求PS2玩家解答,这是求一款好玩的3d网游什么游戏?

PS2上一款游戏开头是一只像狗一样人型武士和一个拿着长刀的女的,打斗画面和壮丽,都是千军万马的人。_百度知道
PS2上一款游戏开头是一只像狗一样人型武士和一个拿着长刀的女的,打斗画面和壮丽,都是千军万马的人。
请问是什么游戏 啊?
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战神,元气版。。。。。。。。。。。不是奎爷那款战神哦,是日本公司出的,类无双的游戏,评价不高,LZ想玩玩也无妨!!!!!!!!!!!
恩!我以前玩的看名字貌似是战神但是都不到,小时候玩的现在想怀念下呵呵!具体名字叫什么啊?
就叫 战神战神  
PS2《战神》日版封面英文名称:Demon Chaos(美版名)、 Ikusagami(日版名)   日文名称:戦神(いくさがみ)   中文名称:战神   游戏平台:PS2   游戏容量:DVD X 1   游戏类型:3D ACT   游戏人数:1人   游戏语言:英文、日文   发行区域:美国、欧洲、日本   制作公司:Genki(元気)   发行公司:Genki(元気)   发售日期:日(标准版)、日(廉价版)   发售价格:7,140円(标准版)、2,800円(廉价版)   推荐年龄:15岁以上   画面格式:480P   对应音效:5.1声道   游戏销量:10万套   「游戏介绍」   就在SCE的动作巨制《战神》日版发行仅仅一周之际,又一款以《战神》为名的游戏在PS2上出现了,不同的是这是一款完全日式风格的作品,这就是元气公司的《战神》,因此游戏的别称叫“元气战神”。   本作最大的吸引力就在于那号称发挥了PS2全部实力的同屏显示65536个敌人的宣传口号,姑且不论是否能够实现,单是这种气势就让人有不玩也要看一看的欲望。对于几万匹魔物一起袭来的游戏,需要打倒的敌人数量也是不一般的。一开打,连击的数字就有可能数百上千。再加上一些剑术的连击效果,只要周围有敌人存在,上万也不是不可能的事情。2万多的连击,算是众游戏中最高连击数了!
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出门在外也不愁PS2平台什么好玩的游戏?介绍几款我玩?77._百度知道
PS2平台什么好玩的游戏?介绍几款我玩?77.
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ACT 动作游戏1。《鬼泣》《鬼泣3》 [CU]PS2的经典ACT类游戏之一。他强调的是操作的娴熟、细微和走位的合理,如果你能耐心玩下去,肯定能体会到他的经典之处。2。《鬼武者2、3》 [CU LU]同是ACT,和鬼泣强调的却不同,这游戏最大的特色是他的“一闪”讲究1/60秒的反应速度。玩好了你会体会到行云流水的战斗快感。3。《战神1、2》 [CU LU]前不久才出的游戏,场景宏大,画面精细,但这游戏最突出的特点是——简单爽快。看着主人公用血腥,暴力的招式了结北欧神话里的敌人,会给你带来最原始的快感。4。《真。三国无双4》《战国无双2》[LU]玩游戏的人,都听过这游戏。体现的是一骑当千的战斗。万军丛中取上将首级。这游戏不核心向,比较简单,很容易上手。玩起来也很爽快。当然《战国BASARA 2》也是这类游戏,也很不错,喜欢的话一起拿下吧。5《恶魔城 真实的叹息》[LU]在这不争论恶魔城究竟是2D的经典,还是3D的好玩。你只要知道,这是恶魔城,就够了。反正当年的《恶魔城 月下夜想曲》是超级经典。这个3D版的也不错。关键词:使魔系统,合成系统,恶魔城^_^!《汪达与巨像》[CU]名字是不是很土??但是这不重要。重要的是你见过只有BOSS的ACT么?对,这游戏没有杂兵,只有16个BOSS等着你。但是你丝毫不会觉得闷,反而会越玩越沉迷。当然,提到这游戏,不得不提一下《ICO》,在此也推荐玩玩~--------------------------RPG 角色扮演1。《最终幻想10》和《最终幻想12》 [CU]这个不解释了。10代剧情侧重爱情,宿命。12代则是体现了宏大的战争和普通人在战争面前的无力。另外12的战斗是非常有特色的。2。《勇者斗恶龙8》[CU]仁者见仁,爱者恒爱之。这游戏也不做解释。3。《北欧女神2》(女神侧身像2) [CU]一代被奉为经典,2代也一样。他的特色:系统复杂又不失严谨。战斗独特,爽快、并且强调按键的时机。故事凄美、动人。要说道剧情,VP2的剧情是绝赞!4。传说系列中的 [CU LU]A《宿命传说2》、B《仙乐传说》、C《深渊传说》D《宿命重制版》传说共同的特点——战斗是切入战斗画面后,手动控制,搓招系统。有点像格斗游戏。这是传说的经典系统。也是关键词。--------------------------A RPG 动作角色扮演1《奥丁领域》[CU LU]你玩过《公主的皇冠》没??可惜啊.....你玩过《奥丁领域》没?精美至极的2D画面,让你一开始就想玩下去,流畅的动作。打起来很有意思。系统也赞,虽有瑕疵,但瑕不掩瑜。再配上宏大史诗般的故事,这游戏还缺什么??2《王国之心1~2》[LU]喜欢迪斯尼么?喜欢就快买~什么?不喜欢!不喜欢也没关系,这游戏不是个空壳子。值得你一玩--------------------------AVG 冒险类A AVG 动作冒险1《生化危机 CODE:维罗尼卡》[CU LU]别看这是DC的移植版,但他是传统类生化危机里经典中的经典。只要你喜欢这个系列,你没有理由错过他。首次通关8小时+的流程绝对是生化里的NO.2!2《生化危机4》[CU LU]生化危机的最大革新,他采用的越肩视觉战斗让游戏异常刺激惊险,战斗的好玩程度达到系列最高,他也是越肩视觉的发起人,后来很多游戏都借鉴了这种模式,让手柄操作准星变的简单。有人觉得应该把他分为ACT,但是我还是把它分在A AVG里。还是那句话,如果你喜欢A AVG,你就没理由错过他。3《零 系列》[CU LU]《零 ZERO》《零 红蝶》 《零 刺青之声》日式公布AVG的顶峰(至少目前是)用射影机与飘浮不定的恶灵战斗,体现千钧一发的FINAL FILM的快感,是战斗的核心。非常好玩。剧情,不得不提的东西,这游戏的剧情没说的,经典!!也许一开始你会感到害怕,讨厌能力超强的最终BOSS久世零华,讨厌BOSS黑泽八重,但是当你玩到最后,看到了她们无比凄惨的遭遇,你会感到深深的同情。非常之凄美。4《寂静岭2~4》[CU]2代剧情最高,3代次之,4代不杂的。比生化危机有内涵得多得游戏(剧情上)5《大神》[CU LU]大,是大神的大。神,是大神的神。什么是创意?这就是创意!什么是不流世俗的精神?大神就是!什么是好玩的游戏?这就是好玩的游戏!什么是经典?——大神!!这游戏不用任何理由推荐,如果你有PS2,你就一定要玩大神!!6《古墓俪影 周年纪念版》[CU]这是经典1代的重制版,还是,如果你喜欢古墓系列,你就一定要玩他。7《潜龙谍影2~3》(合金装备)[CU]这游戏的分类是战术谍报,姑且安这里算了--!反正这游戏就是战术谍报的顶峰,强调潜入。是非常有意思的游戏。8《天诛 红》[LU]也是潜入、暗杀类游戏,只是没有上面那个复杂,而且同样能体验到很强的潜入,暗杀的快感。轻度玩家推荐。RTS 赛车类1《GT赛车4》[CU]这游戏得关键词:真实的驾车手感,极为出色的画面表现(PS2里)2《极品飞车7~8》[CU LU]3《山脊赛车》 这两个游戏走的路线类似,都是极强的速度感,体现轻松驾车的爽快。只是《山脊赛车》更突出的是简单便能用出的漂移。4《火线狂飙》[CU]这游戏更爽快了,所有车辆互相碰撞,爆炸。反正就是极限的爽快感。SPG 体育类1《实况足球 胜利11人10》[CU LU]如果你喜欢足球,那你怎么能错过这个??足球游戏的顶峰。(没有之一)。FIFA迷别砸我^_^。2《NBA 2007》[CU LU]3《NBA 2K8》[CU LU]随选了。4《VR网球2》[CU LU]FTG 格斗类2D 格斗 [CU]1《拳皇》系列——唉这游戏啊,你喜欢,我不用说你都会买,你不喜欢,碰都不会碰。2《罪恶装备 A》[CU]史上最华丽2D格斗游戏,玩起来也很有意思。喜欢的人也多,不愁找不到人对战。3《侍魂 零》[CU]喜欢侍魂就买。3D格斗类1《灵魂能力3》[CU LU]超经典的刀剑格斗游戏,平衡度高,打斗爽快,画面好。喜欢3D格斗的话一定买来玩玩。2《VR 战士4》[CU]3D格斗游戏的顶峰!比较真实一点(更深奥的内涵就不解释啦)3《铁拳4》 [CU LU]3D格斗游戏的另一个顶峰--!反正这两游戏的玩家数量都差不多一样。打起来比较爽快一点策略类1《三国志11》[CU]PC版是中文的,你可以放弃PS2版了~战旗类1《泪之指轮传说 贝里克物语》[CU]泪之指轮传说 的2代,比起1代类似《火焰纹章》来,这一代的改变可谓是翻天覆地,但是很不错,非常难的一款游戏,考验你脑子和毅力的时候到了。喜欢战旗类就一定不要错过了。关键词:难~和《EM》一样,人死了就死了,没有撤退一说(这设定是经典)策略,运气!考验人品的时候到了^_^2《召唤之夜4》[CU]Q版造型,动画风格的战旗游戏,瞒好玩的。3《魔界战记DISGAEA 2》[CU LU]号称史上最凶的战旗类游戏。HP要用N位数显示--!不过我玩下来也觉得不错,毕竟战旗游戏经典的就那么几个,PS2上更少了。4《超级机器人大战@2》[CU LU]《超级机器人大战@3》[CU LU]《超级机器人大战OGS》[CU LU]@系列总是很好玩。机战比起其他的战旗游戏来,更热血一些,对喜欢机器人动画的人吸引力是巨大的。而《OGS》则是原创的机体和人物,不过《OGS》很好玩。关键词:精神指令(精髓)机体编队,机体换乘。机器人!MUZ 音乐类1《太鼓达人》系列~休闲~有趣,操错不繁琐,LU能玩,CU有挑战。游戏有这么些优点。这就足够了~2《太空频道5 2》喜欢音乐游戏就一定要玩,很有意思,创意也很好。水口哲也的神作3《REZ》同样是水口哲也的作品,非常另类,非常有意思忘记了,模拟类《皇牌空战4、5、0》都非常经典,喜欢模拟飞行游戏的一定别错过,特别是《0,贝尔肯战役》皇牌空战系列不是真实模拟型的,虽然战机大多数都是有的,但是它强调的是很轻松就能体验空战的爽快感,因此玩起来不会难上手。而《飞空之舞》系列就是比较真是的模拟啦,你玩起来可能会为过一关而弄上好几天。补充一下关于《怪物猎人2》我不推荐的原因:这游戏最注重的是网络版,如果你能上网,你一定要玩玩。单机的话就不考虑了,我MH1玩了400多小时单机,就是想上网玩一下,唉....单机版很多材料是得不到的。而且一个人打很难。最后,这不是很全,因为本人的阅历尚浅。我只列出了公认好的游戏,并且这些游戏我至少都是通了关,大多数我都仔细研究过。
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★动作游戏推荐: 1、《阿戈斯战士》(这款游戏出的还早..主角利用千变神盾打敌人,武器很有特色、类似战神系列,音乐好、游戏画面一般,带有古希腊色彩) 2、《恶魔城无辜者的悼词》/《恶魔城黑暗的诅咒》(后作诅咒3D技术强悍音效也比前作好听多了,是“恶魔城”系列的佳作!) 3、《龙背上的骑兵2》(与无双系列相似,有飞龙骑很爽的!) 4、《武刃街》(也是很老的作品,是纪念什么50周年做的,游戏带有武侠色彩,战斗画面绚丽、爽快,所以很伤眼睛。游戏中的几个BOOS让人牢记 设置得很不错,又是麒麟又是龙的!) 5、《混沌军团》(PC版N年前就发行了,知名度很高的游戏。网吧一般都有这个 游戏亮点是召唤兽,缺点就是敌人打不完的多) 6、《源氏》(素质相当高 背景做的非常出色。就是两个人物的招式再多...
ps2的相关知识
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出门在外也不愁PCSX2是一款免费、开放源代码的软件,在GNU通用公共许可证下发布,是一款PlayStation 2模拟器软件。PCSX2使用C语言编写,可以在32位微软Windows和Linux操作系统下使用。 现在PCSX2的进度已经相当的快了、官方PCSX2 0.9在不断的更新、每次更新都给我们带来惊
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随着现在电脑配置的不断提升,PS2模拟器也逐渐能达到玩家预想的运行速度,这里为大家分析一下PS2模拟器对电脑配置的要求。现在的PS2模拟器最完美的就是PCSX2的0.9系列版本,借助于强大的性能和繁多的插件,是现在最主流的PS2模拟器。 PS2模拟器是否能运行游
1) 下载新版 PCSX2 v0.9.2 2) 将下载文件的内容解压缩至任意文件夹(如:C:\PCSX2) 3) 运行该文件夹中的pcsx2t.exe或者pcsx2.exe 本指南目录 插件设置 (Plugin configuration) 图像插件设置(Graphics plugin configuration) 声音插件设置 (Sound plugi
以前有人开玩笑说等PS3出了,PS2模拟器就差不多可以玩了,虽然只是一句玩笑话,但这句话现在变成了现实,PS3上市没有几天,比较成熟的PCSX 0.9.2就推出了,不少游戏都可以运行,甚至还有不少到了playable的地步。这个是巧合么,我现在甚至怀疑制作组和SONY达成求一个ps2的游戏,三国志战记2
求一个ps2的游戏,三国志战记2
如题,我使用电脑玩,请给个能用的游戏和模拟器下载地址,顺便给下详细的使用教程,能用的马上给分。
三国志战记2,你说的应该是这个游戏如图,他的下载地址是:
以下是3个分卷的下载地址,全部下载后再解压缩即可得到该游戏的镜像,然后通过模拟器加载即可在电脑上玩了。
PS2模拟器下载地址:
这个模拟器安装路径不要有中文字符。
可以很好的模拟这个游戏。
具体怎么使用我就慢慢截图说明。
安装后在桌面上会显示两个图标,如图
用哪个都可以。
先说第一个图标他的使用方法。
具体游戏具体设置,并不是某个设置可以通吃所有游戏的。
再说第二个:
这个就是第二个加速的具体设置,看游戏而定。并不是所有游戏加速到最大都是最好的。
这里面的强加模式也可以关闭的,有的游戏关闭后速度会明显提升的,我试验奥特曼进化格斗3时关闭后速度满帧,很满意。
这个是图像插件的具体设置,对数运算时提升速度的,其他的也是辅助的,一般都需要打开的,那个【原始】字样的是运行游戏的原始画面,一般都不会太好,但是速度稳定,也可以勾掉,那样就需要设定D3D细节了,设定的越高画面越好,还有修正倍数,有1~6倍的修正,修正的越高画面越牛,但是速度会直线下降,电脑要是很牛应该问题不大。
其实这些都是经验谈,具体的还要自己摸索,没有什么具体的设置方法,网上找的具体设置方法只是作为参考,并没有什么真正的实用价值,我一般都自己设置,游戏不同设置也不同,加速、跳帧、等等都能起到加速的作用。
下载下来后winrar解压报错,用7z解压仍然报错,怎么回事?
我给你我网盘的地址吧,肯定能用,我以前上传的,只是没时间发帖,这个压缩包我验证了能解压没问题。
运行游戏发现略微有些卡,请说下模拟器具体怎么设置效果最好,以及如何设定游戏按键以及手柄键位设置。
运行游戏卡你可以试着把如图开大点中等即可。
用这个快捷玩会好些
图像插件选择如图
图像的具体设置如图
你要是想设置为手柄控制最好选择如图的控制插件
打开后如图
这个和PS2手柄一样,按照PS2手柄的键位来设置吧。
按你的设置图像基本流畅,可以接受,但是游戏音乐有爆音而且音调也不太正常,请问是否有办法可以解决?
你可以试试把声音插件换个如图
声音插件你可以多换几个试试,我没有亲身体会所以难以给准确的答案,声音插件肯定有合适的,你自己具体的设置一下吧。
你确定要下载这个
对啊,要不干吗提这个问题?
事有凑巧 昨天正好看见
那请问您能回答下这个问题吗?
不好意思已经找到 我验证过百分百下的
那给个下载地址行不?
PS2三国志战记2(日版)S.RPG
游戏下载:
解压密码 goe333+ps2三国战记2+R1+L1+R3+L3+A9VG & &好好玩把 还有什么其他有我可以在帮你找
能再给个ps2模拟器下载地址以及使用教程不?
模拟器设置好的我有
就是不知道网址了
你Q多少加我我发给你
下载下来的文件将后缀命改为rar后解压显示文件损坏啊
拜托这个改不了的 要用7Z来解压
给个解压软件下载行不?
你要下7Z才行
不行,用7z解压仍然报错
能具体说方法不?
下好了7Z右键你第一个文件
其他回答 (1)
战意:战斗回合为“天”,每一天开始时,按照战意的高低来决定敌我各部队的行动顺序。
混乱:行动不能,战意极其低下。
武功:即经验值,武将积累武功后阶级上升,能力值、带兵数、可使用兵种、可携带战法数等均LV UP。发动战法后获得,参与连锁的所有武将均可获得。
技能:发动连锁后获得,连锁越大,技能值获得越多。技能值可在战法训练所消费,购买战法。也可用于“密侦”的消费。
战法训练所:购买战法,占领新的城市后会追加新的战法。
仙人庵:访问在野的仙人,可获得道具,高级战法或回复兵力等。
战法成功率:战法成功率小于99%就有可能“失策”,在连锁中,一旦发生战法失策,整个连锁即被打断。失策时该战法不消费
兵粮仓:每回合使我方部队战意上升,并回复使用掉的战法。
战法回复:使用战法连锁将敌部队消灭,所有参与连锁的武将均可回复用掉的战法。
战法获得:将敌部队消灭,可能获得该敌将所携带的某个战法。
都市访问:访问战法训练所以及村和城下町,和村人对话获得情报;随机发生武将之间的“锻炼”事件,能力上升;出现山贼退治、猛兽退治等追加事件。
友好武将、说得:将武将任命为密侦或编制进军团,移动到有该武将的“友好武将”在野的城市,一回合后,该武将会自动将友好武将带来加入。另外,密侦对友好武将使用“内应”的工作,在战斗中将其缚获后,说得的概率也上升。
月旦评:通关后综合评价满足条件,出现特定的人物赠送道具。获得的道具可在下次开始新游戏的时候可直接使用。

战记之心-连锁:战法+战法+战法……..整个战记完全围绕战法连锁展开。
受到我方武将发动战法攻击之后的敌部队,如果正好处在满足我方另一名或一些武将的首个战法的发动条件位置上,则该武将自动发动战法对敌部队进行攻击,依次类推,直到敌部队所处位置不能再引发战法为止。
补充一,除了第一名武将可以使用“连击”指令发动复数战法之外,其余参与连锁的武将只能发动默认处在第一位置的战法一次(可按△调整所携带战法的排列位置)
补充二,战法连锁攻击对敌部队造成的伤害值根据武将的攻防指数以及连锁数来判定,和我方部队人数无关(游戏中可将带兵数单纯理解为HP,和攻击防御力无关)
补充三,连锁发动中,友义武将处于特定位置时会引发友义战法,追加连锁。整场战斗中一种友义战法只能发动一次。

战记之肝-连环:形成大连锁、牵制敌部队行动的致胜要诀。
一个军团在军团长之下可以编制最多两名军师。军师在发动战法时会比一般的部队长多出一项“连环”指令,即:该战法不是立即发动,而是将受到此战法攻击的敌方部队“锁定”,此时敌部队身上会出现“笼”,该部队在此一合中无法行动。当我方其他武将发动任意一项战法后,连环战法同时发动,形成连锁。
补充一,在连环锁定状态下,只能对被锁定部队进行普通攻击而不能使用战法。
补充二,发动连环的军师受到攻击后,连环失败,“笼”锁定消失。
补充三,能力或战意高的部队在受到连环锁定后会快速回复,自动解除连环。而战意或者能力低下的部队则要等到一回合过后,发动连环的军师行动时才能解除连环状态(通常又会被连环定住….)

战记之胆-连击:2代追加的新指令,单骑发动复数战法,超越十连锁界限。
军师行动指令中有一项“连击指令”,发动时在相应范围内的所有我方武将可获得一次“连击”能力,双手发出蓝光。连击状态下的武将可以发动复数战法,形成连锁,如果条件可能,最多可形成六连锁(一名武将最多刻携带六项战法)。
补充一,军师发动“连击指令”的范围由军师的能力决定。能力越高,范围越大。
补充二,收到“连击指令”的武将在受普通攻击、移动待机以及发动连击战法后,连击能力消失。

 战法一览 
武艺系 智谋系 统率系 


威压
强行突破
单骑驱
突击
奋斗
侧面攻击
追击
火矢乱射
乱射
督战
陷阵突击
速射
鬼神奋斗
追击扫讨
侧面强袭
鬼神疾驱
大喝
大督战
神仙乱射 伪退诱敌
反客为主
声东击西 

虚报前进
虚报集结
虚报进军
调虎离山
火计
水计
落石
同士讨
伏兵
陷阱
挑发
二虎竞食
爆杀火计
离间计
偃旗息鼓
瀑布计
虚诱掩杀
金轮奈落
大酒宴 一齐攻击
一齐突击
波伏攻击
后方奇袭
后诘
挟击
犄角
援护
激励
集合
援护射击
散开

包围
大激励
火矢速射
犄角挟击 

 

对话
主将和战斗中下列武将邻接可对话,战意各+10(征集中)

曹操-夏侯敦、夏侯渊、曹仁、曹洪
孙策-孙权、孙尚香
刘备-关张赵马黄
吕布-张辽、高顺、陈宫

友义武将战法
三连破阵 我方三名友好武将包围敌部队 一齐攻击
双武连击 我方两名友好武将夹击敌部队 挟击
桃园结义 刘关张同方向一列
莫逆援护 两名友好武将同方向一列,其中一人面对敌部队 援护
王佐 曹操和郭嘉同方向一列,其中一人面对敌部队 援护 曹操和郭嘉战法回复,敌部队战意-10
伯仲 孙策和孙权同方向一列,其中一人面对敌部队 援护 我方全员战意上升
武人血统 吕布和吕玲绮同方向一列,其中一人面对敌部队 援护 吕布和吕玲绮战法回复

特性
奸雄 战意80以上 智谋、统率战法100%成功
英雄 战意80以上 统率战法100%成功
霸王 战意80以上 战法成功率30%上升,攻击防御120%
万人敌 战意80以上 武艺战法100%成功
策士 战意80以上 智谋战法100%成功
一骑当千战意80以上 攻击力120%
铁壁 战意80以上 防御力120%
神弓 战意80以上 弓攻击力130% 弓系战法成功率30%上升
鬼谋 战意80以上 使用智谋战法使敌人混乱
神速 战意80以上 森,川、山地形障碍无视
支援 我方部队邻接 攻击力30%上升
不屈 兵力半数以下 攻击力130%
暴虐 敌部队兵数半数以下 攻击力130%
激情 我方部队被消灭 战意20上升,攻击防御120%
奸才 智谋战法攻击 攻击力30%上升
功名 我方军团长受普通攻击 攻击力130%
殊勋 战斗中习得武功X2
外交 战略中只要不用工作(谍报活动)的话肯定不会被别国追放
工作 战略中内应之外的工作效果120%
武神 战意80以上 武艺战法100%成功,攻击力150%,防御力80%
暴威 战意80以上 邻接的敌方部队战意-5
心交 战斗中,友好武将捕获成功率上升
德望 战意80以上 邻接的我方部队战意+5
神技 战意80以上 战法成功率30%上升
名将 统率战法使用 攻击力150%
反攻 受通常攻击 敌部队伤害X2
冷静沉着战意80以上 不会混乱
勇猛 使用武艺战法 攻击力150%
舌锋 战意80以上 普通攻击造成的战意变化X2
道具
荀子 特性-功名
遁甲天书 智谋上升20
史记 统率上升20
金象嵌壶 武将成长时统率+1
汉书卫青传 特性-殊勋
青囊书 特殊命令-回复
刎劲爵 特性-心交
诗经 特殊命令-诱引
战国策 特性-外交
易经 特殊命令-混战
伍子胥列传 特性-激情
偃月刀 特性-一骑当千
书经 特殊命令-突进
三尖刀 特性-暴威
长信宫灯 武将成长时智谋+1
河川兵术书 川、浅濑移动不受限制
山岳兵术书 山岳、丘移动不受限制
羽扇 武将成长时智谋+3
何氏壁 武将成长时武艺+3
方天戟 特性-万人敌
七星宝刀 武艺上升20
孙子用策篇 特性-工作
神兽砚 武将成长时武艺+2
魏缭子 智谋上升10
汉书李广传 特性-殊勋
治论 统率上升5
四神镜 特性-反攻
刺客列传 特性-不屈
论语集解 统率上升10
雌雄双剑 特性-神技
玉玺 特性-德望
铜雀 武将成长时统率+2
老子 特性-英雄
黄石公三略 特性-奸才
五把宝刀 特性-勇猛
司马法 特性-名将
便宜十六策 特性-冷静沉着
青红剑 武艺+10
吴子 特性-支援
春秋左氏传 统率+15
山海经 智谋+5
韩非子 特性-舌锋
太平要术书 智谋+15
玉龙纹壁 武将成长时武艺+1
龙之方壶 武将成长时统率+2
真.孙子 特殊战法-真孙子
六韬 特性-策士
孟德新书 特性-奸雄
双铁戟 特性-武神
蛇矛 特性-霸王
墨子 特性-铁壁
汗血马 特性-神速
列仙传 特性-先见
孙氏 特性-鬼谋
大斧 特性-暴虐

月旦评
A 曹操 智谋、统率90以上 孟德新书
A 刘备 武艺、智谋、统率75以上 雌雄双剑
A 孙策 武艺、统率90以上 玉玺
A 诸葛亮 智谋100 十六策
B 关羽 武艺90、统率75以上 五把宝刀
B 周瑜 武艺75、智谋90以上 黄石公三略
B 司马懿 智谋75、统率90以上 司马法
C 吕布 武艺75以上,武艺值最高 方天戟
C 郭嘉 智谋75以上,智谋值最高 六韬
C 孙权 统率75以上,统率值最高 老子
D 张飞 武艺50以上,武艺值最高 何氏壁
D 陈宫 智谋50以上,智谋值最高 羽扇
D 袁绍 统率50以上,统率只最高 涂漆之鼎
E 曹仁 武艺、智谋、统率30以上 山岳兵术书
F 刘表 序章完成 河川兵术书
G 汉献帝 GAME OVER

外传(未确认)
刘备:
1:吕布篇第三话“徐州略夺战”,拒绝曹操“进攻袁术”的要求
2:吕布篇第五话“刘备歼灭战”后,选择放弃下邳,出阵迎敌
3:吕布篇第六话“汝南会战”胜利?
曹操:
刘备外传通关
孙策:
1:孙策篇第二话“不稳分子”,进攻曹操
2:孙策篇第四话,孙权访问“吴”的仙人庵
3:击破“临海”城出现的山贼
4:孙策篇第六话“风云赤壁大战”满足胜利条件
吕布:
刘备、曹操、孙策外传通关

其他
五虎将军:关张赵马黄五人全部加入刘备阵营后,每人武力+5
大酒宴:张飞专用智谋系战法。张飞访问仙人庵习得(其余武将可在此习得鬼神奋斗)
在战棋类游戏中,三国志战记系列算是做得不错的。2代的趣味性比1代更高。我玩这个游戏至少超过150个小时。目前吕布外传攻略中。美中不足的是,和一般slg游戏一样,玩多了感觉就很厌烦。许多人玩这个游戏总是无法体会其中的乐趣。现在简略介绍一些心得。(我知道这是一个老游戏,但是因为我觉得这个游戏有一定的特殊性,自己特别喜欢这种不需要内政的slg,所以谈一下自己的一些想法,抛砖引玉,以资同好之娱)

关于练级
这个游戏是很需要练级的,练级有许多要领。最高等级为16级,大将军,需要武勋5000多,己方队伍中一般只能有一人达成(吕布外传的攻略中,由于马超部队短暂脱离,所以一下子出现了4个大将军,这是因为本来马超、庞德、马岱三个都已经练成了15级,脱离后在npc的状态下cpu把他们都晋升了一级,这算是一个bug)。一开始武将们的级别都偏低,一般2-3级左右,君主5级算是好的。武将指数分为武力、智力、统治三等。综合指数为攻击和防守两项。
1、 利用宝物练级
我建议有意练级的玩友先达成一周目,四个君主的本纪一周目很容易达成,打得快4个小时就可以结束。在完结的最后一战的最后一击时中断记录,过关后取得评价后重开游戏时可以得到一件宝物和1000个技巧点,然后进入标题画面,读入战场记录,再一次过关,可以得到不同的宝物和1000个技巧点。就这样循环操作,宝物和技巧点可以累加,技巧点可以累加到9000,宝物可以累加到十多个,并非所有的宝物都能够通过这种方法取得,只有在游戏中无法直接取得的宝物才能够取得。这其中,有三样宝物要擅加利用:涂漆的鼎,装备后升级时统治+3;羽扇,装备后升级时智力+3;和式之壁,装备后升级时武力+3(除此以外游戏中还能得到升级时指数+1+2的宝物)。按照我一下说的合战方法,一般6级以下的情况,无论即时武勋多少,只要合战时装备上,总能获得升级即获得额外增加的指数。千万不要小看这个+3的增加,一名武将在3-4级的时候三项数值高的大约也只有40,算升到15级,每升一级正常是各项+3,也就是说能练到70多就没有发展的余地,指数的上限是各项100,那么余下的空间就只能通过宝物进行加工。
第二个就是要看什么人练什么级,比如象诸葛亮、庞统这种军师类的,无庸置疑是先来练智力,军师的智力高有两个好处:发动连锁不容易被破戒;连发指令的范围大。按照这个理论,武力型的武将就应该先练武力,但这不绝对,如果设定当统帅的,一定要先练统治,统治度高的人能够多带武将,多带武将的好处下面具体介绍,至少练到80,80以上就可以组成10人部队。而且统治高了以后防御力和初始战意都能够提升。我把吕布练成了统治100,武力92。
这里需要注意一个问题,就是什么时候练和什么时候练什么,比如说装备和式壁练周泰,11级时他的武力达到85-86,那就可以罢手让他练点统治了,因为即便他自然成长在成为骠骑将军的时候也必然能够武力100。还有,要注意装备练级宝物武将的武勋值,武将状态页面有这个资料,相当于经验值,在10级以后,你看离升级还有一段很大的距离,就可以把练级宝物卸下给其他人用一到两个回合,这是因为一此合战获取的武勋尚不够他成长的,放在他身上浪费。
高级一点的,可以通过各种指数增加幅度不同的宝物轮换,比如用羽扇练周瑜,练得差不多了,就换铜雀(+2)或长信宫灯(+1),把羽扇转给鲁肃用。
我经常用这样的方法练出2项指数100的武将,但是从来没有练出过3项指数全满的武将,如果有人达成的话,希望能够告诉我方法。
2、 城下町的对话
反正就是进城以后,不要忘记让所有的武将汇报一下工作,出现增加指数的几率算是高的。常常会有惊喜。有时候在村落里对话也能够获得指数增加的机会,不过相对要少些,在村庄对话更多是得到消灭山贼的任务。
3、 增多合战机会练级
每章节都会指定回合数,在回合数消耗完之前,不要主动达成目标,一方面要抢占要道,等待对方主动出击,另一方面要主动消灭一切散兵游勇。
4、 可以考虑有目的地雪藏主要武将
为了练成更多的上等武将,可以考虑将一些武将短暂雪藏,不要同时出战,这次周泰去练武力,下次换甘宁练。

关于战法
1、 特别留意仙人庵的战法
仙人庵有几种在训练所无法获得的战法:金轮奈落,神鬼奋斗,神鬼疾驶,神仙乱射,大酒宴,特别是有混乱效果的几种,宜让上等武将学习掌握。
2、 战法配置
每名武将限6种战法。一般武将宜作这样的配置:突击、奋斗、强行突破、单骑驱、侧面攻击、援护。军师宜作这样的配置:陷阱(或金轮奈落,挑衅)、虚报集结、二虎相争(该战法出现前可考虑同士讨)、反客为主、爆裂火计,也就是说要么是远距离战法,要么就是针对多名敌将的战法,只有这样,锁定才有意义。特别要说一下用弓兵的武将,一定要装备弓箭战法(象是废话),宜:火矢速射、火矢乱射、援护射击,反正要么追求混乱效果,要么求方便。


关于兵种
最重要的不是攻防的系数,而是机动力,所以我不推荐重装枪兵和铁甲骑兵,骑兵类部队一般我使用重装骑兵。弓箭手战法范围大,所以强驽兵可以考虑。


连击讲解
1、 练击的重要性
连击次数越多、消灭敌兵的数量越多,获得的武勋和技巧点就越多。技巧点可以用来买战法和密侦用计,武勋多了也能升级。具一个例子,单次使用战法在不破敌的情况下,使用者仅+3武勋,但是如果有13连击,破敌三名,大约每名使用战法的武将+230武勋,+900技巧点。所以从成长的角度看,必须作更多的练击。
2、 队形的重要性
要保持好的队形,才能够创造更多的练击机会,一般的做法是有两种:两个军师均使用远距离战法锁定敌人,其他武将在军师四周布阵,军师两侧平行援护,援护者上方一格用侧面攻击、单骑驱,下方使用速射、激励、督战,不建议在军师身旁使用后诘,因为会破坏阵型;第二就是用二虎相争或虚报集结锁定多名敌将然后在周边布阵。一定要保证有武将装备督战或激励,因为敌将人数越来越少,不是每名武将都能有对决的机会。另外最好不要用建筑兵遭建筑,因为会影响阵型设置。
3、 十六连击
最高的连击数,有很高的达成难度。我方上阵者十名(我方某些关卡如救出战会出现11名武将上阵的情况,不过其中必有一人不能使用战法),军师发动一次连发指令,即有一名武将有可能发动6次战法,其余每名武将一次,友好武将站成一定阵型可以发动莫逆援护、武神血统、王佐、桃园结义、伯仲、三连破阵这些战法。那么加在一起就是16连击。这就要求有一名武将装备有6个能够在正面直接发动的战法。有兴趣的可以试一下,很壮观。
4、 城市占领
城市占领越多,战法训练所能够购得的战法越多。有一个建议,就是多成立1人部队,迅速占领一些无人城市。


关于武将登用
2代和1代最大的不同在于武将一般不能在俘获后即登用。这就更需要关注武将间的友好关系,善用刎颈爵。还有就是在一方君主灭亡以后会产生很多在野武将,可以考虑派驻友好武将组成的部队去招降。这里,我不推荐密侦。最好是用部队进驻的方式来操作。派一个无关紧要的武将领队进驻,把接收大员安插在队伍中就可以。这样做的好处是比较机动,尤其是当召降地点相隔较远,接收大员又是需要练级的武将的情况(比如周瑜这样的,如果密侦方出去可能要3个回合才能到,3个回合里什么都不能做,但是这样处理只要消耗一个回合就可以),试一下就知道了。


在这里要提一下四个君主部队的差异,蜀国以步兵为主,吴国以为弓箭为主,吕布军都是马队,魏国比较平均。最个性化的是吴国部队,可以轻易达成10次以上连击,但是弓箭战法的杀伤数普遍较低,多的是马队。
汗,我是想找个能在电脑上玩到这个游戏的办法,我是怀旧玩家,不需要攻略。。。。。。
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