dnf魔道pk加点光暗流PK加点。。。说的详细点 EX也说一下 光暗流...

∩0∩dnf第三季元素光暗流加点
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我希望加极冰盛宴
首先, 觉醒 要不不加 要不加满 一点觉醒真的没必要 伤害低 重要的是觉醒释放过程中不能取消,那几秒完全浪费,后期基本单刷,卖萌也没人看。
然后就是黑猫和黑球,强烈建议黑猫,别的不说,就是因为幽灵这个图,黑球滚的太慢了,雾来了你自己就死了,当然各种豪可以无视,而且EX黑球真的很坑爹,以前有一个视频的EX黑球,黑球点到满,伤害是挺给力的,但是那蛋疼的Y轴。。。各种打不中,几率看脸的事也很不稳定,黑猫就不一样了,各种补刀,100%穿透,每次都触发背击,可以来回拖拉很潇洒,最重要的是你需要一个小技能填充CD,黑球办不到的。
然后说加点,元素不像近战那样一轮技能扔完了还能平砍,追求的就是一轮大招秒掉怪,最多剩一点血系必须把精再放个猫或者电球什么的清一下,为了这个,必须分清楚主次的,元素4系技能,主修的精通点满,后期的远古2套装是毕业的装备,当然一般来说,所以光系精通和光电鳗都建议满。
到后期主要高伤害技能就1个,电光冰墙,安全,有输出,范围大。
虚无火山,持续时间太长了,很多BOSS吃不到全程伤害。
然后说下4系的大招优劣,
首先天雷,伤害最高的单体技能,配合被动觉醒,平民砸BOSS一雷一管血,5个雷就5管,但是缺点就是站住不能动,虽然是霸体但是吃晕眩什么的,比如你到假野猪的3图,你放个天雷怪扔个落石你就打断了,而且就是有一定延迟,聚怪后每发天雷会将怪击退,基本上两发雷之后聚好的的怪就全散开了,所以搭配黑洞使用。
然后说黑洞,满,黑洞聚怪很好,但是黑洞每级增加的属性是吸附速度和持续时间,1级黑洞你刚聚过来没干什么呢黑洞炸了,全弹开了,伤害也低,完全没意义。碰上绿名怪什么完全无视你一级黑洞,后期远古图不吃1级黑洞,想真野猪单刷什么的建议满,真野猪变龙卷风你一个黑洞吸住他就定那了,这也是为什么网上各种加点都不能舍弃暗系的原因。
然后说杰克降临,很好很强大的技能,但是可以舍弃,优势就在于一击,放了之后就可以走开了,对比4系里面可以安逸的放了就走的技能伤害最高,但是算全伤害的话不如天雷和极冰盛宴,而且某些恶心的追着你打的怪很难砸到,比如什么伯爵之类的,但是清小怪效果一流,CD短,伤害高,配合EX,刷什么英雄的王八之类的一个大南瓜秒一片。
最后说极冰盛宴,又爱又恨的技能,个人最后舍弃了,原因很简单,打BOSS完全无用,清小怪嘛打远古的时候各种悲剧,当然普通图太给力了,太给力了,但是远古图。。。省省吧,要不就多带点百分比药水吧。每次放基本没有放完的时候,元素本来就脆,怪近身了就得跑。放个极冰盛宴。。。。
最后说觉醒,在你的装备超神之前,没有技能伤害会超过你的觉醒,虽然觉醒时固伤,但是作为一个法师,虽然是百分比职业,你自身装备的智力也不低,觉醒强大的输出配合黑珍珠什么的,5000+魔攻直接一个EX冰墙一个觉醒直接秒悲鸣王的BOSS,当然在站住的情况下,不要觉得元素觉醒很垃圾,虽然是站桩输出的但是一旦放出来各种破招+背后攻击真的很给力,配合魔法秀,CD也不长,刷一次图能放3,4次妥妥的,像幽灵的列车长,首领萨斯,真野猪的刀疤鼠,以前打不过的,费劲的,扔个觉醒妥妥的。缺点就是需求SP过多。
然后给你说各系的小技能和中级技能
刷图的话。光系的电光鳗必满,杰克爆弹看自己爱好,个人觉得浪费SP,主要原因就是无穿透,近身怪打不了。空中杰克50点SP,手残你就点吧,个人觉得没用,主要是刷幽灵躲那个吼,多练几次时间掌握好一点完全不用加这个技能。雪人加出前置,伤害低,单体,刷图完全没用,夜猫补技能CD挺好的,虽然这版本都说削弱,5000+魔攻扔出去2W伤害还是没问题的(满猫),感觉挺好用的。然后说中级技能,火系的地火,满或者前置,要不不点。点了之后你会爱上他的,瞬发的可控位置浮空技能,而且加满之后范围很大,满级地火的爆炸范围几乎和满级黑洞的吸附范围一样大,放一个地方再接其他技能很安全,而且为了配合驱散,经常是地火接驱散,很好很强大,伤害方面基本等同于依法天雷,CD很快,可以经常用,伤害也不俗。然后是光系的雷旋,伤害很高,缺点就是需要近身放,个人感觉到远古图的幽灵野猪基本无用,及时蹭血最多就是打打男爵还有偶尔骗完属性打下野猪,练级过程中是个好技能。暗系的黑球,不PK还是舍了吧。你敢用他丢男爵和真野猪么。。。很多时候持续伤害不是个好事,更何况刷小图虽然出了EX被动效果不错,但是看脸的事还不如扔个大杰克。然后冰系的冰墙,个人建议前置吧,5级,但是拖出来吧,偶尔放一下防个技能还是不错的。
然后说一下其他技能,草人1点,受身大部分人点了一点,可以不点,落花掌看SP情况EX配合天击瞬间能拉开半个屏幕的距离,对于小脆皮来说还不错。魔法盾也是看SP的。魔法背击和暴击建议满。跃翔建议别点,熟练操作之后没什么用的技能。元素点燃和魔法秀驱散满。远古魔法书和远古记忆不加,看看网上的评论你就知道了,我加过,虽然加100多多智力吧,但是间隔CD太长,不好用,要是你买一对加远古记忆等级的首饰魔法石什么的可以加。
然后说双修,暗系黑洞要点,点不到16也要点到11级,个人建议点满,虽然是个控场技,点满你会发现它伤害也挺高的,光电鳗要满。其他的都可以商量。双修的元素SP还是挺充裕的,可以把被动多点点,不要想着大招都满看动画很帅,伤害低,技能栏还放不下,被动效果才是真正的好东西。
如上,希望有帮助,如下仅供参考用,自己多模拟模拟,没有最好的,只有最适合自己的。
满以下技能觉醒,天雷,满黑洞,EX冰墙,虚无火山,黑猫,光电鳗,魔法秀,元素点燃,驱散,光暗精通
移动施法,魔法秀,什么的就不说了,都知道怎么加,魔法暴击和背击别忘了。
这样加点还能剩不少SP自己爱好,代价是,以大技能杀伤,小技能收割,完全放弃中间技能,只用来点点灯,像雷旋就变成脱身用技能,地火也差不多,配合驱散还行,而且冰墙的减速效果很低,基本也是开墙,跑路,放技能,墙也抗不了后期怪抓几下。
这些都是需要取舍的。
顺便说下时装,刷图的话异常抗性的都选,闪避移动速度,智力的都选智力。
QP没什么好说的,智力,命中,属性。3大基本,其他看自己,走风风骚自信闪避MISS,想独立,就独立,基本看自己。
TP和QP差不多,SP点加完了,TP根据SP重心,加就行。
以上,完毕。
那光冰辅暗多好啊
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DNF元素光暗流加点
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日期:日 13:12&&来源:
&& 作者:天使の翼
  本人玩元素已有3年了,也练过不少职业,只有元素坚持下来,现在与大家分享自己的加点心得
  玩过元素的玩家都知道,元素师可以分为4种技能:光暗火冰我们可以整体分析,其中光是四系中输入最高的,无论是珠子、雷旋还是天雷,都是单体小范围内最强技能,但其缺点也够明显,就是攻击范围弱势并都是近身释放技能,稍不慎就会被打断;暗系总体输出是次高的,由于70版本使得黑猫被和谐,但EX黑球却是大亮,黑洞也依旧强力,因此暗系是持续与群体输出最有效的技能;而火与冰除了晶体外其它均无亮点可谈...所以会说主暗输出,辅光拟补单体弱势,下面附上加点与技能分析。
  职业:大魔导师
  等级:70
  总SP:7034
  已用SP:7025
  总TP:23
  -------【元素】---------------------
  魔法记忆,等级:10,必满不解释
  暗影夜猫,等级:30,由于70和谐并不给力,但那是配合暗强与黑洞黑球,也可作为主要输出。
  元素集中,等级:9,强化的崛起,-23抗性至少可提高10%左右伤害
  光电鳗,等级:30,元素主输入技能,有远古2更加完美(貌似没60伤害高哎...)
  强化-光电鳗,等级:1
  杰克爆弹,等级:5,前置(虽然伤害高,但技能特性总体弱于黑猫)
  冰霜雪人,等级:5,前置(PK的技能...)
  魔法秀,等级:17,不解释
  元素点燃,等级:16,不解释
  移动施法,等级:10,不解释
  雷旋,等级:26,满级的高伤害中范围短CD绝对是中技能中的王牌。
  虚无之球,等级:23,EX黑球在黑洞辅助与持续黑猫中可以让输出提升一个档次。
  烈焰冲击,等级:5
  冰墙,等级:5
  光系精通,等级:10
  暗系精通,等级:10
  湮灭黑洞,等级:16,虽然伤害不太高,不过等级越高CD越短持续时间越长,有暗强很强大,可配合远古2
  强化-虚无之球,等级:3,EX大爱
  光电冰墙,等级:3
  虚无火山,等级:1
  -------【召唤】---------------------
  契约召唤:赫德尔,等级:1
  -------【战斗魔法】---------------------
  天击,等级:1
  强制-天击,等级:1
  魔法护盾,等级:10,60以后的精英、BOSS、英雄都不是吃素的,满盾可以保证生命的安全。
  替身草人,等级:1
  -------【魔道】---------------------
  魔法星弹,等级:1
  挑衅人偶:舒露露,等级:10,过度黑洞CD期
  驱散魔法,等级:10,配合被动觉醒240智力加成(一般火柱冰墙就能满驱散状态了,所以并不与被动冲突)
  -------【通用】---------------------
  布甲精通,等级:1
  后跳,等级:1
  强制-后跳,等级:1
  基础精通,等级:70
  元素师布甲精通,等级:1
  魔法背击,等级:10
  魔法暴击,等级:10,双暴可以把输出最大化,元素的背击还是很多的
  受身蹲伏,等级:1
  跃翔,等级:1
  远古记忆,等级:10,输出最大化
  不屈意志,等级:10,过度秀的CD期
  智力之源,等级:3
  命中精通,等级:3
  属性攻击精通,等级:3
  此加点舍弃了3个晶体和觉醒,一般单刷用觉醒太少,弱势太明显,冰山在没有EX情况下依然给力不起来,只能作为清图用用,天雷虽然输出高,但无奈没有黑洞配合很难发挥其价值,本人加过很多次天雷,但无奈还是舍弃了。
  有人说为啥不加杰克,配合EX可以说是最暴力的技能,但其弱势还是掩饰不了强势,很多时候怪物是追着你移动的,杰克落点是在你正前方而不是脚下,释放时间太长,落下时候一般怪都跑到你脚下了,EX也只能命中一个,对于霸体和伪霸体很无力,没掌握好就会浪费其价值。
  虽然舍弃众多晶体,但是配合主动EX是很好的刷图方式,黑球、黑洞、黑猫基本清图。即使有剩余也可雷旋珠子解决掉,BOSS配合被动觉醒,光与暗交替发挥可以让强化发挥得淋漓尽致,保证2系降抗持续存在,再加上主动EX都可以秒杀BOSS。
  由于主点的是2系,所以剩余SP还是很多的,但是也满不了天雷,满不了火或者冰晶体,,更满不了觉醒...所以说还不如加在其他有用的地方上,满盾可以保证生存,虽说150远古作用不大,不过配合点燃448+驱散240+远古150,若再出现2次艾尔文效果,那智力...不过这只是理想化而已...满远古可以提升EX火山、黑洞、黑球伤害,加不加随意,满不屈是准备在EX冰墙和秀的CD时,加不加随意,满舒露露是准备在黑洞CD的,虽然减魔防降低,不过聚怪还是很好使的(切记SLL后冲上去雷旋柱子...)
  此加点配合暗强很给力的,无论是单刷还是组队都很轻松的。
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并加以说明不要复制的帮忙说一下光暗流怎么加点。答得好追加80分,谢谢
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其他4条回答
可以不出强制)魔暴和远古选一个满天击10级(刷图可以不管)龙牙1级落花1级盾5或不加草人1级魔法星弹5级前置强化魔法星弹满(输出神技)光和暗友情满斗篷3级前置(或5级出强制)死亡粉末满(伤害+中毒+时间)苍蝇拍满出强制(召唤BB的等级高一点)旋转扫把5前置反重力装置和电塔满(反正是2修,就是后跳+苍蝇拍,SP多~)后跳(用来断拍
我湖六的51魔道
光暗冰三修 个人认为魔法星弹5级前置光和暗友情满强化魔法星弹满斗篷3级冰毒粉满(好多人说冰影响连招,我倒想知道被冰住后到底是谁的压力更大,吧敌人冰住后打的血难道会比毒少?)苍蝇拍5旋转扫把5前置反重力装置满(不说明)后跳(用来断拍,就是后跳+苍蝇拍,可以不出强制)魔暴和远古选一个满,魔法书(随意)
首先光暗的亲和是肯定满的 然后光的 星星蛋5前致 改良星星蛋满 旋转扫把满 电塔随级走 暗的 斗篷3 苍蝇拍5 反重力满 远古满 魔法暴击满 草人1 盾5 魔法书满
我是东北区的魔道小女生,玩的是光暗流(因为以前我玩韩服的,所以知道咋加号),因为目前国服光暗最强。所以建议你加光暗流,刷图PK两不误。光暗流CD段,冰虽也行,但是冰的CD时间长,PK的话不占优势。说下我的加点吧。职业:魔道学者等级:60总SP:3481已用SP:3255剩余SP:226任务获得:0已借SP:0=======【技能分类】=================-------【元素】----------------------------【召唤】----------------------------【战斗魔法】---------------------天击,等级:10替身草人,等级:1魔法护盾,等级:1强制 - 天击,等级:1龙牙,等级:1落花掌,等级:1-------【魔道】---------------------魔法星弹,等级:5扫把掌握,等级:1强制 - 魔法星弹,等级:1挑衅人偶:舒露露,等级:5改良舒露露,等级:3亲和光电鳗,等级:10亲和冰霜雪人,等级:1亲和杰克爆弹,等级:1远古魔法书,等级:10暗影斗篷,等级:5强制 - 暗影斗篷,等级:1寒冰粉,等级:3猛毒粉,等级:1改良魔法星弹,等级:15变异苍蝇拍,等级:5强制 - 变异苍蝇拍,等级:1魔道酸雨云,等级:1熔岩药瓶,等级:5旋转扫把,等级:5反重力装置,等级:10暴炎加热炉,等级:1电鳗碰撞机,等级:5亲和暗影夜猫,等级:10-------【通用】---------------------布甲精通,等级:1探索皮甲专精,等级:1后跳,等级:1强制 - 后跳,等级:1受身蹲伏,等级:1 再补充一句就是我刚才说了我加的点是光暗PK刷图两不误。如果你加纯PK就天击一定要+10因为好连招。要是纯刷图的话就建议你把天击去了,改电塔10
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