
& & & & 四:武当
& & & & 门派特点:属性平庸,各方面平均,上手容易,如同魔剑士一般,适合新手玩家。
& & & & 五:丐帮
& & & & 门派特点:爆发力强,攻击防御上等,PK好手,但攻击范围小,适合单挑,群P不行。
& & & & 六:天王
& & & & 门派特点:外功系主要输出,攻击高,范围广,练级速度快,生存能力低。
& & & & 七:唐门(暂未开放)
& & & & 门派特点:外攻系远攻职业,速度快,范围广,但是攻击力低,拉怪能力强,类似猎人。
& & & & 八:翠烟(暂未开放)
& & & & 门派特点:攻击力超高,速度快,生存能力强。限女性角色加入。
& & & & 九:五毒(暂未开放)
& & & & 门派特点:内功系输出职业,速度快,攻击高,爆发能力强但持续能力和生命力差。
& & & & 十:昆仑
& & & & 门派特点:内功系远攻职业,技能华丽,但比较鸡肋。
& & & & 战斗系统
& & & & 游戏中的技能施展加入了“连击”设计,连招套路可分为起手式、承接式和收手式,需要按顺序搭配招式才能打出干净利索的连续技。因此竞技的关键在于玩家如何在战斗中抢占先机施展出连击技能,从而从体现出对玩家反应以及谋略的考验。
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第一测并未开放PK系统但可以看出阵营的战斗将是十分的激烈
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& & & & 游戏中角色的动作自然流畅,没有死板呆滞的现象出现。跑步的时候有着强烈的节奏感,而且进入游戏就可以施展轻功,而且属于“二段跳”,连续按两次空格就可以跳的更远,轻功在战斗中可以有一定躲避效果。
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轻功——二段跳
& & & & 副本系统副本关卡
& & & & 游戏中副本关卡对整体游戏系统起到很大作用,将能满足玩家在游戏中的多种需求。副本不仅种类丰富而且用途广泛,其中有类似DOTA竞技的副本需要考验玩家的谋略和智慧,有的副本还延续了单机时代的多结局模式,副本将根据玩家选择不同的剧情出现截然不同的副本结局。
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江湖惩恶令
独有的江湖惩恶彰显江湖侠士惩奸除恶的江湖风格,丰富有趣的惩恶捣乱系统增加游戏的互动性和可玩性。
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& & & & 匿名系统
匿名系统的设计理念是保持真实江湖的神秘感,为游戏增添未知的乐趣,但是游戏中的陌生人无法看到对方的名字,需要交换双方名帖,对于喜欢偷懒的玩家的交互会存在一定的影响
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& & & & 江湖成就
& & & & 江湖志是一项记录玩家的游戏历程的成就系统,同时还将为玩家交互提供便利。江湖志可以自动记载玩家打过的各种怪物,随着打怪数量增加,玩家将通过江湖志逐渐了解到怪物的级别、血量、攻击、防御等详细信息。由于笔者目前还没有接触到道具“无墨笔”,所以暂不清楚如何将江湖志中的怪物资料与其他玩家共享。
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& & & & 《月影传说》唯美的山水画风和激烈的战斗系统将获取玩家的普遍好感。唯美的画面已成为同类游戏中的佳作之一,配合游戏剧情将成为最能体现游戏氛围的重要因素。同时,激烈的战斗系统作为有力的补充,使整个游戏达到统一完善的效果。另外,几项独创的特色系统也会作为玩家体验的目的,保证玩家长期一致的目标性。
& & & & 独特的真气条带来不一样的武侠感觉,真气消耗殆尽则无招可使。真正的江湖真武侠。
& && && && && && && && && && & 游戏评分
& & & & 游戏画面7分:画面优美,浓浓的中国山水风格画
& & & & 游戏音效5分:三日不绝,体现了武侠世界的色彩
& & & & 游戏性7分:特色系统众多,但过于复杂化
对游戏的建议:
不足与观点:
& & & & 月影前期的系统关联任务模式单调,一测可以体会到大家的乏味。
&&游戏人物的个性化太过强烈很难适应现代游戏玩家的需要和审美观念。
&&怪物自动说话的次数太多而且同样的怪物说同样的话导致无法看到自己和别人聊天的对话,(建议可以说话但是不要显示在聊天频道)。
&&匿名系统神秘人问题(个人感觉很不错)但是找到街上都是神秘人的字样有欠妥当,
(建议可以改成系统符号或者颜色来提示)。
5.可以增加一个师徒传功,具体呈现方式如下:
&&1.当某某等级和成就到达某个水准可以开始收徒(建议收徒的要求高点)。
&&2.师傅可以拥有独特的技能门派技能,(在师徒列表里面在平时的打怪升级的时候可以增加此武功的等级,当此武功到达一定级别也就是自己的熟练度后可以进行给徒弟任务后,有徒弟已任务形式获得此武功。(主动或者被动都可以最好是被动的附加属性技能)
&&3.被动技能或者攻击主动技能或者可以是招式的增加而获得更好的效果。
&&4此武功效果为 ,隐藏(隐藏的意思就是 不让玩家知道而游戏自身调节成五行效果这样以来无论招数再多在厉害也可以作到平衡)的最好是已五行相克来计算 比较好产生克制效果而平衡。(只是大致的概念 希望各位大侠考虑下我的建议可以开创先河)。
&&4副本(副本这个问题很多人喜欢也有很多人不喜欢就如象打怪和任务升级一样如何让两者得到互补这个是一定要做好的),个人建议副本多而可选择性高不是强制完成,虽然要考虑到后期的可玩性和互动但是一味的打副本是现在游戏的弊病,要创新就得不拘一阁,我的想法就是创建新副本概念,吸取老副本概念的思想而提高现有副本的更好的互动和可玩性。
吸取金山一贯的做法,
结合 剑侠2里面的藏剑和剑侠世界里面的小副本的万花/千琼此类副本,副本可选择性,宝藏图系统的介入,而实现副本可选性。(而不是NPC都在那里然后副本门口站几百千把个人在那看人踩人。可选择性副本限于小副本,而难度也为中等级,象藏剑那样就好了但是BUG少点 别老实让人卡BUG 一个人过副本 那多没意思)。
大型副本:也就是所谓的战场啊 宋金类似。帮会参与和世家参与,这个金山肯定是做 了很多年了最清楚的不多说了。
帖子威望金豆
月的朦胧美你懂吗?
报告人:炎黄联盟公会
& & & & 参与游戏时间:6天
& & & & 游戏角色昵称:柳心璃
& & & & 游戏角色门派:武当
& & & & 游戏角色等级:51
& & & & 具体报告内容:
经过将近1周的游戏体验,终于满级了,对《月影传说》也有了一定的了解,下面就从各方面来说一下我对这个游戏这次封测的感觉和心得吧。
1.画面背景:月影传说的画面很唯美,色彩很浓厚,有大片的花丛,潺潺的溪流,怪石嶙峋。城镇中也布满了荷花灯,加上光影的效果感觉很温馨。另外背景中细节部分做的也很好,像水中游动的小鸭子,倒映在水中的弯月,飞在花丛中的蝴蝶,还有飘动的纸鸢都很好看。另外游戏中有很多不错的景点,好多巍峨的建筑也会给人耳目一新的感觉。只是有些地图在颜色上过于炫丽,可能玩久了会让人感到不舒服。还有惠安镇为什么总是黑天?虽然夜景挺美的。
2.人物设定:不得不说,这次封测的人物角色设定实在是让人大跌眼镜,月影传说一直是打着中国武侠的旗号,但是游戏中的人物没有一点中国武侠的感觉,NPC形象过于夸张化,给人不真实感。就比如武当派的天星道长吧,胡须能不能不要那么长,活脱脱一个老妖怪。还有峨眉掌门人,居然披头散发,不知道的还以为是魔教来的。
3.职业技能:就目前来看所有职业都是近身群攻,只是辅助技能略有不同,所以基本没什么职业特点。但由于目前没有开放PK系统,所以对于职业技能可能在以后测试中才能体现出来。再说下游戏中的连招系统,游戏中的连招技能是特定的设计好的连招,其中包括起手式,承接式和终结式。玩家需要先发动起手式才能接后面的招式,而不是让玩家随意组合自由发挥,这点让我很失望。想想剑侠2的技能吧,虽然都是一个个单个的技能,当我们熟练以后,随意组合起来不也是连招吗,而且可以自由灵活组合。
4.生活技能:生活技能包括采集和制造两种。其中采集包括“收耕、采药、挖矿、抽丝”四种,玩家可以采集所有种类的材料,但需要注意的是到一定级别就要找生活技能大师提升采集级别。而制造包括“武器锻造、防具打造、护具织造、灵器加工、制药、烹饪”六种,玩家只能选择其中一种来学习,同样到一定级别需要找生活技能大师提升制造级别。另外采集分野外采集和FB采集,进入FB采集需要至少3人组队进行,这也是比较麻烦的,建议修改。
5.游戏升级:现在月影传说的升级方式主要是靠FB升级,惩恶FB是一天5次,经验多。还有30级的风雷FB和40级的藏书阁FB,同样一天5次,通关后也会有大量经验。以上FB最少3人组队进入。再有就是神捕任务了,相当于剑侠2的杀手任务,一天20次,一次2000多经验,根据级别会有升降。还有师门任务,好像是一个星期可以做10次,可以获得经验和师门声望,貌似次数有点少。所以月影传说对于想做独行侠的玩家们是比较痛苦的。
6.社交系统:这是比较新颖的设定了,当玩家进入到月影传说的世界中时,大家看到的其他玩家都是以神秘人命名的,只有将对方加为好友才能看到对方的名字,如果再得到对方的名帖的话,那么就可以看到对方的一些情况了,比如行为称号、装备等等。有点符合江湖世界哦。
7.游戏副本:目前游戏开放的副本有两种。一种是刷怪练级的惩恶副本,建议5人组队,进入副本后,由队长开启关卡,开启后地图中各个地方会刷出大量的怪,建议5人开始拉怪到中间一起消灭干净,每刷两次怪会开一回箱子,打开箱子会得到修为,是修习秘籍用的,相信玩过剑侠2的玩家不会陌生。此副本共30分钟,建议吃多倍刷,经验长的飞快。还有一种就是装备FB了,分别是30级的风雷FB和40级的藏书阁FB,此FB通关后会有大量经验,其间也会刷出各种材料,是兑换FB装备材料用的。需要注意的是:惩恶副本和30级风雷FB的失败条件是所有队员死亡不能超过5次,40级藏书阁副本的失败条件是所有队员死亡不能超过10次。否则就会被判定失败。
8.装备系统:人物装备包括防具3件:帽子、衣服、裤子。护具3件:护腕、腰带、鞋。灵器3件:项链、戒指、香囊。武器1件。目前野外打怪掉落的一般都是白色装备和绿色装备,绿色装备在城镇中的商店也有出售,因此降低了野外杀怪的乐趣,而FB中是不掉装备的。现在紫色装备唯一的获得途径就是风雷和藏书阁FB。玩家需要在FB中打出材料后兑换成装备材料,再由相对应的制造生活技能的玩家制造出来才算完成。另外装备是有耐久度的,经过磨损装备耐久会慢慢降低,当降到0后装备的属性就没有作用了,玩家需要通过修理来恢复装备属性的作用,而普通修理会降低装备的最大耐久,但玩家如果使用小金锡的话则不会降低最大耐久。小金锡的获得方法是通过天机采集过程中消灭小怪获得的。
9.药品系统:药品分为两大类:一种是练级恢复药、一种是战斗恢复药。练级药:顾名思义,练级的时候适合使用的药品,此种药品服用间隔短,但需要坐下慢慢持续恢复,回复过程中站起或被怪物碰到都会被打断。战斗药:就是可以一边战斗一边服用的药品,此种药间隔时间较长,需要3分钟,但是是瞬间回复的。这里需要说明一下的是风雷和藏书阁副本中只能服用战斗药品,是不能使用练级药品的。因此需要大家多准备几种战斗药品轮换着服用。否则死亡次数过多就不能顺利完成副本了。
10.帮会系统:当玩家≥30级就可以在帮会接引人处购买聚贤令牌建立自己的帮会了,建立帮会后可以招收≥30级的玩家入帮。玩家进入帮会后,每天不但可以领取奖金还可以购买各种福利物品,但是需要消耗帮会贡献度,帮会贡献度的获得是通过上交各种战利品获得的。战利品在野外或FB杀怪就会得到。
11.金融系统:游戏币分为金子、银两和铜板。开始我还以为是多少铜板等于1银两,多少银两等于1金子,原来不是这样,这些货币都是分开算的。那么如果银两或者铜板用完了怎么办呢?游戏中设有钱庄系统,是可以互相转换这些钱币的,但我感觉相当不划算哦。游戏中打怪是不掉钱的,打到的装备可以卖商店换取少量铜板。还有商会任务,一天5次,也是奖励铜板的。另外30级入帮后每天也可以领取一些银两和铜板。银两的主要作用是参加活动、进FB等等。铜板可以在商店中购买药品、食物和装备等日常用品。金子的获得现在还未知,估计是要充RMB的吧。
先写这么多吧,第一次测试,问题还是不少的而且很多东西都没有开放,希望西山居用心一些不要让我们失望了。
& & & & 对游戏的建议:
就上面游戏内容几点来提一些建议吧:
1.画面:建议在游戏中多使用一些绿色,减少强烈的颜色对比,不然玩久了会有视觉疲劳,让人感到厌烦。
2.人物:建议更贴近武侠一些,东方化一些。毕竟是打着中国武侠旗号来的,不要中不中洋不洋的,不伦不类。
3.技能:建议职业特点明显一些,千万不要千篇一律的,改个特效改个名字改点范围大小技能数值就是个新技能了。
4.采集:建议天机FB不要必须组队才能进吧,可以设定成可组可不组。不然一天不干别的,时间都浪费在喊人上了。
5.升级:建议升级方式的选择性可以多一些,野外怪可以适当多刷一些,并且随机安排,不要5个一组的,感觉很傻。
6.活动:建议少而精且实用,不要什么都想弄,这样只会让玩家感觉很累。
7.装备:建议装备耐久是不是可以降低的慢一点,修理的太频繁了。另外希望增加装备获得途径。
8.包裹:背包太小,药品最多只能叠加5个,可是现在不管练级还是FB哪个不需要大把大把带药的。建议要不扩大包裹要增加不药品叠加上限。
9.副本:现在游戏除了FB就是FB,由于每天次数太多,一边打着这个一边就要张罗那个,有点累。建议减少FB次数。增加FB质量和奖励。
帖子威望金豆
月的朦胧美你懂吗?
《月影传说》首次封测体验报告--风灵紫轩阁公会
游戏名称: 月影传说
游戏类型: 2.5D 角色扮演
游戏特征: 武侠游戏
开发公司: 金山
运营公司: 金山
官方网站:
目前状况:封测()
【游戏简介】
 《月影传说》是国内一流武侠游戏工作室“西山居”出品的最新2.5D武侠网游巨作,由超过100人的强大研发团队悉心创作。它打破武侠网游传统规则,创造出独特的世家系统、匿名系统等,并且将连招系统、随机副本等功能发挥到极致,极富创新的多样化内容玩法,感人至深的精彩剧情和中国传统武侠文化背景的完美结合,都将会带给玩家不一样的震撼。
  《月影传说》的游戏画面精美绝伦,堪称国内2.5D网游巅峰之作。是由享有“亚洲画神”盛名的郑问老师带领的强大美术团队精心雕琢而成。浓烈华丽的画风、光影交织的电影般流畅画面,绚丽唯美的特效,逼真大气的人物形象……完美的细节表现,力图呈献给玩家史上最美的武侠世界。
【配置要求】
官方没有明确的给出,但是以目前的电脑玩的2.5D应该问题不大!
测试配置:
CPU:&&AMD Athlon(tm) 5000 Dual-Core Processor
内存:2074MB
显卡:NVIDIA GeForce 9600GT
显存: 1024MB
操作系统:Microsoft Windows XP Service Pack 3 (Build 2600)
DirectX版本: Directx 9.0c
此配置下进行游戏非常流畅 一点都不卡!
【游戏登陆与角色建立】
话说月影的客户端很华丽...封测只开了一个服务器,应该是双线!第一次这样千人规模封测也是官方第一次,所以 挤 卡 排队 是必须的!
& & 进入角色建立界面后大家可以看到 性别只有男女& &然后男女分别有三个不同的体型。还可以选择身高!至于角色的好看程度本人不予评价!玩过剑三的人应该可以理解!
& & 角色名字可以随机,还有个世家名字也可以随机!因为本次测试 老九说不开放世家系统,具体还是期待下次测试!
【游戏画面及音乐】
先说画面吧。这个画面现在已经得到大家真正的公认!就是确实比起剑二来说,远远不如。本身说的是2.5D游戏!2D大家可以理解,那么多了个0.5D是不是就应该像《天龙八部》《诛仙》那样视角除了仰望天空,基本上左右可以调节,而且也能拉进拉远。所以本人没有看出多了这个0.5D多在何处。角色模型大家都认为丑陋不堪。不过某些地方的风景还是流露出西山居美工的技术精湛。毕竟是封测,而且老九也说了,人物模型是要重做的。因为大家选择一款游戏毕竟画面也是非常看重的。
·不敢恭维的人物造型
·其中的一些风景个人觉得还是保留了剑侠系列的风格
·世界地图
& & 游戏音乐对游戏的影响力还是很大的。而很多玩家在谈到天仙子、爱的废墟、这一生只为你等音乐时,会与剑侠情缘2、月影传说、剑网1等游戏联系起来,这就是一个经典游戏中音乐是起着举足轻重的地位!
& & 月影传说的效果音乐除了保持了几首原有经典之作外,新创的也有20来首。整体上还是能给人带来电影级的视听享受,但是音效过于单调。这个也许跟个人的审美观念。既无豪情,又无柔情。说得粗俗点,就是没深意!我想如果是罗先生再来执手的话,也是广大玩家的期盼,当然有些东西过去了只能成为过去。我们还是期待下次测试能有更多的完善。& & 话说个人觉得月影哪个主题音乐还是蛮赞......
& &值得回味的几首月影音乐
用于月影传说惠安镇等地图,欢快的节奏。
用于月影传说通天塔等地图,给人四周暗藏杀气、危机四伏的感觉。
月影传说战斗音乐。
西山风情:
应用于中关村启示录、新剑侠情缘等,金山多个宣传视频也曾用到。
【游戏界面及操作】
作为2.5D游戏,基本是以鼠标操作为主。月影也不例外。操作很容易上手。移动靠点鼠标左键,选择目标鼠标右键。游戏中还设定了一系列快捷键。不过本人在玩的过程中,习惯了用TAB 键来选择敌对目标,为什么月影没有保留呢?
& &&&游戏中按空格是一个跳跃的动作,算是一个基础轻功吧,比青蛙还青蛙。跳的好远。至于动作方面勉强可以接受。技能释放把主要连招技能一般设置为123。以后我们大家就可以一起123....如果有外挂或者宏之类的东西出现,把三连招集中到一个健上会不会变态不知道策划有没有考虑过。还有不如把一系列连招都设定成自动释放,然后一个亮点在连招条上滑过,没经过一个招式按下空格 。这样我们就玩上剑侠版劲舞团了
游戏中的二段跳
游戏界面:
角色属性界面:与以往的金山其他剑侠游戏的页面大同小异,不过人物角色的建模不是太好,看着太搓了,希望改进。
角色称号界面:角色称号部分为心情寄语,绰号,封号,都占用同一显示栏,不过还是喜欢心情寄语,可以自己设置自己的心情也可以设置自己想要的称号。
【游戏基本内容】
& && &这游戏任务系统很简单。只有一个目的,跟着主线任务走,有些在外面的支线也可以接起来,不过强调不要过多的做些支线的,因为那样费时。费力,经验又少,20级以后大家最好是找批固定小组开上送你的双倍经验去刷惩恶,那样的话,你的经验飞涨,不用几次就可以到30级。
& & 同时任务模式采用电影模式的方式呈现,这样可以让喜欢欣赏剧情的玩家更好的体验剧情带来视觉感。
& & 《月影传说》十大门派争雄江湖,门下弟子个个武艺高强,各有所长!刀枪剑棍十八般武艺,配合史上最炫武功特效,带来最强打击感!享受武功盖世的畅快,通往武林至尊之巅峰!
& &&&本人玩的是武当...
& & 武当武功分为两部分:
1、控制与辅助技能(决定PK玩法的部分)
&&剑飞惊天——发射一个直线的剑气,命中后使人麻痹一段时间(麻痹跟剑网2中不同,麻痹了就完全无法行动,类似以前的眩晕)
&&梯云纵——瞬移到目标位置
&&明镜止水——光环增加暴击(暴击是3倍伤害)
&&坐忘无我——增加自身“气”点数
&&水龙吟——增加群体“气”点数
&&如封似闭——秘籍武功,使“纯阳剑法”和“太极剑法”在起手式时,受到任何攻击不会硬直。
2、连招攻击技能(决定攻击力与打击感的部分)
&&柔云剑法(练功武功)& &——云龙乍现(起手式)、云影无形(承接式)、云海翻腾(终结式)
& && && && && && && && && &&&连招难度低,攻击范围中,出手速度较快,威力中,攻击玩家不硬直
& && && && && && && && && &&&连招按键:Q → Q → Q
&&纯阳剑法(低级单P连招)——白虹贯日(起手式)、风定天清(承接式)、天罡正阳(承接式)、九转阳至(终结式)
& && && && && && && && && &&&连招难度低,攻击范围中,出手速度中,威力中,攻击所有目标都硬直
& && && && && && && && && &&&连招按键:W → E → E → E
&&真武七截剑(群P连招)&&——月白伴晨星(起手式)、星辉耀河汉(承接式)、七星落长空(承接式)、北斗转太虚(终结式)
& && && && && && && && && &&&连招难度中,攻击范围巨大,出手速度较快,威力较大,攻击所有目标都不硬直
& && && && && && && && && &&&连招按键:(Q+W) → W → Q → (Q+W+E)
&&太极剑(高级单P连招)&&——玄一无相(起手式)、形化两仪(承接式)、三环套月(承接式)、四象同归(承接式)、天地无极(终结式)
& && && && && && && && && &&&连招难度高,攻击范围中,出手速度中,威力大,攻击所有目标都硬直
& && && && && && && && && &&&连招按键:(W+E) → E → W → Q → (Q+W+E)
·下面是老九给的门牌特色
技能个人感觉没有剑二的华丽却比剑一的绚丽。没有剑世的朴实缺比剑三的明了.
& &&&技能页面:技能页面分为所有武功,详细信息和秘籍技能详细信息这里记录着武功的出处和介绍,没事的时候可以当小说看。
& &&&游戏中副本关卡对整体游戏系统起到很大作用,将能满足玩家在游戏中的多种需求。副本不仅种类丰富而且用途广泛,其中有类似DOTA竞技的副本需要考验玩家的谋略和智慧,有的副本还延续了单机时代的多结局模式,副本将根据玩家选择不同的剧情出现截然不同的副本结局。
& & 本次测试副本的感觉不是很好。说实在FB的等待时间太长了,想开箱子,开完以后还要等很长时间,一个FB怎么搞都快半小时(40级藏书除外)而且一天5次这样很容易造成疲劳的。所以应当适当减少时间!
PVE模式:游戏中十大门派依照现实设计,取消了与武侠世界观格格不入的纯治疗职业,而且技能全部是群体攻击,所以在与怪物激烈战斗的过程中,将会促使玩家提高战斗拉怪的技巧,尽量避免过多消耗后进入危险境地。
PVP模式:由于连击技能以及群攻范围的出现,玩家对于装备的要求会降低,对整体竞技水平提出更高的要求,而且在战斗中会出现击退或者击倒的效果,将要求玩家掌握更细腻的操作技巧。
·虽然这次封测没有开放PK系统,但是我们根据PK截面应该可以感受到将来的PVP应该非常激烈
【游戏特色系统】
1.匿名系统
&&匿名系统的设计理念是保持真实江湖的神秘感,为游戏增添未知的乐趣,但是游戏中的陌生人无法看到对方的名字,需要交换双方名帖,对于喜欢偷懒的玩家的交互会存在一定的影响。
2.世家系统
  在创建角色起名字的同时,还可以为自己取一个世家名字,也就是说在江湖上喊一些特定频道的时候你的名字前面还会加上世家名字。这大大的方面的公会玩家,不用再愁自己的名字不够长不够拉风了。不过在取名字的时候是禁止繁体字,禁止英文的。
& &&&不过本次测试并没有开放,据说要到二测
3 战斗连击系统
& & 游戏中的技能施展加入了“连击”系统,一套完整的连击分为起手式、承接式和收手式,玩家可根据自己的需要按顺序搭配招式打出干净利索的连续技。因此竞技的关键在于玩家如何在战斗中抢占先机施展出连击技能。
4 江湖成就
& & 江湖志是一项记录玩家的游戏历程的成就系统,同时还将为玩家交互提供便利。江湖志可以自动记载玩家打过的各种怪物,随着打怪数量增加,玩家将通过江湖志逐渐了解到怪物的级别、血量、攻击、防御等详细信息。由于笔者目前还没有接触到道具“无墨笔”,所以暂不清楚如何将江湖志中的怪物资料与其他玩家共享。
& & 还有很多期待的特色东西比如
& & 三大势力 四大世家&&连环乌争夺战&&城印摧毁战 这些你听了是否心潮澎湃呢
【游戏总评】
& & 还处于成长幼期的月影传说可以看的出,玩家寄予了很大的厚望。当然官方也是下了重手。据我跟某位官方人聊天的时候了解到,月影的团队也是下了大手笔的,而且很多剑三人员都调过去了。
& & 但是月影确实有很多不足的地方,比如人物画面等,引起玩家强烈的反映。当然官方也虚心接受了玩家的意见决定按照玩家的喜爱重新做。包括一些特色系统另玩家目前难以接受。
& & 任务的有些画蛇添足。技能连招的某些后期隐患。精心设计的副本会不会让玩家以后游戏感觉太累(例如剑三)。等等一些问题都期待完善。
  画面:★★★☆
  音乐:★★★
  操作:★★★★
  游戏特色:★★★☆
  综合评价:★★★★
以上由风灵紫轩阁网游公会游戏评测组编写,某些地方采用了网上某些玩家意见及图片表示感谢。
帖子威望金豆
月的朦胧美你懂吗?
《月影传说》首次封测报告—蝶舞翩然
游戏名称:月影传说OL游戏类型: 角色扮演游戏特征: 武侠游戏开发公司:金山运营公司:金山官方网站:目前状况:封测()
《月影传说》是国内一流武侠游戏工作室“西山居”出品的最新2.5D武侠网游巨作,由超过100人的强大研发团队悉心创作。它打破武侠网游传统规则,创造出独特的世家系统、匿名系统等,并且将连招系统、随机副本等功能发挥到极致,极富创新的多样化内容玩法,感人至深的精彩剧情和中国传统武侠文化背景的完美结合,都将会带给玩家不一样的震撼。
  《月影传说》的游戏画面精美绝伦,堪称国内2.5D网游巅峰之作。是由享有“亚洲画神”盛名的郑问老师带领的强大美术团队精心雕琢而成。浓烈华丽的画风、光影交织的电影般流畅画面,绚丽唯美的特效,逼真大气的人物形象……完美的细节表现,力图呈献给玩家史上最美的武侠世界。
重要提示:有的门派是限制性别一个帐号只可以建一个角色的建人物时一定要看清楚这没有后悔药卖的由于游戏将门派选择置于游戏中,玩家可在对游戏了解后再选择最适合自己的职业,因此创建角色的过程较为简单。玩家可以根据自身喜好选择男女共六种特点鲜明的体型,如果对所选体型身高不满还可以自主调整。
点开任务点任务上的人名会自动寻路去找到你要找的人或者怪很方便 不用你满地图找怪为你节省了很多时间
这游戏任务系统很简单。只有一个目的,。跟着主线任务走,有些在外面的支线也可以接起来,不过强调不要过多的做些支线的,因为那样费时。费力,经验又少,20级以后大家最好是找批固定小组开上送你的双倍经验去刷惩恶,那样的话,你的经验飞涨,不用几次就可以到30级
M键打开地图点一下可以到你想要去的地方 很方便
游戏中的技能施展加入了“连击”设计,连招套路可分为起手式、承接式和收手式,需要按顺序搭配招式才能打出干净利索的连续技。
名帖系统名帖系统算是月影的社交系统中最具独创性的一种了。在素不相识的玩家眼里,彼此的名字都是“神秘人”,必须在交换名帖之后才能查看对方的资料。交换名帖的方法很简单,选中一个目标,在目标头像上右键点出菜单,发送交换名帖的邀请。对方如果同意,你的物品栏中就会多出一个名帖。通过它可以查看对方的资料,也可以将其加入社交界面中的名帖列表中。而如果对方不同意,你就一辈子别想知道他/她的名字了。这个设定比较符合现实的情况。
跟着主线任务走会有任务指引你找慕容风 他会给你介绍各大门派的特色 这时你就可以加入门派了
到了20级可以在城里找鲁天丰学习生活技能
每个角色只可以学一种生活技能 每种生活技能都可以做加经验的东西 所以大家一定要慎重选择
玩家要先在杂货店买百炼锤 确保自己有陨铁碎片 强化1-5用碎片强化6以上就必须要去异宝斋买陨铁了
然后在武器店使用把要强化的东西放上去
月影传说目前在2D游戏中应该算是顶尖的游戏画面但是除了其美轮美奂的画面之外,其它方面或者特色不足。
比如几大门派装备一样防御都是一样高。技能除了换个名字和样子操作都是一样
毕竟现在还只是封测 希望下一次测试这些能得到大大的改善
评测公会:蝶舞翩然
公会论坛:
评测游戏:月影传说
所玩区服:封测区服务器
帖子威望金豆
月的朦胧美你懂吗?
《月影传说》首次封测报告念(盛世辉煌公会推荐)
参与游戏时间:封测开服就开始
游戏角色昵称:盛世辉煌*念
游戏角色门派:武当
游戏角色等级:34
具体报告内容:(200字以上)& &至今玩金山游戏已5年有余,对西山居的武侠风游戏情有独钟,这次对月影传说的期待不言而喻,从开服挤了3小时体验至今,说句老实话,颇有爱之深,恨之切得感觉。体验感觉如下:
1 画面 这是个论坛上吵翻的话题,相信玩剑侠系列游戏的人都深深喜欢剑侠系列的画风。月影的背景画面比剑2看起来色彩艳丽些,可不知道为啥还没剑2的舒服,这可能和习惯有关,可月影的人物画面那就是一个差字,以前剑2的人物画面加上外装搭配绝对就是游戏最大的特色,即使是剑侠世界的人物画面也比现在月影的好看些,月影的显得很是粗糙。
2 技能连击 月影技能需要按顺序出招,号称打怪很爽。的确引怪数量与打击数量是可观,可打击感明显不足。技能的顺序出招颇为单调,2D游戏的pk流畅与多样性应该是特色,可在月影里面,暂时还没感觉出来,技能的连击有他出色的地方可也限制了很多东西。
3升级问题&&有些任务过于模式化 比如到20级前的华山任务,因为开始都是陌生人,组队显得很是麻烦,还不做都不行,这有必要吗?&&后期升级基本都是惩罚最快了,可是对于很多单人玩家,组队就是个难问题,而且许多任务是隔了几级的,如果其中没有惩罚居然升级不上去。游戏开始的神秘人名称规则也很有些鸡肋,我不大明白这样做的意义。。。。
4 我本身玩的是武当,可我怎么总觉得每个职业虽然技能不一样可打出来的效果都差不多,实在找不到职业特点,可能这点在后期有体现。
总之,对月影的期望是明显的,游戏可以慢慢改进,作为一名忠实玩家,我真诚期待西山居的再一次力作
帖子威望金豆
LV.8, 积分 5873, 距离下一级还需 128 积分
各位辛苦了!
总想拥有自己的天空,却无奈流逝太多的青春。
帖子威望金豆
月影传说死忠
【微博论坛一级骚客】
{:6_234:}杀花米有了……
?&&大家卡,才是真的卡!&&? 骑着蜗牛咬电线,一路拉风带闪电...\( ̄▽ ̄)/
帖子威望金豆
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