魔盒和ctm 大脚 魔盒怎么监控术士强化暗影箭的DEBUFF啊,本人法师,

85会员真不想来当奶 本帖被 27 人推荐,楼主共获得鼓励:362 铜币因为之前也零零散散的发过一些惩戒骑PVP方面的内容,包括各种技巧和宏,但是并没有统一汇总过,所以一直有找个时间专门发一个PVP入门指南的帖子的想法 或许如今的版本的确对于惩戒骑不太友善,但是还没有糟糕到完全玩不下去的境地。发这个帖子的目的主要还是向刚接触惩戒骑的新手朋友们提供些许的指引,让他们少走点弯路,同时也希望所有坚持奋斗在惩戒之路上的朋友们能多加交流,互相鞭策——在惩戒陷入低谷之时,希望在骑士区看到更多的鼓励和勉励而不是没有来由的自高自大或是自怨自艾。 因为是现想现码的内容,更新速度会很慢,排版啥的估计也会很渣,咳咳,大家多多见谅,同时给出自己的建议方便我进行编辑,还有某某和某某,排版的事…… 写在最前面 新兵们 当你们学会了在治疗们命悬一线时交予保护 当你们学会了用自由帮队友带走本可以属于你自己的荣耀 当你们学会了牺牲与队友们一同承受伤害与痛苦 当你们学会了将本可以挽救自己生命的圣疗留给了他人 当你们学会了靠牺牲自我来让团队更为强大 那么,恭喜你,新兵
欢迎成为圣骑士
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85会员真不想来当奶 第一讲 认识你自己——惩戒骑的职业定位 想将一个职业玩出彩所要做的第一件事就是要明白,这个职业是如何定位的,跟其他职业相比优势在哪,又有哪些不足之处。 接触过惩戒骑一段时间的朋友们对于惩戒骑的特性应该有一个大致的了解了:身穿板甲,以近身肉搏为主,有一定远程DPS能力,有一定回复能力。那么,对于惩戒骑该如何定位呢? 最重要的一点就是,和其他混合职业如暗牧、平衡德一样,惩戒骑比法师、盗贼、猎人这些纯输出职业在输出上并没有什么值得书写的篇幅,相对的,惩戒骑的真正精髓在于其圣手类技能强大的辅助能力以及关键时刻的辅助治疗来支援队友,配合队友完成控制、击杀等目标。也就是说,惩戒骑并不能像玩战士那样脑袋一热冲上去一顿乱砍,相反,玩惩戒需要一个冷静的心来在极短的时间内分析战场形势,并果断做出该辅助哪个队友、该控制哪个敌人等等大局上的判断。也就是说,惩戒骑的定位是一个通过强大的辅助能力支援队友并寻找机会配合队友集火爆发的辅助DPS角色。
这个MS同时被一个战士、一个猎人和一个奥法集火,一个惩戒骑会在多长时间内做出什么样的判断是考验一个惩戒骑综合素质的绝佳方式 另外需要注意的一点是,骑士与其他职业不同,其所有法术都是神圣系技能 也就是说骑士没有三系技能之分 这意味着,一旦你在读条的时候被反制,那么你所有的技能都会被反制——包括无敌 惩戒骑目前需要读条的技能只有两个:圣光闪现和未插雕文的超度邪恶,即便是如此,在对方手中还握有反制技能的情况下盲目读条被反制然后被一波带走连无敌都开不出来的情况实在是太多了 在后面的课程中将会向大家更加详细的讲解相关骗反制的技巧 [ 此帖被挥挥衣袖打满酱油在 05:26重新编辑 ]
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85会员真不想来当奶 第二讲 我的王牌——惩戒骑技能浅析 如同LR的陷阱技能,SM的图腾技能一样,惩戒骑也有属于自己特色的系列技能 包括:圣手技能、圣印技能、祝福技能等 首先讲解的是圣手系列技能 圣手系列技能最早是从祝福技能中分离出来的,其标志便是技能名称均为XX之手 一个骑士同时只能向目标释放一个圣手技能,同时同种圣手技能的效果是不能叠加的 圣手技能包括:保护之手、自由之手、牺牲之手、拯救之手这四个
首先是保护之手 保护之手最显著的特点不仅仅上图所说的免疫物理攻击,事实上,保护之手的效果有:免疫物理攻击、免疫物理效果、释放的同时移除目标DEBUFF类物理效果以及目标不能进行物理攻击动作 说起来可能比较复杂,但是实际上只要记住一点就行,保护之手就是一个完全豁免物理技能及效果的技能——不论是是对敌方还是己方。 TIPS:不论是BUFF(有益增幅)还是DEBUFF(有害增幅)都有其BUFF类型 BUFF类型包括:魔法(如制裁之锤,边框以蓝色显示)、诅咒(如虚弱诅咒,边框以紫色显示)、中毒(如致命膏药,边框以绿色显示)、疾病(如冰霜疫病,边框以深褐色显示)以及最后的物理(如肾击、致盲,边框以红色显示) 保护之手的强大之处在于,它并不像技能介绍中那样单纯的是释放后免疫物理攻击——它的最大意义在于,除非受到制裁、恐惧术等其他类型DEBUFF造成的失控,他都能马上移除所有的的物理DEBUFF,也就是说,你在被肾击、凿击、致盲、震荡波、破胆怒吼 等物理技能控制之时,是可以利用保护之手直接移除这些效果的。
保护之手效果
牺牲之手,个人认为惩戒骑最有技巧性的圣手技能,但是很多新人甚至不知道这个技能的存在 牺牲在PVP上有两方面的作用 一就是如其字面上一样,分担目标所受伤害 像己方旗手遭遇集火等情况下,牺牲之手作用十分明显,而这也是一般情况下的用法 而第二种用法则更具技巧性——牺牲破控 这个技巧在殉难和鲜血圣印还在的年代不太常见,但是自从殉难被移除后,灵活运用牺牲来破控制就是每一个惩戒骑应该学会的技巧 原理很简单,像法师的变形术以及猎人的冰冻陷阱,其效果是只要受到任何伤害就会移除效果,而牺牲之手的持续时间为12S,只要在被控制之前向队友先手丢了牺牲,只要队友受到任何伤害,必然有伤害分担到你身上从而破羊/冰冻 所以在和队友集火法师或者猎人的时候请务必先手牺牲……反正我没少用我的法师和猎人双杀过不丢牺牲的惩戒骑 TIPS:如果分担来的伤害被吸收……控制是不会被移除的
自由之手,象征着曾经惩戒骑辉煌的标志性技能,现在陪同其主人被无限的NERF 尽管如此,自由依然是一个很好用的技能 和保护之手一样,免疫移动限制效果的说明并不是很全面,自由同时能移除受到的所有移动限制效果——不论是魔法还是物理 自由之手使用的小技巧也是挺多的,举例来说一般是以下几个 1.自由+审判法网(圣光之速、火箭靴)的快速脱离 2.法师冰球、分身、冰锥等等一大堆乱七八糟的减速DEBUFF的时候,自由会比超脱有效得多 3.法师冰箱快结束前1~2秒先手自由,法师如果要花GCD来偷掉,肯定要多挨你一下CS 4.DK冰风时,一个点了仁慈的惩戒骑能让3个人毫无压力的面对DK——给两个队友自由,自己超脱,让DK哭去吧 5.点浴血奋战的战士,自由能移除浴血的DOT。。。 6.自由之手可以在昏迷状态下释放,包括给队友
自由之手效果图 关于自由之手的一些注意事项在后面会做进一步介绍
拯救之手 我敢打赌,10个新人里有九个不知道惩戒骑有这个技能 事实上,拯救之手不再提供伤害减免之后其存在意义已经无限趋向与0 好吧,实际上还是有那么一点用处……就是给自己上一大堆乱七八糟的BUFF,让MS、SM、FS手忙脚乱的去驱吧 恩,拯救就是这“乱七八糟”中的一员。。。 考虑到GCD的问题,一般是选择在法师冰箱、MS消散的时候上好 我预感知道这个技能的法师和牧师比知道这个技能的惩戒骑还少……
拯救之手效果图
惩戒骑的四个圣印 其实选择上很简单,天赋点出来罪状负担就用真理圣印 点的是强化制裁就用公正圣印 另外两个不予考虑
骑士们硕果仅存的两个祝福 对于惩戒骑来说不管是走暴击流还是精通流,力量祝福的收益都要大于王者祝福 唯一的例外就是跟冰法插旗,要么选择王者祝福要么直接裸体=。= 另外补祝福也是一个很重要的技巧,尤其是跟MS和SM插旗的时候
审判的机制经历过很多次大的修改 到现在完全没有必要捏审判了,CD一到就丢出去吧 伤害可观,CD较短,产生一层圣能,附加物理易伤效果,再加上天赋可点出的法网,审判可以说是惩戒骑平稳输出阶段中的核心技能 另外要注意到的是审判特殊的伤害性质:物理性质的神圣伤害 也就是说审判在被沉默的状态下释放,但是审判是会被反制效果影响的——这一点一定要注意
十字军打击(CS),惩戒骑主要攒豆技能,伤害一般,没有其他技巧性,不再重置平砍CD CS跟审判一样,在被沉默的状态下是可以释放的,同时被反制的话CS也不会受其影响
正义之锤,与CS共CD,伤害几乎无视,产生一层圣能 因为现在几乎所有的菜刀职业都有了物理易伤技能,所以正义之锤的挫志效果是非常有用的 跟所有的菜刀职业以及LR插旗时一次正义之锤的效果比一次CS要好得多 尤其是LR动物园的时候一次正义之锤能减轻很大的压力
驱邪术,惩戒骑主要伤害来源,产生一层圣能,平稳输出阶段技能优先度最高 自动攻击有百分之20几率触发战争艺术,重置驱邪的CD
曾经无比强大的裁决现在的伤害连渣都不如 如果不是有裁决雕文带来的减伤效果,这个技能可以确定是会被拖出技能栏的
MOP的异端裁决比CTM的要给力许多,再加上圣能获取的速度更加快,所以无论如何都要养成保持异端裁决的习惯,包括PVP
最坑爹的斩杀技能,没有之一 即便是开翅膀,其优先度也在驱邪术之下
清算也是一个富含技巧性却总是被遗忘的技能 考虑到审判射程和CD的BUFF,清算DZ、XD防潜行以及嘲讽进战等技巧已经不复存在 但是实际上,LZ也没少遇到过抓出潜行却恰好审判、驱邪都在CD的情况,所以以防万一还是拖出来比较好,防止潜行职业2次潜行或者是对手脱战吃喝另:清算你的目标之后你自己也会进战,所以分析双方血量状态,决定是阻止对方吃喝还是自己也吃喝回复就需要大量经验来保证一瞬间最为有利的判断了但是嘲讽破羊的技巧却一直可以沿用 在身边没有队友可以牺牲的情况下面对法师嘲讽是你的一大利器 只要法师不用气定,他读条羊你的话你可以嘲讽野怪或者直接是法师的宝宝来攻击你起到破羊的效果
虔诚光环,个人非常喜欢的神技,只是CD略显坑爹 虔诚在PVP主要有两方面的作用: 1.在对方依然握有反制技能而自己血量有危险的情况下,通过开启虔诚来强刷圣闪 2.提供持续6S的法术伤害减免,不论是顶对方法术爆发还是保人都是神技 TIPS:虔诚光环不占用GCD,也就是说在跟法爷和牧师插旗你完全可以像往常一样靠读圣闪骗反制,自行打断之后马上开启虔诚,往往能正赶上顶掉强沉的效果,屡试不爽 在被沉默状况下依然可以释放虔诚光环,但能否释放其他技能以及被反制情况下能否开启虔诚还需测试
超度是一个非常实用的技能,在跟术士、DK以及暗牧插旗时会用的非常频繁,但是熟知这个技能并能灵活运用的惩戒骑说实话并不是非常多 首先根据技能说明,超度邪恶能够恐惧亡灵、畸变怪、恶魔最多40秒 但是实际在PVP中生效时间最多为8秒 那么超度能对哪些目标起效呢? 死亡骑士:亡灵爪牙、石像鬼(邪恶)以及开启巫妖之躯的死亡骑士 术士:所有的术士宝宝 暗牧:暗影魔、灵能魔 超度邪恶是除了裁决之外唯一有必要插雕文的技能,虽然多了8秒CD,但是变成瞬发之后会好用很多(更别说不用担心被反制的问题) 超度邪恶实用技巧: 1.跟AM插旗,AM如果选择捏尖啸交灵能,直接超度灵能魔打一波小爆发,逼AM交出尖啸或者惊骇——我不太推荐直接秒掉灵能魔,我更喜欢用它来赚恐惧的递减 2.跟DK插旗,适当地超度DK的宝宝来减轻压力(当然直接强杀宝宝来得更快)邪DK召唤天鬼爆发第一时间超度天鬼风筝DK,另外DK在开启巫妖之躯给自己丢大便回血时会变成亡灵生物,你可以直接超度——如果他不开绿罩,同理牧师的锁也能用给DK 3.考虑到现在大多数SS喜欢牺牲宝宝,所以感觉超度在跟SS插旗时用的也不是那么频繁了——一般情况下要用到的就是带小鬼的毁灭术,小鬼的防御驱散是自动释放的,也就是说不控制小鬼你的制裁就是废物,所以请保证超度小鬼之后再交出制裁,一般能直接逼出一个章 恶魔术感觉无解,暂时不考虑那么多
清洁术与超脱,可能BLZ认为把把两个效果组合在一起在一个GCD内完成有些无脑(事实上的确很无脑),再加上驱散类法术的8SCD如果作用于移除移动限制上,那估计惩戒骑真的可以洗洗睡了 总的来说两个都是非常好用的防御性驱散技能,大部分时间内一个惩戒骑应该优先用超脱来保证自己的机动性,而使用自由之手来辅助队友 在跟盗贼、DK以及暗牧插旗时清洁术会用的十分频繁,盗贼和DK不少的减速技能都是融合在疾病和中毒DEBUFF中,一个清洁的效果比一次超脱要好得多 在跟暗牧插旗时噬灵疫病也是需要第一时间清洁掉的 DK冰风的情况下没必要紧张的第一时间把自由交了,一次超脱+审判法网拉距离就能把他的冰风废了,死亡之握+冰链的话再交出自由,绞杀的话马上交章不要犹豫 TIPS:超脱的用法不仅仅是移除减速效果这么简单,实际上,我们应该记住超脱是一个能移除“效果中带有移动速度限制效果的DEBUFF ”——也就是说,像AM的精神鞭笞和战士的浴血奋战的DOT都是可以直接超脱掉的
职业同质化的产物 啊,我当然不是在吐槽,实际上责难的加入很大程度上改善了惩戒骑面对法系尤其是治疗职业的疲软——至少惩戒骑有了一个让他们不敢随意读条的反制技能 责难是不占用GCD的,同时可以在被沉默状态下释放,这两点明白就行 考虑到包括责难在内的大部分反制技能CD的延长,反制和骗反制的技术日趋重要 额外补习班:反制与骗反制 欢迎来到朕……好吧,老夫的额外补习班,在额外补习班里我会以开小灶的形式像各位新人朋友讲解一些在正文中提及到到的相关知识与技巧。第一期额外补习班我们将学习关于反制技能的相关知识。 首先,所谓反制,在狭义上来讲即法师的法术反制技能,拥有打断目标施放并强制沉默该系法术的效果,而在广义上来说反制包括所有的同类型打断技能,下面是全职业的反制技能: 圣骑士:责难 战士:拳击,瓦解怒吼(天赋) 死亡骑士:绞杀,心灵冰冻 猎人:沉默射击(天赋) 萨满祭司:风剪 德鲁伊:日光术(枭兽形态),迎头痛击(野兽形态) 盗贼:脚踢 武僧:切喉手 法师:法术反制 牧师(有字的,相信我):沉默 术士:法术封锁(地狱猎犬) 另外血精灵种族天赋奥术洪流以及工程制品【大力推膛火&&枪】同样也有反制效果 大家都知道所有职业都具有三系天赋,大部分职业三系天赋对应三系技能,最为典型的便是法师的火焰、冰霜和奥术三系技能。当你在释放其中一系法术时被反制,那么该法术会被打断,同时该系法术在数秒之内都无法释放。 而之前也提到了,圣骑士没有三系技能之分,其所有技能均为神圣系法术,也就是说:不管你是什么天赋的骑士,不管你在读条什么技能,只要你被反制,那么你所有的法术技能均会被强制沉默,包括无敌——这时的骑士根本就是任人宰割的羔羊而已。 特殊的职业特性决定了骑士玩家对于骗反制这个技术的要求性更高,条件也更苛刻。 那么,什么是骗反制,又如何骗呢。 我们都知道网络游戏中网络延迟是永远存在的,其表现形式一般有两种:人物动作的表现以及法术的生效判定 举例来说,你正在跟一个盗贼插旗,你引导一个1.5秒的圣光闪现,并在引导至0.8秒时手动打断引导,此刻你的状态就是非施法状态,但是在电脑的另一边的盗贼因为网络延迟的原因在你已经手动打断施法时看到的却依然是在引导,并错误的交出了脚踢,失去脚踢威胁的你完全可以大胆的站桩重新引导圣光闪现,这就是常见的骗反制。 骗反制在特定情况下还有着间接破坏对手爆发的作用,这一点在跟法师和暗牧插旗时体现的尤为明显。
与骗反制相比,如何用好手中的15秒CD的责难显得更加重要——毕竟惩戒骑没有致死效果的硬伤让其在面对有治疗能力的职业前显得非常无力。你永远不知道你的目标正在引导的治疗术,在接下来的0.1秒内他是会选择打断还是继续引导,事实上在这些问题上的处理完全是靠无数次的磨砺才能运用得得心应手,而且不会有人敢打包票能百发百中的反制目标——因为反制与骗反制的问题实际上是双方的心理博弈。 [ 此帖被挥挥衣袖打满酱油在 12:28重新编辑 ]
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85会员真不想来当奶 第三讲 My talent is yours-惩戒骑天赋浅析
首先我们要明确的是,过去的天赋树尽管丰富多彩,自由性极强,但是总结下来仍然会有“最优选项”存在,而CTM简化后的天赋树更是不折不扣的失败产物,所以MOP中暴雪索性直接移除了天赋树,取而代之的是新型的技能天赋树。 在新型的技能天赋树里,玩家从15级开始每15级能获得一个在三项技能中选择一个技能的天赋点,这些技能各有所长,没有所谓的优劣,只有最适合自己玩法的技能。 下面让我们来简单认识一下这些技能,并给出其作为惩戒骑PVP时的天赋的推荐星级(满分5星)。 首先是15级的三个技能
15级的三个天赋技能都和速度有关,都能很好的弥补惩戒骑机动性差腿短的情况。那么三个天赋各自有什么优缺点呢? 圣光之速:优点是可以提供短时间内爆发性的移动速度加成,缺点是CD时间偏长,更重要的是,圣光之速是魔法效果,也就是说它可以被偷取和驱散,这让其在PVP上的作用大打折扣。天赋推荐:★★★ 法网恢恢:非常好用的天赋,不论是追击还是风筝都能保持惩戒骑的高度灵活,没有什么明显的缺点。天赋推荐:★★★★★ 正义追击:陪同惩戒骑走过无数艰难岁月的天赋,在现在看起来似乎更加实惠了,考虑到惩戒骑圣能获取变的更为容易,选择正义追击的话能给予惩戒骑前两个天赋所不能给予的15%至30%的被动移动速度加成。但是缺陷也很明显,就是不论是风筝还是被风筝都会让惩戒骑很吃力。天赋推荐度:★★★★ 30级天赋技能
QS的30级天赋是关于控制技能的 制裁之拳:非常强力的单体控制技能,与制裁之锤相比,制裁之拳的冷却时间缩短了30秒,施放距离多了10Y,也就是说理论上你每隔30秒就能使目标昏迷6秒,这在目前WOW中可以说是最强大的单体控制技能,不足之处是在部分职业并不虚这个技能,例如FS(闪现)、LR(40Y风筝、红人)、鬼火毁(小鬼解魔法)。天赋推荐度:★★★★ 忏悔:曾经无比强大的单体控制技能现在变得十分鸡肋,竟然还需要1.5秒施法时间(下版本会修改,可惜是改成1.7秒施法时间),你可能会说冷却时间很短啊,但是请自始至终记住一条准则:惩戒骑最忌讳的就是读条。天赋推荐度:★★ 罪状负担:个人比较喜欢的天赋,能与法网搭配大幅加强惩戒骑的机动性,比起制裁之拳来适用范围更广。不过要注意一点,虽然罪状是物理效果,但是是会被盾反的。天赋推荐度:★★★★
骑士45级天赋是与回复有关的 无私治愈:非常强大的天赋,因为现在惩戒骑的审判会用的十分频繁,能很快获得并保持3层无私治愈效果,同时无私治愈的圣闪依然能触发圣闪雕文的治疗加成效果,一次圣闪+3豆荣耀圣令至少能为队友回复10W+的血量,堪称保人神技。当然其缺陷也十分明显,其实无私治愈的技能说明有点小问题,就是其施法速度加成和减小蓝耗不仅仅对他人,对骑士自身也是有效的,但是骑士自身不享受治疗加成,所以无私治愈在单挑的情况下的价值大打折扣。天赋推荐度:★★★★ 永恒之火:取代荣耀圣令,提供与耗费圣能相关的HOT,(我没点过这个天赋,只是在不同场合被其他骑士治疗过,有致死效果、没致死效果、一豆到三豆不等,其HOT每跳从不等,具体数据希望有数据帝朋友提供一下)惩戒骑不推荐点此天赋,因为其HOT效果持续30秒,而惩戒骑使用荣耀圣令的频率也十分大,浪费的治疗量非常多,远不如点另外两个天赋划算。天赋推荐度:★★ 圣洁护盾:给力小奶盾又回来了,而且跟之前比起来移除了法力消耗,这实在是太COOOOOL了~新手朋友如果选择这个天赋的话请养成利用每一个能利用到的GCD来补盾声望好习惯,例如你在风筝一个血DK时,你的审判和驱邪都在CD,你也刚刚用清洁术移除了冰霜疫病,这时候你就可以补一次圣洁护盾不让GCD浪费。其缺陷在于面对有进攻驱散的职业如SM、LR、AM面前这个天赋很无力。天赋推荐度:★★★★
骑士60级天赋是与辅助相关的一些天赋 纯净之手:非常非常废柴的技能,除了野德流血爆发跟痛苦术3DOT之外真心想不到有什么地方会需要他,更无语的是这也是圣手技能,跟自由、牺牲和保护是冲突的,妥妥的放弃这个技能吧。天赋推荐度:★ 不败之魂:看起来很美好而已,比如一次三豆裁决,你能减少圣佑术1.8秒冷却,圣盾术9秒冷却,圣疗术18秒冷却,实用性比较有限。天赋推荐度:★★★ 仁慈:惩戒骑PVP必点天赋,双自由、双保护、双牺牲,把惩戒骑辅助能力发挥到了极致,不用想,就是它了!另外关于其“在触发冷却之前”的前提条件,就是指你的这些技能等于是可以释放两次,在释放两次后才统一进入CD。天赋推荐度:★★★★★
骑士75级天赋与一些爆发技能相关 神圣复仇者:个人非常喜欢的天赋,尤其是惩戒骑输出能力前两位的技能:驱邪术和愤怒之锤都是受神圣复仇者伤害加成的,使其爆发能力与复仇之怒相比只高不低,而且它也可以变相的作为保命技能进行防御性的释放,例如在对方爆发时开启神圣复仇者,审判-三豆圣令-驱邪术-三豆圣令-十字军打击-三豆圣令,效果非常好。天赋推荐度:★★★★★ 圣洁怒火:使复仇之怒效果延长到30秒,并使愤怒之锤冷却时间缩短到3秒。虽然如果搭配复仇之怒雕文的话能提供30秒的类似于战士复苏之风效果的回复,但是惩戒骑的GCD是十分紧张的,愤怒之锤冷却时间缩短到3秒,其填充技能一次只可能塞进去一个,所以惩戒骑并不推荐这个天赋。天赋推荐度:★★ 神圣意志:技能说明有点问题。5.05的时候这个天赋的确如其说明所说,“任何消耗神圣能量的技能都会触发神圣意志”,甚至包括一豆圣令。后来这个明显的设计失误被紧急HOTFIX了,其真正效果是1、2、3豆技能释放其触发几率分别为8%、16%、25%。尽管如此,神圣意志还算是比较好用的天赋,在竞技场中能用这个天赋很好的辅助队友,但是需要集火爆发时能带给你的收益就明显不如神圣复仇者了。天赋推荐度:★★★★
神圣棱镜:比较实用的一个技能,射程远,CD较短,在跟大部分菜刀职业插旗时效果不错,但是需要注意的是棱镜的2次效果生效距离是15码而不是40码,所以在风筝和被风筝的情况下实用性就会大打折扣。天赋推荐度:★★★★ 圣光之锤:在PVP方面不太理想,单纯从伤害和回复方面都没有什么可圈可点之处,也许能用来抓潜行?可是这对于1分钟CD的技能来说未免太不划算了。天赋推荐度:★★ 处决宣判:个人比较喜欢的技能,在10秒内造成惩戒骑最大的单体伤害和单体治疗,不论是爆发还是防御性的治疗都很给力,但是需要注意两个方面的问题:1.处决现在是魔法效果,可以被盾反以及插了威慑雕文的威慑反射,释放时一定要注意;2.MS、SM有双向驱散,处决毫无用处,NQ、ND有防御驱散,没必要丢他们身上,LR、FS、DK(冰触雕文)有进攻驱散,务必优先将处决作为输出技能。天赋推荐度:★★★★ 额外补习班:驱散 欢迎来到第二期额外补习班的课堂,在这里我们将会简要介绍WOW里的驱散的知识 驱散,顾名思义,即移除目标身上的某些状态,根据对象性质不同,可分为进攻驱散与防御驱散 进攻驱散指以进攻性为目的移除敌对目标身上的增益BUFF的驱散,WOW中的进攻驱散包括: 萨满祭司:净化术 牧师:驱散魔法,群体驱散 死亡骑士:冰冷触摸(雕文) 术士:吞噬魔法(地狱猎犬) 法师:法术偷取 猎人:宁神射击 德鲁伊:安抚 潜行者:毒刃 战士:盾牌猛击(防御天赋、雕文) TIPS:除德鲁伊的安抚和潜行者的毒刃只能移除激怒效果外,其他所有的进攻驱散都能移除目标身上的魔法效果,猎人的宁神射击同时也能移除激怒效果,而法师的法术偷取则直接将其转为己用,牧师的群体驱散能移除范围内所有敌对单位的一份魔法效果,包括无敌类技能:圣骑士的圣盾术和法师的寒冰屏障。 防御驱散指以防御性为目的,移除自己和友方单位身上的DEBUFF效果,与进攻驱散相比,防御驱散技能更加繁杂 圣骑士:清洁术:疾病、中毒、魔法(神圣天赋);超脱(惩戒天赋):移动限制;自由之手:移动限制;保护之手:物理;圣盾术:全类型 德鲁伊:自然之愈(恢复天赋):魔法、诅咒、中毒、疾病(共生神圣圣骑士) 法师:闪现术:昏迷、移动限制;寒冰屏障(天赋技能):全类型;解除诅咒:诅咒 猎人:治疗宠物(雕文):诅咒、疾病、中毒、魔法 牧师:纯净术(戒律、神圣天赋):魔法、疾病;群体驱散:魔法;消散(暗影天赋):移动限制 潜行者:消失:移动限制;暗影斗篷:全类型 萨满祭司:净化灵魂(元素、增强天赋):诅咒;净化灵魂(恢复天赋):魔法、诅咒 术士:吞噬魔法(地狱猎犬)、烧灼驱魔(小鬼)、恶魔法阵:移动限制 死亡骑士:邪恶之地(天赋):移动限制;冰封之韧:昏迷 武僧:散魔功(天赋):魔法;还魂术(织雾天赋):魔法,中毒,疾病;化瘀术:中毒,疾病 战士:天神下凡(天赋):移动限制;捍卫(天赋):移动限制;剑刃风暴(天赋)移动限制、失控效果 最后给大家推荐两个惩戒骑PVP的天赋点法 1.野外与战场PVP 这种情况下无法预料会面对什么样的对手,他的装备情况、天赋雕文点法、玩法等等都不得而知,这就需要一个能兼顾大多数情况的万金油式点法,下面这种点法就是目前我正在使用的。
2.竞技场 考虑到目前惩戒骑在竞技场疲软的现象,在这里比较推荐下面的偏辅助类的天赋点法,T大在其最新视频中的点法也是如此。
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发表于: 02:31:59&&┊┊┊地板
90论坛版主月光下的蝴蝶 喵是来歪楼滴
发表于: 02:42:19&&┊┊┊5楼
90会员神圣礼赞 一个集火过来&&大娃 扑街
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85会员真不想来当奶 第四讲 矮个中挑高个-惩戒骑雕文浅析 总体来说,对于惩戒骑来说几乎没有真正意义上的所谓pvp雕文,鸡肋雕文和各种不知所云的废柴雕文占据了大多数,尽管如此,我们依然要在这些雕文中矮个拔高个,选出最适合惩戒骑在PVP环境下使用的雕文,哪怕带来的提升十分有限 下面会对惩戒骑的所有雕文进行简评,并赋予推荐星级,奶骑与防骑的专属雕文会略过
双重审判雕文在PVE上还有那么点作用,但在PVP方面作用实在有限,尤其是在插旗和野外几乎没有实际意义。雕文推荐度:★★
圣佑术雕文使圣佑术的法术减伤从40%减少至20%,但是物理减伤从0增加至20% 个人的看法是除非是插旗意义在JJC中对面是全菜刀队伍,这个雕文根本不予考虑 因为大多数菜刀可以通过风筝和走位来减轻自己的压力,但是面对法系惩戒骑本来就只有虔诚和圣佑这两个保命的技能,如果插了这个雕文无异于自断其臂。雕文推荐度:★★ TIPS:顺带一提,WOW中90%以上的代价型雕文都十分鸡肋,基本不需要考虑
圣光闪现雕文,十分好用的一个雕文,对一个目标释放圣闪之后目标会获得一个持续7秒魔法效果BUFF,使下一个治疗法术的治疗效果提高10%(对怜悯治疗的作用效果还需测试)。惩戒骑在风筝对方一段距离或者运用盲目之光进行控制之后可以引导两次圣光闪现接一次三豆荣耀圣令在致死效果影响下依然可以获得接近10W的治疗,同时圣光闪现雕文的魔法效果也能让驱散职业多耗费一次GCD去驱散。配合无私治愈天赋这个雕文的效果会更加强大。雕文推荐度:★★★★★
裁决雕文。考虑到惩戒骑整体生存能力与状况都不容乐观,这个雕文可以说是惩戒骑PVP的必插雕文。雕文推荐度:★★★★★
圣洁雕文。现今惩戒骑是被动回蓝效果,基本不用担心蓝耗的问题,所以这个雕文没有任何的意义。雕文推荐度:无用
复仇之怒雕文,实用度十分有限,如果不选择圣洁之怒天赋的话,一个二阶毕业的惩戒骑等翅膀效果结束在致死和战斗疲劳的影响下最大的治疗总量也不会超过4W,或许在跟FS与LR插旗时配合疾言厉色雕文和圣洁之怒天赋能有奇效?雕文推荐度:★★
异端裁决雕文。毫无疑问的废柴雕文,不管是PVE还是PVP都根本不用考虑这个雕文。记住一点:以某种条件为代价来达到另一种效果的雕文大部分都是废柴雕文。雕文推荐度:无用
战地医师雕文。也许在己方队友遭到集火的情况下会有奇效?但是考虑到惩戒骑目前孱弱的生存力,辅助队友更多的还是通过圣手技能再加上合理的跑位和及时的直接治疗,盲目切换圣印进行近身战是不理智的。雕文推荐度:★★★
无辜守护者雕文。在JJC中配合之前推荐的辅助向天赋点法效果还不错,但是可以适用范围还是太小了。雕文推荐度:★★★
正义之锤雕文。插入之后能使正义之锤的挫志效果从30S增长到45S 那这个雕文有什么具体作用呢……更长时间的挫志意味着你能在45S之内多打一发CS而不是补正义之锤,可是之前也提到了目前惩戒如果贴身打CD,多数情况下那么付出的代价要比这一发CS带来的收益大得多(比如跟ZS插旗,你为了打一发CS就意味着要多吃一次压制+英勇)所以除非专攻插旗没其他雕文可选的话,不是非常推荐这个雕文 雕文推荐度:★★
疾言厉色雕文,一个技巧性的雕文,神圣伤害的性质弥补了裁决的软肋,再加上30码的施法距离,在风筝与反风筝的情况下非常有用 最大的不足便是牺牲了裁决带来的10%硬减伤 另外插这个雕文的话有必要专门制作一个额外的[target=player]的宏 雕文推荐度:★★★★ 盲目之光雕文。不是特别好用,跟昏迷类技能共递减。盲目之光这个技能更多的时候是用于群体控制辅助进攻或者防御向的拆集火而存在,如果插了雕文可以说基本就会沦为鸡肋。雕文推荐度:★★ 废柴雕文,不解释。雕文推荐度:无用。 神佑之体雕文。在Patch5.2中移除了需要开启洞察圣印的前提条件,现在不管开启何种圣印都能触发效果。如果给NQ和防惩使用其实还不错,但是惩戒骑不论是圣能获取还是使用的频率都很高,20S一次的豆子看起来真心不是很起眼。雕文推荐度:★★ 神圣风暴雕文。恩,单刷必备雕文,但是PVP的话带来的收益微乎其微……雕文推荐度:★ 群体驱邪雕文。废柴雕文。即使是PVE大部分情况下也没人回插这个雕文,PVP中更是废物中的废物。雕文推荐度:无用。 责难雕文。以CD增加到20S为代价增加2S的反制时间……看个人喜好吧,因为在我看来惩戒要想独自创造击杀点实在是太难了,与队友的配合才是关键。雕文推荐度:★★ 超度邪恶雕文。插雕文跟不插雕文的超度邪恶完全是两个技能。在我看来超度邪恶的精髓必须需要雕文的支持,虽然多了8S的CD时间,但是变成瞬发之后的超度不用再担心被反制的问题,瞬发超度灵能魔、天鬼、开了LB的DK等等,非常实用。当然在跟很多职业插旗时还是把这个雕文换了吧……雕文推荐度:★★★★★ 一个还不错的小雕文,很多时候被一堆人追杀,无敌、保护和滑翔伞都在CD,开个翅膀跳崖还是很爽的……注意在风暴之眼时注意地形,不要站在坡下打坡上的元素萨和LR……要不然整个战场的人都会看到一个金光闪闪的大影帝被炸飞,飞过半个战场摔入无底深渊……呃雕文推荐度:★★★★ 最后的压轴雕文!谁用谁知道啊……雕文推荐度:★★★★★ [ 此帖被挥挥衣袖打满酱油在 10:05重新编辑 ]
发表于: 02:49:57&&┊┊┊7楼
85会员真不想来当奶 第五讲 PVP实用宏及其用途 下面是骑士可能会用到的许多实用性宏,不仅限于惩戒骑 1./cast [target=targettarget,harm,nodead,exists] [target=target,harm,nodead,exists] 谴责 目标谴责宏,释放于当前目标的目标,同理可以替换成审判、愤怒之锤、神火、惩击等技能 多用于治疗职业的辅助集火 2./cast [harm]责难;[help]牺牲之手 典型的目标判定宏,当前目标为友方单位释放牺牲,敌方单位释放责难 同理可凭自己的习惯修改技能/cast [harm]A;[help]B 如目标是敌方单位释放技能A,若是友方单位释放技能B 3./castsequence reset=0 16,神圣棱镜 /cast 驱邪术 抽筋宏--当你键位不够用的时候可以尝试……我个人不太习惯使用类似的宏 4./startattack /cast 审判 /use 恶毒角斗士的板鳞甲护手 起手宏,我的手部附魔是火箭
5./equip 你的双手武器名字 /equip 你的单手武器名字 /equip 你的盾牌名字 单双手切换宏 6./script SetCVar(&targetNearestDistance&,12) /targetenemy [noharm][dead][noexists] /cast 审判 /script SetCVar(&targetNearestDistance&,50) 抓潜行宏,一般是DZ内战用的多 (把审判改成闷棍就行) 不过貌似现在技能自带抓附近潜行单位的效果了 7./cast [mod:alt,@focus,harm,nodead,exists][]制裁之锤 焦点制裁,按照你的习惯可以把alt改成shift 或ctrl 天赋如果选择了制裁之拳注意改名 同理可以改成忏悔、致盲、死缠、强沉等其他技能
额外补习班:焦点 欢迎来到额外补习班第三期课程:焦点的学习 首先我们要了解什么是焦点 我们都知道,鼠标选择一个目标后,在屏幕中央的最上方会出现其的头像、血条、状态和施法动作的监控,这就是最常见的目标(target),而在已有目标的情况下我们可以建立另外一个目标来监视其各种状态以及施法的动作,即焦点(focus),也就是说除了技能默认是优先释放于目标身上之外,焦点与目标几乎没有差别,可以说是“第二目标” 那么,焦点有何意义呢 首先刚才就提到了,焦点能让你像监视当前目标一样监视另外一个人的各种状态,包括血量、蓝量、BUFF以及施法等等,其次,更重要的是焦点与宏的搭配正是魔兽世界PVP最大的精髓 在没有焦点的年代,不论是控制还是转火,都需要玩家自己手动选取目标,效率低并且极易失误,经常出现控制技能断链或者是集火不到位导致击杀失败的情况 而在有了焦点之后这种情况得到了极大的改善,最为显著的便是上面提到过的焦点控制宏的广泛流传与运用
通过焦点控制宏,你可以在不改变当前目标的情况下监控焦点目标的动作,把精力放到走位上,精确控制焦点目标并第一时间转火目标。熟练掌握并运用焦点是每个人走上PVP的必经之路,虽然要适应并熟练焦点需要经过长时间的刻苦练习,但是它能带给你的,绝对值得这份付出。 最后就是如何设置焦点的问题,很简单,选择目标,SHIFT+左键单击目标头像即可快速设置焦点了 8./stopcasting /cancelAura 圣盾术 /cast 圣盾术 按一次无敌,再按一次取消无敌,法师的冰箱宏同理 需要注意的是熟练掌握这个宏需要大量的练习,你们应该没少见过手抽筋的法师和骑士自己秒解无敌和冰箱然后被一波带走吧…… 9./stopcasting /cancelAura 保护之手 /cast [help][target=targettarget,help]保护之手 保护之手宏,友善目标直接释放,目标是敌方单位则对目标的目标释放 如释放给自己,再按一次取消保护之手 10./cast [nomodifier]清洁术;[modifier:alt]超脱 直接施法释放清洁术,alt组合键释放超脱 11./cast [target=灵能魔,exists] []超度邪恶 跟AM插旗可能用得上的宏,不需要转换目标直接恐惧灵能魔,同理可以把灵能魔换成石像鬼、暗影魔还有SS的宝宝 12. /cast [target=mouseover,nomodifier,exists] 拯救之手; [help] 拯救之手 拯救之手鼠标指向宏,同理可更换成牺牲之手、保护之手、自由之手等 13. /cast [target=mouseover,nomodifier,exists] 清洁术; [help] 清洁术; [target=targettarget, help] 清洁术 清洁术鼠标指向宏 14. /cast [target=mouseover,exists,harm][target=targettarget,harm][] 愤怒之锤 愤怒之锤鼠标指向宏 [ 此帖被挥挥衣袖打满酱油在 15:41重新编辑 ]
发表于: 02:57:18&&┊┊┊8楼
85会员真不想来当奶 第六讲 老生常谈,惩戒骑的那点破属性 1.属性收益 属性每1%属性需要的属性等级 [/td][td]权重(相比与力量)权重(DPS提升)力量N\A13.71命中3401.043.85精准3400.732.71急速4250.542精通6000.431.61暴击6000.431.59数据来源: 看完上面的数据之后,我们要看的第一件事就是把这些PVE的数据嗤之以鼻,抛诸脑后——PVE的目标是尽可能的压榨DPS,以站桩形式进行模拟得出输出数据表,但是PVP与PVE完全是两个概念 时刻记住,你的对手不是白痴,也不是一堆计算机数据,他有智慧,他会思考 他会分析形势,他会寻找规避敌人的优势寻找敌人的弱点 他能在你傻乎乎的站桩想打出一次完美的循环COMBO之前先把你放倒! PVP的形式瞬息万变 以输出收益马首是瞻的行为无疑是愚蠢的 尽管如此,这些数据还是有一定意义的: 1.以基础属性来看,主属性的收益要远远大于其他附属性 2.合格的命中与精准属性依然是必要的 下面是LZS13毕业CJQ命中与属性截图
始终记住,PVP领域你的对手等级恒定不动的为90级 也就是说满足你的面板命中属性90级一栏未命中到达0就算合格 而合格百分比为3.5%
因为S13一毕业LZ就很少再玩QS,所以精准的属性还是没有仔细斟酌-- 如你们所见,精准的收益分为躲闪与招架 其中3.5%精准能满足目标躲闪几率为0 但是招架需要5.5%才能达标 也就是说,除非是跟法系职业插旗,否则最好不要压榨精准到3.5% 5.5%达标以应对完全的状况即可 总结下来,惩戒骑PVP的基础属性首先要干的就是: 1.满足命中3.5%,精准5.5% 2.力量属性多多益善 2.食之无味,弃之可惜的韧性与强度 5.3对PVP改动之大前所未有 ,5.3之后强度收益为400强度=1%伤害(原为275) 而万韧所带来的伤害减免仅为可怜的3% 也就是说在目前的PVP环境下 1.无脑堆韧已经没有任何意义 2.强度收益已经小于主属性 但是强度的优势在于强度并不占用装等,也就是说,同装等的PVP装备效果是远远优于PVE装备的 野外或许你可以考虑换上一身PVE装备依靠足够多的主属性来弥补强度的不足 但是在战场与竞技场限定装等的条件下一身PVP装是可以碾压PVE装备的 3.暴击、急速与精通的取舍 [ 此帖被挥挥衣袖打满酱油在 02:02重新编辑 ]
发表于: 03:06:39&&┊┊┊9楼
85会员真不想来当奶 。。[ 此帖被挥挥衣袖打满酱油在 02:03重新编辑 ]
发表于: 05:02:39&&┊┊┊10楼
85会员真不想来当奶 。。[ 此帖被挥挥衣袖打满酱油在 02:05重新编辑 ]
发表于: 05:02:55&&┊┊┊11楼
90会员执念莫相惜丶 我也来歪楼咯喵~
发表于: 05:22:43&&┊┊┊12楼
85会员真不想来当奶 第四讲:惩戒骑经典PVP视频分享 1.《Tehseus 3.03 Duel》 地址 T大在冰封前夕中的决斗视频 与往常不同,T大少见的制作了这部全插旗决斗内容的视频 视频中与T大插旗的对手分别是 惩戒骑October(熟悉T大的人肯定对这个惩戒骑也不陌生)6-3 这个片段中T大着重强调了前夕中惩戒骑最大的硬伤——缺乏持续的控制以及打断能力 暗步贼 Grungen 7-0 曾经用贼拿过角斗士的T大对于贼的技能与改动必然无比熟悉,制裁、忏悔、自由以及徽章的合理运用,在面对暗步贼时依旧霸气的7比0
被暗步贼爆出翔来的惩戒们往往这时候已经急着把自由交出来了 奥法 Jainer 10-3 除了经典已经无法再用其他词来形容这一片段 制裁DS反跑接审判、恰到时机的忏悔、果断的无敌、反跑骗急救等等技巧即使在如今面对法爷的时候也是大有用处
同时期完克惩戒的奥法,没有工程的话会被虐出翔 武器战 Frenetic 7-1 事实上说前夕武器战难打的惩戒骑往往是没有意识到在特定场合惩戒完全有能力从平日的被风筝者转变为风筝者 T大在这部片段中用BUG般的自由与战争艺术狠狠的恶心了一把武器战 深恶魔术 Lorah 7-1 虽然不是完克惩戒骑的火毁,但是惩戒骑对付恶魔术也绝对不会轻松
起手忏悔接超度破卫士冲锋的第一波爆发 暗盾、无敌破坏SS变身爆发的同时持续的制造压力 超度恶魔形态的SS…… 戒律牧 Empathic(又是老熟人……) 2-3 戒律牧小强版打不死的特性就是从这版本开始出现并延续至今 作为看官的我们都被恶心的想吐更别说实际对上戒律的T大…… 完美的视野卡位躲震爆和烧蓝、保护破暗影魔的回蓝…… 实际上惩戒与戒律牧就是比谁能耗,惩戒唯一的击杀点的前提就是JLM空蓝……
2.《Feel the justice 3》 播放地址: 进入S3赛季的惩戒骑凭借命令三板斧的高爆发迎来了难得的小春天 但与此同时自律系统的修改变相的削弱了惩戒骑的生存能力,再 加上腿短的万年软肋让新转的惩戒骑乃至不少老骑士都感到无所适从 T大在惩戒骑转型的关键时期制作的这部《FJ3》给当时无数还在摸索中的惩戒骑指明了道路。强大的辅助与自保、技能教科书般的分配、过硬的意识与操作、华丽的工程道具让无数惩戒骑们都倍受启发 可以说,奠定T大在惩戒骑中神一般的地位的就是这一部具有时代意义的《FJ3》
作为《FJ》系列的一部视频,《FJ3》同样严谨的将整部视频分为战场、插旗与竞技场三部分 在《FJ3》中T大对惩戒骑的定位以及优缺点进行了详细的展示,并对惩戒骑如何对抗当时难以应付的DZ、SS等职业做了详细讲解
暗步小动物躲手雷,这部视频不论是T大还是其对手的表现都能让*****受启发
精确的制裁反跑,事实上在看过《FJ3》之前知道反跑的战士与骑士实属凤毛麟角
无敌躲死缠,Pressure!Pressure!Pressure! 即使在现在看来,《FJ3》也是一部极其优秀的作品 虽然年代久远,天赋系统早已有天翻地覆的变化,但是惩戒骑的定位、实战中各种技巧放在现在也是不过时的,对于初次接触惩戒骑的新人们来说,这一部视频是不折不扣的入门教科书 3.《Feel the Justice 5》 播放地址: 版本来到了3.3 提起S8,无数的惩戒骑心中都会不由得叹一口气吧 韧性机制的修改你说不是针对着三分之一天赋都跟暴击有关的惩戒骑来的我都不信 当时惩戒骑的被人笑称蓝绿收割器 实际上就是说……惩戒的意义仅存于收割没有韧装的小白,碰到超过1000R的-不论什么职业-都得歇菜 试想一个没有致死没有打断的靠暴击吃饭的菜刀职业碰到任何一个军装职业是什么场景…… 最让人无语的是在惩戒的受难赛季中,FC异军突起,不管是单P群P还是JJC的表现都把纯DPS的惩戒甩下一大条街,这让人情何以堪? 而就在全世界惩戒骑纷纷放弃惩戒之路转向防惩或者奶骑之时,T大却逆流而上推出了这部鼓舞人心的《FJ5》
在《FJ5》中T大一反常态地没有放出战场片段(原因前面也说了,那时的惩戒杀0韧还是很爽的--),相反JJC22的素材占了全视频将近一半的份额 S8中T大与同工会好基友Jutice组成的法骑组合一路神挡杀神佛挡杀佛用短短半个赛季的时间直冲2600的高分,令*****跌眼镜 与一般JJC视频沉闷无趣不同,视频中T大的法骑组合各种精妙的跑位配合、支援辅助、准确的转火爆发、完美的CC看了之后都让人&&大呼过瘾,深受启发
密不透风让人窒息的CC 《FJ5》第二部分分别是惩戒+奶萨(Tehseus+Golbarlol)两人勇闯AG以及7人占领AG的片段。7人小队有:惩戒:Tehseus、奶骑Dbblou,奶萨Golbarlol,战士Kharmi,DZ Kajn,AM Theed(那个S9拿下3000分的妖孽--)法师Craela的全5字变态队伍
七个大神级的五字角斗士……
&我们占领了奥格瑞玛大约45分钟,直到部落组织了大概60+的人……& 视频最后一个片段是T大与DZ Kajn和AM Theed 插旗的片段
万年悲剧男兼T大好基友Kajn T大用自己的惨状告诉我们悲剧的惩戒骑在S8妄图挑战登顶的暗牧会有什么下场……
“我们进行了大概20场决斗,我只成功地赢了其中一场。Theed身穿将近1400韧的装备和我决斗,这让他对我来说几乎是不可战胜的。” 视频最后T大上了自己的矮人 大妈贼成功战翻了Theed 而整部视频则以他的DZ干掉一个血精灵惩戒骑结束 T大的黑色幽默啊……想笑,却笑不出来 [ 此帖被挥挥衣袖打满酱油在 17:03重新编辑 ]
发表于: 13:43:48&&┊┊┊13楼
86会员小孢子的旅途
发表于: 14:02:47&&┊┊┊14楼
90会员职业小孩 被沉默反之后开光环没用。还有审判是物理技能我记得是就算被反了也是可以用的,开保护丢不出审判。
发表于: 14:29:59&&┊┊┊15楼
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