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坦克世界0.6.5测试账号 怎么来的 我俄服账号进不了啊新注册的 谁有借我进去看看
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坦克世界0.7.0版本“重装上阵”下载
&作者:游久网 来源:本站原创
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  最新0.7.0版本详细更新解读:
  最新0.7.0版本手动更新补丁官方下载地址:
  wot坦克世界0.6.7完整客户端下载地址:
  二、& (坦克世界最新客户端v0.7.0)
   坦克世界官网下载
   坦克世界迅雷高速下载
领土争夺战先锋服补丁下载
MD5校验码:6F3ADACDFD0A86 大小:170,546 字节
说明:领土争夺战补丁必须在0.6.7版本客户端上更新,如果先更新补丁,再更新0.6.7版本的话,补丁会失效。
  三、坦克世界历史版本手动动补丁包下载
  如果因机器重装而导致客户端运行出现错误,请安装如下Microsoft Visual C++ 2008 Redistributable Setup补丁
   wot坦克世界游戏更新历史
  wot坦克世界客户端V0.6.3.2版本及升级补丁& 日期:
  更新内容:
1. 增加一副新的地图,名称为Westfeld(韦斯特菲尔德)。
2. 修改高级帐号的价格(为原有价格的72%)。
3. 验证码切换到空中平台。
4. 修正现有两幅地图中可能会出现的移动卡死bug 。
   0.6.4版更新内容
  日期:   
   0.6.4b版更新内容
  日期:
  更新内容:
1. 修复了卖出坦克的对话框中缺少的银币图标;
2. 解决了视距内坦克标志过于小,难以辨认的问题;
3. 解决了 &恩斯克&地图加载时的画面分辨率问题;
4. 解决了当客户端切换到全屏模式时,可能出现的分辨率异常问题;
5. 解决了在训练模式中,移动坦克时按空格键可能出现的显示拖尾问题;
6. 增加了在训练模式中的坦克级别显示;
7. 解决了一些低配置机器可能出现的Fps过低问题;
8. 修改了车身标志。
   0.6.5版更新内容
  1、坦克树添加了一个新的分支,M系自行反坦克炮科技线,包括T18、T82、T40、M10、M36、T25、T28、T95。
  2、九级中坦M26&潘兴&降为八级,原来的八级中坦T23暂时取消,增加M46&巴顿&为新的九级中坦。
  3、增加了两种新的金币坦克,M系的M22、的T-127。
  4、增加了两幅新的地图,&斯特拉特福&和&极地冰原&。
  5、修改了&卡累利阿&和&埃勒斯堡&的视觉效果。
  6、修复了某些地图上出现的&战车被卡住&和&贴图错误&的BUG。
  7、修正了游戏中一些物体的模型碰撞和受损后的表现效果。
  8、修正了某些坦克模型的错误。
  9、M系M12自行火炮的战斗收益提高到其他系同级自行火炮的水平。
  10、修改了T1、M6、T32、T34坦克的火炮俯仰角。
  11、参加战斗的等级被调低,战斗分房时遇到高级车的几率降低。
  12、M6A2E1参加战斗的银币收益增加了10%。
  13、修改T1重型坦克、M6、 M6A2E1的碰撞模型。
  14、修改了某些情况下的弹道效果。
  15、修复了不同玩家游戏战斗载入时,时钟不同步的BUG。
  16、修正敌人坦克消失时出现的遗留痕迹错误。
  17、修正了弹孔周围的视觉效果。
  18、修改了对奥利克勋章的描述。
  19、修复了最小化游戏窗口时可能导致客户端意外退出的BUG。
  20、修复了读取地图时不显示玩家列表的BUG。
  21、增加了音量设置中&语音输入设备&列表。
  22、战斗结束后,增加TK、伤害队友所扣除收益的显示。
  23、增加了&做好战斗准备&前对弹药量的判断及提示。
  24、重新设置了某些部件受损的声音提示。
  25、修复了游戏窗口大小改变后不能点击小地图的BUG。
  26、修正了图象配制中某些设置中的空白选项。
  27、修正了图象设置中使用预设选项却重置为之前用户选项的BUG。
  28、修改了部分坦克的文字说明。
  29、修正了加速训练时,默认选择最差熟练度乘员的问题。
  30、给1级坦克增加了单独的战斗等级,战斗分房时遇到高级车的几率降低。
  31、修正了车库被刷新后才显示战车精英标志的BUG。
  32、增加了卖车数量的限制,一天最多只可以卖5辆战车。
  33、修改了音效设置与实际效果不匹配的BUG。
0.6.6版本更新公告:
日期:   
更新内容:
1.新增加了地图 &齐格菲防线&
2.新增加了坦克:& 重坦:虎(P), VK 4502 (P) A型、Е-75、Е-100、D系中坦E-50;D系金币坦克:斯柯达T-15、斯柯达T-25。
3.用E-50代替黑豹Ⅱ,用黑豹Ⅱ代替黑豹。(而黑豹下调为七级中坦)
4.增加了非VIP帐号的两人组队模式。
5.为战斗不满十场的使用初级战车的玩家增加了额外的战斗等级,战斗分房时将不会碰到高级车。
6.修正了战斗结束后经验兑换标志被重置的bug
7.修正了水波显示不正确的bug。
8.调高了M系自行反坦克炮 M10和M36的战斗收益。
9.调高了M系自行反坦克炮T95的权重,与高级车遭遇的几率增加。
10.修正了坦克火炮在某些极限俯仰角被卡住的bug。
11.修正了已被摧毁的坦克看上去像未被摧毁的bug。
12.改进了M26潘兴的76MM火炮模型。
13.修正了一些坦克的图标和模型之间比例失调的bug。
14.修正了&斯特拉特福& 地图中柱子倒塌效果错误的bug。
15.修正了有加成效果的给养显示为已使用的bug
16.修正了摧毁物体后在地上显示弹坑的bug
17.修正了 &卡累利阿& 地图的水面边缘远离岸边的bug
0.6.7版本更新公告:
日期:   
更新内容:
  V0.6.7更新列表说明
  -增加了5级D系轻型坦克VK2801
  -增加了4级S系轻型坦克T-50、5级S系轻型坦克T-50-2
  -增加了5级M系轻型坦克M24&霞飞&、和6级M系中型坦克M4A3E2&小飞象&
  -增加了8级金币中型坦克59式
  -增加了新地图&费舍尔湾&
  -对E-50和E-75的毁伤模型进行了调整,修改了装甲裙板和测距仪外壳的装甲厚度。
  -修改了下列战车的某些参数:
  I型突击炮
  - 3.7 cm PaK 38t L/47 火炮: 装弹时间改成1.8秒
  - 3.7 cm PaK 38t L/47 火炮: 瞄准速度改成1 秒
  - 4.7 cm PaK 38t L/43 火炮: 瞄准速度改成1秒
  黄鼠狼Ⅱ
  - 7.5 cm PaK 40 火炮: 装弹时间改成3.5秒
  - 7.6 cm PaK 36火炮: 装弹时间改成3.8秒
  追猎者
  - 7.5 cm PaK 39 L/48 火炮: 装弹时间改成3.4秒
  - 10.5 cm StuH42 L/28火炮: 装弹时间改成7.5秒
  IV号坦克歼击车
  -修改了火炮防盾模型
  -10.5 cm StuH42 L/28火炮: 装弹时间改成6.3秒
  -8.8 cm PaK 36 L/56火炮: 装弹时间改成5秒
  -顶级悬挂旋转速度-3度/秒
  -8.8 cm PaK 43 L/71火炮:装弹时间改成4.8秒
  -10.5 cm K18 L/52 火炮:装弹时间改成7.2秒
  费迪南
  -8.8 cm PaK 43 L/71火炮: 装弹时间改成4.8秒
  -10.5 cm K18 L/52 火炮: 装弹时间改成7.2秒
  -12.8 cm PaK44 L/55火炮: 装弹时间改成10.5秒
  IIIA坦克
  -生命值加20点
  鼠式坦克
  悬挂装置承载能力+1吨
  M2中型坦克
  -修改了坦克装甲模型的细节
  M36 杰克逊
  -悬挂装置旋转速度-2度/秒
  M46 巴顿
  -将移动射击精度恢复到0.6.5之前的水平
  -105 mm Gun T5E1M2 火炮 在初始炮塔中的装弹时间改成8秒
  M5 斯图亚特
  -修改了坦克装甲模型的细节
  公羊Ⅱ
  修改了坦克装甲模型的细节
  T18自行反坦克炮
  -初始悬挂的旋转速度-2度/秒
  -顶级悬挂装置的旋转速度-2度/秒
  -75 mm M1A1榴弹炮: 装弹时间改成3.6秒
  T25 自行反坦克炮
  -初始悬挂旋转速度-2度/秒
  -顶级悬挂旋转速度-2度/秒
  -90 mm AT Gun M3 火炮: 装弹时间改成6.4秒
  -90 mm AT Gun T15E2 火炮: 装弹时间改成6.4秒
  -105 mm AT Gun T5E1 火炮: 装弹时间改成8秒
  -顶级悬挂旋转速度-1度/秒
  -悬挂装置旋转速度-2度/秒
  -57 mm Gun M1 L/50 火炮: 装弹时间改成2.2秒
  对一些S系战车使用火炮的参数B进行了调整(可能在安装到不同战车上略有变化):
  -37 mm ZiS-19S: 瞄准时间改成1.5秒
  -45 mm 20KS: 瞄准时间改成1.5秒
  -57 mm ZiS2: 装弹时间改成2.5秒
  -76 mm L-10S: 瞄准时间改成2秒
  -85 mm D-5S-85A: 100米距离射击精度改成0.37
  -100 mm D10S: 装弹时间改成6.2秒, 瞄准时间改成2.0秒
  -122 mm M-30S:瞄准时间改成2 sec,100米距离射击精度改成0.48
  -122 mm D-2-5S 有制退器版本:瞄准时间改成2.5秒
  -122 mm D-2-5S 1944:瞄准时间改成2.5秒
  -122 mm A-19: 瞄准时间改成2.5秒
  -初始悬挂旋转速度-2度/秒
  -顶级悬挂旋转速度-4度/秒
  -76 mm L-10S火炮: 瞄准时间改成2秒
  -加10点生命值
  -57 mm ZiS-2 火炮: 装弹时间改成2.5秒
  SU-85B
  -视野范围改成440 (m)
  -76 mm ZiS-3火炮: 装弹时间改成3秒
  -57 mm ZiS-2火炮: 装弹时间改成2秒
  -视野范围改成300 (m)
0.7.0版本更新公告:
  - 添加服务器多集群系统
  - 添加迷彩涂装
  - 连队战斗改为4、6、8、10级四个级别,某些轻坦、火炮、TD会调整连队分配级别
  - 添加实时举报系统
  - 添加回放功能
  内容变更:
  - 新:&沼泽&和&峡湾&
  - 修正大量错误的坦克模型
  - 修正一些图标错误及其他
  - 在一些地图添加飞鸟
  坦克模型及hitbox调整:
  - Pz B2 740 (f): 变为新的hitbox系统 (16模块 + 裙板/护盾装甲).
  - Pz 38H735 (f): 变为新的hitbox系统 (16模块 + 裙板/护盾装甲). 添加侧裙板.
  - Pz S35 739 (f): 变为新的hitbox系统 (16模块 + 裙板/护盾装甲). 添加侧裙板.
  - 早期实验车: 变为新的hitbox系统 (16模块 + 裙板/护盾装甲).
  - Panther II: 略微修正炮盾.
  - Pz 38 (t): 变为新的hitbox系统 (16模块 + 裙板/护盾装甲).
  - Pz 38 nA: 变为新的hitbox系统 (16模块 + 裙板/护盾装甲).
  - Pz III / IV: 变为新的hitbox系统 (16模块 + 裙板/护盾装甲).
  - Pz II Luchs: 变为新的hitbox系统 (16模块 + 裙板/护盾装甲).
  - Pz VI Tiger: 变为新的hitbox系统 (16模块 + 裙板/护盾装甲).
  - Pz V-IV: 炮塔修正.
  - StuG III: 变为新的hitbox系统 (16模块 + 裙板/护盾装甲). 正面防护现在等效于80mm.
  - JagdPz IV: 变为新的hitbox系统 (16模块 + 裙板/护盾装甲).
  - VK 1602 Leopard: 变为新的hitbox系统 (16模块 + 裙板/护盾装甲).
  - VK 3001 (H): 变为新的hitbox系统 (16模块 + 裙板/护盾装甲).
  - VK 3001 (P): 变为新的hitbox系统 (16模块 + 裙板/护盾装甲).
  - VK 3002 (DB): 变为新的hitbox系统 (16模块 + 裙板/护盾装甲).
  - VK 3601 (H): 变为新的hitbox系统 (16模块 + 裙板/护盾装甲).
  德系坦克及所用火炮调整:
  - 8.8cm L/71伤害变为240. 你拥有的旧炮弹会被原价购回.
  - 提升VK1602和T-50的分房等级.
  - 自走虎和自走豹的通风系统被移除. 原装备的通风系统将被原价购回。
  - 自走豹收益降低10%.
  VK 3601 (H):
  - 锥膛炮装填从3.5增加到4.5秒.
  - 锥膛炮瞄准时间从1.1增加到2秒.
  - 锥膛炮移动和炮塔旋转时的扩圈增大10%.
  - 已买炮弹将被原价购回.
  PzKpfw V Panther:
  - 弹药架耐久减少20%.
  - 顶配炮塔视野420提升至430.
  Panther II:
  - 弹药架耐久减少10%.
  - 白板炮塔视野460降至430.
  - 顶配炮塔视野460降至450.
  - 顶配炮塔8.8cm KwK 43 L71装填时间从6.1增加到6.7秒.
  - 弹药架耐久减少5%.
  - 白板炮塔视野460降至450.
  - 白板炮塔8.8cm KwK 43 L71装填时间从6增加到6.6秒.
  - 顶配炮塔8.8cm KwK 43 L71装填时间从5.8增加到6.4秒.
  PzKpfw VI Tiger (P):
  - 白板炮塔8.8cm KwK 43 L71装填时间从7.3到8.0秒.
  - 顶配炮塔8.8cm KwK 43 L71装填时间从6.8到7.5秒.
  PzKpfw VI Tiger:
  - 顶配炮塔8.8cm KwK 43 L71装填时间从6.8到7.5秒.
  PzKpfw VIB Tiger II:
  - 白板炮塔8.8cm KwK 43 L71装填时间从6.5到7.2秒.
  - 顶配炮塔8.8cm KwK 43 L71装填时间从6.1到6.7秒.
  VK 4502 (P) Ausf. A:
  - 白板炮塔8.8cm KwK 43 L71装填时间从6.5到7.2秒.
  - 顶配炮塔8.8cm KwK 43 L71装填时间从6.1到6.7秒.
  VK 4502 (P) Ausf. B:
  - 白板炮塔8.8cm KwK 43 L71装填时间从6.1到6.7秒.
  - 顶配炮塔8.8cm KwK 43 L71装填时间从5.8到6.4秒.
  - 白板炮塔8.8cm KwK 43 L71装填时间从6.1到6.7秒.
  - 顶配炮塔8.8cm KwK 43 L71装填时间从5.8到6.4秒.
  GW Tiger:
  - 收益降低20%.
  - 170mm K72装填时间从27.3到25.5秒.
  - 170mm K72精度从0.41到0.4.
  - 170mm K72炮管在射界内移动的时候扩圈-5%.
苏系坦克模型及hitbox调整:
  - A-20: 变为新的hitbox系统 (16模块 + 裙板/护盾装甲).
  - A-32: 变为新的hitbox系统 (16模块 + 裙板/护盾装甲).
  - AT-1 变为新的hitbox系统 (16模块 + 裙板/护盾装甲).
  - BT-7: 变为新的hitbox系统 (16模块 + 裙板/护盾装甲).
  - SU-85B: 变为新的hitbox系统 (16模块 + 裙板/护盾装甲).
  - IS-3: 变为新的hitbox系统 (16模块 + 裙板/护盾装甲).添加侧裙板
  - IS-4: 变为新的hitbox系统 (16模块 + 裙板/护盾装甲).
  - IS-7: 变为新的hitbox系统 (16模块 + 裙板/护盾装甲).修正正面装甲接缝bug,添加侧裙板.
  - KV-13: 变为新的hitbox系统 (16模块 + 裙板/护盾装甲).
  - KV-220: 变为新的hitbox系统 (16模块 + 裙板/护盾装甲).
  - KV-3: 变为新的hitbox系统 (16模块 + 裙板/护盾装甲).
  - KV: 变为新的hitbox系统 (16模块 + 裙板/护盾装甲).
  - : 变为新的hitbox系统 (16模块 + 裙板/护盾装甲).
  - MS-1: 变为新的hitbox系统 (16模块 + 裙板/护盾装甲).
  - Object 704: 变为新的hitbox系统 (16模块 + 裙板/护盾装甲).添加侧裙板.
  - SU-14: 变为新的hitbox系统 (16模块 + 裙板/护盾装甲).
  - SU-152: 变为新的hitbox系统 (16模块 + 裙板/护盾装甲).
  - SU-18: 变为新的hitbox系统 (16模块 + 裙板/护盾装甲).
  - SU-76: 变为新的hitbox系统 (16模块 + 裙板/护盾装甲).
  - T-34: 变为新的hitbox系统 (16模块 + 裙板/护盾装甲).
  - T-44: 变为新的hitbox系统 (16模块 + 裙板/护盾装甲).
  - T-54: 变为新的hitbox系统 (16模块 + 裙板/护盾装甲).
  - 瓦伦丁: 变为新的hitbox系统 (16模块 + 裙板/护盾装甲).
  苏系坦克及所用火炮调整:
  - IS-3更换炮塔.
  - SU-14收益降低13%.
  - S-51收益降低15%.
  - Object 212收益降低25%.
  - 180mm F-600D炮弹价格从.
  - 180mm UBR-600炮弹价格从.
  - 203mm F-625D炮弹价格从.
  - 203mm F-620炮弹价格从.
  - 顶配炮塔可使用LB-1
  - 添加新引擎B-54-6,680马力
  - 弹药架耐久增加15%.
  - 转向增加2&(白板履带)和1&(顶配履带).
  - 白板炮塔视野从430到420.
  - 顶配炮塔视野从430到440.
  - 弹药架耐久+5%.
坦克模型及hitbox调整:
  - M12: 换了根炮管.
  - M2 Light Tank: 变为新的hitbox系统 (16模块 + 裙板/护盾装甲).
  - M2 Medium Tank: 变为新的hitbox系统 (16模块 + 裙板/护盾装甲).
  - M4A2E4: 变为新的hitbox系统 (16模块 + 裙板/护盾装甲).
  - M4A3E8 Sherman: 变为新的hitbox系统 (16模块 + 裙板/护盾装甲).
  - M4 Sherman: 变为新的hitbox系统 (16模块 + 裙板/护盾装甲).
  - M5 Stuart: 侧面装甲防护数值显示修正.
  - M7: 变为新的hitbox系统 (16模块 + 裙板/护盾装甲).
  - 公羊 II: 变为新的hitbox系统 (16模块 + 裙板/护盾装甲).
  - T-14: 变为新的hitbox系统 (16模块 + 裙板/护盾装甲). 添加侧裙板。
  - T1克宁汉姆: 变为新的hitbox系统 (16模块 + 裙板/护盾装甲).
  - T29: 变为新的hitbox系统 (16模块 + 裙板/护盾装甲).
  - T2 Light Tank: 变为新的hitbox系统 (16模块 + 裙板/护盾装甲).
  - T30: 变为新的hitbox系统 (16模块 + 裙板/护盾装甲).
  - T32: 变为新的hitbox系统 (16模块 + 裙板/护盾装甲).
  - T34: 变为新的hitbox系统 (16模块 + 裙板/护盾装甲).
  - T40: 变为新的hitbox系统 (16模块 + 裙板/护盾装甲).
  美系坦克及所用火炮调整:
  - M4A3E8 Sherman: 两个炮塔都可安装105mm SPH M4 L/23.
  - T40修理费下调2.5倍.
  - 105mm APCR T29E3M2炮弹价格从12到10金币.
  - M37收益降低30%.
  - M7 Priest收益降低8%.
  - M41收益降低3%.
  - M12收益降低10%.
  - M40/M43收益降低20%.
  - T92收益降低15%.
  - 弹药架耐久增加10%.
  - 白板炮塔视野从400到420.
  - 顶配炮塔视野从420到440.
  M26 Pershing:
  - 移动中扩圈降低10%.
  - 白板炮塔视野从430到440.
  - 顶配炮塔视野从450到460.
  M46 Patton:
  - 弹药架耐久增加20%.
  - 白板炮塔视野从450到460.
以下坦克购买价格变更:
  - Bison I: 6083 -& 6000
  - Pz 38 (t): 36 066 -& 36 000
  - PanzerJager I: 3816 -& 3800
  - Sturmpanzer II: 45 066 -& 45 000
  - Pz III A: 53 133 -& 53 100
  - Wespe: 53 533 -& 53 500
  - Marder II: 52 133 -& 52 100
  - BT-2: 7466 -& 7400
  - T-46: 47 466 -& 47 400
  - SU-18: 5316 -& 5300
  - AT-1: 4483 -& 4400
  - SU-26: 54 333 -& 54 300
  - M2 light: 4166 -& 4100
  - M2 medium: 45 666 -& 45 600
  - T82: 56 933 -& 56 900
  卖出以下坦克时折算银币的金币价格变更:
  - M6A2E1: 10000 -& 7500
  - PzV_PzIV: 1500 -& 3000
  - A-32: 1250 -& 2500
  机制变更:
  - HE主动寻找装甲最薄弱处的伤害机制变更.
  - 445米内、火炮前方25&的敌方弹道将被显示.
  - 火炮鹰眼模式监控区域内的敌方弹道将被显示.
  - 当你中途愤而退出游戏的时候,你的车将成为靶子而不是自爆,如果游戏结束时仍未被摧毁,它将自动被摧毁。
  - 修正一堆bug(懒得翻了)
  - 穿甲弹的转正效应被稍稍调低.
  - KV-220将被区分为KV-220T和KV-220(俄服beta测试玩家的将改名为KV-220T).
  四、坦克世界语音坦克名替换补丁
  由于部分玩家反应希望把游戏中的语音和坦克名称部分换回英文原文,特提供如下几个替换补丁,分为中/英文语音,中/英文坦克装备补丁包,可分别替换游戏中的语音和坦克装备名称部分,请在运行后选择游戏安装目录进行安装即可。
  坦克世界游戏简介
  做为一个以二战坦克为内容题材的MMOTPS游戏,《坦克世界》力求还原二战坦克的真实性能和战争场景。在游戏中,玩家与不同国家,不同历史时期的坦克一起并肩战斗;通过团队的努力消灭对方的坦克时,会有一种莫名的冲动,仿佛自己真的回到了二战的战场;除了坦克的性能外,乘员也是游戏中战斗胜负的重要因素;坦克乘员可以学习技能。做为一个以二战坦克为内容题材的MMOTPS游戏,《坦克世界》力求还原二战坦克的真实性能和战争场景。在这款游戏中玩家不仅可以体验驾驶二战中苏、德、美、英、法、日的各型装甲战车的感受,还可以驾驶这些战车重回二战东线、西线、北非、远东及太平洋战场,穿越历史身临其境的去经历钢与火的较量。
  以上描述了wot坦克世界的简介,以及坦克世界下载方法,包括坦克世界官网下载、坦克世界客户端补丁、wot坦克世界迅雷下载、坦克世界语音坦克名替换补丁、坦克世界视频下载等。
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【游久网()责任编辑:U9_帕尼】坦克世界后续内容
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  T-54:城管(在封测阶段3辆54玩狼群,所过之处跟城管过处一样满地狼藉)   T-44:协管 (经常跟着54一起玩狼群,所以得名)   T-28:大青虫(车体又大又长,但是很脆,一捅就破,加上S系标准涂装是绿色,所以,你懂的!)   IS-7:天线宝宝、小七、杠七、城管大队长(封测时因为炮盾BUG导致炮炮穿,加上遥控机枪特别像天线宝宝的天线而得名)   252工程(IS-6):小六(-7是小七,-6当然是小六)   IS-4:小四、杠四、菊花脸(同上,菊花脸是因为-4正面有个观察窗的弱点,比较容易打穿)   IS-3:小三、杠三(同上)   IS-8:杠八(不解释)   SU-14:校车(车体庞大,无比像大型巴士)   S-51:独角牛、独角兽(因为造型,炮管前置,所以得名)、五幺   KV-2:马桶哥(因像马桶而得名)   T-50-2:502、胶水、强力胶(因为转向和速度极快,经常绕着其他车打,怎么甩也甩不开,也因为502是一种强力胶水)   丘吉尔:傻丘(速度慢,看起来傻愣愣的)   KV-5:肉山、威武(谐音)   II号J型:2姐、JJ车、萝莉鼠(皮厚,小车房很少能打穿,故名)   III/IV号坦克:不三不四(因为官方名字,为了称呼简便)   VK3601:杀毒车、360(360安全卫士.......)   E-50:碰碰车、动车豹(自重大,速度快,撞人掉血多,当时正好是动车出事,故起名)   虎式:老虎、鞋盒虎、脆皮虎、猫式、喵式、护士(方方正正,一打就穿,这哪里是老虎啊分明就是猫!同时也是为了简便,输入法出什么就是什么)   虎王:猫王、喵王、护士长(同上)   野牛:牛1   野牛II:牛2   蟋蟀:蛐蛐   野蜂:跑跑蜂、小蜜蜂(因为转向快加速快,同时也是游戏中莫名奇妙的和谐“野”这个字的结果)   虎式自行火炮:自走虎、虎炮   Gw E系列自行火炮:自走E、E炮、大E   I型突击炮:1突   黄鼠狼II:黄2、黄大仙、偷鸡贼(偷鸡贼指的是没有装备76炮的黄鼠狼,黄大仙是指装备76炮的黄鼠狼)   追猎者:坑爹者(封测时还没有第三个顶级发动机,速度和T95差不多)现在已正名,此车乃是4级房一霸。   III号突击炮:3突、三秃子   IV号坦克歼击车:4歼、四姐、四反、四突   斐迪南:南哥、南瓜、废铁男(一般指未装备128mm主炮的斐迪南)   猎虎:猎猫、猎喵、面瘫虎 (终于摆脱了猫的命运,但是号称250毫米的正面只是战斗室的装甲,车体装甲依然是猫王的装甲,故名)、大脸猫(封测时的昵称)   VK4502PA:小小老鼠、米老鼠、芋头(看起来比较像个芋头)   VK4502PB:小老鼠(炮塔后置,正面很硬,像老鼠而故名)   鼠式:大老鼠、鼠哥、鼠爷(德系顶级,你知道的)   E-100:母老鼠(外形像鼠式,再加上有裙甲(裙子)和炮塔测距仪(发卡),因此得名)   狮式:狮子   D系豹家族的外号汇总  II型山猫:小猫咪   VK1602:小豹子、萝莉豹(体型小,跑的快,小萝莉天真活泼)   VK2801:少女豹、正太豹(体型小,跑的快,小正太天真活泼,因为是男的所以在打架上比萝莉厉害点)   VK3002DB:奔驰豹(DB意为:戴姆勒·奔驰)、天使豹(封测昵称,因车身后部左右两个翅膀得名)   V-IV号坦克:乙女豹、不五不四(因为官方名字,为了称呼简便)   黑豹:御姐豹   黑豹II:女王豹   黑豹自行火炮:腐女豹、自走豹、豹炮(极度蹲坑,且腹黑,喜欢看其他坦克互射)   猎豹:宅女豹(喜欢蹲坑,很宅)   E-50:动车豹(长得像豹式家族而特别加入)   T1 科宁汉姆:坑您汉姆   T82:吉普车   M3 李(原名叫M3 格兰特):微波炉(格兰仕微波炉)   M4 谢尔曼:小馒头(取谢尔曼的“曼”,而且本身也像馒头)   M4A2E4 谢尔曼:金馒头(金币车)   M4A3E2 小飞象:铁馒头(正面很硬)   M4A3E8 谢尔曼:大馒头(同小馒头,因为比小馒头高一级)   T1 重型坦克:小面包(车体很高大,跟面包一样)   M6:大面包(小面包的下一级车)   M6A2E1:金面包(金币车)、铁面包(正面装甲很厚)   M26 潘兴:潘帅、潘大头   M46 巴顿:巴豆(输入法,你知道的)   T28:小乌龟、小王八(正面硬,爬起来慢,看起来也像王八)   T95:大乌龟、铁王八(比小乌龟还硬还慢还像王八)   T110E5:警车(110)   AMX 40:鸭子(很像鸭子,而且有个鸭子的涂装)   洛林 40 t:萝莉 40 t(谐音)   查狄伦25t:渣渣伦(作为九级车真心不抗打)   AMX 12t至AMX 13 90:统称法国流氓   S 35 CA:澡盆(造型酷似)   AMX 50 福煦:伏羲(谐音)   查狄伦155:自走渣   索玛S40:猎猪(长得像头猪 而且什么都是渣渣)   黄金59:屎黄59   WZ111:王总111(因为wot的代理商的CEO姓王)、挽尊111、丧门车(因此车在战场上表现出超高的跳蛋率 和超低的准头,新手使用坑队友,老鸟使用则坑自己,故在坦克世界得此雅号:“丧门车(星)”)   最低:  CPU:2 GHz   内存:1.5GB   显卡:GeForce 6600GT (128 MB) / ATI 同级显卡   硬盘空间: 2GB   网络带宽:128 Kbps   中等:  CPU:3 GHz   内存:2 GB   显卡:GeForce 8600GT(256 MB) / ATI 同级显卡   硬盘空间:2GB   网络带宽:128 Kbps   推崇:  CPU:双核 3 GHz   内存:4 GB   显卡:GeForce
MB) / ATI同级显卡   硬盘空间:2GB   网络带宽:1024 Kbps或更高(下载速度更快)   豪华:  CPU:4核以上   内存:4GB以上   显卡:N卡GTX460以上、A卡HD6850以上(只能开到高特效,最高要求更高显卡)   宽带:最好2M以上   进入“进入战斗”可以选择战斗模式。有以下战斗模式可供选择:  坦克世界游戏照(22张)  标准模式参加战斗的玩家和地图都是随机选择的。   训练模式用来训练玩家战斗技术。在这个模式里可以自己选择地图和玩家,但是不能获得经验和银币。在战后战车修复是免费的,但消耗的炮弹和给养需要自己购买。   战队模式 即创建一个小队,可以与任何人以任何坦克进行组队然后进入随机战斗中。(高级账号可以邀请两名队友,普通账号能邀请一名队友)   联队模式联队模式说是可以让最多15个人组队与其他联队战斗,联队模式分为四种等级,详情如下。   联队可由创建者邀请别的玩家加入,也可是别的玩家主动加入。进入联队的人由创建者统一调配,决定哪些人参战。联队信息栏显示队伍总等级,创建者可以参考这个调整队伍配置。联队最多15人分为四种等级,总等级分别为40级、60级、80级、150级。   战斗未开始时联队成员可直接切回车库换车,再切换回来,不用退出联队。   总的来说,界面和操作模式跟训练模式差别不大。   只能由高级账号创建联队,普通账号只能加入。   黄金59  《坦克世界》推出金黄色59式坦克,空中网网页商城限量出售。   独特的金黄色外观,由于不符合史实,又因为丧失了与CF相比的优越感,所以遭到许多网友的反对  
奥巴姆勋章(IV-I class) Abrams' Medal勋章依据玩家幸存且战斗团队获胜的总战斗次数分为四个级别: 四级 - 十次战斗 三级 - 一百次战斗 二级 - 一千次战斗 一级 - 一万次战斗。阿肯斯勋章(IV-I class) Akins' Medal勋章依据玩家击毁的八级、九级、十级坦克或自行火炮的数量分为四个级别: 四级 - 击毁三辆 三级 - 击毁三十辆 二级 - 击毁三百辆 一级 - 击毁三千辆。卡洛斯勋章(IV-I class) Carius' Medal勋章依据玩家击毁的敌方坦克和自行火炮的数量分为四个级别: 四级 - 击毁十辆 三级 - 击毁一百辆 二级 - 击毁一千辆 一级 - 击毁一万辆。柯尼斯(IV-I class) Knispel's Medal勋章依据玩家造成以及受到的伤害总数值分为四个级别: 四级 - 共10,000点伤害 三级 - 共100,000点伤害 二级 - 共1,000,000点伤害 一级 - 共10,000,000点伤害。波佩勋章(IV-I class)Popel's Medal勋章依据玩家在所有战斗中侦查到敌方坦克和自行火炮的总数量分为四个级别: 四级 - 共侦查到20辆 三级 - 共侦查到200辆 二级 - 共侦查到2,000辆 一级 - 共侦查到20,000辆。雷克斯克勋章(IV-I class) Leclerc's Medal勋章依据玩家在战斗中占领敌方基地的总得分分为四个级别(占领如果被中断,则占领得分不记在此) 四级 - 总共100分 三级 - 总共1,000分 二级 - 总共10,000分 一级 - 总共100,000分。拉维尼克勋章(IV-I class) Lavrinenko's Medal勋章依据玩家在战斗中保护友方基地的总得分分为四个级别(每场战斗最多100分): 四级 - 总共100分 三级 - 总共1,000分 二级 - 总共10,000分 一级 - 总共100,000分。凯斯勋章(IV-I class) Kay's Medal勋章依据玩家获得英雄称号的次数分为四个级别: 四级 - 获得一次 三级 - 获得十次 二级 - 获得一百次 一级 - 获得一千次。  
勇士在团队中消灭敌人最多(至少六个敌人).护旗手击伤占据友方基地至少70%以上敌方坦克。夺旗手在团队中占领敌人基地的时间最长,但不能少于80%.不死鸟在我方团队中受到最多次数的攻击(至少十一次),攻击的潜在伤害在1000点以上,但最后幸存。神炮手连续击中敌人战车十次或更多次。火力支援在攻击敌人时击中敌人战车的次数比友军击中的次数多出至少七次,但最终敌方战车由其他玩家击毁。尖兵在本方团队中发现敌人的数量最多(至少发现九个敌人,并且要在战斗中胜利。).  
威特曼勋章(0.6.7版本后改名为 鲍尔特勋章)  Wittmann's Medal1.在单次战斗中使用坦克或反坦克歼击车击毁七辆或七辆以上的敌方坦克或自行火炮的玩家。 2.在单次战斗中使用自行火炮击毁十辆或十辆以上的敌方战车。 以上的敌方战车都至少高于四级。奥利克勋章Orlik's Medal使用轻型坦克击毁三辆或三辆以上敌方战车。敌方战车必须至少比玩家的战车高两个级别。奥斯丁勋章Oskin's Medal使用中型坦克击毁三辆或三辆以上敌方战车。敌方战车必须至少比玩家的战车高两个级别。卡罗诺夫勋章Kolobanov's Medal(临危不惧)处于敌方五辆或更多的战车(包括自行火炮)的围攻并最终获胜。哈罗恩勋章Halonen's Medal用自行反坦克炮击毁三辆或三辆以上敌方战车。敌方战车必须至少比玩家的战车高两个级别。法丁勋章Fadin's Medal用最后一发炮弹击毁最后一个敌方战车。布尔德勋章Burda's Medal击毁五辆或五辆以上敌方自行火炮。比洛特勋章Billotte's Medal击毁至少一辆敌方战车,在战斗中玩家必须受到至少五次的致命攻击且损失了80%或以上的生命值但最终幸存。  
隐身者占领敌人基地且在整场战斗中未被敌人发现。老鼠夹子击毁十辆或更多数量的&鼠&式坦克。幸运之星在连续二十场或更多场战斗中幸存。敢死队员对高级别的坦克进行碰撞并摧毁对方。炮王连续三次或三次以上单发炮弹摧毁敌方坦克. 荣誉在攻击成功后授予。火凤凰五场或更多场战斗幸存,并且没有受到任何损伤(不包括使用自行火炮参加的战斗).速射手连续击中敌人战车十次或更多次。如果没有中断可以在下场战斗中继续,上场战斗的击中次数仍有效。重炮手对敌人坦克连续成功发动五次或更多次攻击,并击穿敌人装甲。在后续的战斗中使用同一辆战车战斗将继续次数的记数,直到任何一次未击中或跳弹。仅记录最多的连续次数。坦克猎手击毁100辆或更多的:猎豹,猎虎,黑豹,黑豹2,虎式,虎P,虎王,狮式,“黑豹”自行火炮,“虎”式自行火炮坦克克星击毁过所有型号的坦克,每种型号至少一辆。如果出现新型号的战车,这个荣誉将不会被撤销  沼泽,岩石和峭壁是这幅地图中的主要地貌;地图中只有零星的遮挡物,并且无建筑物的掩护,火炮在地图中将占据最大的优势。在实施迟滞战术以及防卫战中,需要集中火力在攻击方向上。本章地图的突破点是一个两条路可以上去的山头。一旦队伍的眼睛冲上那里,利用良好的电台和车长可以监控对手的举动。   战役初始集结地是在平坦开阔地域,有良好的射界,这种地形是火力防御的理想地形。在侧翼利用树林、废墟和农舍等天然屏障为掩护攻击敌人。这是一种解决战斗的好方法。另一种方法是,在猛烈炮火的掩护下,坦克纵队高速通过开阔地带,炮兵和坦克协同攻击,但这也许会造成惨重的损失。这张地图的关键点是上山。否则本关地图会变成“蹲坑诺夫卡”   这幅地图上有迷宫般的街道和广场,不利于反坦克车和自行火炮的作战,但对于可以快速突进的轻型和中型坦克非常适合。曲折的道路通向高耸入云的城堡地带,顺着铁路可以帮助你走出困局。本关地图中型和轻型车辆容易上山并冲到对手基地捣毁火炮,而火炮也可以转为坦克歼击车一样的作战方式伴随坦克进攻,会有特殊的效果。   这是一个独立的山谷,一侧有城市,另一侧紧邻敌方阵地。在中间有一大片湖水。湖岸地势平坦适于自行火炮提供远距离炮火支援。独立的山谷其实是坦克的死亡之路,这里一旦被反坦克歼击车阻拦会造成严重的迟滞。尽量用重型反坦克歼击车防守中间的细窄山路,重型坦克和大量中型坦克夺取城市,另一侧山谷中型坦克少量埋伏即可。   总的来说,这幅地图的地形是开阔的丘陵地带。他被一条重要的铁路一分为二,灌木丛是自行反坦克炮最好的的掩护,进攻时要注意侧翼。防守时要主动进攻敌人的侧翼。自行火炮可以自由移动,但容易受到轻型坦克的偷袭。铁路适合重型坦克推进,因为来自侧面的威胁被高高的铁路路基挡住,无形中减少了一边的威胁,而轻型坦克和坦克歼击车则适合推进公路。   迷宫般的城市,由几个方形的街区组成,街道平坦。在郊区有条小道连接双方基地。根据各种战车的性能采取策略。比如自行火炮可以封锁开阔地域,但对来自侧面的攻击素手无策。   这幅地图的地形平坦,视野开阔。自行火炮和中型坦克可以很好的发挥自己的优势。同时地图两侧的山脉和森林为双方提供了两条非常不错的迂回路线。   地图的中间被一条河流割断,三座桥梁成为了进攻路线的危险地段,自行反坦克可以轻易的封锁桥梁。由于双方基地距离较近,隔河对射将是最常见的情景,当然为了避免这种情况可双方都可以迂回到对方的侧翼进行偷袭。   丘陵和河滩构成了这幅地图的大部分地形。占领地图中央和左侧的的丘陵对赢得战斗的胜利有着决定意义,当然也可以利用地图右侧迂回到敌方基地,向敌人发动致命一击。   地图中央为一小岛,但只有重型坦克开路才能够登上。双方各有一座桥通往己方基地。没有把握的进攻是危险的,因为进攻方往往站在开阔地上。左上和右下的树林是火炮最喜欢的隐蔽点。   比较适合“一波流”进攻的地图。有一条大路直线通往敌人基地,这条路上设防是必要的。地图的另外一半则是一片高地。有一座山挡住了海岸的曲折小路。双方交火点大部分在低地大路地带和高地地带。高地的交战是十分重要的,任何一方获得优势就能对低地的战车构成威胁。火炮一般在直线的大路给予火力支援,适当情况之下可以适当给高地的主力坦克火力打击。   地图正中间是一座修道院,占领这个地方将能直接威胁敌方基地。左右两边通向敌人基地的两条路都有山作为掩护,从这两边偷袭过去是很好的选择。当然从中间的两条路直接冲到敌人基地也能造成十分可观的伤害,但是这样的话要小心反坦克炮的攻击。两旁的道路一条是细长的低洼路线,这里只适合埋伏而不适合进攻。另一条路则是山路,分为上层和下层。在山路上层尽头可以轻易火力覆盖到对手基地。是本章地图的重点。   地图被一条河流分割成两半,双方基地前方和后方都有一条道路可以通向地图的两半区域,一侧是地势较高的丘陵地带,地势有起伏,但几乎没有遮蔽。另一次是一条大路,路的靠河一侧是小镇,另一侧是沙丘地带。小镇可提供大量的遮蔽,但视野受阻。沙丘一侧遮蔽不多,较为平缓,但有大量的起伏路面。这个地图对于火炮来说可以打击到几乎全场范围内的所有目标。其他车辆需要小心火炮的攻击。   地图两边是高地,中央的低谷是侦察车的必经之处。可以利用掩体作为保护,也可以通过进入唯一的水域来观察敌人。注意防守各个入口,否则损失将极为惨重。   地图一半为街道,一半为草坪。最左方位置的小广场是常见的交火地带,火炮需要选好位置支援街道。最右侧的一条小路是偷袭敌人火炮的最佳选择。在开阔地上不要停下,否则会被集火击杀。   地图两侧是高山中间是低谷。双方基地在谷底两侧的尽头,战斗开始前双方均会有半数以上的战车出生在地图上方的高地,其余战车会在谷底基地附近出生。在双方基地后侧有些许房屋可供自行火炮隐蔽。地图中间有座大桥,但已被路障封住,不可通过。地图上半部分有些许房屋可供躲避敌方自行火炮的攻击,同时此地是双方主力部队交战的主要地点,附近伴随有几处起伏的小山丘可供反坦克车狙击敌人,谷底和另一侧高地可供中型坦克迂回上路支援主力部队,也可直接进攻敌方基地。   胜利之门   地图为山岳丘陵地形,被一条干涸的河道分割为两半。双方基地分别有三条主要道路通向河道部分,双方的中路由一条大桥连接,从河道上方穿越。另两条路则较低矮,通向河道。双方基地旁各有一个高地,可由基地直接上至高地,是经典的火炮阵位。常见交火位置位于河道附近,大桥两侧,以及大桥的两端。双方基地中间主路分岔处旁都有一个入口可以直接下到河道,该入口是侦察车常见的冲锋位置。由于地势开阔,这里是火炮的主要得分地点,坦克需要预防火炮的打击。   地图为荒漠地形,双方基地由一条低洼小路相联通,基地迎敌一侧有小丘陵,可以作为反坦克炮或坦克的射击阵位。地图右侧为树林低洼地,左侧为山岳丘陵地带,地图中央地势开阔,火炮几乎可以覆盖全场范围。经典交火位置为:左侧山岳地带,战斗类型为类似城镇地图的巷战。右侧树林低洼地,战斗类型为有少量地形掩护的坦克阵地对攻战。中央区域,为典型的坦克火炮阵地对射战。   地图将开阔地形和复杂地形合二为一,占领侧翼海港曲折狭窄的街道可以给己方的攻防带来巨大优势,另一侧的山坡和树林则是主要的进攻路线。地图被中央的高地隔开,布满掩体的高地是两军对峙的绝佳场所,前提是通过两侧的开阔山坡。这张图通常需要分三条战线阻敌,小队之间的相互配合共同进退则十分重要。   “重装上阵”(7.0版本)中的新地图——北欧峡湾中,有个海港小镇,海湾中停泊着一艘驱逐舰,这里也是整幅地图中最大的亮点,同时也是两支队伍争夺的焦点。北欧峡湾是一幅很有历史渊源的地图,它的原型就是挪威佛斯特峡湾。   黑暗沼泽的历史原型就是芬兰境内的大沼泽地,在苏芬战争期间,苏军在这里付出了惨重的代价。黑暗沼泽是一幅充满了阴郁气氛的地图,荒废的城堡上空还有几只飞鸟(这也是“重装上阵”中新增加的素材),被炮火摧毁的村庄余烬未熄,沼泽里的茅草又密又高,地图另一侧工事林立,可以想见这里的战斗一定异常激烈。   坎帕尼亚  坎帕尼亚,位于意大利半岛南部、亚平宁山脉南麓、濒临蒂勒尼安海。山顶修道院和盆地中的民居相映成趣,整个小镇依山而建,完美融入到周围的景色之中。坎帕尼亚的地势中间高两边低,中间歌特式大教堂俯瞰整个地图,对于对战的双方来讲,此制高点肯定是必争之地。拿下了教堂,既可支援己方阵地,又可打击进攻中的敌人。   里夫奥克斯  典型的美国小镇,以教堂为中心,商店、住宅放射状分布。颇有历史气息的街头海报,与散落在街道旁的老爷车都散发着浓郁的美国风情。自行火炮会相当喜欢的地图,大片的旷野中围绕着美丽小镇,有点像是马利诺夫卡和黑暗沼泽的结合体。此地图既便于中型坦克大范围包抄,重型坦克也可以进行正面攻坚突破,具体战术还需要玩家亲自体验和摸索。   香格里拉  英国小说家詹姆斯·希尔顿(JamesHilton)在小说《失去的地平线》(“LostHorizon”)中所描绘的人间天堂香格里拉,在0.7.3版本将首次加入。具有典型云贵高原特色乡村小镇的香格里拉地图,相信会给华人玩家一份新的体验,一份回归。清幽曲折的林间小道在薄雾缭绕的山谷中盘绕,翠绿的竹林旁梯田,曲折小路通往古朴宁静的小镇,犹如人间天堂。由于此地图属于典型的丘陵地带,地势较为起伏便于隐藏可供反坦克车狙击敌人。同时地图中间的小镇是开站必争之地。   —增加新地图“海港”、“高速公路”、“安静海岸”。   —增加各国的10级MT和10级TD。   —MT线如下:苏联由T-54升级为T-62A,德国由E-50升级为E-50M主战型,美国由M-46巴顿升级为M-48A1巴顿3。   —法国MT线5级以后坦克顺延一级,查狄伦25t将成为10级MT,而该线空缺的5级LT将由新坦克ECL AMX担任。作为补偿,查狄伦25t增加新顶级炮。   —TD线如下:苏联由704工程升级为268工程,德国由“猎虎”升级为E-100突击炮,美国T95升级为T110E3,T30升级为T110E4,法国由AMX 50 福煦升级为AMX 50 福煦(155)。   —德国8级TD增加新车“猎豹”II,由“猎豹”升级而来,采用“黑豹”II的底盘,可以升级为“猎虎”,斐迪南增加了可以由虎(P)升级的线路。   —增加金币车美国8级MT“超级潘兴”T26E4、德国6级TD“大麦克斯”。   —增加坦克世界历史上第一台英国车,金币车玛蒂尔达版“黑太子”(7级MT)。   —对原有数据进行调整,降低低级TD的能力,提高“鼠”式、IS-4、E-100三车血量,削弱法国部分过于强大的TD和SPG。   —将增加德国第二条MT线路,从已经有的VK3002DB(7级)—联邦德国Indus 黑豹(8级)—“豹”1原型车(9级)—“豹”1(10级),将在英国登场之后更新。同时也提到了第二条TD线路。   —将增加法国第二条MT线路及第二条HT线路,这两条线路均为传统意义上的MT、HT线路,其顶级车分别为AMX 30及AMX M4(1949)。   —英国将于8.X登场,可能会有双TD线,谢尔曼萤火虫已经确定会出场,10级MT为酋长主战坦克的试验车型FV4202,10级TD将装备183mm火炮,可能为FV215B或考文垂。   —日本的10级MT将为七四式主战战车的一个试验车,且Wargaming通过考察已经确定了百二式重战车“奥伊”的大体数据,将会以9级HT出场。   —为还原历史,本来是缓慢的步兵战车的T-50-2将会被删除,取而代之的将是一款产自1943年的快速坦克,数据不会变化。   —官方答应将会制作完整的中国坦克树,但由于中国二战时无法自己生产坦克,该计划有一定的困难。   —暂时无9级SPG计划。   —一战履带战车A7V、马克系列将不会出场。
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说的太好了,我顶!
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