求一个CTM盗贼副本盗贼的输出手法法!!!!

魔兽世界CTM盗贼输出手法_百度知道
魔兽世界CTM盗贼输出手法
。盗贼这版本的输出能在五人小本里处于什么地位,和MT盗贼新手求助啊?感觉追不猎人。请问输出有什么循环,用了刺杀天赋,请各位高玩指点一下,亲儿子还能勉强追上。40级了目前,不知道杂输出哦,是否要换天赋
必须是输出,全程爆菊。输出方式也比较简单。副本一般都是战斗天赋。我建议你练级用敏锐。有连击挂割裂,秒怪特别快。。,也算有点发言权了。你问dz的地位,恢复和切割挂住,级别低的时候战斗的输出和敏锐没多大差别我的盗贼军装毕业,因为在满级的时候才会有一定规律循环的技能。,一阶橙匕也拿到了,出隐身那几秒就能秒一个怪,这意味着你暴露在敌人视野里的时间比较短,基本能保持住就差不多了,练级不易受到干扰,在任何场合都是输出。其实级别低的时候没必要注意什么循环
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在你还没满级。 另外,有的技能还不能用。在野外或者战场升级,用战斗天赋。在副本升级的话,所以暂时不用在意输出循环,建议敏锐,如果在野外尽量利用潜行的优势快速完成任务
战斗贼最好!这个版本战斗贼比较简单
就用战斗天赋打就行,天赋里吧伤害都点足,还有近战都主要是靠武器,你才40级,慢慢来 ,望不要急
练级用战斗天赋 PK用敏锐天赋
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出门在外也不愁>> pvp盗贼天赋 4.2盗贼属性及输出手法指南
pvp盗贼天赋 4.2盗贼属性及输出手法指南
第1页: 首页
第2页: 4.2刺杀贼战斗和技能循环
第3页: 4.2刺杀贼属性和配装
第4页: 套装效果
第5页: 重铸、宝石和附魔
第6页: CTM4.2敏锐贼PVP新生天赋
第7页: 4.2盗贼PVP:没雕文下的背刺与出血伤害
第8页: 首页
第9页: 首页
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  第二次为出血测试,使用的是双手拿剑。Recount数据DPS为6752。
  第一项为出血直接伤害,爆率33.3%(和背刺测试35.2%相差不大,可以接受)。最大数字为18409,平均暴击伤害为15255。不暴击最大数字为7882,平均伤害为6458。
  第二项为平砍,因为拿剑的缘故,暴击平均伤害为4993,不暴击平均伤害为2310。
  第三项是致伤毒药,爆率8.3%,暴击平均伤害1570,不暴击平均伤害994。
  第四项为出血DOT,爆率28.1%,暴击平均每跳1429,不暴击平均每跳723。
  没有雕文支持下,背刺消耗EN40点,以测试数据计算,平均直接伤害为12887。伤害能量比为322.175。
  另一边,出血消耗EN29点,以测试数据计算,平均直接伤害为9387。伤害能量比为323.690。
  因为机制的缘故,无脑打出血的情况下,出血的DOT伤害也只占到直接伤害的10%左右。所以拿剑出血和拿匕首背刺在没有穿刺之伤和背刺雕文的支持下,伤害能量比差距不大。
  背刺胜在节约GCD,出血胜在攒星速度快(出血DOT可以攒星,消耗能量少单位时间内打得更多)。在能够一直粘着目标的情况下,如果和neilyo一样,配合切割雕文,多打出血似乎可以在非影舞期间制造更高的持续伤害,配合影舞期间伏击爆发伤害客观。但是如果手上没影舞,出血单发伤害低的缺点很难制造险情。
  测试不是非常专业,有错误请轻喷,欢迎大家和谐讨论~
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30G谁爱RR去
[quote][pid=][b]Post by Flynn ( 20:29):[/b][/pid]看到非贼的职业需求是有点不爽不过盗贼需宝箱怎么又触到楼主的g点了…[/quote]恩啊,我是在争取自己的利益,请问这就是您的g点吗?有问题?你对g点的定义这么广泛,你老真敏感。
[quote][pid=][b]Post by coooolgod ( 19:49):[/b][/pid]那么85级以前的副本掉的箱子DZ能需求么?这玩意儿只有盗贼能开,需求不正常?难道因为掉落很多G跟绿装就上升到道德高度了?要是里面就出一两G跟垃圾,有人还会反对DZ需求?[/quote]
[quote][pid=][b]Post by coooolgod ( 19:49):[/b][/pid]那么85级以前的副本掉的箱子DZ能需求么?这玩意儿[color=red]只有盗贼能开,需求不正常[/color]?难道因为掉落很多G跟绿装就上升到道德高度了?要是里面就出一两G跟垃圾,有人还会反对DZ需求?[/quote]你智力有问题? 工程学不能开?锻造学不能开?
卑鄙的人总是会给自己的行为找理由。
[quote][pid=][b]Post by 夏天来了 ( 10:24):[/b][/pid]你智力有问题? 工程学不能开?锻造学不能开?
卑鄙的人总是会给自己的行为找理由。[/quote]
这么说你就不对了,明明是贪婪又要立牌坊的人咩 [s:37]
如果你是補 請讓他死8次以上如果你是DD/坦 尾王踢了(︶_︶&)我就這麼辦的
开过3次箱中箱,一次就60+G爽歪歪的。
在4.06之前貪到的箱子全丟店裡了...........腸子都悔青了。說實話,我還沒碰到過需寶箱的人
遇见过某盗贼,需求了宝箱,然后又出一个,我果断需求,然后他说我拿来练开锁!~我反问,现在开锁还需要练?他嘿嘿了一声!~然后另个人说绿的都贪婪吧,后面就和平了1~
你R到了,自己能开箱子么 呵呵。
这个小匣才是你真正的家阿
盗贼需求箱子有错么 你ROLL完在找盗贼开箱子 只会让给你开箱子的盗贼心里鄙视 最后不还是为了那几十G 另外别说甚么锻造工程之类能开的 如果现在开锁不是直接学的呢
你敢roll我就敢踢你!
[quote][pid=][b]Post by 笑二 ( 18:30):[/b][/pid]盗贼需求箱子有错么 你ROLL完在找盗贼开箱子 只会让给你开箱子的盗贼心里鄙视 最后不还是为了那几十G 另外别说甚么锻造工程之类能开的 如果现在开锁不是直接学的呢[/quote]
白痴的逻辑,上面写了盗贼的专属物品?箱子就是一个绿装+G的组合体,和绿装有什么区别?在这一点上,贼比别的职业更有需求?开锁不是直接学的又如何?那我附魔是不是也有理由需求所有绿装了?
从来都是点贪婪,所以从来没ROLL到过话说宝箱里面不一定都是金币+绿装的,很容易就是宝箱——宝箱——宝箱,这样子 [s:37]
[color=royalblue]没怎么注意别人。。反正我一直是点贪婪。。话说第一次开出那箱子来还好开心的来着。大叫着原来有这么多钱。。= =[/color]
从来没见过有人需求过,都是贪的哈...话说怎么才2X..??我开过两个5X的...
好像我遇到的隊伍都是點貪婪的...
[quote][pid=][b]Post by 笑二 ( 18:30):[/b][/pid]盗贼需求箱子有错么 你ROLL完在找盗贼开箱子 只会让给你开箱子的盗贼心里鄙视 最后不还是为了那几十G 另外别说甚么锻造工程之类能开的 如果现在开锁不是直接学的呢[/quote]從45級開服玩到現在,隨便找一個賊幫你開箱子,相信只有技能不夠的人會拒絕.一直是這麼玩過來的,從來沒有找人開箱子的煩惱呢...你是不是想多了?還是說你開箱子要收錢?怪不得那麼多人練一個小號賊啊...原來就是為了給自己開箱子...或者說,為了給自己一個roll需求的理由.箱子和綠裝都一樣的,85H本裏面綠裝的用途就是賣錢or分解,箱子裏面的東西不管是啥都是同樣用途的.現在不是賊才能開,何況以前只有賊能開的時候也沒說只有賊能roll啊...這東西又不是賊專有的.請問發表如此高見的您哪個星球來的啊?
以前贪婪,后来直接放弃,找人开太麻烦。
[quote][pid=][b]Post by 我们的昭平 ( 07:07):[/b][/pid]恩啊,我是在争取自己的利益,请问这就是您的g点吗?有问题?你对g点的定义这么广泛,你老真敏感。[/quote]一面想要还装作不在乎的样子…累不累啊… [s:5]反正我打随机一般都是大家贪婪 要是盗贼需求了 也从来也没见人有说什么…100刺杀盗贼pvp手法输出手法以及雕文
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wow6.0刺杀贼目前相关攻略还没出来,大家可以先看看5.4的相关攻略,小编也会在第一时间为大家带来最新攻略。
  wow6.0刺杀贼攻略:
  一、新被动
  说到输出手法,我们先要看看到100级的时候,刺杀贼学会了什么屌炸天的被动。
  首先看福利类:强化切割,切割变成了一个被动,技能说明就是这个样。简直好顶赞!
  强化施毒,被刀扇打中的目标就会上到毒药
  然后是伤害类:强化割裂 强化复原 强化毒伤 简单暴力不解释
  接着是特殊类:强化仇杀 传说中的冷血回来了,不过和仇杀绑在了一块
  强化剧毒创伤 这个和剧毒创伤一起看 这里翻译有误 锁喉不影响剧毒创伤只有割裂可以触发,而且是割裂每一跳100%触发
  强化毒伤 和上边的不同,毒伤buff期间毁伤和斩击伤害提高
  强化猩红 AOE技能,这个说明可能会产生歧义,实际上是使用猩红之后会给自己加一个叫猛毒的buff,使目标承受的毒药伤害提高30%,1星加1秒
  二、天赋和雕文
  天赋:
  75级别新天赋内出血代替了瘫痪药膏,但必须由成功的肾击才能触发,所以在boss战斗基本没用,不过在有可控ADD的战斗中也许会有奇效。(PS:因为内出血的伤害真的很高,目测高过割裂)
  其他天赋和当前版本没有太大变化,只有第一层的诡诈天赋削弱了,不过在副本里刺杀贼不点这个天赋。
  假死和飘忽不定依个人喜好和boss机制而定
  暗影步和速度爆发同上。(PS:用了速度爆发根本停不下来~)
  100级新天赋:
  被动嗜毒成瘾,三目标挂割裂加毒药,能量回的飞起,不连续用毁伤根本泄不掉,谁用谁知道。单目标战斗额外5%能量恢复速度,三目标上毒是加法叠加,额外15%能量恢复速度。
  暗影反射,对任何目标使用后会在8秒内学习我们使用的任何的攻击技能,然后在接下来的8秒后影子会向目标施放他学会的技能。
  肾击仇杀割裂毁伤刀扇甚至是战斗的杀戮都能学,烟太难他学不了,影子模仿的控制技能享受递减
  影子施放的仇杀只持续8秒,但割裂等debuff是正常时间
  天降杀机,影帝技能,终结技,最远15码距离施放,先打一个AOE伤害,然后后空翻跳起来,接着冲向目标造成一个50%额外伤害的毒伤(战斗敏锐是剔骨)。PVP看上去不错,刺杀副本里基本卖萌,不排除特殊机制boss使用
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魔兽世界大灾变战斗贼指南:天赋、装备属性及输出手法
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盗贼资料整理国服4.3刺杀贼入门
刺杀是CTM4.3盗贼PVE的主流天赋,刺杀系拥有简单的输出循环,较高的容错率,是初入大灾变的盗贼众的第一选择。4。1的刺杀系PVE核心技能是割裂,割裂的dot伤害会带来能量恢复和额外的自然伤害, 割裂覆盖率对于刺杀贼而言极为重要,尽量保持割裂的覆盖,任何一次中断对你的DPS都会产生影响。
下面将为大家介绍刺杀贼相关的天赋、雕文、输出手法等一系列技巧。
4.3刺杀贼天赋雕文推荐
这是主流的刺杀PVE天赋,其中刺杀第三层致命酝酿那一点是自由点,你可以移到你认为更有价值的天赋上。
雕文方面,首要雕文无备选方案,大雕文中还有一个刀扇雕文,可以提高AOE的覆盖面,可视战斗情况替换,小雕文随意。
主手速效副手致命永远会是最好的选择。需要AOE的时候,投掷武器也上致命。
  如果需要给目标减速,考虑点出致命酝酿而不是给武器上致残毒药。
  使用致伤毒药来提供致死效果对DPS是很不利的,而对于别的一些职业天赋来说那是免费的(比如暗牧)。
  麻醉毒药已经不存在了,你的毒刃将会提供这个效果。
单体输出:
潜行绞喉起手,尽快挂上切割和割裂,不必是高星的,笔者个人习惯是绞喉的一星挂切割,打一个毁伤后上割裂,然后开始进入循环。刺杀的战斗分为100%至35%、35%以下两个阶段,因为35%以后进入背刺斩杀阶段。
目标100%至35%阶段:
在这个阶段,应该使用毁伤作为攒星技能并且保持割裂的覆盖。
  一旦割裂结束,不管有几个连击点都应该重新挂割裂(你应该尽量避免这种中断,在割裂的最后一跳前完成覆盖才是最佳选择)。
  一般情况下以4星和5星的毒伤作为终结技。
  可能的话,你应该尽量在毒伤之前留大约90的能量,这样后面你可以打两个毁伤,有更高的机率触发毒药。
由于切割会被毒伤刷新,所以开场上切割后基本不会断,如果断了,必须及时补上,无论几星。
一旦你的目标血量下降到35%,就应该停止使用毁伤而改用背刺作为攒星技能。
  你还是应该遵循和之前一样的终结技优先级,最大化割裂然后是毒伤的覆盖率,并且在毒伤之前留能量。
多目标输出:
在盗贼的三个天赋中,刺杀能够用刀扇制造最多的AoE伤害。记住刀扇本身只能制造很少伤害;主要伤害来自于你三把武器上很容易触发的毒药)。
  这意味着在你确实需要释放一定次数的刀扇来使致命毒药堆叠到5层,之后才能从你的主手武器上触发大量的速效,刺杀贼的大部分AoE伤害都能&溜过&AoE伤害上限的限制。
冷却技能:
  一旦仇杀冷却并且你有30秒(插雕文36秒)的时间可以不受干扰的输出就应该使用它,可能的话最好再配合饰品触发、嗜血  、药水和灭绝。
  记住仇杀是一个施加在目标上的debuff,所以如果你切目标就享受不到debuff的收益,而如果在AoE场景中使用它,你只  能增加在一个目标上的AoE伤害。
  冷血最好被用在你伤害最高的技能上,也就是毒化。如果你在毒化时使用它,记住它被使用时会回复25能量所以如果你在  毒化之前留能量,注意少留一点以免溢出。
[消失]/[灭绝]
  消失也是一个DPS向冷却技能因为它能让你在战斗中再次获得灭绝。消失冷却并且其他特效触发时你就应  该使用它。
  别在毒化buff存在的时候使用消失,尽量在消失后四五秒内使用绞喉重新开始攻击。
刺杀贼的属性需求
敏捷&技能命中(8%)&法术命中(17%)&精通&急速&精准&爆击。
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刺杀贼命中需求
&div align=&center& style=&color: #CC精确
&div align=&center& style=&color: #CC命中等级(2%)
&div align=&center& style=&color: #CC命中等级(11%)
&div align=&center& style=&color: #CC命中等级(21%)
&div align=&center& style=&color: #CC精确
&div align=&center& style=&color: #CC命中等级(4%)
&div align=&center& style=&color: #CC命中等级(13%)
&div align=&center& style=&color: #CC命中等级(23%)
刺杀盗贼很大程度上依靠的是毒药的法术伤害,所以基本上都会堆到法术命中上限。从那之后,命中等级的收益只有0.75EP,绿字属性里最弱的。
刺杀贼精准需求
侏儒691(23%)/其他种族781(26%)。当毒伤被躲闪,你还是能得到毒伤buff,这个机制一定程度上造成了熟练相对低的价值,使大多数盗贼不会堆熟练到上限,除非有循环稳定性的问题。
重铸、宝石和附魔
重铸的作用是将装备上的一项绿字属性的40%(永远舍去小数)转化为另一项该装备上不存在的绿字属性。
如果你还没有达到法术命中上限,你应该将无命中装备上的某属性转化为命中,而如果你已经超过法术命中上限,则转化为精通。
一般来说你应该先选择带暴击(也就是收益最低的属性)并且不带命中的装备并将上面的暴击重铸为命中。
一旦达到法术命中上限,你应该将收益较低的属性重铸为精通。
具体收益请查看上面给出的属性价值表格。
红槽:(+40敏捷)注——前缀相同的宝石属性是一样的,没钱的话买绿的也行,下同。
黄槽:(20敏20精通)
蓝槽:(20敏20命中)
多彩:(+54敏捷和3%爆击伤害
60敏捷/35急速
[](拉穆卡恒 - 崇敬)
50敏捷/25精通
[](瑟拉赞恩 - 崇拜)
[](锻造),在其中插入一个[]
190AP/55暴击
触发1000AP
触发1000AP
注:由于[]目前很贵,另一个合理的选择是双[]。与之非常接近的是主手[附魔武器 - 飓风],副手。双雪崩远落后双飓风。
说的太好了,我顶!
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第7页: 4.2盗贼PVP:没雕文下的背刺与出血伤害
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  我相信对于盗贼的PVE,大家不会有多么大的差距。只是有些朋友或许还没有找到科学的思维模式。所以我选择翻译这篇看似比较基础的指南贴,希望能帮助到那些还不得其法而困惑的朋友。
  首先声明,这是一篇完全的翻译贴。
  出于尊重原作者的目的,我不会在本帖中加入任何主观理解。
  翻译过程中发现确实有些点作者解释得不是很明确,有疑问的可以回帖询问,我会尽量答复。
  我相信对于盗贼的PVE,大家不会有多么大的差距。只是有些朋友或许还没有找到科学的思维模式。
  所以我选择翻译这篇看似比较基础的指南贴,希望能帮助到那些还不得其法而困惑的朋友。
  由于是针对台服的,所有技能天赋和物品名都会以台服客户端为准。
  数据库已更新CTM内容,基本所有技能天赋和物品都可正常及正确地显示了。
  欢迎大家提出语法上或者误译的错误,我会修正。
  关于原文观点的错误(目前没有发现)或者原文中一些语气过于确定实际上悬而未决(或反之)的观点(可能有),
  也可以提出以给予大家提醒,但这类我不会在翻译中修改或添加了,会加入最后的注意列表。
  和雕文
  4.2刺杀贼天赋
  4.2刺杀贼[31/2/8]天赋
4.2刺杀贼[31/3/7]天赋
  上面的两个链接是两种推荐的4.2刺杀贼天赋,它们都有一个天赋点可以自由安排(上图点在了致命配方)。目前31/2/8稍稍领先于31/3/7。
  我相信对于盗贼的PVE,大家不会有多么大的差距。只是有些朋友或许还没有找到科学的思维模式。所以我选择翻译这篇看似比较基础的指南贴,希望能帮助到那些还不得其法而困惑的朋友。
  [致命配方]
  这是高度推荐的那几个候选天赋之一。在这个天赋中投入一点将使你有50%的机率触发致残毒药,速效毒药的触发足够频繁使在这个天赋中投入2点变得没有必要,即使你有2点可以自由安排的天赋。
  很明显的,这个天赋只适用于那些减速能带来好处的战斗(大多数boss都免疫减速)。刺杀贼是很好的能够提供减速的天赋之一,因为他们的减速不需要牺牲任何东西,并且由于刀扇和强烈毒药能很轻易的提供AoE减速。
  [神经破坏]
  相比巫妖王之怒,在大灾变中治疗的法力值会更加吃紧,所以尽可能把所受伤害限制在最低程度将会更加重要(是的,这一向很重要),也让这个天赋成为另一个高度推荐候选天赋。
  由于盗贼有很多技能来防止/减少伤害(战斗预备、佯攻、斗篷等等)。减少伤害意味着节约治疗的法力和更强的生存力。
  [致命杀阵]
  这是另一个可选项目,虽然可能没有太大收益。在AoE过程中,它能帮助保持切割,因为盗贼AoE时普遍不会攒连击点。然而,在击杀怪物时只有50%机率触发使得这个天赋没有什么价值。
  [强化破甲]
  总的来说,这不是一个推荐的天赋因为两个坦克职业可以很轻松地提供破甲这个debuff并且50%的生效机率可能会导致你的循环和DPS被打断。
  [生机勃勃]
  理论上来说这两点天赋是可选的不过相比其他选择他们总是应该被激活。加快移动速度在所有移动战中肯定会很有价值不论你是要移动去输出还是躲避boss的技能。
  虽然这个天赋加成不会和疾跑叠加,但它使你能够在鞋子上选择一个完全DPS向的附魔,而不是其他属性少但加移动速度的。
  另外就像之前提到的,治疗者的法力更紧张并且大多数情况下这个天赋都会转化成更少的治疗技能释放,而不是更多的过量治疗。
  [强化伏击]和[夜巡者]
  理论上来说,夜巡者中的这2点也是你可以选择的。如果你能在开局一两秒内就使用绞喉并开始攻击,那么就使用它,不然就用毁伤,然而伏击并不作为考虑对象。
  这表示强化伏击是完全没有收益的,而夜巡者能够让你更多地从潜行进入战斗。这是由于它能提供潜行下的移动速度加成,并与生机勃勃天赋加成和疾跑相乘叠加。
  [飘忽不定]
  在这个天赋中投入2点将使消失的冷却时间下降到2分钟,使你能够更频繁的获得极限杀戮和施放绞喉。想点出这个天赋,你必须牺牲精准或者伺机而动,而它们都比飘忽不定好得多。
  就算是精准只提供白字命中的极端情况下,它仍然好于飘忽不定。精准和伺机而动都大幅度领先于飘忽不定。
  我相信对于盗贼的PVE,大家不会有多么大的差距。只是有些朋友或许还没有找到科学的思维模式。所以我选择翻译这篇看似比较基础的指南贴,希望能帮助到那些还不得其法而困惑的朋友。
  4.2刺杀贼雕文
  主要雕文
  [截肢雕文]
  [割裂雕文]
  [背刺雕文]
  极效雕文
  [偷天换日雕文]
  [佯攻雕文]
  [疾跑雕文]
  [飞舞刀刃雕文]
  初阶雕文
  个人喜好
  个人喜好
  个人喜好
  关于[宿怨雕文],这个雕文主要是增加了仇杀debuff持续时间6秒,通过计算大概能提高1%的整体持续性DPS。
  目前,只要你在使用截肢/背刺/割裂这三个雕文(大部分情况下),他们都很大幅度地领先于宿怨雕文以至于宿怨雕文在几乎所有情况下都不会被换上。
  另外一点需要注意的是在某些战斗中你没有机会贴住同一个目标36秒(因为你可能要跑开躲技能或者攻击另一个目标),并且每2分钟都贴一次(普遍性的例子是boss阶段转换),这更加降低了这个雕文的价值。
  偷天换日雕文会增加raid的DPS无论是否有另一个盗贼和你交换偷天,并且当你穿着4T12的时候更是个人DPS的提升,所以建议你一直激活这个雕文。装上雕文的偷天换日能提高你偷天目标2%的总体DPS(不装雕文3%代价是每分钟30能量)。
  刀扇雕文在一些需要AoE的场合明显是很有用的。
  佯攻是一个不可思议的降低AoE伤害的技能,它能使你的生存力增加并保存治疗宝贵的法力。任何你会经常使用佯攻的场合下,它都是值得被激活的。
  疾跑雕文让你能够在开启疾跑后以坐骑速度(100%)移动,在你需要移动转换目标或者躲开各种boss技能的时候它会很有帮助。
  简单来说,随时携带[消失之m]并且为每场战斗选择适合的极效雕文。
  所有的初阶雕文都不会直接影响你的DPS,可以按照喜好选择它们。[安全降落雕文]将会增加你在一些战斗中的生存力。
  我相信对于盗贼的PVE,大家不会有多么大的差距。只是有些朋友或许还没有找到科学的思维模式。所以我选择翻译这篇看似比较基础的指南贴,希望能帮助到那些还不得其法而困惑的朋友。
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