3.3.5平衡德输出手法 我就是按照3.3.5暗牧输出循环环来打的,可是秒...

3.3.5痛苦术士_百度知道
3.3.5痛苦术士
法伤2300+ 急速堆到了720+,我也想像我公会那个SS一样牛逼- -,不知道是手法问题还是急速不够,看到公会的一个痛苦术士DPS十分猛后就洗了个痛苦,轻轻松松7 8千的秒伤看起来就是爽我的小SS现在5220GS,还没有出4T9效果。可是打木桩DPS就没上过5000,加上法术石后能到780+,天赋输出手法都是按照NGA精华帖上的弄的?请各位SS高端玩家教教我玩痛苦
痛苦诅咒?,DOT没了补我QQ,腐蚀术,痛苦无常,有意
我的天赋和做个朋友兼师傅的详谈哈,一起研究SS?。我天的天赋和命中都没问题
我输出循环是先读个暗影箭,然后鬼影缠身,应该没错吧。之后无脑暗影箭
提问者采纳
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桩7-8K就不对了。先看下你的技能等级,雕文,天赋。。
命中在团有至少14%(LM德国人在13%)了吗?法伤太低,不符合GS(因为我就5202GS,2500+FS),先调整属性,多参照你看到的那SS的属性堆向。其次就是手法,既然你认为手法没错,那么多练习就行了,痛苦只要掌握好节奏,DPS会很漂亮。(我刚转痛苦天赋去打了1小时木桩就稳定在5500+以上了)总之,一句话,痛苦掌握好节奏了,基本可以占领第一;反之,垫底。
急速780? 不能呢。
太多了 该卡技能cd了。
700最多了。 法伤不够。 命中必须够。 精神够不够 500及格。 也就这些了 然后看输出手法。
现在国服版本的痛苦术的暗影之拥buff和台服版本的不同了 台服版本的是2层暗影之拥上限而国服的是3层 所以在上腐蚀术之前要先将暗影之拥buff叠加到3层所以起手要用2个暗影箭在加上鬼影缠身,这样就会有3层暗影之拥的buff了,但我要强调的是起手的2个暗影箭我建议用1级的暗影箭,原因在于施法时间可以自己试试就知道了。然后在鬼影缠身之后就可以腐蚀术啊等等正常循环了
去弄个永冻冰晶 在腐蚀之前一开 然后注意刷新腐蚀 别让他消失 这样全程腐蚀多920暴击等级 总DPS提升将近百分之十
不能说的秘密
对你的GS来说 你的法伤太低了
确定你的宝石 红孔23法伤 黄孔12法伤10急速 蓝孔12法伤10精神,我SS GS5300虽然不是很高端 但是野团打个ICC4号也有个8500
工会的话9K左右吧,无BUFF的话 法伤2600急速700
,比你多400法伤
你的属性可能有问题啊,5200GS的话打木桩估计在6000多一点是正常的,起手 1级暗影箭 然后暗影箭 然后鬼影缠身,痛苦无常
(有水晶开水晶) 腐蚀术 痛苦诅咒,鬼影一般CD一好就用
别的等DOT消失了再补 不要早补,还有就是痛苦SS最关键的就是看你斩杀阶段能有多少DPS
一般吸灵魂是要保持 鬼影
暗影箭5%BUFF 腐蚀术
痛苦无常 和生命分流
一般吸灵魂要等第2跳或者第3跳结束时打断,中间补好这几个BUFF
暗影箭只有出夜幕才用,实在脸黑就用1级暗影箭刷个5%BUFF,痛苦S需要自己掌握好节奏,好的痛苦S前3 不会玩的就是垫底
法伤太低了啊。我GS才4800+开邪甲都2600+了
坐等楼主,和楼主一样的感受!我也是按照你那循环手法去的,不过不是别人痛苦,而是自己感觉痛苦,也看了好多关于痛苦术士的贴,他们都是这循环输出,看来主要还是咱们的意识不够,还是需要练习啊!
主要是装备法伤怎么也得2700+吧,急速没900之前效果不是很大,痛苦SS对装备要求比较高,次版本急速上线是1200在高就放燃烧都会卡读条了。你手法都差不多了,就是斩杀阶段有点错误,当BOSS的血量低于25%时要放种子顶掉腐蚀术,因为开100%血时的腐蚀术的效果和25%的效果不同。(很多痛苦SS都不知道)
看你分高,给你耐心的,负责人的回答,本人玩了3年SS,3.35刚玩不久,(台服玩的是盗贼)先从你的装备说起,现在是3.3.5了,老大,你还在纠结4T9干撒,套装属性已经没意义了,刷寒冰换T10吧,一件顶两件,话外,我SS学的是工程,手套附魔急速,CD1分半,一场战斗下来能用好几次,如果想做高端痛苦SS,工程是必学的,痛苦SS急速要达到1000+才能真正爆发,我现在才600多急速,但是我发现你的法伤很有问题,我是3T10,gs5780,法伤有3000不带魔甲,不说别的,你光法伤就低的不行了,还有弱弱的问一下,你带的宠物是狗吧 在说最关键的最影响DPS的问题 ,手法,既然你已读过NGA的精华帖,我就说下容易被人忽视的问题,SS的上DOT千万不要在前一个DOT没结束就提前上,让每一个DOT都跳完再补,时间差低于一秒就可以,BOSS血量低于20%改用灵魂吸取,依然是优先补DOT,不同的BOSS也要注意不同的细节,想达到极致就多多研究吧,忘了说了,打副本的基本态度,带合计,吃食物,希望对你有帮助
我给你个超级加强版的痛苦SS指南吧 希望予以采纳一、天赋高命中的天赋推荐: 低命中的天赋推荐: 雕纹分别为生命分流、鬼影缠身、极速凋零雕纹 以下是痛苦系的法术属性五围评点 一、法术强度:痛苦系一直最注重的是法术强度,以前太多的痛苦系法术不受急速、致命一击的收益,另外,法伤的加成较高,造成以往痛苦术士对法伤的理念,现在因为受到更多的收益,所以痛苦系的法术强度也水涨船高。 目前的较好装备的前提下 1法术强度可以提高1.49的dps左右。 二、命中:命中永远跟伤害量挂钩,造成的伤害越高,命中的收益也就越高。收益的线程图不像法伤、急速、暴击等都是线性增长,而且是以曲线上升。 裸体的法术命中率为83%,法术命中率封顶为100%,其中每26.23法术命中等级提高1%的法术命中率,那么需要提高17%的法术命中才能把法术命中率提高到100%,而且宠物享受命中的加成。因为天赋提升3%命中,raid中平衡德跟暗影牧师可以提升3%命中那么我们需要11%的命中,才能让痛苦系的技能全命中,此时我们需要达到26.23×11%=289的命中。如果没有点镇压天赋,或者raid中没有平衡德跟暗影牧师提供的buff,那么我们需要达到26.23×14%=368的命中。联盟术士的命中比这个数值要减26.23。既是263跟341。 目前的较好装备的前提下 1命中可以提高3.00的dps左右。 三、致命一击:每45.90爆击等级提高1%的爆击率。由于目前腐蚀术、痛苦无常受到致命一击的影响,而且腐蚀术有极速凋零雕纹后致命一击的收益有了进一步的提高。导致了致命一击的收益进一步提高。 目前的较好装备的前提下 1致命一击可以提高0.98的dps左右。 四、急速:每32.79急速等级提高1%的急速率。目前来说,急速能够影响GCD、急速的发作时间跟暗影箭、吸取灵魂的施法时间。特别是加入了新雕纹,目前的装备来说,1法术强度已经等于1急速收益了,相信随着法术强度的不断提升,急速物品等级的收益会超过法术强度等级的收益。 目前的较好装备的前提下 1急速可以提高1.55的dps左右。 五、精神:这次我让精神这个属性加入重要的属性,痛苦术士关注的五围之一,精神能够给予更好的续航,以及一定量的法术能量加成。 T10来说,暴雪去除了精神属性,但是痛苦系由于正常的循环需要大量的法力值,造成生命分流频繁。从而提升生命分流雕纹的价值。为了减少分流的次数,达到完美利用40秒的分流雕纹收益,在长时间的战斗中我们需要更多的精神。 循环加入了生命分流后,目前的较好装备的前提下 1精神可以提高0.75的dps左右。 综上所述:命中〉法术强度〉急速&爆击&精神; 选择装备的时候尽量选择法术强度为主,急速为辅。收集精神装(精神装在aoe的时候能更快的续航)目前一般阶段(目标血量25%之前)我们需要用到痛苦诅咒、腐蚀术、痛苦无常、生命分流、鬼影缠身和暗影箭这6个技能 因为腐蚀术可以由其他技能导致重新计算时间,所以我们的重要关于目标为鬼影缠身、痛苦诅咒跟痛苦无常。 鬼影缠身:不是不得已的情况下,不能够有断节。因为鬼影缠身有飞行时间,而且击中敌对目标的时候也要有一点点反应时间,所以宁愿推迟放DOT的时机也要尽早维持鬼影缠身的不间断。 痛苦诅咒/痛苦无常:看好插件的提示,在可持续时间低于3秒的时候便要注意安排下两三个技能了。尽量等最后一跳伤害跳完后,及时补上相应的诅咒。 即将开局的时候,先用1级分流触发生命分流雕纹的效果, 上手第一个技能应该是暗影箭(触发对方目标的第一层暗影之拥) 第二个技能用鬼影缠身刷新第二层暗影之拥。 第三个技能用腐蚀术(因为腐蚀术在加速的支持下收益比其他的诅咒要高,所以有限性排在其他两个诅咒的前面)。 然后依次按顺序上满痛苦无常跟痛苦诅咒。 当痛苦诅咒跟痛苦无常即将结束的时候,注意补回来。保持目标一直有效果。 腐蚀术因为很多时候都能够正确重新计算时间,所以暂时不提腐蚀术。 鬼影缠身:重中之重的技能,为了23%的持续性伤害不丢失,建议8秒CD一到,就要马上找机会去补,而普通的诅咒补的技巧便是宁愿晚不要早。 斩杀期间(25%血量后): 放弃暗影箭,保持DOT,改用吸取灵魂输出(此时的伤害是普通的4倍) 不要管敌对目标的诅咒什么时候结束。在25%前一定要将痛苦系的法术重新上一次(除了腐蚀术)。理想的顺序是痛苦诅咒痛苦无常然后鬼影缠身。最好是鬼影缠身结束,刚好敌对目标的血量降到25%,马上就可以接一个吸取灵魂。如果此时在嗜血期间,那么我不建议此时用速度药水,等到嗜血buff消失后,再用速度药水提升吸取灵魂的速度。因为吸取灵魂的伤害是根据出手的时候敌人身上的痛苦系效果而去决定的。而DOT的收益也比吸取灵魂要高,所以我建议在不打算吸取灵魂的前提下,能补DOT就补(注:鬼影缠身以及暗影之拥也算痛苦系法术,对吸取灵魂也有效果) 。这个时候要关注的东西其实并不多,就是维持2层暗影之拥补DOT 吸取灵魂。 因为痛苦无常是15秒,痛苦诅咒是24秒,可以吸取灵魂2次以后关注痛苦无常,3次后关注痛苦诅咒。这个做法只是懒人做法。很多时候很多突发的事件,你需要更好的计算跟策划下几个技能。 斩杀期间尽量保持3层的暗影之拥效果。如果太慢导致无法保持暗影之拥的效果的话,那么我建议吸取灵魂造成第2、3、4次伤害的时候生硬打断(我是用ForteXorcist插件去提前判断什么时候造成伤害),用鬼影缠身去补暗影之拥效果(目前有个从3.03时代到现在都没有解决的bug,这个bug是如果你的加速在600以上,那么有一定几率你的吸取灵魂只造成4次伤害) 对于痛苦系来说,暗影箭跟生命分流是为了填充持续性诅咒中空闲的时间(简称填充物)。重心还是放在补诅咒上。 分流尽量40s分流一次。这样能够让分流雕纹的收益达到最高。 痛苦系靠的是手感以及精确的计算。在新接触痛苦系的人,我建议一天打1个小时的假人。相信这样锻炼手感下去,dps也逐渐提高起来的 对于斩杀期间,各种dot消失的情况其实每一次吸取灵魂的伤害都当做的一次法术,用好插件,注意打断刷新蚀魂术等便可。也就是说 不仅仅局限于第四次打断,甚至可以第二第三次就打断。对于高急速下加嗜血状态的腐蚀术,可以第二次造成伤害的时候打断重新上吸取灵魂。
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出门在外也不愁&&&&&& 魔兽世界6.0死亡骑士输出方向探讨及测试心得
魔兽世界6.0死亡骑士输出方向探讨及测试心得
  魔兽世界6.0测试服中,输出DK在木桩战中目前处于一个还不错的状况,我和团内的另一个法师做了测试,完整的打死沙塔斯的木桩(19999K血量,这样比较有说服力,比500W伤害什么的更有说服力),法师需要14分30秒,DK慢20秒多。有一点需要指出的是,双手冰加入收割是一个让我很不熟练的过程,我个人觉得可以再提高15秒左右。话虽如此,当我们仔细研究时,DK已经出现了非常多显而易见的问题,下面分天赋一一赘述。
  注:魔兽世界6.0资料片目前仍处于开发和测试阶段,一切调整和改动都是可能的,以下内容仅供探讨和参考。
  目前输出最高的天赋:双持冰
  首先必须建立一个概念,那就是现在DK和输出相关的天赋有3层,分别是1、4、7,具体1,4,7分别是什么请自行寻找。
  双手冰是目前单体输出最高的天赋,但是一个正确输出的方式却是如此奇葩。双手冰最高输出方式我们认为比较好掌握的应该是吸病、强化、吐息、疾病暴发雕文。吐息在buff以后,在符文/伤害比上完碾双手冰的冰打,在平均伤害一样的情况下,耗符文少10。所以双手冰变成了:
  暴发期
  2分钟一次,完整的打出满能量+有双病+吸病没用,然后开吐息,吐息期间用尽一切手段延长时间(尽一切可能打湮灭,并且不耗费任何能量,就是说不用冰打和疾病暴发)。这个期要包括在吐息约还要10秒好的时候做的前戏。
  平稳期
  根据平砍条来打湮灭,尽量让湮灭都吃到杀戮。我打14分5X秒的那一次,失误了两次,冰打吃到了两次杀戮&&现在冰打吃杀戮是很伤的。
  这是我们目前比较公认的一个输出稳定的方式,事实上,根据死喵的研究,不点吐息,点亵渎,如果你亵渎能卡CD扔,伤害并不会低很多,但是我觉得,问题出在一个事情上,那就是双手冰是一个依靠符文输出的天赋,很多时候你拆一个符文会很蛋疼(进斩杀期非常明显,收割让你对符文管理很蛋疼,至少需要一定的练习),所以加入亵渎容易加大操作难度,而让符文有一个更好的用处应该是更符合双手冰的输出模式。(这就是为什么双持你不会去用吐息)
  奇葩的事情出现了,现在强化的概率(事实上是所有的符能转符文的天赋)都只和耗费能量有关,而不是一个技能有关,所以,双手冰经过我们测试,当然也是我突发奇想,用绿脸输出更好。绿脸获得了10%加速,会导致你冰打40符能一个,导致你每个湮灭少4点符能。
  冰打25符能,是一个冰打有37.5%的几率强化一个符文,40符能,是60%几率&&懂了么,40符能的冰打会让你更有可能让一个冰打强化出一个符文哦!如果暴雪对应承诺,加强强化和腐蚀的几率(比如把强化概率改成2.5%每符能),40能量冰打就是必出一个符文,这就逆天了&&
  当然,40冰打的符文会让你冰打数量减少,但是那又如何呢,我们要的无非是符文,我们更有效的使用符能的手段是2分钟一次的吐息啊!而且这样,会让我这样的老年人不容易犯错错打杀戮。不过这种打法非常便秘,你经常需要发呆,尤其是准备吐息之前约10秒。但是,奇葩的是,这种打法的500W木桩稳定在2W2-2W4,而开冰脸大概是2W1-2W3&&
  双手冰的问题所在:AOE太弱,暴雪的砍了攻速以后,杀戮太少。暴雪在这里明显犯了砍机制加强数据的错误,数据再提升,也不如保住机制。
  很多人关心的邪天赋
  邪天赋这个版本看上去buff了一些,但事实上邪DK依然输出不高,如果打500W木桩,脸最好我见过19K多点,一般18K左右,我试过去打 稻草人,不进斩杀,稳定在18K多一些。
  我觉得暴雪的设计,比较合理的输出手法应该是这样:1分半开一次虫群,稳定的获得15层死蛆,然后你要做的无非是让这个15层保留到下次虫群好(根据情况,会用1-4组死符打脓疮)。
  这是一个合理的,符文我们对邪DK认知的输出方式,但是当前版本死蛆伤害过低了!在之前死蛆没砍的时候,死蛆的伤害占木桩31%,现在只有20%,比你不点死蛆天赋,高于常规双病5%。
  所以,根据邪DK的输出方式/符文使用方式,亵渎明显是更好的选择,因为这一个技能能提供8%+的伤害,尤其是邪DK的符文使用方式让你能比较轻松的卡CD放。同时,点亵渎的话,第一层天赋点瘟疫使者,你会发现全程疾病永远不用再补了&&
  邪DK的问题其实并不在于疾病取消快照,5.4版本输出3巨头:血病、死缠、天鬼,对吧。如果你点死蛆,死蛆可以到1或者2,基本保障了你之前血病的那部分,问题在于天鬼彻底成渣,占总伤害5%,死缠也沦落到15%不到&&这两个的孱弱才是真正的问题所在。
  那么修改方向我觉得应该是:1、提高死缠伤害,单独对邪DK提高,比如享受两倍精通加成,或者,要符合暴雪的&邪DK堆多重&,那么就让死缠从多重上获得一个更大增益。2、天鬼伤害应该给与一定提高,一个3分钟爆发技能,打的可怜的让人都觉得开不开无所谓了&&
  其实我对邪DK的前景不是很担忧,就算我说的上面那些都不改,大家都懂得,邪DK有一个开关,现在这个开关是10%,拨到35%就行了&&
  双持冰让我有些费解
  双持冰天赋我们用了多种姿势,但我们没有能研究出一个最合理的输出方式,感觉双持冰在目前状况下符文的使用实在很尴尬。
  我们测试了两种输出方式,一种是和当前版本一样的无脑吹风(17K-19K,一般在18K左右),一种是湮灭(19K-20K)。
  事实证明,在暴雪无脑的砍吹风和无脑的buff湮灭之后,明显打湮灭更高,但是,不改机制是没用的&&只要精通一直涨,总有一天又会变成无脑吹风,对吧,数值只是让这个临界点更难达到。当然,暴雪愿意的话,可以做到你毕业装也达不到,可是,为什么不加一个被动,比如,湮灭有几率变成全冰霜伤害(或许可以做成套装,但是那样双持冰就明显过强于双手),或者双持开冰柱的时候,湮灭变成冰霜伤害,冰柱自带冰柱铭文效果(这是为了PVP的一个牺牲,也让你冰柱开的更有技巧,要跑位的时候没法开),等等。
  无脑打湮灭,按理来说,输出手法简单,但是,邪符文将成为你纠结的方向,为什么呢,因为要频繁的补血病不说(为了疾病吸取),还要扔亵渎&&是的,又是亵渎,成为了单体最高输出天赋(主要是吐息和双持冰&符文输出高于符能&冲突)。因此我觉得,以湮灭为主,灵活的根据符文情况进行吹风的结合或许会更好(否则符文乱的一马,或者出杀戮没能量打冰打就吹风?之类的吧)。
  双持冰的问题:湮灭和冰打伤害差距没有双手冰那么明显,湮灭吃到杀戮你没那么心疼;光砍吹风不是个事情,暴雪为什么不把吹风做成法师的水晶,造成多少伤害,分担机制呢?这样就很好平衡双持的AOE/单体机制了,也明确了用吹风打单体不是吗?要么,就按照前面说的,给湮灭一定的冰霜伤害,哪怕是开冰柱期间。
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