火炬之光2游戏中我被卡在黑暗空间的一个角里了出...

【我又来了】自由度和游戏性兼备,值得一玩的单机佳作_拜仁慕尼黑吧_百度贴吧
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【我又来了】自由度和游戏性兼备,值得一玩的单机佳作
这回用一个我一直很期待的,看门狗的宣传图好了......顺便,今天说的游戏基本上都是开放游戏.....再顺便,好吧我承认我是来求助攻的............最后一个顺便,乱入一张,来认人吧老规矩,插楼别带签名,谢谢合作.......
GTA的就别说了玩过了,...
RT,刚刚下好,别人叫我...
毕竟只是游戏,为什么不...
大家好,我是吧帅嘿无心...
GTA5,GTA4,老滚5,巫师...
再玩游戏啊,小心你对“...
发现有人求游戏的都是自...
开头语: 索尼次世代掌机...
2015年就要来了,下面小...
  非常好的RPG!上古卷轴系列的3,4部首席设计师参与设计。绘制了漫画Todd McFarlane将为本作进行艺术设计,而游戏的剧本将交由R.A. Salvatore,他曾经凭借着三部曲和《黑暗精灵》三部曲而闻名全球。IGN也给出了9.0粉的超级高分,并评价为“令人惊讶”,质量有如此保证的游戏,怎能不玩呢?这款在我内心的地位仅次于老滚5,游戏的各项系统都算是上乘素质,不足就是不能骑马.....世界观也不是非常的完善,最悲剧的就是游戏的开发组都挂掉了.........
  说到,无论是还是电影应该都非常深入人心了吧,该系列女主角劳拉也同样获得玩家们的喜欢。该系列目前一共有9部,最新作为,这部作品无论是剧情还是游戏画面等特效上都比前代要优秀的多,当然,这也归功于目前的科技水平,也使得劳拉的魅力更为突出。海飞丝女神,其实我很想问问有多少人对劳拉撸过............
  最初是由一对夫妇制成,并非某个游戏制作商,但游戏发布后反响剧烈,深受许多玩家的喜爱,这款游戏也被许多玩家封为神作。骑马与砍杀是动作、策略、养成集于一身的一款游戏,玩家可以真实地感受到招兵买马、队伍的不断发展壮大、亲自带兵作战的快感,是难得的一部神作。无论是动作游戏爱好者还是策略游戏爱好者都可以尝试一下这款游戏这.....好吧我承认前段时间重新下下来玩过,但是实在是困于系统不好被我给扔了,经常性的挥刀砍不到人然后被人秒了,画面和优化也不是非常的好......我承认这是款好游戏但是不适合我.........
  Visceral的大作借鉴了、、等。在收到被困的太空采矿船发来的求救信号之后,你被派往那里修复飞船系统,接回船员。但是飞船上等待着你的已经不是人类的物种。Visceral是最高明的师徒,取到了和的真经,总能在最出其不意的地方吓得玩家们尿裤子。之前看资料说死亡空间和一样,都是EA习惯性烂尾的受害者.......
  是系列游戏的第三部作品,它实现了1代与2代完美结合,即自由的沙盒模式加可垂直作战的大都市环境。  令人兴奋的是,第3代的都市并非只有生硬的高楼建筑,而是要创造出一个真真正正的有丛林、沼泽、草地、峡谷等各种丰富元素的都市雨林。在中,玩家们将会遇到新的Ceph敌人与全新的武器,如高科技。  但是想要玩的起来这款游戏,还真需要有一个好的,想必大家应该都知道,系列游戏向来对电脑要求非常高。诞生之后,当时就考虑主机开发因素,削弱了PC配置的需求,此次的更是将这个杀手等级提升了一个档次,只支持DirectX11显卡。前两天在基友电脑上试了一下,说实话3代比2代要更好,从画面到系统到优化都有相当长足的进步,尤其那把弓太带感了.........
  黑道圣徒3是一部比较幽默的,从头到尾总有一个地方会引起你发笑!玩了黑道圣徒3,就相当于玩了许多游戏,这部作品中,玩家可以享受许多附带的游戏带来的乐趣。虽然这款游戏有诸多不合理之处,但是它的娱乐性远远高出它的游戏性,你可以在游戏中寻找到和其他游戏不一样的感觉。这真心要多搞笑有多搞笑,比GTA更自由也更恶搞.......不过这个系列也就3代做得好,2代简直玩不下去4代则是太扯了.......
  孤岛惊魂3继承了前作所以的优点,并且挖掘了许多新鲜的元素自成一派。故事生动曲折,玩家可以体会到这个孤岛上的黑暗与堕落,战斗非常刺激。在战斗之余你也可以狩猎,打扑克,打靶,调试药剂。中玩家对武器也有很大空间的选择,玩家可以不断解锁武器,并升级技能,为自己杀出孤岛提供条件!首先申明一下,这和孤岛危机完全是两部不一样的作品,不过我个人一向是更喜欢孤岛惊魂而不是孤岛危机,2代的非洲沙漠太有代入感了,3代虽说削弱了一点开放元素但是一样有感觉.......
  也是我最近在玩的一款,打击感非常棒,格斗系统也算是格斗游戏里面非常不错的了,有拳拳到肉的感觉。虽说是沙盒类型,但我认为自由度不高,基本上还是按照主线剧情来,整个城市最多只是飞一飞走一走,打几个匪徒罢了,连平民都看不到。如果你喜欢格斗游戏,那一定不能错过系列,其中各种装备附件和小解密也是很有趣味的。这我个人感觉更像是阿甘之城的番外篇,流程仍旧是走线性,没啥自由的感觉,还是走开放世界路线的阿甘之城有感觉........
  这个系列已经成为后启示录时代的典范,任何后来者都必须参考。你可以不玩,却不能不玩。游戏发人深省,为了生存,我们的底线在哪里?偷窃,谋杀,人相食?到底在何种程度上,我们会丧失理智成为亲手?我们的内心里究竟是什么?游戏剖析了人性,也揭发了社会的本质:欺骗,贪婪和暴力。B社两大神作之一,虽说羞辱的质量也很好但是比起这两大神作还差点上的考验,其实我是不会告诉你们,辐射也是靠MOD出名的吗?
  这是玩家们得到的最新一部非版Indiana Jones游戏,一次真正的电影式体验。Naughty Dog倾尽心力完成了这部交织着爱情,友谊,背叛和欲望的作品。无畏的探险家和宝藏猎人Nathan Drake,不懈地寻找着能够拯救世界拥有无穷能量的生命之树,似乎整个世界都不理解他的苦心,将他撞到,火车将他抛下悬崖,雪人在喜马拉雅山上追逐他,在牢房里把他打得半死。故事环环相扣,气氛逐步升级。Nathan一开始并不是寻找生命之树,而是尾随线索而来,最终发现这是个阴谋。地球对于人类来说是个都知道的大村子,但是对于探险家Nathan Drake来说,这个世界相当小。借这一楼我发个声明,想看纯主机游戏盘点的朋友要多等一段日子,最近在潜心搜集资料中,估计没一个月搞不定,这贴里还是以为主主机游戏偶尔会有出现,所以请不要再喷说为什么有神海没有美国末日合金装备之类,我也是搬的原帖,谢谢合作.......
《羞辱》  同是一款潜入类,玩家扮演的是一个蒙受了巨大冤屈的却有着超能力的剑客,背景类似于中世纪晚期的西欧,已经有了火枪,不同的是里面有些人有超能力罢了。游戏一经面市便受到了玩家们的热烈欢迎,也是2012年的黑马游戏之一。宣传更是吊炸天:由首席设计师担任《羞辱》的艺术设计师,融合了、等等总之很牛逼的样子。具体游戏内容,还有待玩家自己去探索虽说同样是B社的作品,羞辱虽说有着很出色的质量,但是总觉得比起那两大神作来好像缺了点什么.....说是刺客信条+合金装备+杀出重围的结合体,我倒觉得羞辱有点像这三者搅在一起扔进一口大锅煮出来的...........
  2代继续1代的设定,将背景定位纽约,而主角也从亚历克斯变成了一位军人詹姆斯!2代自由度不减,而且在许多方面有了大的优化,但是也有些比前作退步的地方。2代虽然比1代减少了一个武器,但是技能特效和操作都比1代有了更震撼的效果。但是也许是由于2代的主角变更,这部作品并没有达到预期效果,制作工作室倒闭关门。3代的制作充满了艰辛,不过我相信新的工作室一定会交给我们一份满意的答卷!虽说优化了前作绝大部分的不足,但是我仍旧想喷一句,制作组你还我A哥!
《美国末日》  《美国末日》是Naughty Dog的代表作品,不仅是因为漂亮的画质,光效和玩法,更因为一个让玩家们很是纠结的故事。一个被悬赏通缉的罪犯,保护着一名小女孩躲避和土匪的攻击。故事为玩家们提供了一个道德困境。如果一个小女孩携带能够置千万人于死地的病毒,你是否有理由正当杀人?在经历了人性的反复之后,你是否还会选择成为一个遵纪守法的公民?你们要的美国末日,拿去吧........顺便,或许真的是因为我对打鬼游戏不太感冒的缘故,在基友的上玩美国末日玩了没多久就把手柄扔了.........
系列  由开发的一款潜入暗杀类游戏,非常符合我的胃口。杀人于无形之中,巧妙地躲过各种敌人。在中,你可以通过多种方式通关,可以一人不碰悄无声息地过去,也可以选择性地杀人、放倒,甚至你可以大杀特杀(前期是有一定装备基础,有的变态人不杀完坚决不通关。。。)主角山姆费雪只是一个特工,他没有那样万人敌的霸气,但却有灭三军于无形、万军从中取上将首级的本领。喜欢潜入暗杀的一定不能错过《细胞分裂》系列到底是老蛇叔还是,怎么取舍.........你们说呢?
  的自由度相比起前作《火炬之光1》有所提升。火炬之光系列已经形成了独特的艺术和新的游戏形式,身为动作角色扮演类游戏中的佼佼者,第二部给我们更震撼的游戏体验。不过由于比较鲜明的卡通画凤和操作,火炬之光一直比较适合年龄段稍低一点的人群,希望火炬之光能继续改善,成为老少皆宜的游戏!出于对战士的厌倦以及法师的憎恶玩了和漂泊者,双持狂战自从被虐到躺地板无数次之后开始练双枪男,之后就发现,走位好双枪简直无敌..........
《使命召唤9:黑色行动2》  该作与前几代不同的是,的剧情将安排在故事后的2025年。《使命召唤9:黑色行动2》是FPS中的经典游戏之一,一直深受玩家们的欢迎,喜欢射击类游戏的玩家千万不要错过,这款游戏绝对可以让你体会到前所未有的射击感与刺激。我只能说,COD9在前几作面前只是个⑨......就这样吧............
  刺客信条兄弟会的自由度比前作更高,并且2代主角E叔也会在这作中回归。单人玩法更是超越前作,爽快的操作和震撼的剧情让人不得不陶醉其间。支线任务的繁多也给兄弟会添加了许多游戏性,一个个任务将游戏背景刻画得惟妙惟肖。当主线任务通关后,你将可以在完全解锁的地图中尽情漫游,体会的传统风情!刺客信条我最喜欢的一部作品,没有之一,准确说它不是一部作品,简直是艺术品...........
  一直受到众多忠实玩家的关注,目前最新作为。的普通评价并没有以往的好,甚至不少玩家都称《极品飞车》系列越做越差了,没有以往的那么经典了。但是也有玩家说该作玩起来很带劲,小编觉得主要还是看大家自己吧,个人觉得这款游戏在操作方面不容易,使用手柄可能会好一些,在电脑上玩的话难度还是挺大的。  但是随着技术的发展,这些对大家的要求也越来越高了,一般普通的电脑还真的不一定可以带得动。也是不少玩家一致认为最经典的一部,今天小编为大家推荐的就是这款《极品飞车9》,感兴趣的朋友可以重温新作,没有玩过的也可以来体验下!说实话,极品9才是极品系列最巅峰的作品,虽说9的重制版17一样有出色的水准......貌似极品飞车的剧场版就是按照9的剧情来的吧?
系列  和一样同属潜入暗杀类,不同的是杀手系列是扮演一个代号为47的杀手。同样也是一款相当不错的潜入类游戏,最新作画面风格比《细胞分裂6》更加柔和,看起来比较舒服,也是冰川2引擎的一个特点。可能是我《杀手5》玩的不多,觉得《杀手5》游戏特色没有《细胞分裂6》那样丰富,只是单纯的潜入和暗杀。或许是游戏背景注定的吧,杀手主要就是潜入和暗杀,而特工做的事就多了。光头47.....不知道47和奎爷这俩光头你们更喜欢哪个...........
《FIFA 13》  《FIFA》系列单机也是不容忽视的,该系列游戏的关注度也丝毫不亚于其他类型游戏,不少玩家还都是很喜欢足球体育类的游戏的。  《FIFA 13》是EA主打的系列足球《FIFA》的延续之作。相较于前作《FIFA 12》,该作在很多方面都得到了改善,其中就完善了球员碰撞系统,停球和战术也进行了改善。本作拥有完整的运球盘带系统和更具攻击性的AI。除此以外,《FIFA 13》还具备超过500家授权俱乐部与15000多名球员,从而保证了游戏的真实性。等了N回的FIFA,拿去吧......顺便,这最后一张又是你瘤和破车........
《4》  是由以文学名著为最初创作灵感而开发的系列,以其黑暗的哥特式风格与华丽的动作场面著称,曾被业界誉为“动作游戏NO.1”。目前最新作已经推出了,相信也有不少玩家已经体验过了。在这款游戏中,颠覆了很多内容,包括一直深入人心的角色,《5》在很多方面还是得到了玩家们的肯定,打击感依然非常棒!  但是玩家心中最为经典的系列作品,还是归属于《鬼泣4》。本作技术方面成熟,画面在华丽程度上超越以往任何一部,本作同时以全新角色(Nero)为主角,与以往一直以()为主角有所不同。而且无论是游戏剧情,动画打击感,还是画面感都非常优秀。之前说只有丁叔最帅的还有没有把和V哥放在眼里?
  这还是第一部描述作家写作过程的,一个作家竟然迷失在自己创造的世界中。经历了这么多之后,Alan质问什么才是真实?他的妻子死了吗?谁杀死了她?他能相信自己受创的灵魂,在一个笼罩在黑暗中的小镇中,探索隐藏的秘密吗?在黑暗中,黑暗魅影的喽啰们不断袭扰他。这部游戏是对玩家们恐惧状态下反应能力的考验。玩过没通关,实在很蛋疼的剧情,不知道第3集之后的故事怎么继续了........
《武装突袭》系列  《武装突袭》是由波西米亚工作室制作的一款军事模拟类,之所以叫做军事模拟类而不叫做射击类原因就是ARMA是高度模仿现实军事战争的一款游戏,相应的各种操作系统就要繁琐和复杂许多。所以,ARMA因为较高的真实度,吸引了许多军事迷,但也使一些射击游戏玩家敬而远之,太真实了反而使部分玩家觉得郁闷。ARMA也因为较高的配置要求被部分人戏称为突袭,如果你是军事爱好者,不妨试上一试。纯真实向的,要是玩腻了COD和战地系列的可以试试玩这个,但是这对于的要求简直高到令人发疯,不过要真是沉迷进去实在是比COD系列要好玩不少......
  是一部各方面都很类似于GTA4的一款单机。它的故事背景大约发生在二十世纪五十年代的纽约,主角同样怀着成为老大的梦想并加入黑帮。尽管游戏内容非常像GTA4,但是它也有自己的特色,有与GTA4这位孪生兄弟不同的地方,相比起GTA,它对那个年代的背景和剧情刻画得更加到位。值得一提的是它强大的物理性游戏引擎,它的引擎完全可以媲美传说中的。它的自由度比GTA系列稍差,但是如果不开物理加速它的优化可是远远胜于GTA4的!剧情相当不错的,操控主角就像走在50年代的老电影里一样,但是也不知道是不是2K游戏的通病,这游戏的画面优化相当不好,优化不好还用phyX物理引擎........
  这不是一部单纯的生存恐怖。在一次坠机事故中,你游到所在的小岛,一路来到水下之城,那里的人们通过毒品来获得超能力,谋杀和内战相继上演。Splicer在黑暗中跳来跳去,魔法师在你耳边低语,震撼的结局让你大口喘着粗气。一部能够调动玩家们所有情绪的游戏,就是一部好游戏。的确是恐怖类不错的作品,尤其是水下场景,给人一种身上本来就粘乎乎湿答答然后看着一群怪冲过来的感觉.....不过个人还是觉得生化奇兵3更出色.......
  相比起之前介绍的《:暗黑之网》,这款蜘蛛侠的主角处于更深的黑暗之中。本部作品与同名电影,又名同步推出,增加反响。并且此作颠覆以往的蜘蛛侠系列游戏,开创全新的玩法,并展开一段全新的故事,是一部漫威的粉丝们一定不能错过的游戏!仁吧迷何在?当然从的角度我玩这个实在觉得操作实在太难受了.......
《战争机器》  《战争机器》系列也是射击中的著名作品之一,其特点和风格就是一个字:刚。无论是选择人类还是兽族,就是一个字:刚。勇猛的铁汉子作风是这个游戏主角的特点之一,没有潜入类游戏那么多花招,没有冒险类游戏那么多解谜,就是靠硬派的作风和过人的技术和敌人正面对决。非常适合性格直爽、勇猛奔放的玩家。但有些遗憾的是,《战争机器》只有第一代有PC版,2、3均是独占。但有XBOX360的玩家一定要尝试以下这款游戏。同样,PC玩家也可以尝试一下第一代。的扛鼎之作,很爷们的射击,当然如果视角能够不要跟把摄像机架在肩上一样蛋疼就完美了,真的........
《侠盗飞车:圣安地列斯(GTAsa)》  一部堪称完美的经典之作,虽然不大,但是它的内涵远远超出了游戏本身。这个游戏自由度高得离谱,堪比真是世界。在这里你可以享受到在真实世界享受不到的自由,你可以杀人放火吃喝嫖赌,你甚至可以结帮成派去抢劫。本作是侠盗列车系列的第五部,光影效果的改善使这部游戏如虎添翼,在加上多种的mod和无缝读档,让人不禁陶醉在这自由而又美好的世界!如果你只想玩主线任务,那么单单是主线任务都会耗上你将近1个月的游戏时光,而且完全不会觉得枯燥,如果你没有玩过,那么马上就去试试吧!说实话,我个人一向觉得圣安地列斯要比GTA4更好玩.....GTA4太大反倒没那么多的感觉.....
系列  给人的一个很鲜明的印象就是:枪多,据说有上万种枪(我没那么多,所以不知道是不是真的)。还有另一个鲜明的印象:漫画风格,这可以说是与其他射击大作迥然不同的一点,其他游戏大作都追求逼真的、令人震撼的画面和环境渲染效果,而《无主之地》却采用的是漫画风格,非常有趣。但这丝毫不影响玩家们的乐趣,RPG一般的丰富的探索和支线,有趣的联机对战都令许多玩家深深的爱上了这款游戏。这是一款值得一玩的射击游戏!无主之地的确是一款很有意思的,全程的漫画渲染让人有一种在看美式动画片的感觉,加上各种奇怪的武器改造和自由式地图,不过,有的慎玩.......
贴吧热议榜
使用签名档&&
保存至快速回贴《火炬之光》 -
艺术风格由于Runic&Games与暴雪以及旗舰工作室的渊源,让这款游戏的画面和《暗黑3》有点类似。总体风格比暗黑2明亮一点,但是在部分副本地图中可能会更加黑暗。游戏方式
《火炬之光》的游戏方式与暗黑2非常相似,但是略有不同。“1”是使用你的药水、“2”是魔法药水、而“&”和“&”是选择技能。击右键是使用特殊技能,左键是攻击和移动。道具物品火炬之光玩家在游戏中可以捡到的东西各种各样,从简单的锤子到具有高杀伤力的魔法斧头。特别指出它与《激战》不同,玩家可以通过使用高杀伤力的武器增加在战斗中的成就。在游戏的演示版本中职业只有一个,就是战士风格的野蛮人职业。这个职业和在其他游戏中的战士职业差不多。但是在释放技能的时候,画面非常华丽和流畅(比如在施放“劈”这个技能的时候会放出蓝色的闪光)。宠物系统
游戏中的宠物系统是其特色的系统之一,类似于完美时空的《口袋西游》。宠物会在游戏的过程中陪伴主人,而且宠物也有自己的装备和物品。游戏地图
根据一位在游戏开发者大会上的工作人员透露,这款游戏的地图将会是随机生成的,每个地图还有不同的等级。单机版职业分类
毁灭者(Destroyer):近战单位,高血量拥有狂暴系&泰坦系&辅助系&三系技能&狂暴系是战士主要的技能出处,泰坦系技能在一定程度上起到保护和控场作用,辅助系则可以降低武器需求或者召唤辅助攻击单位,还有2种实用性很强的光环。
炼金术士(Alchemist):法术攻击者,可用单手法杖或双手法杖,拥有秘法系&学识系&战斗系&三系技能&秘法系是传统的法师技能系主要是法术,学识系更像是召唤系可以召唤和强化召唤的生物,战斗系更像是野蛮人的技能拥有强大近战能力的肉搏法师不是梦想。
征服者(Vanquisher):物理攻击者,可用枪和弓箭,拥有射手系&盗贼(Rogue)系&陷阱系&三系技能&射手系是传统的弓箭手路线,盗贼系则倾向于肉搏,陷阱系顾名思义是用各种陷阱进行伤害。宠物及法术游戏角色将法术书用SHIFT+鼠标右键使用可以让宠物学习到法术,目前来看宠物只能学习2个一级法术。宠物可以装备2个戒指一个项链,拥有和主人相同的背包(包括:物品、法术书、鱼)主角可以直接使用法术书习得法术。主角可以学习4个法术。使用CTRL+鼠标左键遗忘已经学会的法术。装备分类
白色:传统的商店货
绿色:初级装备相当于暗黑里的蓝色装备
蓝色:拥有3到4项以上实用加成的装备。相当于暗黑中的金色装备,一般稀有。
橙色:拥有5项属性的强大装备可以通过地下城中的铸造获得随机属性或插槽。相当于暗黑中的暗金装备,比较稀有。
粉红色:拥有套装属性的装备,一般属性一般,但成套后附加属性极为优秀,可以通过铸造获得随机属性和插槽。武器铸造游戏角色地下城中有随机的层数里有和蓝血一样的武器铸造井,为玩家提供武器铸造,铸造包括增加属性、增加插槽等。在城镇中也有专门提供武器铸造的工匠只不过要收取相应的费用,费用随着武器铸造次数递增,装备品质越高筑造费用越贵武器的铸造费用最贵。地下城类别
有普通难度的相当于FATE里的地下城,同时在每通过一个关卡可以和NPC——HATCH对话获得任务进入的相对难很多的难度地下城模式进行任务。
1.宠物及拾取系统
宠物不单只是观赏、陪伴用途,而是如同许多游戏中会跟在猎人身旁的宠物那般,会一同进行战斗,也会帮忙捡取道具,甚至可以代为返回城内将道具给贩卖出去。
2.开放性的职业特性
火炬之光角色
因为《火炬之光》的职业简化到只剩三种:战士、弓手、魔法师。每个职业都有它独特的技能,也有可以购买到的一些法术技能。你可以随意去搭配你的职业特性,让其获得不同的发展状况。
在《火炬之光》中的储存箱将远比《暗黑破坏神2》来得大,而且还有所谓的排序分类,不管是怎样的物品,只会占用你一个格子而已。
4.装备附魔强化
你的强化道具将可以自由的运用在一些装备上,当你觉得你很需要这个强化素质珠宝时,但碍于装备的更换,不得不忍痛放弃这项装备时,你可以透过拆毁武器防具来领回这颗强化珠宝,也可以反过来拆毁珠宝来领回这项武器防具。
5.多角共享储存箱
基于储存箱的改良,不管多大的储存箱也将会有放满的一天。《火炬之光》将所有的角色储存箱给共通,只要透过分页的项目进行切换,玩家就可以快速的储存、分类、交换道具给其它人物,而不用在傻傻的开房间丢地上了。
《火炬之光》 -
1.界面介绍
界面几乎是D2、D3、Fate的合体。火炬之光左上角是宠物面板:宠物可以帮助打怪,可以帮玩家捡东西。重要的是,如同在暗黑史诗中的设定一样,你的宠物可以在你在地下城里激战的时候自己回城卖掉它捡到的东西。拾取物品时按Shift可以让宠物而不是自己去捡。宠物不会死亡,但是当它红血或者空血的时候就变得很虚弱。没有敌人时,宠物的血会慢慢回复。宠物共有三种姿态:攻击姿态、防御姿态和被动姿态。
右上角是小地图。按键盘&A&键可以切换小地图显示形式。当切换为上图所示的模式时,玩家可以点击最右上角的加减号放大或缩小地图。地图上的各种符号意义如下:&黄色点:角色的位置&紫色点:宠物的位置&黄色包裹:商人的位置。大多数商人都住在火炬镇,但是在矿洞里找到一个不错的商人。&白色下箭头:通向更低一层地下城的台阶。如果你在火炬镇那么是通往矿洞的入口。&白色上箭头:通向更高一层地下城的台阶,或是到达地表。&黄色惊叹号:有任务的NPC。&白色问号:玩家在此处接到了任务但是还没有完成。&黄色问号:玩家在此处接到的任务已经完成了。&提示:玩家不会在小地图上找到召唤生物,因为他们只是临时为你作战。
正下方应该是玩家们游戏中最常关注的区域了吧。正中是血蓝;上排的是各种面板,对应快捷键如下:&道具(I)&角色(C)&技能(S)&日志(J)&宠物(P)&任务(Q)&地图(A)&设置(Esc)下排是快捷栏。玩家可以在快捷栏里绑定技能、物品、法术以及鱼。快捷栏对应键盘1-0键,除此之外蓝条右侧的三个图标表示玩家的左键技能、右键技能以及一个候选技能。你可以按Tab键将你的候选技能与当前右键技能对换。另外,在你绑定你的技能的时候把鼠标移动到技能上按键盘F1-F12键可以将它们绑定到技能上,这样当你按下F1-F12时就可以像Tab一样将右键技能切换成你所绑定的技能了。&血条左边有两个按钮。一个是放大镜模样的。游戏中按Alt键可以显示地上的物品,但当你按下这个按钮以后不用按任何键就可以永久显示物品了。再按一次复原。另一个暂停模样的按钮就是暂停,可以隐藏所有界面并让镜头围着玩家旋转。按C打开人物界面。最上面是玩家的名字;下面是玩家的称号,还没发现有什么特殊的作用。再下面两条是玩家的经验值和声望值。经验不说了;声望可以通过做任务和杀橙色(正统说法是黄色,但是为了配合后面说的橙装一律用橙色表示)怪物获得。另外,每当你的声望到达一定级别玩家就会获得一个额外技能点。每个人物有四个属性:力量、敏捷、魔法和防御。四个抗性:毒素、火焰、冰霜、闪电。最下方显示的是玩家剩余可分配的点数。下面看道具界面。按W切换武器,有两套空间;人物预览左右下角各有两个小箭头可以旋转。预览下方四个方格是用来摆放你所学的法术的,后面将会详细说明。玩家的包裹有三个标签,Equipments(装备)、Spells(法术)、Fish(鱼)。装备即使我们平常用的一般包裹了;法术是指你在游戏中在商店买到或是打到的一些物品,与技能不同,可以任意学习,但是只能学习四个。右键点击包裹里的法术即可学习;Ctrl+左键点击已经学习的法术(位于四个方格内)可以遗忘掉。钓鱼系统有关系了;钓到的鱼按右键可以直接喂给宠物。按P打开宠物界面可以看到宠物的包裹和你的相同;同时打开两个界面时按Shfit+左键可以在你和宠物之间移动物品。最下方显示的就是你的钱了。宠物界面。其中宠物可以装备一个项链两个戒指,并且可以学习两个技能。技能界面。所有技能都只有级别需求,玩家不需要任何前置点数或者过路点。日志(Journal)界面:这是一个颇有意思的设定。在其中你可以看到以前的存档数、死亡次数,获得的经验、声望等。然后是任务界面。任务界面很简单:上方是任务名,下方是简介和奖励。奖励XP、GP、Fame分别是经验、金币和声望;还可能奖励一个道具。
最左边的是铁匠,售卖武器和装备;靠右男人卖卷轴和药水;再右边女人会卖宝石、法术之类。注意有的时候她会卖一个地图;买下来点击将会打开一个传送门,可以进到一个地牢。地图上会标注地牢的等级范围。这个地牢进去以后是不能使用回城的,所以请先做好准备。地图很便宜,另外可以学到的法术书里包括回城和鉴定,学了这两个之后就不用卷轴了。&女人右边的那个老头是个亮点。相信很多人都已经知道了,本作中异常强大的是装备的强化系统。任何装备都可以拿到这个老头这里强化,已经镶嵌过宝石的除外。每次强化都要花费一定的银子,强化有三种情况:增加一种随机属性、打孔、把装备洗白(所有蓝色属性消失)。所以没钱的要慎重,理论上装备可以强化无数次,所以这里是得到好装备的一大途径。&老头右边像刺客一样的男人是合成宝石的。已知的宝石等级如下:&Cracked(裂开的)&-&&Dull(黯淡的)&-&&Discolored(褪色的)&-&&无前缀-&&Cut(切割过的)-&Polished(抛光的)-&闪耀的-&完美的。&每两个低级宝石可以合成一个高级宝石。
刺客男右边是接主线任务的老头,老头右边有两个NPC(做过前期任务就会出现),头上有剑的那个可以让你从镶嵌了宝石的装备里把宝石拿出来,但是会摧毁掉装备;头上有宝石的那个可以让你从镶嵌了宝石的装备里把宝石摧毁,这样你就可以镶嵌新的东西了。&右下角的NPC是赌博的。跟D2一样。正中下方后期有一个可以接任务的NPC,他会一直给你一个探宝任务。你的目标是从他开给你的传送门里进入地下城,找到他要的任务物品。这个地城和买地图开的一样,里面是不能回城的。另外地城一般都是两层,任务物品在第二层。地城的出口一般就在任务物品附近。由于这个任务会根据你的等级刷新,所以玩家进入这个地城都会碰到实力相当的怪物。奖励也很丰厚。另外说一点:城中有两个箱子;中间那个是正规的储藏箱,上面的那个是共享箱子。也就是说,你可以用它和你的其他角色共享装备。
3.装备说明装备分成五个等级:白色、绿色、蓝色、橙色、紫色。&白色是基础装备;绿色是魔法装备,有额外属性;蓝色是稀有装备,有较多的额外属性;橙色装备是唯一的,类似于D2中的暗金装备。紫色是套装。&装备图标的背景颜色显示装备的等级;注意套装虽然是紫色的,但是套装也有附魔、稀有和唯一的区别。如果没有达到装备要求,背景会显示红色。下面这张表列出了一些主要的装备属性:&人物基本属性加成&&+&X&Strengh&Attribute&Bonus&力量&+&X&+&X&Dexterity&Attribute&Bonus&敏捷&+&X&+&X&Magic&Attribute&Bonus&魔法&+&X&+&X&Defense&Attribute&Bonus&防御&+&X&+X&Health&生命+X&+X&Mana&魔法+X&+X&Armor&护甲+X&+X%&to&Armor&护甲提高X%
&人物抗性加成&&+&X&Fire&Resistence&火抗&+&X&+&X&Ice&Resistence&冰抗&+&X&+&X&Electrical&Resitence&电抗&+&X&+&X&Posion&Resitence&毒抗&+&X
&攻速、快速施法、高跑加成&&X%&Faster&Attack&攻击速度&+&X%&X%&Faster&Cast&Speed&施法速度&+&X%&X%&Faster&Movement&移动速度&+&X%
&各种获取值增益效果&&X%&Increased&Experience&Gain&获得的经验值提高X%&X%&Increased&Magic&Find&MF(获得魔法物品的几率)提高X%&X%&Increased&Gold&Find&获得的金币提高X%&+X%&Potion&Effectiveness&药水的回复效果提高X%
&伤害按点数提升效果&&+X&Fire&Damage&增加X点火焰伤害&+X&Ice&Damage&增加X点冰霜伤害&+X&Electrical&Damage&增加X点闪电伤害&+X&Posion&Damage&增加X点毒素伤害&+X&Physcial&Damage&增加X点物理伤害
&伤害按百分比提升效果&&Increases&All&Fire&Damage&by&X%&所有火系伤害提高X%&Increases&All&Ice&Damage&by&X%&所有冰系伤害提高X%&Increases&All&Electrical&Damage&by&X%&所有电系伤害提高X%&Increases&All&Posion&Damage&by&X%&所有毒系伤害提高X%&Increases&All&Physical&and&Elemental&Damage&by&X%&所有物理和元素伤害提高X%
&吸血、吸蓝&&X&Health&Stolen&on&Hit&每次平砍吸收X点生命&X&Mana&Stolen&on&Hit&每次平砍吸收X点魔法
&各种其他属性&&+X&Knock&Back&击退值+X&X&Armor&Degraded&Per&Hit&每次平砍降低X点护甲&+X&Critical&Hit&Chance&暴击几率+X&X%&Bonus&to&Critical&Damage&暴击伤害提高X%&Increase&Missile&Range&by&X&meter(s)&远程攻击距离提高X米&+X%&Pet&and&Minion&Damage&宠物和召唤物的伤害提高X%&+X%&Pet&and&Minion&Speed&宠物和召唤物的移动速度提高X%&X&Damage&Reflected&反射X点伤害&+&X&Level&to&Offensive&Spell&Mastery&Skill&攻击性法术的技能等级+X&Conveys&X%&Chance&to&Target&Flees&for&Y&Seconds&X%几率使目标逃跑,持续Y秒
&一般只在盾牌上出现的属性&&X%&Chance&to&Reflect&Y%&of&Missile&Damage&X%几率反射Y%的远程伤害&Physical&and&Elemental&Damage&Taken&is&Reduced&by&X%&受到的物理和元素伤害减少X%&X%&Chance&to&Block&X%格挡几率
4.战斗说明游戏截图基本同D2相同的战斗模式。按住Shift可站在原地攻击。怪物分为普通(白名)和稀有(黄名)两种。游戏场景是一层一层往下发展的;每到一定层数(剧情发展)就会出现一个小站,以后通过城里的小站就可以直接到达。基本每个小站之间属于一个场景,环境相类似。地城里除了怪物、一些机关之外还有神坛,有回血和回蓝的两种。另外还会随机刷新商人,商人有很大几率出售高级装备和法术,以及地城地图!主线地城(即不是城里探宝任务和买来的地图进入的)里会刷新另外两种地城没有的附魔神坛。但是每个场景的最终剧情Boss不会刷新。游戏秘籍&
1.准备工作
游戏配置目录下找到&settings.txt&文件
win&7/Vista&用户:&X:\Users\\AppData\Roaming\runic&games\torchlight\settings.txt
XP&用户:&X:\Documents&and&Settings\\Application&Data\runic&games\torchlight\settings.txt
注意:文件可能是隐藏的
编辑,找到:
console:&0
console:&1
保存,重新进入游戏。
2.游戏作弊代码
游戏中按&[Ctrl]&+&[Shift]&+&~&开启控制台,输入以下秘籍可得到对应效果:
god&无敌模式
speed&提升奔跑速度
godspeed&无敌且速度提升
levelup&升一级
money&#&+&钱(#为任意数字,下同)
strength&#&+&力量
dexterity&#&+&敏捷
magic&#&+&魔法
defense&#&+&防御
allstats&#&+&所有属性
fame&#&+声望值
skillpoints&#&+技能点
setpetlevel&#&设置宠物等级
resetstats&重置属性点
resetskills&重置技能点
resetplayerlevel&重置人物等级
resetpetlevel&重置宠物等级
resetplayer&人物所有相关重置
skill&名字/编号&如果只打skill,就是显示技能列表,
加上名字或者编号就是学会此技能
skilltest&技能测试,能让你使出其他职业的技能
help&显示所有可用秘籍
使用秘籍后,会获得Cheater(作弊者)&头衔,而且无法使用公用仓库。战斗说明
基本同D2相同的战斗模式!按住Shift可站在原地攻击。怪物分为普通(白名)和稀有(黄名)两种。游戏场景是一层一层往下发展的;每到一定层数&(剧情发展)就会出现一个小站,以后通过城里的小站就可以直接到达。基本每个小站之间属于一个场景,环境相类似。地城里除了怪物、一些机关之外还有神坛,&有回血和回蓝的两种。另外还会随机刷新商人,商人有很大几率出售高级装备和法术,以及地城地图!主线地城(即不是城里探宝任务和买来的地图进入的)里会刷&新另外两种地城没有的附魔神坛,把装备放进去可以免费附魔一次。注意,退出游戏再进以后地城里的怪物、商人会刷新,附魔神坛也会重新可用!但是每个场景的&最终剧情Boss不会刷新,这一点要注意。
《火炬之光》 -
全平台销量已达到100万
借助XBLA的每周促销,《火炬之光》的销量在7月4日正式达到了100万套。
《火炬之光》在其上市的6个月内取得了50万套的销量,当时游戏还只有PC版本。随后,它于2010年3月登陆了Mac和XBLA。
Runic&Games总裁Travis&Baldree说:“我们很高兴能与玩家和支持者们分享《火炬之光》成功的喜悦。100万套销量的达成对于我们来说是一件非常振奋的消息,我们也希望能够更早为大家推出《火炬之光2》。”
“并不是每款游戏都能达到百万的销量,我们对此心存感激。”
《火炬之光2》预计在今年夏季上市。
即将登陆XBL
不少熟悉PC游戏的玩家都不会忘记去年业界的一匹黑马:《火炬之光(Torchlight)》,这款和《暗黑破坏神》类似的ARPG作品曾经引起了一阵潮流。家用机平台的玩家们也有机会享受到这一作品了。Runic&Games的总裁Max&Schaefer在本届科隆游戏展上接受记者采访时说,他们正在努力让该作登陆XBLA和PSN网络商店。“我们正在和微软和索尼讨论这些问题,并希望可以快速地完成它。”
虽然没有公布具体发售日期,但根据他们的设想,游戏已经正式提供下载。Schaefer还告诉我们,《火炬之光》的销售量已经超过了75万份,而且即将突破百万大关。
至于《火炬之光2》的家用机版本,Schaefer说他们会尝试在PC和MAC版本推出后为家用机平台制作。
《火炬之光》 -
综合简介:游戏截图由前《暗黑破坏神》研发工作室Blizzard&North创始成员Max&Schaefer、Erich&Schaefer主导开发的《火炬之光》,是一款类似于《暗黑破坏神》的动作角色扮演游戏。
事实上,这款游戏的画面风格极似《暗黑3》,但游戏总体效果却又比《暗黑2》要更加明亮一些。
从这一点,我们可以看出该作是在暗黑系列的基础上做了更加完善的改进。
游戏界面:
该作画面风格极度类似《暗黑3》。
一个颇有些滑稽的大汉,再加上一只极度突出立体效果的野狼,我们相信,该作开发商并不希望给玩家们带来一款极具黑暗色彩的游戏。但是从画面整体的阴暗效果来说,该作具有浓厚的西方魔幻色彩。
游戏开始界面十分简单友好,四个按钮的文字言简意赅,它们分别是:新建人物,读取人物,游戏设置,和退出游戏。
直到进入这一步,或许才会发现游戏开始界面中站立的那个颇有些滑稽的大汉竟然是一个英雄。而他旁边的那只狗,在游戏里是一个尽忠职守的宠物而已。进去游戏后,会默认弹出TIP窗口,该窗口主要介绍一些游戏的操作方式,和常用的一些游戏说明,如果不想看的话,可以在show&Tip的窗口前,把勾去了然后再关闭窗口即可。建议玩家保留TIP窗口,虽然汉化补丁还没出,不过一些简单的英文大家应该能看得懂,而且游戏的重要说明和操作方式他会用黄色粗体的文字提醒玩家。
在下方的操作栏中,我们可以简单的看到一些重要的游戏信息:
1.中间那个由红蓝色组成的圆圈,无疑就是该角色的HP与MP显示。
2.由十个方框组成的技能快捷栏下方提示给玩家们该技能的快捷按钮,且该设计十分的美观。
3.可以在该操作栏中设置您的常用技能。
4.查看物品或角色属性等功能也可以使用该操作栏所提供的按钮来实现。
从游戏整体风格来说,这款游戏的界面设置和我们常见的RPG游戏并无太大的差别,相信对于喜欢玩RPG来说上手是一件十分容易的事情。
游戏右上角还为玩家提供了小地图显示功能,左上角的方框则是显示了宠物的相关信息。
值得一说的是,该游戏画面会跟随玩家角色的移动而移动,这样的设定相信会让游戏之旅更加的愉快。
游戏内提供的快捷操作按钮和我们所熟悉的RPG游戏都差不多。 游戏的操作方式是:左键移动右键技能。在游戏下方操作栏中你可以更改右键的技能。
初次接触该游戏的玩家相信会对游戏中的一些设定产生极其浓厚的兴趣,比如说:该游戏炼金术师职业默认的右键技能在遇到物体后会进行折射。
游戏声效:
无论是进入游戏时颇有震撼力的音乐,还是打开窗口、使用技能时更具真实感的音效,我们都能看出《火炬之光》制作组在制作这款游戏时的音效处理是十分认真的。
况且游戏中设定了角色的友好提示这项功能,这项功能主要表现在:没有HP/没有MP时,角色会提醒你他的MP或者HP不够了。
游戏地图:
据开商介绍,这款游戏的游戏地图是随机生成的,对于玩家来说,这是一个很有意思的设定。
游戏画面:
这款游戏的画面风格虽然黑暗,但是能给人眼前一亮的感觉。
该游戏的画面整体并非是像暗黑系列那样完全黑暗的,或许在看到那些角色与怪物长相时,你会发现这款游戏的游戏画面是十分吸引人的。
综合评价:
无论是游戏画面,还是游戏操作,又或者是游戏声效,开发商都做的非常用心。
《火炬之光》 -
CPU:英特尔奔腾2G或同档次cpu
内存:&512M&1G
显卡:&64m显存
声卡:&directx9.0c兼容声卡推荐配置
CPU:英特尔酷睿2G或同档次cpu
显卡:&128m显存
声卡:&directx9.0c兼容声卡
《火炬之光》 -
《火炬之光》官方已于11月5日发布1.12补丁(其实是1.12正式版&反正官方说是补丁)
《火炬之光》1.12补丁内容:
修正了可能会覆盖旧存档的错误,并对可能出现的存档错误予以保护,存档将生成备份。
对很多用户来说,载入时间将大大缩短。
一些小的游戏性能改善。
修正了(弓箭手技能)Needle&Arc的经验问题
修正了(战士技能)Shadow&Armor的叠加问题
修正了欺骗商店的错误
修正了各种全屏启动游戏的问题
修正了(第一幕的NPC)Brink在动画和随后游戏中的消失问题。
修正了“打劫”商店的错误
修正了在物品栏点右键会施放相应法术的问题
修正了在Steam版本里无法激活控制台的问题,这也解决了第一次通关后随后的角色无法看见随机无限地牢的问题
修正了第一场BOSS战中Syl的动画无法跳过的问题
修正了一些持续掉血而死的怪不会掉宝的问题
任务物品不再允许放在储物箱里
一些地图的修正,如物体重叠,碰撞消失,人物卡住等
修正了mod的纹理,网格和替代物问题
可以在游戏中用控制台修改难度,并且不被视为作弊
修正了宠物和仆从得到不到声望的问题
修正了加载mod后载入时间慢的问题
宠物将继承你的法术掌握度
当宠物或者仆从杀死怪时,MF率将取玩家和宠物装备的MF率的最大值
附魔师那边的附魔洗白率将提升且可见。附魔价格取决于强化次数。可以在globals.dat里调参数
Troll宠物不会死亡了
修正了树型精英怪可以被魅惑的问题
修正了被Ember&Colossus或者Medea杀死后如果选择回城,再返回后发现它们在昏睡的BUG
剑盾组合不再视为“双持”
Shimmering&Scale和另两种宝石镶嵌后可以正常的工作了
削弱了法师的激光一阳指
加强了法师的闪电
加强了治疗型召唤物Aloe&Gel的加血效果
提升被动技能的装备可以正确发挥作用了
修正了一件装备上有多个技能加成时只显示一个的错误
宠物的硬件贴图问题
打某仆从时太卡的问题
人物100级的附魔问题
重新编号了难度,并分别提供说明
修正了免费买法术书的错误
退休时不能传承宝石
修正了技能加点后相应掌握度在重启前不更新的问题
召唤血骷髅现在有11级了
各种小的语法和拼写修正
Rimlights,&HW&Skinning和VSynch可以在游戏设置里修改
在MOD中可以把物品设置为“始终已被鉴定”。官方于号放出了《火炬之光》的最新V1.15版,对于已经安装了V1.12版本的玩家无需重新下载游戏,只需要安装独立的V1.15更新档即可。本次更新档共包括了5个有挑战性的房间地图,玩家完成魔晶学者Vasman的任务后,可以获得进入这些地图的奖励,同时在原有游戏地图中也增加了新的挑战。V1.15更新内容:
包括5个新挑战房间地图以测试你的勇敢和才智!新玩家可&以通过完成火炬之光中VASMAN的多种任务获得地图作为奖励。内容修正:
ROOT&GOLEM&FIRE&BREATH现在可以造成伤害
EMBER&BOLT在较高等级时效果较差
ZEALOT&LIGHTNING&BOLT现在可以造成伤害
GEM效果会在复原有孔装备时积累
SUSHI&HELM&RECIPE修正
模组中增加致盲效果
模组种添加新的BOSS地图单位类型
重复吟唱修正
修正一些地板砖块消失或位置冲突的地方
修正多个某些级别的怪物会卡住的位置
添加有限的多语言支持(相关工具制作中)
你现在可以在模组中为装备附加布局)
你现在可以在模组种拥有最多50个路点
SCALE效果现在可以在模组中一直存在
SOUL&REND魔法伤害的计算标准,力量的50%和魔法的50%
DOOM&QUAKE,TITAN&STOP伤害计算标准,力量的50%
NEEDLE&ARC点伤害计算标准,力量的100%,敏捷的100%
EMBER&LIGHINING第一次连锁反应附加20%武器伤害
魔法武器被动专长不会和其他LV9左右的被动效果奇怪的相互影&响了
SHOCK&TRAP计算标准为等级
FLAME&TRAP和SHOCK&TRAP计算标准为宠物驾驭度
EMBER&LANCE不再驱散被动BUFF
代码修正:
设定文件中的关闭STEAM云选项增加;设置损坏为2个文件,LOCALSETTINGS和SETTINGS;修正少数通信冲突;低帧数时技能,热键条上的技能和装备的输入延迟修正;ALRIC成就在STEAM上运行;修正死亡后选择就复活在开始的层数时经验无法正确扣除的问题;被动技能附带在装备要求中;修正少数触发器不能正常开火的情况;纸娃娃界面下的纹理失控修正;修正一些循环技能的问题;宠物驾驭度现在正确应用于元素效果。
《火炬之光》 -
runic&games
公司名称:Runic&Games
成立时间:2008年8月
总部:美国西雅图华盛顿
首席执行官:&Max&Schaefer(原北方暴雪三巨头之一)
项目主管:Travis&Baldree&(《黑暗史诗(Fate)》制作人)
作品:《火炬之光(torchlight)》
Runic&Games于2008年8月由Max&Schaefer(原北方暴雪三巨头之一)与Travis&Baldree以及原旗舰工作室部分员工携手建立的。另外值得一提的是暴雪暗黑系列曲作曲家Matt&Uelmen的加入。
由于Runic&Games于暴雪及旗舰工作室的渊源,《火炬之光》深受《暗黑》系列、《Mythos》以及《黑暗史诗》的影响。
《火炬之光》 -
火炬之光OL
游戏类别:网络游戏
游戏名称:火炬之光OL
英文名称:Torchlight
测试时间:未测试
运营状态:研发中
运营方式:未定&
游戏类型:MMORPG
游戏画面:2.5D
战斗方式:即时战斗
开发地点:欧美
运营公司:完美时空
《火炬之光》 -
9flash版本
游戏名称:火炬之光
游戏类型:冒险小游戏
游戏大小:215501K
游戏站点:4399小游戏游戏介绍
火炬之光小镇所在的地方是一个充满冒险与神秘的世界,这个世界的守护者大天使出现在了一个预言般的梦境里,他召唤世界里的玩家前往遗迹草原,在哪里你将会见到黑暗审判官,一位欲毁灭世界的黑暗炼金术士,玩家们要到达遗迹草原必须先击败其统帅的邪恶势力,地下城的哥布林王国,赤焰山的大地火龙,沼泽湿地的蜘蛛女王,就连上古的冰龙神将也被其所迷惑,一场史诗般的冒险由此展开,丰厚的游戏内容绝对让你沉迷其中,小编大力推荐。操作指南如何开始:安装3D插件后点击skip&-&再点击ok&-&然后输入英文昵称,点击PLAY&-&接着连续点击OK&-&之后连续点击屏幕&-&最后点击OK即可开始游戏。
操作方法:游戏使用鼠标左键点击控制人物移动,W切换武器,鼠标右键使用设定技能,数字键0-9使用使用快捷栏设定的技能、道具,I键打开背包,按住Alt键可以查看掉落的物品,按住Shift键可以原地攻击,C键查看人物属性,P键技能栏,Q键打开任务菜单,O键打开系统菜单。
提示:属性点就按照人物的职业加点(枪手就加射击,战士加攻击等)Q键打开任务菜单可以使用回城传送阵(重要),页面下方快捷栏右键单击可自动设置道具、技能,O键开系统菜单可以调整画质电脑配置较低的童鞋也可以流畅的游戏了。
游戏目标:控制着角色消灭掉敌人,成功地完成冒险。
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