4.1droodfocus中文技能图标怎么移动啊 就是比如野蛮咆哮 裂伤...

国服3.2.2:野德专用插件DroodFocus图文教程_图文攻略_全通关攻略_高分攻略_百度攻略
本文来源于NGACN,作者:暗影救赎原文地址:http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=3865990转载请在文首保留此行。我原来是玩牧师的,后来因为朋友介绍练了个小德。精彩内容,尽在百度攻略:从TBC到WLK前期,尝试过人参、鹌鹑、狗熊,但是都没有找到自己偏爱的那种代入感。有句话怎么讲来着,朝着自己喜欢的方向奔跑才会看到曙光。精彩内容,尽在百度攻略:最终还是猫德的力量速度爆发力跟灵活性吸引了我。让我坚持了猫德这条路线。经过艰苦卓绝的木桩训练与团队实战,精彩内容,尽在百度攻略:自己的输出水平也在慢慢提升。最近游戏中有不少朋友问我猫德怎么玩,我自己也没多少心得体会,精彩内容,尽在百度攻略:只能介绍他们来德区精华帖里吸收营养。根据我的经验,要想打出漂亮的数据,除了通过持之以恒的木桩训练来不断熟练掌握战斗技巧外,精彩内容,尽在百度攻略:一个功能强大、简便易学的战斗插件对猫咪的dps提升非常重要。DroodFocus正是这样一款专门为猫咪与熊发明的插件。传送门附上:[/ui/88]精彩内容,尽在百度攻略:(记得选择v3.5.0国服WLK 3.2.2这个版本进行下载哦)DroodFocus可以为猫咪与熊提供能量怒气数值的监视、自身buff监视、目标buff监视等等强大功能。搜索了一下,nga关于这个插件的介绍的帖子实在很少,精彩内容,尽在百度攻略:于是自己很蛋疼地搞了这个帖。希望对广大猫咪与熊有帮助!德区有爱,如果我火星了表喷。为了让所有对插件使用不熟练的朋友都学会,我觉得从第一步说起比较好......精彩内容,尽在百度攻略:下载好插件以后解压缩复制在wow文件夹下的Interface\AddOns下面。登陆wow,按esc弹出设置--界面--插件精彩内容,尽在百度攻略:看到了么,DroodFocus在里面了。当然,这货还不能直接用,要设置才能满足各位猫咪与熊各自的胃口。窗口背后那个骷髅不和谐,大家无视啊。。。选HUD那个里面,有个使用皮肤,选择一款自己喜欢的皮肤界面,我选的是wow界面,习惯了,呵呵。然后就变成了这个样子。顺眼多了吧精彩内容,尽在百度攻略:咦?buff、debuff怎么还是不顺眼啊?没事,在这个界面里面选择皮肤wowstyle,这就变顺眼了。这个界面看上去是不是太大了?而且有点偏?没关系,在hud里面来回缩放,找到你喜欢的大小。然后在主界面把锁定框体取消掉,确定。你会发现一个小齿轮,拖放到合适位置即可。精彩内容,尽在百度攻略:下面这个图里主要是设置buff debuff图标的,字体啊,位置啊等等之类的 猫咪们试试就知道了。精彩内容,尽在百度攻略:下面这个图界面里面有个冷却的英文字眼,没错,这个是监视你的技能冷却提示的东东。背后那个大大的问号图标就是冷却提示的位置。随意调整大小跟位置。精彩内容,尽在百度攻略:接下来的两张图里面可以看到野蛮咆哮跟割裂都已经默认好了位置,一个是自身buff,一个是目标debuff,这些默认好的最好不要胡改八改。精彩内容,尽在百度攻略:下面四张图里的界面是默认设置的斜掠跟裂伤、精灵之火debuff的有关内容,细心的猫咪可以发现法术列表里面有不止一串数字。精彩内容,尽在百度攻略:OK,基本设置的差不多了,让我们回到雄伟的奥格瑞玛,木桩测试。精彩内容,尽在百度攻略:可以看到,只要一进入战斗,buff/debuff会半透明地显示在屏幕上,而且触发清晰预兆的时候那个很有喜感的猫咪头像会闪闪发光。咦?那些浅色的小条条是什么?没事 你返回插件调整界面,在那个time什么的里面把小钩子给取消掉点确定就可以了。精彩内容,尽在百度攻略:大家可以很清楚地看到,变猫的时候插件显示你该上那些DEBUFF,你该具备那些BUFF,变熊的时候也一样。自动变的哦,你的割伤有几层,都会清楚显示出来,让你抗BOSS的时候不必再去专门瞅BOSS头顶了。。精彩内容,尽在百度攻略:下面这些图是重点啊.....首先选择到这个界面选项,点个 增加,出现一个empty,没错 这个空白就是我们猫咪与熊们自由发挥的天地了。精彩内容,尽在百度攻略:打开178数据库,请搜索你想要监视的饰品、武器附魔及工程用品等等的特效BUFF,28093这个是我的武器的附魔猫鼬的特效--闪电之速。精彩内容,尽在百度攻略:很多猫咪和熊会问怎么查找法术编号,你打开数据库,输入闪电之速、死亡之钟之类的,你会发现搜索结果里面有法术,你点链接进去后发现页面左上角有个红色的按钮--游戏内链接,精彩内容,尽在百度攻略:你点开 会发现一串字符,其中有一串数字,这就是法术编号了。闪电之速是增益特效,所以要勾选buff那个小框框。这些弄好以后点[接受],你会发现empty变成了你想要监视的BUFF/debuff。精彩内容,尽在百度攻略:闪电之速,看到了么。OK,再把图标位置进行调整,开始攻击,触发后就可以清晰看到图标了。哈哈精彩内容,尽在百度攻略:精彩内容,尽在百度攻略:更多德鲁伊心得:
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魔兽世界-萨满祭司明天更新5.04 关于droodfocus插件问题 想来问问台F的朋友们
台F那边已经更新几天了吧
不知道 关于droodfocus 这个插件 有不有找到合适的已经更新的版本
想着明天国F就开始更新 很多插件都不能用 要等 但是droodfocus这个不能用 那打DPS 就完全没办法了 用了2个版本的droodfocus 一下子如果没有的话 真不知道该怎么打
如果有那位大大的插件已经更新 麻烦告诉下 谢谢
目前基本上=没法更新自己往spell list里面添加删除一些法术吧然后坐等作者更新就是了,作者好像复出了
楼主,翻几页就可以看到相关帖子了[url]http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=5481599&_fp=2[/url]
[quote][pid=]Reply[/pid] [b]Post by 冰尘绝霜 ( 08:32):[/b]目前基本上=没法更新自己往spell list里面添加删除一些法术吧然后坐等作者更新就是了,作者好像复出了[/quote] 嗯
[quote][pid=]Reply[/pid] [b]Post by zsg-09-05 09:08):[/b]楼主,翻几页就可以看到相关帖子了[url]http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=5481599&_fp=2[/url][/quote]请问肿么可以把正确的野蛮咆哮加进去啊
[s:36] [@zsg1986]
[quote][pid=]Reply[/pid] [b]Post by 克劳德的德 ( 17:34):[/b]请问肿么可以把正确的野蛮咆哮加进去啊
[s:36] [@zsg1986][/quote]你会添加技能吗?如果会的话,是不是输错ID了?不会的话,那就等作者正式版的吧,反正这几天就会更新了。当然你也可以看这个攻略修改:[url]http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=5087285[/url]另外最好装个idtip插件,方便查看需要监视的各种buff、debuff、dot、hot等...
凶蛮咆哮的ID是:127538
咆哮的id是127538
顺便说下,精灵之火(ID:770)或者精灵群袭(ID:102355),虽然时间是5分钟,但是提供的弱化护甲debuff时间,只有30秒,而对野D来说,这个才是重点。弱化护甲的技能ID是:113746,可是我只有小D号,不知道其他职业提供的弱化护甲技能ID是否也是这个,目前就只有关注野D的这个了。同样问题的还有痛击所提供的弱化攻击,ID是:115798狂暴 ID:50334 和 106951猛虎之弩 ID:5217狂怒 ID:5529[剩蛋福利] 我4修我自豪
TELLMEWHEN详细设置(鸟 树 猫 熊 各种DPS,T循环,BUFF,DEBUFF提示)及宏
TELLMEWHEN 是一款很强大的自定义技能提示插件
这里有各职业的基本或高级设置,如果没找到还有J大的热心回复,在这里再次感谢J大[url]http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=4432125&_fp=1&page=1[/url][list][*][color=blue]需要的插件[/color][list][*]TellMeWhen(版本4.6.3以上)[*]OmniCC(作为TMW计时器)[/list][/list]嗯,貌似4.3鸟D比较弱势...就从萌萌的小鹌鹑说起吧[collapse=划水循环]划水循环下面这个循环并不能让你打出最高DPS,只会有一个图标提示你当前应该使用的技能(只有眼睛那个图标是显示的,其他图标完全是隐藏,作条件用),是我用按键精灵在随机团队本划水用的,只作简单介绍[img]./mon_/186_4ef.jpg.thumb.jpg[/img] 优先级为 星辰坠落(有月蚀BUFF)&虫群(目标虫群DOT少于3秒)&月火(目标月火或阳炎DOT少于3秒)&焦点虫群(焦点目标虫群DOT少于3秒)&焦点月火(焦点目标月火或阳炎DOT少于3秒)&移动中目标月火(需要天赋 月光淋漓)&愤怒&星火这里需要用到2个宏,星涌术好了无脑星涌#showtooltip/cast 愤怒/cast 星涌术#showtooltip/cast 星火术/cast 星涌术[/collapse][collapse=设置字符串,直接导入]设置字符串,直接导入^1^T^SPoint^T ^Sy^F5227 ^f-53^Sx ^F-2176^f-53 ^Spoint^STOPLEFT ^SrelativePoint^STOPLEFT ^t^SScale^F5936 ^f-52^SRows ^N3^SEnabled ^B^SIcons ^T^N1^T ^SBuffOrDebuff^SHARMFUL ^SUnit^Starget ^SType^Sbuff ^SShowWhen^Salways ^SConditions^T ^N1^T ^SType^SDEBUFFDUR ^SChecked^B ^SOperator^S&= ^SUnit^Starget ^SName^S月火术 ^SLevel^N3 ^t^N2^T ^SType^SDEBUFFDUR ^SChecked^B ^SOperator^S&= ^SUnit^Starget ^SName^S阳炎术 ^SLevel^N3 ^t^Sn^N2 ^t^SName^S月火术 ^SFakeHidden^B ^SEnabled^B ^t^N2^T ^SBuffOrDebuff^SHARMFUL ^SUnit^Starget ^SType^Sbuff ^SConditions^T ^N1^T ^SType^SDEBUFFDUR ^SChecked^B ^SOperator^S&= ^SUnit^Starget ^SName^S虫群 ^SLevel^N3 ^t^Sn^N1 ^t^SShowWhen^Salways ^SName^S虫群 ^SFakeHidden^B ^SEnabled^B ^t^N3^T ^SType^Scooldown ^SFakeHidden^B ^SEnabled^B ^SName^S星涌术 ^t^N4^T ^SType^Scast ^SConditions^T ^N1^T ^SType^SECLIPSE_DIRECTION ^SLevel^N1 ^SAndOr^SOR ^t^N2^T ^SType^SECLIPSE ^SOperator^S&= ^SLevel^N99 ^t^Sn^N2 ^t^SShowWhen^Salways ^SFakeHidden^B ^SEnabled^B ^SName^S星火术 ^t^N5^T ^SType^Scast ^SConditions^T ^N1^T ^SType^SECLIPSE_DIRECTION ^t^N2^T ^SType^SECLIPSE ^SOperator^S&= ^SLevel^N-99 ^t^Sn^N2 ^t^SShowWhen^Salways ^SFakeHidden^B ^SEnabled^B ^SName^S愤怒 ^t^N6^T ^SType^Scooldown ^SConditions^T ^N1^T ^SType^SECLIPSE ^SOperator^S&= ^SLevel^N-100 ^t^N2^T ^SType^SECLIPSE ^SOperator^S& ^SLevel^N-20 ^t^N3^T ^SType^SECLIPSE_DIRECTION ^SLevel^N1 ^t^Sn^N3 ^t^SFakeHidden^B ^SEnabled^B ^SName^S星辰坠落 ^t^N7^T ^SType^Scooldown ^SConditions^T ^N1^T ^SType^SECLIPSE ^SOperator^S&= ^SLevel^N100 ^t^N2^T ^SType^SECLIPSE ^SOperator^S& ^SLevel^N15 ^t^N3^T ^SType^SECLIPSE_DIRECTION ^t^Sn^N3 ^t^SFakeHidden^B ^SEnabled^B ^SName^S自然之力 ^t^N8^T ^SBuffOrDebuff^SHARMFUL ^SUnit^Starget ^SType^Sconditionicon ^SConditions^T ^N1^T ^SType^SSPEED ^SOperator^S&= ^SLevel^N60 ^t^Sn^N1 ^t^SName^S月火术 ^SFakeHidden^B ^SEnabled^B ^t^N9^T ^SType^Smeta ^SEnabled^B ^SIcons^T ^N1^STellMeWhen_Group10_Icon6 ^N2^STellMeWhen_Group10_Icon2 ^N3^STellMeWhen_Group10_Icon1 ^N4^STellMeWhen_Group10_Icon10 ^N5^STellMeWhen_Group10_Icon11 ^N6^STellMeWhen_Group10_Icon8 ^N7^STellMeWhen_Group10_Icon5 ^N8^STellMeWhen_Group10_Icon4 ^t^t^N10^T ^SBuffOrDebuff^SHARMFUL ^SUnit^Starget ^SType^Sconditionicon ^SConditions^T ^N1^T ^SType^SDEBUFFDUR ^SChecked^B ^SOperator^S&= ^SUnit^Sfocus ^SName^S月火术 ^SLevel^N3 ^t^N2^T ^SType^SDEBUFFDUR ^SChecked^B ^SOperator^S&= ^SUnit^Sfocus ^SName^S阳炎术 ^SLevel^N3 ^t^N3^T ^SType^SEXISTS ^SUnit^Sfocus ^t^Sn^N3 ^t^SName^S34477 ^SFakeHidden^B ^SEnabled^B ^t^N11^T ^SBuffOrDebuff^SHARMFUL ^SUnit^Starget ^SType^Sconditionicon ^SConditions^T ^N1^T ^SType^SDEBUFFDUR ^SChecked^B ^SOperator^S&= ^SUnit^Sfocus ^SName^S虫群 ^SLevel^N3 ^t^N2^T ^SType^SEXISTS ^SUnit^Sfocus ^t^Sn^N2 ^t^SName^S暗言术:痛 ^SFakeHidden^B ^SEnabled^B ^t^t^SName^S鸟自动 ^STree3^b ^STree2^b ^t^N47101^S~`~| ^Sgroup^N10 ^^[/collapse]下面是正常的DPS循环提示设置,设置完成以后只会有三个图标提示你当前应该使用的技能和接下来应该使用的两个技能队列输入 /TMW 来打开设置界面,在图中红点的地方点右键,打开里面的”分组设置“页面[img]./mon_/186_4efc7.jpg.thumb.jpg[/img]主天赋副天赋可以都勾上,只要下面的 平衡/野性战斗/恢复 不要选错就行了,图标大小位置可以按自己的习惯来设置,行和列可以设置多一点,我们大概需要50个左右的图件图标来完成设置[img]./mon_/186_4ef5e.jpg.thumb.jpg[/img] [collapse=1.月火术]1.月火术条件为 目标月火或阳炎DOT少于3秒[img]./mon_/186_4effc.jpg.thumb.jpg[/img][img]./mon_/186_4ef.jpg.thumb.jpg[/img] [/collapse][collapse=2.虫群]2.虫群条件为 目标虫群DOT少于3秒[img]./mon_/186_4efb.jpg.thumb.jpg[/img][img]./mon_/186_4ef4.jpg.thumb.jpg[/img][/collapse][collapse=3.星涌术]3.星涌术星涌术我没有设置任何条件,CD到了就提示,如果哪位大大有好点的条件可以提高DPS,回帖让我加上去吧(比如准备出蚀或进蚀时不想打星涌)[img]./mon_/186_4ef483c130318.jpg.thumb.jpg[/img] [/collapse][collapse=4.星辰坠落]4.星辰坠落条件为 100&=月蚀能量&=20 同时 有月蚀BUFF[img]./mon_/186_4ef483fd9789c.jpg.thumb.jpg[/img][img]./mon_/186_4ef.jpg.thumb.jpg[/img][/collapse][collapse=5.自然之力]5.自然之力条件为 100&=日蚀能量&15 同时 有日蚀BUFF[img]./mon_/186_4ef48433bbb31.jpg.thumb.jpg[/img][img]./mon_/186_4efd.jpg.thumb.jpg[/img] [/collapse][collapse=6.焦点月火]6.焦点月火这里我用的是图标是误导,是为了跟目标的月火提示明显区分开来,右上角也可以写一些文字提示,会在图标中出现条件为 焦点目标月火或阳炎DOT少于3秒 同时 焦点目标存在(如果你没设置焦点目标既为条件不通过,图标不会出现)[img]./mon_/186_4efb.jpg.thumb.jpg[/img] [img]./mon_/186_4ef.jpg.thumb.jpg[/img] [/collapse][collapse=7.焦点虫群]7.焦点虫群条件为 焦点目标虫群DOT少于3秒 同时 焦点目标存在[img]./mon_/186_4ef485a2775e2.jpg.thumb.jpg[/img] [img]./mon_/186_4ef485ab934eb.jpg.thumb.jpg[/img][/collapse][collapse=8.星火术]8.星火术星火术用的图标比较多,因为这样可以更好的用数字提示我还要打几个星火可以进蚀[img]./mon_/186_4ef485e1ccf7f.jpg.thumb.jpg[/img] 如上图,当我们只用星火术,需要10次才能进蚀,这里用了10个图标分别提示例如 条件为 月蚀方向为 月蚀--&日蚀 同时 80&=日蚀能量&100 (这时只需1次星火就能进蚀了,所以右上角写1提示)[img]./mon_/186_4ef.jpg.thumb.jpg[/img] [img]./mon_/186_4eff.jpg.thumb.jpg[/img]条件为 月蚀方向为 月蚀--&日蚀 同时 100&=月蚀能量&80(这时需10次星火就能进蚀了,所以右上角写10提示)[img]./mon_/186_4ef.jpg.thumb.jpg[/img] [img]./mon_/186_4ef.jpg.thumb.jpg[/img][/collapse][collapse=9.愤怒]9.愤怒条件同星火术,只是愤怒获取的能量不定,我统一定为13能量,在实际提示中有时你会看到愤怒会从需要5个直接跳到需要3个,这个对判断影响不大条件为 月蚀方向为 日蚀--&月蚀 同时 100&月蚀能量&=87[img]./mon_/186_4ef.jpg.thumb.jpg[/img][img]./mon_/186_4ef4.jpg.thumb.jpg[/img]条件为 月蚀方向为 日蚀--&月蚀 同时 82&日蚀能量=&100[img]./mon_/186_4ef486aa8a1e3.jpg.thumb.jpg[/img] [img]./mon_/186_4ef486b1b6ebf.jpg.thumb.jpg[/img] [/collapse]好了,设置了这么多图标,是不是觉得光看图标都看不过来?有没有发现,上面这么多设置中,启用图标跟始终隐藏都是勾上了,在实战中上面设置的图标一个都不会看到,我们需要做的就是把图标整合起来再做一个图标,选择为 整合图标(某个版本是 元图标)把除了星火跟愤怒的其他技能都放进去,记得哦,排上面的图标会优先提示(在图中会发现启用图标跟始终隐藏都没有勾上,因为这还不是我们想要的最终效果,所以不必显示)[img]./mon_/186_4ef.jpg.thumb.jpg[/img]下面是星火跟愤怒的整合设置,你只要把刚设置好的那堆星火和愤怒图标都各自整合到一个图标里就行了,同样 不需要显示图标[img]./mon_/186_4ef.jpg.thumb.jpg[/img] [img]./mon_/186_4ef4.jpg.thumb.jpg[/img] 最后,把其他技能的整合图标和星火愤怒的整合图标放到一起,再复制多两个,这个技能循环的提示就做好了把那三个图标放到自己顺眼的位置,记得打/TMW退出设置哦,要不你只能看到一大堆图标[img]./mon_/186_4ef.jpg.thumb.jpg[/img][img]./mon_/186_4ef.jpg.thumb.jpg[/img] 懒人福利你只需要把下面的字符串按步骤导入,最多5分钟,就可以直接使用上面的循环提示在分组设置里点新增分组,一直新增分组,直到你有了分组8[img]./mon_/186_4ef487ac2624b.jpg.thumb.jpg[/img]这时候,屏幕中间会有8组重叠在一起的图标,把他们拉开,并按分组1-8排好,至少你要分得清楚哪个是分组1,哪个是分组8[img]./mon_/186_4ef487bad2449.jpg.thumb.jpg[/img]把下面的字符串导入分组1 (把字符串粘贴到右下方空白处,点右下角的箭头,选
来自字符串
复制分组 - 覆盖分组)[collapse]^1^T^SPoint^T ^Sy^F2433 ^f-47^Sx ^F-6537^f-46 ^t^SRows^N4 ^SEnabled^B ^STree2^b ^SIcons^T ^N1^T ^SBuffOrDebuff^SHARMFUL ^SUnit^Starget ^SType^Sbuff ^SShowWhen^Salways ^SConditions^T ^N1^T ^SType^SDEBUFFDUR ^SChecked^B ^SOperator^S&= ^SUnit^Starget ^SName^S月火术 ^SLevel^N3 ^t^N2^T ^SType^SDEBUFFDUR ^SChecked^B ^SOperator^S&= ^SUnit^Starget ^SName^S阳炎术 ^SLevel^N3 ^t^Sn^N2 ^t^SName^S月火术 ^SFakeHidden^B ^SEnabled^B ^t^N2^T ^SBuffOrDebuff^SHARMFUL ^SUnit^Starget ^SType^Sbuff ^SShowWhen^Salways ^SConditions^T ^N1^T ^SType^SDEBUFFDUR ^SChecked^B ^SOperator^S&= ^SUnit^Starget ^SName^S虫群 ^SLevel^N3 ^t^Sn^N1 ^t^SName^S虫群 ^SFakeHidden^B ^SEnabled^B ^t^N3^T ^SType^Scooldown ^SFakeHidden^B ^SEnabled^B ^SName^S星涌术 ^t^N4^T ^SType^Scast ^SShowWhen^Sunalpha ^SConditions^T ^N1^T ^SType^SECLIPSE_DIRECTION ^SAndOr^SOR ^SLevel^N1 ^t^N2^T ^SType^SECLIPSE ^SOperator^S&= ^SLevel^N87 ^t^Sn^N2 ^t^SFakeHidden^B ^SEnabled^B ^SName^S星火术 ^t^N5^T ^SType^Scast ^SShowWhen^Sunalpha ^SConditions^T ^N1^T ^SType^SECLIPSE_DIRECTION ^t^N2^T ^SType^SECLIPSE ^SOperator^S&= ^SLevel^N-87 ^t^Sn^N2 ^t^SFakeHidden^B ^SEnabled^B ^SName^S愤怒 ^t^N6^T ^SType^Scooldown ^SConditions^T ^N1^T ^SType^SECLIPSE ^SOperator^S&= ^SLevel^N-100 ^t^N2^T ^SType^SECLIPSE ^SOperator^S& ^SLevel^N-20 ^t^N3^T ^SType^SECLIPSE_DIRECTION ^SLevel^N1 ^t^Sn^N3 ^t^SFakeHidden^B ^SEnabled^B ^SName^S星辰坠落 ^t^N7^T ^SType^Scooldown ^SConditions^T ^N1^T ^SType^SECLIPSE ^SOperator^S&= ^SLevel^N100 ^t^N2^T ^SType^SECLIPSE ^SOperator^S& ^SLevel^N15 ^t^N3^T ^SType^SECLIPSE_DIRECTION ^t^Sn^N3 ^t^SFakeHidden^B ^SEnabled^B ^SName^S自然之力 ^t^N8^T ^SType^Smeta ^SIcons^T ^N1^STellMeWhen_Group1_Icon6 ^N2^STellMeWhen_Group1_Icon7 ^N3^STellMeWhen_Group1_Icon2 ^N4^STellMeWhen_Group1_Icon1 ^N5^STellMeWhen_Group1_Icon9 ^N6^STellMeWhen_Group1_Icon10 ^N7^STellMeWhen_Group1_Icon3 ^t^t^N9^T ^SBuffOrDebuff^SHARMFUL ^SUnit^Starget ^SBindText^S焦点月火 ^SType^Sconditionicon ^SConditions^T ^N1^T ^SType^SDEBUFFDUR ^SChecked^B ^SOperator^S&= ^SUnit^Sfocus ^SName^S月火术 ^SLevel^N3 ^t^N2^T ^SType^SDEBUFFDUR ^SChecked^B ^SOperator^S&= ^SUnit^Sfocus ^SName^S阳炎术 ^SLevel^N3 ^t^N3^T ^SType^SEXISTS ^SUnit^Sfocus ^t^Sn^N3 ^t^SName^S34477 ^SFakeHidden^B ^SEnabled^B ^t^N10^T ^SBuffOrDebuff^SHARMFUL ^SUnit^Starget ^SBindText^S焦点虫群 ^SType^Sconditionicon ^SConditions^T ^N1^T ^SType^SDEBUFFDUR ^SChecked^B ^SOperator^S&= ^SUnit^Sfocus ^SName^S虫群 ^SLevel^N3 ^t^N2^T ^SType^SEXISTS ^SUnit^Sfocus ^t^Sn^N2 ^t^SName^S暗言术:痛 ^SFakeHidden^B ^SEnabled^B ^t^t^SFonts^T ^SBind^T ^SSize^N9 ^t^t^SName^S鸟1 ^STree3^b ^t^N47101^S~`~| ^Sgroup^N1 ^^[/collapse]把下面的字符串导入分组2[collapse]^1^T^SPoint^T ^Sy^F-8883 ^f-46^Sx ^F9602^f-46 ^Spoint^STOP ^SrelativePoint^STOP ^t^SRows^N3 ^SEnabled^B ^SIcons^T ^N1^T ^SType^Smeta ^SCheckNext^B ^SEnabled^B ^SIcons^T ^N1^STellMeWhen_Group1_Icon8 ^N2^STellMeWhen_Group7_Icon34 ^N3^STellMeWhen_Group7_Icon35 ^t^t^N2^T ^SType^Smeta ^SCheckNext^B ^SEnabled^B ^SIcons^T ^N1^STellMeWhen_Group1_Icon8 ^N2^STellMeWhen_Group7_Icon34 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^^[/collapse]最后,把分组2的三个眼睛图标移动到你顺眼的位置,打/TMW退出设置,完成TELLMEWHEN真的是一个很好的插件,像自然之赐就可以做到跟ExtraCD一模一样的提示效果[collapse=自然之赐设置]自然之赐设置[img]./mon_/200_4ecbb.jpg.thumb.jpg[/img][img]./mon_/200_4ec.jpg.thumb.jpg[/img][img]./mon_/200_4ec.jpg.thumb.jpg[/img]
[/collapse][collapse=目标月火DOT监视]目标月火DOT监视[img]./mon_/186_4efc.jpg.thumb.jpg[/img]
[img]./mon_/186_4ef.jpg.thumb.jpg[/img]
[img]./mon_/186_4efd.jpg.thumb.jpg[/img] [/collapse][collapse=目标虫群DOT监视]目标虫群DOT监视[img]./mon_/186_4eff.jpg.thumb.jpg[/img] [/collapse]接下来就是大PP熊跟小猫咪啦,自从拿着 基里尔,百兽之怒 来坦过一次守门人后,火猫杖就给我丢进仓库了先说大PP熊的设置[collapse=1.重殴]1.重殴条件为 怒气&=45 同时 目标割伤DEBUFF &=2秒 同时 自身为熊形态
(单体目标条件)
或者 怒气&=45 同时 目标痛击DEBUFF &=1.5秒 同时 自身为熊形态
(群拉条件)PS 怒气大于45才提示是为了打断技能永远都是亮的[img]./mon_/186_4ef489b44cc79.jpg.thumb.jpg[/img] [img]./mon_/186_4ef489ba7aecf.jpg.thumb.jpg[/img][img]./mon_/186_4ef489c1f1950.jpg.thumb.jpg[/img][/collapse][collapse=2.裂伤]2.裂伤条件为 怒气&=30 同时 自身为熊形态[img]./mon_/186_4ef48a05eb198.jpg.thumb.jpg[/img] [img]./mon_/186_4ef48a0e2af1f.jpg.thumb.jpg[/img][/collapse][collapse=3.割伤]3.割伤条件为 怒气&=30 同时 目标割伤DEBUFF层数 & 3层
同时自身为熊形态[img]./mon_/186_4ef48a48b3921.jpg.thumb.jpg[/img] [img]./mon_/186_4ef48a51d5424.jpg.thumb.jpg[/img][/collapse][collapse=4.粉碎]4.粉碎条件为 怒气&=30 同时 目标割伤DEBUFF层数 = 3层
同时 粉碎BUFF &= 2.5秒 同时 自身为熊形态[img]./mon_/186_4ef48a834faf0.jpg.thumb.jpg[/img] [img]./mon_/186_4ef57d2872c1d.jpg.thumb.jpg[/img] [/collapse][collapse=5.痛击]5.痛击条件为 怒气&=40 同时 自身为熊形态[img]./mon_/186_4ef48ab4a0870.jpg.thumb.jpg[/img] [img]./mon_/186_4ef48abbe583b.jpg.thumb.jpg[/img] [/collapse][collapse=6.精灵火]6.精灵火条件为 [(目标精灵之火DEBUFF&=15秒 同时 自身为熊形态
或者 目标精灵之火DEBUFF&=15秒 同时 自身为猎豹形态)
同时 目标没有破甲攻击DEBUFF(战士破甲) 同时 目标没有破甲DEBUFF(盗贼破甲)]
或者 怒气&=15 同时 自身为熊形态这里写得好像有点复杂,意思就是: 条件1.如果没有战士或盗贼帮忙上破甲,那精灵火少于15秒就提示. 条件2,当怒气小于15放不出技能时,打下精灵火提高仇恨或DPS[img]./mon_/186_4ef48b104bbbb.jpg.thumb.jpg[/img][img]./mon_/186_4ef48b1a874bd.jpg.thumb.jpg[/img][img]./mon_/186_4ef48b233195e.jpg.thumb.jpg[/img][/collapse][collapse=7.挫志咆哮]7.挫志咆哮条件为 怒气&=25 同时 目标挫志咆哮DEBUFF &= 2秒 同时 目标 挫志怒吼DEBUFF &= 2秒 同时 自身为熊形态[img]./mon_/186_4ef48b761daf2.jpg.thumb.jpg[/img] [img]./mon_/186_4ef48b81b0237.jpg.thumb.jpg[/img][/collapse][collapse=8.激怒]8.激怒条件为 怒气&15 同时 目标不在近战范围 同时 自身为熊形态[img]./mon_/186_4ef48cc0f02e9.jpg.thumb.jpg[/img] [img]./mon_/186_4ef48ccfee47a.jpg.thumb.jpg[/img] [/collapse]把这8个技能整合到一起,就是大PP熊的单拉循环了,每个技能的右上角数字或字母都是我的技能绑定按键,可以无视或改成自己的[img]./mon_/186_4ef48d5404601.jpg.thumb.jpg[/img]& &[collapse=群拉设置]群拉设置9.横扫条件为 怒气&=30 同时 自身为熊形态[img]./mon_/186_4ef48d8931f80.jpg.thumb.jpg[/img][img]./mon_/186_4ef48d8feca38.jpg.thumb.jpg[/img] 把刚才的技能 8 9 5 1 整合到一个图标 就是一个群拉的技能提示了[img]./mon_/186_4ef48d98dac73.jpg.thumb.jpg[/img][/collapse]由于大PP熊表现过于突出,我的小猫咪只能在暴风玩毛线球,下副本挠BOSS的次数没过5次,所以以下的条件可能也不是DPS最大化循环,如果有哪位大大发现错误,麻烦指点一下新建一个分组[collapse=1.猛虎之怒]1.猛虎之怒条件为 能量&=30 同时 狂暴BUFF不存在 同时 自身为猎豹形态[img]./mon_/186_4ef48e0cec517.jpg.thumb.jpg[/img][img]./mon_/186_4ef48e15904ae.jpg.thumb.jpg[/img] [/collapse][collapse=2.裂伤]2.裂伤条件为 能量&=45 同时 目标裂伤DEBUFF &= 3秒 同时 自身为猎豹形态 同时 目标出血DEBUFF不存在(盗贼) 同时 目标血性狂乱DEBUFF不存在(战士)[img]./mon_/186_4ef48e377dc65.jpg.thumb.jpg[/img][img]./mon_/186_4ef48e42b81f0.jpg.thumb.jpg[/img][img]./mon_/186_4ef48e4eaacd2.jpg.thumb.jpg[/img][/collapse][collapse=3.狂暴]3.狂暴条件为 能量&=70 同时 猛虎之怒 &= 1秒 同时 自身为猎豹形态[img]./mon_/186_4ef48e70377d0.jpg.thumb.jpg[/img] [img]./mon_/186_4ef48e7aea96a.jpg.thumb.jpg[/img][/collapse][collapse=4.撕碎]4.撕碎条件为 能量&=50 同时 自身为猎豹形态
或者 节能施法BUFF存在 同时 自身为猎豹形态[img]./mon_/186_4ef48e9267d44.jpg.thumb.jpg[/img][img]./mon_/186_4ef48e9dd9909.jpg.thumb.jpg[/img] [/collapse][collapse=5.割裂]5.割裂条件为 能量&=40 同时 目标连击点数 = 5 同时 目标割裂DEBUFF &= 2秒 同时 自身为猎豹形态[img]./mon_/186_4ef48eb4e2e27.jpg.thumb.jpg[/img] [img]./mon_/186_4ef48ebe40095.jpg.thumb.jpg[/img] [/collapse][collapse=6.斜掠]6.斜掠条件为 能量&=45 同时 目标斜掠DEBUFF &= 3秒 同时 自身为猎豹形态[img]./mon_/186_4ef48edaa8390.jpg.thumb.jpg[/img][img]./mon_/186_4ef48ee1bf8a1.jpg.thumb.jpg[/img][/collapse][collapse=7.野蛮咆哮]7.野蛮咆哮条件为 能量&=35 同时 目标连击点数 &= 1 同时 野蛮咆哮BUFF &= 2秒 同时 自身为猎豹形态[img]./mon_/186_4ef48ef847019.jpg.thumb.jpg[/img][img]./mon_/186_4ef48eff8ebc6.jpg.thumb.jpg[/img] [/collapse][collapse=8.凶猛撕咬]8.凶猛撕咬条件为 能量&=40 同时 目标连击点数 = 5 同时 野蛮咆哮BUFF &= 8秒 同时 目标割裂DEBUFF &= 8秒 同时 自身为猎豹形态[img]./mon_/186_4ef48f14c160b.jpg.thumb.jpg[/img] [img]./mon_/186_4ef57e405de51.jpg.thumb.jpg[/img][/collapse]跟上面一样,把这些技能整合起来,就是一个完整的猫咪DPS循环,记得把熊那边设置好的精灵火技能也加上去哦[img]./mon_/186_4ef48f345dcdc.jpg.thumb.jpg[/img] 最后,把熊的整合图标跟猫咪的整合图标重叠放到显眼的位置,这样就可以做到在同一个地方变熊提示熊的技能,变猫提示猫的技能了技能提示做好了,但是熊跟猫的技能不一样的啊,怎么才能做到变身马上能流畅输出呢,没关系,我们有动作条熊动作条[img]./mon_/186_4ef48f43a99db.jpg.thumb.jpg[/img] 猫动作条[img]./mon_/186_4ef48f498a5c2.jpg.thumb.jpg[/img] 技能太多了,还可以做宏#showtooltip/cast [stance:1] 裂伤(熊形态)/cast [stance:3] 裂伤(猎豹形态)#showtooltip/cast [stance:1] 狂奔怒吼(熊形态)/cast [stance:3] 狂奔怒吼(猎豹形态)上面两个只是例子,[stance:1]意思就是熊形态,[stance:3]就是猫咪全形态精灵火#showtooltip/cast [stance:1/3] 精灵之火(野性)/cast [nostance:1,nostance:3] 精灵之火这里是熊坦划水宏单拉(需手动重殴)/targetnearestenemy/castsequence 裂伤(熊形态),割伤(熊形态),割伤(熊形态),割伤(熊形态),粉碎(熊形态),裂伤(熊形态),精灵之火(野性)(野性),割伤(熊形态),割伤(熊形态),挫志咆哮(熊形态)/console Sound_EnableSFX 1/script UIErrorsFrame:Clear()群拉(需手动重殴)/targetnearestenemy/castsequence reset=target/dead 横扫(熊形态),痛击(熊形态),横扫(熊形态),横扫(熊形态),痛击(熊形态),横扫(熊形态),挫志咆哮(熊形态)/console Sound_EnableSFX 1/script UIErrorsFrame:Clear()熊形态冲锋,猎豹形态点两下是冲锋加毁灭,还可以当普通的毁灭用#showtooltip/cast [stealth]毁灭/cast [stance:1]野性冲锋(熊形态)/castsequence [stance:3] reset=10 野性冲锋(猎豹形态),毁灭!(奔踏)/script UIErrorsFrame:Clear()懒人福利同鹌鹑,只要把下面的字符串导入,就是上面的设置了,另外 野蛮咆哮 割裂 斜掠 裂伤 都另有时间提示,就不一一写出来了[collapse=熊单拉设置(分组4)]熊单拉设置(分组4)^1^T^SPoint^T ^Sy^F-0338 ^f-46^Sx ^F4220^f-46 ^Spoint^STOP ^SrelativePoint^STOP ^t^SScale^N1.5 ^SRows^N4 ^SEnabled^B ^SColumns^N3 ^STree1^b ^SIcons^T ^N1^T ^SBindText^S3 ^SType^Scooldown ^SConditions^T ^N1^T ^SType^SRAGE ^SOperator^S&= ^SLevel^N45 ^SPrtsBefore^N1 ^t^N2^T ^SType^SDEBUFFDUR ^SChecked^B ^SUnit^Starget ^SOperator^S&= ^SName^S割伤 ^SLevel^N2 ^t^N3^T ^SType^SSTANCE ^SPrtsAfter^N1 ^SLevel^N1 ^t^N4^T ^SType^SRAGE ^SOperator^S&= ^SAndOr^SOR ^SPrtsBefore^N1 ^SLevel^N45 ^t^N5^T ^SType^SDEBUFFDUR ^SUnit^Starget ^SOperator^S&= ^SName^S痛击 ^SLevel^N1.5 ^t^N6^T ^SType^SSTANCE ^SPrtsAfter^N1 ^SLevel^N1 ^t^Sn^N6 ^t^SFakeHidden^B ^SEnabled^B ^SName^S重殴 ^t^N2^T ^SBindText^SR ^SType^Scooldown ^SConditions^T ^N1^T ^SType^SRAGE ^SOperator^S&= ^SLevel^N30 ^t^N2^T ^SType^SSTANCE ^SLevel^N1 ^t^Sn^N2 ^t^SFakeHidden^B ^SEnabled^B ^SName^S裂伤 ^t^N3^T ^SBindText^SX ^SType^Sreactive 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^SType^SSTANCE ^SAndOr^SOR ^SPrtsBefore^N1 ^SLevel^N2 ^t^N4^T ^SType^SDEBUFFDUR ^SPrtsAfter^N1 ^SOperator^S&= ^SUnit^Starget ^SName^S精灵之火 ^SLevel^N15 ^t^N5^T ^SType^SDEBUFFDUR ^SUnit^Starget ^SName^S破甲 ^t^N6^T ^SType^SDEBUFFDUR ^SPrtsAfter^N1 ^SUnit^Starget ^SName^S破甲攻击 ^t^N7^T ^SType^SRAGE ^SOperator^S& ^SLevel^N15 ^SAndOr^SOR ^t^N8^T ^SType^SSTANCE ^SLevel^N1 ^t^Sn^N8 ^t^SName^S精灵之火(野性) ^SFakeHidden^B ^SEnabled^B ^t^N7^T ^SBindText^SZ ^SType^Sreactive ^SConditions^T ^N1^T ^SType^SRAGE ^SOperator^S&= ^SLevel^N25 ^t^N2^T ^SType^SDEBUFFDUR ^SUnit^Starget ^SOperator^S&= ^SName^S挫志咆哮 ^SLevel^N2 ^t^N3^T ^SType^SDEBUFFDUR ^SUnit^Starget ^SOperator^S&= ^SName^S挫志怒吼 ^SLevel^N2 ^t^N4^T ^SType^SSTANCE ^SLevel^N1 ^t^Sn^N4 ^t^SFakeHidden^B ^SEnabled^B ^SName^S挫志咆哮 ^t^N8^T ^SBindText^S1 ^SType^Scooldown ^SConditions^T ^N1^T ^SType^SRAGE ^SOperator^S& ^SLevel^N15 ^t^N2^T ^SType^SSPELLRANGE ^SUnit^Starget ^SName^S裂伤 ^SLevel^N1 ^t^N3^T ^SType^SSTANCE ^SLevel^N1 ^t^Sn^N3 ^t^SFakeHidden^B ^SEnabled^B ^SName^S激怒 ^t^N9^T ^SType^Smeta ^SEnabled^B ^SIcons^T ^N1^STellMeWhen_Group4_Icon8 ^N2^STellMeWhen_Group4_Icon1 ^N3^STellMeWhen_Group4_Icon4 ^N4^STellMeWhen_Group4_Icon2 ^N5^STellMeWhen_Group4_Icon6 ^N6^STellMeWhen_Group4_Icon7 ^N7^STellMeWhen_Group4_Icon3 ^N8^STellMeWhen_Group4_Icon5 ^t^t^t^SName^S熊1 ^STree3^b ^t^N47101^S~`~| ^Sgroup^N4 ^^[/collapse][collapse=熊群拉设置(分组5)]熊群拉设置(分组5)^1^T^SPoint^T ^Sy^F-6145 ^f-45^Sx ^F-7994^f-45 ^Spoint^STOPRIGHT ^SrelativePoint^STOPRIGHT ^t^SScale^N1.5 ^SRows^N2 ^SEnabled^B ^SColumns^N3 ^STree1^b ^SIcons^T ^N1^T ^SBindText^SA ^SType^Sunitcooldown ^SConditions^T ^N1^T ^SType^SRAGE ^SOperator^S&= ^SLevel^N30 ^t^N2^T ^SType^SSTANCE ^SLevel^N1 ^t^Sn^N2 ^t^SFakeHidden^B ^SEnabled^B ^SName^S横扫:3 ^t^N6^T ^SType^Smeta ^SEnabled^B ^SIcons^T ^N1^STellMeWhen_Group4_Icon8 ^N2^STellMeWhen_Group5_Icon1 ^N3^STellMeWhen_Group4_Icon5 ^N4^STellMeWhen_Group4_Icon1 ^t^t^t^SName^S熊2 ^STree3^b ^t^N47101^S~`~| ^Sgroup^N5 ^^[/collapse][collapse=猫设置(分组6)]猫设置(分组6)^1^T^SPoint^T ^Sy^F-9845 ^f-46^Sx ^F1025^f-46 ^Spoint^STOP ^SrelativePoint^STOP ^t^SScale^N1.5 ^SRows^N3 ^SEnabled^B ^STree1^b ^SIcons^T ^N1^T ^SBindText^S3 ^SType^Scooldown ^SConditions^T ^N1^T ^SType^SSTANCE ^SLevel^N2 ^t^N2^T ^SType^SENERGY ^SOperator^S&= ^SLevel^N30 ^t^N3^T ^SType^SBUFFDUR ^SName^S狂暴 ^t^Sn^N3 ^t^SFakeHidden^B ^SEnabled^B ^SName^S猛虎之怒 ^t^N2^T ^SBindText^SR ^SType^Scooldown ^SConditions^T ^N1^T ^SType^SDEBUFFDUR ^SOperator^S&= ^SUnit^Starget ^SName^S裂伤 ^SLevel^N3 ^t^N2^T ^SType^SSTANCE ^SLevel^N2 ^t^N3^T ^SType^SENERGY ^SOperator^S&= ^SLevel^N45 ^t^N4^T ^SType^SDEBUFFDUR ^SUnit^Starget ^SName^S出血 ^t^N5^T ^SType^SDEBUFFDUR ^SUnit^Starget ^SName^S血性狂乱 ^t^Sn^N5 ^t^SFakeHidden^B ^SEnabled^B ^SName^S裂伤 ^t^N3^T ^SBindText^S2 ^SType^Scooldown ^SConditions^T ^N1^T ^SType^SENERGY ^SOperator^S&= ^SLevel^N70 ^t^N2^T ^SType^SSTANCE ^SLevel^N2 ^t^N3^T ^SType^SBUFFDUR ^SOperator^S&= ^SName^S猛虎之怒 ^SLevel^N1 ^t^Sn^N3 ^t^SFakeHidden^B ^SEnabled^B ^SName^S狂暴 ^t^N4^T ^SBindText^ST ^SType^Scooldown ^SConditions^T ^N1^T ^SType^SENERGY ^SOperator^S&= ^SLevel^N50 ^SPrtsBefore^N1 ^t^N2^T ^SType^SSTANCE ^SPrtsAfter^N1 ^SLevel^N2 ^t^N3^T ^SType^SBUFFDUR ^SOperator^S& ^SName^S节能施法 ^SLevel^N0.1 ^SPrtsBefore^N1 ^SAndOr^SOR ^t^N4^T ^SType^SSTANCE ^SPrtsAfter^N1 ^SLevel^N2 ^t^Sn^N4 ^t^SFakeHidden^B ^SEnabled^B ^SName^S撕碎 ^t^N5^T ^SBindText^S6 ^SType^Scooldown ^SConditions^T ^N1^T ^SType^SCOMBO ^SUnit^Starget ^SLevel^N5 ^t^N2^T ^SType^SENERGY ^SOperator^S&= ^SLevel^N40 ^t^N3^T ^SType^SDEBUFFDUR ^SChecked^B ^SOperator^S&= ^SUnit^Starget ^SName^S割裂 ^SLevel^N2 ^t^N4^T ^SType^SSTANCE ^SLevel^N2 ^t^Sn^N4 ^t^SFakeHidden^B ^SEnabled^B ^SName^S割裂 ^t^N6^T ^SBindText^SX ^SType^Scooldown ^SConditions^T ^N1^T ^SType^SDEBUFFDUR ^SChecked^B ^SOperator^S&= ^SUnit^Starget ^SName^S斜掠 ^SLevel^N3 ^t^N2^T ^SType^SSTANCE ^SLevel^N2 ^t^N3^T ^SType^SENERGY ^SOperator^S&= ^SLevel^N45 ^t^Sn^N3 ^t^SFakeHidden^B ^SEnabled^B ^SName^S斜掠 ^t^N7^T ^SBindText^S5 ^SType^Sreactive ^SConditions^T ^N1^T ^SType^SENERGY ^SOperator^S&= ^SLevel^N35 ^t^N2^T ^SType^SCOMBO ^SOperator^S&= ^SUnit^Starget ^SLevel^N1 ^t^N3^T ^SType^SBUFFDUR ^SOperator^S&= ^SName^S野蛮咆哮 ^SLevel^N2 ^t^N4^T ^SType^SSTANCE ^SLevel^N2 ^t^Sn^N4 ^t^SFakeHidden^B ^SEnabled^B ^SName^S野蛮咆哮 ^t^N8^T ^SBindText^S4 ^SType^Scooldown ^SConditions^T ^N1^T ^SType^SCOMBO ^SUnit^Starget ^SLevel^N5 ^t^N2^T ^SType^SDEBUFFDUR ^SChecked^B ^SOperator^S&= ^SUnit^Starget ^SName^S割裂 ^SLevel^N8 ^t^N3^T ^SType^SBUFFDUR ^SOperator^S&= ^SName^S野蛮咆哮 ^SLevel^N8 ^t^N4^T ^SType^SENERGY ^SOperator^S&= ^SLevel^N40 ^t^N5^T ^SType^SSTANCE ^SLevel^N2 ^t^Sn^N5 ^t^SFakeHidden^B ^SEnabled^B ^SName^S凶猛撕咬 ^t^N12^T ^SType^Smeta ^SEnabled^B ^SIcons^T ^N1^STellMeWhen_Group4_Icon6 ^N2^STellMeWhen_Group6_Icon1 ^N3^STellMeWhen_Group6_Icon3 ^N4^STellMeWhen_Group6_Icon2 ^N5^STellMeWhen_Group6_Icon6 ^N6^STellMeWhen_Group6_Icon7 ^N7^STellMeWhen_Group6_Icon5 ^N8^STellMeWhen_Group6_Icon8 ^N9^STellMeWhen_Group6_Icon4 ^t^t^t^SName^S猫1 ^STree3^b ^t^N47101^S~`~| ^Sgroup^N6 ^^[/collapse][collapse=猫咪各种BUFF,DEBUFF监视(分组9)]猫咪各种BUFF,DEBUFF监视(分组9)^1^T^SPoint^T ^Sy^F9112 ^f-45^Sx ^F1025^f-45 ^t^SScale^N1 ^SRows^N2 ^SEnabled^B ^SColumns^N5 ^STree1^b ^SIcons^T ^N1^T ^SShowTimer^B ^SType^Sbuff ^SShowTimerText^B ^SEnabled^B ^SName^S野蛮咆哮 ^t^N2^T ^SShowTimer^B ^SBuffOrDebuff^SHARMFUL ^SType^Sbuff ^SShowTimerText^B ^SUnit^Starget ^SEnabled^B ^SName^S割裂 ^t^N3^T ^SShowTimer^B ^SBuffOrDebuff^SHARMFUL ^SType^Sbuff ^SShowTimerText^B ^SUnit^Starget ^SEnabled^B ^SName^S斜掠 ^t^N4^T ^SShowTimer^B ^SBuffOrDebuff^SHARMFUL ^SType^Sbuff ^SShowTimerText^B ^SUnit^Starget ^SEnabled^B ^SName^S裂伤 ^t^N5^T ^SType^Smeta ^SEnabled^B ^SIcons^T ^N1^STellMeWhen_Group9_Icon6 ^N2^STellMeWhen_Group9_Icon7 ^N3^STellMeWhen_Group9_Icon8 ^N4^STellMeWhen_Group9_Icon9 ^N5^STellMeWhen_Group9_Icon10 ^t^t^N6^T ^SBindText^S1 ^SType^Sconditionicon ^SConditions^T ^N1^T ^SType^SCOMBO ^SUnit^Starget ^SLevel^N1 ^t^Sn^N1 ^t^SFakeHidden^B ^SEnabled^B ^SName^SIncreasedStats ^t^N7^T ^SBindText^S2 ^SType^Sconditionicon ^SConditions^T ^N1^T ^SType^SCOMBO ^SUnit^Starget ^SLevel^N2 ^t^Sn^N1 ^t^SFakeHidden^B ^SEnabled^B ^SName^SBonusArmor ^t^N8^T ^SBindText^S3 ^SType^Sconditionicon ^SConditions^T ^N1^T ^SType^SCOMBO ^SUnit^Starget ^SLevel^N3 ^t^Sn^N1 ^t^SFakeHidden^B ^SEnabled^B ^SName^SDefensiveBuffs ^t^N9^T ^SBindText^S4 ^SType^Sconditionicon ^SConditions^T ^N1^T ^SType^SCOMBO ^SUnit^Starget ^SLevel^N4 ^t^Sn^N1 ^t^SFakeHidden^B ^SEnabled^B ^SName^SSpellCritTaken ^t^N10^T ^SBindText^SMAX ^SType^Sconditionicon ^SConditions^T ^N1^T ^SType^SCOMBO ^SUnit^Starget ^SLevel^N5 ^t^Sn^N1 ^t^SFakeHidden^B ^SEnabled^B ^SName^SBonusAgiStr ^t^t^SName^S猫2 ^STree3^b ^t^N47101^S~`~| ^Sgroup^N9 ^^[/collapse]最后就是我们可怜的小树苗了,本来野性成长砍得也不算厉害,不过一跟MS,QS比起来那就....由于定位不同,也不可能有什么循环一说,这边我只设置了几个技能CD的监视,像坦的各种保命技能,还是在GRID里设置方便一点,战斗时也是大半时间盯着GRID,我想一个合理的GRID设置更重要[img]./mon_/186_4ef.jpg.thumb.jpg[/img] 详细GRID设置,置顶贴[url]http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=4665991&_fp=1[/url]特别推荐把GridStatusPriestAoe这个也打开,因为MS的环目标也是我们的野性成长最好目标[collapse=1.野性成长]1.野性成长[img]./mon_/186_4eff.jpg.thumb.jpg[/img] [/collapse][collapse=2.迅捷治愈]2.迅捷治愈[img]./mon_/186_4ef.jpg.thumb.jpg[/img] [/collapse][collapse=3.生命绽放]3.生命绽放这个设置必需先把你想监视的坦设置为焦点[img]./mon_/186_4ef57f1725b1a.jpg.thumb.jpg[/img][/collapse][collapse=4.精通: 相生]4.精通: 相生[img]./mon_/186_4ef4908c6eec5.jpg.thumb.jpg[/img] [/collapse]只要你有明确的条件,我想TELLMEWHEN绝大部分都能做得出来(我就很蛋疼的做过龙母毁坏正数计时设置,也是跟GRID的显示一样)如果你有更好的想法,欢迎提出
用的POWA,但还是顶一下
前排,火前留名
擦。我瞎了。。。。我觉得还是看置顶帖更无脑一点,楼主这个太高端。。
感觉楼主这个将简单变复杂了。。而且副本随机情况很多,
一直有这个想法 感谢楼主实现了叼爆了
楼主太犀利了
鸟德照这么设要悲剧。。。。鸟德在输出的时候大部分是要考虑食能量和进出食来补dot 和猫按时间的不一样至于猫的我已经做过更完整的了至于鸟的我没去懂这块因为输出要考虑的太多太多了 如果实在要做的话 得把日月食条分成几十份 分情况讨论远程的输出循环大部分都要被跑位 怪物数量之类的限制
不把“自己释放的”勾上真的不会出事???
[quote][pid=]Reply[/pid] [b]Post by admasu ( 14:23):[/b]不把“自己释放的”勾上真的不会出事???[/quote]额,已检查更正,设置错的有 熊的4.粉碎 猫的8.凶猛撕咬 树的3.生命绽放因为我多数都是打10人团,很难有相同职业,所以一直没发现,非常感谢
好高端的样子 不过太复杂了 搞不来 我还是习惯纯手动啊
我很想说楼主的时间真的好多。。。。辛苦了
小X,又见你的帖子,我路过帮朋友找个鸟德设置,在这里先谢谢了.关于那个 主天赋/副天赋 鸟/野/奶
这个选项给你解释一下,其实那几个天赋的选项可以理解为你不想在哪个天赋下显示,这样会更容易懂.比如你想在平衡天赋用,可以设置成主天赋/副天赋/平衡勾上,去掉野/奶两个天赋的勾也只会在平衡天赋下显示,而且这样别人导入会方便许多.
嘿嘿,改过来了,平时都是自己用,没想到发出来这么多问题,J大再帮我找找还有什么问题啊,或者有些什么更好的条件....
Mark 之 以后详细阅读~
我就说。。。鸟德谁用谁死~用这个的,必须替补~DPS妥妥绝对垫底手动挡都容易打垫底的,更别说自动挡
TELLMEWHEN 分组的图标怎么绑定快捷键啊?
目标月火/阳炎dot监测,为什么要怎么设置?直接 月火术;阳炎术
用分号间隔,不可以吗?
我都是手动的,除了保命技能喊话宏,就只有熊猫冲锋,熊猫撞击打断绑定宏了,实际操作中感觉还很方便的。
shangban上班时间mark 一下, 晚上回家弄}

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