maya插件maya2012 blastcodee破碎贴图只显示一部分

据我所知,MAX不能做MAYA能做的是如下几件事 [论坛存档]
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hzsrq据我所知,MAX不能做MAYA能做的是如下几件事:
MAX不能在mac,linux下运行。
MAX文件,是二进制的,也就是说不是open的,除了max软件本身,不能用其他文本编辑器编辑。
做类似于ncloth的效果。破碎,撕裂,气囊等等。
paint effect。
以上不涉及插件,其实1,2条,有插件也没用。
hzsrq欢迎maya用户继续补充!
欢迎max用户使劲反驳!
Basara521hahaha~
zhangyanning无意义的争辩,有时间不如多发作品和教程。
liuhuangg不想在这说谁好谁不好,学好maya是偶的目标
zszs楼住想出名?
sfc0000杯子破碎的效果 maya怎么做啊
如果不用插件的话
刚学maya的 请教
zhangyanning破碎效果好弄,流体就……
hzsrq杯子破碎的效果 maya怎么做啊
如果不用插件的话
刚学maya的 请教
不用插件自己割成一块一块,或者Greate Shatter,不过这个会很慢的。
然后实例化,加场慢慢调。
有个插件叫BlastCode,做爆炸效果很好,只有for maya的插件
竹内尧尧杯子破碎的效果 maya怎么做啊
如果不用插件的话
刚学maya的 请教
动力学下柔体刚体创建菜单下有创建破碎。爆炸可以用刚体碰撞,也可以粒子替代,都可以做到的。:)
hzsrq楼住想出名?
想出名就发到max版去了。
竹内尧尧maya的创建流体和海洋貌似MAX也没有
竹内尧尧玛雅盗版无视上网与否都能用,3DS MAX9盗版一上网就挂掉,第二次绝对打不开
竹内尧尧MAX的NURBS不如MAYA的强大
bxzs破碎,撕裂,气囊
还有海洋不用插件一样能做max
竹内尧尧现在有MAX转MAYA的转型班,也有很多认识的人MAX转MAYA,但是没有MAYA转MAX的转型人和培训。这足以说明一切。
royone这样有意思~~~大家都列出不能做的,然后再来反驳的,上面的上面的赶紧列出xsi的啊,呵呵
871128ldhaha
cdren99玛雅盗版无视上网与否都能用,3DS MAX9盗版一上网就挂掉,第二次绝对打不开
不知道这个说法从何而来,至少我没遇到过,即使是使用MAX里的浏览器上网(估计内核是Trident的),也不会打不开MAX。也许少数RPWT会遇到。
竹内尧尧不知道这个说法从何而来,至少我没遇到过,即使是使用MAX里的浏览器上网(估计核心是IE的),也不会打不开MAX。也许少数RPWT会遇到。
这个不光是我一个人遇到的问题,我们学校包括我认识的一些MAX9用户也经常问我为什么开MAX9上网以后再次打开就无限次激活,莫非很多人RP都有WT。。。。。。。。。:mad:
cdren99据我所知,MAX不能做MAYA能做的是如下几件事:
MAX不能在mac,linux下运行。
MAX文件,是二进制的,也就是说不是open的,除了max软件本身,不能用其他文本编辑器编辑。
做类似于ncloth的效果。破碎,撕裂,气囊等等。
paint effect。
以上不涉及插件,其实1,2条,有插件也没用。
MAX不能在mac,linux下运行。----这个是历史原因吧,至少我没办法。
MAX文件,是二进制的,也就是说不是open的,除了max软件本身,不能用其他文本编辑器编辑。----官方网站提供了一个方案,使用Max File Reader进行转换,不过我试用了一下,没有成功过,不好用。具体地址如下:http://www.maxplugins.de/max9_32.php?range=Miscellaneous&sort=Author
做类似于ncloth的效果。破碎,撕裂,气囊等等。-----不用插件我想是做的出来的,只是效果好坏问题。
paint effect。----这个是我一直比较羡慕MAYA的功能。
cdren99这个不光是我一个人遇到的问题,我们学校包括我认识的一些MAX9用户也经常问我为什么开MAX9上网以后再次打开就无限次激活,莫非很多人RP都有WT。。。。。。。。。:mad:
该不会要我录像证明没问题吧:o
狂风呼笑maya牛的地方在于他的强力渲染器RENDERMAN 可是看过一下使用着渲染的效果不如搞室内的用线扫描渲染的 还有外国人用的如鱼得水的MEL无所不能的MEL 为什么MAYA不用升级人家自己写 就跟别提了 一帮可笑的人 怪不得总有人说MAYA用户提的永远是别人的东西:haha:
cdren99maya的创建流体和海洋貌似MAX也没有
流体功能在MAX中通过粒子来模拟需要水平很高的人才能实现较好的效果,难度确实很高。而海洋通过基本工具就可以实现(当然这个不是我做的,是D5的一位老师做的)。
zhangyanningMAX和MAYA的根本区别在于:
看MAYA贵那些钱值得不???? 不值啊
你认为有几个买得起正版?央视还有用盗版的呢。
zhangyanning我有3400$还买工作站呢,买软件……
就不能说你什么了
jibic哦。原来这样也有进步:haha::haha:
zcomic首先LZ标题其实起反了,MAX不能做而MAYA能做的方面太多了,一时数不过来
MAX能做而MAYA不能做的相对少很多,可以一个一个列出来
关于MAX不能做的,别的不用说了,光是MAYA的一个paint effects模块,就是无敌于天下的神器啊
竹内尧尧MAYA的AREA LIGHT是很牛的灯光,别的软件都没有,MR的AREA也没有MAYA自带的AREA优秀
hzsrqMAYA的AREA LIGHT是很牛的灯光,别的软件都没有,MR的AREA也没有MAYA自带的AREA优秀
这个有待商榷。AREA LIGHT开阴影是巨慢的。
hzsrqmaya complete $1999
maya unlimited $6999
maya complete做动画足够,就是少了一些特效模块。
spfFX没有意义都没事做么 原来MAX发这种帖子是人们都是一笑而过
没想到现在自己主动发这种帖子 世界变化快啊`````真不如前几楼同志说的出个教程都比这强
sfc0000谢谢大家
没想到 我插在贴里 问问题 都有怎么多人回答
谢谢了 研究去了 嘿嘿也谢谢楼主 借您的光
hzsrqMAX能MAYA不能的,就是在不用MR的情况下,MAYA是没有光线的反弹的, 全局光.
MAYA是没有这种日光**系统的. 只需要选择你的位置哪个国家,哪个城市,哪个时间,季节,天气等.就可以打好太阳系统了
:haha::haha:
笨,有基本灯光就可以打出任何光照,而且速度很快,可控性也好。
日光**系统可是很慢的,效果也不怎么样。:haha:
hzsrq从价格可以看出来, MAX比MAYA强.
MAYA 没有流体等才1999,可以想到.
其实MAYA的其他方面的功能确实不如MAX了.:))
很白痴的说法。照你这么说,$6999的maya就比MAX好很多了
hzsrq打光最能体现艺术修养了,只想一键搞定,根本就是CG民工的做法。
hzsrqMAX能MAYA不能的,就是在不用MR的情况下,MAYA是没有光线的反弹的, 全局光.
MAYA是没有这种日光**系统的. 只需要选择你的位置哪个国家,哪个城市,哪个时间,季节,天气等.就可以打好太阳系统了
:haha::haha:
这个也算是lightcape集成到max中的插件,光能传递。
cgmonster现在MAX的插件相当多,你所说的那些效果MAX很多插件都能实现
其实MAX如果加上CEBAS的全套插件现在的功能已经很完善了,最大的问题在于MAX自身的一些小问题极其烦人,弹出、易受病毒侵蚀、对于复杂场景的处理能力底下,过于依赖插件,而且插件是非官方容易冲突这类的问题
所以,需要多人合作和大型的项目,还是MAYA比较稳定
绿色装备你认为有几个买得起正版?央视还有用盗版的呢。。。。。。。。这话都敢说,等吃官司吧
bxzs还是比比较的贴子火
我从来不担心MAX会比MAYA少干不了的活
所以我几年前就投靠XSI去了
cdren99这个也算是lightcape集成到max中的插件,光能传递。
这个不能这样算吧,如果这样算的话,那REACTOR动力学,Hair & Fur(Shave and a Haircut),Biped,cloth(以前的clothFX)等等都不是MAX的东西囉。我认为现在所说的插件应该是指需要额外掏钱买的功能。
SITT这个也算是lightcape集成到max中的插件,光能传递。
麻烦你把maya不算集成的都去掉看看
SITT顺便,max的文件结构网上有资料,文本格式的存储,又何必要存在?
hzsrq好了,不是说max不好,萝卜青菜,各有所爱。
hzsrq顺便,max的文件结构网上有资料,文本格式的存储,又何必要存在?
万一你的文件max打不开了,怎么办?如何排除问题。
hzsrq说笑了,模拟永远是不可能完全模拟出真实的光线走法的.照你那样说, 那些渲染器早该淘汰了!?
艺术源于生活,但高于生活,所谓的CG就是模拟,你以为光能传递就是真实吗?还是基于算法的模型。
hzsrq说笑了,模拟永远是不可能完全模拟出真实的光线走法的.照你那样说, 那些渲染器早该淘汰了!?
艺术源于生活,但高于生活,所谓的CG就是模拟,你以为光能传递就是真实吗?还是基于算法的模型。
要真实还不如实拍。
hzsrq这个不能这样算吧,如果这样算的话,那REACTOR动力学,Hair & Fur(Shave and a Haircut),Biped,cloth(以前的clothFX)等等都不是MAX的东西囉。我认为现在所说的插件应该是指需要额外掏钱买的功能。
有道理,承认。
hzsrqMAYA没有的
承认,MAYA没有现成的,你不如另开一贴,具体罗列一下,以后我用maya搞不定,可以用用max。
本贴目的就在于此。
cdren99同意,讨论不同软件的功能不一定就是要吵架,说不定还可以扩展做东西的思维。就拿做海面效果来说,用简单的几个功能组合就能实现,非动用质量高速度慢的流体来做,某些时候就不太划算。
其实很多第三方的小工具,处理某项操作比MAYA,MAX都还好,那干嘛不用。
竹内尧尧:haha:送你几个表情:haha::haha:
你这算什么?拿个光源照个柱子?和体积光有任何区别么?你那面光做个光源和反光板我看看。
hzsrq张洋,的算法.
这个maya随便做做。论精确度,还是maya好一点。
竹内尧尧同意,讨论不同软件的功能不一定就是要吵架,说不定还可以扩展做东西的思维。就拿做海面效果来说,用简单的几个功能组合就能实现,非动用质量高速度慢的流体来做,某些时候就不太划算。
其实很多第三方的小工具,处理某项操作比MAYA,MAX都还好,那干嘛不用。
同意,做金属字LOGO,AE就有很好的3D插件,快速便捷。完全不用三维软件去建模材质什么的。:)
竹内尧尧同意,讨论不同软件的功能不一定就是要吵架,说不定还可以扩展做东西的思维。就拿做海面效果来说,用简单的几个功能组合就能实现,非动用质量高速度慢的流体来做,某些时候就不太划算。
其实很多第三方的小工具,处理某项操作比MAYA,MAX都还好,那干嘛不用。
同意,做金属字和LOGO的,用AE有个插件直接就可以生成,完全没必要用三维软件去做
hzsrq同意,讨论不同软件的功能不一定就是要吵架,说不定还可以扩展做东西的思维。就拿做海面效果来说,用简单的几个功能组合就能实现,非动用质量高速度慢的流体来做,某些时候就不太划算。
其实很多第三方的小工具,处理某项操作比MAYA,MAX都还好,那干嘛不用。
不过要做海面的泡沫效果,这个不用流体比较难了
hzsrq同意,做金属字和LOGO的,用AE有个插件直接就可以生成,完全没必要用三维软件去做
还可以用Cool3D、Xara 3D,这个做字体最快了,:)
cdren99同意。:p
不过要做海面的泡沫效果,这个不用流体比较难了
其实我刚才发的截图里,那人就是用材质贴图模拟的泡沫,MAYA完全可以用同样原理实现。(有泡沫那张GIF动画图片我找不到了,那天找到了补上来)。
另外,如果用MAX做的话,还有插件方案,如NatShaders,Dreamscape.
单身小猪支持 继续讨论 让更多人受益
bxzs我补充一下Seascape是做海的
GroundCrew也可以
bxzsMAX自身做的海动画,不用插件
竹内尧尧不讨论了,怪无聊的。。。。。。。。。
spzhcy管他呢?只要能用,好用就是好的!!!
科技在进步,说不定那一天都淘汰了,也都更新了
hzsrq这个计算方式,就是父子关系的延迟反应, MAX 子物体的真正位置数值不是世界坐标,而是父物体为参考, 他们是一个集合, 所以父物体动了,子物体看起来好象跟着在动,事实上,子物体相对父物体位置是不变的.
如果,我们让子物体,的反应不是马上就跟随父物体,而是延迟一段时间做出反应.那么就出现软体的效果了,这不是物理的就算碰撞,所以速度是很快的.
这中延迟就需要想出一种公式来计算,子物体的位置的数值
maya里有个frame*****节点,道理跟你说的一样。
handsome boy据我所知,MAX不能做MAYA能做的是如下几件事:
MAX不能在mac,linux下运行。
MAX文件,是二进制的,也就是说不是open的,除了max软件本身,不能用其他文本编辑器编辑。
做类似于ncloth的效果。破碎,撕裂,气囊等等。
paint effect。
以上不涉及插件,其实1,2条,有插件也没用。
扯你个淡吧!max和maya都一家了,说这些有什么用啊!白痴一个!
我还告诉你max布料可以做破碎,你真是孤陋寡闻!一个没用过此软件的人竟敢加以评判!此乃荒唐!
hzsrq扯你个淡吧!max和maya都一家了,说这些有什么用啊!白痴一个!
我还告诉你max布料可以做破碎,你真是孤陋寡闻!一个没用过此软件的人竟敢加以评判!此乃荒唐!
充气气囊能做吗?
山水浪客真正的高手不会去肤浅的比较这些问题~
中国也没有人有资格去比较,除非你两个软件都是精通,否则别轻易说出来
这个名字没人取比较比较也无防妨吗...整天来论坛一堆没劲的帖子 真没意思
你看这贴一发出来就是跟贴好几页 ...
MAX4.0首先LZ标题其实起反了,MAX不能做而MAYA能做的方面太多了,一时数不过来
MAX能做而MAYA不能做的相对少很多,可以一个一个列出来
关于MAX不能做的,别的不用说了,光是MAYA的一个paint effects模块,就是无敌于天下的神器啊
先去了解一下,Houdini,在说.............
Laonador玛雅盗版无视上网与否都能用,3DS MAX9盗版一上网就挂掉,第二次绝对打不开
我怎么就没遇到过
一家公司的东西怎么又会有这种区别呢
死亡少校软件是死的 怎么用必须由活人去灵活安排
楼住的意思是
你是死人 ? 你必须知道这个软件的优点你才能去用这个软件
抱歉 我两种软件都精通。。。所以你说的这些
不在我的思考范围内
Laonador先去了解一下,Houdini,在说.............
什么都扯出来了 Houdini又被人拿出来了
其实天天比较软件
不但没有意义
只是反映了大多数人
急功近利的心态和浮躁的心气
hzsrq真正的高手不会去肤浅的比较这些问题~
中国也没有人有资格去比较,除非你两个软件都是精通,否则别轻易说出来
不好意思,我足球没有中国国家队踢得好,但我能不能说他们踢得太烂了?
MAX4.0什么都扯出来了 Houdini又被人拿出来了
其实天天比较软件
不但没有意义
只是反映了大多数人
急功近利的心态和浮躁的心气
你认为就maya这点破烂特效,除了能欺复一下max,还能欺复谁啊........:p:p:p
跟Houdini比特效,是不是连提鞋的资格,都不够啊........
hzsrq软件是死的 怎么用必须由活人去灵活安排
楼住的意思是
你是死人 ? 你必须知道这个软件的优点你才能去用这个软件
抱歉 我两种软件都精通。。。所以你说的这些
不在我的思考范围内
hzsrq你认为就maya这点破烂特效,除了能欺复一下max,还能欺复谁啊........:p:p:p
哦,你用hodini做个NB的看看?
山水浪客好歹还是中国人,连金木水火土五行相克的道理都不会用~这个道理告诉人们,不管世界上任何事物,都有它存在的道理,如果没有道理存在,他就没有存在的必要,所有存在的事物都是在互相克制的,没有谁好过谁,有东西都有他的两面性~有好的,有不好的``
hzsrq楼上,我又没有比较好坏,中间有人说max的功能maya没有,我不是也承认了,拜托你看完在发言好不好!
山水浪客在火星那么久,发现发出比较的帖子都是MAYA版块的人~~
为什么一定得比较出来,搞得让人觉得非得逼着全世界都去用MAYA他才舒服似地,就跟某些追星一样,你说李宇春是男人婆,她就跟你急~~ 她巴不得全世界都来喜欢她的偶像,证明她多有眼光~
Songki玛雅盗版无视上网与否都能用,3DS MAX9盗版一上网就挂掉,第二次绝对打不开
忍不住了,我们公司全部用max9,好像从来没有一个会挂掉,也不会打不开,乱讲:mad:
山水浪客我还见过有人用win XP里自带的画图工具画出PS一样的人物效果~~~
软件重在人的使用,不是比功能那么肤浅
就跟比武一样,比的是内功,不是比谁招数花哨
hzsrq在火星那么久,发现发出比较的帖子都是MAYA版块的人~~
为什么一定得比较出来,搞得让人觉得非得逼着全世界都去用MAYA他才舒服似地,就跟某些追星一样,你说李宇春是男人婆,她就跟你急~~ 她巴不得全世界都来喜欢她的偶像,证明她多有眼光~
相反,我在在火星那么久,发现发出比较的帖子都是MAX版块的人。
去看看比较论坛那个长贴是谁发的?
hzsrq我还见过有人用win XP里自带的画图工具画出PS一样的人物效果~~~
软件重在人的使用,不是比功能那么肤浅
就跟比武一样,比的是内功,不是比谁招数花哨
你既然这么注重内功,那还回什么帖子?
你应该不屑一顾的说。
柠檬狱卒也可以这样的说,MAX的名字只有三个字母,分别是M、A、X,而MAYA的名字则有四个字母,分别是M、A、Y、A!!如此,MAX连名字的长短都没MAYA强,其他的……呵呵,我就不多说了!!
yangsongcg我晕死了, 我就说一样, MAYA就不如MAX,
中文字功能, 不过其它的MAX 确实不如MAYA,呵呵,对了, 我以前用MAX时,感觉二维线挺好用的。MAYA就弱点了
royone呵呵 无数成功的商业作品告诉我们maya是做电影的,max是做建筑效果图的。
ok,做建筑的继续max,做动画的继续maya(XSI也很不错)。偶尔玩玩zb,大家都开心,哈哈
cdren99多数的软件比较都会引向歧途,真的是有背初衷,甚至我都不知道该不该在此回帖,因为这里不是软件比较论坛。
royone晕.....maya占据着80%的电影市场,不知道max占了多少比例?
dlxwj楼住想出名?
womiaolin既然你说了那么多MAYA厉害的地方请问 你现在的资力多深呢
能说出这样话的人 一看就是注重软件不看技术 一天就说自己学的软件多么多么强大 大哥 现在都什么社会 会一个软件莫非你是在搞笑吗 MAYA是很强大 可在强大的软件也不是什么都能实现的
就象是一个人在强 离开了团队也是一个废人 更何况在CG领域重视的就是团队精神 我没有什么看不起楼主的地方 只是想让大家知道 现在这个社会不是你会一样就能够生存的 不要在为这样无知的话题去浪费时间!
caocaoxum现在有MAX转MAYA的转型班,也有很多认识的人MAX转MAYA,但是没有MAYA转MAX的转型人和培训。这足以说明一切。
..MAYA喜欢把简单的事情复杂化.为什么MAX用户多应用范围广泛?简单易用.效率高.任何公司永远是讲究效率的.您别说MAYA是高端软件,您是高端用户吗?MAYA强在脚本,你的公司给你们配备了脚本程序支持了吗?中文字都不支持的软件用你的大脑想想为什么.根本不符合中国国情.MAYA设计出来是做电影的除此以外任何领域都不比MAX强.
你所能用到的MAYA功能MAX绝对比MAYA效率高.你没见过没用过没想过也用不到的功能才是MAYA强的地方.
caocaoxum晕.....maya占据着80%的电影市场,不知道max占了多少比例?
呵呵MAYA占据了百分之八十的电影市场,MAX解决了电影之外别的CG领域的百分之八十的市场.不知道MAYA在出来电影之外的领域占据的多少??到底哪个软件更强大?你的眼睛看到的东西太狭窄了MAX解决了中国百分之八十的软件用户的就业问题,不知道学maya的就业问题解决的怎么样呵呵.
caocaoxum[QUOTE=柠檬狱卒;9947620]也可以这样的说,MAX的名字只有三个字母,分别是M、A、X,而MAYA的名字则有四个字母,分别是M、A、Y、A!!如此,MAX连名字的长短都没MAYA强,其他的……呵呵,我就不多说了!![/QUOT:cool:完全SB
caocaoxum也可以这样的说,MAX的名字只有三个字母,分别是M、A、X,而MAYA的名字则有四个字母,分别是M、A、Y、A!!如此,MAX连名字的长短都没MAYA强,其他的……呵呵,我就不多说了!!你把你的名字也就该成日本名好了日本名字都比中国人名字长.
caocaoxum无数电影, 建筑动画, 广告,游戏,证明 MAX想做什么做什么! 而且很好.
MAYA只能做电影! 而且跟MAX做电影一样.
要选哪个,自己看着办!...:haha:
MAYA做电影 在国内不如国外的MAX做的电影~~国内MAX做的效果图比国外的MAYA做的牛X~~还是中国MAX用户比国内的MAYA用户争气啊~~~!!!
旋无聊,高手们,你们不如把这些分别写成教程放到不同版块,那样还有人为你们歌功颂德,在这大家只会觉得你们无极(无聊至极).没准斑竹还该你们加分呢!
估计我说了你们也不会写!说说哈!
山水浪客SB才认为MAX是做效果图的`
山水浪客井底传来青蛙的叫声`
hzsrq我晕死了, 我就说一样, MAYA就不如MAX,
中文字功能, 不过其它的MAX 确实不如MAYA,呵呵,对了, 我以前用MAX时,感觉二维线挺好用的。MAYA就弱点了
对中文字的支持,maya8.5以上就好了。
hzsrq3DS max 和MAYA 是全名.谢谢
看到了吧? 一个软件被比自己便宜一半的软件折磨得如此抓狂,MAYA啊......可怜。
都一个公司的,有什么抓狂不抓狂的,钱都是自动桌子在赚。你继续YY。
hzsrq无数电影, 建筑动画, 广告,游戏,证明 MAX想做什么做什么! 而且很好.
MAYA只能做电影! 而且跟MAX做电影一样.
要选哪个,自己看着办!...:haha:
顶楼前2条就做不到。这就叫想做什么做什么?
hzsrq呵呵MAYA占据了百分之八十的电影市场,MAX解决了电影之外别的CG领域的百分之八十的市场.不知道MAYA在出来电影之外的领域占据的多少??到底哪个软件更强大?你的眼睛看到的东西太狭窄了MAX解决了中国百分之八十的软件用户的就业问题,不知道学maya的就业问题解决的怎么样呵呵.
就业率跟软件有关系吗?你这不是唯软件论?
hzsrqMAYA做电影 在国内不如国外的MAX做的电影~~国内MAX做的效果图比国外的MAYA做的牛X~~还是中国MAX用户比国内的MAYA用户争气啊~~~!!!
这只说明电影比效果图,周期长,成本高,难度大。
hzsrq说市场,就更不说了. MAYA占电影最多60%的市场,其他软件总得吃饭, 后期,才是电影的不可离开的软件.比如shake等....
而MAX不仅在电影市场占有市场, 电影之外也占有大半市场. 你想想,电影又在整个CG行业占多少比重?
而MAX5的时候,用户比其他主流软件用户的总数还多. 你想想,每个用户只要升级一次,AUTODESK能挣多少?
说过了,利润市场什么的都是同一个公司的。
hzsrqSB才认为MAX是做效果图的`
不好意思,效果图就是电影之外很大的一个市场。
hzsrq所以AUTODESK还是很看好MAX的.
能赚钱都看好
hzsrq我对我自己的发贴负责。
再次申明:没说max不好,我从头到尾哪个字说MAX不好了?
不能抱着平常心交流吗?
lizi12345这样的帖子应该立马锁掉`````
没什么可讨论的```
dagouyudoubao楼主想让max被人抛弃吗?
哈哈哈哈,你说我说都没用,能赚钱才行
zhouxing这个计算方式,就是父子关系的延迟反应, MAX 子物体的真正位置数值不是世界坐标,而是父物体为参考, 他们是一个集合, 所以父物体动了,子物体看起来好象跟着在动,事实上,子物体相对父物体位置是不变的.
如果,我们让子物体,的反应不是马上就跟随父物体,而是延迟一段时间做出反应.那么就出现软体的效果了,这不是物理的就算碰撞,所以速度是很快的.
这中延迟就需要想出一种公式来计算,子物体的位置的数值.
说得这么玄,其实就是个很简单的公式 x+=(x'-x)*0.5
其实max里面的Vol. select体积选择是个很好的功能,而且maya办不到
还有 max里,一个物体属性的动画曲线可以用一段音频的波形,maya本身应该办不到
其实用maya有时感觉边边角角的功能挺糙,但瑕不掩瑜
sfc0000我也是max转maya的,(考虑动画)
说实话 maya有个好处,就是自适应菜单,可以在菜单显示的情况下,视图可以继续操作(嘿嘿,用的人才知道爽,xsi也有这样的功能,max只有在一些建模菜单可以这样)
说正话,在某些方面max比maya方便,某些方面maya比max更有优势,不过最终出来的都是像素啊
似乎这样的原因造成了 争论无止境。。
haozing521那是你SB
只是软件问题 ,你瞎开什么主题
cgkeypaint effect
MAX用脚本可以实现的~软件只是工具,所有功能真的那么重要吗?:eek:大家把时间全用到这上了~
devili问下楼主`
你觉得用菜刀杀人好还是用水果刀杀人好?
不同领域用不同的工具`
有什么好比的`
我做建筑时`
觉得MAX方便些`
如果做角色动画我觉得MAYA好用些`
但不是说MAYA就不能做建筑`
MAX就不能做角色动画`
看个人的技术和对软件的理解`
但好的作品还要艺术修养`
这个几百年的没用问题现在还在争论`
有时间做出好的作品才是最重要的`
王有据我所知,MAX不能做MAYA能做的是如下几件事:
MAX不能在mac,linux下运行。(有一种叫虚拟机的技术``还有一种叫模拟器如果只是想用的话貌似没问题)
MAX文件,是二进制的,也就是说不是open的,除了max软件本身,不能用其他文本编辑器编辑。(``只要是程序```就可以通过转换来编辑``方法可能很bt但是``嘿嘿)
做类似于ncloth的效果。破碎,撕裂,气囊等等。(``max貌似有同样的东西)
paint effect(有类似脚本``)。
以上不涉及插件,其实1,2条,有插件也没用。(都是0和1``所以一切皆有可能)
ps``关于nurbs```maya的不过是五十步笑百步而已```max新进集成了一个布尔插件有空可以去试一下```同公司还给max做了一个nurbs插件``基本上可以用他无视maya的nurbs了```
再ps``有本事就自己写脚本```没本事就吹软件用插件```没什么好不好``勺子和筷子的关系```
王有对了忘记说了``````偶们这里```从maya转max的人n多```
max转maya的很大一部分就max没学明白然后被人忽悠去学了maya``培训学校一个人赚两次钱的办法````你真会用max后```还用人教你用maya吗??看看帮助差不多基本就会用了```
shangyijiamax明明能做杯子破碎效果的,max8新加的功能。
dupontchen都是AUTODESK出的 有啥好争辩的~~
shangyijia对了忘记说了``````偶们这里```从maya转max的人n多```
max转maya的很大一部分就max没学明白然后被人忽悠去学了maya``培训学校一个人赚两次钱的办法````你真会用max后```还用人教你用maya吗??看看帮助差不多基本就会用了```
嗯,差不多都是被培训公司忽悠的。
还有的培训公司为了多招学生,赶潮流,没能耐也硬开 maya ,因为外面很多人都认为maya好啊,为什么好啊,还不是因为一个它贵,另外是它在中外用的少,开始学maya的人什么都不懂,根本不会比较,才不会管maya哪个功能强呢,大部分都是被培训公司忽悠才学的maya。而培训公司有的根本就没 maya 教师也敢开 maya,于是招来的人就先学 max 再学 maya,还美其名曰为以且学 maya 打基础(懂行的人都知道这两个软件根本没有哪个软件是哪个软件基础的关系,纯属培训学校的骗人之举)。
当然还有自己max后转行学maya的,这种多半max没学好,跟风。当然也不排除有人想多了解一些知识的。但如果他 max 学得真很棒的话是不会放弃它再从头学另一个软件的。
狂风呼笑对了忘记说了``````偶们这里```从maya转max的人n多```
max转maya的很大一部分就max没学明白然后被人忽悠去学了maya``培训学校一个人赚两次钱的办法````你真会用max后```还用人教你用maya吗??看看帮助差不多基本就会用了```
深有体会 我曾经那时就查点给忽悠了 而且说真的MAX学通了学MAYA根本玩似的而且可以根据需要学习MAYA模块不过我真的觉得越来越没必要了
现在我手下学MAYA的全在用MAX 本身没有水平非要学MAYA
renderman在外国用的好的人都不多 写MEL人都是程序出身身边连科学家都有 盲目崇拜造就了一大批垃圾 包括培训班那些骗钱的
gujuan520支持max的加群聊!
CG文盲没尽
rayce现在我知道中国CG为什么落后了,还停留在这种低级的讨论中
royone哈哈~~SB的sb才会认为max不是做效果图的,max做效果图就是无敌!
zcomicpaint effect(有类似脚本``)。
所谓类似的脚本我看过,跟Paint Effects 比是一个天上一个地下,差得远了去了,只实现了MAYA PE的一小部分功能
别的不敢说,MAYA的Paint Effects绝对是天下无敌的
把所有功能细节列出来能把其他软件用户馋死
samiha市场决定一切,就目前中国,用MAYA混饭挺悬,不信走着瞧!
long2005789MAYA的特效的确很屌~~~
luo1008我打算把MAX发扬光大.因为我一开始学的是MAX,我觉得我已经没那么多时间去从零开始直到精通MAYA了.把MAX用熟再说.熟到大家都认识我为止...
蛛蛛成max maya都是工具,那个用来顺手就用那个,何故挣来挣去!
本人也是maya爱好者!不过不敢小视max!
hzsrq说得这么玄,其实就是个很简单的公式 x+=(x'-x)*0.5
其实max里面的Vol. select体积选择是个很好的功能,而且maya办不到
还有 max里,一个物体属性的动画曲线可以用一段音频的波形,maya本身应该办不到
其实用maya有时感觉边边角角的功能挺糙,但瑕不掩瑜
bounustools有个插件倒是可以做波形的动画。
hzsrq我也是max转maya的,(考虑动画)
说实话 maya有个好处,就是自适应菜单,可以在菜单显示的情况下,视图可以继续操作(嘿嘿,用的人才知道爽,xsi也有这样的功能,max只有在一些建模菜单可以这样)
说正话,在某些方面max比maya方便,某些方面maya比max更有优势,不过最终出来的都是像素啊
似乎这样的原因造成了 争论无止境。。
操作上maya便利有的东西多了:mark menu,hot box,浮动菜单
hzsrq据我所知,MAX不能做MAYA能做的是如下几件事:
MAX不能在mac,linux下运行。(有一种叫虚拟机的技术``还有一种叫模拟器如果只是想用的话貌似没问题)
MAX文件,是二进制的,也就是说不是open的,除了max软件本身,不能用其他文本编辑器编辑。(``只要是程序```就可以通过转换来编辑``方法可能很bt但是``嘿嘿)
做类似于ncloth的效果。破碎,撕裂,气囊等等。(``max貌似有同样的东西)
paint effect(有类似脚本``)。
以上不涉及插件,其实1,2条,有插件也没用。(都是0和1``所以一切皆有可能)
ps``关于nurbs```maya的不过是五十步笑百步而已```max新进集成了一个布尔插件有空可以去试一下```同公司还给max做了一个nurbs插件``基本上可以用他无视maya的nurbs了```
再ps``有本事就自己写脚本```没本事就吹软件用插件```没什么好不好``勺子和筷子的关系```
1,虚拟机还不就是个win吗?虚拟机上用max稳定性不说,效率肯定不行,大部分系统资源被占用了,你会在虚拟机上用max工作啊?
2,还是一个效果怎么样,经不经得起实战的考验?一个复杂场景,几百兆的容量(还算小的),是否能准确无误的转换。
以上2点,是架构问题,除非重写max。
3,4,插件基本上可以所有问题,不管是maya,还是max,只有想不到没有做不到。
ps:alias studiotool也是工业设计界的重量级nurbs建模软件了(当然不只建模),他的文件maya可以读取的,本来就是一个公司的。这么比没意思。
叶子的秋天MAYA的灯光控制方面个人感觉就不入MAX人性和方便,且一直没有大的更新.这是一直很郁闷的事情
hzsrq对了忘记说了``````偶们这里```从maya转max的人n多```
max转maya的很大一部分就max没学明白然后被人忽悠去学了maya``培训学校一个人赚两次钱的办法````你真会用max后```还用人教你用maya吗??看看帮助差不多基本就会用了```
max明明能做杯子破碎效果的,max8新加的功能。
嗯,差不多都是被培训公司忽悠的。
还有的培训公司为了多招学生,赶潮流,没能耐也硬开 maya ,因为外面很多人都认为maya好啊,为什么好啊,还不是因为一个它贵,另外是它在中外用的少,开始学maya的人什么都不懂,根本不会比较,才不会管maya哪个功能强呢,大部分都是被培训公司忽悠才学的maya。而培训公司有的根本就没 maya 教师也敢开 maya,于是招来的人就先学 max 再学 maya,还美其名曰为以且学 maya 打基础(懂行的人都知道这两个软件根本没有哪个软件是哪个软件基础的关系,纯属培训学校的骗人之举)。
当然还有自己max后转行学maya的,这种多半max没学好,跟风。当然也不排除有人想多了解一些知识的。但如果他 max 学得真很棒的话是不会放弃它再从头学另一个软件的。
深有体会 我曾经那时就查点给忽悠了 而且说真的MAX学通了学MAYA根本玩似的而且可以根据需要学习MAYA模块不过我真的觉得越来越没必要了
现在我手下学MAYA的全在用MAX 本身没有水平非要学MAYA
renderman在外国用的好的人都不多 写MEL人都是程序出身身边连科学家都有 盲目崇拜造就了一大批垃圾 包括培训班那些骗钱的
这些只是教育问题,也可以说是有中国特色的教育问题。跟max还是maya没什么关系。
hzsrq转一些mayax的话:
软件是死的,人是活的,软件是工具,不要把针对软件的指控当成是针对自己的指控,这没有任何的意义。
说 Maya 说得近乎夸张的人,想想难道 Maya 是你写的?你参与了 Maya 的设计和开发?没有?那么你赞它有什么用? 还不是净给别人擦屁股?
光捧 Max 的人你真正睁开眼睛看过 Maya 了么?为什么不放下你的架子去试一下呢?为什么不看看它到底长处在哪里、然后用 Max 就可扬长避短?
各个软件都有长短,XSIer 不要一*说 XSI 什么地方不好了,就当做是针对自己的攻击似的——有不对的,过去纠正;正确的,就正面回应,反正 XSI 不是你设计的,设计失误又不是你的错,你用它也想它变得更好用吧,把缺点都盖起来了对软件的用户反馈和设计改进有作用么?
实际点,都有用处,能说自己的所用的工具的长处,但不能掩盖它的短处,也正应该好好地认识它的短处,知道它有什么不足,然后才能更好地用你的工具。
知道不足才是软件争吵的真正意义所在!优点厂商都打出来了,还用你歌颂啊?省点力气吧。
另外软件的发展方向与就业形势也应该是讨论的重点,毕竟学了东西还是要工作赚钱的,不是白学吧。
最后一个我所想要传达的观点、也是我最近终于悟出来的一个,就是,无论你是用哪个软件,都是在用别人的东西、在帮别人添光彩,就算你用得更神、更出类拔粹,都不具备一种真正能说服人的力量。
关键,一个是在于作品的感染力、主题、思想、意义;另外一个是一定要有自己的东西、一些属于自己的不是别人的东西、元素,是自己所创造的、首创的、前所未有的。
所以,软件身外物,思想才是最重要的,什么时候都不要忘了有自己的思想、不要被软件吃掉自己,才是真理。
punkwang没什么可争的,那作品说话,不论用什么软件,基本功最重要
cdren99操作上maya便利有的东西多了:mark menu,hot box,浮动菜单
MAYA的这些设置确实很方便。:)但使用MAX,几乎很少会用到菜单,主要的操作都在COMMAND PANEL,使用CTRL+X专家模式,也很方便。
hzsrq相当于maya中的window和panel的浮动。
mjpop911玛雅盗版无视上网与否都能用,3DS MAX9盗版一上网就挂掉,第二次绝对打不开
此说法能证明什么?
况且有几个用MAX9的不能上网
royone这么强悍的max怎么就不去做一部CG电影出来。maya再差也做了不少了,冰河世纪,马达加斯加什么的,国内也做了一部,现在期待****的CG电影,看预告花絮,做的很漂亮,期待啊~~~~~
SweettomMAYA如何给一个角色厚度,而且这个厚度随时可显示可不显示,可删除,可不删除,并完全不影响之前的动画,而后面又可以继续设置其他工作.动画
MAX的SHELL用MAYA如何实现?
其方便性又如何?不要说为了这个简单的效果,又要动用MEL?那么MAYA这方面真是太弱智了.
哥哥,我不知道这个功能有多大意义,反正我觉得没多大用处,但maya也不是没有:
Sweettom吓? 这不是厚度这是啥? 边缘上有点一节一节怎么了?您挑刺也太刁吧
shareme顶了!
hancker楼主,多谢时间学些东西不好么?讨论这些的基础是在于你现在的经验和能力,MAX与MAYA和其他三维软件一样都很强,这在于你做什么啊~!希望楼主多学习发发心得。
royone冲走小老鼠是max做的?你给点证据看看?? 宝葫芦我可以相信,因为是香港先锋做的,香港有几家公司很神奇的,都用max。
royonesweettom 你是北影的吧? 期待你们的短片~~~
zczc不管是使用哪个软件,做出来的东西棒就行!
Sweettomsweettom 你是北影的吧? 期待你们的短片~~~
thanks.不是猴年就是马月
zcomic哥哥,我不知道这个功能有多大意义,反正我觉得没多大用处,但maya也不是没有:
请教下你这个是怎么做的?我一般是用挤压,但看你下面还有
个厚度调节,好像不是自带功能?
bg911还是觉得有写人说的对,有这个时间看看教程或是研究一些色彩,或是设计元素都好的多..现在身处国外..我没有看到有人在谈是用max or maya...我们大部分时间都是在谈想法或是怎么更酷..我觉得现在回头看***的一些东西,没有灵魂.没有那种设计的灵魂.大家出来的东西都一个样..就如同在国内组装的PC,那个CPU还是国外的,虽然PC的外面写着made in China...
说远比做简单...我是max and maya一起在用,主要是一些习惯问题...而且觉得3d soft越来越人性化和简单化..所以,在以后,我们可能比的不只是技术,而更多的是对一种商业艺术的认识..或者可以说是具有国际设计元素的认识...所有,有时间,请多看看时间各地的设计元素,还有英文...
Sweettom人家用的不是poly是 曲面 ,
动画之后在加厚度,就不行了.
:) 我 动 一个给你look look ?
zcomic人家用的不是poly是 曲面 ,
动画之后在加厚度,就不行了.
看上去应该是POLY
Sweettom好的,如图,请不要用包裹.
将一块模拟完后的布料,在具备模拟数据的情况加上厚度,并将厚度边沿设置为自定义的轮廓.
:haha:唉,什么不能比,您非要比布料,max的布料还停留在syflex的水平吧? 您那块破布就算了吧,我整个衣服给你瞅瞅,上衣和裤子是互相碰撞的哟,动画我就不用发了吧,这个就是实时演算的截图,还没有调试到最佳状态的一个文件
实时的厚度解算
Sweettom这是我最后一个和您抬杠了,我要珍爱生命去了,我的布料教程都荒了好几天了,对不住大家,这种无聊的比较,妈的比到autodesk倒闭都比不完! 够man的话给大家写点教程去!最后回帖,再回没有!
Sweettom你为什么不发你的历史截图.
难道怕大家看到那个厚度的功能是个插件吗?
:haha:我真服了您了~ 请您有空指教一下我的小教程: .cn/showthread.php?p=9889414#post9889414
Sweettom我不是比布料,而是看你到底用的是不是多边形.
A: 这就是多边形,你给我nurbs我也算不了,不会算,没法算
B: 这是maya自带的nCloth,不是需要另外花钱买的插件
C:这真的,真的,真真的我最后一个和您抬杠了,无聊死了,MAX彪悍,用MAX的更彪悍
hzsrq我也出教程去了,学到不少东西啊,哈哈,自个偷着乐。
感谢以下几位:cdren99,zcomic,QQ很狂,zhouxing,Sweettom,排名不分先后。
caocaoxum这只说明电影比效果图,周期长,成本高,难度大。
对头.电影是周期长成本高风险大,所有在中国没有CG电影的市场,MAX不是做效果图的哥哥们.我是服了MAYA用户了...竟然一说到MAX就说是做效果图的,用MAX做效果是因为MAX的效率比MAYA高,不是因为MAX功能差!和MAYA那么多琐碎的功能比MAX实在多了.在中国想做电影??得了吧再等100年之后吧.我保证我们用MAX做的游戏效果绝对比国内的那些maya人士CG强多了不你可以去看看EPIC招聘帖子里面的游戏截图那都是游戏模型的截图绝对不是CG模型.呵呵MAYA用户还自己做自己的电影梦吧.我们MAX用户已经参与世界顶级游戏制作了您还在做4流电影边脚活吧.MAYA除了电影之外别的领域不如MAX这点市场已经证明了一切.不是MAYA的性能不行是MAYA琐碎的命令实在是不合适生产CG产品.MAX在效果图,建筑游览.虚拟实境,游戏制作这些领域比MAYA应用的广泛的多.可以这么说你会maya不一定能找到工作会MAX一定能找到工作.要说MAYA的性能多牛b..您还是用了XSI再说吧,要是比效率您和MAX比还差着远那...MAYA性能不如XSI效率不如MAX.....可怜的MAYA用户只能拿电影说事..在中国说自己是做cg电影的,,全世界都笑了.....
open box两个软件各有千秋,也适合各自的领域.唯一比较大的的区别是在火星上MAX区的主题是116577, MAYA区的主题是43538.这可能,大概,差不多说明火星上用MAX的比用MAYA的多的多.真打起来LZ这一边恐怕不是个啊.哈哈.
深有体会 我曾经那时就查点给忽悠了 而且说真的MAX学通了学MAYA根本玩似的而且可以根据需要学习MAYA模块不过我真的觉得越来越没必要了
现在我手下学MAYA的全在用MAX 本身没有水平非要学MAYA
renderman在外国用的好的人都不多 写MEL人都是程序出身身边连科学家都有 盲目崇拜造就了一大批垃圾 包括培训班那些骗钱的
嗯,差不多都是被培训公司忽悠的。
还有的培训公司为了多招学生,赶潮流,没能耐也硬开 maya ,因为外面很多人都认为maya好啊,为什么好啊,还不是因为一个它贵,另外是它在中外用的少,开始学maya的人什么都不懂,根本不会比较,才不会管maya哪个功能强呢,大部分都是被培训公司忽悠才学的maya。而培训公司有的根本就没 maya 教师也敢开 maya,于是招来的人就先学 max 再学 maya,还美其名曰为以且学 maya 打基础(懂行的人都知道这两个软件根本没有哪个软件是哪个软件基础的关系,纯属培训学校的骗人之举)。
当然还有自己max后转行学maya的,这种多半max没学好,跟风。当然也不排除有人想多了解一些知识的。但如果他 max 学得真很棒的话是不会放弃它再从头学另一个软件的。
对了忘记说了``````偶们这里```从maya转max的人n多```
max转maya的很大一部分就max没学明白然后被人忽悠去学了maya``培训学校一个人赚两次钱的办法````你真会用max后```还用人教你用maya吗??看看帮助差不多基本就会用了```
的确!说到心坎上去了...
好久没看到这么实在的帖子了
我当年也就这么的去学了maya最后还是...
ld软件真的不是最重要的,还是看个人素质
rayce市场决定一切,就目前中国,用MAYA混饭挺悬,不信走着瞧!
不是挺悬,而是根本就混不下去,现实已经眼前了,而不是走着瞧,多少学MAYA的找不到工作,多的去了,在中国MAX最实用,简单说就是能给公司出效益,能赚到钱,MAYA能吗,只会做几个破电影,而中国的市场又是盗版天下,是个畸形市场,MAYA注定是不可能成功的,尤其是在中国
zhangquan115好呀,,,继续 说说
hzsrq对头.电影是周期长成本高风险大,所有在中国没有CG电影的市场,MAX不是做效果图的哥哥们.我是服了MAYA用户了...竟然一说到MAX就说是做效果图的,用MAX做效果是因为MAX的效率比MAYA高,不是因为MAX功能差!和MAYA那么多琐碎的功能比MAX实在多了.在中国想做电影??得了吧再等100年之后吧.我保证我们用MAX做的游戏效果绝对比国内的那些maya人士CG强多了不你可以去看看EPIC招聘帖子里面的游戏截图那都是游戏模型的截图绝对不是CG模型.呵呵MAYA用户还自己做自己的电影梦吧.我们MAX用户已经参与世界顶级游戏制作了您还在做4流电影边脚活吧.MAYA除了电影之外别的领域不如MAX这点市场已经证明了一切.不是MAYA的性能不行是MAYA琐碎的命令实在是不合适生产CG产品.MAX在效果图,建筑游览.虚拟实境,游戏制作这些领域比MAYA应用的广泛的多.可以这么说你会maya不一定能找到工作会MAX一定能找到工作.要说MAYA的性能多牛b..您还是用了XSI再说吧,要是比效率您和MAX比还差着远那...MAYA性能不如XSI效率不如MAX.....可怜的MAYA用户只能拿电影说事..在中国说自己是做cg电影的,,全世界都笑了.....
说到游戏,我都用maya做了N年游戏了,你少在这儿给我装。
EA,CAPCOM,NAMCO,SQUARE-ENIX这些一线厂商都有maya的流水线。
就你参加世界顶级游戏制作,还不就是打打杂,你拿游戏截图跟CG图片比,就是少见多怪。
以前以为游戏模型效果不好,现在看到好一点的,就以为多NB了!整一个土鳖。
好的作品不取决于软件,懂不懂?MAX能做,MAYA照样能做!
你的存在降低了中国MAX用户的整体素质!
你要说你是用MAX的,我看猪都笑了。
SITT说到游戏,我都用maya做了N年游戏了,你少在这儿给我装。
EA,CAPCOM,NAMCO,SQUARE-ENIX这些一线厂商都有maya的流水线。
就你参加世界顶级游戏制作,还不就是打打杂,你拿游戏截图跟CG图片比,就是少见多怪。
以前以为游戏模型效果不好,现在看到好一点的,就以为多NB了!整一个土鳖。
好的作品不取决于软件,懂不懂?MAX能做,MAYA照样能做!
你的存在降低了中国MAX用户的整体素质!
你要说你是用MAX的,我看猪都笑了。
这么说,你笑了?
SITT1,虚拟机还不就是个win吗?虚拟机上用max稳定性不说,效率肯定不行,大部分系统资源被占用了,你会在虚拟机上用max工作啊?
2,还是一个效果怎么样,经不经得起实战的考验?一个复杂场景,几百兆的容量(还算小的),是否能准确无误的转换。
以上2点,是架构问题,除非重写max。
3,4,插件基本上可以所有问题,不管是maya,还是max,只有想不到没有做不到。
ps:alias studiotool也是工业设计界的重量级nurbs建模软件了(当然不只建模),他的文件maya可以读取的,本来就是一个公司的。这么比没意思。
文件格式也成了架构问题了
火星上装b的真多
前有mayax,后有楼主
tomriddle大家都用blender吧!!开源软件比什么autodesk牛的多,大家请关注blender,抛弃max和maya,尽管它们在历史上闪过光,但是最终人类**精神的力量会使开源软件达到最终的顶峰,代码义务更新,社区支持,学习的过程就是开发的过程,让国内的用户也体验max或maya开发的历程,这就是blender的优势,请大家转向linux,放弃windows平台,GNU才是人类**精神的象征!!!
blender是linux平台下基于GLP协议的大型3d开发软件,全部开源,诞生于荷兰,前身是NeoGeo,后来由商业转向开源,软件包含一套游戏引擎,目前正在成长,google夏日代码工程里有3项关于blender的开发项目,只要有更多的人参与到里头,相信这个软件会迟早超过max和maya,让autodesk这个暴发户滚蛋,请大家支持开源软件!!!!!!!!!!
SITT有几个max转maya的人真正的了解max?
max的与maya ipr相同的交互式渲染
max给脚本加快捷键
这两个有几个所谓的用过max的知道?
我就笑,你自己不了解
反倒以为是软件功能不足
SITT大家都用blender吧!!开源软件比什么autodesk牛的多,大家请关注blender,抛弃max和maya,尽管它们在历史上闪过光,但是最终人类**精神的力量会使开源软件达到最终的顶峰,代码义务更新,社区支持,学习的过程就是开发的过程,让国内的用户也体验max或maya开发的历程,这就是blender的优势,请大家转向linux,放弃windows平台,GNU才是人类**精神的象征!!!
blender是linux平台下基于GLP协议的大型3d开发软件,全部开源,诞生于荷兰,前身是NeoGeo,后来由商业转向开源,软件包含一套游戏引擎,目前正在成长,google夏日代码工程里有3项关于blender的开发项目,只要有更多的人参与到里头,相信这个软件会迟早超过max和maya,让autodesk这个暴发户滚蛋,请大家支持开源软件!!!!!!!!!!
支持blender
hzsrq有几个max转maya的人真正的了解max?
max的与maya ipr相同的交互式渲染
max给脚本加快捷键
这两个有几个所谓的用过max的知道?
我就笑,你自己不了解
反倒以为是软件功能不足
好,max强,全宇宙无敌。行了吧。
tomriddle不过我认为max这个软件的潜力不大,软件结构决定的,以后的开发不会顺利,除非autodesk重写代码,不然它以后是做不了大型项目的,maya也是,它比3dmax软件结构先进,但是因为用户群较少的原因就好比一个开源软件只得到有限支持,就是说只要最终用户的增多就会促进软件的开发。目前软件技术的趋势是这样,人的精力是有限的,我们只有少数几个3d制作软件,我认为各种不同的软件结构都要有代表走下去,最终时间会证明一切。我认为目前的趋势是游戏,也就是实时渲染有一天可以和一种渲染器衔接,到时候real time渲染的效果和渲染器出图的效果无法区分的时候,3d软件会有一个真正的**,我想既不是 maya也不是3dmax,而是到时候一种新思维的软件
royone对头.电影是周期长成本高风险大,所有在中国没有CG电影的市场,MAX不是做效果图的哥哥们.我是服了MAYA用户了...竟然一说到MAX就说是做效果图的,用MAX做效果是因为MAX的效率比MAYA高,不是因为MAX功能差!和MAYA那么多琐碎的功能比MAX实在多了.在中国想做电影??得了吧再等100年之后吧.我保证我们用MAX做的游戏效果绝对比国内的那些maya人士CG强多了不你可以去看看EPIC招聘帖子里面的游戏截图那都是游戏模型的截图绝对不是CG模型.呵呵MAYA用户还自己做自己的电影梦吧.我们MAX用户已经参与世界顶级游戏制作了您还在做4流电影边脚活吧.MAYA除了电影之外别的领域不如MAX这点市场已经证明了一切.不是MAYA的性能不行是MAYA琐碎的命令实在是不合适生产CG产品.MAX在效果图,建筑游览.虚拟实境,游戏制作这些领域比MAYA应用的广泛的多.可以这么说你会maya不一定能找到工作会MAX一定能找到工作.要说MAYA的性能多牛b..您还是用了XSI再说吧,要是比效率您和MAX比还差着远那...MAYA性能不如XSI效率不如MAX.....可怜的MAYA用户只能拿电影说事..在中国说自己是做cg电影的,,全世界都笑了.....
哈哈 还来这里黏贴。魔比斯环,忍者神龟,还有意马即将推出的两部飞侠,宝葫芦也算吧,这都是中国的CG电影!你再笑啊:silly: (ps:宝葫芦是Maya加max制作,那只恐龙是max做的,宝葫芦的动画是Maya做)
junyuchen支持楼主
junyuchen最喜欢看的就是软件之间的比较
能比较出来很多为我知的东西
鄙视那些无理取闹的
yscgys学会变通 就好
干嘛贬低max
虽然我更喜欢maya
ledmagic不用这么费事的比较吧!每个软件都有自己的优点,也有自己的不足。喜欢用什么就用什么吧!兄弟们,不用这样争来争去的。
Fangzlhj各位好!我公司(苏州)急聘TA工程师,要求如下:
1.对各种3D绘图软件非常熟悉并能熟练使用,深刻理解软件的各种设计模式。
2.对各种3D绘图软件如何高效使用有着非常深入的了解和独到的见解。,
3.善于搜集和比较各种绘图软件的优劣性,对于新出现的软件有研究。
4.有较强的分析讲解、表达能力、协调能力,制作规范的说明书。
5.有良好的团队合作精神。
6.游戏行业经验丰富者优先考虑。
7.薪资优厚,具体面议
感兴趣的并符合条件的朋友,欢迎与我联系.可以将****发送到我的邮箱:.cn
海之鹰这有什么好比的,都是些没事吃饱了撑的慌的家伙。
喜欢什么样的软件是个人问题,我就弄不懂了,有这种精力比试。
怎么就不多花点心思放在怎么把软件做精通,再多放点好教程上来让更多的人学习,从中得到好
bluemax说MAX不能做电影的只能说明很多事情你不知道.另外开好这贴讨论这个问题也没什么意义.
http://66.29.75.110/tmp/masters/allan/blade3_11.jpg随便贴张.....这个是MAX大师McKay的作品 刀锋3的剧照.发个地址.自己去看....然后再看看这些刚当选的大师在讨论什么的问题./custom/?id=5130
zhongding楼主这句话就好像是说,据我所知男人不能做女人能作的如下几件事情,女的能生孩子,男的不能,女的每个月来XX,男的不能,所以我很高兴,因为男的不如女人优等~
说这些其实没啥意思,男人还有喜欢男人的,这个完全是个各有优劣的东西,不要凭你这几句话,误导一些初学max的人,认为max不如maya,软件都是一样的,做作品才是关键,人也是一样的,出成绩才是目的
ligachenMAYA不MAYA,MAX不MAX,心中存有向量,脑里想着矩阵,一切CG问题迎刃而解.
caocaoxum哈哈 还来这里黏贴。魔比斯环,忍者神龟,还有意马即将推出的两部飞侠,宝葫芦也算吧,这都是中国的CG电影!你再笑啊:silly: (ps:宝葫芦是Maya加max制作,那只恐龙是max做的,宝葫芦的动画是Maya做)
看过截图了了和屎一样的东西..也敢叫CG.电影别YY了...就屎一拖屎.SB才去看.屎一样的画面屎一样的材质屎一样的动作灯光和渲染哇哈哈这种CG电影盗版我都懒得买啊...就你们这些MAYA用户还做电影一边玩吧哈哈.做了也没人看哈哈,自己留着YY吧.
caocaoxum说到游戏,我都用maya做了N年游戏了,你少在这儿给我装。
EA,CAPCOM,NAMCO,SQUARE-ENIX这些一线厂商都有maya的流水线。
就你参加世界顶级游戏制作,还不就是打打杂,你拿游戏截图跟CG图片比,就是少见多怪。
以前以为游戏模型效果不好,现在看到好一点的,就以为多NB了!整一个土鳖。
好的作品不取决于软件,懂不懂?MAX能做,MAYA照样能做!
你的存在降低了中国MAX用户的整体素质!
你要说你是用MAX的,我看猪都笑了。
MAYA猪你笑了吗?
残月玛雅盗版无视上网与否都能用,3DS MAX9盗版一上网就挂掉,第二次绝对打不开
我怎么没遇见过呢?是不是版本的问题呀?:cool::cool::cool:
残月你把你的名字也就该成日本名好了日本名字都比中国人名字长.
太经典了!高手!:p:p:p
sfc0000借光问个问题
  改进的Point *****系统允许更强大的控制缓存回放以及在3ds Max 9和Maya 8之间缓存数据的交换。
请问 max和maya之间的 缓存怎么交换????
只知道max里可以输出个数据
谢谢 诸位高手
royone看过截图了了和屎一样的东西..也敢叫CG.电影别YY了...就屎一拖屎.SB才去看.屎一样的画面屎一样的材质屎一样的动作灯光和渲染哇哈哈这种CG电影盗版我都懒得买啊...就你们这些MAYA用户还做电影一边玩吧哈哈.做了也没人看哈哈,自己留着YY吧.
好嘛,一出口就是屎,果然是吃这玩意儿长大的。
JRYCL这是我用3DMAX做的破碎效果!虽然不是很好,但也够用了吧
MAYA300这贴子,长得真快!
名屋水木上面有些人太没见识了,哈哈,没有见识过max的reactor动力学,没有见识过 realflow和它的配合,没有见识过 glud3d这个优秀的流体插件更没有见识过cloth rey的撕裂,就在这里自以为聪明的说max这里做不了那里做不了.哈哈,估计你们学maya的还没出来几个脚本程序吧,我把1500个圆柱体按正玄波排列同时又加上波形运动,你们猜我花了多少时间??哈哈,10多分钟就搞定了,来看看吧,蠢人.
thecilinder=cilinder height:20 radius:10
-- Type error: Call needs function or class, got: undefined
thecylinder=cylinder height:20 radius:10
$Cylinder:Cylinder01 @ [0...000000]
for x=1 to 8 do for y=1 to 10 do (copy thecylinder).position=[60*x,60*y,0]
for x=1 to 200 do (copy thecylinder).position=[30*x,30*(sin x),0]
for x=1 to 200 do (copy thecylinder).position=[x,30*(sin x),0]
for x=1 to 200 do (copy thecylinder).position=[10*x,30*(sin x),0]
for x=1 to 500 do (copy thecylinder).position=[30*x,80*(sin x),0]
thebianliang=0
a in selection do movekeys
a.height.controller (thebianliang+=1)
名屋水木哈哈,忘记了,还有电影级的粒子pf加思维粒子,实现个破裂小意思拉,楼上的做酒杯的弟兄就是用这个做的吧,表现不错,加油.
mingzhucg....jintianshimiancailaikankan}

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