寝室没网的时候 nga魔兽世界论坛鼠标总出现短暂失灵,以前还没有...

电脑鼠标问题 求助啊 !玩魔兽世界鼠标失灵,一点哪哪就闪一下 还能操作_百度知道
电脑鼠标问题 求助啊 !玩魔兽世界鼠标失灵,一点哪哪就闪一下 还能操作
麻烦死了,鼠标还不动 ,害的切一下才好使
是输入法冲突吗,进魔兽登陆界面, 现在都危机电脑了,不稳定啊 求解啊 愁死了 三天了,进浏览器 浏览器上面的篮筐 还是浅色的 就像内样锁定的似的
颜色是浅的 是咋那么回事啊 电脑体检100分 杀毒没问题 鼠标好使
昨天还就是游戏里不好使,这是为啥啊 以前没出现过这个毛病啊
求电脑大神解答 给我解决一下
游戏大脚插件我已经删除了。然后?,右键还能转向,我又按 alt + tab 才好使
也不能总这样啊 ,然后出来进桌面,内个魔兽世界里的专属光标内个手套也不出来了,还出现桌面的篮筐 ,一切一下就好 ALT + TAB 按一下 才好使, 就像运行一个东西不稳定一样,技能点不动、还是 系统做的不好,现在出来桌面也不好使1,也不能玩几分钟就一切吧.玩魔兽世界 鼠标进去好使,一点就是闪一下,过了一分钟就失灵
魔兽世界是重新下载的
在把系统补丁打全就解决了, 我是重新装了一遍cs
,但是cs1.6碰到过我魔兽没碰到过这个问题
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换个鼠标吧,明显你那个鼠标接触不好了。或者把鼠标拔下来自己拆开看看,是不是左键那个按着会陷下去不弹出来了
明天 换个鼠标试试谢谢
不客气,只是这个可能性比较大,换过好了再谢不迟,呵呵
看看是不是软件冲突,比如360跟百度,腾讯什么的。实在不行换个系统,也有可能是中毒了。
首先,我觉得你的鼠标没有问题!但是你玩使命召唤没有问题那么更为肯定配置没有问题!但是还有个问题就是你是玩魔兽的时间和电脑的开机时间AND 你是在打团队FB还是其他,因为打团队FB的话电脑的流量下载和上传会占用系统相当一部分内存这是单机游戏不能比的。但是论谁的配置高当然是单机,但是这个我觉得是你的内存有些老化。
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出门在外也不愁急!急!急!玩魔兽世界键盘鼠标忽然失灵。有5秒的时间按什么键都不管用,然后就发出滴滴的声音就恢复了。_百度知道
急!急!急!玩魔兽世界键盘鼠标忽然失灵。有5秒的时间按什么键都不管用,然后就发出滴滴的声音就恢复了。
急!急!急!玩魔兽世界键盘鼠标忽然失灵。人物就一直往前走,有5秒的时间按什么键都不管用,然后就发出滴滴的声音就恢复了。郁闷畅触扳吠殖杜帮森爆缉的不行。这毛病太耽误事了。那位大侠帮下吧。我总共就这么多分。全出了~~~~谢谢啦~~~
我有更好的答案
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我也出现过上述问题,应该是键盘的问题畅触扳吠殖杜帮森爆缉,键位接触问题,导致间歇性的失控,这种问题经常出现在笔记本上,台式一般很少见。
两种可能第一种 你的机器太卡 计算机后台处理中 你按键就会发生滴滴滴的声音 第二种 键盘连键 我电脑有时候会这样 比如人物一直往前跑 你就点几下W 就能停下了
键盘卡住了
可能是键盘接触不良 或 不小心按住了换个键盘 或检查键盘每个按键的弹性 是否进水等问题
键盘鼠标坏了,换一个
是你机器配置不行太卡了吧~~~
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查尔蒂斯公主
100 亡灵 法师
在游戏中切换出中文输入法打字后左右键就不能用了!不能选中和做任何交互!只有把输入法切换成英文然后切回桌面再切回游戏才能继续使用!现在在游戏中聊天很费劲!尤其是在打本做任务的时候!
请尝试右键WOW.EXE——>属性——>兼容性,勾选“高DPI设置时禁用显示缩放”再查看一下
查尔蒂斯公主
100 亡灵 法师
左键是能用了,但是右键还是不能使用背包里的东西!
您看看切换一下其他输入法是否会出现类似情况
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积极健康的游戏心态是健康游戏的开端,本游戏故事情节设置紧凑,请您合理控制游戏时间,避免沉溺游戏影响生活,注意自我保护,防范网络陷阱。健康游戏忠告:抵制不良游戏,拒绝盗版游戏。注意自我保护,谨防受骗上当。适度游戏益脑,沉迷游戏伤身。合理安排时间,享受健康生活。先说结论,人族的所谓Imba是因为后期的战略优势。就好比你在dota lol选了五个前期英雄在前期却和对面打成均势或者微弱优势,这时候你能说是优势局吗?显然不能。人族就是后期优势种族。&br&&br&「建立经济优势,把经济优势转化为兵力优势。」确实是人族的精髓所在,但现在的人族只能说是中后期的优势。&br&就说一本开矿打法吧。&br&1. 一本开矿能不能阻止是要看地图的,TR这种地图人族一本开矿难度就很大。&br&2. 前期的经济不见得是优势,频繁地敲民兵,对抗压制时的维修费用,速敲产生的额外费用,防御塔吸魔塔的投入,都使得分矿的成本非常高昂。一本开矿的话,牺牲的是自己的科技进度。也就意味着要用一本兵去和别人的二本兵甚至是三本兵牵扯。对方在压制的同时说不定也在后方偷矿,所以。所以一本开矿的人族很多在三本还没升就被直接压死了。&br&3. 中期。人族的中期应该就是二本,很大程度上是要打别人三本兵的,这还不算,像对亡灵,还可能是双英雄面对三英雄。所以中期人族也只能拖拖拖。中期如果换家、偷练级做得好,人族是会有优势的,做得不好是最容易死得时候,因为在这时候塔的威慑力已经远不如前期了。&br&你像warden 这种英雄,中期到五跳到家里,两个刀扇就是N杀。人族在中期就很容易被屠农,中矿被屠后主矿被屠,损失己方经济同时把对方英雄等级迅速提高。中期团战人族等级一般都要低。&br&4. 后期。大概是指从17分钟以后吧。一般22分钟主矿会枯竭。这时候如果前中期都损失不惨重地顶住的话,这时候就是人族的战略优势期,如果这时候双方正面团战还是均势,那么人族已经是优势局了。&br&三英雄到齐开始频繁练级从4-2-1练到4-3-3或者5-3-3。&br&&br&交战策略上,小规模团战时用存活的步兵和去换狼骑白牛小鹿熊蜘蛛,情况一有不妙直接TP反正不缺钱。在己方英雄等级起来之前如果双方都是80人口,一般不决战除非在有己方塔的地方。&br&&br&经济上,由于22分钟主矿会干,所以大地图上人族一般都会开三矿或者偷三矿。一波小规模交战或者压制或者骚扰,给了给农民摆上六七根塔的时间,塔能起来这三矿就偷成了。大地图的话很多时候都是两片矿点同时摆塔,在主力部队的牵制下起码会有一片起来。如果人族开启三矿,那是根本不怕别人乱矿的,面对三矿支撑的坦克,除非有高等级熊猫,否则基本亡灵和精灵已经可以GG了。&br&&br&兵种优势开始显现。破法让返老还童这种东西根本没法用,护甲很硬可以顶在前排做输出再不行还可以出骑士,大法师的光环让法师部队蓝从来不缺,对面部队永远在游泳状态,配合重修的暴风雪片伤和三攻碎片小炮的输出让你最肉的前排都站不住,升了集火和攻击的飞机直接宣告制空权,狮鹫的高输出更是可怕。更有神器坦克的存在,正面部队可能人口略少跟你打个55开,后方偷偷摸摸就把别人的分矿甚至主矿拆干净了。&br&&br&当然最大的优势可能还是英雄上的优势了。人族三英雄恰好构成了一个三角支撑关系,皮糙肉厚的山丘和有无敌的圣骑士可以抗伤害,圣骑士的如果有两级圣光堪称奶源还有无敌可以保命。大法师的光环让山丘和圣骑士的蓝回复相当快。所以就是山丘抗伤害圣骑给加血大法师给加蓝,在这个循环里面又可以输出,war3里点伤害的技能首推山丘的锤子,片伤害技能莫过于大法师的暴风雪。&br&&br&当然后期的人族并非不可战胜,秒英雄就是关键了,xiaoy变羊配合剑圣的跳劈(我心中的war3最强英雄),亡灵的NC连击都是大后期的不确定因素,如果开团几秒就能逼出人族的无敌,那么人族的团战依旧很难打。当然后期最弱的应该就是精灵了恶魔猎手+熊猫的组合,屠农有余打团不足啊,熊猫一口酒火就是一张群补,在破法的抽魔下有没有下次酒火就要看有没有蓝瓶了。当然如果让大法师到六同时有高等级山丘和圣骑,除非有六级小黑,不然还是GG吧。&br&&br&所以这几年人族翻别人盘的比赛格外多。&br&&br&原因:&br&首先是war3凋零、新战术开发几乎没有细节改进都很少。&br&再来看人员。人族虽然 sky 退役,但 Th000 这种后冰封王者还在, Infi 还在(我最喜欢的选手也是很多人最讨厌的,他打比赛真是聪明),还有yumiko。当然,还有FQQ和WC双子星!!!&br&兽族呢?拿得出手的只有回归的FLY70%和ZDR。&br&亡灵和暗夜就更别提了,只剩下WFZ和Zhouxixi。&br&而且外国选手全是二流水平。&br&也就是人族的最顶尖选手都一直没退役而其他三族都已经退役(TED Happy Grubby Lyn Moon Remind),或者退役后状态大减又复出(说的就是你色情主播 Fly70%)。
先说结论,人族的所谓Imba是因为后期的战略优势。就好比你在dota lol选了五个前期英雄在前期却和对面打成均势或者微弱优势,这时候你能说是优势局吗?显然不能。人族就是后期优势种族。「建立经济优势,把经济优势转化为兵力优势。」确实是人族的精髓所在,…
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1.&b&moon的乱矿&/b&&br&ws牵制截后援地图掌控行云流水、&br&此战术战例极多,就不多说了~~~&br&&br&2.&b&实用的吹风流战术&/b&&br&这个很多人说是magicyang发明的,事实上我的观点是&br&my发明了灯泡,但moon发明了钨丝灯泡。&br&—————————————————————————————————————&br&&br&当时的orc都在追随zacard,以剑圣首发的战术&br&我们知道暗夜精灵是没有实际好用的硬控制技能,由此&br&magicyang和国内知名暗夜精灵选手Lyc很早就开始研究&br&&b&使用大师级风德限制剑圣的高输出&br&这一思路为吹风流的核心&/b&&br&并且在weg05首次使用大师级风德的吹风技能,限制剑圣的单体高输出&br&以此为标志,吹风流形成,但这只是雏形,还有很多细节问题没有解决&br&my版本的吹风流初次使用,未尝一胜,但给了广大ne提供了思路&br&下面详解my和moon两个版本的吹风流&br&&b&my版本 &/b&&br&my已经意识到因为自己要速3本,必然会有一段真空期&br&骚扰牵制是吹风流绕不开的步骤&br&但他选取了kog干扰orc的发展。kog的初始攻击极低不疼不痒,被一级缠绕定住的单位orc还可以贴膏药,难以击杀orc的单位,成长性也很差。&br&同时kog的弱势使得现在被誉为ne对orc的“黄金一分钟”的压制期无法实施&br&无法限制orc的科技发展,也无法对orc的练级形成实质性压制。&br&同时在团战上也有很多细节未完善,当时的my还没有在意手动关闭精灵火节省风德魔法;并且kog输出的乏力,my不得不大师级风德后补充奇美拉增加输出;对英雄的保护不到位,对于保存血瓶无敌的抢购不那么重视。&br&&br&&b&moon版本 &/b&&br&moon承继了my的思路,但方式截然不同。&br&他先是使用兽王或FL与orc对练级,依靠3级英雄二级高攻穿刺召唤物+中立二英雄+保存速出的强势期,对orc的地洞和二本在造建筑、orc的英雄等级进行拖延。&br&&br&刚出来的时候,经常出现moon3本风德都有吹风了,orc还没有狼骑白牛的尴尬境地。&br&在没有合适应对策略的条件下,orc被迫使用fs+naga二本TR的对抗具有真空期的吹风流,还层出现首发黑暗游侠通过沉默限制吹风的偏门战术。&br&&br&时间来到韩国MBC5中,著名的黑幕改图事件中,在主办方加强了orc数值削弱ne数值无耻行为中,moon的吹风流依然零封了各大orc。这一时期的moon已经将英雄调整为兽王+FL+KOG这三个吹风流常见英雄,关闭精灵火等细节也日趋完善。&br&&br&再是WEG总决赛,兽族当时的领袖zacard对moon战斗中。zacard选择出专家级白牛,通过驱散限制吹风,并寄托于高等级TC+投石车的aoe伤害针对脆皮的风德。但moon早有准备的DH首发,第一个夜里抢粉的细节,使得zacard的剑圣牛头毫无建树。DH+兽王+FL的最终英雄组合得以确立,外形上的吹风流形成。这次比赛moon的完胜,使得广大orc谈吹风色变。&br&&br&随后的岁月里,orc逐渐发现外形吹风流的缺陷。无法阻止无限诱捕+顶无敌剑圣强杀英雄;机动性差难以阻止orc跑狼骑;确立高等级英雄是暗夜吹风流的最怕的东西;拉灵魂链苦工参与团战;肯定白牛对召唤物和吹风的克制作用,存白牛魔法等细节日趋完善;通过高移动的剑圣控制暗夜的团补数量;dayfly流、猎头+巫医的变招。&br&&br&这些问题有的被克服,有的成为比赛的节点,但任何人都不得不承认,是moon一步步将吹风流完善到这个地步。&br&&br&&b&3.雇佣兵流&/b&。最早TS上的4鱼人一招。。。一本两个会诱捕两个有毒液效果的怪,威力不用我说。&br&(ne选手一共6次被迫暴雪修改,moon就4次:FL的削弱、交换保存、乱矿、修改地图。还有就是my的大树流,针对吹风的白牛抗性提升。)&br&&br&&b&4、精灵龙流&/b&~~~~~不说了,各种视频集锦都有提及&br&&b&5、上古时代的三远&/b&。&br&6.&b&首创首发DR&/b&打人类,著名的冰火两重天,不多谈。&br&&b&7.飞艇空投及飞艇秀、隐身药水及小鹿秒驱散隐身药水、小精灵围杀、小精灵造建筑骗c&/b&
1.moon的乱矿ws牵制截后援地图掌控行云流水、此战术战例极多,就不多说了~~~2.实用的吹风流战术这个很多人说是magicyang发明的,事实上我的观点是my发明了灯泡,但moon发明了钨丝灯泡。—————————————————————————————————…
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个人不赞同必须要有一个巫妖王的说法,-巫妖王之怒-时期大陆上的天灾亡灵都已经清的差不多了,再加上黑锋骑士团的倒戈,来自天灾军团的主要威胁已经不存在了,不然部落和联盟也不会有精力打到北极去,就算亡灵数量依然很多,有巫妖王统一军事指挥的时候都没什么大作为,没了巫妖王的一盘散沙只靠本能找大脑吃的一堆骨架子又有什么可怕呢?所以我回答是这样的——&br&基尔加丹是不会允许出现一个新巫妖王的,所以他会命令伊利丹彻底摧毁巫王头盔,之后开始准备传送门迎接基尔加丹和他的燃烧军团。伊利丹不用逃去外域了就带着手下在诺森德扎根成为北极霸主。&br&巫妖王死后天灾军团溃散,弱小的亡灵成为行尸走肉四处游荡被轻易消灭,而强力的亡灵则觉醒重夺自由意志,由于其他种族的赶尽杀绝政策主动或被动加入部落,准确来说是加入黑暗女王的被遗忘者,部落和联盟的兵力制约陡然失衡。以容纳日益增加的部队为理由,女王出兵银松森林、希尔斯布莱德丘陵和瘟疫之地,所到之处血流成河。萨尔察觉到异心,将遗忘者军队分散到各处部落据点以削弱女王,无奈遗忘者数量庞大而且源源不断有觉醒者加入。女王将计就计分散部队,暗中挑起部落和联盟争斗,以致双方彻底翻脸大打出手,死伤惨重,女王找准时机直接跳反,各地亡灵同时发难,大陆狼烟四起。女王早已偷偷收编了诅咒神教,没了巫妖王天灾瘟疫完全成为被遗忘者消灭敌人增加部队的武器,被大肆使用,此外女王还北上银月城,威逼利诱血精灵加入军团。有了毒气和法爷,部落和联盟更加溃不成军,吉安娜促成双方和解,寄望联合双方共同阻挡遗忘军团,可惜新仇旧怨使双方互不信任,很快遗忘军团长驱直入,黑暗女王兵临暴风城,围攻铁炉堡,雷霆崖粮草断绝,奥格瑞玛城门紧闭,帝国一统指日可待。&br&与此同时在外域,纳鲁们如期而至,联合本地残存的德莱尼和原始兽人,完成了本来由伊利丹做的工作——摧毁和囚禁深渊领主玛瑟里顿及他的恶魔和邪兽人军队。在先知维纶的请求下,纳鲁联合军修复黑暗之门,开始了艾泽拉斯的远征。&br&联合军与联盟部落汇合,纳鲁凭借自身是圣光传媒的优势训练出大量速成圣骑士来针对亡灵,被遗忘者部队一触即死,军团节节败退,帝国岌岌可危。此时洛瑟玛进谏向血王子求援。&br&&i&暗夜精灵们憎恨着伊利丹,而伊利丹也同样憎恨着他的同胞们&/i&。&br&在掌管了诺森德后,伊利丹的军队发掘了这片土地的秘密,凯尔萨斯攻占了奥杜尔,以血精灵极高的魔法造诣破解了其中的泰坦科技,并且发现了被囚禁的尤格萨隆,但是在持有泰坦技术的血精灵面前,上古之神也只是沦为了他们缓解魔瘾的道具。至此伊利丹已经具备了摆脱和抗衡基尔加丹的能力,只是缺乏足够的军队不得不表现出顺从。所以带来结盟请求的女王使者顺利完成了任务。这股新结盟的势力很快就断掉了联合军收复全部失地的意图。双方在各个地图上厮杀不休。&br&于是新的阵营分化成型:由联盟和部落为主力,以纳鲁为靠山,以纳鲁联合军为辅助,掌握着纳鲁科技的秩序阵营;由被遗忘者为主力,以基尔加丹为后台,以血精灵和娜迦为辅助,掌握泰坦科技的混沌阵营。&br&当然了,收费不变,依然是30元4000分钟,依然不使用自动寻路系统!
个人不赞同必须要有一个巫妖王的说法,-巫妖王之怒-时期大陆上的天灾亡灵都已经清的差不多了,再加上黑锋骑士团的倒戈,来自天灾军团的主要威胁已经不存在了,不然部落和联盟也不会有精力打到北极去,就算亡灵数量依然很多,有巫妖王统一军事指挥的时候都没…
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不知道还有多少人记得皮卡秀和稻草芭比的冰封十大经典战役,稻草芭比在系列完结时的独白——那是她正面临大学毕业吧——让人感动于一个魔兽爱好者的坚持和付出。向他和她致敬。&br&&br&冰封十大经典战役(&a href=&/war3/zhuanti/war3_061122_bingfeng10da.html& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://&/span&&span class=&visible&&/war3/zh&/span&&span class=&invisible&&uanti/war3_061122_bingfeng10da.html&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&)(如果看不了就去Youku上搜),每一集都很精彩,如果一定要摘出最经典的一集的话,我推荐十大之十,FoV vs Moon 的45分钟大战,包含一个史诗般对决的所有元素。&br&&br&不知道这对魔兽伉俪的现状,无论如何,都祝福他们。
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老死的。老玩家的减少和没有新玩家加入。最早的那一批玩家(不管是普通玩家还是职业选手)由于年龄原因纷纷的离开了这个游戏,至于新玩家,现在的竞技类游戏这么多,应该没有人会主动去找一款十年前的游戏去玩。不只现在,恐怕前几年,最后一批加入war3的玩家都是被自己的朋友拉进来玩的。现在还有war3玩家向自己周围的朋友去介绍这个游戏吗?就算有,当你耐心的教,让一个新手领略到了这个游戏的魅力,当他问“这个游戏玩的人多吗?”怎么说?你只能告诉他“曾经很多,非常多,非常非常多”
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我无意给V社洗地,最近V社在DOTA2上的表现确实是让人失望。不过还是有一句说一句。&br&&br&首先,”一年一度的万圣节活动“,这说法是不正确的。DireTide模式,&b&仅仅只是去年的万圣节曾经开放过&/b&,前年是没有的。当时V社也没有明确的表示过DireTide会保持一年一度的传统。&br&&br&其次,从DOTA2刚出来开始,V社把他当自己的当家游戏的思路从未改变的。TI1时代,当时的版本只有40+个英雄,但是V社硬是掏出了160W美刀来举办比赛。风传当时的中国队还不敢相信奖金有那么多,只有EHOME专门在DOTA2训练了一个月,所以最后NaVi夺魁,把100W美刀带走,让中国战队一阵眼红。&br&&br&12年简直就是DOTA2的黄金时期:&br&1、TI1到TI2,英雄的数量从40+一跃到90&br&2、添加饰品功能、添加赛事功能、添加比赛饰品掉落&br&3、感恩节活动(大概很多人都不知道,当然活动也比较小,当时赛事收费没多久,开放了一天的免费观战时间)、万圣节活动、圣诞节活动&br&4、DOTA2在线人数一举超越steam另外一款在线人数最多的游戏TF2,成为V社当家主打游戏。&br&5、LOL S2赛季奖金被迫向TI2看齐(S1赛季冠军10W美刀),TI2成为电竞界的风向标。&br&&b&&br&当时的V社是绝对的好评如潮,业界良心的典范,IGN也给出了完爆LOL的评分。&/b&&br&&br&V社很开心,反响结果远远超出了他们的预期,DOTA2玩家是个非常庞大的消费群体。为什么这么说?&br&&br&最初的道具等级,是只有普通、特别、稀有、神话的,神话就已经是上限了,是没有纯正、至宝、不朽这些等级,都是后来V社为了让道具升值而加上的。而道具升值有个好处非常显而易见:&b&&br&&br&DOTA2里的交易是用Key来做货币的。&/b&也就是说,比如我买一只金肉山,花了5000K,这些K,我是要从V社手中买的。V社赚了5000K的钱。&br&&br&然后,K还有另外一条很重要的属性,&b&K是可消耗的。&/b&举个例子,我这5000K到了卖家手中后,通过各种方式散落到市场之中,总会有人把K用掉,那么,市场上流通的K会越来越少。假设在消耗了2500K以后,金肉山二度易手,就算买家能把市场上所有的2500K收到手中,他还是要找V社把剩下的2500K补齐,V社再赚一笔钱。&b&也就是说,只要K是消耗品,每一单生意的成交,都代表着V社能从中赚到钱&/b&,无论是0.25K还是2500K(当然,还是大单比较赚,所以V社很喜欢搞保值道具,比如龙勾、战屌、联赛狗、拍拍套、金肉山)。&br&&br&-------------------分割线-------------------&br&看了&a data-title=&@季鸣纯& data-editable=&true& class=&member_mention& href=&/people/b723fcf29f& data-hash=&b723fcf29f& data-tip=&p$b$b723fcf29f&&@季鸣纯&/a& 的回复,觉得还是很有道理的,谢指正。大单一般不应该用key来做交易。不过key作为一般交易中的通用货币,而且具有消耗性这一点是没有变的,也是V社主要赚钱手段之一。&br&-------------------分割线-------------------&br&&br&&br&DOTA2玩家的消费水平也是很高的,姑且不说金肉山和粉狗这种土豪道具,单单只说TI3小绿本。小绿本的售价是9.99美刀,也就是10美刀,平均每本给TI2奖金池提供2.5美刀,最后奖金池到达了多高?&br&287W,从160W起步,奖金池增长了125W+,除以2.5美刀,至少有50万的小绿本被卖了出去。50W*10(小绿本原价)=500W。&br&&br&&b&500W。美刀。你没看错。&/b&光是DOTA2玩家的小绿本消费,就已经足以让TI3的奖金290W填满,加上杂七杂八的办比赛费用,指不定V社还有盈余。&b&DOTA2实际上已经成为了V社的金山。&/b&&br&&br&所以从2013年开始,V社的运营策略就已经开始改变了。去年的铺垫带来了巨大的人气与好评,也是收获的时候了。所以2013年以来,英雄的更新少得可怜(从90到102,一年前后只更新了12个英雄),反倒是饰品一而再再而三的更新,比赛一而再再而三的出,去年像发装备一样的DireTide没有了,也是情理之中的事情。&br&&br&但是无论如何,DOTA2玩家已经成了V社最主要的消费者之一了,玩家们的声音是V社不可以忽视的,奥巴马的facebook也有人刷give diretide,足以看到DOTA2玩家的影响力。所以,我们现在要做的事情是:&b&尽可能的扩大我们的影响力,让V社听见看见,尊重我们的想法。&/b&&br&&br&&br&&br&&br&所以,理所当然的:&br&つ ?_? つGive DIRETIDE
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我无意给V社洗地,最近V社在DOTA2上的表现确实是让人失望。不过还是有一句说一句。首先,”一年一度的万圣节活动“,这说法是不正确的。DireTide模式,仅仅只是去年的万圣节曾经开放过,前年是没有的。当时V社也没有明确的表示过DireTide会保持一年一度的传…
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这个问题挺有意思。个人在这方面作过一些思考,尝试回答一下,希望能给LZ启发。&br&&br&首先我认为围棋是否到“风靡”的程度,值得商榷。但我不否认围棋这项运动能够&u&存活&/u&如此久,其本质上与魔兽争霸这样的游戏一定有很大的不同。我能归纳出的就以下2点:&br&&br&1. 围棋并不是某一个人或者厂商“策划”的,这类历史悠久的运动是在几千年的历史中由所有的爱好者为了围棋更加公平、更加合理而不断演化而成现在的状态的,并非由一个人、一个厂商说了算。而魔兽争霸是一款由厂商以盈利为目的开发的游戏,而且厂商是有这款游戏的版权的,当这款游戏不再能够赚钱,或者赚完了钱,厂商就会放弃游戏的维护与推广,这与围棋是不可同日而语的。&br&&br&2. 我赞同LZ的“抽象”这一说法。魔兽争霸的表现是非常具象的,有种族、英雄、兵种,每个单位背后都有故事,每个单位都有形象,所以要表现这些东西,就需要有具象的东西来表现它们。但一旦用具象的东西来表现,就会遇到各种限制。比如说,表现机能的限制,以后人们的显卡更高端了,人们期待能看到更精美的画面了,以前魔兽争霸就不能满足玩家的需求了;再比如,以后人们的审美观不一样了,他们都不喜欢你魔兽争霸的世界观和剧情了,也不玩了。而围棋,它其实抽象到了仅仅是一种“玩法”,你可以用任何形式去表现这种玩法,表现是会被时代抛弃的(今天大家迷拟物,明天大家觉得平板看着才顺眼),但经典的玩法不会。从这个意义上来说,魔兽争霸和围棋其实不是一个对等的对象。魔兽争霸和“某一个厂商开发的围棋游戏”是一个对等的比较对象。而围棋和“即时战略玩法”可能才是一个对等的比较对象。&br&&br&注:很多其它回答都提到一点就是关于平衡性,说魔兽不平衡或者难以维持平衡。我觉得这确实看起来是表象原因,但其实魔兽争霸如果在有人长期维护的前提下,其实完全是可以做到一个让大家都能接受的平衡性的,而且就拿围棋上来说,关于先手的让子问题,也做过好多次调整,这其实就是围棋的“平衡性”调整。但事实上,没有人会去长期维护魔兽争霸的平衡性,其原因就在于我上面说的2点。
这个问题挺有意思。个人在这方面作过一些思考,尝试回答一下,希望能给LZ启发。首先我认为围棋是否到“风靡”的程度,值得商榷。但我不否认围棋这项运动能够存活如此久,其本质上与魔兽争霸这样的游戏一定有很大的不同。我能归纳出的就以下2点:1. 围棋并不…
war3最终阿尔萨斯胜利成为巫妖王,伊利丹兵败远遁外域,然后玩家去车凯尔萨斯、法斯琪,接着伊利丹,然后凯尔萨斯投靠基尔加丹妄图召唤他到艾泽拉斯,被玩家干掉,基尔加丹被打回去了;接着天灾入侵,玩家去干掉巫妖王,接着死亡之翼归来导致大灾变,然后玩家干掉了拉格纳罗斯和死亡之翼;大灾变中潘达利亚的迷雾被驱散,然后联盟和部落在潘达利亚打架,打啊打然后一起携手干掉加洛什,可是审判中在某酱油帮助下越狱逃往平行时间的德拉诺,德拉诺兽人于是大跃进,开门来打艾泽拉斯,于是我们在没胡子的卡德加的带领下穿越去车钢铁部落,吃饭睡觉打兽人
war3最终阿尔萨斯胜利成为巫妖王,伊利丹兵败远遁外域,然后玩家去车凯尔萨斯、法斯琪,接着伊利丹,然后凯尔萨斯投靠基尔加丹妄图召唤他到艾泽拉斯,被玩家干掉,基尔加丹被打回去了;接着天灾入侵,玩家去干掉巫妖王,接着死亡之翼归来导致大灾变,然后玩…
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首选sf走中就能快速熟悉各种英雄的技能
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&b&且不说旗下选手个人荣誉无算,光是培养出三名WCG冠军选手,03-13年11年4夺WCG冠军,哪支队伍能出其右?&/b&&br&&br&&br&&b&完成WC3L、NGL战队赛大满贯,就算是欧洲魔兽界传奇级俱乐部4K、SK均未曾实现,是否可谓王朝?&/b&&br&&br&&br&&b&已是至今仍在运营的最老资格的中国职业俱乐部,同期大名鼎鼎的wNv,EHOME早已物是人非;电竞界风风雨雨那么多年,依旧坚持下来。资格上谁敢与之并肩?&/b&&br&&br&&br&&b&尽管赞助远不如iG知名以及宽裕,但是依旧坚持着,至少是在之前相当长一段时间坚持着“自己培养选手、多项项目全面发展、不用财政不健康的方式发展俱乐部”的信条,这样的俱乐部是否值得尊敬?&/b&&br&&br&&br&&br&&br&&b&WE不是时代,中国有哪支俱乐部称得上时代?&/b&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&img data-rawheight=&179& data-rawwidth=&200& src=&/e160fe91_b.jpg& class=&content_image& width=&200&&这个logo,永远值得怀念
且不说旗下选手个人荣誉无算,光是培养出三名WCG冠军选手,03-13年11年4夺WCG冠军,哪支队伍能出其右?完成WC3L、NGL战队赛大满贯,就算是欧洲魔兽界传奇级俱乐部4K、SK均未曾实现,是否可谓王朝?已是至今仍在运营的最老资格的中国职业俱乐部,同期大名鼎…
安其拉,流沙之战。&br&作为一个联盟,我第一次认识到萨鲁法尔大王不仅仅只是一个挂龙头的NPC。全服务器收集材料、当矮人山羊骑兵队集合的时候,当牛头人火枪队集结的时候,当安其拉大门外人山人海的时候,萨鲁法尔大王作为盟军总指挥,对抗着虫母的时候,除了史诗,其他二字真的很难形容了。&br&当然,我同意前面说的洛萨和图拉扬的黑石山之战,但是可惜WOW里并没有让玩家参与到。
安其拉,流沙之战。作为一个联盟,我第一次认识到萨鲁法尔大王不仅仅只是一个挂龙头的NPC。全服务器收集材料、当矮人山羊骑兵队集合的时候,当牛头人火枪队集结的时候,当安其拉大门外人山人海的时候,萨鲁法尔大王作为盟军总指挥,对抗着虫母的时候,除了…
谢邀&br&&br&  作为StarsWar的导演,我就拿StarsWar作为例子说下将来的改进想法吧。&br&&br&  电子竞技赛事的现场观看感觉面临几个障碍。&br&&br&  1、比赛时间很长。&br&&br&  这是一个思维定势的结果,因为从有电子竞技比赛开始,电竞比赛的时间就很长,那么,电竞比赛的时间一定要做这么长吗?&br&&br&  没必要,我们做过实验把SWL(StarsWar League) 的总决赛放在一个剧场里,只打最后的一个5局三胜,大宁剧院1500人的场地也坐满了,观众也很集中,现场更容易区分粉丝阵营,这意味着可以更深入的做观众互动。&br&&br&  最后比赛在4个小时内结束,这基本上是一个演唱会或者话剧的时间。&br&&br&  我个人认为这个时间是比较适合的成为一个大众新娱乐选择的,因为很多人是带朋友和亲戚来的,如果让他们也坐一天,看完全不懂的东西,这是非常不好的用户体验,这不适合把电子竞技变成一个大众娱乐选择。&br&&br&  2、比赛的隔音房限制死了舞台设计&br&&br&  这是我们现在遇到的一个比较头疼的问题,没有隔音房现场的解说音将会影响比赛的公平性,而有隔音房会让舞台的格局很难有大的改变,所以你看现在有隔音房的大型比赛,舞台样子都差不多,如果赛事组织在成本上不富裕,基本上就没什么太大区别了。&br&&br&  有人说现在可以用隔音耳机,我们用过,但是总有观众不买账,他看见没有隔音房就会盯着说,哪怕他知道真正的隔音房成本是很夸张的,这也是我们无奈的另一个原因,总有观众看重形式,这让赛事组织的改革经常变得畏首畏尾。&br&&br&  3、主持人过于死板&br&&br&  这一点其实说起来有点好高骛远,因为即使是娱乐行业,一个机智灵活幽默诙谐的主持人都是很难得的,现在的主持风格大都四平八稳,开场都是这样 “各位观众,各位嘉宾,下~午~好~,今天到场的嘉宾有XXX……”,这有什么意思呢?观众听多了就跟看春晚一样。&br&&br&  可是,新东西谁敢尝试呢?我SW7厚着脸皮上去实验了一次脱口秀的主持风格,很多人说不错,但是也有很多人觉得这不重要,还是比赛重要。&br&&br&  或许我水平还是太低,或者观众的需求还没到这个层面吧。&br&&br&  关于未来的改革&br&&br&  我一直提倡缩短比赛时间,选择精华的赛事,集中在3到4个小时内完成,娱乐化休闲化,降低大众的参与门槛,这样才能让电子竞技从小众的圈子里走出去,成为一个大众娱乐项目。&br&&br&  我期望的未来目标是把电子竞技比赛变成大众周末娱乐的新选择,在电影、话剧、演唱会、球赛的列表上出现一个新分类:电竞比赛
谢邀 作为StarsWar的导演,我就拿StarsWar作为例子说下将来的改进想法吧。 电子竞技赛事的现场观看感觉面临几个障碍。 1、比赛时间很长。 这是一个思维定势的结果,因为从有电子竞技比赛开始,电竞比赛的时间就很长,那么,电竞比赛的时间一定要做这么长吗…
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&p&人族猥琐流对操作要求小于意识&/p&&p&同样现在这批选手N年没高强度高水平比赛和训练的情况下,当然人族猥琐流选手的水平下滑更小。&/p&&br&&p&nicker输了比赛又输人。下次马路上和INFI一起路过遇到的时候,我应该会和INFI一起揍他吧。&/p&&p&嘴欠。呵呵。&/p&
人族猥琐流对操作要求小于意识同样现在这批选手N年没高强度高水平比赛和训练的情况下,当然人族猥琐流选手的水平下滑更小。nicker输了比赛又输人。下次马路上和INFI一起路过遇到的时候,我应该会和INFI一起揍他吧。嘴欠。呵呵。
首先申明不了解任何电竞圈的幕后,但是以一个旁观者和玩家的身份从03年就开始认识war3和电竞,从此结下了不解之缘,只是最近两三年由于毕业和工作,war3就渐渐离我远去,每年只是看一下wcg中国区和世界总决赛。&br&
War3和世界上所有事物有一样的特征,那就是必然会经历萌芽,巅峰,最后慢慢淘汰。电竞的萌芽在中国更早(只不过当时离所谓的职业化还很远),而war3当然是从1.00版开始崭露头角,事到如今我依然非常的欣慰我也是从1.00版开始玩的那批人。&br&
中国war3的萌芽阶段时其实是有一针强心剂,尽管那时的强心剂力道肯定不能与06年的sky相比。而那个,现如今隐退多年,不知在世界上哪个角落静静地看着war3发展的人,当年有一个如雷贯耳的ID—— China Human。他就是郭斌,WCG2003年惜败给完美人族Insomnia获得亚军。我已经记不得那个暴风横飞的年代谁是第三名,但冠亚两位人族皇帝,将当时1.0X时代的human万金油带向了高潮,所向披靡。&br&
那个时候,其实欧洲还有着大量的war3职业玩家,大量的战队,著名的4Kings,SK俱乐部等等,诞生出了早期一大批神一样的选手,手握着四族的徽章,征战世界。亚洲,主要是中国和韩国,很多星际玩家转向war3,因为有着良好的操作底子,也开始崭露头角。&br&&br&&b&萌芽&/b&&br&
楼主的问题其实太广,只能蜻蜓点水的说说。在那个萌芽的阶段,中国出现了传说中的ORC的天才少年xiaoT,击败了Grrr而名噪一时;出现了WCG中国区制霸的第一个NE——SUHO;出现了NE大师魔术杨,后来和BBC组成了黄金解说;出现了hum双塔的苏校长和郭老师;出现了折翼的中国ud安纳斯;等等等等…… 出现了很多人,有的人走了,有的人留下了。很多人的名字已经记不住了,有些人作为选手身份,一直活跃到05,甚至06年。有些人由于各种原因陆续的退役了,有的回去找一份稳定的工作,有的回去读书,有的退居幕后。&br&
(细想了一下,我并不是严格按照时间线进行说明,因为很多回忆都是连贯的,请谅解。)&br&
那个war3初期的时代,世界上又有多少强大的势力狙击中国新兴燃气的烽火呢?永远被授予“完美人族”称号的Insomnia,欧洲ud贵族MadFrog,炽热闪耀的兽王Grubby,浪漫人族Tod,以及一大批天才暗夜精灵,比如说deadman。(话说,有人认识SK.FatC和heman吗?哈哈哈哈哈哈哈~)&br&
而04的WCG war3项目,正是Grubby和韩国人Zacard两位顶级兽王让Orc称霸,和03年的hum如出一辙。而至此以后,有着偶像气质般外形的Grubby在魔兽三大顶级选手的道路上越走越快。&br&
之后,韩国的选手也出现了井喷之势,韩国享有盛名的五大鬼王,与xiaoT相似的天才NE少年freedom,兽王Zacard,NE大师showtime,抽经流代表rainbow(呵呵呵呵呵),以及……我们的第五种族,月神,Moon,其自创的乱矿流将之直接送至世界魔坛三大顶级选手之列。&br&&b&高潮&/b&&br&
而最后,事实上,在中国,将war3从萌芽时期直接拉到高潮阶段的,正是我们的英雄—— 人皇Sky,在很长一段时间内,与Grubby,Moon并列三大顶尖选手之列。你们还记得,05年那张sky身披国旗的照片吗?你们还记得,06年sky的霸气吗?你们还记得07年sky的泪水吗?05年WCG世界冠军,06年WCG世界冠军,这可是给中国电竞行业一剂扎扎实实的强心剂!&br&
要一个一个选手回忆过来太多了,只能点到为止。而选手以外整个电竞行业的环境也在变化,甚至是暗流涌动。中央五套的《电子竞技世界》给多少人带来了希望,而禁播又让多少人瞬间被打到了谷底,我们看客永远无法知道幕后从业者的艰辛。WCG,ESWC等国际赛事如火如荼,国内也出现了大量大大小小的赛事。有很多人也瞧准了电竞行业的刚起步和不规范,怀着捞一票走人的心理在这里捣糨糊。这个时候,电子竞技行业就好像一块充满着香味的蛋糕,很多人都想吃,有的人享受到了美味,有的人却吃到了香精。这个时候,有着更多的选手涌入这个战场,日以继夜的在网吧里奋战,梦想着有朝一日能像sky,能像grubby,能像moon,其中能够活下来的幸存者才有资格享受War3最后的夜宴。而这夜宴必然不是盛宴。这个时候,国家对电子竞技又像对一个情人的暧昧,若即若离,一会儿不许出入上流场所以免影响名声,一会儿又买个小钻戒安抚安抚。&br&
但是,无论怎样,都无法浇灭广大魔兽爱好者的热情,网络视频直播的功能在这时候被无限的放大,WCG,WEG大师赛,ESWC,种族荣耀赛等等等等,无数人每天似乎永不疲倦的讨论着,讨论战术,讨论选手,讨论经典,讨论bug,讨论塔。先有浩方,后有VS,还有QQ在其中搅局,魔兽对战平台翻天覆地的滚滚而来。这个时代,虽然电子竞技上依然不了台面,网络直播依然有点卡,黑子开始在这个世界崭露头角,但是我们依然觉得电子竞技已经步入巅峰,每天都能看到精彩的replay,每次比赛都能看到A级,A+级,甚至S级选手的较量,每次WCG都迫切等待着SKY,MOON,GRUBBY的世纪之战,每次WEG都等待着五鬼王围剿三族选手,每次ESWC都期待着欧洲选手华丽、绅士、优雅的骑士精神。这个时代,BBC和老杨的黄金正规解说,角鹰骑士XiXi和周宁的脱口秀式的解说等等,涌现了一大批大家或爱或喷的War3解说。这个时代,出现了Moon的天价薪水,出现高薪挖人的现象。这个时代,很多国外选手都跑到中国居住打比赛。&br&
用一个笔者自身经历的事情作为高潮部分的结束。毫不羞耻的告诉大家,笔者在大二时候运气好拿到了学校魔兽对战的冠军,因为没遇到另一位大一从败者组杀回决赛拿到冠军的我的一个好友,嘿嘿。(PS,学校很普通,魔兽实力也一般,就不要在意这些细节了。。。哈哈哈)。因为学校不让办社团,比赛都是三四个学生自己举办的,自己找网吧谈合作,自己去挨个寝室发比赛传单,自己找个桌子椅子放在食堂门口等报名,还要被老师看到说等一下来我那边一趟=,.=..... 大一那一届有80多个报名,大二有40多个报名(因为大二加入了真三项目,分流了~)。总之,我们那个时代真的是War3在中国最火的时代。当时还和其他学校打友谊赛,还记得一次kof制比赛时,我校前两个上的坑爹同学嘛事没做就给挂了,笔者上场连扳三局时,大家在聊天频道激动的欢呼!以及大二拿冠军那次的最后一个下午,安排了大家与老一辈大四的学长切磋~ 还记得学校边上网咖举办大型比赛,我那个大一那冠军的真正的高手同学,和两位半职业选手三人循环一共打了两天15局才分出胜负。&br&&b&后War3时代&/b&&br&
随着Sky在冲击三冠的道路上越走越远,随着dota的崛起,随着很多当年的老玩家都步入工作,随着很多很多事情的流逝,War3也按着最普通不过的自然法则,慢慢走向它的终点。但是在这个时期,依然有着一批职业选手,他们坚守着魔兽的阵地,他们继续将自己的青春挥洒在TR,TM,EI上。当sky,grubby,moon渐渐远去的时候,他们开始展现耀眼的光芒,尽管在war3高潮的时代他们已经让人看到了希望,而现在这个时期,正是他们将炽热的光芒温暖了渐渐冰冷的魔兽争霸之时。&br&
曾经的小将infi,th000,ted,fly,他们开始震开天空,踏遍大地,他们和war3高潮时代的老将们一争天下,虽然他们依然有时候会被强有力的moon,lyn或者sky给狙击。&br&
这个时期,很多战队都解散了,国外的,国内的,很多俱乐部都拖欠工资,很多选手都退役了,很多比赛都草草了事,历史总是这么有趣,将很多事情罗列出来,然后让我们自己去参透,去看透这个世界的本质。&br&
另一方面,后war3时代也是草根英雄的狂欢时代,我们有大帝,有饭一哥,有RN(哈哈),有着众多可以喷可以赞的人或事;而我们的选手们甚至是草根英雄们,面对着如潮水般的辱骂和无脑的黑。我们的解说顶着网络上铺天盖地的问候,依然兢兢业业的坐在直播间奉献每一场比赛。就如同sky说的&b&“起初我心有不甘,现在看穿了,不可能让每个人觉得好”&/b&。有人骑自行车逍遥天地,时不时回来解说个WCG;有人卖个珍珠奶茶,时不时回来拿个WCG冠军;有人……&br&
但是,后war3时代也并不都是泪。电竞行业要发展,必然要遵循商业规律,而电竞行业始终受到太多的限制,没有办法建立强壮的自造血功能,钱越来越少,赞助越来越少,但是选手们都是要吃饭的,电竞从业者都是要吃饭的。于是魔兽的,星际的,解说的,都找到了一条与淘宝结合的道路,并在这一条路上走的有声有色,虽然依然艰辛。xiaoy也好,大帝也好,玉米也好(卧槽这几个人放在一起略担心啊……),甚至是sky,ted等等。这里只举war3相关的,其他还有很多。&br&
虽然war3将来还会有玩家,但是每年基本上没什么比赛了,而且wcg的终结(如果真的终结的话),也将宣告war3正式退出了历史的舞台。&br&&br&&b&War3因WCG而被众人所热爱,也要让WCG为她画上句号。&/b&
首先申明不了解任何电竞圈的幕后,但是以一个旁观者和玩家的身份从03年就开始认识war3和电竞,从此结下了不解之缘,只是最近两三年由于毕业和工作,war3就渐渐离我远去,每年只是看一下wcg中国区和世界总决赛。 War3和世界上所有事物有一样的特征,那就是必…
看过Faker很多视频,经常生出一种我就算狂玩一辈子也超不过他的感觉。&br&操作上根本无敌好吗,而且ONE ON ONE经常把对面戏耍,&br&如果他是罪犯肯定可怕,一种怎么都杀不死但是玩你和遛狗似的那种感觉。&br&而且,貌似颜值不错(笑起来很好看啊)。&br&世界上怎么会有这么会玩游戏的棒子啊。
看过Faker很多视频,经常生出一种我就算狂玩一辈子也超不过他的感觉。操作上根本无敌好吗,而且ONE ON ONE经常把对面戏耍,如果他是罪犯肯定可怕,一种怎么都杀不死但是玩你和遛狗似的那种感觉。而且,貌似颜值不错(笑起来很好看啊)。世界上怎么会有这么…
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占个坑慢慢补点儿历史吧,这些可能知道的人不多。&br&&br&DotA的最初模型其实是星际1里一张叫做Aeon of Strife的玩家自定义地图,魔兽3出来后Eul参照AoS制作了DotA和DotA Classic。DotA Classic当年是混沌王朝的地图,当时魔兽3还没有资料片。&br&DotA当时的官网是&a href=&& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://www.&/span&&span class=&visible&&&/span&&span class=&invisible&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&,我是在2003年开始玩的时候在那个网站注册的,几年前网站终于因为流量不多下线了(后面基本上就是我们一群人在论坛上玩“杀人”,根本与dota无关)。Classic英雄受到游戏本身没有资料片的限制,英雄只能到10级,技能相对简单(巫妖大招是召唤冰龙,后来改成召唤一群大骷髅-而且施法可打断;小鹿的大就是个350%回血速度的光环),物品也没有合成这一说,但暗夜和天灾的物品稍微不同(高级鞋不一样,最高级的剑不一样)。没有传送卷轴,主流战术是前期1v1v1加2打野/骚扰,后期4推1防。由于当时的物品和技能伤害不高,靠操作是可以1到两人顶住进攻的。更普遍的是偷塔偷基地,属于常规战术。技战术配合其实不弱于后来的Dota Allstars巅峰时期(想象猛犸的大是需要两个英雄配合完成的)。&br&&br&之后冰封王座资料片问世,Guinsoo参照DotA Classic做出了DotA allstars,各种bug,而且英雄能力imba+bug所以各种不平衡,被很多人鄙视。bug和balance两个问题在5.84版本之后开始得以被解决。之后的版本就越来越好了。&br&&br&DotA Allstars的网站并不是&a href=&& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://&/span&&span class=&visible&&&/span&&span class=&invisible&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&,所以新网站论坛上的管理员们(包括Guinsoo本人)开始接管大势,这时候玩Dota Classic的人就已经不多了。Icefrog(Pete)当年其实并不算是元老,我2004年的时候每天中午会跟他在TDA频道里建个AP20打几局(AP20是Icefrog最喜欢用的游戏房间名)。&br&&br&Guinsoo和Pendragon等老人都退了之后,Icefrog才接管了Allstars,并且越做越好。&br&&br&再后来大势所趋,Guinsoo去了Riot做LOL,其他有的去参与做了一款叫做Heroes of Newerth的仿dota游戏,再之后icefrog加入了dota 2的团队。
占个坑慢慢补点儿历史吧,这些可能知道的人不多。DotA的最初模型其实是星际1里一张叫做Aeon of Strife的玩家自定义地图,魔兽3出来后Eul参照AoS制作了DotA和DotA Classic。DotA Classic当年是混沌王朝的地图,当时魔兽3还没有资料片。DotA当时的官网是…
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队友玩游戏,我玩他女友
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我要说的不算是事件吧,这位选手已经是WAR3的传奇了,他的故事传遍大江南北好么.&br&&br&----------------------------------四哥发炼金,谁来都不怕-----------------------------------------------&br&&br&桥林:&这个宝我先不点,你们猜会是什么.&&br&两秒钟后,&br&桥胖:&还可能是什么?这有悬念么?&&br&&br&桥胖:&这个时候抢一下对方门口的744是个好选择,万一打到个大蓝呢&&br&10秒后&br&桥胖:&果然是张草纸&&br&&br&桥胖:&剑圣偷门口的333被发现了,最后那个怪要不了了,估计是拿了宝就走了&&br&两秒钟后,&br&桥胖:&偷我门前的怪就要做好拿+2的准备&&br&&br&桥胖:&亡灵这时候只能选择挂机了,对面也很聪明,就地开练,就算是被打过的又怎么样,出了+2还可以卖钱么,再说还有经验&&br&半分钟后,&br&桥胖:&你看我说什么来着,少年还是要信邪啊&&br&&br&桥胖:&我赌这要出水晶球,你们赌么&&br&半分钟后&br&桥胖:&就说你们赌不赢我的&&br&&br&--------------------------分割线围杀你们怕不怕(╯‵□′)╯︵┻━┻------------------------&br&&br&桥胖:&骷髅走上去了!骷髅绕过去要贴上去了!别慌,别慌,四个骷髅也不要慌,就这么走就行.&&br&两秒后&br&桥胖:&就说围不住啊&&br&&br&桥胖:&小狗卡位,卡的好,WD被卡慢下来了.其他狗跟上来了,DK也到了.我围!&&br&一秒后&br&桥胖:&都说了围不住了,我紧张个屁啊&&br&&br&桥胖:&诶,大法被拉下了,不过没事,就一条狗跟DK.&&br&一秒后&br&桥胖:&我艹,两点围杀有木有!这个坑大法跳得好惨啊&
(啪啪啪)&br&&br&&br&&br&纪念远在天国的虎王等一票被四哥围过的少年,你们这辈子值了,括弧笑
我要说的不算是事件吧,这位选手已经是WAR3的传奇了,他的故事传遍大江南北好么.----------------------------------四哥发炼金,谁来都不怕-----------------------------------------------桥林:"这个宝我先不点,你们猜会是什么."两秒钟后,桥胖:"还可能是什…
World of Goo &br& 导演:Tim Burton
World of Goo 导演:Tim Burton
一个融游戏与生命于一体的「男人」,意志亡灵。&br&他的生命伴随着那璀璨跃动的「死亡凋零」,纵然他有无比的意志,非凡的精神力量,依旧不得不屈服于这个宿命。&br&作为一个ud,我佩服他的操作水平和意识。&br&作为一个男人,我佩服他的意志与精神。&br&作为一个「人」,我佩服他燃烧生命的勇气与执着。&br&物极必反,他过于孱弱的身躯里包含着过于强大的意志力。&br&他寿命虽短,却无妨他成为所有war3er眼中不朽的传奇,无妨他的生命被所有UDer视为壮丽的史诗。&br&这份纯粹足以令所有人为他的离世流下眼泪。&br&&br&生命,不仅仅是一场游戏。
一个融游戏与生命于一体的「男人」,意志亡灵。他的生命伴随着那璀璨跃动的「死亡凋零」,纵然他有无比的意志,非凡的精神力量,依旧不得不屈服于这个宿命。作为一个ud,我佩服他的操作水平和意识。作为一个男人,我佩服他的意志与精神。作为一个「人」,我…}

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