跪求dnf56级dnf机械师刷图加点怎样加点.我的都56了,伤害一点都不理想

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【求助】56级机械师,刷图结束了,总提醒我账号数据异常~收藏
很苦恼啊,封我一个小时,不止一次这样了,怎么办啊~
1楼 12:47&|
我也经常这样,于是现在都不刷机械了
2楼 13:26&|
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求真正高手指点刷图加点,自己亲身加的点,我新手,玩这个什么都不敢加,我现在把魔球连射加到13级了,是不是加多了,求高手帮帮我,谢谢
dnf新职业刚一出现,大家都在忙着练小号吧。作为继魔道学者之后的又一百分比职业,可以说元素爆破师是一个很有前景的职业。华丽而全面的技能使其成为许多玩家的最爱。本人经过研究,现总结加点如下,仅供参考:职业:魔皇等级:70总SP:7470已用SP:7450剩余SP:20总TP:21已用TP:15剩余TP:6总QP:2670已用QP:2535剩余QP:135=======【技能分类】=================-------【普通】---------------------魔法冰球,等级:1魔法旋风,等级:1强制 - 魔法旋风,等级:1不死之身,等级:1攻击类型转换,等级:1擒拿掌,等级:1瞬移,等级:1(逃跑追怪好技能)魔球连射,等级:30(伤害加成很美)强制 - 魔球连射,等级:1-------【转职】---------------------属性变换,等级:26(华丽丽的神技)属性保护,等级:1元素环绕,等级:1(个人感觉性价比不大)地炎,等级:23(小火呼呼的)冰晶坠,等级:5(技能前置)魔力燃烧,等级:23(增加攻击力)雷光链,等级:21暗域扩张,等级:21旋炎破,等级:18强制 - 旋炎破,等级:1冰晶之浴,等级:18黑暗禁域,等级:16雷光屏障,等级:16元素轰炸,等级:1(同街霸毒雷,成长不高)-------【通用】---------------------布甲精通,等级:1后跳,等级:1强制 - 后跳,等级:1基础精通,等级:70元素爆破师布甲精通,等级:1受身蹲伏,等级:1魔法暴击,等级:10-------【特性】---------------------强化 - 魔球连射,等级:1强化 - 地炎,等级:1强化 - 雷光屏障,等级:1强化 - 暗域扩张,等级:3-------【个性】---------------------强化 - 智力,等级:27强化 - 魔法暴击,等级:5强化 - MP恢复,等级:8强化 - 命中,等级:20强化 - 属性强化,等级:10强化 - 移动速度,等级:5强化 - HP恢复,等级:8
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好吧 你真心要洗点了!我不知道其他几位回答者是来骗分的还是来骗新人的 魔球连射+30?居然还有人说加成很美?5级才可以强制? 无语了!普通:瞬移:+1魔球连射:+3 +强制 (技能成长非常非常低,完全没有必要加高 加到3出强制便可以了 魔球连射的伤害提高主要取决于“属性变换”技能的提高)魔法炮:+1或不加 +1的原因是在光属性下感电伤害很高,非常爽!建议+1 专职属性变换:满(必满,核心技能,之前说魔球连射只+3 因为魔球连射技能本身的成长非常可悲 刷图时基本都是先变换属性(暗火电冰)我想没有人用无属性的魔球连射刷图吧? 而提高带属性的魔球伤害 主要靠属性变换技能 而不是专职前的魔球连射 有人说那俩个一起提高不是更高吗
那我只能再重复一次:魔球连射技能的成长非常非常低 加他就是浪费SP 如果你不信我 我无话可说 建议你去贴吧看看精品贴 有很多测试 带图的 再说我本身自己也测试过 ) 地炎:满 (必须满,前期没什么用,或者说几乎不用。等可以学强化地炎后 你就知道效果了 面积大 伤害还不错 并且冷却CD特别短 消耗小
神技!)冰晶坠:5(前置用,伤害一般,面积很小,没投资必要)元素环绕:+1 +11+满 (+1点便可以抵消后期某些BOSS全屏变态攻击(冰属性环绕) +11可以抵消2次 满可以3次。我认识的一些朋友选择+1或+满的比较多,我个人也选择加满 3次完全抵挡,外加上光属性2.1秒的僵直,真心好用,并且加满了也有SP加其他主要技能 不耽误!)魔力燃烧:满 (增加23%的技能攻击力,可不是小数值,前期没什么用,后期高爆发)雷光连:+5 (前置技能 必须+5 没必要加满,技能伤害成长低 真心不给力)暗域扩张+旋炎破:+满(暗域扩张没什么说的 面积大 CD短 伤害可观
旋炎破争议很大 伤害虽然很好,但面积小 时间长 容易被打 所以很多人都放弃 也有很多人满上。 满旋炎破配合 暗域扩张轮流使用 清怪还是非常给力的 如果你不打算留备用SP的话 可以满!
建议满!)冰晶之浴:满 (伤害确实不理想 但作为大面积控制技能 配合黑洞地炎使用 很好 非常好
我们很缺这样的技能 不加高 后期冰不住怪)黑暗禁域:满 (元素爆破核心技能)雷光屏障:满
(元素爆破核心技能)元素轰炸:+1或不加(技能伤害还行,实用性非常渣 渣的不能再渣了 愿意留着玩+1点 反之不加) 主动觉醒:+1或不加 (元素爆破的觉醒真心不给力,就如同旧版狂战士的觉醒 只能看不能用,加1点要80SP 技能CD120秒
固伤+不给力 放弃吧 因加它而放弃其他一些技能 真不划算)被动:+满 (刷图型更得满)60 70的俩个大技能都满上
特性没什么好说的 地炎 雷光屏障 黑暗禁域 通用技能我这套加点的方法是加满所有常用的技能 所以通用技能没法全部都加 我只加了魔法暴击
这是本人的刷图加点 个人感觉非常不错 各种技能各种用
没有什么欠缺 输出很嗨
玩的很爽! 缺点是无备用SP
职业:魔皇等级:70总SP:7470
已用SP:7295
剩余SP:175总QP:2670
已用QP:2415
剩余QP:255(qp真心不知道加什么,暂时先放着的) =======【技能分类】=================-------【普通】---------------------魔法冰球,等级:1魔法旋风,等级:1强制 - 魔法旋风,等级:1不死之身,等级:1攻击类型转换,等级:1擒拿掌,等级:1魔球连射,等级:13(基本上都是5级出强制就行的,主要你情况点了13级,所以帮你以你的情况加点了)瞬移,等级:1强制 - 魔球连射,等级:1-------【转职】---------------------属性变换,等级:26(这个应该不会有疑问的吧)地炎,等级:23(初期效果一般,到了55级之后就是神技,ex地火变3排)元素环绕,等级:1(觉得比较鸡肋,据说刷异界要加满,但是不知道具体情况。其他就没必要了)魔力燃烧,等级:23(23级的时候提升23%的伤害)暗域扩张,等级:21(一次性伤害,比较高,cd短,失明:深渊随便虐)旋炎破,等级:18(很牛b的啊)冰晶坠,等级:5(前置就好)冰晶之浴,等级:18(冰冻&50%,组队很好的辅助)雷光链,等级:5雷光屏障,等级:16(cd稍长,但是效果很好,要么加一要么加满)黑暗禁域,等级:16(45大招跟觉醒一个德行,点一点卖萌 = =
还有在天空时间较长,但不是无敌,会被打下来)元素轰炸,等级:1元素唤醒,等级:8
主动觉醒,等级:1(其实不加也没事,主要卖萌,况且SP稍微有点充裕)元素浓缩球,等级:3元素幻灭,等级:1-------【通用】---------------------布甲精通,等级:1后跳,等级:1强制 - 后跳,等级:1基础精通,等级:70元素爆破师布甲精通,等级:1远古记忆,等级:10魔法暴击,等级:10受身蹲伏,等级:1-------【特性】---------------------强化 - 地炎,等级:1强化 - 暗域扩张,等级:3强化 - 雷光屏障,等级:1强化 - 魔球连射,等级:3-------【个性】---------------------强化 - 智力,等级:27强化 - 命中,等级:20强化 - 魔法暴击,等级:5强化 - 属性强化,等级:10强化 - 移动速度,等级:5强化 - 所有属性抗性,等级:10假如魔球连射是你经常用的技能,其实也可以把剩下的SP点魔球连射的,这样可以增加魔球连射的攻击力
我跟你说,魔球太好用了,没有一个不点满。攻击力堪比大招。40的俩招也点满。地炎没出强化就别了,魔力燃烧刷图必满,45大招鸡肋不加,雷光和冰晶坠5出后置,这俩也鸡肋,别加暗域扩张,旋炎破,冰晶之浴满,不解释。大概就这些了。QP你去点魔爆和MP回速纯手打,望采纳
职业:魔皇等级:70总SP:7470已用SP:7455剩余SP:15总TP:21已用TP:17剩余TP:4总QP:2600已用QP:2585剩余QP:15=======【技能分类】=================-------【普通】---------------------1魔法冰球,等级:12魔法旋风,等级:13强制 - 魔法旋风,等级:14不死之身,等级:15攻击类型转换,等级:16擒拿掌,等级:17瞬移,等级:18魔球连射,等级:309强制 - 魔球连射,等级:1-------【转职】---------------------1属性变换,等级:262属性保护,等级:13元素唤醒,等级:84地炎,等级:235冰晶坠,等级:56魔力燃烧,等级:237雷光链,等级:58暗域扩张,等级:219冰晶之浴,等级:1810黑暗禁域,等级:111雷光屏障,等级:1612元素浓缩球,等级:313元素幻灭,等级:114元素环绕,等级:2315旋炎破,等级:1816强制-旋炎破1级-------【通用】---------------------1布甲精通,等级:12后跳,等级:13强制 - 后跳,等级:14基础精通,等级:705元素爆破师布甲精通,等级:16远古记忆,等级:107受身蹲伏,等级:18魔法暴击,等级:109魔法背击,等级:10-------【特性】---------------------1强化 - 魔球连射,等级:32强化 - 地炎,等级:13强化 - 暗域扩张,等级:34强化 - 雷光屏障,等级:1-------【个性】---------------------1强化 - 智力,等级:272强化 - 魔法暴击,等级:53强化 - 属性强化,等级:104强化 - MP恢复,等级:85强化 - 命中,等级:206强化 - 移动速度,等级:57强化 - 精神,等级:11很多人都是连射加到10,能剩出sp300!关于这300sp加黑暗禁欲才6等级,不值当的,等级1就够用的。元素轰炸 汗,这个技能没有什么好说的,一点也不用加!那就幻魔四重奏,加3等级,120秒的冷却,技能也不死很给力。最后想了 想还是加魔球连射,加满加强制,增加60%的攻击力,还是很可观的,三秒冷却!自己加点(lixiudon)。求采纳
等级:63总SP:6210已用SP:6175剩余SP:35 总TP:14已用TP:11剩余TP:3 总QP:2670已用QP:2655剩余QP:15=======【技能分类】=================-------【普通】---------------------魔法冰球,等级:1(自带不解释)魔法旋风,等级:1(自带不解释)强制 - 魔法旋风,等级:1(自带不解释)不死之身,等级:1(自带不解释)攻击类型转换,等级:1(自带不解释)擒拿掌,等级:1(自带不解释)魔球连射,等级:30(必满,刷图神器啊)强制 - 魔球连射,等级:1(有连射了不点他?)-------【转职】---------------------属性变换,等级:22(必满,普通和连射觉醒都用它都是刷图技能)属性保护,等级:1(自带不解释)元素之力,等级:6(多好的buff啊)地炎,等级:20(...不解释清小怪神技)魔力燃烧,等级:20(额增加20%攻击带华尔兹的话....暗域扩张,等级:17(全屏失明,高攻还用说吗)旋炎破,等级:15(高攻也点)强制 - 旋炎破,等级:1(嗯嗯)黑暗禁域,等级:12(吸怪,高攻)雷光链,等级:5(前置)冰晶坠,等级:5(前置)元素浓缩球,等级:1...(高攻CD还少必须点满)觉醒,等级:1...(这几个技能加1.2就够了 下同)元素轰炸,等级:1...雷光屏障,等级:12(高攻不解释)冰晶之浴,等级:15(多好的控场攻击也NX)元素环绕,等级:1(点一个用就行)-------【通用】---------------------布甲精通,等级:1(自带不解释)后跳,等级:1(自带不解释)强制 - 后跳,等级:1(自带不解释)基础精通,等级:63(自带不解释)元素爆破师布甲精通,等级:1(自带不解释)魔法暴击,等级:10(必备)下同魔法背击,等级:10跃翔,等级:1点个把以备不时只需-------【特性】---------------------强化 - 魔球连射,等级:3加30%攻击配合连射的30%加上属性转换...强化 - 地炎,等级:1...不解释清小怪神技强化 - 暗域扩张,等级:2高攻-------【个性】---------------------强化 - 体力,等级:27爆破师太脆了虽然有BT被动但还是脆啊强化 - 智力,等级:27不解释强化 - 移动速度,等级:4不解释强化 - 命中,等级:14命中太差了...强化 - 魔法暴击,等级:5不解释有多高点多高强化 - 所有属性抗性,等级:9不解释有多高点多高强化 - 所有独立攻击,等级:7不解释有多高点多高强化 - HP恢复,等级:8爆破师太脆了虽然有BT被动.但还是脆啊 以上我没考虑MP因为我用的是合里的药没蓝??好吧1秒补满华尔兹强化了魔力燃烧我用的是他所以....QP好像用多了命中少点点把..呵呵呵
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出门在外也不愁DNF我刚专职成为机械师,但是我不知道该学什么技能不改学习什么技能_百度知道
DNF我刚专职成为机械师,但是我不知道该学什么技能不改学习什么技能
我是新手,刚玩DNF,我专职了,成为机械师,但是我学错技能了,我想买洗点水把SP值洗了,我现在22级,看看什么技能都练不了,我把SP值洗了该学什么技能?都学到多少级别!(别说满级,因为我是新手,不知道满级是多少级)什么该学,什么不该学,到底重火器学不学啊?如果学该是多少级~别让我成为垃圾!~最好大家留下QQ号,以便不懂的地方还和大家请教~~我真心想玩的,我不要成为垃圾!~~
  DNF:地下城与勇士机械师加点日 星期五 11:44 P.M.  机械师推荐加点方法  移动跟踪机器人 满  3秒定时机器人 满  ez-8 1 可以让3秒的定时机器人变成30秒的  机械升温 满  空中支援 满  机械炮台 这个技能本人加了4感觉够用了。而且机械的SP蛮吃紧的。  空中机械人 满  引爆3  踏射1  以下的几种技能大家选择性加加吧。其用途主要是用来PK:
顺踢 1  变色龙 想PK更YD的话也加点吧,至于几级自己掌握。  傀儡报复 同上  本人的机械加点  一、先说无争议的地方:  1、机器人满  2、3秒定时满  3、10秒定时满  4、机械升温满  以上4个基本没什么争议,都是吃饭的家伙,不满就不叫机械了。特别说明一下10秒定时,就1级而且皮很厚,放上后倒数到4秒时能再放一个,杀伤力同3秒定时,PK和刷图都是很好的盾牌,尤其是防大狙。  二、下面说说公共技能:  1、远古 满或者加1以上  说明:这个加满能在使用时提供20秒150的智力,提升机器人不少攻击,同时发出时的动作也是抬手,跟引暴很相似,很有迷惑性,当你炸的别人看你抬手就想跑的时候这个技能很实用。并且按下空格就能发。  2、TMS(回旋踢) 1或者5  说明:这个技能不光是防身,而且可以配合连机器人,加的越高物攻越高,回旋速度越快,早期能防空(崩山可能顶不住,至少我不敢顶),建议最少加1,我加了8感觉有点多余14回旋速度,我觉得10差不多了,防空够用了。还有这个技能一般是平行用来挂人的,切记不要一条直线用,否则很受伤。  3、 不屈意志 要么不加,要加就加满  说明:这个技能就是协助引暴的,我暂时没加,经常容易被打断,至于空投被打断的几率很小,对于概率性的技能还在研究。  4、魔法暴击 加满  说明:本人暂时没加,同上,概率性技能还在研究,但要说明的是机器人有暴击,这个是事实。所以打算加满。  5、其他均不加  说明:机械本身不是个玩体数的命(个别华丽高手除外),简单说明一下个别技能  空中射击 这个技能不能加,你在上面了谁在下面放机器人?所以最好不要加,逃命用跑铲,多练习跑位。  踏射 因为我放弃了所有浮空技能,并且在PK时一直与对手保持一定距离,手雷和空弹打起来后跑过去已经来不急踏了,也许还是技术问题时机把握不对。还有因为浮空高度问题即使近身也难放完炸弹再踏。  很少与对手近身,也避免一条直线,我放弃其他体术。  三、下面说其他职业技能  1、手雷 满  说明:10级的手雷圈很大,杀伤也高一些,刷图和PK都很好用,尤其对付跳枪和跳刀的很使用,炸对方高达也方便。用好上下手雷是很关键的。  2、火焰喷射器 加1  说明:这个技能PK的时候还是比较实用,尤其在接近角落,可以掩护机器人进去,而且松手就取消,方便快捷。  其他技能均不加。  四、下面说明本职业技能  1、引暴 加4或者5  说明:我觉得4够了,加5有点大,加大了就缺乏战术性了,把不该暴的暴了是很尴尬的。还有这个技能必须加,不加你的机器人就没有威慑力,而且容易发“←→+空格”。  2、变色龙(隐身) 加1  说明:PK和刷图都比较实用,可惜CD时间太长,6秒能干很多事情了。而且一发招就显形了。  3、炮台 满或者只加1  说明:升级加攻击力,PK场上就放下来的时候有用,后面很少再会有人往上撞了,对付近战前期有用,暴了后的杀伤也很大,但后期出远程技能了这个就很脆弱了,加不加满就看个人喜好了。  4、高达 建议加满  说明:虽然很脆弱,但是组织进攻时候还是比较有用的,他不是用来骚扰的,是用来配合陆空作战的,相互配合,相互保护,尤其导弹的杀伤很大。  5、空投 建议加满  说明:刷人和刷图都很爽,跟上飞机过去,追上引暴那些没暴的非常狠的。运气好还能加血和蓝。  最后说明:  其实加点完全看个人习惯,机械这个职业,高达、空投和手雷就占掉3个快捷键,而且除了手雷另2个在PK一开场就是闲置的等CD,所以如何更快更大量的输出机器人和炸弹这个要好好斟酌和练习。玩机械要有秒人和被秒的心理准备,加了远古和升温2个机器人加2个炸弹是可以秒掉一个人的,当然不可能一次就炸死,如何配合机器人靠近对手也是门学问,还有引暴的时机和站位,运用远古和升温迷惑对手以为你要引暴等等。  很多人都说机械YD,其实机械很薄弱,因为对手太过惧怕机器人老是急着想弄死人而拼命的近身,可惜机械是个远能攻近能守的职业,机器人和炸弹控制了战场,TMS和手雷防身,跑铲一般都很容易脱险。但是稍不留神一套连招就可能毙命,因此机械不跑就等于投降。  另附:机械师30—55级加点方案[已放出30级、55级刷图点]    方案详解:  研究了这么久的机械,确实发现机械是SP点最不够的职业之一,很多点必须要加满,很多点不得不加,所以如何取舍,真的是一个非常难的问题。  首先以刷图型加点来说,这个配点大家应该没有什么争议,布衣是肯定的,武器当然是+智力(越多越好)的自动手枪,输出方面是Rx-78+Ez-8+Ex-8配合高达、炮台、拳头的魔攻、物攻结合性输出,所以舍去了魔爆。尽管如此,点数还是非常的缺乏,最后只余下了11点,并且没有办法加体术技能和傀儡复仇。  体术+复仇说到底还是近身技能,做为刷图型的机械来说,加与不加,差别不是很大。多运用毛雷的三方向控场能力和跳射、滑铲,在怪物近身前脱离危险范围。  做为前期PK型加点,同样是没有体术+复仇来配合,所以,越WS越好,练好跳射是很重要的一课。杀人的话,对于普通对手,前期用Rx-78、Ez-8、Ex-8已经足够,如果实在是实力相关太大的话,切记不要硬拼,更WS一点吧,撑到CD前几秒开伪装,找准好的位置远古+升温+高达+机枪+空投+引爆,技能全开。非常华丽的KO吧
参考资料:
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LZ要知道机械的SP是很吃紧的,所以不要加到一些无谓的技能上... 下面来说一下机械师的加点: &RX追踪机器人&:必满,机械的饭碗,在此就不作太多解释了,我想LZ也会明白. &EZ定时&:同上.呵呵 &机械改良&:机械的2大BUFF之一,加满 &机械引爆&:这个技能其实见仁见智,要看自身的PK战术或是个人习惯而定,范围小了,需靠近对手引爆,危险! 范围大了,会将一些”无辜”的机器人给引爆,从而少了几个可靠的帮手,个人推荐加3~5级..这个LZ以后将会体验到.. &延迟自爆&:1级(因为就只有1级),这个技能可以将&EZ定时&的爆炸时间改为10秒,LZ可以将2个换着用,PK时建议用&延迟自爆&,在练级时可以用普通的&EZ定时&. &毒蛇炮&:个人感觉3级已经足够,他在PK中只是起到牵制对手移动范围的作用,所以不用多加. &风暴(高达)&:加满,导弹伤害可观.机枪射程远,但唯一的缺点是”短命”,呵呵,就是血少.. &空投支援&:必满,控场的大范围技能,也是机械的招牌技能,既然是招牌技能,没有理由不加满 &伪装&:这个技能有人说加1级,有人说加满,其实我个人认为,这个技能在PK中是很鸡肋的,所以,LZ看着办吧,我不想误导你.. &机械复仇&:后期加满,这个技能要么不加,要么就加满,加满后有30%的概率召唤出RX追踪机器人... &斗志之歌&:觉醒技能,加1级就可以 &盖波加之拳&:也是觉醒技能,在PK中是没有用的技能,练级中还算OK,但还是很鸡肋的技能,所以对于PK来说,还是不加吧.. 下来是其他的非本职技能: 通用技能:&远古记忆&:个人强烈推荐加满,是机械2大BUFF之一的技能,增加自身的智力,机械就是枪手中的法师.. &魔法暴击&:后期SP多余可以加.. &TMS&:1级,牵制对手的技能之一,也可以破空.. &手雷&:推荐加满,加满后伤害可观,浮空高... 偷学技能: &狙击&:1级 好了,终于写完,以上是大众系的加点,当然还有另类的体术机械,不过考虑到LZ还是新手,所以不推荐,如果想知道的话,可以发消息给我... 以上的希望能帮上LZ,如果有什么漏了,请多多包涵..我会纠正
洗点要花钱 22及 很好练 建议重新练一个吧你是练pk还是刷图的呢 记住不要在机枪和手雷上浪费sp
最近练小号时发现不玩机器人的机械真的太多了..我晕..我不知道大家有没有跟我同样感觉的..我估计他们就是从某些途径里听说了机械PK很厉害,攻击很高.所以就转了机械了..至于怎么加点用什么技能根本不研究..我见过有很多机器人根本不放专门用喷火器和BBQ杀怪的...还有一身皮甲的...更甚至有一身板甲的机械...真是太棒了..
好了话切正题,现在我人也50了.觉醒也搞了.PK段位在3段,胜率在85% 反正我没觉得有什么职业是特别难打的 也没觉得什么职业是特别克制机械的..跟至遵的人也PK过总的来说就是 对半开. 我的加点刷图绝没问题,而且更偏向PK.
首先,你必须明确机械这个职业.穿布甲拿自动手枪 这没什么好说的了.你要想PK强.一套时装也是必须的.至少你得有个鞋..少了时装鞋的移动速度..PK就勤等着让人虐你吧..反正基本第3个段位房间的人 .80%都是时装套的, 没时装的人太少了 因为确实太吃亏了.
机械的攻击是极强的.双BUFF后双爆的威力非常吓人,但是相对来说防御也是非常弱的可以说所有职业里最弱.基本上被高手连上就非死既伤.所以你必须要有非常风骚的走位和意识.
技能分析: Rx-78追击者 (满) 机械最实用的技能之一,必满 没的说.PK时可以有效骚扰敌人.打乱他的进攻路线.牵制.伤害 都非常有效
Ez-8自爆者(满) 机械攻击最高的技能,必满. PK时主要的伤敌手段.而且放在关键位置,进可攻,退可守. 就像个地雷一样放在那 周围一定范围内 ,就成了你的安全区.敌人的禁区.
Ez-8延迟自爆(满) PK时专用 更强悍的地雷 往地上一扎, 对手绝不敢过来
G-14手雷(满) 有人说+1点 就行,我估计他肯定PK没跟高手打过,PK高手跑位都非常淫荡的,尤其是6段以上的,你1级的手雷那点范围想给他们炸翻了 太难太难了.除非你有读心术,10级手雷不仅伤害高,而且范围特别大,稍微占到一点就能给人炸一个大跟头
机械引爆(满) 你没看错,就是满 ,有人说加3范围就足够了,我以前就加了3,那范围不是很大 基本上都得跑到对手近身去引爆,除了对方倒地以后 爆的话,平常想让追击者炸到对手特别难,但是你加满了机械引爆以后,你的追击者机器人就变的非常致命,等追击者走到和敌人近身位时 那怕不在一条直线 ,你也可以超远距离引爆追击者,加了双BUFF的追击者也是相当可怕的,一下也得掉一块血,和高手对决时,尤其是那种一套连就连死你的职业,比如街霸,漫游,光白,3的引爆范围是非常危险的
回旋踢(1) 这个技能必须得出,不出碰见高手只有挨虐的份,唯一一个近战保命的技能,敌人离你远时,用追击者加满级引爆搞他,近身时就用延迟自爆加TMS耗.
机械改良,远古记忆(满) 机械改良没的说了追击者的移动速度,后者之所以有人说远古记忆很垃圾 ,才20秒,等你加完了人家早跑了,20秒内也不一定能炸到人家就是因为他机械引爆没满. 如果机械引爆满了的话.远古记忆时的追击者 绝对能炸到敌人,就算他走位在风骚也一样.追击者本身攻击一般,但双BUFF以后攻击就相当可怕了.
EX-S毒蛇炮(1) 刷图时非常好用的技能,PK时也有一定的作用.但是升级这个技能提升的伤害力实在太小(1级才3%)而且要的SP太多,所以加1就够了.如果点多的话可以加高,这个技能刷图时实在太有用太有用了.
空战机械-风暴(5)觉醒前置技能,加到5足够 ,这个机器人的智商非常低,PK时一丁点做用也没有(也许最后的自爆那下还有点用吧)刷图时作用就是牵制敌人,所以5点足够
机械复仇(要么一点不加要么满)这个技能我出了,但我没满,等我在升几级的时候SP才能满,感觉PK时还是有用的.被人连的时候出一个可以断人连,保住自己的命.如果你要不想加的话就千万1点都不要加了
狙击枪(1) 这个技能争议很大,耗费SP巨大,1级的伤害不高,但对某些喜欢藏在角落里加BUFF的职业却非常致命,一下就把他的BUFF憋回去, 在想加??等1分钟以后吧 .关键是不太好搓,加不加看个人爱好了
空投支援(满)刷图PK都有用的技能 伤害很高.PK时还可以碾人,放出来的回血机器人很风骚 .唯一缺点就是施放时间太长,PK时碰见高手 一定要谨慎使用,否则人家一个狙就把你憋回去
至于BBQ 格林机关枪什么的一点都不要加,BBQ PK时有一定作用我承认,但是机械的快键本来就那么有限,而且SP又紧张.在加个BBQ 你就得舍弃一个技能了,你说你搓? PK都是千钧一发之际.机械又不是那种能扛的职业 万一没搓出来或者因为搓招时把位置移动了就绝对得不偿失了,所以不推荐加.
下面说说我PK时的键位
A-TMS S-手雷 D-延迟自爆 F-追击者 Q-空投 E-机械引爆(这个技能也是快键,虽然很好挫,但是容易和远古记忆冲突,而且PK时千钧一发,不允许1秒的延迟和失误,所以用快键)
狙击枪 2个BUFF,毒蛇炮都是搓,高达PK时就让他老人家休息休息吧
加我 我保证教会你! 我56级机械师!自己PK升带的9段! 没刷!
机械技能里,除伪装外可以不点,剩下的都要点满。BBQ,膝击,格林机枪都点到5级便可,如果还剩SP的话,点手雷、回旋踢。剩下的技能建议不要点!个人建议,仅供参考!
一般来说.你最好最先要考虑的是本职技能.然后再选择其他的.记住浮空加德越高越好.
1.追击者:满(机械就靠它和自爆者了) 2.自爆者:满(机械就靠它和自爆者了) 3.自爆延迟:1(反正也就1点,但我没加,因为我认为没用...) 4.机械改良:满(很JP的技能) 5.引爆:3点或4点(引爆流可以加满) 6.伪装:不点,1点或满(这个技能有点争议,我认为不点是白痴,这个技能很YD) 7.毒蛇炮:1点(我认为它是靠机械改良来提升攻击力的,所以没必要加,就1点就好) 8.空战机械:风暴:满(很贱!!导弹很贱!) 9.空头支援:满(很爽的,出头技能,伤害也不错,还能放些+HP,MP的机器人) 10.觉醒技能斗志之歌机器人:1点(感觉没用,那1点都还是送的) 11.觉醒技能盖加波之拳:1点(虽然PK1招死,但是刷图伤害却不咋滴,用来吓唬人也不错,但这个是看你自己的爱好去点.) 关于体术方面: 1.TMS:1点(保命有用啊) 2.踏射:1点(也是保命的,,,身边有怪用或破霸体) 3.瞬踢:1点或不加(个人认为不+好,+个也没用,除非你是体术,但体术还要出强制) 关于&弹&方面: 1.手雷:1点或满(刷图很好用,这个看你的爱好) 2.银弹:1点或不点(我没点,看你爱好) 关于重武器方面: 1.狙击枪:1点(有些人竟然说不点,这东西多好用) 2.BBQ:1点(建议不是体术的别点,) 关于通用方面: 1.后跳+强制:点了它(可能有些人会骂我机械点这个干嘛,我觉的不点的人不是技术超好就是垃圾) 2.远古记忆:满(+智力,很好很强大!)
机械改良满!机械复仇4!双机器人满!刷图的话30.35.40的技能加满!伪装不加!如果PK30.40.的技能加一!35技能加5出觉醒!强制引爆加4!毛雷满!加出BBQ!在偷学个阻击!机械学少!跑位很重要
你是练pk还是刷图的呢 记住不要在机枪和手雷上浪费sp
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