三国志10下载0

& 三国志10+威力增强版
三国志10+威力增强版
运行环境:WinXP, Win2000, NT, WinME, Win9X
制作机构:
整理时间:
软件大小:1000MB
游戏语言:简体中文
战地4 (1/0)
三国志10(中文版)英 文 名:ROMANCE OF THREE KINGDOMS 10游戏分类:策略游戏平台:单机游戏发售状况:已发售 发布时间:游戏厂商:光荣公司代理厂商:光荣公司价  格:元
7.6分 画面
《三国志》是 KOEI 最知名的历史模拟游戏,推出至今已迈入第 10 个作品。本代将承袭自 7 代以来的多角色扮演,并综合为更加多样化的模式,玩家将可以扮演三国时代所有登场的文官武将共 650 人,外加 110 人的自创新武将,并分为 在野平民、一般部属、太守、都督(军团长)、君主 等 5 种不同的身分;每个武将将有 指挥、计略、政略、交涉、武艺、特殊 等共 42 种不同的特殊技能可以学习与运用,并加入了文官的舌战单挑系统,让单挑不再是武将的专利、不再是血腥的厮杀,而是以雄辩的口才在谈判桌上一决胜负。
       
[*版权声明:本文系eNet游戏先锋-评测中心(.cn)原创之作品,转载请注明出处,并不得删除此行,违者追究责任!*]测首语:  其实这篇评测挺难写的,7月2日三国10 日文版发售的时候,评测中心就写过一篇关于三国10的文章,《三国志》是 KOEI 最知名的历史模拟游戏,推出至今已迈入第 10 个作品。本代将承袭自 7 代以来的多角色扮演,并综合为更加多样化的模式,玩家将可以扮演三国时代所有登场的文官武将共 650 人,外加 110 人的自创新武将,并分为 在野平民、一般部属、太守、都督(军团长)、君主 等 5 种不同的身分;每个武将将有 指挥、计略、政略、交涉、武艺、特殊 等共 42 种不同的特殊技能可以学习与运用,并加入了文官的舌战单挑系统,让单挑不再是武将的专利、不再是血腥的厮杀,而是以雄辩的口才在谈判桌上一决胜负。这次三国10的繁体中文版,eNet小编也没有想到会这么快的出来,好像太阁立志传等了大概5个月吧,中文版才面市,这次只有4个月不到的时间,看来在中国人眼中,三国的历史还是远比其他的历史兴趣大些,而一个汉化的游戏,对于玩家来说无非是省去了翻译的麻烦和更加清楚地了解游戏的,不过相信铁杆的SAN10粉丝已经早已玩通日文版多遍,而且各种技巧新的早已烂熟于胸,不过小编还是写上一篇评测,给那些没有完日文版或者准备玩中文版的兄弟姐妹们品评一下。  游戏画面:  就美工的实力来说,恐怕没有那个公司的美工能够与光荣相抗衡,特别是工笔水彩的画风,更是KOEI在游戏业界的标志,想想看,看到工笔水彩画的风格,估计你马上就会联想到KOEI吧,不管是大航海,太阁,还是三国志,从登陆WINDOWS 95 平台以后,就一直延续着这种风格。不过对于这次的SAN10 来说,多少有些敷衍的感觉,为什么这么说呢,因为感觉游戏中有些画面和场景好像就是从三国9的游戏中照搬过来的(比如9代攻破港口以后的那张图,在10中就出现了,还是出现在攻破港口的时候。)再说游戏画面,虽然感觉每一次的游戏画面都有些提高,但是总不是非常的明显,而这次画面提升的主要方面好像在整个的地图模式的时候,画面的亮度提高了不少,感觉比较明快,相比较9的阴暗压抑感觉好一些。而开头动画也是如此,从以前的准静态画面,逐渐演变为动画的式,使得人物看起来更加的生动,貂蝉的柔弱妩媚,吕布的豪气冲天,让人看着就有一种英雄傲气云天的感觉。但是任务激发以后的果场动画,已经全部变成了图片的演示,而不想9的时候还是一段有声音配乐的视频介绍了。而战斗中的特效,也有一些提高,攻陷的城池会升起青烟,使用法术技能时候的效果也很好,虽然谈不上华丽,但是很精细。  游戏声音:  与画面一样,声音也是KOEI的强项,虽然每一次的音乐和音效作的都不错,但是并没有太多的可讲之处。因为变化不大,都是一些很轻快的音乐和一些比较清脆的按键的声音。而音效亦是如此,依旧保持了KOEI的高水准,但是进步不明显。  游戏感受:  说到这里,不得不好好说说这个游戏了,因为这个游戏中的改动相比前作实在是太大了,所谓天下事分久必合合久必分,KOEI也是,经过7。8两代RPG模式的尝试之后,回到了策略游戏的航道上,但是,经过了9代的策略游戏之后可能KOEI觉得确实有些单调,而改成单纯的RPG又丢了传统,所以干脆双管齐下,策略扮演两不误,这也是现在游戏业者所做的最多的事情,就是将两种或者两种以上游戏风格结合到一起,成功的当然有像暗黑系列,失败的也有不少,成败就在一念之间。废话不多说了,先来看看游戏吧。    历经长达一年半的等待,然后是两周的奋战,终于结束了又一次三国志的征程。放下鼠标,心里不禁浮上一个疑问,光荣的三国志,对我们来说究竟是什么?记得上一次写三国志九的评论的时候,我曾经提到,下载、安装现在的三国志似乎只是为了怀念过去的岁月,为了完成一次任务而玩。而光荣似乎也意识到了玩家对三国志系列的期望值正在降低,因此很早之前便试图为新的三国志注入新的要素。比如八代的角色扮演、九代的即时战斗,几乎每一次都让玩家体会到了新意,然而每一次总会丢掉以前一些受到好评的创意。这次的三国志10也不例外,光荣在回到角色扮演的路上,加入了不少太阁立志传的要素,然而同时也丢掉了九代颇受好评的一些设计。    除去图像表现和九代的相似之处,其他方面三国志系列的第十代比它的前作有了巨大的改变,又回到了7代、8代的角色扮演道路上。比起纯粹的君主模式,角色扮演模式带来的自由度自然是毋庸多言。喜爱新君主yy的玩家可以选择一座空城直接揭竿而起,喜爱从基层开始奋斗的玩家可以暂时侍奉自己的君主,然后侍机取而代之,而喜爱君主发号施令感觉的玩家,则直接选用一位君主即可。这样的模式,只要制作出色,满足以上多种口味完全不是难题。    除去图像表现和九代的相似之处,其他方面三国志系列的第十代比它的前作有了巨大的改变,又回到了7代、8代的角色扮演道路上。比起纯粹的君主模式,角色扮演模式带来的自由度自然是毋庸多言。喜爱新君主yy的玩家可以选择一座空城直接揭竿而起,喜爱从基层开始奋斗的玩家可以暂时侍奉自己的君主,然后侍机取而代之,而喜爱君主发号施令感觉的玩家,则直接选用一位君主即可。这样的模式,只要制作出色,满足以上多种口味完全不是难题。然而遗憾的是,三国志10在这上面的处理并不算成功。    三国演义的魅力,究竟在哪里?辈出的英雄,磅礴的会战,绝妙的计谋,这些要素可以说缺一不可,而作为模拟策略游戏,玩家从游戏中所能得到的成就感也十分重要。而这一点恰恰是三国志10所缺乏的。我们可以看到,为了弥补九代中“辈出的英雄,磅礴的会战,绝妙的计谋”这三点要素的苍白无力,三国志10大大加强了武将的作用,参与战争的人数,和谋略的地位,然而与之相对的,则是玩家权柄的大幅度削弱。“名为君主,实为太守”的尴尬在这一代中前所未有的突出。究其原因,大概不过以下两点:    第一, 君主直辖城市不可控。只有任命了太守的城市才能驻留武将,而直辖的城市则要么让君主所在城市的武将千里奔波来搞搞内政,要么直接留白,永远无法发展。要总结三国志10最大的几条罪状,这一点绝对可以名列其中。不知光荣为何要做出这种沉重打击玩家辛苦yy而得之成就感的设定?  第二, 委任城市的幼齿智能。AI的问题在光荣的游戏中由来已久,这一点让玩家积怨甚深。而三国志10秉承传统,AI果然是不负众望的弱智。暂且按下不表敌人的幼齿智商,先说一说委任太守的让人吐血之处。任务为“委任”的AI代表万事不管,和一座空城几乎没有差别,“都市攻略”的AI代表太守会在攒够士兵之后乌龟万年不出头,聊作地堡而已。唯一让人可以接受的便是“内政向上”的AI,然而一旦敌人大兵压境,向上的内政则会马上变成对手的战利品。任凭猛将如云谋士如雨,一旦脱离君主治下,一个个便都变得如同阿甘相似。    综上两点,不难发现游戏中唯一可以作为战力存在的便是君主所在城市,“名为君主,实为太守”之论果然诚不我欺……  虽然三国志10的君主模式不算成功,但是作为个人的角色扮演比之7代、8代还是有了长足的进步。本代三国志从太阁立志传中汲取了大量的要素,比如地图界面的行走的遭遇、来往于两地的倒卖货物、武将之间的关系与学习、以及酒舍中的任务系统,都给角色扮演部分注入极大的乐趣。但是这一点不得不让人怀疑三国志在光荣心中的定位,前有太阁、后有信长,夹在中间的三国志被做成了二者结合的大杂烩,这究竟是光荣善于糅合优秀游戏的特长的表现,或者,三国志根本就是光荣的一块试验田?提出这个怀疑并非没有依据,纵览光荣的几个历史模拟游戏系列,太阁、信长虽然常有革新,然而基本的游戏方式从未变过,唯有三国志截然不同。而三国志中出现的成功要素,马上会变成下一代信长的游戏内容之说法也早有耳闻。这,现在看来恐怕不仅仅是空穴来风而已吧。    如同上面所说,“辈出的英雄,磅礴的会战,绝妙的计谋”三要素光荣在三国志10中力图表现出来,从Bonus CD的诸多名将、别出心裁的战役模式、重出江湖的落雷之计几个侧面不难看出光荣的良苦用心。可惜的是,一些小小的缺陷和画蛇添足的设定毁掉了光荣美好的愿望。其中最让人不满的一点,便是一场战斗限制在三十天以内。当初智冠的三国演义2推出之时,因为这个设定而遭到玩家围攻,加上另外的无数缺陷,三国演义系列便成为游戏史上最成功的自砸招牌之典范。大概现在已经完全不把三国演义系列放在眼里,光荣竟然忘记了以前的教训,重蹈覆辙。不管从演义、历史、游戏哪个角度看来,这种设定都是毫无道理的。历史上从来没有哪次战斗因为30天没有结束而导致进攻方主动认输撤退,演义上也没有这样的描写。至于游戏么,当玩家进攻许昌洛阳这样的坚城要塞,历经万苦百战,终于快要获胜的时候,忽然发现三十天时限已到而不得不撤退,再次进攻之时发现敌人竟然已经完好如初,心中的郁闷可想而知。可以说,不努力提高AI而利用规则提升游戏难度的做法正是屠杀游戏性的要诀。    当然,上有政策,下有对策,三国志10中另外一个失败的设定从某种程度上反而弥补了上面的失败,那就是简单到惊人的爬墙难度,不得不说这对光荣简直是莫大的讽刺。古代战争中城墙的重要作用不用多说,张巡死守睢阳就是很好的战例。以前的三国志系列也不同程度地突出了这一点,尤其在三国志九中,如果没有攻城器械而去进攻大城的话,军队的损失绝对不可估量。然而三国志10的城墙却如同平地一样,除了骑兵无法攀登之外,只要耗费一定的行动点数,步兵和弓兵都有相当高的几率直接上城。加上本代城池城墙的范围广阔,守军根本无法做到完全防守,导致了城墙的屏障作用几乎等于0,这种轻率设定的结果就是攻城战似乎比野战来得还要轻松,由此大大削弱游戏的合理性和可玩性。    战役模式是光荣的一个创新,它大大减轻了后期玩家可能对大量战斗产生的腻烦心理,一次成功的战役便能直接横扫大片土地,让玩家在游戏过程中也获得了极大的满足感和成就感。虽然如此,战役模式也有它的不足之处,前面已经写到,寒酸的兵力表示削弱了应有的宏大气势,此外,有些随机性的事件并不是很合理。比如攻打袁绍的一场战役中,乐毅、韩信、关羽、李舜臣、杨大眼五人率领的10万大军,被颜良和文丑发动的一次合击消灭了一万五千余人,同时还陷入了混乱状态。我要说的是,游戏中自然应该出现随机性的事件,然而随机变量的浮动则绝不可超过合理的范畴,否则必然会对游戏产生负面的影响。而繁杂的兵粮消耗设定,稍显贫乏的战役计谋,都是可以在SANXPK或者下一代三国志中改进的。三国志10在革新的同时,也失去了以前一些有趣的小设计,比如九代颇受玩家喜爱的提拔士卒系统,虽然对游戏本身没有什么太大的影响,然而不得不说也是一个小小的缺憾。  上面似乎都是写的不足,那么下面谈谈三国志10的优点吧。  首先,自然是大幅度加强的角色扮演系统,因为大量太阁立志传要素的引入,让三国志10的武将培育趣味横生。如果玩家不是统一狂人的话,大可以到处倒卖物品(虽然能够买卖的城市不多……),完成任务,寻人单挑,结交好友,学习特技,把角色培养成力敌孔明、智胜吕布的完人-_-其次,三国志10的兵种成长系统也是一次有益的革新,让玩家需要尽量减少自己军队在战争中的消耗,积累经验,然后转职成为如虎豹骑、近卫军、重步兵等高级兵种,这一点很好的迎合了玩家需要在战略游戏中获取成就感的心里,同时积累兵种经验的过程,也可以体现战略游戏那“战略”(或者叫战术……)二字的重要作用。此外,三国志10还采用了FF系列惯用的行动条半即时值,更好的体现了高统率武将麾下军队的高机动性,这比九代之前的纯回合制战棋和九代的即时战斗尝试更加合理,并大大加强了战斗中的策略性。    在本代三国志中,不光武将可以单挑,文官也可以舌战,而且单挑和舌战都处于玩家控制之下。相比以前某些游戏可控单挑系统的简单生克关系而言,光荣给三国志10的单挑和舌战赋予了更深一层的策略内涵。光荣为这款游戏的单挑系统设计了蓄力槽和由六种攻击方式、回避、防御组合而成的武将技,合理利用不同技能并侍机发出武将技正是胜利的关键。而舌战系统也十分有趣,除了面骂、反论等技能之外,还可以利用屏幕右下角的六边形组合发动威力强劲的辩论。从某种意义上讲,这样趣味盎然的小游戏的确可以让游戏增色不少。    总之,又一次迎来了三国志,又一次打穿了三国志,心中的感觉,却总是不过如此而已。光荣的三国志,总是改变一些东西,放弃一些东西,让人有欢欣的地方,让人有失望的地方,但永远无法回到让我沉醉其中的三国志IV的时代。所谓经典的宿命,大抵就是如此吧。
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中文名称:三国志10中文版
开发公司:KOEI
发行公司:KOEI
游戏类型:历史战略模拟
游戏平台:PC
期待程度:★★★★★
上市时间:日
官方主页:
游戏最低硬件配置
CPU :PIII 500
显卡:16M显存3D加速卡
内存:64MB
游戏推荐硬件配置
CPU :PIII 800
显卡:32M显存3D卡
内存:128MB三国志10威力加强版下载_三国志10威力加强版单机游戏下载
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中文名: 三国志10威力加强版
外文名: Romance Of Three Kingdom 10 PK Chinese Standalone
游戏类别: 策略战棋
游戏平台: PC
发行时间: 2005年
游戏语种: 简体中文
&&&&&&&三国志10,著名的三国策略类游戏,由光荣公司出品。游戏类型经过9代的转变,此作中,将又见到了太阁类型的三国。游戏系统将充分结合7、8代的优点,庞大的武将人数允许超过包括玩家新建武将在内的750人以上。中人物形象图看上去变化不大,程序上对前作进行了美化,与9代人物相近。忠实的三国志玩家们基本上都能分辨出自己熟悉的武将。
&&&&&&&知名度很好的策略游戏《三国志》系列,2004制作公司KOEI正式公开发表最新作《》的消息,在本游戏中玩家将可操纵所有的武将,于战场上驰骋纵横发挥适当的战力;而除了武将的活跃外,文官也有一套独特的对战系统&舌战&,发挥他们运筹帷幄掌握国家存亡的功夫,用说的说出另一片不同的天下。
  经过9代的转变,此作中,我们将又见到了太阁类型的三国。游戏系统将充分结合7、8代的优点,庞大的武将人数允许超过包括玩家新建武将在内的750人以上。人物形象图看上去变化不大,程序上对前作进行了美化,与9代人物相近。忠实的三国志玩家们基本上都能分辨出自己熟悉的武将。
  内政执行在相应的设施里操作,分为基本设施和特殊设施。基本设施包括宫城、农地、市场、屯所、酒家、工房、兵舍、城壁(回到自己的都城还有自宅一项);而特殊设施就看城市所处地域特性相应建设。例如,北方的南皮特殊设施为医院、弓兵编成所、建设用地;南方的长沙特殊设施为大商家、造船所、建设用地。内政将在城市俯视图中进行,不同的城市配合不同的背景,内政设施在城市中都能醒目的见到,特别是城市的特殊设施。
  是战争系统 混乱的三国,是征伐的年代,战争必不可少,此次资料获得甚少。10代把战争分为局部的&战斗&和全局的&战役&。战斗,指城与城之间的野战、攻城、街道战。需要说明的是,此战斗与7、8代的战争系统相近。战役,大规模战争,范围扩大,以数城或州为单位,具体情况有待官方公布。如果玩过《信长:天下创世》的玩家不妨联想一下&决战&。 舌战系统 以往的游戏,文官的作用可能就局限于搞搞内政,人事调用等一些工作,在7、8中都体现不了文官的智力。如果要你选孙乾,估计玩家们也不干,骨灰级人马也会把他培养成赵云式的人物。所以,以往的选择面比较窄。在10代中,文官开始受到重视,可以说文武各一片天,文有文斗,武有武斗。武官们可以单挑,而文官也装备了舌战系统。在外交、潜入等需要使用智商的时候,文官就可以发挥其自身的优势左右结果。此系统的增加,为喜欢智力型的玩家提供了新的尝试。 初看上去,笔者个人认为10代就像一个拼盘,大图用9代的,游戏类型用大阁,内政用7、8代的,战争用天下创世加7、8代,再加上一些创新,效果如何,有待玩家体验。游戏已在2004年第一季度发行。
【游戏内容】
  1、舌战:智将的单挑
  以往,武将们的一对一的单挑既一骑讨,是三国志系列十分精彩的地方。但是以前活跃的都是关羽张飞吕布这些著名的猛将,智将和文官往往并不活跃。在三国志10中文官终于也可以进行特别的单挑了,既新加入的 舌战系统。
  舌战,外交时或者潜入敌人城市的时候发生的特殊模式。例如作为使者反问对手势力的时候,提出要求就会进入舌战模式。这种情况下,根据舌战的结果,会影响外交的结果。
  对战系统和右下角的九宫盘有关,似乎还有连续技和组合技一类的特殊组合。
  智将拥有4种特技:论客、说客、强弁家、纵横家
  下面是三国演义中,卧龙诸葛亮单身赴吴访问的场面。
  周瑜 智力96 魅力94(论客、强弁家、纵横家)
  诸葛亮 智力100 魅力92(论客、说客、强弁家、纵横家)
  从中可以看出舌战指令包括:道理、情义、威压、反论、利害
  诸葛亮的是:情义2、情义1、道理5
  周瑜的是:利害4、道理6、道理5
  COMBINATION EVENT-SYSTEM(组合事件系统):事件将改变游戏的流向
  三国志10的事件分为以下三种:
  1. 时流事件-再现历史的演变,与玩家选择的武将无关
  2. 势力事件-与玩家武将所属势力有关的事件。与其它势力相关的不会发生
  3. 个人事件-特定武将才会发生的事件
  本作事件和以往有一定差别,有许多因素影响事件,比如PARAMETER(?)的变化、物品的入手、AI等级的变更、攻略目标的变更、发动战争、单挑、舌战、势力分布的变更等待,都会导致游戏的大局产生变化。
  下面是经典的三顾茅庐
  2、地方特色:各个城市的差别不仅仅是数值的差别
  三国志10中,城市在满足一定条件后可以建设特殊的建筑,谋求个性化的发展。另外,在各城市的特殊建筑,可以编成特殊的兵种(比如象兵)。
  因此可以预见,为了得到特殊的目标而冒着一定危险攻打遥远的城市也会成为战术的必要。
  下面的三个城市分别为河北南皮、吴越长沙、西北武威
  3、基本设施:宫城、农地、市场、屯所、酒家、工房、兵舍、城壁 、自宅,监狱(测试版有但是被取消了)
  特殊设施s观星亭、病院、兵种强化、防御设施、兵器加工等
  MULTI-PHASE WAR-SYSTEM(多层次战争系统)
  前面介绍的动态历史系统是游戏的主要系统。这里要介绍的多层次战争系统是战争部分的主要系统。三国志10的战争分为局部战术(战斗)和大局战略(战役)两个部分。
  4、战斗,和以前的战争一样,为了争夺一个城市的支配权进行的野战以及攻城战。
  部队行军中依然保持中国全国的地图,战斗开始既切换到战争地图。和三国志9不同,在战斗过程中,玩家可以自由控制部队。
  战斗的细节和三国志7、8的战斗系统相近。
  5、战役,势力间的大规模的战争,战斗可能包括多个城市。
  在战役中,是以一个州作为战场的范围,包括数个城市中间的地方和相互连接的道路等等一同构成。这里是以军势(一个城市的出阵的部队汇聚在一起)为单位进行行动。
  在最新发布的情报来看,可以有隐秘行动(迂回到敌人背后)等等战术,战略性大大超过以前各代。(以上为推测的战斗系统)
  野战 攻城战 市街战
  野外遭遇选择是否战斗 进入战斗后武将控制画面
  市场:谈话、师事(武艺、指挥、计略、政略、交涉、政略、武艺锻炼、讨论)
  工房:谈话、师事、宝物赠与、酒盛
  观星亭:见闻、天灾预知、占卜、设施改筑
  牢狱:登用、开放、处斩
  病院:见闻、治疗、设施改筑
  造船所:见闻、造船、设施改筑
  首先是关于剧本数量。剧本数目未确定,但可以肯定,不可能像同样采取全武将扮演系统的8代那样可以从184-234年之间随意选择一个年代开始。可能会像8代以外的其它作品那样选取有特征的年代作为剧本开始。
  接下来是关于结婚。选择武将扮演系统,而有结婚的设定很正常,但这次不能结婚,由于10代将与前作9代的氛围相近,因此并不适合有结婚的设定。
  其实结婚并不影响三国志的游戏性,而且讨厌它的玩家似乎还比较多。因此这样的决定应该是OK的。如果要求结婚的玩家很多,有可能会出现在PK版中。
  其它问题。MULTIPLAY的可能性,战斗是否会是REALTIME制,是否会有9代PK那种统合和提拔士兵的系统等,现在没有公布确切的消息,有可能在剩下的时间能做出变更。
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《10威力加强版》是一款重制的大型策略游戏《三国志10》,加入了许多使用功能和特色,内容上更加充实,给玩家带来丰富的游戏体验。【游戏介绍】游戏类型经过9代的转变,此作中,我们将又见到了太阁类型的三国。游戏系统将充分结合7、8代的优点,庞大的武将人数允许超过包括玩家新建武将在内的750人以上。人物形象图看上去变化不大,程序上对前作进行了美化,与9代人物相近。忠实的三国志玩家们基本上都能分辨出自己熟悉的武将。内政执行在相应的设施里操作,分为基本设施和特殊设施。基本设施包括宫城、农地、市场、屯所、酒家、工房、兵舍、城壁(回到自己的都城还有自宅一项);而特殊设施就看城市所处地域特性相应建设。例如,北方的南皮特殊设施为医院、弓兵编成所、建设用地;南方的长沙特殊设施为大商家、造船所、建设用地。内政将在城市俯视图中进行,不同的城市配合不同的背景,内政设施在城市中都能醒目的见到,特别是城市的特殊设施。【游戏配置】游戏最低硬件配置   CPU PⅢ 500 显卡 16M显存3D加速卡 内存 64MB 硬盘 1GB游戏推荐硬件配置CPU PⅢ 800 显卡 32M显存3D卡 内存 128MB 硬盘 1GB【游戏特色】多重剧情展开的战史模式在网络的世界证明自己武勇的竞赛模式让武将的人生谱写新的华彩乐章的结婚生子机能追加了大量事件和新的4个剧本自创世界观的各种编辑机能更有挑战性的超级专家模式回顾你的足迹的年表机能战史模式和竞赛模式【如何结婚】结婚需要&满足几点条件首先你需要 200声望 游戏里的时间超过1年 而且年龄超过20岁 到某些地方有一定几率会触发剧情 其实结婚什么的很简单 要是实在想找个老婆方法也很简单 你在创建个女武将 然后游戏找到对方 搞好关系 会结婚 最好把相性什么的 都设成一样的 那容易搞好关系。&&&&&&【玩法技巧】仗的话一个部队有1—3个将领,最基本的是剑兵,都不需要装备,还有枪兵、戟兵、弩兵、骑兵。枪兵对骑兵、骑兵队戟兵、戟兵对枪兵都有一定的加成伤害。将领都有兵种适性的分S、A、B、C,S最好,不过其实还有隐性的S+10%、S+20%等玩游戏时时看不出来的,用作弊器的时候可以看出来的。没有历史中那种摆阵,但如果你自己真摆那什么阵的话肯定不好打,那是给电脑机会一打多,自己去玩了就知道了,里面技能什么都有介绍的,建筑作用什么的都有介绍。【孩子培养攻略】结婚后,没事与老婆多交流,大约十个月后,孩子就会出生,之前要存档,得到天赋为天才的孩子,成长会很高。天赋判断为满月时亲友送的礼金&如果送的是300(没礼物)说明你的孩子是个蠢才;而300(有礼物)到400(有礼物)之间,说明孩子能力一般;而500钱以上说明孩子是个天才(至少一项能力九十以上)。3、宝宝的类型&生出的宝宝分三类&
a、白痴,可能性10%&
b、天才,可能性90%*((500-主角五围和)/30+1)/100&
c、否则就是普通人啦所以要生天才的话,最好你自己的能力要够烂,五一应该是不错的选择,这样生天才的几率就有16%&4、宝宝的能力a、初始能力&
天才:33~37&
白痴:5~9&
普通人:父母能力和/6+1&
父母的特技子女都会继承&
另外有20%(天才和白痴是50%)的机会学会父母不会的特技(注:面骂、医者、仙人普通人是学不会的,天才和白痴则有5%的机会学会)&
另外舌战系特技,比如面骂需要你会相应的低级特技挑发&
名士需要宝宝的名声超过200,军师需要宝宝的智力超过70(这就是为什么一般的宝宝不可能拥有军师特技的原因了)&
59、69、79,随机的&
d、能力上限&
天才:90~99&
白痴:父母能力和*3/8+rnd(3)&
普通人:父母能力和*4/9+1+rnd((200-父母能力和)/10+10)&
e、成长率&
天才:300&
白痴:父母能力和*100/63&
普通人:100育儿:1、提升能力&5岁到14岁,每年根据成长率提升能力&
2、提升增长率的相关事件&a、出生后第二个月&
满月了,可以选择成长方向。效果如下&
选第一项,智政成长率+100~110&
第二项,统武成长率+100~110&
第三项,统武智政成长率+25~28,魅力成长率+100~110&
第四项,全部成长率+40~45,寿命加1~2年&
b、周岁后的第一个月&
周岁了,这次是随机的了。分别可以使五围中的某项+150~151,或者寿命+5~6年&
c、3~14岁&
根据你的选择,相应能力的成长率+50+rnd(15-年龄)&
(其中8岁和14岁的时候比较特殊&
选第一项,智政成长率+50+rnd(15-年龄)&
第二项,统武成长率+50+rnd(15-年龄)&
第三项,统武智政成长率+10+rnd(15-年龄),魅力成长率+50+rnd(15-年龄)&
第四项,全部成长率+20+rnd(15-年龄))&
d、9岁的时候&
能力最高的那项成长率会提升10%&
3、武将指导&
10~13岁的1月份有10%的可能性发生,教导的时间为11个月&
(指导武将不能和主角同城,不是君主,和主角不是父子关系、不是仇敌关系、未袭击过、认识、关系至少为亲密。如果和主角属于不同的势力,那么还要求势力之间的关系正常。状态正常,超过30岁最高的能力超过80,能力和超过300)&
成长率+老师相应的能力,另外有50%的概率学会老师的某项特技(能否学会由可教的特技数以及当前日期决定,所以S/L是没有用的)&
3岁、9岁、15岁的时候会变换头像,具体与能力有关&
a、15岁的有以下几种头像&
统武智政超过70,魅力超过80&
统武和超过150,智政和超过120&
智政和超过160&
统武和超过智政和,统超过武&
统武和超过智政和,统小于武&
统武和小于智政和,智超过政&
统武和小于智政和,智小于政&
b、3岁、9岁&
根据统武和和智政和的关系决定头像&
5、其它事件&
冠礼,子女将会成年&&【游戏测评】三国志10威力加强版》的推出,无疑给玩家们造成了炒冷饭的嫌疑,在内容上和玩法上虽然做了一定的提升但还是没有摆脱游戏繁琐的任务流程.首次加入的结婚系统和养育系统让玩家们体验到了新鲜的游戏内容,这一点非常赞许,玩家们将体验到更加丰富的故事剧情。
一共 100 款
三国作为一个风起云涌的时代,获得了后代的讴歌,在当今也诞生了不少优秀的游戏作品,包括三国志系列,英杰传系列,真三国无双系列,三国演义系列,富甲天下系列,三国立志传系列,三国群英传系列,幻想三国志系列,三国战记
一共 16 款
光荣公司的三国志,三国志系列游戏一直以来都是策略游戏中的佼佼者。最精典的一代产品三国志三国志代的武将扮演系统并不是太受欢迎个人观点,使人有一种太阁立志传系列的三国版本感觉,所以三国志将放弃代的全武将扮演
三国志10威力加强版 中文免硬盘版
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福建三明联通 网友 客人 发表于:
三国志最好的一部
广东教育网 网友
重温十年前大学时的三国之行旧梦,穿越在历史中。赞一个!
广东教育网 网友
不错,这个寒假一直在玩。
陕西西安西安交通大学第二附属医院 网友
中国CZ88.NET 网友
重新安装,记得要装乐游游戏的登陆器,在那里面上,接着点登陆游戏
中国CZ88.NET 网友
哥门,点的时候出现要你注册.你点确定.然后弹出东西随便点1下.在点就可以玩了
1 网友 客人 发表于:
周瑜 陆逊 诸葛 司马 关羽、、5w人平天下
广东教育网 网友 客人 发表于:
三国题材作为战争游戏的剧情,真的很棒
河南开封河南工商行政管理广播电视大学 网友 客人 发表于:
周瑜太猛了,三轮弓箭射死一万人
7.6分中文115.0M8.0分英文165M7.8分繁体中文127.4M4.2分中文53.5M7.0分中文188.1M7.6分中文1.34G8.3分中文230.2M6.3分繁体中文236M2.5分382M.8分中文901M
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