求10人htoc攻略的打法 听说 H比PT难很多 一个人的失误就能导致灭...

wow求Htoc打法和注意的细节
wow求Htoc打法和注意的细节 100
我一个战士坦、有一个5亲友团,经常需要带他们混装备。
我也开过不少pt10人 toc.大家都不会打,过得很顺利。
这种我们打算开搞10人htoc 了。但是据说和pt的相差甚远。
所以求小细节和注意坦克注意的地方。
希望大家每个boss都说说要点。
分给最真诚的人.
P1:暗牧事先给远程和治疗上漂浮,如果中间漂浮被狗打没了,记得补。P1的时候,如果是远程或治疗中狗,往中间跑,但不要靠近BOSS15码内,不然会被震晕打断释法,还掉血。近战只管打BOSS,远程把狗点掉。如果是近战职业中狗,则DPS不用管,让不拉BOSS的T打。 DPS足够的话,虫子出来的时候,P1的已经打掉,不过现阶段可能有点难。如果虫子出来,BOSS还没死的,另一个T拉住先出来的虫子,然后果断开嗜血。如果开嗜血,第2条虫子出来的时候还打不掉BOSS,则说明DPS有待提升。进入P2以后,先把场面的狗清了,前面T已经打过蛮久,狗的血应该不会很多。P2:和普通无多大差别,中毒的人,往火虫那边跑,拉火虫的T注意烧毒就是了。P3:关键是不能让BOSS撞到,虽然狂暴了 MT开技能能顶,不过没有100%的伤害加成,在现有阶段装备前提下,可能BOSS会狂暴。我们打的时候,一开始有个DPS被撞死。导致后面的时候BOSS狂暴,不过幸运的是,BOSS虽然狂暴了,不过它正要撞人,狂暴后撞墙BOSS还是会昏迷的。 这里躲撞人有个小技巧--当BOSS把人撞到墙上后,速度按鼠标右键不放转视角,昏迷一解除,马上同时按鼠标左右键跑。转视角的时候,可以稍微斜外外面一点,不然卡柱子就尴尬了。NO2:如果过了老1,恭喜你们,你们团水平足够打英雄模式了。老2,我们是采用单T,熊T这个时候可以输出。 站位:地板上有个8角星图案,每个远程站星星的一角,如果中了军团烈焰,就往外面跑。能打英雄的团队,处理烈焰和血肉成灰应该不成问题。这里和普通模式的区别在于招小怪的门的问题,门18万的血,如果超过10秒不打掉,就会出第2个主母,出第2个主母就果断放弃吧。如果是火山,则最多可以出4个小火。当开BOSS后,在开第一次门之前,BOSS身上+伤害的BUFF不要驱散,让法师不停的偷,这样打门的时候,可以轻松很多。如果BOSS有BUFF,则MT要打断好火球。开BOSS后25秒,门出现,在20秒的时候,DPS就准备好打门,这个时候萨满看着BOSS,如果BOSS身上有BUFF,速度净化和打断技能。能过老1的团队,打门应该不成问题,如果门打不快,则是DPS转目标速度的问题。把门打掉后,和普通模式一样,速度干掉小怪。小怪注意事项:英雄模式下,主母会随机给人一个DEBUFF,施法被反制,如果中了这个DEBUFF,法系职业就要注意骗反制。例如中了这个DEBUFF的萨满可以对着BOSS读个闪电箭,AM可以读个治疗等等。地狱火小怪和普通的差别在于伤害,看到地狱火飞向你的时候,速度躲开就是。一般来说,打完第2个火山和地狱火之后,BOSS应该还有30%-20%的血,可以开嗜血RUSH。第3个主母的传送门出现,DPS还是要打门,小怪可以不打。NO3:这个就。。。。。。这个我们灭了10多次才过。有个技巧就是MT脱光装备,开BOSS之前穿上,保持1/3的血量吸引火力,治疗不要刷满血,保持他半血以下。整个战术就是先杀个治疗,再杀2近战DPS,再杀一个治疗。如果杀了一个治疗和近战你们没死2个以上的人,基本上就过了。其他没什么好说,看全团发挥。
NO4:4号我们也是单T3治疗(熊T切治疗了),MT和DPS吃相同的颜色,治疗吃另一颜色。MT拉BOSS到与自身颜色相反的门旁边,DPS和治疗平时没事多吃球,但一定要优先躲好相反的球,不能被炸到。看插件提示,BOSS要放技能的时候,DPS就跑到门旁边,看情况随时转颜色。 这个BOSS的关键在于DPS转颜色破盾的速度。总的来说就是平时没事多吃球,打盾要速度。NO5:5号和普通模式的区别在于冰块的数量,英雄模式只有6块冰。我们是熊T拉BOSS,防骑拉小怪。这里有个误区,很多人认为拉小怪要堆格挡,我可以以亲身体验,很负责任的说,完全没必要。开BOSS后,我们是这样分配冰的,P1不打冰。很多人可能会说,P1不打冰不是扯的么。不是扯,P1打冰的目的是不让小怪下地,阻止小怪下地的方法,除开拉冰块上,还有晕技能。当小怪出来后,远程集火点一个,如果要下地,防骑给它一锤子。但第一个小怪打掉后,防骑用神圣愤怒晕一下第2只小怪,然后跑开等身上的DEBUFF消失,中途小怪要下地的话,别的职业帮忙晕一下。DEBUFF只有10秒,很快就消失了,用这个方法,根本没必要去堆什么格挡。GS5000左右的防骑,顶上5,6层DEBUFF没啥压力(有个小技巧就是DEBUFF还有6-7秒的时候再晕怪跑开)P2的时候,打2块冰,其他和普通模式没什么区别。要注意的是英雄小怪有个秒人的技能,防骑要不停的切换目标,看到哪个小怪读条那个技能,就用飞盘 锤子打断,血精灵还可以用种族技能。进入P3后,开嗜血打BOSS,小怪拉到冰上,让防骑风筝,并且注意打断秒人技能。这个战术在关键在于你们的防骑风骚不风骚。
我想知道 双子。t光明的t是吃黑还是吃白。因为2boss拉在一起比较方便。吃黑拉白的话 遇到白色aoe怎么办。开技能顶的掉么!
强烈建议双T
..... 本身就要2个t。我是问拉白子的t
分为第一小组和第二小组。BOSS激活后,两小组分别按照分配的颜色,去点击"黑暗"或"光明"精粹,获得BUFF,按照参照图所划分的区域略分散站开。
数秒之后,瓦格里双子出场,2名坦克分别嘲讽BOSS。(第一小队坦克嘲讽光明邪使菲奥拉,第二小队坦克嘲讽黑暗邪使艾蒂丝 )DPS待坦克分别将BOSS带到位置后,开始输出。整场战斗非常的简单,对于DPS来说基本属于木庄战斗,关键只需要处理好以下几种技能:
1.双色球体:战斗开始之后,从4扇门中会不停的出现许多黑/白色球体。该球体无法被选中/攻击,碰到异色玩家会造成范围伤害,而同色玩家碰到后会有一个BUFF,当效果迭加到100层之后,玩家对异色的BOSS造成的伤害提高100%。这里的战术是,尽量多碰同色球,远离异色球。分散的站位保证了全团的伤害,只要不是连续被异色系小球碰撞,该技能无法导致折员。
2.黑暗/光明之盾:双子瓦格里会在战斗中对自己施放一个能够吸收伤害的护盾,同时开始吟唱一个15秒的治疗术。在护盾存在的情况下,免疫任何打断技能,一旦治疗术被施放,那么可以恢复20%的总血量。由于战术采用两个小队分别作业,所以任何一边的天使出现该技能,全团无需做任何跑动,只需要掉转目标,猛输出套盾的瓦格里,在把护盾打破后,由打断职业进行断法。
3.黑暗/光明漩涡:双子瓦格里在战斗中会以随机的方式施放该法术,该法术将对异色系的玩家造成每秒5000左右的伤害并持续5秒。这里的战术是,当BOSS开始施放光明/黑暗漩涡时候,2个小组的队员,迅速点击战场中的异色漩涡,黑转白,白转黑。等待BOSS的5秒引导性的AOE施放完毕后,再重新获得黑暗/光明精华,继续对BOSS进行输出。
整场战斗主要是以上3种技能的重复,只要处理好这3个方面。那么如此循环下去,就能够很快的将BOSS击杀。我们可以看出,除了黑暗/光明漩涡需要移动以外,其他的技能基本不需要特殊的应对方式,DPS只需要木庄输出,治疗的HPS只需要达到1500左右。
LZ 不用太在意他们的区别& 基本的流程是相同的 每个BOSS有个别细节需要完善下& 打到老四是很容易的& 小强的话 要看意识和运气:
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& 老一:首先老一的血肯定是多的& 老一的P1阶段到P2阶段是有时间的 也就是说 你猛犸打不掉 2个虫子依旧会出来,注意的一点是 2个T& 在吃穿刺的时候 只能吃2层,BOSS有个时间间隔 在2层后2T嘲讽然后 你等你的DEBUFF在剩余6-8秒的时候嘲讽BOSS& 这个时候BOSS刚好用了2次穿刺在2T身上& 你接好怪后 DEBUFF消失& BOS也正好用技能& 这样对于团队的治疗压力就降低了一半多, 这个是T要注意的,其次DPS 要主要的是 火&& 这个有个办法 就是MS给每个人上好漂浮& CD时间到了& 看谁没有漂浮就要补好,狗头人 依旧是近战的不打 只打远程的& 当然治疗的一定要最快的打掉,P3阶段的时候没的说的&& 唯一不一样的就是BOS撞人的时候& 你们是没有加速的 要跑 好 跑不好就死
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& 老二:老二这个BOSS本身的打法就简单 驱散好BOSS的BUFF和T身上的DEBUFF&& 拉好女人拉好火,老二H模式的特点就是他召唤的门 有18万左右的血& DPS不最快的打掉他 他会一直出女人 基本2个女人出来就要灭 女人的打断和伤害太犀利& 第一个门要DPS留技能是SP打掉& 然后出火山 一样火山也有血 打不掉就出火人&& 正常是3个火人时候 火山被打掉& 最多出4个再打不掉就灭& DPS猛的话出2个火人就能打掉,然后第二个门出来的时候 要用英勇(嗜血)冲&&&&& 总的来说 打门是这个BOSS的关键。
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& 老三:老三是个组合型的也不太好跟LZ细说&& 透露点我们的打法吧& 这个打法基本不是很变态的组合一次过都是,对方近战一般是:DK CJQ ZS DZ&(增强SM这种近战就不多说)& 这几个近战中 NQ要时刻关注CJ&& 一般他们都是会集火CJ的目标秒人 一个制裁基本就是死& 要是LZ碰到的话 会被他秒的很爽的,你们NQ要主要把CJ设焦点 对着他目标猛刷圣光& 道标给SS& 或者控制对方ND的人, 起手开YY (嗜血)和 NQ的光环掌握&&& 要有个坦 把血弄到50% 治疗不刷他的血& 这样对方DPS会急火他& 没血的时候NQ给个治疗就行& 不要加满,就说这么多& 其他的比如DEBUFF这些解好& 因为掉血太猛了。
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& 老四:最简单的BOSS& 他的打法分为正常的跑位打法 和靠运气的BUG打法,正常的走位打法没的说的 BOS就是飞的黑白球多 伤害高& BOS开盾的时候没有读条 不知道什么时候打断,这个正常打法有多么难 我不太清楚 ,这里教LZ& BUG打法& 靠的是脸:站在门口左右2个角落&& 治疗一边& DPS一边,我说个列子比较好理解:DPS吃黑 打白& (要有出牺牲的NQ或者FQ)T把2个BOSS拉到门口& DPS就打白的 不管黑的&&& 所有治疗吃白的,& 赌BOS用的技能 因为BOSS前四个技能是按顺序来的& 不会有重复的一下子用2个技能& 不如这个时候是白色的用技能 那就正常打&& 然后就会是黑色的用技能& 在这之前DPS换好颜色打黑色的去 (换号颜色后速度回位置)然后黑子用技能如果是黑盾就打掉 是黑色漩涡的话 为了保护治疗的命 就要靠NQ无敌+牺牲 或者FQ& 盾墙加牺牲 硬出他着下技能& 然后继续输出& 这样4个技能过后要打掉BOS& 要不然就要再靠次脸 要是脸差的话 他来个异色盾 那一口血就是50%, 如果DPS够的话就全程吃黑打白&&黑盾的时候就开YY打掉盾&&& 这个BOS简单的打法需要团长清楚BOSS的能出的顺序 提前换好颜色。
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& 老五:H模式没什么特别的 就是天上的冰的个数是5个& 只有5个打完就没了&& 然后BOSS吸血牛点 其他没什么 ,2阶段跑位是关键& 这个时候打冰就必须要有规则& BOSS旁边一个冰 这个是为了打中虫的时候近战不需要跑& 还能A到BOSS& 增加DPS& ,然后就是另外4块冰&&&& 要留一块备用&& 也就是说跑刺就要三块&& 把整个场地分为下场和上场的话 BOSS是上场& 我们进来的门口是下场 下场2块& 上场1快 注意BOSS旁边的冰不可以被刺破,这个时候 BOSS下地的时候 全团的人就要跑到下场去让BOSS去刺那块冰 然后没有被点名的速度回上场 等第二次点名&&& 没被点到的跑下场,& 简单的的就是说 被点名的人跑在冰那边 没被点命的要往下个冰的地方跑& 这样就不会被刺到也可以拉开和BOS的距离拖延时间,当然打中虫的T和给他加的治疗近战要打掉中虫,第三阶段的时候 没什么好讲的 NQ给2T道标 全程圣光刷T& DPS要在NQ蓝刷光的时候让BOSS到地&&& NQ要注意全程控蓝 把你的蓝能堆多少堆多少& 第三阶段进入的时候最好吃个蓝药后是90%以上才能刷的时间长点。&
H模式考验的是DPS,有足够的DPS 一切都好办
我想知道 双子。t光明的t是吃黑还是吃白。因为2boss拉在一起比较方便。吃黑拉白的话 遇到白色aoe怎么办。开技能顶的掉么?
2t是各吃各的
黑的拉白的 白的拉黑的 白色AOE的话 因为治疗是白色的 T的血完全不惧怕白色的AOE的 我5W血 他也就打我一半而已,像远程 FS SS
FS可以开盾或者冰箱
SS的话MS记得给他个压制
这个白色AOE要是不是第一次出的话 其他换色正常的话
基本也就打个T
没多大伤害
就是QS的牺牲是为了保护治疗
不管其他DPS的
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魔兽世界领域专家}

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