魔兽争霸秘籍 游戏平衡性常数 数据名是哪个?如何导出

魔兽争霸世界编辑器详细教程!_百度知道
魔兽争霸世界编辑器详细教程!
详细一点.我想学一下.谢谢各位高人......
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看看魔兽争霸地图编辑器英文名WarCraftⅢ World Editor(简称WE),是暴雪巨作《魔兽争霸Ⅲ》所附带的功能强大的地图编辑器。世界上很多地图制作高手已利用WE创作出了类似《反恐精英》、《暗黑破坏神》、《雷电》、《大富翁》等经典游戏的魔兽版,可以说用WE只有想不到,没有做不到。WE功能如此强大,其实不难掌握,因为暴雪已将它做得再“傻瓜”不过了。当你决定使用它创造地图时,摆在你面前的不过是一大堆“积木”,你只要发挥自己的创造力,就能将其摆放出一个自己想象中的世界来。是不是已经等不及了?让我们赶快启动WE来制作属于你的一部舞台剧!   WE由四个主编辑器还有个功能强大的物件管理器(Object Manager)组成。四大编辑器分为地形编辑器(Terrain Editor)、单位编辑器(Unit Editor)、触发编辑器(Trigger Editor)、音效编辑器(Sound Editor),  第一章 操作界面  暴雪给了我们光--世界编辑器,要制作一个自己的地图,我们首先就必须先来熟悉如何操作它。   世界编辑器分为几个窗口,他们分别是:地形编辑器、触发事件编辑器、声音编辑器、物体编辑器、AI编辑器、战役编辑器、物体管理器。 世界编辑器所有窗口简介:  地形编辑器:配合工具面板可以设置地形、装饰物、单位、地区及镜头。  触发器编辑器:设置触发器来运行事件,想做出任务和情节就用它了。  声音编辑器:管理和运用魔兽中的所有声音,也能导入外部声音。  物体编辑器:编辑各种对象的属性,其中包括:单位、可破坏物、物品、技能、升级。  AI编辑器:自定义制作电脑玩家的AI模式。  战役编辑器:可以如同魔兽单人任务版那样制作出自己的一系列战役。  物体管理器:可统计和管理放置在地图上的所有对象。  搭建舞台场景——地形编辑器   WE基本元素之一。光用地形编辑器就能制作出简单的对战地图。由于它被设计得“傻瓜化”,就算是新手操作起来也非常容易,仿佛Windows画板一样。   通过魔兽争霸快捷程序组运行World Editor之后看到   ① 菜单栏② 快捷工具按钮③ 小地图④ 对象信息区⑤ 对象数据⑥ 地图编辑区⑦ 状态栏  ① 菜单栏:文件、编辑、查看、层面、情节、工具、高级、模块、窗口、帮助。  相关信息可以参阅附录暴雪官方说明档:菜单  ② 快捷工具按钮:  常用按钮:新建、打开、保存、剪切、复制、粘贴、撤销、恢复,对于这些按钮的作用你应该是非常的熟悉了,其作用及使用方法和其它软件完全相同,我就不在教程中赘述了。  世界编辑器特有的按钮:  选择刷子:使用它可以选择地形和各种对象,做移动、复制、删除等操作,通常按Esc键就会自动恢复到选择刷子模式。  地形编辑器:打开地形编辑器。  触发事件编辑器:打开出发事件编辑器。  声音编辑器:打开声音编辑器。  物体编辑器:打开物体编辑器。  AI编辑器:打开AI编辑器。  战役编辑器:打开战役编辑器。  物体管理器:打开物体管理器。  输入管理器:打开输入管理器。  测试地图:立即进入游戏,开始测试地图。 ③ 微缩地图:同游戏中一样,可以宏观整个地图的地表和物体设置。 ④ 对象信息区:显示选中对象的模型或效果,可以改变距离及旋转对象来观察。 ⑤ 对象数据:选中的对象数据会显示在这里。 ⑥ 地图编辑区:即时预览地图,通过工具面板对地图做出设置。 ⑦ 状态栏:显示对象坐标,显示当前工具,显示选择,地图时间,是否对战地图。 地形编辑器需要工具面板的配合才能发挥其最大作用,工具面板会在世界编辑器启动的时候自动打开。 工具面板分为五个,分别是:地形面板、地形装饰物面板、单位面板、地区面板、镜头面板。 使用他们能够在地形编辑器上修改地形和放置所有游戏中的单位、建筑、装饰物等。  地形面板   用于制作出高地、低谷、斜坡、水、起伏地面等等各种地形地貌。 应用纹理:也就是地表的贴图。  左上角有红色框的表示不能替换的,这通常在修改地形设置中才能看到。  右上角有蓝色框的代表不能在上面建造建筑。  是地表成为不死族的腐地。  制造黑影,成为黑影的区域是无法探索的。  消除黑影。 应用悬崖:这都是修改地表的工具。  降低地表两层。  降低地表一层。  整平地面。  提高地表一层。  提高地表两层。  制造深水。  制造浅水。  在相邻的两层上制造可通行的斜坡。  可选择的所有悬崖类型。 应用高度:改变一层上地表的局部高度,用于制造不平整的地面。  尺寸:选择刷子的尺寸,可以大范围的修改地形。  形状:选择刷子的形状。  地形装饰物面板   用于在地图上放置各种地形装饰物,其中包括金矿及树木资源。 随机旋转:在放置物体的时候随机旋转物体的面向方向。  随机比例-对称的:在放置物体的时候随机对称改变物体的大小比例。   尺寸:可以成片的放置物体。  形状:选择刷子的形状。  单位面板   可以在地图上放置各种建筑、单位及物品,只用简单的在面板中选择就行了。 玩家 1 (红色):这里选择单位属于哪个玩家。  人族:选择属于哪个种族。  对战:这里选择单位的类型,对战也就是平时玩家间对战时可制造的所有单位,战役是在战役中出现的所有单位,自定义是新建的单位。  单位:选择普通单位。  英雄:选择英雄单位。  建筑:选择建筑单位。  特殊的:召唤才能得到的单位和特殊剧情中才有的单位。  地区面板   选择一块区域,用于配合触发器的使用。 新添加一个地区。 单击鼠标右键菜单中的&编辑地区属性&,可以打开地区属性对话框,可对其属性进行修改。   镜头面板   在地图上放置镜头,在触发器中可以利用这些镜头制作电影。 单击鼠标右键菜单中的&编辑镜头属性&,可以打开地区属性对话框,可对其属性进行修改。   触发事件编辑器管理和设置触发器,游戏中的各种事件、任务、电影、声音等等全都是用触发器制作的,如果想做一个RPG地图就必须使用到它。触发器分为三部分(如图),事件、条件、动作,我将在第四章详细介绍它的使用方法。   右键菜单指令: 新类:仅用作给触发器分类  新触发器:在分类中建立一个新的触发器  新触发器注释:仅用作分隔及注释触发器  允许触发器:允许使用此触发器  初始打开:初始触发器为打开的  分类是注释:将分类变成注释类型 变量  用于管理游戏中的变量,你可以这样来理解,变量是用一个名称指向一个内存地址,内存地址中的内容是可以被随时改变的,我们只用调用这个变量,就是调用了变量相对应的地址中当前存储的内容。在下一章我将会更详细介绍世界编辑器中的变量。 新增:新增一个变量并指定其变量类型  修改:修改一个已有的变量属性  删除:删除变量  声音编辑器在游戏插入声音和音乐,这可以让你的地图变的更精彩。   在声音编辑器里,我们所能做的就是管理声音,实际的应用则是在触发事件编辑器里做的工作。但是要在触发事件编辑器里应用声音,就必须先在声音编辑器里选择声音。 通常声音是不需要特别设置的,使用较多的是在电影模式里,用于配合电影而播放,所以我将其归在第七章同电影模式一起介绍。 菜单指令: 播放:播放当前声音  停止所有回放:停止当前正在播放的声音  用作声音:将声音用作声音  用作音乐:将声音用作音乐  替代内部声音:使用其他声音替代内部声音  输出声音:将声音另存为文件 当作声音/音乐来使用。  导入/导出声音。  播放/停止声音。  物体编辑器编辑对象的所有属性,包括外形、图标、热键、攻击方式等等等等。   叫做物体,实际上指的是游戏中的各种对象,叫做对象编辑器或许更贴切些。 在物体编辑器窗口中,暴雪将对象分为六大类:  单位:包括英雄、单位、中立生物等。  物品:英雄使用的物品。  可破坏:这里包括了所有可被破坏的东西,建筑物也包括在内。  地形装饰物:那些放在地图上作装饰的东东。  技能:包括所有英雄技能、单位技能。  升级:包括建筑升级、技能升级、防御升级、攻击升级等可升级项目。 在快捷工具栏中的图标是新建对象按钮,可以以游戏中的对象为基础新定义一个对象。 在物体编辑器中,所有对象的属性都可以修改,就靠你发挥你的想象力了。  详细内容可参阅第六章。  AI编辑器使用它可以自定义电脑的人工智能。   战役编辑器游戏中的单人战役都玩过吧?战役编辑器可以做出相同的界面,让你管理战役开始、完成后出现的下关战役等等。   需要先制做好地图,之后将地图导入战役编辑器,设置好次序、剧情和属性后保存即可生成战役。 添加地图:加入地图到战役中。  去除地图:从战役中去除地图。  编辑地图:在地形编辑器中打开地图编辑。  输出地图:导出地图另保存为地图文件。  物体管理器仅仅用于管理已放置在地图上的所有对象,你可以得到对象的信息,或者选择使用物体编辑器编辑对象。   这里能够统计和管理所有已放置在地图上的所有对象,使用右键菜单可以做到查看、编辑、选择、删除物体等操作。  输入管理器类似于物体管理器,在这里可以管理所有导入地图的文件。   第二章 基础知识本章将为你介绍常用菜单指令和变量的基本知识,了解这些知识将对你制作地图有很大帮助。  地图属性地图描述 - 修改地图名称、描述、建议玩家数、作者等信息,这些信息会在选择地图的时候显示在简介里。   地图选项 - 修改地图环境设定。 地图尺寸和镜头范围 - 修改地图的镜头范围,游戏中的镜头是不能够超过这个范围的。 地图读取设定 - 修改当前地图的读取画面和读取时显示的信息,类似地图描述,但是这里的修改的信息是显示在地图读取时的等待画面的。 地图属性 - 设置地图天空显示、时间。   玩家属性玩家属性 - 设置玩家名称、种族、控制者,选中固定开始地点后开始点将固定不变。   结盟优先权属性 - 有优先权的玩家将会优先在同盟玩家旁边的开始点出现。 部队属性 - 势力也就是同盟,这里可以固定在进入地图之前有多少个不同的势力,每个势力包含几个玩家。 科技树属性 - 每个玩家能够生产的单位,要改变需要把使用自定义科技树打上钩,如果把单位后的勾取消,在游戏中将不能生产此单位。 技能属性 - 每个玩家能够研究的魔法技能,与科技树属性类似,把勾去掉将不能在游戏中使用此技能。 升级属性 - 每个玩家能够升级的升级选项,可设定三种状态,&不可取得的&即不能够在游戏中升级,&可取得的&即可在游戏中升级,&已研究的&即进入游戏后就已经默认研究好了。注意这里有父子级的概念,如果父级被禁止,那么子级也就会失效,例如:如果把升级铁甲禁止,那么之后的钢甲和重金甲也就无法升级。   常用菜单这里只介绍几个非常常用的菜单指令,全部菜单介绍可参阅暴雪官方文档:菜单。   文件菜单  优先选择 - 编辑器的属性设置,详细介绍可参阅暴雪官方说明档:优先选择。  配置控制 - 这里可以修改地图编辑器的所有快捷键。  测试地图(Ctrl+F9) - 立即运行游戏,测试当前地图。 察看  这里基本都是打开/关闭地形编辑器的显示效果的,如果你觉得你的机器慢,那么可以关掉一些效果,可以起到提速的作用。  光 - 因为新地图基本上一开始都是晚上,所以地图会很黑,把这项关掉就能保持在白天的光线状态了。  栅格 - 打开/关闭显示地图上的网格,这对物体、地形的定位和放置非常有用,快捷键是G。  地图边线 - 游戏中镜头是不能移出此边界的,把它打开有助于靠近地图边缘的镜头设置,快捷键是B。  恢复到初始视角 - 在你使用过观察镜头后用于恢复镜头到默认镜头视角,快捷键是Ctrl+Shift+C。 高级  修改地形设置 - 如果不满意现在的地形纹理,那么可以在这里修改,也可以自定义纹理。  随机组 - 可以自定义游戏中的随机单位、建筑、物品组。  物品表 - 设定共同掉落物品类型和几率,这在单位属性中也可修改,设定好后可以在单位属性中运用。  游戏平衡性常数 - 可以修改游戏中的固定常数,包括英雄最高等级限制、所得经验值、技能跳级、野生单位警界范围等等。  游戏界面 - 可以修改游戏界面。  重设高度区域 - 可设定将地形变得凹凸不平。  调整悬崖层面 - 通过选择数量,增加或者减少所有地形和悬崖之间的高度。  替换地形 - 使用新的地形类型替换掉旧的地形类型。  替换悬崖类型 - 使用新的悬崖类型替换掉旧的悬崖类型。  替换地形装饰物 - 使用新的地形装饰物类型替换掉旧的地形装饰物类型。  察看整张地图 - 调整视角使其变为俯视整张地图,与微缩地图不同的是,这可以看到放置在地图上的所有对象。  重设纹理变化 - 恢复地形纹理到默认纹理。  强制水的高度限制 - 强制进行正常的水流高度。如果不使用这个选项,你可以制造漂浮在空中的水流。  加强镜头范围 - 这项设置将镜头区域强行限制在地图边缘之内。 察看整张地图:  变量变量在触发器中起着重要的作用,首先了解了变量才能更轻松的使用触发器设计事件,如果要设计的是一个多人游戏,那么变量将显得更加重要。   变量在之前提过,其实它很好理解,在世界编辑器里,变量可以用来储存一个或多个对象。 为你的变量选择合适的类型是非常必要的,如果类型选择错误你会发现无法在触发器中使用你定义的变量。 这些类型包括:技能 布尔值镜头物体可破坏的可毁坏的-类型失败条件对话对话按钮漂浮文字游戏缓存游戏速度数值型的物品物品类物品-类型排行榜命令玩家玩家颜色玩家组点任务任务要求种族真值型的地区声音特效字符串科技-类型地形变形计时器计时器窗口触发器单位单位组单位-类型可见修改器气候效果 你不必记住它们,只用正确的选择它们就可以了。 数组:选中&数组&,变量将成为一个数组,并且成为这种形式:变量名[序号](如图),用序号来分辨数组中每个变量。这样做的好处是显而易见的,那就是不必定义大量的相同类型的变量,减少了工作量的同时也不容易和其他类型的变量搞混。 变量名应尽量根据用途取名,如储存玩家单位的变量就用PlayerUnit,储存玩家英雄的变量就用PlayerHero做变量名,这样使得你的程序易读,并且在使用变量时不容易出错。 不推崇将用于不同用途的同类变量定义同一数组,否则只凭序号来分辨很容易会搞混数组中的变量。如敌人的单位和玩家的单位就应该用不同名字的数组来储存。 Real、Integer、Boolean、String变量的区别:  Real:实数变量,有小数位。  Integer:整数变量,没有小数位。  String:字符串,变量可以储存文本信息,并且其中的任何内容都将被认为是字符串。  Boolean:布尔值,仅有两个值,True/false(真/假),通常用于判断条件是否成立。 举个例子,首先Real、Integer、String每个变量创建一个,并且给它们都赋值1,那么实际显示效果是这样的:  Real:1.00 (默认两位小数位)  Integer:1  String:1 乍看Integer与String储存的数字没什么不同,但是如果来做加运算时,如果两个都是整数,那么1+1=2。如果其中有一个或两个是字符串变量,那么1+1得到的结果是11。从这里可以看出,字符串变量储存的数字是不能像数字一样的运算的,它只能够单纯的累计显示,如:A+B [A=&abc&,B=&xyz&],结果就是abcxyz。 注意:整数变量的运算结果如果有小数将会四舍五入。字符串变量仅能做加运算,不能做减、乘、除等运算。  第三天 地形及装饰物世界编辑器强大而易用地形编辑器可以非常简单的做出你想要的地形。地形装饰物则是一些用来装饰地图的物体。   地形面板和地形装饰物面板使用是非常简单的,所以这里我主要介绍几个容易产生问题的地方。 要注意的是,树资源在地形装饰物中,而金矿和各种中立建筑都在单位面板的中立无敌意中。  斜坡应用斜坡必须是相邻高度的两层,不能垮层制作斜坡,如下图。   打开地形面板,单击图标,如下图按住左键拖动鼠标。 这样就做出了一个斜坡,很简单吧。 现在要用斜坡制造一个浅滩。 先用做出一片浅水,然后如下图拖动鼠标。 这样就形成了一片浅滩。 可以用工具调整地表高度,调整过的地形是不是更自然了一些呢。:)   瀑布制作首先要把菜单中的&高级&-&&强制水的高度限制&前的勾去掉。   用地形工具做出高地上的水域。 在地形装饰物面板选择瀑布,放到合适的位置。   物体缩放   打开物体编辑器,找到要修改的地形装饰物-恶魔之门,太多了找不到?现在物体管理器就派上用场了,在物体管理器中找到恶魔之门,选择右键菜单&在物体编辑器中察看&。   第四章 触发器的使用触发器是事件编辑器的精髓所在,游戏中多样的任务、不同的事件、胜利/失败的条件、天气的变化等等这些全部都是触发器的功劳。   触发器由三个部分组成,事件、条件、动作。 事件:或称为触发事件,顾名思义,就是当某个事件发生的时候就运行触发器。 条件:判断是否达到指定的条件,如果没有达到条件将不执行动作。可以留空,表示直接执行动作。一般来说,条件越多越容易出错,所以尽量只使用一两个条件。 动作:条件通过后所要做的事情。 我用个简单例子来说明,比如一个英雄进入地区后游戏胜利,那么就要这样设置。 事件:一个单位进入地区  条件:判断单位是一个英雄为Turn  动作:游戏胜利。 在每个新建地图中都会有个叫做初始化的类,其中有个叫做对战初始化的触发器,它设定了每张地图默认的初始设置,其中包括:  Use melee time of day (for all players) - 启用默认的游戏中开始时间。  Limits Heros to 1 per Hero-type (for all players) - 限制玩家同一种英雄只能生产一名。  Hero trained Heroes a Scroll of Town Portal (for all players) - 给英雄一个传送卷轴。  Set starting resources (for all players) - 设置起始资源,给每个玩家分配一开始拥有的资源。  Remove creeps and critters from used start locations (for all players) - 移除开始点附近的野生单位、障碍物等。  Create starting units (for all players) - 在开始点上创建玩家开始对战游戏需要的主基地和工人  Run melee AI scripts - 让所有计算机玩家执行对战游戏人工智能。  Enforce victory/defeat conditions - 使用默认的胜利失败条件,所有建筑物被破坏即失败。 如果不需要,删除掉它们就可以了,事实上大部分RPG地图都不需要这些条件。 触发器的所有指令都是英文的,不过没关系,我专门为此制作了一个中英对照表,并在其中做了简要说明。请参阅附录:触发器中英对照表。 除此之外,触发器中还有很多函数,例如:&Last Created Unit&,最后创建的单位。合理运用这些函数也是非常重要的,在触发器的使用中将会大量使用到这些函数。 触发器的使用是千变万化的,本章我介绍一些常见的例子,希望你能够举一反三,了解触发器的使用。 注意:类可以用中文命名,注释也可以用中文命名,但触发器不能用中文命名! 第五天 野外单位野外单位是等级低时赚经验的好东东,顺便还能得到物品和金钱。 在地形编辑器中选择单位后,双击或按回车键将会打开下面的对话框,在这里可以方便的改变单位的基本属性。 
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主题:魔兽争霸3冰封王座丶 完美硬盘版....附加一些好玩的地图!!!!
作者:沫、
时间: 15:52
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[attachment=64539]1.1 游戏特性  《魔兽争霸Ⅲ》被证明是一款极其出色的电脑游戏,在其发行的两周内就卖出了550万套,其中有450万套是预定销售的。玩家可以选择在《魔兽争霸Ⅲ》中操控四个种族,其中两个在其前作《魔兽争霸Ⅱ》中就已出现,它们是人类(Human)和兽人(Orc);另外两个是《魔兽争霸Ⅲ》新增的种族,它们是暗夜精灵(NightElf)和不死(Undead)。娜迦族(Naga)在制作时曾经设想作为第五个可操控的种族,在游戏测试的时候被删去,出现在单人任务模式和中立生物中,暴雪官方的解释是加上娜迦这一种族之后很难保证游戏的平衡性。1.2 即时战略  《魔兽争霸Ⅲ》与暴雪公司早些时候发行的游戏《星际争霸》一样,是一款成功的即时战略游戏。游戏包含了大   多数即时战略游戏所具备的要素:采集资源,建设基地和指挥战斗。游戏的操作方式也与星际争霸类似,秉承了星际争霸易于上手的优点,并对星际争霸中一些繁琐的操作进行了简化。比如,在游戏中你可以选择将一些常用的魔法设定成“自动施放”的,在战斗中它们就被电脑自动施放出来从而省去了手动操作的过程。   此外,游戏中四个种族的某些设定也能从《星际争霸》中找到类似的影子,如:暗夜精灵族就像《星际争霸》中的Terran一样可以移动自己的基地。类似于《星际争霸》中的Protoss,不死在造建筑物的时候农民可以离开建筑物(就像“召唤”建筑一样,而不是“建造”建筑)。同样与Protoss相似的是,不死亡灵族可以生产一个专门用来侦察的隐形单位。1.25B平衡性修改 人族  -每升一级石工术所造成的血量增加从20%降低为10%;  -蒸汽坦克的单位等级从2级提升到3级(经验从40提升到60);  -火枪手的生命值从505提高到535;  (“防御塔(箭塔)的护甲模式从重甲恢复为城甲”已经从原帖消失) 暗夜  -守望者的暗影突袭耗魔从65提高到75;  -猛禽德鲁伊的精灵火持续时间从120削减到90; 兽族  -剑圣的疾风步持续时间从20/40/60降低至20/35/50;  -掠夺者(狼骑)诱捕的冷却时间从12秒增加到16秒;  -先知的1级幽灵狼的单位等级从3级降到2级(经验从30/只降低到20/只)。 物品  -迷你塔所消耗的金钱从30增加到40;  -经验书所增加的经验从150降低到100;  -毒液之球的效果持续时间从8秒减少为6秒。 修正  -魔兽争霸在启动时会自动向注册表添加信息;  -宽屏的解决方案在视频选项里提供选择;  -英雄能够在被妖术变形的过程中在商店购物;  -回城卷轴不会因为英雄在被妖术的同时使用而消失;  -妖术将不再延长恶魔变身的持续时间;  -妖术将不再使英雄本身的魔法和生命回复失效;  -小精灵的自爆将无法减少处于无敌状态英雄的魔法值; 魔兽秘籍使用方法:  1、单人模式下使用。  2、按回车输入相应内容再次回车即可启用秘籍;重复操作一次可以取消该秘籍(资源类除外)。  3、输入不分大小写。  WarpTen : 快速建造  IocainePowder : 快速死亡  WhosYourDaddy : 无敌  KeyserSoze [amount] : 得到黄金[数字]  LeafItToMe [amount] : 得到木头[数字]  GreedIsGood [amount] : 得到黄金+木头  PointBreak : 得到食物  ThereIsNoSpoon : 得到魔力  TheDudeAbides : cooldown(CD归零)  StrengthAndHonor : nodefeat  ItVexesMe : novictory  WhoIsJohnGalt : 搜索  ISeeDeadPeople : 显示地图  Synergy : 科技树  RiseAndShine : 黎明  LightsOut : 黄昏  DaylightSavings [hour] : 时间[数字]  SharpAndShiny : 升级  Motherland [race] [level] : 升级 [人物] [级别]  somebobysetupusthebomb : 击败敌人  AllYourBaseAreBelongToUs : 完全胜利  超级密集:  无限力量:thereisnospoon(魔法无限)   somebodysetupusthebomb =立即战败   ItVexesMe =不会被判定获胜   StrengthAndHonor =不会被判定战败   thereisnospoon =法力无限   WhoIsJohnGalt =研发加速   WarpTen =快速建筑   SharpAndShiny =建筑物升级   Synergy =科技全开   WarpTen 快速建造   WhosYourDaddy 无敌   ThereIsNoSpoon 魔力无限   ISeeDeadPeople 显示地图   SharpAndShiny 升级   SombodySetUpUsTheBomb 击败敌人   在游戏中按下回车,输入以下密码后再按下回车即可:   iseedeadpeople 地图全开   allyourbasearebelongtous 立即获胜   somebodysetupusthebomb 立即失败   thereisnospoon 无限魔法   whosyourdaddy 无敌模式   strengthandhonor 在胜利或者失败了之后继续玩   warpten 快速建设   keyseroze 增加500金钱   iocainepowder 快速灭亡   leafittome 增加500木材   pointbreak 获得食物   thedudeabides 安静下来   itvexesme 拒绝胜利   whoisjohngalt 研究   synergy 科技树全开   sharpandshiny 升级   riseandshine 设置早上时间   lightsout 设置晚上时间   daylightsavings (hour) 设置一天的指定时刻   daylightsavings 白昼连续开关   motherland (race) (level) 选关 注:以上魔兽秘籍适合所有魔兽争霸3的版本下载地址: [attachment=64525] 2楼和3楼有地图下载!!
1楼:沫、( 15:52)
地 图 名:神话传说1.54天师降临―正式版  地图类型: 防守  地图作者: 神话  地图语言: 简体中文  支持人数:6  地图简介:  魔幻的防守地图,地图内含轻松搞笑的双姐问答,华丽的技能,伤害类技能全部和属性有关。装备属性多样化,任务奖励随机化,繁多的副本及BOSS,而且游戏系统丰富,有转职、转正、飞升、升炼装备、挑战、停怪等RPG地图必要元素一样不差,精彩尽在此图!  主要更新内容:  增加一个新职业(暂时不能转职)  增加一个牛头的副本(难2以上开启)  刺客背刺技能调整,龙魂增加魔免  冰法技能CD重置35大招冰冻时间减短伤害UP  弓术35级技能伤害微微降低  困难和神级难度增加,狂战技能伤害UP  部分装备调整,游戏中自己体会该隐藏帖已经发布超过60天,已自动取消隐藏功能,无需回复即可查看! [attachment=64531] 游戏名称:忍者村大战2.9小鬼版  地图类型:角色扮演  地图语言:简体中文  支持人数:2-10  更新内容:  1.削弱3代的猿魔  2.万蛇技能错误修正  3.上忍、精英上忍每30秒,在没有敌人可攻击时会自动归位  4.君麻吕的q(铁线花之舞)可以破甲,变身后也可以穿高地树林  5.略微延长鸣人的e(鸣人连弹)cd  6.勘九郎和井野同时抓人,重叠无效修正  7.灭了家,有可能有漏网之鱼修正  8.牙的通牙、牙通牙、牙狼牙遇到障碍而使接触时间增加 修正  9.牙狼牙从3.0以来就一直有相位移动的功能,做个说明  10.井野的w(大波斯菊)范围过大 修正  11.单挑场胜利后修正为会晚几秒传送出来  12.英雄躲进勘九郎的山椒鱼引发的问题修正  13.井野q中敌人,敌人死亡,原地不动 修正  14.延长纲手的q(掌仙术)的cd  15.延长伊鲁卡d(替身术)的cd  16.略微降低2代的e(水清波)的伤害  17.略微增加井野r(蝶针火)的蝴蝶变为针火砸下来时的伤害  19.单挑场的代码做了部分改进  20.进一步优化地图代码  21.可以在魔兽的设置里把粒子效果改为“中”或以下,可以关闭天气效果,音乐和音效也可以用同样的方法调整。为不知道的朋友做一下说明  22.增加命令“-nodouble”禁用双复活,只允许一个复活,由玩家1输入  23.修正一下经验的问题。  24.修复了HF不能读图的问题,已经测试没有问题 该隐藏帖已经发布超过60天,已自动取消隐藏功能,无需回复即可查看![attachment=64532] 地 图 名:异世纪传说  地图类型: (对抗)  魔兽版本: (1.20e )  地图作者:(假鱼)  地图语言:(简体中文)  支持人数:(1~9)  AI:(有..且很给力)   ======更新简介======  1.85到现在 过了很久 因为1.9已经经过多次测试  消灭那些已知BUG 那么现在解释下更新简介  加快了一局游戏的时间  加入新英雄 夏娜  换掉LOGO图 阅览图  加入科技系统(在主城旁边那个 地精那里 )  加入新装备  修改士兵的模样  速度之靴+宝石碎片+商店合成=速度之靴LV2  速度之靴LV2+宝石碎片+商店合成=宝石之靴  速度之靴+能量饰坠+商店合成=魔法之靴  速度之靴+生命护身附+商店合成=生命之靴  宝石之靴+魔法之靴+生命之靴+奎合成卷=“奎”  国外之冠+生命指环+护身玉+镜之翼合成卷=“镜之翼”  刺客佩刀(敏)+力量之锤(力)+医疗权杖(智)+上古宝具合成卷=“上古宝具”  削弱所有的盾 强化所有的武器 尤其是 (敏刀+2冰珠合成的)霜冻守卫  暴击时+2敏捷伤害  新加一点特效  对大部分的英雄技能进行调整  强化所有被动技能  索隆的Q三刀流开启后第一刀为必定暴击  钢炼爱德华的E效果改变 在W对自己使用附上状态后 在200距离内对敌人使用E  技能效果就会改变 变成3秒晕人  在对方被E眩晕的情况下对其使用Q就会增加敏捷XE技能等级的属性伤害  加快战斗暴龙兽T的伤害速度 白哉与冬狮郎d解后新增加的技能F  改为T的位置(原本的T技能隐藏)  加快了路飞T的释放速度 并加大了伤害面  克劳德Q技能的极限距离缩短 当你在极限距离被克劳德Q锁定时 向后退一点距离就能躲开 类似的技能 如爱德华的E也做了这样距离的缩短  强化宇智波佐助 在敌人背后使用千鸟时必定暴击的暴击伤害+敏捷X2 削弱其E“刹那”出现隐藏技能“千鸟锐枪”时的固定伤害(这样讲可能 不太让人理解  玩过zz的应该都懂)  白胡子的Q这个被动技能释放条件从 接受伤害 改为了受到攻击 T的CD加长  更改了萨菲罗斯T无心天使 自动反击 的效果  冬狮郎的Q 有时有分身出不来的情况  现在已做修改  朽木白哉的Q加快了释放速度 在白哉接触到释放目标之前鼠标右键往哪里点 白哉的那一切就往哪个方向切  原本在家里才能进入决斗场决斗的 系统改成了 F技能邀请决斗的样式  重制地型 放宽路面 并将野外复杂化了点 该隐藏帖已经发布超过60天,已自动取消隐藏功能,无需回复即可查看![attachment=64533] 地 图 名:达尔文进化岛正式版V185  地图类型: 生存,对抗  魔兽版本: 1.20-1.24  地图作者: BOSS  地图语言: 简体中文  支持人数: 1-12  绿色稳定版  自动组队3V3V3V3  达尔文进化岛是一款.游戏中通过吃不同的小动物来决定自己的进化方向,  开始的时候你只是个1级的小生物,你得努力吃其他的小动物或者其他玩家来获得进化。而且有意思的是,吃的动物种类不同,进化后的生物种类也不一样。  当食物量到达一定程度的时候,就能获得进化  杀死小猪可以增加1-4的经验,杀死小鹿可以增加现金50左右,杀死绵羊获得真视技能,杀其他的小动物就是都增加.,还会有几率获得随机一个技能  当死亡的是非小动物的中立敌人的时候,有很大几率掉落+3的经验书或者+200的金钱  如果被别的生物杀死,会减少经验,甚至退化到低级生物!  到达10级以后,你的行踪将被所有玩家看到  当你到达11级,就可以选择终极进化,此时游戏进入死亡模式,玩家的视野全开,被杀后将不能复活  一片被血腥统治的大陆上,没有任何可讲,只有杀戮,只有你变得更强大,你才能占领这片土地!  强者永远是强者,弱者将成为强者的垫脚石  这不是白痴游戏,这个是生存法则  生存、猎杀、进化与统治这块大陆在达尔文的世界里就是弱肉强食,不能生存就得面临被屠的惨境&&该隐藏帖已经发布超过60天,已自动取消隐藏功能,无需回复即可查看![attachment=64534]
小动物大乱斗 v1.12 小动物大乱斗是由Makubex及Sweetie策划,基于“魔兽争霸3”的一张RPG地图,最多可以支持12人同时游戏,并且队伍也由玩家自由分配。在这张地图你扮演的不是魔兽,也不是人类,而是一群森林里的小动物,它们在这个弱肉强食的时代,为了生存而努力活下去!  CS模式(新):小动物们分成两支队伍,进行15局胜负的对抗!每一小局中每人只有一条命,同CS一样,需要战术以及队友的相互配合。   经典乱斗模式(FFA):12只小动物奔跑在森林里,各自为政!捡便宜、抢人头、螳螂捕蝉黄雀在后……一切由你!最后活下来的才是森林之王!  ----------------1.12更新日志----------------  -当你对盟友AI玩家攻击时,不会再被AI玩家追杀了。  -新的主机命令:-SP  用于常规CS模式重新随机分配队伍。  -新的主机命令:-FFA(-FF2,-FF3,-FF4)  使用经典乱斗模式来进行模式。  A可以替换成2,3,4。替换后将自动随机分配同样数额的玩家为各个队伍来进行乱斗模式。  -新功能的设置命令:-OVER  设置CS队伍积分/出局分数,例如“-OVER40”表示-40分出局。  CS队伍积分只能设置5-20的值,乱斗模式出局分数为10-99的值。  -新的个人命令:-ME  将能量圈的物品重新放回到英雄身上。  -新的物品合成系统。  所有的合成公式可以在你的能量圈里找到。  由于这个关系,所有的AI将不会使用新物品系统,这个问题将在接下来的新版本中修复,不过也不会影响玩家开启AI来体验游戏。  -更多消耗类状态型道具。吃吃自己喜欢的口味食物吧!  -你的英雄丢弃到地上的物品会自动存入你的能量圈。  当能量圈的物品栏满了时,才会掉落到地上。  -你的能量圈现在拥有各种常规行为操作。  -当你的英雄或者队友英雄死亡时不再出现额外的系统语音。  -地形更换为费伍德。  -所有的英雄模型大小得到调整,野生怪物的金钱大幅度下降。  -一个新的模式[CS模式],并将成为常规模式。  这个模式下,你被敌对英雄击杀将不会失去金钱。  玩家会被分为两个队伍,每个队伍将有一定数额的积分。(默认为10)  将陆续进行小局游戏来进行游戏,首 先输光积分的队伍算失败,剩下的队伍即胜利。  每一小局中死亡将不会再自动复活,直到一方被全部击杀。被击杀方扣一分。  如果当小局时间完毕时,双方还 没有被全部击杀,那么灵魂塔的归属一方获得胜利。另一方扣一分。如果灵魂塔并没有被占领,就按存活英雄数量少的一方失败 。如果双方存活英雄数量一样,那 么就是平局。同时失去一点积分。  -双方队伍在游戏开始时已经被设置好了。  但你可以通过-SP命令来重新随机分配。  -英雄复活以后会获得7.5秒的隐身时间。  -现在属性附加由每级2点增加每级3点。  -修复了你误攻击AI盟友时,盟友会一直攻击你的BUG。  英雄方面:  -修复了屠夫及山岭巨人能将岗哨守卫钩中/投掷的BUG。  黑龙 - 重新制作。  幽狼 - 重新制作。  甲虫领主 - 蝗虫群和尖刺外壳的数据微调。  大猩猩 - 重新制作(*).  孢子蝠 - 重新制作.  冰霜奇美拉 - 更改为剧毒奇美拉.并重制作.  精灵龙 - 梦境的幻象不会被杀死。  顽皮替换为朦胧。(*)  凤凰 - 烈焰替换为烈焰冲击。  幽灵狼 - 大招替换为死亡印记。  蓝猫 - 大幅度削弱,并修复球状闪电会给自己治疗的BUG。  鲜血地狱犬 - 重新制作。  魔法龙虾 - 重新制作。  黑蹄雄鹿 - 重新制作。  血欲蜘蛛 - 重新制作。  兔拉斯 - 重新制作。  影 - 重新制作。  九头蛇怪 - 重新制作。  森林树妖 - 重新制作。  鳄鱼 - 重新制作。  大海龟 - 重新制作。  眼镜蛇王 - 重新制作。  角鹰兽 - 重新制作。  大螃蟹 - 重新制作。  角鹰兽 - 重新制作。  土元素 - 重新制作。  大黄蜂 - 重新制作。  棕皮野猪 - 被删除。  以后也许会以一个新英雄的身份出现在以后的版本中。  代替棕皮野猪酒馆位置的是一个新英雄,黑曜毁灭者。(模型黑鸟)  很多英雄得到了新的属性基础和成长--------------------该隐藏帖已经发布超过60天,已自动取消隐藏功能,无需回复即可查看! [attachment=64535]
2楼:沫、( 15:53)
 地 图 名:火影乱斗之忍界大战V4.8  地图类型:对抗  魔兽版本:1.20E  地图作者:红狼.牙  地图语言:中文  支持人数:1-10人  4.8更新内容:  1.删除4.7所带的游戏界面,不会像4.7一样卡卡的了。  2.复仇者宇智波佐助千鸟删除击飞效果,增加麻痹效果,麻痹五秒,麻痹过程中不能做出任何动作。  3.增加佐井凤凰的喷射速度。  4.优化杀敌之后的显示效果。  5.鸣人更改为体术英雄,所有技能都替换成体术类。  6.部分技能说明美化。  7.增加千鸟流一式伤害由原来的忍术*40改为忍术*60。  8.增加旗木卡卡西雷遁.双雷震的跑路速度。  9.三代火影三方封印距离由1000降低为800。  10.部分人物发大招的时候会出现对话文字。  11.优化佐井的技能超兽伪画鹰,并且每只鹰的攻击有10%概率造成1秒晕眩。.  12.优化佐井的技能连墨,增加伤害,减少投射次数。  13.修复火球无模型的问题。  14.四代的技能螺旋丸冷却时间降低到40秒。     该隐藏帖已经发布超过60天,已自动取消隐藏功能,无需回复即可查看![attachment=64526] 地图名称:仙境:炎魔来袭 v1.10正式版  地图类型:其他  地图作者:华丽  地图语言:简体中文  支持玩家人数:2~9  故事背景:  在山水围绕的“云之秘境”,居住着善良而又充满智慧的树人族,他们过着平静而快乐的生活。  一天,“云之秘境”深处发出一道强烈的光晕,只是一瞬间便消失在碧空中。光晕过后,树人族族长立刻召集了树人族里八位年轻的树人前往发出光晕的地点查明原因。因此,八位年轻的树人怀着紧张而又好奇的心情往秘境深处出发了。他们跋山涉水,终于来到了目的地。然而他们却被眼前的这一幕惊呆了!四个炎魔从天而降,邪恶的气息开始蔓延,他们企图霸占这里的一切!  显然,树人们已经被发现了,他们应该怎么办?而邪恶的炎魔又会采取什么行动?  最新更新:  Ver1.10正式版  -任务增加、调整与优化  -树人部分建筑物价格调整  -红炎魔技能[火焰加速]替换为[肉钩]  -加强了红炎魔[战争践踏]技能  -蓝炎魔技能[鬼魂追踪者]替换为[潜行]  -添加炎魔单位“巨魔巫医”  -商店物品价格调整  -调整“岗哨守卫”不能为传送目标  -去掉“山岭巨人”添加“森林保护者”  -树人建造“普通树”占用人口调整为“1”  -树人[种树]技能施法距离缩短  -取消载入界面按任意键开始  -各种调整与优化      该隐藏帖已经发布超过60天,已自动取消隐藏功能,无需回复即可查看![attachment=64527] 地 图 名:海贼王顶端世界0.65  地图类型:防守  魔兽版本: 1.20 .1.24  地图作者:oWT  地图语言:中文  支持人数:1-5  更新简介:  给青稚、老沙、黄猿、雷神 添加70技能、加强雷利跟鹰眼。修改能力之光获得方式、修改密码房,修复无限刷神器BUG。设置神器伤害为50倍。添加新剧情“阻击岛”细节等等。  隐藏英雄密码:  艾尼路:onepiece 该隐藏帖已经发布超过60天,已自动取消隐藏功能,无需回复即可查看![attachment=64528] 地 图 名: 海贼王 - 超新星  版 本 号: 海贼王 - 超新星v 1.9 乐园  地图类型: 竞技对抗  地图作者: 胡Ban仙  地图语言: 简体中文版  支持人数: 5V5  魔兽版本: 魔兽争霸1.24e  1.9是从1.7版本为基础更新的一个版本,途中经历了4个版本的测试,基本做到了英雄的平衡,但还有很多不完善的地方,比如英雄属性偏高,装备的单调与不平衡,技能和物品的介绍错误等等,这些我们会在2.0版本进行细致的修改,希望大家能继续期待与关注超新星,我们也会更好的更新地图回报大家。  修改内容:  英雄:  1.增加两名新英雄,红发,沙子。  2.魔术师:E 消耗对方的蓝改为 20/35/50/65,削弱R的加血300/400/500。  3.甚平:E移动 6% 9% 12% 15% 力量 5/8/11/14,R伤害降低200/350/500,R范围加大。  4.罗:R伤害改为15 20 25 修改R吸蓝的BUG。  5.布鲁克:加强W技能伤害并优化施法,R变成减CD 75/85/95。  6.恐龙:Q释放距离增加150码,W护甲+5 攻击力20% 25% 30% 35%。  7.鹰眼:W每级伤害加50。W魔免开启时,普通攻击无效的BUG。  8.神:Q附加眩晕,W取消净化效果,R每下80/130/180。  9.乔巴:R后增加血量调整,R后增强W的伤害 100/200/300,E变成光环回魔。  10.斯摩格:优化Q的技能特效,R可以抓队友。  11.幽灵女:R分身拥有攻击力,爆炸伤害范围增加。  12.大熊:削弱R的伤害只有最后爆炸伤害,200/350/500。  13.黑胡子:Q加强,R改变效果,与大熊R效果一样,伤害200/350/500。  14.巴基:R后减少2.5秒英雄控制不了的时间。  15.基拉:略微增加Q的伤害,增加W400施法距离,效果为减速并禁魔,持续时间2/2.5/3/3.5,R属性伤害+0.1。  16.山治,黄猿:E变成10%/20%/30%/40%,黄猿等英雄技能打野伤害不符的BUG。  17.青稚:W不带减速,R伤害降低为300/450/600,眩晕1.75秒。  18.贝拉美:W可以增加自身2/3/4/5护甲,R伤害降低为300/450/600,眩晕1.75秒。  19.罗宾:R伤害加强为300/450/600,眩晕1.75秒。  20.赤犬:Q伤害增加,W施法距离增加,R增加伤害与技能优化,改成3/4/5/波 伤害125/150/180。  21.狼:W释放距离改成550码。  22.路奇:W每级距离有小幅度增加,E有变身后减自己血的BUG。  23.弗兰奇:Q伤害增加,R命中,范围增加。  24.猫头鹰:W持续时间增加,R范围增加。  25.山治:R变成固定伤害,开启恶魔风腿附加100伤害。  26.路飞:E调成2/4/6/8,R后Q有加成伤害。  27.乌苏普:W变成瞬发,R自身不受伤害。  28.麦泽伦:Q加强,W削弱,R后模型更换。  39.狮子:Q吸血效率略微加快。  30.优化女帝R的施法特效。  30.卡普W范围加大到450码。  31.娜美大招伤害改成60/85/110  32.优化女帝R的施法特效。  33.更换了部分英雄模型。  34.调整所有英雄的R费蓝,和冷却时间。  35.更多英雄修改游戏体验。  装备:  1.死亡卷轴耗蓝175。  2.隐鞋耗蓝降到145,增加隐身时间,减少冷却时间。  3.增加“显形宝石”这件装备,死亡掉落。  4.削弱云铁,不加力量。  5.杂货店里的道具降价,回城卷轴135,眼睛200,瓶子600,陷阱100,地雷200,飞镖100,治疗守卫400,塔罗牌300,否决权杖300,炸弹不需悬赏,增加持续时间。  6.回城卷轴传送时间增加2秒,考虑回程改成270,能用2次。  7.更多装备细节修改游戏体验。  建议:  1.目前摧毁建筑对方反而会加钱的BUG。  2.修复无限净化的BUG。  3.增加买活系统,死后点泉水上方能量圈。  4.消除“饮恨”命令。  5.兵营被破后当条线出现大兵。  6.可以A树需要A两下到三下。  7.除了塔全部建筑血量下降1/3,兵营下降1/4. 主城不能攻击。可以反补塔,对面获得金钱减半。  护甲:1塔5,2塔8,高地塔10,帐篷6,兵营10,中转站10,保护主城塔8,主城10。  8.摧毁建筑给全队钱,摧毁者额外奖励,1塔每人225+200,2塔每人275+200,高地塔每人325+250,兵营每人375+300,基地塔每人425+300 海贼旗2塔每人325+250 海贼旗每人800+400 中转站(大石头)每人400+300 其他统一为每人200+200。后面加的钱是正补建筑的加成。  9.消除除了边路的全部上忍。  10.鸟不可以用道具,插眼,死亡卷轴。  11.海军方增加新野怪。  12.BOSS掉落的复活十字架改为只能复活一次,复活后1000血。  13.地图装载图修改信息。  14.输入命令-speed,可以查看当前英雄移动,攻击速度。  15.地图支持1.24版本。  16.更多细节问题游戏体验。 该隐藏帖已经发布超过60天,已自动取消隐藏功能,无需回复即可查看![attachment=64529]
3楼:帅的惊动了党( 16:22)
好帅气 我一直没勇气发这个
4楼:wencywan( 17:15)
魔兽这么经典的游戏怎么版块里都没人气。。感谢楼主分享。
5楼:11-07-19 18:36)
加油啊,必须的顶
6楼:cjxy110( 20:12)
经典游戏支持
7楼:gzhengcom( 16:46)
精品中的精品
8楼:e______安静( 10:54)
小动物0 0&& 大乱斗0 0
9楼:小喇叭( 11:24)
狂顶~~~~~~~
10楼:( 11:31)
冲着地图来的
11楼:xt99w2( 16:50)
好东西啊,谢谢拉
12楼:wsswlyy( 20:34)
好多图都玩过
13楼:天地唯我( 04:09)
顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶啊啊啊啊啊啊啊啊
14楼:protosslgy( 14:42)
15楼:xuhang1-07-28 19:43)
LZ地图拿走了 不要钱吧?
16楼:11-07-28 22:23)
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17楼:11-07-28 22:27)
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18楼:11-07-28 22:32)
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19楼:11-07-28 22:42)
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20楼:11-07-28 23:16)
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21楼:11-07-28 23:17)
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22楼:11-07-28 23:19)
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23楼:( 12:56)
24楼:我是瀚瀚( 22:32)
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25楼:lkgame-30 11:52)
太辛苦了,让魔兽迷们怎么感谢啊!!果断学起啊!!
26楼:sx-31 14:50)
看看哦&&哈哈
27楼:sx-31 14:52)
为什么还要钱啊
28楼:yangxiaobo( 00:47)
厉害呀厉害
29楼:dafubin22( 18:45)
30楼:无敌喵喵猫( 10:21)
下个地图看看
31楼:aauubb456( 05:43)
哥奔地图来的
32楼:yang1-08-09 13:26)
好东西啊 !!下载咯!!
33楼:syyi-09 16:59)
是吗我也要好好的看那看啊
34楼:sq-09 17:40)
ding..................
35楼:wxl007hf-11 10:12)
就冲那些个图也要全部下载下来!
36楼:傻牙牙( 21:16)
看.什么情况
37楼:什么都不懂( 16:19)
38楼:陈陈伯伯( 08:17)
好东西大家分享
39楼:godskyniu( 14:05)
好啊,顶啊
40楼:sd1-08-25 08:44)
感谢楼主分享。
41楼:哈1?1哈( 10:02)
我是来下地图的
42楼:11-08-28 21:59)
好东西&&顶一下
43楼:11-08-28 22:20)
不知道这个是怎么收费的 下了几个地图 然后钱少了12个铜币 也不显示标价 还以为是免费 这要是以后再碰到这种情况一下扣个二三十铜币我就傻了……
44楼:z1-09-07 19:11)
不错&&先顶下
45楼:z1-09-07 19:26)
好 好好好好好
46楼:yesaga( 07:36)
47楼:qq11-09-29 12:25)
555没YB了...
48楼:sh( 17:37)
额,dota很有爱。图么还是omg好
49楼:tgbbs( 13:40)
必须得顶呀!说的不错!
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