国服3.35毁灭SS,跪求英国达人秀不吝赐教!(火毁SS必须4T10么...

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  辛辛苦苦写了一下午,是玩SS这么多来的一些总结.以前都是自己记在一个本子上.今天拿出来看也有一些了,分享给大家.很多东西都是很基础的,因为我以前困惑过,并且解决了,所以献给同样有困惑却不敢问别人的羞涩的SS们.
  如有任何问题,请不吝赐教.共同探讨,喷子留情,感激!
  另外本帖不会讨论到输出循环问题,见谅.
  痛苦术士:
  1. 关于腐蚀术浮动暴击机制以及各DOT特性:
  腐蚀术是能够被 吸取生命,鬼影缠身,暗影箭以及吸取灵魂刷新的. 当这4个刷新腐蚀术的时候同时也刷新了腐蚀术的法能,加速.
  但是腐蚀术的暴击,以及按百分比的伤害加成.不会被法术刷新. (所以触发根除不需要补腐蚀术!)
  痛苦无常的暴击与痛苦无常/诅咒法能加成是根据技能施放瞬间自身的buff和目标上debuff判定的.不会自动改变.
  根据上述内容,4T10,冰晶的问题不想再看到.
  2. 生命分流 or 黑暗契约?
  黑暗契约吸取的法力值和人物的法能是有关的.,所以装备不太好的时候,生命分流一次的获蓝量还是大于黑暗契约,(可以通过看战斗记录来判断).同样是占用一个GCD,所以不要
  盲目的使用黑暗契约,毕竟一次GCD回蓝越多效益越大.
  但也分清场合,例如H烂肠3层毒气浓雾的时候,尽量的黑暗契约,不至于意外死亡.
  3.35版本属性溢出严重,所以到ICC时期,3300法能为分界点,黑暗契约会超过生命分流.
  3. 鬼影缠身和暗影之拥的作用机制
  也是一个常说的机制,实测发现:鬼影缠身和暗影之拥的作用效果是实时刷新.所以这里也解释一个误区,痛苦术起手的暗影箭不是为了叠暗影之拥,(和暗牧不同)而是为了暗影箭的5%易爆.
  记得有SS觉得起手的鬼影缠身还没飞到腐蚀术就丢上去了,实际上是受到了1层暗影之拥的加成,纠结不已.现在告诉你,完全没有必要担心.
  4. 灵魂吸取的回蓝机制:
  天赋中说灵魂吸取过程中目标死亡术士将恢复X%的魔法值,实际上是需要灵魂吸取对怪造成最后一击,才会生效.
  5. 关于35%血量小斩杀的腐蚀术
  35%血量后,术士对目标的暗影伤害提高了12%.很多人会纠结与12%+10%(4T10)的腐蚀术好,还是冰晶+10%(4T10)的腐蚀术好.个人感觉倾向于12%+10%(待考证),而且一般BOSS35%血量后冰晶的CD已经完成,
  所以再35%血一下再开次冰晶应该不是问题.这里顺便提一句,不要为了等10%(4T10)而延误35%刷新腐蚀术的时间.如果脸丑,有可能让你错过目标血量35%-25%提前享受腐蚀加成12%的时间.
  6. 为何刷新腐蚀术要用种子顶掉再上:
  用一个例子说明:倘若你上第一个腐蚀术法能为3000(其中因为触发了饰品增加了500法能),而当你获得一些效果时,饰品的效果消失了,
  你变成了2500法能.如果采用直接上腐蚀的方法,那么屏幕中上会弹出一条红字&已有更强大的法术& (牧师的盾也会出现相同情况).因为腐蚀术的法能是通过暗影箭实时刷新的,很难掌控之前之后的法能的变化.
  而战斗,节奏紧凑,容易出现&不停的点腐蚀发现上不去而纳闷&和&自以为已经刷新了腐蚀,费尽心思的保护这个'优质腐蚀术'&的情况.
  所以用种子,可以完全避免此种状况的发生.
  7. 关于鬼影缠身的补充时机:
  鬼影缠身在打在目标身上后会造成一次初始伤害,直到消失都不会再造成任何伤害,它的作用就在于增加你所有DOT伤害23%.而新手往往被建议CD一到就打出去.
  12秒的鬼影,8秒的CD,中间4秒岂不是白白浪费了吗?为何不打一个暗影箭?所以就讨论到下面的问题.随着对鬼影因飞行距离而产生的飞行时间的掌控加深,可以在鬼影CD到之前,
  根据实际情况插入一个暗影箭,或者补上一个正好断掉的DOT.
  毕竟,DPS就是这么压榨出来的.
  8. 触发增加法能的饰品特效需要手动补一次痛苦无常和痛苦诅咒吗?
  痛苦诅咒最后几跳伤害相对于前几跳而言非常高,又因为痛苦诅咒总体伤害本身不是太高.为了不多的收益,失去了最后几跳重新补上,感觉是不划算的.
  至于痛苦无常,则有一个很简单的计算方法.
  (痛苦无常加成后每一跳的伤害-加成前)*跳数/施法时间&加成暗影箭/施法时间
  满足这公式,那么就可以重新补痛苦无常.
  9. 25%斩杀阶段有必要补痛苦无常和痛苦诅咒吗?
  除非BOSS血量已经见底,DOT无法跳完或者只能跳数秒,因为DOT的DPCT比灵魂吸取收益要高,所以还是要补的.视情况而定!
  10. 面板高急速,斩杀阶段英勇or嗜血刷新腐蚀术的问题(灵魂吸取刷新腐蚀术机制)
  在版本中后期,面板加速高的情况下,斩杀阶段如果开嗜血或者英勇,光凭鬼影缠身和灵魂吸取不能满足及时刷新腐蚀术的要求.
  而灵魂吸取只有第一跳伤害才会刷新腐蚀术.此时打断灵魂吸取重新吸取刷新腐蚀术必须.
  11. 关于元素诅咒:
  队伍里有鹌鹑,邪DK,或者有个&活雷锋&SS.那么用痛苦诅咒,反之果断上元素.
  12. 20急速宝石?(可以吃吗?)
  法伤才是最大收益! 红23法能 黄 12法能+10急速 蓝12法能+10精神
  13. LKP5进剑了,宠物不见了,泪流满面啊.
  马上召唤一个,来得及.血精灵也可用奥术洪流
  毁灭术士:(毁灭感觉实在没什么Tips..)
  1. 我烧尽出手时献祭正好没了!少了10%伤害啊Q_Q
  这里说到烧尽的判定问题,实测发现,烧尽虽然有&漫长&的飞行,但是烧尽是属于出手即判断的.所以出手瞬间,目标身上有献祭,那么这个烧尽可以享受到伤害加成!
  <font color="#. 为什么大家都是痛苦,可是我用毁灭打的很高啊.
  TOC时代的确毁灭还是很给力的,但是ICC年代随着装备提升,又因为毁灭天生的高施法,导致中后期开始卡GCD 输出,急速等级所带来的提升大大缩水,这也是为什么痛苦,和恶魔后期能够全面超越毁灭的原因.急速高后果断转型痛苦or恶魔吧.
  3. 关于元素诅咒:
  队伍里有鹌鹑,邪DK,或者有个&活雷锋&SS.那么用厄运诅咒,反之果断上元素.
  4. 关于生命分流雕纹 or 献祭雕纹的选择.
  视自己精神而定.低于300可用献祭雕纹.(恶魔用分流雕纹对团队有提升,而且本身恶魔耗蓝非常巨大,痛苦无其余选择.)
  5. LKP5进剑了,怎么打断?
  血精灵用奥术洪流,其余种族毁灭术请点出暗怒.
  恶魔术士:
  1. 关于1级暗影箭的运用:
  1级暗影箭,无疑是用来&骗取&灭杀效果的.1级暗影箭需要1秒GCD施法.造成极低的伤害.而顶级暗影箭的DPS就显然比1级暗影箭高出许多.所以理论用顶级暗影箭理到灭杀效果,比1级暗影箭会收益更大.
  那么1级暗影箭什么时候用呢?ICC里有很多血量很少的ADD.这些ADD在35%血一下时,可能顶级暗影箭还在读条,或者刚飞出手,就已经死亡,这时,1级暗影箭的魅力就显现出来.在骗取低血量ADD灭杀时,1级暗影箭1秒的读条发挥了很大作用.
  2. 多目标需要都保持献祭,和腐蚀术吗?
  献祭:由于MC天赋,献祭DPCT超越灵魂之火,所以能够多目标献祭对DPS会有很大提升.但是第二,三目标存活时间过短就不用考虑多目标献祭了.(完美情况是第二,三目标至少能活24秒.)
  腐蚀术:腐蚀术DPCT是超越有熔火之心buff的烧尽以及暗影箭的,但值得注意的是非痛苦天赋的腐蚀术是不会暴击的.所以实际上的伤害大打折扣.
  而腐蚀术提供有几率触发MC,经常会发生还没有读出一个烧尽MC buff再次刷新,或者还剩下2层MC又触发,总之利用率感觉不甚理想.并且多目标腐蚀术蓝耗过大导致频繁分流也是不推荐多目标腐蚀的原因.
  3. 斩杀无脑灵活火阶段有必要补当前目标的献祭和腐蚀术吗?
  非常有必要,尽可能不要断.
  4. 关于元素诅咒:
  队伍里有鹌鹑,邪DK,或者有个&活雷锋&SS.那么用厄运诅咒,反之果断上元素.
  5. 关于LK P5进剑需要瞬招地狱犬吗?
  血精灵使用奥术洪流即可,而恶魔卫士的拦截也可以打断施法.请记得把拦截改为手动释放.
  6. 恶魔增效价值大吗?我总是忘记使用.
  恶魔增效的价值不言而喻.不占任何GCD.推荐绑定在常用技能上.节省自己的操作同时不会忘记这个很不错的技能.
  7. 恶魔变形后,恶魔献祭有必要打开吗?占用一个GCD耶!
  非常有必要喔,实测恶魔献祭造成的总伤非常之高,对得起这个GCD.只是打开的实际可以视情况而定.eg.马上将要出现若干个ADD,可以延后开献祭,献祭的持续时间比恶魔变形短很多.
  8. 恶魔变形对厄运诅咒有加成吗?
  显然是有的,20%的伤害加成适用于所有伤害,开场变身再上厄运吧!
  9. AOE的方式
  对坦信任请用种子,变身+献祭AE能力无人能敌.不过后果往往是修理费.
  一些碎碎念:
  1. 术士们打木桩,请不要上元素诅咒,打木桩为的是提升自己的实力,不是打出华丽的数据PO到公会,或者PO给身边同样再打木桩的朋友.毁灭,恶魔上厄运.痛苦上痛苦诅咒.
  尽量去达纳苏斯(LM)幽暗城or银月城(BL)练习木桩.满debuff的木桩和残血木桩体现不出自己的不足.
  2. 有些SS觉得自己木桩输出很高,为什么去了里反而不如装备比自己差的人呢.这里有一个计算输出的不变的公式,那就是:伤害输出=DPS*输出时间. 如果木桩很高,伤害输出低,
  那么只有一个原因,你的输出时间太少.减少不必要的跑位,减少不必要的&风骚&的左晃右晃,远程讲究的就一个&扎&字,站稳了打伤害才有长足提高.
  3. 玩恶魔S的朋友不要甘心于buff机器.虽然有人说恶魔术士300%的努力才能打出100%的水平.不要觉得是恶魔就应该低,打出100%的水平,哪怕花费300%的努力,最终超越的是你自己.(滚键盘没有意义.)
  4. 多给自己提问题,然后立刻去找木桩寻求答案.自己测试往往能获得更多意想不到的东西.有人说术士的妻子是魅魔,其实作为钢琴家的你,木桩才是你的正室!
  5. 暂时没有了&
  自己用的一些宏命令(欢迎补充)
  恶魔天赋1级暗影箭宏:
#showtooltip 暗影箭(等级 1)
/cast 恶魔增效
/cast [modifier:shiftl,target=focus][target=mouseover,harm][target=target]暗影箭(等级 1)
对鼠标指向目标用1级暗影箭.按住shift+宏:对焦点目标释放1级暗影箭.绑定恶魔增效.
去掉中间的鼠标指向可以改为另一个宏
  鬼影缠身宏:
#showtooltip
/cast [modifier:shiftl,target=focus][target=target]鬼影缠身(等级 4) 按住shift+宏可对焦点目标释放鬼影缠身,不必来回切换目标也能保持焦点鬼影.
  宠物控制宏:
#showtooltip [pet:地狱猎犬]法术封锁;[pet:小鬼]火焰之盾;[pet:魅魔]诱惑;[pet:虚空行者]牺牲;[pet:恶魔卫士]拦截
/cast [pet:地狱猎犬] 法术封锁
/cast [pet:魅魔]诱惑
/cast [pet:小鬼]火焰之盾
/cast [pet:虚空行者]牺牲
/cast [pet:恶魔卫士]拦截
  带不同的宝宝会显示不同的技能图标,并且宝宝不同使用的技能也不同.适合喜欢手动控宠的SS.
  献祭宏:
#showtooltip 献祭
/cast 恶魔增效
/cast [target=mouseover,harm][target=target]献祭
  鼠标指向目标献祭.绑定恶魔增效.
  地狱犬吞噬魔法,胖子受难宏:
#showtooltip [pet:虚空行者]受难;[pet:地狱猎犬]吞噬魔法
/cast [pet:地狱猎犬,target=player] 吞噬魔法
/targetlasttarget [pet:地狱猎犬]
/cast [pet:地狱猎犬] 吞噬魔法
/cast [pet:地狱猎犬,target=targettarget] 吞噬魔法
/targetlasttarget [pet:地狱猎犬]
/cast [pet:虚空行者]受难
  宝宝为地狱犬的情况下,目标为友方驱散友方身上debuff.目标为敌方驱散自己身上debuff.带胖子的情况下,则是受难.(群嘲)
  腐蚀术鼠标指向宏
#showtooltip
/cast [target=mouseover,harm][target=target]腐蚀术
  应对排队机制的痛苦诅咒宏,和痛苦无常宏.(避免两次释放痛苦诅咒/无常)
#showtooltip
/castsequence reset=6/target/combat 痛苦诅咒(等级 9),鬼影缠身(等级 4)
#showtooltip
/castsequence reset=6/target/combat 痛苦无常(等级 5),鬼影缠身(等级 4)
  灵魂之火宏:
#showtooltip 灵魂之火(等级 6)
/cast 恶魔增效
/cast 灵魂之火(等级 6)
绑定恶魔增效,烧尽,暗影箭以此类推,修改技能名即可.
  吸取灵魂宏:
#showtooltip 吸取灵魂
/cast [nochanneling:吸取灵魂] 吸取灵魂,猛按不会打断,吸取生命也是一样,修改技能名即可,面板高急速的请舍弃 吸取灵魂不打断宏.原因请参见痛苦SS部分第10条.
  暗影之怒宏:
#showtooltip 暗影之怒
/cast !暗影之怒
  宠物攻击:
/petattack
/petdefensive
宠物攻击,防御姿态
  宠物跟随:
/petpassive
/petfollow
宠物跟随,被动姿态. (切换姿态很重要.) 暗怒的绿圈不会因为猛按而消失了.火雨也可用此宏修改技能名即可.
  4T10效果监视
  Version:3.0.0U; b:0.7843; icon:Spell_Shadow_SpectralS buffname:邪念; r:0; texture:24; alpha:1; isResting:0; inVehicle:0; sound:22; exact: size:0.73; y:-70; ismounted:0; timer.b:0; timer.HideLeadingZeros: timer.g:0.0275; timer.h:1.6; timer.Texture:D timer.enabled: timer.y:-120; timer.UseOwnColor:true
  25%生命监视
  Version:3.0.0U; b:0; g:0.0392; target: icon:Spell_fire_ x:80; bufftype:8; texture:25; alpha:1; isResting:0; inVehicle:0; sound:49; threshold:25; spec2: size:0.3; y:95; ismounted:0
  熔火之心监视
  Version:3.0.0U; b:0.0431; g:0; icon:Ability_Warlock_MoltenC buffname:熔火之心; x:-200; texture:88; alpha:1; isResting:0; inVehicle:0; sound:23; exact: spec1: size:0.2; y:-65; ismounted:0; stacks.enabled: stacks.b:0.9725; stacks.g:0.9961; stacks.y:-65; stacks.x:-165; stacks.UseOwnColor: stacks.h:2.45; stacks.Texture:Digital
  灭杀监视:
  Version:3.0.0U; g:0.0549; icon:Spell_Fire_Fireball02; buffname:灭杀; r:0.6314; x:-210; texture:13; alpha:1; isResting:0; inVehicle:0; sound:56; exact: spec1: size:0.3; torsion:0.85; y:100; ismounted:0; timer.b:0.9647; timer.HideLeadingZeros: timer.h:1.8; timer.Texture:D timer.enabled: timer.r:0.9725; timer.y:80; timer.x:-165; timer.UseOwnColor:true
  暗影冥思监视:
  Version:3.0.0U; icon:Spell_Shadow_T buffname:暗影冥思; x:-180; alpha:1; owntex: isResting:0; inVehicle:0; exact: spec2: size:0.3; ismounted:0
  生命分流雕纹效果监视:
  Version:3.0.0U; b:0.9137; icon:Spell_Shadow_BurningS buffname:生命分流; r:0; x:260; texture:21; alpha:0.7; isResting:0; inVehicle:0; exact: size:0.25; y:-120; texmode:2; ismounted:0; timer.HideLeadingZeros: timer.g:0.949; timer.h:1.5; timer.Texture:D timer.enabled: timer.r:0.9294; timer.cents: timer.y:-120; timer.x:260; timer.Transparent: timer.UseOwnColor:true
  根除效果监视:
  Version:3.0.0U; icon:Ability_Warlock_E buffname:根除; x:325; owntex: isResting:0; inVehicle:0; exact: spec2: size:0.15; y:-120; texmode:2; ismounted:0
  35%血量监视:
  Version:3.0.0U; b:0; g:0.0392; target: icon:Spell_fire_ x:80; bufftype:8; texture:25; alpha:1; isResting:0; inVehicle:0; sound:49; threshold:35; spec1: size:0.3; y:95; ismounted:0
  邪甲术监视:
  Version:3.0.0U; icon:Spell_Shadow_FelA buffname:邪甲术; x:-200; texture:118; alpha:1; owntex: isResting:0; inVehicle:0; exact: size:0.15; y:34; texmode:2; inverse: ismounted:0
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  如有任何问题,请不吝赐教.共同探讨,喷子留情,感激!
  另外本帖不会讨论到输出循环问题,见谅.
  痛苦术士:
  1. 关于腐蚀术浮动暴击机制以及各DOT特性:
  腐蚀术是能够被 吸取生命,鬼影缠身,暗影箭以及吸取灵魂刷新的. 当这4个刷新腐蚀术的时候同时也刷新了腐蚀术的法能,加速.
  但是腐蚀术的暴击,以及按百分比的伤害加成.不会被法术刷新. (所以触发根除不需要补腐蚀术!)
  痛苦无常的暴击与痛苦无常/诅咒法能加成是根据技能施放瞬间自身的buff和目标上debuff判定的.不会自动改变.
  根据上述内容,4T10,冰晶的问题不想再看到.
  2. 生命分流 or 黑暗契约?
  黑暗契约吸取的法力值和人物的法能是有关的.,所以装备不太好的时候,生命分流一次的获蓝量还是大于黑暗契约,(可以通过看战斗记录来判断).同样是占用一个GCD,所以不要
  盲目的使用黑暗契约,毕竟一次GCD回蓝越多效益越大.
  但也分清场合,例如H烂肠3层毒气浓雾的时候,尽量的黑暗契约,不至于意外死亡.
  3.35版本属性溢出严重,所以到ICC时期,3300法能为分界点,黑暗契约会超过生命分流.
  3. 鬼影缠身和暗影之拥的作用机制
  也是一个常说的机制,实测发现:鬼影缠身和暗影之拥的作用效果是实时刷新.所以这里也解释一个误区,痛苦术起手的暗影箭不是为了叠暗影之拥,(和暗牧不同)而是为了暗影箭的5%易爆.
  记得有SS觉得起手的鬼影缠身还没飞到腐蚀术就丢上去了,实际上是受到了1层暗影之拥的加成,纠结不已.现在告诉你,完全没有必要担心.
  4. 灵魂吸取的回蓝机制:
  天赋中说灵魂吸取过程中目标死亡术士将恢复X%的魔法值,实际上是需要灵魂吸取对怪造成最后一击,才会生效.
  5. 关于35%血量小斩杀的腐蚀术
  35%血量后,术士对目标的暗影伤害提高了12%.很多人会纠结与12%+10%(4T10)的腐蚀术好,还是冰晶+10%(4T10)的腐蚀术好.个人感觉倾向于12%+10%(待考证),而且一般BOSS35%血量后冰晶的CD已经完成,
  所以再35%血一下再开次冰晶应该不是问题.这里顺便提一句,不要为了等10%(4T10)而延误35%刷新腐蚀术的时间.如果脸丑,有可能让你错过目标血量35%-25%提前享受腐蚀加成12%的时间.
  6. 为何刷新腐蚀术要用种子顶掉再上:
  用一个例子说明:倘若你上第一个腐蚀术法能为3000(其中因为触发了饰品增加了500法能),而当你获得一些效果时,饰品的效果消失了,
  你变成了2500法能.如果采用直接上腐蚀的方法,那么屏幕中上会弹出一条红字&已有更强大的法术& (牧师的盾也会出现相同情况).因为腐蚀术的法能是通过暗影箭实时刷新的,很难掌控之前之后的法能的变化.
  而战斗,节奏紧凑,容易出现&不停的点腐蚀发现上不去而纳闷&和&自以为已经刷新了腐蚀,费尽心思的保护这个'优质腐蚀术'&的情况.
  所以用种子,可以完全避免此种状况的发生.
  7. 关于鬼影缠身的补充时机:
  鬼影缠身在打在目标身上后会造成一次初始伤害,直到消失都不会再造成任何伤害,它的作用就在于增加你所有DOT伤害23%.而新手往往被建议CD一到就打出去.
  12秒的鬼影,8秒的CD,中间4秒岂不是白白浪费了吗?为何不打一个暗影箭?所以就讨论到下面的问题.随着对鬼影因飞行距离而产生的飞行时间的掌控加深,可以在鬼影CD到之前,
  根据实际情况插入一个暗影箭,或者补上一个正好断掉的DOT.
  毕竟,DPS就是这么压榨出来的.
  8. 触发增加法能的饰品特效需要手动补一次痛苦无常和痛苦诅咒吗?
  痛苦诅咒最后几跳伤害相对于前几跳而言非常高,又因为痛苦诅咒总体伤害本身不是太高.为了不多的收益,失去了最后几跳重新补上,感觉是不划算的.
  至于痛苦无常,则有一个很简单的计算方法.
  (痛苦无常加成后每一跳的伤害-加成前)*跳数/施法时间&加成暗影箭/施法时间
  满足这公式,那么就可以重新补痛苦无常.
  9. 25%斩杀阶段有必要补痛苦无常和痛苦诅咒吗?
  除非BOSS血量已经见底,DOT无法跳完或者只能跳数秒,因为DOT的DPCT比灵魂吸取收益要高,所以还是要补的.视情况而定!
  10. 面板高急速,斩杀阶段英勇or嗜血刷新腐蚀术的问题(灵魂吸取刷新腐蚀术机制)
  在版本中后期,面板加速高的情况下,斩杀阶段如果开嗜血或者英勇,光凭鬼影缠身和灵魂吸取不能满足及时刷新腐蚀术的要求.
  而灵魂吸取只有第一跳伤害才会刷新腐蚀术.此时打断灵魂吸取重新吸取刷新腐蚀术必须.
  11. 关于元素诅咒:
  队伍里有鹌鹑,邪DK,或者有个&活雷锋&SS.那么用痛苦诅咒,反之果断上元素.
  12. 20急速宝石?(可以吃吗?)
  法伤才是最大收益! 红23法能 黄 12法能+10急速 蓝12法能+10精神
  13. LKP5进剑了,宠物不见了,泪流满面啊.
  马上召唤一个,来得及.血精灵也可用奥术洪流
  毁灭术士:(毁灭感觉实在没什么Tips..)
  1. 我烧尽出手时献祭正好没了!少了10%伤害啊Q_Q
  这里说到烧尽的判定问题,实测发现,烧尽虽然有&漫长&的飞行,但是烧尽是属于出手即判断的.所以出手瞬间,目标身上有献祭,那么这个烧尽可以享受到伤害加成!
  <font color="#. 为什么大家都是痛苦,可是我用毁灭打的很高啊.
  TOC时代的确毁灭还是很给力的,但是ICC年代随着装备提升,又因为毁灭天生的高施法,导致中后期开始卡GCD 输出,急速等级所带来的提升大大缩水,这也是为什么痛苦,和恶魔后期能够全面超越毁灭的原因.急速高后果断转型痛苦or恶魔吧.
  3. 关于元素诅咒:
  队伍里有鹌鹑,邪DK,或者有个&活雷锋&SS.那么用厄运诅咒,反之果断上元素.
  4. 关于生命分流雕纹 or 献祭雕纹的选择.
  视自己精神而定.低于300可用献祭雕纹.(恶魔用分流雕纹对团队有提升,而且本身恶魔耗蓝非常巨大,痛苦无其余选择.)
  5. LKP5进剑了,怎么打断?
  血精灵用奥术洪流,其余种族毁灭术请点出暗怒.
  恶魔术士:
  1. 关于1级暗影箭的运用:
  1级暗影箭,无疑是用来&骗取&灭杀效果的.1级暗影箭需要1秒GCD施法.造成极低的伤害.而顶级暗影箭的DPS就显然比1级暗影箭高出许多.所以理论用顶级暗影箭理到灭杀效果,比1级暗影箭会收益更大.
  那么1级暗影箭什么时候用呢?ICC里有很多血量很少的ADD.这些ADD在35%血一下时,可能顶级暗影箭还在读条,或者刚飞出手,就已经死亡,这时,1级暗影箭的魅力就显现出来.在骗取低血量ADD灭杀时,1级暗影箭1秒的读条发挥了很大作用.
  2. 多目标需要都保持献祭,和腐蚀术吗?
  献祭:由于MC天赋,献祭DPCT超越灵魂之火,所以能够多目标献祭对DPS会有很大提升.但是第二,三目标存活时间过短就不用考虑多目标献祭了.(完美情况是第二,三目标至少能活24秒.)
  腐蚀术:腐蚀术DPCT是超越有熔火之心buff的烧尽以及暗影箭的,但值得注意的是非痛苦天赋的腐蚀术是不会暴击的.所以实际上的伤害大打折扣.
  而腐蚀术提供有几率触发MC,经常会发生还没有读出一个烧尽MC buff再次刷新,或者还剩下2层MC又触发,总之利用率感觉不甚理想.并且多目标腐蚀术蓝耗过大导致频繁分流也是不推荐多目标腐蚀的原因.
  3. 斩杀无脑灵活火阶段有必要补当前目标的献祭和腐蚀术吗?
  非常有必要,尽可能不要断.
  4. 关于元素诅咒:
  队伍里有鹌鹑,邪DK,或者有个&活雷锋&SS.那么用厄运诅咒,反之果断上元素.
  5. 关于LK P5进剑需要瞬招地狱犬吗?
  血精灵使用奥术洪流即可,而恶魔卫士的拦截也可以打断施法.请记得把拦截改为手动释放.
  6. 恶魔增效价值大吗?我总是忘记使用.
  恶魔增效的价值不言而喻.不占任何GCD.推荐绑定在常用技能上.节省自己的操作同时不会忘记这个很不错的技能.
  7. 恶魔变形后,恶魔献祭有必要打开吗?占用一个GCD耶!
  非常有必要喔,实测恶魔献祭造成的总伤非常之高,对得起这个GCD.只是打开的实际可以视情况而定.eg.马上将要出现若干个ADD,可以延后开献祭,献祭的持续时间比恶魔变形短很多.
  8. 恶魔变形对厄运诅咒有加成吗?
  显然是有的,20%的伤害加成适用于所有伤害,开场变身再上厄运吧!
  9. AOE的方式
  对坦信任请用种子,变身+献祭AE能力无人能敌.不过后果往往是修理费.
  一些碎碎念:
  1. 术士们打木桩,请不要上元素诅咒,打木桩为的是提升自己的实力,不是打出华丽的数据PO到公会,或者PO给身边同样再打木桩的朋友.毁灭,恶魔上厄运.痛苦上痛苦诅咒.
  尽量去达纳苏斯(LM)幽暗城or银月城(BL)练习木桩.满debuff的木桩和残血木桩体现不出自己的不足.
  2. 有些SS觉得自己木桩输出很高,为什么去了里反而不如装备比自己差的人呢.这里有一个计算输出的不变的公式,那就是:伤害输出=DPS*输出时间. 如果木桩很高,伤害输出低,
  那么只有一个原因,你的输出时间太少.减少不必要的跑位,减少不必要的&风骚&的左晃右晃,远程讲究的就一个&扎&字,站稳了打伤害才有长足提高.
  3. 玩恶魔S的朋友不要甘心于buff机器.虽然有人说恶魔术士300%的努力才能打出100%的水平.不要觉得是恶魔就应该低,打出100%的水平,哪怕花费300%的努力,最终超越的是你自己.(滚键盘没有意义.)
  4. 多给自己提问题,然后立刻去找木桩寻求答案.自己测试往往能获得更多意想不到的东西.有人说术士的妻子是魅魔,其实作为钢琴家的你,木桩才是你的正室!
  5. 暂时没有了&
  自己用的一些宏命令(欢迎补充)
  恶魔天赋1级暗影箭宏:
#showtooltip 暗影箭(等级 1)
/cast 恶魔增效
/cast [modifier:shiftl,target=focus][target=mouseover,harm][target=target]暗影箭(等级 1)
对鼠标指向目标用1级暗影箭.按住shift+宏:对焦点目标释放1级暗影箭.绑定恶魔增效.
去掉中间的鼠标指向可以改为另一个宏
  鬼影缠身宏:
#showtooltip
/cast [modifier:shiftl,target=focus][target=target]鬼影缠身(等级 4) 按住shift+宏可对焦点目标释放鬼影缠身,不必来回切换目标也能保持焦点鬼影.
  宠物控制宏:
#showtooltip [pet:地狱猎犬]法术封锁;[pet:小鬼]火焰之盾;[pet:魅魔]诱惑;[pet:虚空行者]牺牲;[pet:恶魔卫士]拦截
/cast [pet:地狱猎犬] 法术封锁
/cast [pet:魅魔]诱惑
/cast [pet:小鬼]火焰之盾
/cast [pet:虚空行者]牺牲
/cast [pet:恶魔卫士]拦截
  带不同的宝宝会显示不同的技能图标,并且宝宝不同使用的技能也不同.适合喜欢手动控宠的SS.
  献祭宏:
#showtooltip 献祭
/cast 恶魔增效
/cast [target=mouseover,harm][target=target]献祭
  鼠标指向目标献祭.绑定恶魔增效.
  地狱犬吞噬魔法,胖子受难宏:
#showtooltip [pet:虚空行者]受难;[pet:地狱猎犬]吞噬魔法
/cast [pet:地狱猎犬,target=player] 吞噬魔法
/targetlasttarget [pet:地狱猎犬]
/cast [pet:地狱猎犬] 吞噬魔法
/cast [pet:地狱猎犬,target=targettarget] 吞噬魔法
/targetlasttarget [pet:地狱猎犬]
/cast [pet:虚空行者]受难
  宝宝为地狱犬的情况下,目标为友方驱散友方身上debuff.目标为敌方驱散自己身上debuff.带胖子的情况下,则是受难.(群嘲)
  腐蚀术鼠标指向宏
#showtooltip
/cast [target=mouseover,harm][target=target]腐蚀术
  应对排队机制的痛苦诅咒宏,和痛苦无常宏.(避免两次释放痛苦诅咒/无常)
#showtooltip
/castsequence reset=6/target/combat 痛苦诅咒(等级 9),鬼影缠身(等级 4)
#showtooltip
/castsequence reset=6/target/combat 痛苦无常(等级 5),鬼影缠身(等级 4)
  灵魂之火宏:
#showtooltip 灵魂之火(等级 6)
/cast 恶魔增效
/cast 灵魂之火(等级 6)
绑定恶魔增效,烧尽,暗影箭以此类推,修改技能名即可.
  吸取灵魂宏:
#showtooltip 吸取灵魂
/cast [nochanneling:吸取灵魂] 吸取灵魂,猛按不会打断,吸取生命也是一样,修改技能名即可,面板高急速的请舍弃 吸取灵魂不打断宏.原因请参见痛苦SS部分第10条.
  暗影之怒宏:
#showtooltip 暗影之怒
/cast !暗影之怒
  宠物攻击:
/petattack
/petdefensive
宠物攻击,防御姿态
  宠物跟随:
/petpassive
/petfollow
宠物跟随,被动姿态. (切换姿态很重要.) 暗怒的绿圈不会因为猛按而消失了.火雨也可用此宏修改技能名即可.
  4T10效果监视
  Version:3.0.0U; b:0.7843; icon:Spell_Shadow_SpectralS buffname:邪念; r:0; texture:24; alpha:1; isResting:0; inVehicle:0; sound:22; exact: size:0.73; y:-70; ismounted:0; timer.b:0; timer.HideLeadingZeros: timer.g:0.0275; timer.h:1.6; timer.Texture:D timer.enabled: timer.y:-120; timer.UseOwnColor:true
  25%生命监视
  Version:3.0.0U; b:0; g:0.0392; target: icon:Spell_fire_ x:80; bufftype:8; texture:25; alpha:1; isResting:0; inVehicle:0; sound:49; threshold:25; spec2: size:0.3; y:95; ismounted:0
  熔火之心监视
  Version:3.0.0U; b:0.0431; g:0; icon:Ability_Warlock_MoltenC buffname:熔火之心; x:-200; texture:88; alpha:1; isResting:0; inVehicle:0; sound:23; exact: spec1: size:0.2; y:-65; ismounted:0; stacks.enabled: stacks.b:0.9725; stacks.g:0.9961; stacks.y:-65; stacks.x:-165; stacks.UseOwnColor: stacks.h:2.45; stacks.Texture:Digital
  灭杀监视:
  Version:3.0.0U; g:0.0549; icon:Spell_Fire_Fireball02; buffname:灭杀; r:0.6314; x:-210; texture:13; alpha:1; isResting:0; inVehicle:0; sound:56; exact: spec1: size:0.3; torsion:0.85; y:100; ismounted:0; timer.b:0.9647; timer.HideLeadingZeros: timer.h:1.8; timer.Texture:D timer.enabled: timer.r:0.9725; timer.y:80; timer.x:-165; timer.UseOwnColor:true
  暗影冥思监视:
  Version:3.0.0U; icon:Spell_Shadow_T buffname:暗影冥思; x:-180; alpha:1; owntex: isResting:0; inVehicle:0; exact: spec2: size:0.3; ismounted:0
  生命分流雕纹效果监视:
  Version:3.0.0U; b:0.9137; icon:Spell_Shadow_BurningS buffname:生命分流; r:0; x:260; texture:21; alpha:0.7; isResting:0; inVehicle:0; exact: size:0.25; y:-120; texmode:2; ismounted:0; timer.HideLeadingZeros: timer.g:0.949; timer.h:1.5; timer.Texture:D timer.enabled: timer.r:0.9294; timer.cents: timer.y:-120; timer.x:260; timer.Transparent: timer.UseOwnColor:true
  根除效果监视:
  Version:3.0.0U; icon:Ability_Warlock_E buffname:根除; x:325; owntex: isResting:0; inVehicle:0; exact: spec2: size:0.15; y:-120; texmode:2; ismounted:0
  35%血量监视:
  Version:3.0.0U; b:0; g:0.0392; target: icon:Spell_fire_ x:80; bufftype:8; texture:25; alpha:1; isResting:0; inVehicle:0; sound:49; threshold:35; spec1: size:0.3; y:95; ismounted:0
  邪甲术监视:
  Version:3.0.0U; icon:Spell_Shadow_FelA buffname:邪甲术; x:-200; texture:118; alpha:1; owntex: isResting:0; inVehicle:0; exact: size:0.15; y:34; texmode:2; inverse: ismounted:0
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