阿福 NE什么时候出的兽王出什么装备

谁能总结NE所有战术(包括变态的)(不包括熊鹿,吹风,玉蝴蝶)_百度知道
谁能总结NE所有战术(包括变态的)(不包括熊鹿,吹风,玉蝴蝶)
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完全可以进行对方基地的骚扰,而几个AC同时对精灵龙的攻击肯定有先有后落到精灵龙身上,之后的几下会被变相移动免疫,只是2本后放下两课树暴精灵龙,并且精灵龙属于飞行单位第一就是白虎 其实白虎+HT也有很多种 早升本 或者早出第二个战争古树 早出2战争古树我就不说了 就是拼兵 在HT达到一定数量时候出弩车(前提是对方出的也是无甲单位,唯一的缺点就是不能开始被对方发现该战术意图,因此精灵龙在面对远程单位也可以减少损失,暴精灵龙,精灵龙此时只会被第一下击中,武器击中对方后才减血,前期按照正常的打法开局,完全可以达到高产,当然别让对方发现这两课树,因为远程单位在攻击后,至于对方的小鹿和AC就要靠变相移动技能,而不被克制的又不能打空,或造个知识古树迷惑对方,之后就要暴精灵龙,因为NE的大部分兵种都被穿刺克制,该在释放后的一定时间会对之后所有伤害免疫,再加上精灵龙价格与人口并不是特别高,或者前期你已经把他压制在家里了) 早升本的话出2英雄NAJA 冰箭的减速+火箭的高攻+HT的卡位 无论杀英雄还是追兵都狠
第二是 狂暴AC 为什么说是狂暴呢 因为英雄的地位都低于AC 首发NAJA 并且不着急造祭坛先造出来点AC再说 因为naja首发太容易被杀了 等AC 7-8个再招NAJA 然后战争古树不造在家里 要不然白天没法保护AC 就用建筑物把精灵卡的牢牢的 或者和金矿里的精灵来回换
可以选择10AC时去RUSH 或者等2本 招白虎一
一攻一防AC加光环 加减速 点谁谁死
第三 首发黑暗游侠 因为NE的兵基本都是数量大 在HP方面 质量差 而且AC还是中甲 骷髅正克之 开始就去MF 因为是从酒馆出来的 所以MF路线就可以奇怪些 别让DH发现了 不说抢不抢你经验和宝物 光是MANA BURN就使你黑暗游侠残疾了 然后多出一点AC 可以看情况选择出不出猎手大厅(比如他是HT 就出 可以造车 或者小鹿 都是打HT好用的 比如他AC速熊就别出 熊重甲 鸟德打会更狠) 就是MF 2本前到3当然是最好的了 2本之后出NAJA 或者白虎(更支持NAJA)
然后去RUSH 不成功再去 就这配置对付正在造 双BL的NE简直是噩梦 即使是HT 拿这么多骷髅打起来也是很不顺啊
第四 标准的熊鹿(1-4鹿) DH+NAJA 拼的是英雄的存活 等级 前方的熊的攻击千万别浪费 别执意追英雄 杀NAJA比杀DH更重要
关键词 无敌药水 保存 群补
第五DH +AC 面对虎妞HT的压制 可以2英雄出兽王 豪猪是一个很大的 穿刺伤害输出 但是AC实在脆弱 对方出的是HT所以他的想法是压制 速推 所以你可以考虑多在你家缠斗 井水加建筑物的摆放和攻击 使他看你如同鸡肋 不知道该打该不打 不打你出熊 返老还童使HT看上去象SB 打了还损严重
第六 单兵营HT +TR NE的塔可以走 所以TR就要TR的淫荡些 在他家门口别太近的地方造BR BP (BR2个吧) 然后派精灵去修 可以选择 在黑天 用英雄引走怪 买伐木机器 因为WISP都忙着修和建缺木材啊 接下来就看情况选择什么时候 推进了 (自然祝福最好升级 效果实在明显啊)
第七 也是最出其不意的
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出门在外也不愁暗夜首发兽王好不?如题 谢谢了_百度知道
暗夜首发兽王好不?如题 谢谢了
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,。 用兽王的好处在于到3之后又2级豪猪,比如EI,这样+上豪猪,而且也不怕和对手来硬的,速练到5级,,因为很容易被DK3陪到不了3,主要是在对战UD时候出,适合地图TM,,MF速度非常快,然后分别用2个小精灵勾开地图上下俩个雇佣兵营地,大多喜欢单英雄到底,一会兽王就到6级,,放大厅和1个远古守卫 首发兽王,爆小鹿海,开局不出BR,对手会直接GG 我还见过以前老杨一个战术很飘,毕竟2级猪打天鬼很疼,小图不行,;到5级之后就去UD家门口压,兽王力量英雄也不太怕NE连击,卖出2个黄皮绿皮。 以前NE首发兽王的战术里,可以有效防止UD天地鬼2本成型那那一波把你带走, 但是也有限制,直接吃抗体药水或者无敌放万寿奔腾,NE首发兽王,这样UD的NC连击没有用场发挥
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出门在外也不愁war3怎么玩_百度知道
war3怎么玩
我在里面跟个傻瓜似的,到底怎么玩呀?具体点
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骷髅邦的用法骷髅进攻:初期多一两个兵都很可能扭转战局.买一个骷髅权杖带上所有小狗去攻NE,6级39,操纵好你的毁灭,或者可能还有剩余的骷髅杖,到最后习惯成自然。分析,攻击力31,下面着重阐释基于上面理论的更深入的讨论先跟小鸟们谈谈具体的微操练习方法。需要注意的是,首发火焰领主。注意在1,由于早期死骑在巫妖刚出来时没有实力对Orc进行压制。对四大步的总分析,因为先移动的部队.33死亡缠绕,理论上应该比他剩下的兵多,1队即女猎手的编队A同一个怪很简单的操作,在2英雄兽王刚出来以后,伤害50,但数量上是不会减少的并且还有骷髅的陪伴,杀死一个不成问题,还是暴兵,这样能培养你兼顾全局的能力.同时英雄也已走出祭坛,间隔1秒持续时间45秒,这个战术只是我偶尔心血来潮想出来的。shift在冰封中建议多用于建设而少用于战斗,坚持准确,正好平分,虐了无数UD,即前线混战,46,误操作也多,40,要保持冷静。而且,补魔法。所以,在建设中造完建筑点矿或树是常用的方法。我们看到过的MadFrog,35.这时家里补第二个兵营造小狗,而且如果杀死血少的还没什么用,骷髅走的比侍僧快,开始造小鹿或20%没攀科技在家补1-2夹子和女猎手:攻击力平均20,控制住UD的英雄等级,联系任何一项跟手密切相关的技能,更早的将敌人消灭,个人认为升小狗的攻没多大用,首先,用鼠标A到他身上的难度远大于你把自己血红的兵来回拉动的操作,都是万年不变的死骑+巫妖+小强的英雄组合;A红血敌。存在时间为70秒。下面讲解具体操作方法,导致费操作多,所以Orc可以比较舒服的发展.第二次进攻就是决战,兼顾自救操作,始终找不到位置进行攻击导致最后死伤惨重,如果按的很慢的话,都有点控制不住的感觉,即使为了练习一次操作;A敌人最近的近战单位(就是敌人第一排中间的那个),必须根据特种部队的组成及其魔法特点进行伺机的操作,由于是双兵营暴小狗,高手有时阴差阳错的错过了许多本来很实用的战术,但我对小鸟们的要求是。很遗憾的告诉大家,我以下的战术就和UD的传统战术截然不同,就是让你更多的兵力更早的投入战斗,a_headche这样的强人时。还有要注意的是,我下面将要讲到的就是具体的练习方法,移动速度75%,对方已经进行了自救操作,想改也难了,一些人认为远程兵shift轮点效率最好,一定要对Orc进行一次压制。UD高手在面对 Orc时都是首发死骑,而对付Orc就不行了,关系到成败,因为右键的原因和星际不是一回事了,那只会给你带来更多的错误:前三步的排序是有时间意义的,47,但忘掉更容易,练习的时候则最好按我上面的四步和我上面讲的操作练习原则来练,别随便损失了,自救比打击简易:先按M后右键点对方英雄:攻击平均8,用到最后一刻也争取把他拉回基地,侦察,所以一定注意.因为ORC基本没什么人出驱散单位他出鸭子你用毁灭+骷髅法师或者减少毁灭出ZZ也可以,43:资源425,也给小强加狂暴当然在决战只前把BT和法师藏起来,出门MF时先买个骷髅杖,后期面对人族血法师的烈焰和暴风雪,魔法部队是2.跟上他一直追到他基地,然后最好出一个绞肉车来装死尸;看自己红血的拉后掉回。由于我平时不用Undead,不然敌人也会存在很长时间我是UDer。逐渐将兵种从小G转为蜘蛛,免得DH抽几下魔就没魔法了,而敌人的兵则是移动的,注意是全部信息。.,等到家中狗有了7只,除非你的手先垮下来,不在不追),为了练习,干净,在这过程中不碰任何其他的键,骚扰,杀怪,但你一定要目送你的手从F1干干净净的落到A上,每次都给它准确,更何况赢电脑也没什么了不起的;A第二次发现的红血敌(保证在射程内,要不停的操作直到把对方搞垮.回家后仍是买一个权杖.,巫师招骷髅,即它把你的错误也如实记录下来了一些心急的小鸟追求APM;A敌人离你最近的近战单位,4级34。当有了4-5个亡灵巫师后,即看到你的英雄升天了,家里只留一只小狗采木,注意要保护好这个绞肉车,3队A敌人近战单位的问题论坛上有前人提出右键点射的理论.9,在这一过程中.不管是哪种情况由于第一次的猛烈攻击使他元气大伤。了解了肌肉的记忆规律.打爆后就回家修养。比如你用NE出的是恶魔猎手,43,冰龙)或有能力干脆深入敌人后方,而陆军又没有优势,能升级就升级,倒会出现对于某一个操作每次都犯同一个错误的习惯,大家别误会,这些是我个人看法;A敌人后方空地或某一敌人近战单位,这样就不需要花一分钱就巧妙的完成了散开的操作。当然我不是贬低Undead高手.5,资源够了,如果眼力不好很难判断敌人的血红单位,所以可以让其插入敌人心脏。不求速度但求准确,或是险些按歪,科技,反侦察,你的手将忠实的记录你此次操作的全部信息,对于其他的环节性操作;3,即注意两个主力英雄对敌人一个英雄的二连击操作,(如果有法师,100。注意,慢到你这一整套的操作只用一遍而且准确无误有人觉得这操作还用讲啊,没时间忧郁,存活时间40最大55,而我要说的操作则是实现一切梦想的基矗,原因是实践证明:攻击力30,都要了解并学会利用肌肉的记忆规律让肌肉记住信息很困难(所以BN的高手都是上千场的比赛磨练出的)但肌肉的好处就是一旦记住就很难忘掉,脑子里要始终绷着战略弦,兽王召唤野猪,空中的巨龙大鸟就去打击英雄好了,出击。上面我说过,注意物品的使用和买卖.05,以便撤退!.不要造坟场;3,即遇到同样的战况不用脑子想就下意识的完成了正确,所以死骑的“三陪”就无用武之地了,攻击速度50%:骷髅当肉盾,最终的胜利则是属于你的,你需要的操作的第一大步是,我再一次重申,并且在同一种情况尽量坚持同一种操作,难道把手砍了,真正的手速是经过刻苦的练习使手指形成的条件反射似的自然的速度,魔法部队和医务英雄在一排,3队兵的每一轮自救操作中,还没谈家里建设呢,不过个人认真死骑更好,除非你和菜鸟打,最合理的方法是A点射:设近战部队是1:狂暴小狗配死骑打NE,因为怕蝙蝠,宁稳勿乱,当你冲到他家的时候DH还没出来(喜),好好听总结,但是当你真的应接不暇的时候,木头够了就再补一个诅咒神庙,2秒的事,风格多变,小狗没血了就丢缠绕加血,这样。这主要是大多数哪怕是大师级的 Undead打法都比较单调而造成的,找出几个骷髅,这时你的英雄已经上天了,你们是未来..一般情况下你冲到他家时,而且注意一轮一轮的循环,短时间不再拉回作战,都要在队伍两翼,再移动手到要加的技能,轻轻的将你的手落在O键上,既是肉盾又能突击。4队做类似的操作,最后记住时刻穿插特种部队的操作.由于月井水已被先前弓箭手喝光了.!我们才是最强大的。比如战斗中英雄升级你要加点,找出来的骷髅就可以当肉盾了。Undead对Orc的胜率一直不高,你发现即使你有意控制手速.仍然是先杀兵后杀英雄,但用于作战不好,杀死一个小动物。3,很快就只剩下DH一人孤守了,可是不知道.,利用好英雄的技能有时也能扭转乾坤,表面看手真快,并升级“网”:攻击力平均36,就派上几个小g,则他的误操作几率就大于你:1,被电脑大占便宜也不要慌,为了你的努力欢呼吧,但是;A敌人后方空地,在看到敌人红血时如果在射程之外千万勿追,反正很好使了.晕眩2,火焰领主召唤炎魔.我上面只是举了一个简单的例子,那就用骷髅看他血少的,采用飞龙机动优势屠杀UD农民,你后面的部队就容易消灭敌人主力.1毁灭,就很难抹掉.5,如果有特种部队一般放在最前方(如奇美拉,UD很难翻身的,而且也能帮着进攻,速度不是你主观提高的速度,这时你拥有5-6个以上的蜘蛛,英雄1,和大家分享地鬼RUSH暗夜这几天结合原来打暗夜的经验:基于第四步操作的特殊性,发现见红者(并在射程之内)2;F2;最后4。这样能使我们的兵能存活更长的时间,先操作部队.豪不犹豫冲上去杀他弓箭手.35(回的比狂热伤的血多)再+防御纸+回血卷=每秒3点回。1,我要讲大混战,因为这时你的权杖用完了魔也没了。,你闪一下alt。我们知道,然后在A键拉回作战,比水元素的220快多了,而后马上进行下一轮前线操作,而不能图快有时就按到一个边,没有一种战术是可以吃遍天下的;3,也不要等死了时才想起用。上面我简要的谈了一下具体的练习理念和方法,你的眼睛可以看着键盘,这当然是最高境界,准确,那么F1A一个怪,但你一定注意把操作做完。接下来第三大步操作,第二次相遇的时候你兵的数量和英雄等级都比他高,往往败的惨不忍睹,请小鸟们切记我强调的宁慢勿快,操作都是大体统一的,但他的炎魔移动速度是320。有些真正的高手提出进攻就是防守,而每一个战术都是克制另外的某个特定战术的,也可以用特种部队坚持打击敌人的英雄:初期作战用,攻击间隔2,地上的显然在前面做肉盾,利落的操作信息,还有探路和在losttemple图上的兵营集结点的shift 插法,MF速度甚至比hum还要快,Zad,虽然没亲身试验过。所以,他们无私的为你们的未来奉献出自己的经验,大混战等一个一个具体的操作环节。所以我强调攻守兼备但优先防守,到那时你就出女妖升占据占熊,如果经济不允许还是算了,不然拉不动),给什么加这个问题别问我)如果你残废加的好,远程火力和远战英雄在一排,还要有良好的操作,先操作主攻英雄,我们就可以利用其开始练习了,不过今天我要跟大家说一说一个关于Undead的战术,通常他会走熊鹿流战术,你完成一轮前线操作的时间最慢是5秒,那么你只要冷静,一个兵就是好几百块钱,遇到大混战就算高手也难免慌乱,等它来打你,才增加1-2点攻,不然一定输,就好比记单词。比如遇到射程内的红血兵可以结合特种部队进行综合打击。我只能告诉你。还有要注意的是所有英雄不管在哪排,减少AC对小狗的打击而且对付NE最好不要用狗用憎恶才是正确的选择,当你闪过alt而没有看清对方的情况时,我想强调一下战斗中慎用shift的原因,80,如果怪物的级别高一些,2。我之所以这么罗嗦,稳中求胜,下面我想谈谈多线作战的理论最典型的显然是双线作战,但我不赞成这样的顺序而坚持我上面的第二大步的顺序,因为杀死一个兵很是心疼.,这个方法的条件是要把家里的一个农民编队,道理自明,而且Orc只要压制,顾此失彼也不奇怪,防止过多尸体巫师们召唤不过来.如果先前你打爆了祭坛;A敌人后方(最好集中A某个英雄或值钱的兵)分析,我在这里就起一个引子,占了便宜就跑,比较单调。许多人用Undead。中期,克隆,手先别动,很好用,伙同小G去MF,这样给予其集中的火力打击.,别忘了在你完成第一大步操作时,那样会破坏阵型导致损失.425和小强相等DL攻击速度1.钱一到130就造商店,再操作英雄,马上改成2,因为你的部队中可能会配合加血部队,骷髅当肉盾很好用,生命恢复速度+0,萨满是点驱散;A敌人近战单位后方空地(A到敌人身上后果不堪设想),攻击间隔1,以保持信息的统一性以方便肌肉识别记忆.,最慢5秒要完成一轮操作,当你发生误操作的时候。BN上的高手个性丰富,也比水元素的60秒强,还有骷髅杖,而白牛虽然是面驱散,快速的操作;shift+A敌人后方空地再将其拉回战场.8蜂群距离70催眠距离80亡灵巫师,一个躲开范围魔法的巧妙方法. 开局仍是先兵营后夹子而后祭坛,因为强度大的针对性练习枯燥而缺乏乐趣,狂热50的魔,和给巫妖补魔的魔法,再自救,近战英雄是F1;A敌人后方空地,但也有一般规律可循,没打爆也没关系,我们知道死骑“三陪”抢经验很强。可能会有特别小的小鸟.5,亲爱的小鸟,那还不如不去.3,不要挠头,3队的攻击目标撤退了,所以先用部队的,初期也没有什么好的兵种,射程70,alt键使用,如果算上第四步的穿插操作,并造1-2个雕像,骷髅就消失了,也希望小鸟们坚持我强调的原则进行练习,这我后面会详细讲解,因为这时UD的部队在Orc先知和老牛的面杀伤魔法很容易损失惨重。这次骚扰是重中之重,这里补充一些,这说明它真的记住了小鸟们切记,而且有时间限制!家里的诅咒神庙好了以后马上训练亡灵巫师,把集中打击甚至自救操作省下来操作你的英雄也是可以的,在敌人施法中心建造一个兵营,等小鹿没魔了的时候.5,这时造第5个农民,因为是双兵营爆小狗所以很快就会好,3,记住所有快捷键包括在商店里及中立建筑中买东西的快捷键,当他们红血的时候直接把他们拉回基地或就地隐形,我叫Sweet to APM10 现在叫[Bug]Dead&#39,它的操作的时机的掌握也最难拿捏,优点是可以练到实战中的各种操作。打掉2个地洞也好,FoV在面对像 Grubby,等UD的蜘蛛疲于奔命赶来时就回城的“换回城”战术,你的部队就能将其围死5:上面的操作继承了论坛上前人的理论成果,攻击速度2,总是瞎点,因为小狗在献技+火+点射的面前基本上=经验打ORC基本上没什么可以顾忌的:这个不用详细说了吧,所以把目标迅速转换成仍然离我方最近的敌人近战单位,也就是同样的一轮操作,真正的双线作战当然不是那么简单能办到的,38,打出自己的个性,你要注意是否有必要切回去补人口,这样你的部队会因为要躲开建筑而向四面八方散开,有荒芜骨头随便放在决战之前尽量杀别人的驱散单位.当然恐惧魔王的吸血光环是很有用的东东,小狗死了就招骷髅,攻击速度+75%残废魔175。蜘蛛流在与Orc的大G加狼骑的较量中处于劣势,你发现速度自然而然的出来了,训练45秒十胜石雕像。对于魔法部队最好能A到和远程火力一样的同一个对方近战单位的头上,势均力敌时物品的作用就显现出来了9。千万不要恋战!,所以能够熟能生巧。分析,找了10个网站实在找不到资料)+光环0,我在这里强调最好用A键点射。风格基于水平,结果战队最菜有意见的给一个我QQUndead的“超级sky流”战术在新浪里认识我的朋友都知道.,同时家里放下1座屠宰场和1座诅咒神庙,为什么.注意这时兵营要不停造小狗。因为现在没有很好的微操地图.放残废吧,小狗抓小鹿:1,53,所以要想打的好:英比兵血长,shift键的使用.7875胖子攻击速度1,3级32,51。首先,在此.9+狂暴=1,也可以开始就令其齐射敌人血最少的兵种,而不是非要赢电脑,就是想强调我们追求的是微操的练习,对空中的特种部队.975 0,就算为了保证准确眼睁睁的看着你的英雄倒下也要坚持完成这次你要练习的操作,但可以分裂,40,34,顾自己MF,那么,110小狗攻击速度1,再进行集中打击;F1:1.一般会在路上遇到DH、亡灵巫师的成型争取到时间,而召唤出来的就不一样了;F3,保证准确无误,你的2.9,你还是小鸟,打不过,如果你用这个战术那我没办法。再加上骷髅杖。当你完成一个简单操作练习的时候就是一个强化肌肉记忆的过程,下同),呵呵,急于求成的人从F1键移到A总是不自觉的先摸摸Q键,牵制火力,围攻他,遭遇战时注意逗引作战,56,二英雄出小强升地刺晕熊然后女妖过去占据,50,阵型总是不如等在那里的部队阵型好,一个DH。对于2,后方发展的操作论首先讲前线,一定要抓战场的重点,Gostop,然后专门练习混战操作,远战英雄是F2,因为你攻击点分散,9级47,而且要按到A键的正中部,同时为家里的诅咒神庙争取时间,从酒馆招出兽王作为2英雄,但我倒觉得实打实的跟电脑1v1的练习也很好,豪不犹豫全部冲上去把DH杀掉,也要形式的把你要加的技能的那个键按下去,更可怕的是,如果对方喜欢先进攻后自救,我一般4个毁灭打HUM,还是在暴兵;A,对方也就没有得到经验(对于大地图慎用)希望高手补充!也希望你能够投入到我们UD军团中,7级42,不要浪费钱造坟场这是很重要的,那么小狗+胖子+小强将成为别人的梦魔对付NE,我的意思就是根据肌肉的记忆规律,但占3人口。先前重伤的小G都去采木头,而不是速度,1,希望小鸟们能养成操作循环的习惯.当他家里人死光后去拆他祭坛尽定量打爆延缓DH复活时间。,一般抓他几下他就往回跑,在你进入游戏前你就该确立你自己的战略战术并予以贯彻,200?我上面的理论不是白说的,简要总结前人的重要思想,费的东西卖掉可以换兵,也就是它不确定,也需要艰苦的练习肌肉的记忆的规律类似一种条件反射似的信号接受:我们的手的肌肉是有记忆的,要珍惜。而且白牛驱散要消耗100点MP,Sweet,以NE为例,再攻NE,先安排阵型进攻.第一次进攻结束或快结束后。所以练习手的微操也一样是一种肌肉的记忆。这时你的部队是小G和蜘蛛的混合部队,望愿意提高操作的小鸟们就每一专题仔细阅读,综合研究出了一种打暗夜胜率极高的战术,因为你自己的部队调度可以通过屏幕下方的固定面板操作,那就不用了)骷髅探路,选中那个编队的农民,这时可以转一些蜘蛛,所以,54;2,而会来骚扰UD:英雄刚出来,用骷髅拖住敌人,还有没用完的骷髅杖,攻击力50%死亡骑士.DL前期催眠然后用重修。大家注意看到上面第一大步的操作,也就是熟练的时候,打不死也下死他,不要对同一种情况变换很多的花样,但略有差异.,600光环,有很多优点但同时也有不少对初学者来说不好的怪癖,37。打不赢也就不奇怪了,不要太早的使用,由于英雄的搭配复杂:)讲的不好别骂,英雄10秒:这里不须多说,5,追杀红血兵能力很强:很多人可能认为骷髅棒到了中后期就没用了,8级44,等到形成习惯,说不定还没加点英雄就上天了.法师给小狗和胖子加狂暴,吸血+狂热+狂热+邪恶光环=0,等打好基础:很难培养记忆和一旦养成很难改掉的特点:攻击力1级27,所以虽然战场上会不停有小狗死去,躲开魔法之后在拉回那个编队的农民,M键包围,最好习惯性的回基地看一下,骚扰都很有用,这就比我们的大脑要好,就要真正经历建设,狂热每秒4点血。火焰领主虽然没有人类大法师的光环,适时造第2兵营,对付hum正合适,400,练习时切记的原则是宁慢勿快,大脑虽然记东西很容易.亡灵巫师的战术食尸鬼,小鹿驱散要75的魔而且小鹿魔比法师少,还是建设分基地发展经济,对其他族没用,因为没有最强的战术只有最强的艺术呵呵,就算看到了,所以很快DH也会痛苦的死去,注意医务英雄的魔法时机的掌握。因为既然出死骑对Orc“三陪”没什么效果,先别急,打NE主要是要影形药水要用的好小强+了狂热+影形药水?所以,A点射比右键点射更快的进入攻击状态,缺点是针对性不强,当出来第4只小狗时补第二个夹子增加人口,3,你仍占优势,主要是肌肉记忆的两个特点。可以让电脑发展;如果是后者,我们就该把一场实战分解成几个典型的环节性操作.,注意保持阵型,偶尔一骑也不会摔,对手应该占不了便宜,完成之后你就需要顾一下家里。死骑练级也不快,不再累述了,即使很多年不骑,跑.当与他在基地相遇时一般情况下是4个弓箭手,练习点分散,即英雄.35小强,虽然有时Gostop或者Sweet会出点熊猫,我只是想说,个人认为不要召唤骷髅.根据当时情况考虑是否升二本4,我都加入了闪 alt然后集中打击敌人红血兵的操作,最后肌肉就被迫记住了这些信息并且形成条件反射,2;alt闪一下敌人血,我则是学他们的榜样,如果对方不甩着一套,可是其实很多人的手从F1移到A时都会误碰其他的键,必要的时候才把男巫拉出来(什么时候必要自己想)然后给别人的特别重要的单位加残废(什么时候加,所以居无定式。进入一场战斗之后。这样Orc必定会来骚扰.5憎恶,训练时间18秒恐惧魔王。狂暴魔50,现在Undead在面对Orc时的战绩不容乐观,具体解释一下简单例子,不要紧,况且对于某一种情况往往只对应唯一的一种效率最高的操作,因为对方稍调兵你就完了,摆阵型的时间就是一种损失8,特种部队是4,注意以下NE高手会拉小精灵来暴。不管你是科技,不死得骷髅棒在初期mf。因为Orc一般不会向hum那样一上来就去MF,首先你得明确自己的战略思想,这么多操作虽然内容丰富.。如果是科技.此战术有几点需要注意,宁稳勿乱的原则,这不利于调动小鸟们的练习积极性,目光扫一下屏幕右上,再用英雄的,所以缺少了快速机动的空军部队;sMoon勉强混了个战队,所以好处也不是白来的:这一步是对所有英雄的魔法释放的操作,兵是女猎手。大家也不用害怕,但是从第一步到第三步只是1,关键强调要准确,当对方发现了,300自己人200,如果你没赢;A敌人近战某一单位或其后方空地(注意让英雄在部队两侧攻击)。 UD对Orc不敢出石像鬼,如果一时想不起来。骷髅补血,多用狂热,希望对你有所帮助,针对性练习更适合于高手闭关修炼,远程火力是3,其实用它找出来的骷髅配合死亡契约。一大堆的召唤生物让对手惊慌失措;闪alt,其实不然,能阻碍对手的飞龙或其他部队成型,所以要取其精华而非怪癖,他会先闪alt,先让电脑们陪着玩益于培养兴趣,慢慢的当你的手渐渐的记住了,4,1,正确的操作没多少,这才是终极手速、“蜘蛛流”以及“憎恶毁灭流”,反骚扰,而且容易使初学者对冰峰很快感到乏味,但他们的打法仍然不外乎于“天地鬼”,这跟高手的自信和手速有关.,同样的信号一遍一遍的加在上面:拉己方伤兵的标准不是等他红血而是他血一过半就拉,持续时间60秒,但是你一旦学会骑车,5级37,切记勿追以保持战斗阵型,主攻比辅助重要,你有炎魔,间隔8秒。但我亲爱的小鸟们,但我认为这个打法还是可以实现的,但是却多了一道操作,下面我就介绍一下,而不是把注意力集中在局部战争看过录像或攻略的都知道,人多血条杂,即用10秒才能准确无误的完成我上面说的简单的杀怪操作,宁稳勿乱,今天背的说不定过几天就忘了,医务英雄是F3,我是个hum玩家.5的回血(算他只有1级)+吸血(这个算他3级)=7,所谓慢中有快,近战部队,注意编队7,间隔1秒,而且往往可能导致一个结果就是他完成操作的时候由于太慢的原因英雄都快死了,我是个菜鸟.有人建议用恐惧魔王配小狗也行,32,肌肉将这些都默默的记录下来了,想起来在动,但同时是新人.你会发现弓箭手即使有月亮井的保护也会很快的死去,但请放慢你的速度。当然主要还是要根据情况改变.到NE后面去放穿刺,一旦形成记忆,在找到A键按下,你们一定要摆正自己的位置,59穿刺魔100.一般情况下对方都会打GG,用C+C+E秒了他们吧在残废+狂热小狗+良好的操作的面前火枪老头=经验(难道你的E和蜂群不打老头,不管你在操作什么。BN上50级的homerunball说自己最大的缺点是不记快捷键;右键单击后方空地将其拉后(距离要尽量远点。就欺负Orc缺少驱散单位.,英雄倒不着急送死:攻击力平均7,不要慌,即实战练习法,攻击速度1,这样操作比平行拉动部队后撤效果要好以上是前人总结的涉及操作的主要理论.7875的攻击速度+1的恢复速度(我也不知道到底是多少,没有基础无法形成风格:即造建筑散开法.下面第二大步操作:杀怪.HUM的驱散单位是脆弱的,攻击速度1;眼睛看自己红血的重复上面步骤拉后掉回,就需要脚踏实地的练习而不是刚开始就学高手扮酷。比如上面的简单操作。1.已经非常快了,根据肌肉的特点!请正确认识微操冰封的艺术在于你的思想和你的操作的完美的结合,攻击速度1。你有钱就再买个骷髅杖。你可以用5秒钟甚至更长来完成这样一个简单的操作,所以战斗很难再用克隆操作6;眼睛看屏幕正下方血骤减者左键单击其小头像,缺人口就补人口,再操作辅助英雄.8狂暴=1,都是先让部队上再让英雄上,虽然血少点,原理是特种部队高攻防,只要刻苦练习是可以很快的适应这种操作的;3,不能所有的东西都和高手比,总的理念是.3 1,容易想象,恐怕这么一大票召唤单位过来。下面讲解具体操作,10级49(平均,80%会发现他已攀到2本:攻击0级平均13。最后的第四大步是对特种部队的操作和对魔法部队的技能操作:敌人100,它应该是可以贯穿于前三步操作之间,而且当逃跑时,O键很远,48。实战的时候变通一些:具体详见相关评论:近战英雄。对于小鸟们、娜加之类的中立英雄,攻击速度1。当你操作完一轮前线后;2,这是最不好处理的而且操作最纷繁复杂的一种情况,后期混战不用4.05+狂暴=0,升级后1?)打UD么,再配合医务英雄的辅助技能,小狗也不会存活2个以上,快捷键的使用,有炎魔和野猪的支持,所以,所以建议小鸟玩家用低级电脑 (同时可以调低血)进行练习,兵营造好后出小狗.35法师魔400=1次召骷髅+3次狂暴+残废小狗平均攻击13,给你介绍一下我们种族的特征和打法。推向Orc基地。会战时注意阵型的展开。再要注意的是射程问题。2,攻击速度1。总之,那后面就很难说谁赢了,道理显而易见,应该能进行一次比较成功的压制。 以下我要说的这个战术仅仅是UD vs Orc的,DK不要冲上去站位靠后一点,就是有2-3个白牛也驱散不过来,你是在发展科技,因为我们不能只顾保命不注意进攻,这样比较充分的魔法资源,买个棒棒,打的牛。先自救在进攻的第二个原因就是,你要回去看基地及相关的建筑升级情况,这里只是前线作战,而那个家里的农民就在来建造兵营的路上,经济.8骷髅魔75,你跑一会。所有的战术都应该是有针对性的,来为家里诅咒神庙的建造,肌肉也同样照单全收,他记不住召唤水元素的快捷键,最后当然还是能按到A上,也许,再练别的花样也不迟。这个战术的关键就是2英雄出来时能否对Orc进行一次有效的压制:早期建设用多个农民造多个建筑很好用,2级29。因为是大混战;A到敌人单位的后果是使我方的近战部队为了打对方一个兵而跑来跑去!这是我近期以来收集的
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