单机帝国文明单机5 距离边境增长还有j几轮是什么意思

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文明5神级难度新手通关攻略
16:50:22 来源: 作者:佚名 (0)
文明5作为一款经典的回合制策略类游戏,很多玩家在一般难度通关之后都会开始挑战神级难度。但是神级难度确实是有挑战的,下面小编带来的是文明5神级难度新手通关攻略。希望能够帮助到玩家们。文明5神级难度新手通关攻略正文:游戏旨在娱乐 各有各的玩法 平民难度一样能体会到文明5的魅力 但如果你想换一种玩法 那就跟我一起来冲击神级吧 先来总结一下我眼中的文明5的各种水平 由高到低 1 各种文明 各种地图 各种方式 各种体位 各种创新 各种自虐 各种过神 各种总结 难度级别对于此类高手来说已经毫无意义 此类殿堂级C5玩家发战报往往都是本着普度众生教化世人的原则 能够领会其中万一 则过神无忧矣2 不挑图 不挑文明 文化 外交 科技 征服胜利信手拈来 对C5融会贯通 过神只如儿戏 此类玩家与第一类玩家的差距在于创新与总结3 需要挑图 需要挑文明 可能只善征服或科技胜利(此两项较简单) 用擅长的文明挑到好图 基本能够过神4 只能在RP爆棚的情况下才能过神(如西班牙圈到奇葩自然奇观等) 5 无法过神者。。。 此篇仅针对 4 5类玩家。。疏漏之处请1 2 3类玩家不吝赐教 环视各种过神方式 自然是征服胜利最易上手 就算最后不能达成征服胜利 通过战争获取了足够的资源后转科技胜利也算是过神成功了 那么以下就着重围绕征服胜利来说了。 兵马未动粮草先行 准备工作永远是重中之重 C5的过神准备包括基础知识和思想两方面。。准备一 百科很多问题的答案 都在百科里 不要倒在起跑线上 基础打牢之后过神只是时间问题 准备二 挑图过神从挑图开始 一张好图能让你身心舒畅 过神愉快 但有一点要注意 不管再衰的图 其实都是可以过神的 我们的目标是不挑图 不挑文明过神 所以挑图要有节制 。。花几十分钟挑图差不多都够你TJ一次刷一次经验了。。好图的标准不等 首都奢侈够多(GAK的标配是3+1奢侈)锤粮均衡就已经算是不错的图了准备三 SL SL是过神神器 不管你机器有多烂(我不信能烂过我的) 在任何可能发生变数的节点都要SL 高手追求无SL碾压神级我等无节操小白则无此追求 尽量SL吧 或许你某一次SAVE之后根本用不上 但每一局里总有那么几次SL能救你于水火准备四 耐心既然诸位会观看此帖说明有一颗冲击神级难度的心 那么请做好心理准备 过神过程中会遇到各种各样的问题 或许你认为已经无法解决 或许你认为下一步就应该离开游戏了 请多坚持一下 到真的无法继续再重开 很多时候坚持一下就挺过来了 而有时候的确要TJ了没办法 但至少你获取了经验 但就算不断的TJ 不要让TJ的次数击垮你 再来一盘 或许下一盘 就是你的初次过神纪念。。。图也挑好了 百科也看得差不多了 现在讲流程 因为此篇的初衷是想让新手看过之后最快速度达到过神水平 所以重点讲解I大所总结的“二分箭术”流程 此流程在我的经验中算是相对比较稳健的过神方法了 对图的要求也不高简单易学 。。可算是新手上路的最佳教材了。。前50回合不好手把手教 因为各种情况不一样 几个原则把握住就OK了 探路原则至少要有一个斥候探路 尽早把地图点亮 对于你掌握整体局势有着至关重要的作用 前几回合如果斥候没走几步就迎面撞上AI的侦察兵 那么请调头 探另一个方向的未知区域 因为原方向的远古遗迹很可能已经被AI踩掉前20回合的侦查路线最好以首都为圆心画圈 这样踩到遗迹的几率相对较高20回合左右的时候 远古遗迹大致踩完 则以探路为主 斥候被小野打伤先觅地恢复 保持满血侦查不要存侥幸心理 第一个棒子前期跟斥候分别探路 但在20到30回合之后 棒子开始折返 因为他有更重要的任务去做 1 保护家里的工人不被小野骚扰2 准备在家附近的城邦或AI那里抢工人科技原则 优先奢侈科技无悬念 奢侈科技研发完毕 则直奔复合弓科技(这里注意 如果没攒够5到6支小弓 请延缓复合弓科技研发 转而研究文字科技 攒够小弓之后再把复合弓科技研究完) 首都建造原则 制陶科技之后优先神祠 这里仅是推荐 个人认为虽然宗教不是说一定要抢 但至少神系在前期能帮上不少忙 而抢宗教的希望也在这小小的神祠身上了神祠建造完毕 就建造纪念碑 +2政策前期非常重要 然后粮仓 然后开始攒小弓 不建议首都造移民 能涨点人口是点人口。。 政策原则政策比较好讲 一条线讲完吧 个人推荐第一政策自主开门而非传统开门 第二个政策荣誉开门 走到经验加成政策 然后再点自主送工人政策 商路+1笑脸 然后再把荣誉点满 之后点理性 下一个政策则视笑脸情况而定 秩序开门和科研建筑+笑脸都是备选 笑脸不缺则点+科研政策抢工人原则 抢工人就意味着开战 GAK向城邦宣战外交惩罚增大 外交惩罚增大的意思是你又向战犯走进了一步 所以能抢AI工人就不抢城邦工人 而本着尽量少宣战的原则 你下手抢工人的那家AI也必定你是前期的打击目标 这里就看出探路的重要性了 可别刚抢了这家工人 发现另一个AI已经把城拍你脸上了 。。工人抢到后优先开发奢侈卖钱就不用多说了。。以上几点是前期就要做好的 全部做到位的话 在30到40回合 你会有500G上下 一个关系红红的城邦或者一个离得不太远的宣战AI。。当然 还有你累积的几个小弓 那么 买出第一个移民 带上你的小弓 勇敢的朝那家AI方向走吧 第一个节点 这个拍脸城是你征服流的第一个节点 拍得好不好 成不成功直接关乎到你是否会TJ C5拍城原则是周围4格无城移民才能坐下 既然是拍脸城 自然是离AI 4格位置坐下 注意点 1 拍脸城正对AI城的方向上 最好无山地无丛林 不然极度影响你弓手发挥 2 城拍下后 如有机会最好将大军地堡拍在AI城下 若成功 此大军地堡能直接伤害到蹲城敌军 威武无比具体操作方法是 买下拍脸城与AI城之间的空地 棒子或小弓掩护大军走到AI城下撑一回合 下一回合大军坐地 部队撤离 计算好损血程度 可不要让大军和部队一起被AI吞了。。如果实在无机会拍到AI城下 拍在离AI城1格的地方也是可以的 如果以上工作你全部做完 那么恭喜你 此AI已经死了一半了战场上 AI的兵会被你的大军地堡消磨的7788 小弓补刀拿经验 大概50到60回合复合弓科技完成 全部换装复合弓 此时计算好复合弓的血量 谨慎用兵 经验第二 安全第一 在往后的日子里 你会有很长的一段时间科研 产能 文化 宗教 经济全面落后于众AI你唯一可以依仗的就是这支从远古开始练级精锐弓手 所以这批弓手 你一个都死不起 此时善用大军地堡防御加成的特性 想办法尽量让AI城板砖砸地堡里的部队 能让你其他弓手多输出几轮内政上科技方面 复合弓科技研究完毕后 研究文字 文字研究完毕 首都第一时间建造图书馆 拍脸城图书馆则靠买 越早买越好 所以请不要乱花钱。。如果金钱紧缺 前期小弓千万不要买 靠造基本就够了然后科技奔哲学 哲学好之后首都第一时间造国立 不用多说。。 国立的速度直接关系你的机械学研究速度 所以越快越好 首都调节产能优先 工人砍树神马的加速都是可以的 哲学研究好之后直奔机械学 准备出弩手 内政搞定 全部注意力放在战场上 你的复合弓在经验加成的政策下迅速成长着 凭借位置良好的大军地堡 推下AI的第一城 然后继续攻坚 如果遇到顽强抵抗 继续拍大军 大军已经不能开黄金时代了 大军地堡就是大军的归宿。。按照惯例 我们不灭国 所以在选取目标城市的时候要尤其注意 打通你选好的 要进攻的第二家AI的路线 并保证你的国土能连成一片 有利于开发和防守 给第一家AI留一个城 然后和谈。第二个节点这边战事告一段落 让我们放眼世界 分析局势 选取下一个目标 开始第二场战役 这场战役胜利与否直接关系到你能否过神 如果顺利吞下第二家AI所有城市 基本胜券在握 后面就是体力活了 不过关于如何选取第二个攻击目标 还是老问题。。每局情况不一样 我也只能总结几条原则。。 一 国际关系差者优先 (此条可人为制造 买其他AI宣此AI或者反过来也行)二 距离近者优先 (打下来后 所有国土连成一气有了利于防守修商路 好处不用多说)三 分数高者优先 (这个大家都懂的 BOSS什么的最讨厌了 而且打下小BOSS之后 你的收益也是最大的)以上三条逐条比较 敲定目标后。。。 最好还是等机械好了之后再打。。。 按照以上流程 机械学在90到120回合之间完成 机械研究完毕之后 精锐复合弓全部换装。同样 分两方面说 战场上经过第一家AI的洗礼 你的弩手们大多已经有了双击 甚至远射 虐杀第二家AI其实问题不大 还是那个原则 精锐弩手 你一个都死不起 所以安全第一 消磨AI的兵力为主 将大多数弩手练到双击+远程之后 第二家AI也就命在旦夕了 在骑术研究好以后出一个骑手 下城最后一击用骑手效率会高很多内政上 机械研究完毕 开始冲上线 此时间谍已经出来 丢到科技最高的AI首都去(间谍的偷科技机制到现在我还是不明白 所以无法细说。。)注意观察间谍偷科技的进度 配合自己的研究速度 最大化间谍的作用 偷科技最后一回合最好SAVE一下 免得间谍被枪毙了 哭都来不及 在研究完教育学之后 开始普及大学 我的打法是直接买出大学。。 因为我极少把钱丢在城邦上 攻下第一家AI之后 坐拥两家首都的奢侈 到100回合左右 其实是可以攒很多钱的。。视手下傀儡城人口而定选择性直辖 此时有几个差不多的城有大学塞进专家 并配合间谍偷科技 你的科技速度差不多就可以接受了 研究完教育之后科技直奔工业化 这个地球人都知道。。如果以上流程全部都走到位了 那么大概在140回合到160回合 你的帝国将迎来工业化 工业化科技是此流程的转折性科技 可以把一切科研加速手段用在此科技上 大科 牛津大学等等 不必吝啬 工业化越早 你的优势越大接下来 就是双击远程机枪的SHOW TIME 千年练兵只为此刻 你手下5 6支将近满级的机枪在这个时代是没有对手的 在这个优势期 最大化你的战果吧。。。在享受你的战果之余 我们再回过头来补充几点。。一 宗教 我可以很肯定的说 征服跟宗教没有必然关系 当然 有宗教最好 可以让你的征服之路走得更顺畅 但没宗教也没啥 请不要纠结二 奇迹 大家会发现整个流程中 我压根儿没有提到奇迹 有一位先人曾经曰过 在神级难度中 抢任何奇迹都是需要RP的 此帖为新手教学帖 普适性第一 所以 只讲不造奇迹的过神法三 笑脸 这个老大难问题在GAK里面已经不那么难了 商业城邦可以极大的帮助你度过笑脸紧缺期 而我前面所给出的政策路线也是完全以笑脸为主的政策 只要你做到 商路第一时间修通 每个城头站一个部队 在顺利的情况下 全程不红脸都是有可能的 四 资金 前100回合 钱是靠攒的 一个一个25 45 50 240攒出的资金 配合军事 科技完成爆发 钱不要乱花五 城邦 对城邦真心无奈 RP好任务简单 无本万利 RP不好任务不好搞 选择投钱。。无底黑洞 所以我前期对城邦的态度都是放任自流 能同盟到赚到了 同盟不到就算了 但要我前期用钱来砸城邦。。。那我还真心不如留着买图书馆 大学 工房得了。。。当然 这种做法仅限前期。。。在需要的时候买下商业城邦缓解笑脸也是必要的。。这个自行领悟。。六 外交 用这个流程打下来 外交总会有控不住的一天 因为我们走的就是战犯路线 我们要做到的就是 外交控不住的那天也就是我们强大到了不需要外交的那一天 外交这个问题一言难尽 我在别的帖也曾经详细分析过。。。等我找到了 一并贴过来吧。。 七 国防 因为我们走的不仅是战犯路线 还是精兵路线 所以兵少敌人多 被背刺在所难免 嗯 答对了 在可能被背刺的隘口拍大军地堡是非常简洁有效的防御手段 再加入外交控制 (买宣 宣友)等手段 应该可以巩固好后方。游戏名称:文明5完整破解版
游戏大小:
2.04G下载地址: 游戏名称:文明5:众神与国王完整中文版
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3G下载地址: 游戏名称:文明5:美丽新世界3DM破解版
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《文明5:美丽新世界》瑞典特性与兵种解析
发布时间: 09:31
来源:游侠
作者:未知 浏览:次
终于来到了终结的时刻了,接下来,有请最后的文明!聚集的祈愿将成为新生的闪耀之星,化作光芒闪耀的道路吧!仪式召唤!咆哮吧,北欧的雄狮! Sweden瑞典 Ua: Nobel Prize: Gain 90 Influence with a Great Person.j
  终于来到了终结的时刻了,接下来,有请最后的文明!聚集的祈愿将成为新生的闪耀之星,化作光芒闪耀的道路吧!仪式召唤!咆哮吧,北欧的雄狮!
Sweden瑞典
  Nobel Prize:
  Gain 90 Influence with a Great Person.jpgt to a City-State
  When declaring friendship, Sweden and their friend gain a +10% boost to Great Person generation。
  诺贝尔奖:瑞典可以把伟人作为礼物单位送给城邦并获得90点影响力。当声明友谊时,瑞典和他的盟友得到+10%的伟人点数。
  可以将伟人当作礼物送给城邦以获得对该城邦90影响力。非常强大而实用的能力。gak的伟人分三种:城市伟人(科艺工)、军事伟人(军海)和宗教类伟人(仙)。
  这个ua乍一看非常的鸡肋,因为最一般意义上的-城市伟人-自身的效用就非常强大,无论是开黄金还是秒奇迹和科技收益一般而言都大于单城邦的90影响力,基本都是放在战略规划里算好了养出来的,故基本不会考虑将城市伟人送给城邦。真正契合该ua的伟人是后两种。
  首先让我们把目光放到大军和大提督。战争永远是文明不可避免的话题。在这个充斥着无数战争的野蛮5里,大军和大提督是我们最不缺少的伟人。然而,除了最开始的那1,2个会随军作战以外,大量的大军大提督会烂在我们的手里&&大军有时候还能圈圈地,大提督有时候真的是宁愿解散不吃维护费。这个ua无疑就是变废为宝的利器了。同时,注意,尽管文明5的战争收益非常的大,但是由于占领城带来的红脸,城市的抵抗期等,并非即使收益(除赔款外)。甚至,在刚刚占领城市的一段时间内,由于大量全局红脸的产生,自身的城市的种田都会受到一定的负面影响。但是瑞典的ua则恰恰改变了这一现状。瑞典非常容易进入一个强大的良性循环:战争&&产生大军&&占领城市&&大军送城邦获得笑脸文化等,抵消战争的负面影响&&快速吸收战争收益&&获得种田优势科技优势&&下一轮战争。在这样的良性循环下,瑞典非常的容易发展成为一个全方面强大的文明:大量的傀儡保证经济,充足的笑脸使人口和瓶子也很好看,文化城邦带来了飞速的政策,军事实力更加不用多说。总之,瑞典这个ua的最大亮点之一,就是减少战争带来的负面影响并扩大战争收益。
  同时,战争类伟人还为瑞典提供了一个具有一定宗教优势的特定战术:荣誉左一大军送宗教城邦。踩到文化的话,在20t左右就能开到荣誉左一。这样早、稳定而充足的信仰源让瑞典能快速的抢到不错的神系,快速的创教。基本能做到首发次发,因此能得到非常好的信条。
  最后,来说说大仙吧!一个字,爽!什么?大仙传教三次了不仅仅是非处,可以说木耳已经不能再黑了?送了!什么,抓到别人大仙不能传教只能解散?你2啊,你是瑞典啊!送人没商量!什么工业前信仰要溢出了?买大仙送城邦啊想啥呢?
  总评:很好很强大。用了都说好,谁用谁知道。
  评分:★★★★
  每个宣友加+10%伟人。
  如果说ua1代表了瑞典在战争收益方面的强大却也陷入了不战争就很难发挥的应用面狭窄的泥潭的话,ua2带给瑞典的则是出色的适应性和极其广的应用范围,让瑞典在几乎所有战术所有胜利模式中都有着不错的发挥。全文明仅有的能加速大艺大工的ua(咦我是不是忽略了谁), 唯二能加速大科的ua。文明5的伟人无疑是非常强大的,也有着无数的战术是围绕着这些伟人展开的,而只要是涉及伟人的战术,瑞典就有优势!
  什么?烧大科秒科技优势兵种?没问题!文化胜利早出大艺坐地?Easy!速大工秒关键奇迹?毫无压力!攒大量大科烧飞船?轻松加愉快!
  不过这部分ua受到比较大的外交和ai数量的影响,需要一定的控制外加的能力。一般标图的话可以控制在+30%以上。极大图21ai这ua只能说是恐怖了。。。傲视群雄无压力、狮子表示,巴比伦是啥?
  最后,该ua对海鲜(仙)君(军)无效。如果有效的话。。这两个ua之间的配合无疑会让瑞典变的更加强大。
  点评:因为伟人强,所以瑞典强。
  评分:标图:★★☆ 普通极大图: ★★★★ 极大21ai ?(本人没咋玩过,电脑跑不动,请各位自行脑补。)
  ua总评:★★★★☆
  Hakkapeliitta
  芬兰轻骑兵
  Elite mounted Unit that specializes in working with Great Generals. Only the Swedish may build it.
  精通于和大军合作的精锐骑兵部队。只有瑞典能建造它。
  185锤 25力 4移动 携带 军事家移动转移 和 大军额外战斗力加成 的晋升。
  芬兰骑不错的战术性兵种,辅助能力挺好。带大军跑真是不错的能力,能赶战场,也能给大军更凶残的拍脸能力。大军战斗力加成倒是聊胜于无。个人喜欢点出医疗2j+隐蔽,哪个远征军要奶就蹲哪里,哪里需要卡位就往哪里跑。
  点评:不算强大,但是很实用的uu。
  评分:★★
  Carolean
  卡尔远征军
  Strong, front-line land Unit that specializes in long marches, even far from Swedish lands. Only the Swedish may build it
  强大的前线陆战单位,专精于行军。只有瑞典能建造它。
  真正强大的uu登场!和亲兵一起被称为步兵唯二的希望!陆军的王者!一旦成型可以说势不可挡!可精兵可兵海!可进攻可防守!配合上适当的医疗晋升以及走位,真的是没人能阻挡的了远征军。进可掠夺攻城回合结束照样满血,退可防守揍人境内不死小强。进攻的时候基本就是打下城市全体60血左右,医疗+境内直接回到90。下回合走到对方下一个城市边缘的时候已经满了。完全省略了其他一般的军队所欲要的回复时间,这让卡尔的推进速度更是恐怖。攻城的时候非常安全,尽管回复量不如亲兵大,但是每回合有稳定的回血而不需要杀人才能会。而膛线-可更换部件-塑料这短的神奇的步兵科技线又给卡尔带来了巨大的发挥空间。可是说是纯步兵推进时最为舒服的uu吧。
  缺点:科技线比较迟。不过考虑到大多数步兵推进都正好是从来复枪开始的,登场较迟这一缺点其实非常的小。腿短,需要工人配合修路。步兵流发挥难度很高。非常的难掌握。
  推荐晋升:先攻坚后闪击,地形看情况,最好以复杂为主。
  点评:既强大,又实用的uu。不爱步兵的教主都投了5星。超级奥斯曼粉铁壁都在他的步兵分析贴里写远征军是第一步兵uu。(很开心啊有木有!)
  评分:★★★★★
  战术倾向:最适合精锐步兵流的文明。精锐步兵流需要较高的科技优势,而有强势步兵uu还有较大种田优势的文明仅瑞典一家。
  政策倾向:
  3大政策树都行,由于大军的存在荣誉相对得到了加分。
  但是,这里要推荐一个非常强大的步兵流政策加点:
  传统开门-荣誉开门(哪个先开看情况而定。踩出的小矛手边有2个小野不开荣誉是2..13)-荣誉大军-传统左/右1(看情况而定,被打的话就点右1)-传统戏剧-点满传统-荣誉右1。该政策保证了宗教的同时,用荣誉强化了步兵。尽管是返点传统的,但由于有露天剧场+赛专家,传统还是能很快的关门。本人瑞典最爱用的政策体系。不过这个打法是纯步兵流用的文艺打法,发挥难度非常的高,对瑞典操作还不熟练的吧友请慎用。
  传统戏剧流的话切记要记得调整伟人槽。有宣友的情况下卧艺术家槽很容易不知不觉在你不想要的情况下蹦个大艺出来。有加大艺点的奇迹的话更加要小心。
  综合评价:强大的ua、远征军,实用的芬兰骑。双uu配合的十分不错,ua带来更早的大科能更快的秒到膛线,而近战uu带来的大量大军点又能反哺ua。3u的配合十分和谐强大。然后。。。。领袖威武,好评!BGM好听,好评!uu模型帅气,好评!颜色好看,好评!总之无限好评!
  文明总评:★★★★☆
  发挥难度:★★★★☆
  我自己打的多了没啥感觉。但是全制作组都觉得不论是上手还是精通都很难。某码表示瑞典ua在新人手里就是白板,教主非常的赞同。
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发展建造自己的城市
单机游戏排行榜排名:639(总榜)&&热度值:15
你的评分:
游戏评分:星级评分8.4(48票)
《文明5》采用的是半回合制度,当自己的队伍结束回合之后,会有教程提示。当你的军队接近一些遗迹或者部落的时候,会有提示,玩家可以选择去攻占遗迹,也可以跟部落进行战争,但是在战争开始之前,最好先看一下敌人的战斗力,以免全军崩溃。一格可以同时容纳一个军事单位和一个民事单位,尽量让自己的军队集中在一个单位中。
《文明5》是由Firaxis Games负责开发,由2K Games出品的策略类游戏。应用全新游戏引擎,导入六角格机制,采用了崭新的战斗系统、深度的外交互动、以及各种游戏功能,将令玩家获得丰富的游戏体验。游戏中新加入的远距离轰炸能力可让玩家于战线后方发射武器,发展战场致胜的新策略。《文明5》将开窗系列游戏的新纪元,场景更加恢弘、战术更加全面、沟通互动更加便捷。
在完整版中将使用官方繁体中文并包含游戏发售至今的全部DLC内容,列表如下:
《文明5》原版游戏
《文明5:神与王》
《文明5:美丽新世界》
巴比伦(尼布甲尼撒二世)DLC
剧情DLC:丹麦-维京人
文明剧情:西班牙和印加
摇篮Mediterranean地图
摇篮Americas地图
文明剧情:波利尼西亚
文明剧情:朝鲜
古代奇迹剧情DLC
摇篮Asia地图
摇篮Mesopotamia地图
Continents地图包
Nations地图包
征服新大陆豪华版
①、城少的优势:快乐度高,文化高;城多的优势:各种战略资源不缺,黄金时代金钱和每个城市的生产力收益都比小国要大。
②、大多数建筑都要维护费,兵营,工厂,娱乐设施,大学。所以不要每个城都造,因为你不可能每个城市都爆兵或者爆学者,所以发挥每座城市的特长吧。
③、初期钱多但是还没有研究条款的时候可以选择买个工人,也就300块钱的事,初期这钱绝对值。
如何增长人口
人口主要看的是食物和快乐度,食物有一个增长度,地形和建筑物产出的食物高于人口消耗的食物就会有一个增长值,低于会饥荒,就无法增长人口了。这个值增长到一定范围后就可以增加一个人口,去城市画面,在左上角有一个苹果样子的图标,就可以查看该城的人口成长度。快乐度就是那个笑脸,当是笑脸时就可以增加人口,人口增加会减少笑脸,当减少到红脸时,就没法增长,这时就需要去解决问题。主要是靠势力范围里的奢侈品、政策、建筑、城邦、奇迹、难度来提高快乐度。
一、首先踩遗迹有机会得到加人口的奖励(这是直接加上一个),其次就是城邦的帮助(濒海城邦)。
二、还有就是城市范围内的食物产量,一般有小麦、香蕉、牛群、鹿群、鱼类等资源就会有高的食物产量。
三、科技的发展会增加食物产量,像什么化肥这样的,还有就是工人的建筑(农田这类)、社会政策、原始信仰、宗教信条都能够增加食物产量,从而加快城市人口产生。
1、建有城墙的城市无法再用人海攻下,必须使用攻城单位。攻城单位对其他单位的效果减弱。
2、当你攻占一个城市之后,你可以把他培养成傀儡政权。“我们加入傀儡国家的概念是为了加强游戏性。无论什么时候你攻占了一座城市,你都会有选项把他变成你的傀儡。这意味着你可以获得他的科研,文化和经济收入但你无法决定他生产什么。”
3、海军也有近战单位,海上近战单位可用来劫掠或者攻占敌人港口。驱逐舰是现代的近战海军,战列舰是远程海军。
1、进入“我的文档My GamesSid Meier's Civilization 5” 目录下找到UserSettings.INI可以记事本编辑,将DebugMode=0改成DebugMode=1保存,重新进入游戏。
2、进入“我的文档My GamesSid Meier's Civilization 5 ”目录下找到Config.INIDebugPanel=0改成DebugPanel=1OverlayDebug=1改成OverlayDebug=0。
完成准备工作后,游戏中按~可进入游戏调试模式。
完成准备工作后,游戏中按[Ctrl] + Z 显示全图。
将UserSettings.ini中的SkipIntroVideo=0改成SkipIntroVideo=1。
(Shift)+(+)城市人口+1
(Ctrl)+(+)城市文化+10
(+)立刻完成建设中的城市
(Ctrl)+(+)单位升级
(Ctrl)+(W)世界编辑器
(Shift)+([)降低单位力量
(Shift)+(])提升单位力量
(Ctrl)+(4)增加金钱1000
(Alt)+(Z)改变你所控制的文明
(Ctrl])+(Z)打开全地图,并且驱除地图迷雾,显示所有资源
(Alt)+(D)改变控制者信息
(Ctrl)+(D)打开全局菜单
传统对小型帝国是上上之选,许多政策给予首都额外奖励,采纳传统首都会立即获得每回合+1粮食的奖励。
贵族政治:建造奇迹+33%速度。
寡头集团:国境内作战+33%战力。
君主国家:购地价格减半(需要寡头集团)。
绅缙阶层:首都成长速度+33%(需要寡头集团、贵族政治)。
律法主义:减少首都33%由人口导致的不满。
对于需要快速扩张的文明来说是最适合的,采用之后+50%建造移民。该分支不能与独裁同时采用。
集体共治:新建造的城市起始拥有获得第二个人口所需粮食的50%。
共和政体:每座城市+1产能(需要集体共治)。
公民资格:建造工人施速度+25%。
代议制度:每座城市+1文化(需要公民资格)。
英才领导:每一座连接到首都的城市,+1帝国快乐(需要公民资格)。
荣誉通过多种手段提升军队的作战能力。采用荣誉+25%对抗野蛮人单位,在已探索区域内出现野蛮人营地时将提供告示。
尚武精神:免费大军事家。
部队传统:单位作战获得双倍经验(需要尚武精神)。
军事纪律:邻近己方单位作战+15%战斗力。
军人阶层:每一座有驻军的城市降低1点帝国的不满(需要军事纪律)。
职业军队:升级单位花费减半(需要军人阶层)。
古典时代解锁增加帝国的快乐,文化也更为繁荣。采用虔诚立即增加帝国2点快乐。
制式教团:进入黄金时代所需的快乐-25%。
神权政治:非占领城市因人口造成不满-20%(需要制式教团)。
宗教改革:帝国立即进入6回合的黄金时代 (需要制式教团)。
受命于天:50%多余快乐转化为文化。
信仰自由:2个免费的社会政策(需要宗教改革)。
增加与城邦交好获得的利益,对城邦影响力下降的速度减半。
美学理论:所有城邦影响力不会低于20。
文化外交:城邦提供的资源数量提升100%;获赠的奢侈品资源所带来的快乐提升50%。
学术名流:结盟城邦偶尔会赠送伟人。
慈善公益:给城邦的金币捐赠额外给予25%影响力。
经院哲学:所有结盟城邦给予你一份研究奖励相当于他们自己研究的33%。
整体感觉(10分):看起来感觉非常棒,游戏中的菜单非常简洁好用,UI也是所见过的游戏中对用户最友好的。
画面表现(9.0分):画面非常优秀。新的引擎增强了游戏画面的细节效果,不过这样一来在某些大的场景时就会比较耗资源。
声效表现(8.5分):游戏中的音乐和语音效果和以往一样优秀,但是不像《文明4》中那么震撼了,特别是Leonard Nimoy也不再担任配音。
上手体验(9.0分):过度具有攻击性的AI实在有点让人懊恼,于是想通过非武力方式获得胜利实在是难上加难。依然像以往作品一样令人痴迷。
耐玩性(9.5分):如果你喜欢的话,里面的内容绝对可以让你花上无数个小时来尽情游戏。游戏整合了MOD支持,这样也会更进一步延长游戏的寿命。
操作系统 运行环境 CPU 内存 显卡 硬盘
最低配置 WinXP/2003/Vista/7 DirectX 9.0 Intel Core 2 Duo E4600 / AMD Athlon 64 X2 Dual Core
2GB NVIDIA Geforce 7900 GS / ATI HD2600 XT 10GB空余以上
推荐配置 WinXP/2003/Vista/7 DirectX 9.0 AMD或Intel的4核CPU 4GB NVIDIA Geforce 9800 / ATI HD4800 10GB空余以上
温馨提示: 您的IP是,建议您使用下载点
警告:该游戏超过4G,需要NTFS格式硬盘存储,FAT32格式的硬盘无法存储4G以上的文件,详细请参考这篇文章
文明5完整版常见问题:
只解决游戏不能玩的问题时间:09:00-18:00(节假日除外)
玩家粉丝群:
下载说明 一、下载软件务必使用迅雷7,下载前建议查看配置要求、游戏说明和网友评论,下载后,教你如何安装游戏。
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