除了65度,50度,30度,20度,高抛计算器,半抛,小抛...

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第七大道 &2-21 10:15
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tnt弹道轨迹高抛是怎么计算的
例如45角度40力打到敌人
高抛要怎么计算到打中
请详细说解
本人比较笨
还有每副地图大小都不一样
距离是怎么看?
都分12距,这是高级选手的打法,我有适用于中水平选手的方法中抛1屏(就是那个大大的亮白框框)力50,(30到59,角度越大力还要大一点,具体情况我现在还没摸清),低于30度力要大些(按百分比),60度1屏力60;70度1屏力70;80度一屏力应该是100以上我说的是两个人处于一般同一水平线上,高低屏你自己测去吧,你高他低力小,你低他高力大;你俩一个高低力不用加减,风力顺风向增大减力,逆风向增大加力中屏50度30力,70度40力,(大概),会估算的我现在大致都是估算一屏半50度65力,两屏70力,75度大概80力一屏,80度大概100力一屏,距离超过1屏风力影响就比较大了,尤其是60度以上,70度超过一屏每个风力0.8力左右
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您好!你可以参考一下这个老玩家分享的攻略:
给个满意【一屏】:指的是一个屏幕左右的宽度(即游戏中右上角那个棕色框框屏幕的宽度)、而不是大地图的长度~每张地图都会有多个屏幕宽  【高抛1】:[屏幕分9份] 计算你和敌人水平线上的距离(方法:一屏的宽度我们定义9个距离宽、计算你和敌人水平的距离、具体方法可用鼠标拖动小地图目测)、固定打100力度、变换角度来瞄准、  【高抛2】:[屏幕分10份] 计算你和敌人水平线上的距离(方法:一屏的宽度我们定义10个距离宽、计算你和敌人水平的距离、具体方法可用鼠标拖动小地图目测)、固定打94力度、变换角度来瞄准、  【半抛】:[屏幕分20份] 计算你和敌人水平线上的距离(方法:一屏的宽度我们定义20个距离宽、计算你和敌人的距离、具体方法可用鼠标拖动小地图目测)、固定打62力度、变换角度来瞄准、  【65度】65度埋人[3+2] :埋人的时候只是适用敌人在左、自己在右边的时候  【30定角】固定打30角度,通过力度大小来命中对手请记住力点。  【50定角】 固定打50角度,请记住力点。基本上无风50度与30度落点相同、只是抛物线轨迹更高些  【45定角】 固定打45角度,通过力度大小来命中对手请记住力点。  【20定角】左边用三叉(此处扔出的三叉会以低角度扔出、落点在同一水平线时是打在同一点) 固定打20角度、请记住力点。  其他的诸如【80变角】【60变角】【30分屏小抛】【40分小小抛】我就不再单独说明了、无非就是记录一些力点、多说了反而不如熟练运用这几个。  反高抛  公式:顺风 90+距离+风×2 1P=10距 力量是90  逆风 90+距离-风×2 1P=10距 力量是95或者满力  以下雷同 顺风是加风×2 逆风是减风×2  半抛  公式:90-距离+或者-风×2 1P=20距 半屏以内用58力,半屏到1.2屏用61或62,1.2屏以外用65(距离越远用的力度越大)。  小抛  公式:90-距离+或者-风×2 1P=40距 力量是41力可用范围半P (距离看法。 同样高抛距离×4)  50定  1P=10距离 顺风1-1力 逆风1+1力  力度:1距=14.1 2距=20.1 3距=24.8 4距=28 5距=32.5 6距=35.9 7距=39.0  8距=42.0 9距=44.9 10距=48.3 11距=50.5 12距=53 13距=55.5 14距=58  15距=60.5 16距=63.0 17距=65.5 18距=68.0 19距=70.0 20距=72.5  65变  1P=10距离 公式:90-距离+或者-风×2  力度:1距=13 2距=21 3距=26 4距=31.5 5距=37 6距=41 7距=44 8距=48.5  9距=53 10距=56 11距=58 12距=61 13距=64 14距=67 15距=70 16距=73  17距=76 18距=79 19距=82 20距=85
很多人都不会高抛,其实高抛也有他自己的公式,不用死记硬背那些力度和角度。一楼说得没错但是要背下来还是很难。所谓屏距就是屏幕右上角中地图里那个白色的框框,那个叫屏。屏距就是把一个屏分成12份(或11份,都差不多)然后看你与敌人的距离占多少份,份数叫屏距。高抛公式:(力度一定为95)角度=90-屏距±(风力÷2.5)(其中逆风减,顺风加)tnt的风力大小影响不像弹弹堂那样明显,所以是2.5一度。现在只要掌握了公式,高抛基本上百发百中。本人的平抛与低抛都是凭感觉,玩多了自然会好.
玩多了就能轻松目测全部地图与角度。
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TNT高抛瞄准参照表|此​表​格​整​合​高​抛​半​抛​定​角0​度5​度0​度0​度5​度​的​瞄​准​数​据​。
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