腾讯 天堂的天堂什么时候运营

腾讯神秘发布《天堂2》正版手游
15:16来源:游戏多作者:零度责任编辑:零度
  会于3月25日在北京国家会议中心召开。发布会上,腾讯疑似神秘发布韩国顶尖端游IP——《天堂2》正版手游。  UP2016腾讯互娱年度现场发布会直播:  腾讯似乎很喜欢用这个方式曝光大作。去年的发布会,腾讯就以图片1.76“泄密”顶尖IP产品《热血传奇》。
今年,腾讯再玩这一套,用熟悉的战斗场面,经典的角色和场景,神秘曝光签约《天堂2》正版手游。  《天堂2》是国内无数玩家最早接触的游戏之一,游戏美术品质惊艳,社交性强,玩家在游戏内的爱恨情仇表现得淋漓尽致。这款在中韩两地都具有强大的影响力和号召力的游戏,曾获“大韩民国游戏大赏”的“总统奖”以及“最佳美术”等奖项。在国内网游市场刚刚兴起之时,《天堂2》MMO的攻城战系统,结合了竞争和角色扮演的元素,获得了非常高的人气,堪称国民级大作。  回望《天堂2》在国内的发行历史,该游戏历经了新浪乐谷、上海乐谷、盛大游戏三个发行商后,最终于2011年定情腾讯游戏,并一直运营至今。腾讯接手天堂系列后,继续运营感恩服务器,并持续开新服,同时针对中国端游玩家,做了一些本地化改造,游戏表现稳定,一直在国内激烈的MMO端游市场占据一席之位。或许基于良好的合作关系,又或许是对腾讯本地化策划能力和运营能力的绝对信任,《天堂2》这款跨时代端游的手游版,依然选择和腾讯合作。  腾讯曝光的视频只有十来秒。笔者从韩国曝光的一分多钟完整版视频来看,这款《天堂2》正版手游,继承了《天堂2》的所有经典内容,沿用了《天堂2》的世界观,保留了端游最经典的场景和角色。美术表现力出色,应该不亚于端游当年给玩家带来的惊艳。按照腾讯的套路,该游戏会玩各种大规模同城攻城战、开放式副本?但愿无论怎么改,不要“糟蹋”游戏的美术品质。  根据视频曝光的2017,推测《天堂2》正版手游最快于2017年面世。腾讯“低(yu)调(gai)神(mi)秘(zhang)”地提前曝光这款作品,似乎是为了表达对这款大作的重视。只是国内产品太多,腾讯要吸引用户,不仅需要情怀和经典传承,还需要惊喜和创新。
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达摩活动抽奖
剩余:57/90腾讯代理运营《天堂》周年庆 惊喜活动齐上阵
时间:12-08-23 07:54  来源:官方 作者:腾讯游戏 编辑:52PK
腾讯游戏代理的经典MMORPG网游《天堂》,即将迎来运营一周年纪念。
腾讯游戏代理的经典MMORPG网游《天堂》,即将迎来运营一周年纪念。新版震撼更新、本地功能上线、七夕浓情大礼、绿化服务更新,让这个火热八月充满无限激情与诱惑,你,还在等什么!
海战新版本霸气开启
魔法师的消息从东方传来,这次的任务要穿越凶险的大海,一路上将面临凶残的追杀和海盗的偷袭......经典《天堂》首开海战全新篇章&怒海争锋&,拥有无数秘宝的全新地图&藏宝海湾&、被未知力量侵袭的象牙塔和傲慢之塔、宛如重生般的龙骑士进化、更多新装备武器的出现及强化,众多让玩家大喜过望的全新内容都将一一呈现。
本地化功能贴心上线
为了更符合中国玩家的游戏习惯,开发团队在海外版本的基础上专为中国玩家量身定制了众多具有本地特色的游戏内容和设定,力求为玩家带来更好的游戏体验和更优秀的操作环境。究竟有哪些实用功能呢?每日在线奖励、贴心的快捷键位调整、新增快捷命令、界面优化等等,现在就登入游戏亲自体验贴心改变吧!
七夕节活动浓情好礼
浪漫的中国情人节&七夕&再次到来,罗密欧与朱丽叶这对外国恋人也来凑热闹。为了躲避家族世仇分别逃走的他们,在戒指中留下了各自的信息,交给他们最信任的管家阿拉丁,可是阿拉丁把戒指遗失了,玩家们需要帮助他找回戒指,当然,阿拉丁不会让大家白帮忙的,做为回报,玩家会得到提高攻击和移动速度的爱情妙方、受祝福的防武卷补给箱以及魔法娃娃的奖励哦!
防外挂能力强力更新
自二个全新的绿色服务器试运行以来,项目团队一直致力于维护&绿服&游戏环境的公平纯净。为给玩家提供&绿色&、&公平&、&无挂&的游戏环境,不断完善绿色服务器的运行机制,提升反外挂的技术手段,运营一周年之际将推出更强力的防外挂功能,还玩家一方真正的天堂净土。
一年以来,腾讯游戏经过不断的推陈出新,让历经14载的经典《天堂》重新焕发耀眼光芒,那些关于《天堂》的记忆,可以陪伴我们一直延续下去。
关于腾讯游戏
腾讯游戏,全球领先的游戏开发和运营机构,国内最大的网络游戏社区。以&用心创造快乐&的理念,腾讯游戏通过在多个产品细分领域的耕耘,对多元化四大平台的打造,致力为玩家提供&值得信赖的&、&快乐的&和&专业的&互动娱乐体验。
腾讯游戏,用心创造快乐!
关于腾讯游戏泛娱乐
2012年,腾讯游戏正式公布&泛娱乐&战略,即以IP授权为轴心、以网络游戏运营为基础的跨领域、多平台的商业开发与运营模式,并为此专门成立泛娱乐大师顾问团:国际著名音乐大师谭盾任首席音乐顾问,漫画界泰斗蔡志忠任首席动漫顾问,清华大学新闻与传播学院常务副院长尹鸿任首席传播学术顾问,著名导演陆川任首席影视顾问,香港玩偶艺术家Micheal Lau任首席玩偶设计顾问,韩国著名作家全民熙任首席文学策划顾问。这些来自不同文化领域的艺术大师,将帮助腾讯游戏更好地布局泛娱乐业务,探索产业发展和升级的新空间,引领&第九艺术&步入新境界!
【大师语录】谭盾:人生就是游戏,有人玩出欢乐,有人玩出悲伤,有人玩出理想。
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二级玩家, 积分 504, 距离下一级还需 96 积分
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不想再多说什么了,帖吧已经闹开了,还在国服的同志们,祝你们玩的愉快
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三级玩家, 积分 735, 距离下一级还需 265 积分
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我是来顶这几个字的
“史上最无耻运营商”
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十二级玩家, 积分 39717, 距离下一级还需 283 积分
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鹰眼的男人~ 发表于
我是来顶这几个字的
“史上最无耻运营商”
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二级玩家, 积分 368, 距离下一级还需 232 积分
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TX 骨子里还有什么
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啊,发生什么事,现在我最大爱好是看游戏八卦。。。
鱼骨头进驻上古世纪
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一级玩家, 积分 4, 距离下一级还需 46 积分
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请大家去贴吧置顶看看就明白了.
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五级玩家, 积分 2041, 距离下一级还需 959 积分
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別人的心血都拿出來賣,還有下限嗎!!很多號不綁定qq就是為了等有一天能看到光明的暑光,換了這個以經爛到底沒葯救及無恥下限的小短腿代理的
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二级玩家, 积分 155, 距离下一级还需 445 积分
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这个第1天我就看到了,拿玩家不能绑定的号卖,连名字都不改就直接公布了,我看到好多个名字都是认识的,包括我自己的号也上榜了,但是要花300rmb啊,真黑心,10个人买不就是3000拉,1000个人不就是30w拉。真会赚钱,真有那么心思去整理这些。说句实在话疼讯也赚不了不少,想赚钱也要我们玩家玩的舒服合情合理,腾讯的做法就是强盗呀,只顾自己,我建议大家起来抗议!
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上古世纪版面勋章
上古世纪版面勋章
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天堂II版面勋章微信:doyo_game
腾讯游戏CJ直击
公布《天堂》系列开放时间
-- & 评论:
腾讯游戏CJ直击& 公布《天堂》系列开放时间&&
腾讯游戏ChinaJoy动态:2011年备受期待的由腾讯游戏代理运营的《天堂》系列网游(含《天堂》、《天堂II》),时下正受到广大新老玩家的殷切期盼,在CHINAJOY现场,腾讯游戏官方正式面向媒体以及大众玩家发布消息:腾讯游戏《天堂》系列的开放时间将在八月正式公布。
腾讯游戏在ChinaJoy现场发回的消息称,《天堂》系列游戏将会在8月份正式公布重新开放的确切时间。这是《天堂》系列游戏进入过渡阶段以来,腾讯游戏首次对外公布有关开放时间的动态消息。
据悉,在这则消息公布之前,由于在帐号绑定过程中对问题的处理非常及时,腾讯游戏得到了老玩家们的支持和赞赏,同时也对《天堂》游戏重新开启普遍抱着信任和期待的态度,玩家期待这两款经典的游戏在腾讯的运营下重新焕发活力。
今年5月31日,《天堂》系列游戏续签到腾讯游戏旗下之后,就成为备受瞩目的焦点。《天堂》系列一直以“国民游戏”著称,其中《天堂I》运营超过13年,《天堂II》运营超过8年,如今仍然占据韩国人气网游榜前列,这一现象被很多业内人士称之为“网游史上的奇迹”,与两款游戏同时代、同类的产品已经寥寥无几。
同样的,腾讯游戏作为国内影响力最大的游戏厂商之一,代理运营了包括《地下城与勇士》、《穿越火线》等一批韩游,并且取得了骄人的成绩,其积累的丰富的运营经验,将会令《天堂》、《天堂II》两款产品受益,这也是此前众多业内人士普遍看好这两款游戏的原因,对于这两款经典的长寿网游来说,缺乏的不是人气,而是品质更好的运营服务。
在这次消息公布后,玩家对《天堂》、《天堂II》的代理进度更加清晰,也可以尽快做好重新开放前的准备,可谓是相当负责任的一种做法,可以预见的是,随着代理工作的转换完成,《天堂》、《天堂II》一定会更加具有亲和力的方式与玩家见面,让我们与众多玩家共同期待这一天的到来!
关于腾讯游戏
腾讯游戏,全球领先的游戏开发和运营机构,国内最大的网络游戏社区。以“用心创造快乐”的理念,腾讯游戏通过在多个产品细分领域的耕耘,对多元化四大平台的打造,致力为玩家提供“值得信赖的”、“快乐的”和“专业的”互动娱乐体验。
腾讯游戏 用心创造快乐!
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新天堂2运营极其失败 腾讯都不宣传了
作者:巅峰 来源:本站原创 发布时间: 15:23:32
  从T公司今次天堂II改版设置、几次服务器不准点、公告水平来看,感觉整个项目管理不够成熟和严谨,缺少市场调查、分析、决策,有失大公司风范。服务器不准点、公告水平不说,简单说说改版设置的几个问题:1、画面阳光华丽(是好事),而内涵浅化。感觉游戏设计者向少年儿童客户群体发展了;2、职业设置简化。天II有很多吸引人的地方,其中丰富的职业设置和经济系统是其中之一,也是天II一直长盛不衰的源泉。现在打手合并了、辅助合并了、奶妈合并了,最要命的是取消高级收集和工匠,向SF化、快餐化设置靠拢,耐玩性降低了,体现了游戏设计者目光短浅与浮燥(上述两点是NC的事,不干TX的事),3、道具收费设置失衡,T公司给人感觉是为急于收回成本,看到那个道具是必需的,就设置为收费道具,不惜破坏游戏生态环境,例如灵弹收费过高,;高级装备只能商城渠道取得、掉宝率大幅降低等,真担心人去“服”空,曲终人散。
  从运营角度上看天II运营决策层犯一个定价流程错误和利益分配心态错误。
  定价流程错误是指以资费定收入,基于大多数玩家可能不是企业管理人员,举个例子说明一下:假设一款游戏市场价格是50元/月,硬是要提高到100元/月,自以为这样收入就可以从500万变成1000万了,如果这样行得通,世上那还有亏损企业的?如果把T公司在一些日常必耗品上收费水平,折算包月制资费,估计会大大高于市面上同等质量游戏的资费水平,而且在收费设置上严重破坏了游戏生态。正确的定价流程应该是这样:把游戏定位好,按市场价格来制定资费,通过发展客户数量提高收入,当你的客户足够多,收入高于成本就是赚钱。明白了吗,不要老想着干违背市场价格水平,设置各种名目收费,发展客户才是出路!
  利益分配心态错误:将所有与天II有关经济利益一家独吃,杜绝第三方利益链,这一点在高级道具只能商店返售上表露无遗了。一家独吃,想得天真,稍有经济管理经验的人都懂得,市场这东西是没有一家独吃的,只要你的游戏有人气,就有第三方利益存在,你的游戏没人气,邀请第三方还不来;另一方面,这样的做法,等同于剥夺了玩家的交易权利,要知道以“游”养“游”或者以经营虚拟来提高成就感的玩家不在少数。通过强硬设置杜绝第三方利益,这叫计划经济游戏,计划经济游戏能会发展得起来吗,大家有没有见过一款没有道具交易市场的成功游戏?聪明的运营商会通过各种方法,鼓励支持游戏内的道具交易市场,而T公司却反其道具行之,真是无语。
  一直以来,把T公司看高了,以为每个项目都有一套完整的项目管理流程,有一套科学严谨决策流程,现在看来不过如此。好吧,为天II这款有游戏有更好发展,利用周末的空闲,且给他们上堂MBA课,提出一个项目管理框架,可能带有主观和推测性,但分析、决策的方法和原理应该是正确的。智者海纳,愚者封贴。
  项目管理内容:一.市场研究与游戏定位;二.游戏生态分析;三.资费策略;四.成本分析、五.销售目标;六.关于盒子和工作室;七.项目管理维护。
  一. 市场研究与游戏定位
  市场研究与游戏定位是一款游戏资费定价、收费方式、营销管理的决策基础。如何判定一款游戏的定位呢?以下几方面内容调查与比较是必需的,游戏引擎、题材、内涵、画面效果、设置合理性、可玩耐玩性、知名度等都要有一个充分认识和评估。天II是一款运营民八年多的游戏,而且有多个国家有运营,它在市场上的定位非常容易判定。
  市场研究的内容:(1)市场上有多少款成功运营的游戏,天II在这些游戏中所处位置,有那些是风格是与天II接近的,它们的损益水平如何,他们成功的原因及存在不足,这些都要搞清楚,这点主要是应用于初步决策运营模式和资费水平。(2)目前客户数量、年龄分布、职业分布、以及潜在客户数量等,这点主要应用于分析客户的消费能力,以初步评估营收水平。还有其他内容,如一个客户有多少账号、工作室数量等等,其作用和应用就不细说了。
  二.游戏生态分析
  游戏生态分析就是对游戏设置分析,这个分析对于一款新游戏来说应该是最难做的,这里面涉及到很多东西,包括角色种类设置、职业设置、技能设置、经验和掉宝设置、道具设置、玩家社会关系设置、游戏内交易市场设置,等等,它们一环扣一环,如果某一环节设置不好,可能会导致整款游戏失败。项目分析虽然难做,但对于T公司是幸运的,天II毕竟是一款面市八年多的游戏了,有现成失败成功经验借鉴。做好了生态关系分析,就可以决策何种道具可以收费,以及收费多少了。
  三.资费策略
  1.资费模式:目前市面上有两种收费模式:计时收费和道具收费,那么采取何种收费模式呢,这就回到上述两种分析了。可能从国内市场规律来说,道具收费符合国情。但我个人认为计时收费较好,对于运营者来说减少运营成本,不用研究那个道具收费,收费多少,收费设置合不合理,关于这一点,估计T公司是花了大量精力去反复研究和修改的,一方面花费了大量成本,另一方面存在破坏游戏生态风险,得不到玩家认可,采用了计时收费,运营商就只专注提供服务水平和发展客户,这对于管理团队和客户都是一件好事。
  2.资费水平:以市场定位为基础,结合市场客户调查和游戏生态特点,上下浮动。举例子说:市场同等质量游戏收费是50元/月的,就以这个为基础,考虑到占领市场的战略诉求,以及天II玩家大多是拥有几个账号的,考虑玩家的承受能力,下调到30元/月。这个费率是按账号包月制的制订,下一步还要将它分解到道具收费中去。其实T公司可以做个统计模型,何种收费水平,达到客户最多,销售收入最高。如果不会做,叫你家财务部来做,只要你给足数据给他,相信会做得出来,再不行,聘请个第三方咨询公司来做。本人有个建议,一个非常简便和节省成本的方法,就是把T服的资费水平按汇率折成RMB水平,省略对市场、定位的研究分析。
  3.如果采用道具收费模式,按第2点给定每个账号月资费是50元,对游戏内日常必耗品消耗量来分配这50元,这里有一关键环节,一定要计算准确账号日常必耗品消耗量。例如我的弓手耗蛋量,约4小时12000蛋,假设每月搜猎时间100小时,算下来每月要30万蛋,再假设1万蛋=1.5元,那也要45元,请注意,这仅仅是蛋钱45元,如果计算其他日常消耗,例如活力、状态道具,估计要上六、七十元了,这个价格严重违背了市场定价50元/月标准,重新再设置分配吧。还有,高级装备类道具(武器、防具、首饰、搜魂等),还给玩家在游戏中获取吧,允许玩家在游戏中自由交易吧,因为这是一个游戏经济基础,也是这款游戏存亡的基础之一。
  4、增值收费:例如角色改名、角色转移等,这个不多说了,因为不是每个玩家必需的,自己看着办吧,最好按市场原则、有利游戏生态、发展原则定价。写到这里,又发现T公司一个错误: T公司可能把R装备及R装备搜魂理解成是增值服务,按增值服务性质上费。老板,醒醒吧,这个道具是游戏必需的,判断是否是增值服务的关键原则是:这个道具(服务)是否是游戏必需的。
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