在玩157满模拟人生3技能全满的侠盗。。大家想说什么呢?

             
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动作角色扮演
第一人称射击
多人线上游戏
&&&&nbsp售价&&
&&&&nbsp发售状况&&
&&&&名称&&&
产品评测中心-&-&侠盗车手:圣安德列斯
游戏中文名:
侠盗车手:圣安德列斯
游戏外文名:
Grand Theft Auto:San Andreas
游戏类型:
动作角色扮演
游戏平台:
开发厂商:
Take2 Interactive
代理厂商:
Rockstar Games
发售日期:
游戏价格:
推荐指数:
官方网站:
一句话评测:
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吃喝住行是生活中不可缺少的基本要素,既然GTA源于生活,在游戏中加入与卡尔身体状态息息相关的元素也在情理之中,由于加强了与健身房、美容院、餐厅等场所的互动,强化肌肉、DIY造型如发型和服饰,进食等行动都能随心所欲。驾驶、射击、搏斗等等方面的经验积累都能使卡尔的能力得到提升。虽然视点上还有一些问题,动作也还是稍显僵硬,但增加了锁定设置后,游戏的搏斗和射击部分也变得更成熟了,战斗技巧和更自由的武器使用非常到位。防御的设定,更丰富的视点和动作是进步的有力证明。希望续作能在这方面继续强化。RPG和育成的元素更丰富了,很多场所都不再是摆设而已。你也可以在街上涂鸦,说不定,能成为着名的街头艺术家呢。驾救护车救人、做赌场大亨、成为警察或消防员、又或是经营酒吧……前作中已经非常丰富的人生道路在本作中又再次升华了。任务的种类更丰富了,也更趋于成熟了。
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ψψψDriving游戏的起源与竞争ψψψ
借鉴别人成功的元素来点缀自己的作品,但着力点却是如何突出自己的特色和与众不同,而不是让借鉴的部分越俎代庖或是喧宾夺主,只要能合理掌握尺度,就能起到画龙点睛和事半功倍的效果,这对自己的艺术创作是极为有利的。游戏界也不乏成功的范例:譬如Rockstar旗下红的发紫的“GTA III”资料片“GTA:Vice City”。
1997年11月,GTA(Grand Theft Auto,侠盗车手,或译:横行霸道)的第一代在PC平台上诞生,这是一款以2D俯视的视角方式进行,标榜暴力与黑帮的游戏,抢夺和枪战成为了游戏的主旋律。除了暴力的内容外,基本上可以划分到比较传统的2D动作类游戏的范畴。镜头再转,时间已是1999年7月了,这也是“Driver(车手,或译:横冲直撞)”初代诞生的时候。由ATARI旗下的Reflections小组制作的“Driver”初代用全3D的视点全新诠释了暴力动作类游戏的魅力,在PS主机的3D舞台上,自由驾驭的快感让玩家有了耳目一新的体验,而“动作驾驶类游戏(Driving GAME)”的概念也从此诞生,而“Driver”初代毫无疑问成了此类游戏的鼻祖。全新的游戏方式让“Driver”名利双收,而依然在“2D动作类游戏”的圈内停滞不前的“GTA2”的光芒已经完全被“Driver”盖过了。“得寸进尺”和“打蛇随棍上”向来是游戏开发商所乐此不疲的,2000年12月,Reflections推出了“Driver”二代,“Driver”系列的领先地位进一步得到巩固。
俗话说:“逆水行舟,不进则退”;又曰:“江山代有才人出,各领风骚?年”。就在Reflections意气风发一段时间后,2001年10月,“Driver”系列遇到了最强有力的挑战者-Rockstar的“GTA III(侠盗车手III)”,所谓一代新人胜旧人,风水轮流转是常有的事情。全3D化的“侠盗车手III”在PS2主机上凭借“超高自由度”的开放性架构再次风靡全世界玩家,从北美,欧洲,穿过大洋再红到亚洲,“GTA III”获得了评价和销量的双丰收,在成功借鉴“Driver”系列的优点后再衍生出属于自己特色的内容。“侠盗车手III”的策略无疑是极为成功的。
而2002年10月,“侠盗车手III”资料片“GTA:Vice City(侠盗车手:罪恶都市)”的成功发售无疑更巩固了GTA系列的地位,而其影响力也是非常大的:从其“影子作品”如SCEA的“大逃亡(The Getaway)”,Reflections的“黑手党(Mafia)” , Activision的“真实犯罪:洛城街头(True Crime:Streets of LA)”等游戏的情况可见一斑。
其实,“侠盗车手III”与其资料片“罪恶都市”的大获成功还是有迹可循的,随着游戏界竞争的加剧,加上某些游戏种类的衰落,如何在原有游戏题材的基础上创新和重组成了游戏策划者要共同面对的一个难题。将不同种类的游戏元素进行有侧重点的比例性融合无疑是打破常规的一个比较简洁的可行途径。不过,这可不是一加一等于二的简单数学,弄得不好,就很容易变成“画虎不成反类犬”的四不像了。
成功的借鉴和融合:
“侠盗车手III”的成功就在于它把角色扮演育成类游戏的开放性架构和自由度(丰富的支线任务);射击游戏和动作游戏的爽快;驾驶竞速游戏的刺激……几个元素有机地结合在了一起。而且,并不是简单的生搬硬套,而是做到了你中有我,我中有你的和谐:既可以像“模拟人生”那样随心所欲地和不同类的NPC进行互动和接受各种主线和分支任务,但又不会像育成类游戏那样因为终日重复同样的行为而感到迷茫和不耐。你可以通过像“疯狂出租车”那样载客到目的地,或是像“@坂消防队”那样开消防车或是开急救车等途径为人民服务而自给自足;你也可以在街上粗暴地拦截车辆,把司机拖下毒打一顿后将车开走,当然,偷车更是不在话下了。行驶过程中,你甚至可以刻意撞毁其他车辆,造成交通事故,轧死路人。面对警察的追捕通缉,你可以到修车工场将自己的车子改头换面,你可以暗杀黑帮老大或是和警察进行枪战,你还可以像“极品飞车-地下狂飙”那样体验地下飚车的快感……。
“侠盗车手III”的资料片“罪恶都市”除了保留了多个电台的音乐可供自由选择和DIY外,直升飞机,大马力摩托车,装甲坦克,水上快艇等强力的交通工具也依旧为玩家提供了广阔的表演舞台。而首次在系列中引入的“物业资源系统”让玩家体验到了“大富翁”式的游戏感受:通过自己的奋斗和努力在都市中建立自己的商业帝国的确是很有成就感。“只有想不到没有做不到”或许是GTA系列的最佳写照了。当然,游戏中充斥着大量的暴力成分,这是我们应该清醒认识和给予抵制的。可不要“人生如(游)戏”,(游)戏如人生“咯。今年,不但有“车手3(DRIV3R,台译:极道车魂3”和GTA系列的最新作“侠盗车手:圣安地列斯(Grand Theft Auto:San Andreas)”的出现。而且,“大逃亡2” ,“真实犯罪:洛城街头2”等影子军团也是蓄势待发。“山雨欲来风满楼”的气氛真令人期待。
ψψψ山雨欲来风满楼ψψψ
经历了《车手3》宣传片与真实游戏的巨大反差后,我并未对《圣安德列斯》的品质失去期待,或许是有些盲目崇拜吧,道学家眼中的毒药,FANS心目中的至宝绝非浪的虚名。呵呵。毕竟,那么多跟风的作品,但都只是形似而神非,真正能将暴力美学的游戏做到家的也只有Rockstar是最到家的了。由于
在官方的10月26日正式发售前,D5版的游戏过早地出现在了网上,加上此前预定是D9载体的差别,和Halo 2的法文泄露版一样,引起了玩家很多的猜测,各种传言层出不穷,但无论如何,反正这个版本是支持HDL载入硬盘的,没关系,该来的迟早要来,先体验一下再说。圣安德列斯之旅就此展开。
ψψψ真实的背景ψψψ
阳光明媚、白云朵朵、车水马龙……是的,玩家们所熟悉的那个GTA世界又回来了,《圣安德里亚》将游戏舞台由《GTA:VC》的佛罗里达州的迈阿密移至加利福利亚州,并收录了加州三大城市:洛杉矶(游戏中改称Los Santos)、旧金山(游戏中改称San Fierro)与拉斯维加斯(游戏中改称Las Venturra)。Los Santos的特点是天气比较晴朗,有沙尘的感觉时而也会有暴雨;San Fierro是被大雾笼罩的都市;Las Venturas有着清新的空气和迷眼的灯光;乡村当然是一个暖和自然的地方。加州又称金州,作为美国最富裕的洲,同时也是全世界最富裕的地区之一。
游戏背景设定在90年代早期,加州史上最荒唐和扭曲的年代,赤裸裸的金钱欲望和贫富悬殊的巨大差异让这个地区充满了动荡不安,种族歧视也成了一条随时可能燃着的导火索。当时最大的有15000个黑帮分子在街头博命,疯抢贩毒与赌场的地盘。而作为执法者,警察似乎是整个动物园(加州)中的驯兽师,生杀予宰,只手遮天。平民敢怒不敢验,终于,在4名白人警察殴打黑人罗德尼.金后,洛杉矶引发了暴乱。一些贫民窟被付之一炬。烧杀抢略乱作一团,纸醉金迷的洛杉矶成了风暴的中心……
ψψψ粗犷而不失细致ψψψ
此前,曾有报道说Rockstar派出了很多工作人员进行了实地调研取景,从游戏中也可验证这一点,维妙维肖的城市风景,还有许多似是而非的着名建筑物(如金门大桥,好莱坞等等)和布局都能让人产生无限遐想。令我感受至深的是游戏的地图之大,可谓系列之最。城市和乡村之间有了过渡,不像过去那样突兀了。传统的写实风格在本作有着浓烈种族背景下变得更发粗犷,随处可见的肌肉比坚尼女郎、肚满肠肥的臃肿男子……形态各异的NPC构成了异常独特的风景线。
游戏的画面结合了《GTA3》和《GTA:VC》两者的风格,一般情形下的画面风格和《GTA3》一样比较素雅,冷色较多。不像《GTA:VC》那样过于浓彩鲜艳,而在光影效果上,境深远近的控制比较好,夕阳、霓虹的光晕等等都比较炫目。建筑和城市的设施对光线的反射后形成的影子和汽车或人物经过产生的拉伸遮挡都处理得更好了。但贴图的错误还是经常存在。晴朗、下雨、浓雾的天气变化还有昼夜交替的时令;汽车轮胎压过在路上留下的痕迹,踩刹车摩擦地面时冒烟,汽车排出的尾气……都有很细致的描述。比前作有了较明显的改进,在场景物件的建模上更注重了细节(感觉水的效果还不是很好,糊且混沌,和车手3一个样)。由于机能所限,出现天气情况变化时有掉帧和稍显拖慢的感觉,锯齿和噪点当然也是不可避免的了。由于地图太大了,任务的标记也很不明显,经常要切换到放大的选项才能又一个清楚的认识,字体太幼细,看起来感觉不太舒适。
音乐和音效向来是GTA系列的强项,本作也不例外,电台还是很丰富的,并非此前一些网友误传的那样只有一个电台可供选择,只是按键设定变了而已,音乐风格依旧多变且精彩,总能找到一种风格是适合玩家的,EA近年来的FIFA等体育游戏也是采用了此种设定,非常体贴。但这方面,似乎只有PC版才更有优势了,毕竟,热心的DIY高手制作出风格各异的MOD能使GTA的世界变得更精彩,趣味性也得以增强,玩家做得只是最简单的-尽情发挥自己的想象力和YY精神,笑。但索尼与发行方Take-Two有着独占协议,只有等明年5月的协议期满,DIY高手才能在PC版《圣安德列斯》的舞台上一展才华了。游戏中的音效更细致和到位了。粗口、调笑、骂人、俗语、等语音都能在NPC的互动中体现出来,很好地反映了人物的性格特点。
ψψψ零距离接触-感受《圣安德列斯》ψψψ
互动性和自由度、丰富的交通工具向来是GTA系列的卖点,本作也不例外,非线性的自由任务和主线都是靠玩家的自由活动来推进流程的。动态AI系统和协作AI系统的引入让游戏显得更人性化和智能化了。所谓动态AI系统,就是与《分裂细胞》那样,NPC和对手会根据你的行动自行调节AI的反应和行动,形象些说就是狐狸对狐狸,憨企鹅对笨鸭子,笑。而协作AI系统则是AI控制的同伴如何配合玩家的行动。通过与NPC的交流互动,想成为黑帮头目不断吞噬地盘,巩固地盘、暗杀……像前不久的《纽约街头教父(Def Jam Fight For NY)》那样;还是做些经营,接送和运输的正常工作……都由玩家自行选择。这些方面都保留了GTA系列一惯的优良传统。
在AI的具体表现上,最明显的变化就是警察和一般的NPC都变得“更敏感了”,当玩家开车危及路人时,他们有时会一个鱼跃,非常聪明地跳开。在以前的游戏中,在街上问别人“借”车是很容易的一件事情,现在,以往乐捐的司机大哥也不那么好商量了,即使被你拳打脚踢一番再揪下车来,他也不会像过去那样快些跑开了,有的时候会追上跟你抢夺车的控制权。路边的MM也是带刺的玫瑰,一不小心招惹了,可是后果自负,切记:路边的野花不要采,笑。有一回,我就是一不小心触怒了一个肌肉MM,在“借”车时被她和司机联手把我从车上揪了下来打了一顿。
而警察嘛,只要在他们面前犯事,即使只有一颗星的警戒,他们也会像蜜蜂一样缠着你,而且有时候还动不动就开枪,至于警戒级别高了,直升飞机和重型武器可是随时待命的,我有一次就是在警察局里招呼了值班警员一下,结果很快变成马蜂窝了,无论是被抓还是被人干掉,重生的地点都是警局和医院门口,只是东西都被上缴了。又是光棍一个要从头再来。
交通工具比前作更多是GTA的传统,大到重型的货柜大卡车,小到BMX越野自行车,还有各种用途的工具车,花样百出的海陆空交通工具越来越齐全了,玩家可以从不同的角度和参观圣安德列斯的世界。也同时为热爱YY的玩家提供了很好的表演舞台。由于BMX越野自行车小巧便利,在一些狭小的街道巷子里,可以起到汽车所无法达到的作用。即使在拥挤的马路也能穿梭自如,同时,利用MX越野自行车灵活的特点,你还能在高速公路和立交桥上制造出类似《横冲直撞3(Burnout 3 Takedown)》里面那样的汽车连环追尾相撞的交通事故,虽然效果没那么夸张,但只要时机合适,场面同样相当壮观。
追逐射击的战斗也变得更刺激了。车体与环境和使用程度的互动如产生的破坏、损毁、摩擦、碰撞等状况描述更细致了。当然,利用交通工具在一些特殊的场景弄花式也是个不错的选择,特别是有了BMX越野自行车,在那些弧形滑道上可以作出很多花式技巧,在游戏中体验极限运动的乐趣。而游泳、攀越、跨越(看刘翔夺金有感?呵呵)等动作的加入,也让行动变得更有策略性了,利用水塘、大海等自然区域遁走(有氧气槽的设置,游一会可要记得浮上水面换气,不然,小心变成海龙王的女婿了,笑)、还有围墙和铁丝网等障碍逃避追捕都是因地制宜的出路,注意观察地形看来已经是必修课了。
ψψψ初步总结ψψψ
吃喝住行是生活中不可缺少的基本要素,既然GTA源于生活,在游戏中加入与卡尔身体状态息息相关的元素也在情理之中,由于加强了与健身房、美容院、餐厅等场所的互动,强化肌肉、DIY造型如发型和服饰,进食等行动都能随心所欲。驾驶、射击、搏斗等等方面的经验积累都能使卡尔的能力得到提升。虽然视点上还有一些问题,动作也还是稍显僵硬,但增加了锁定设置后,游戏的搏斗和射击部分也变得更成熟了,战斗技巧和更自由的武器使用非常到位。防御的设定,更丰富的视点和动作是进步的有力证明。希望续作能在这方面继续强化。RPG和育成的元素更丰富了,很多场所都不再是摆设而已。你也可以在街上涂鸦,说不定,能成为着名的街头艺术家呢。驾救护车救人、做赌场大亨、成为警察或消防员、又或是经营酒吧……前作中已经非常丰富的人生道路在本作中又再次升华了。任务的种类更丰富了,也更趋于成熟了。
类似RPG的状态设定很有研究的必要。这是非常值得欣喜的。小游戏、各种体育运动……,涵盖的领域太多了,很多是《模拟人生2》中没有涉及的领域,恶搞的成分很多……天!要讲的东西实在太多了,根本无法一一列举,只有亲生经历了才知道“海纳百川”的魄力,“只有想不到,没有做不到”是游戏的最佳写照。最重要的是,这些都并非简单的结合和生搬硬套,各种游戏元素都能比较恰如其分地穿插其中,并形成一个整体。虽然还有一些不足,AI强化也只是相对而言,还有许多需要强化的地方,但《圣安德列斯》的进步让我们看到了GTA旺盛的生命力,相信,即使是画面不是非常优秀这些瑕疵随着机能的进步也能逐步解决的。下一作会是《GTA IV》吗?
ψψψ后记-感想ψψψ
或许有的玩家认为GTA无聊,或许有的玩家认为GTA过于暴力,或许……但就像孩童手中的积木,能按自己的意愿堆砌出属于自己的宫殿一样,GTA的成功在于每个玩家都能在GTA的世界中定义自己的生存法则,犹如看名胜风景一样,横看成岭侧成峰,远近高低各不同,每个玩家都能找到属于自己的快乐,而不单单是暴力和血腥而已。现代都市的人们有着各种的压力,有来源于工作上的,有来源于感情上的,也有来源于学些上的……就如同被羁绊在琥珀中的蝴蝶,翅膀鲜艳诱人,却再也无力展翅飞翔。有的人找心理医生,有的人借酒消愁,而有的人却喜欢在游戏中宣泄自己的压力,明知不可为而为之的心理在没有了现实中的理性束缚时,蛰伏已久的触动终于释放了。GTA系列的发展是一个“黑洞”的发展史,它不断地将不同类型的成功游戏元素吸收融合,但却又能很好地将其结合在一起。GTA已经不仅仅是游戏,而是一种文化了,至于这种文化的影响好坏,已经不是本文要讨论的范畴了。
现在,已经很难将其定义为单独的游戏类型了。磁铁游戏或许更确切些,笑。XBOX上的《寓言》虽然也是款不错的作品,但却无法兑现此前承诺的自由度和开放性,只有《模拟人生2》和《圣安德列斯》才让我真正体会到了游戏的自由为何物。不要犹豫了,还是赶快来到《圣安德列斯》里来感受一下这个海纳百川的世界吧。由于最近游戏很多,评测任务也较重,游戏进行的时间不多,可能有很多没提到和没感受到的地方,特付上游戏发售前收集到的各方面的信息,希望对大家了解游戏有帮助,也算是游戏评测的补充吧。等有时间了,评测内容还是会继续完善和补充的。因为要涉及的东西太多了,要写攻略的话,将每一个细节都描述出来,估计要累死人了,笑。
具体操作,作者:EndlessStudios 来自:/bbs
基本操作:
十字键上,帮派活跃模式.
十字键下,帮派消极模式.
十字键左,否定回答.
十字键右,肯定回答.
左摇杆,走,跑,按下后蹲(可以行走).
右遥感,视点移动.
方块,爬,跳.
三角,动作键
圆圈,攻击,开枪.
叉,按住快跑.
L1,状态,向前看.
R2,右边滚动选择武器.
L2,左边滚动选择武器.
R3,是向后视点.
Start,进入菜单选项.
Select,试点远近设置.
十字键上,选择下一个电台.
十字键下,选择上一个电台.
左摇杆,控制车子左右,按下后是按喇叭.
右遥感,视点左右旋转.
方块,倒车.
三角,下车.
圆圈,开枪.
叉,加速.
L1,开枪.
R2,向右看.
L2,向左看.
同时按下L2+R2是向后视点
Start,进入菜单选项.
Select,试点远近设置.
秘笈-作者:周游世界&steve911
加钱2.L1.叉.左.下.右.上.左.下.右.上
(一般武器)
R1、R2、L1、R2、左、下、右、上、左、下、右、上
(重型武器)
R1、R2、L1、R2、左、下、右、上、左、下、下、左
(暴力武器)
R1、R2、L1、R2、左、下、右、上、左、下、下、下
倒是狙击枪变成只有重型武器才有.....
电锯若遇到警棍则会被换掉拿取警棍.....
R1、R1、O、R2、左、右、左、右、左、右
R1、R1、O、R2、上、下、上、下、上、下
新测试通过
坦克车:○、○、L1、○、○、○、L1、L2、R1、▲、○、▲
更好驾驶技能:▲、R1、R1、←、R1、L1、R2、L1
防弹衣:R1、R2、L1、w、←、↓、→、↑、←、↓、→、↑
恢复体力:R1.R2.L1.圈.左.下.右.上.左.下.右.上 不能用,但用防弹衣会加满体力.
发售前收集的资料,引自官方网站和巴哈姆特的资料翻译,还有EG电玩论坛的消息,版权归上述网站拥有,特此声明
《圣安德里亚》是全球销售破千万的《横行霸道(Grand Theft Auto)》系列最新作,游戏规模为前作的数倍,除了收录了三大知名的城市,并且在本作里几乎将近一半左右的建筑物能进去探索,还包括了市郊的森林、荒地与沙漠等各种地形地物,能进行的活动、能承接的任务,以及包括人物、道具、交通工具、行动方式...等等都有着大幅的扩充。单单是游戏的主线任务,就需要花费将近100小时的时间才能完成,再加上游戏中丰富的支线任务与诸如赛车、枪战、运动、格斗、赌博、打劫...等等可自由发挥的要素在内,足以让玩家沉迷其中数百小时而不会感到厌烦,每个玩家都能自由自在的朝自己所喜好的方向发展。
游戏将采取最新的无接缝式读取技术,进入游戏後所有的读取动作都会在背景完成,不会让玩家感觉到,让本代广大的场景浑然一体,毫无间断。经过强化的3D绘图引擎能呈现出更远的视野,更细致的景物,并中收录了数量3倍於前作的配乐歌曲。
承袭了前作的高自由度游戏系统,并加入了更多的要素,游戏中不但可以杀人放火帮派火拼,还可以到赌城一掷千金体验赌神的生活,甚至还可以骑脚踏车、打篮球。不喜欢自己身上的行头或装扮的话,也可以到服饰店买自己喜欢的衣服来穿,到理发厅理个自己喜欢的发型。
如果口袋空空,除了承接危险的帮派杀人运毒任务之外,还可以挑没有抵抗力的老百姓下手,闯空门当强盗,把值钱的东西通通搬走变卖,不过可不是抢了就算,玩家还得自备赃物运输车辆,作案前也必需佩带面罩隐藏自己身分,空门也不是随时可以闯,得趁着月黑风高之际下手,同时必须注意民宅主人是否配备有自卫的枪械,免得偷鸡不着蚀把米。
在本游戏中,玩家角色只要进入水中就自动转为游泳模式,玩家使用左类比摇杆操作游泳的方向,按X使用自由式打水前进,按○钮则会潜入水中,潜水时按X会加速前进。游泳将有体力与时间的限制,潜水时则会消耗氧气,氧气耗尽就会溺水。
《圣安德里亚》的发售日越来越近,相关的消息也不断传出。现在又有几个新系统公布。首先是将会在本作中出现的SanFierro藏身所。在这里玩家可以暂时处于安全状态,卡尔?约翰逊母亲的房子就是一个藏身所。卡尔可以去商店里购买衣服放在这里,并且可以在这里存档。汽车也可以存放在这里。游戏中还将有很多个藏身所。
在《圣安德里亚》中,卡尔的每一种能力几乎都可以因为使用率的提高而得到提升,射击能力也不例外。事实上,这是卡尔最重要的能力。举枪的时候按L1键,玩家就可以通过一个状态画面立即看到卡尔的相关属性。上面有一个白条显示技能的掌握状况,并且有文字评级,例如“枪手”、“刺客”等,刚开始则是“可怜”。最快掌握武器的方式是到镇上的武器店和靶场里,在靶场里可以与AI对手比赛,每种武器比赛三个回合。第一局的赢家根据谁率先射掉三个镖靶决定,第二轮有移动目标,条件相同。第三轮也就是最后一轮只有一个移动靶,根据击中的次数决定胜负。
游戏种每一种武器都有多种升级形态,高技能等级意味着更高的精确度以及更快的开枪时间,一些武器甚至可以在保持高命中率的条件下一边移动一边开枪。每个武器店种都有其独家武器。
如果你花很多时间在水上,那么汽艇学校是你必须要去的地方。这里提供了多种训练方法可以提高你驾驶汽艇的能力,如果完成相应的任务就会获得额外的点数奖励。如果把汽艇弄坏就会受到惩罚。驾驶技巧也是GTA玩家必须慎重掌握的。本作中,玩家可以通过参加驾校提升驾驶能力,驾校会提供一些新的驾驶技巧或者提升目前的驾驶能力。驾驶能力提升后会使得卡尔在转弯、急刹车时更加利落。本作中玩家还可以像开摩托车一样让汽车腾空,游戏中有很多种汽车驾驶特技。
本作中还出现了火车站,坐火车可以到达整个州的各个地方。在火车站里还有一个米你游戏叫做“货运车”,玩家可以在任何一个站劫持火车,迷你游戏开始后玩家只要控制启动或者停车就可以了。不过由于启动和停车的时间都很长,因此要想停在精确的位置也不容易。要成功到达目的地,卡尔要将引擎控制在红灯亮起的范围内。
侠道猎车手:圣安德列斯已经为今年秋天在PS2上的粉墨登场做好了充分的准备。毫无疑问,这个今年最值的期待的游戏之一-如果它还算不上今年最值的期待的游戏-将和它之前的两作一样在一个令人难以致信的范围内取得相当出色的销量。侠道猎车手:圣安德列斯的场景从美国东海岸转移到了西海岸,而游戏中的城市也由一个增加至三个,整个游戏将变的更加的庞大厚重。
为了帮助大家更好的了解这个游戏,我们决定将众多关于这个游戏的信息整理到一起。关于这个游戏的很多重大问题将在这里得到答案,同时关于这个游戏一些新的玩法也会得到披露。当然,你可能并不会在这里看到到目前位置所有关于这个游戏的信息,但我们所提供的消息确实已经足够的全面了。对于那些一直持续观望这个游戏的中坚玩家,我们所提供的Extra Searching正是为你们准备的。
对于所有fans来讲,你们所想知道的无非就是这个疯狂系列的最新作将朝何处发展,少安毋躁,放松身心,当潮水般的信息向你涌来之前,让我们深深的吸一口气吧。在这里我们将特别感谢PSM,Game Informer,和Rockstar。
Q:侠道猎车手:圣安德列斯的故事线将是什么?
A:侠道猎车手:圣安德列斯的官方网站的描述如下,
五年前,Carl Johnson逃离了圣安德列斯的洛斯桑托斯的压抑生活,这里一个被黑帮,毒品和腐败蹂躏的城市。电影明星和百万富翁们都竭尽所能的与商人和黑帮分子划清界限。现在,时间是90年代初。Carl回到了故乡,此时他的母亲已经被谋杀了,家庭变的支离破碎,而他童年的伙伴们也都面临着各种灾难。正当他回到自己熟悉的街区的时候,一对警察将他陷害成了杀人凶手。而Carl Johnson从此也被迫穿梭于圣安德列斯州的各个城市之间,开始了自己拯救家庭并争夺城市间的地下控制权的人生旅程。
除了几个性格鲜明游戏角色,自从在E3期间在自己的网页上公布这个游戏标题以来,Rockstar对于这个游戏的故事线曾一直守口如瓶。
Q:到目前为止都确认了那些游戏角色呢?
到现在为止,圣安德列斯中的不少角色已经被确认了。我们将其罗列如下:
Carl Johnson“CJ”
游戏的主角,CJ是一名一心复仇的黑帮成员。他的妈妈和弟弟都被黑帮杀害了,而他也结束了在自由城的五年生活回到了洛斯桑托斯只为找出杀害亲人的凶手。从此他成为了橙林家族(OGF)势力中重要成员。
Sweet Johnson
CJ的哥哥,也是橙林家族势力的重要领导人,Sweet Johnson一直因为五年前小弟弟死而责备CJ。尽管他因为自己的个人原因而对CJ心存愤怒,但是兄弟之情仍然使其成为Carl回到橙林家族后最主要的支持者。
Brian Johnson
CJ年仅十岁的弟弟,在五年前的一场悲剧中被杀。可怜的孩子。
Kendl Johnson
CJ的另一个亲戚。Kendl是Carl和Sweet的姐姐,她与家族的大哥之间一直存在分歧。
从CJ回来之日起就成了他的好友。他的脾气比Tony Montana还要坏,坏到闻所未闻的程度。
橙林家族的成员,也是其中块头最大的一个,Smoke是重新统一各路黑帮的关键人物,也是Johnson家族的多年的老朋友了。
Frank Tenpenny & Eddie Polaski
一对卑鄙的警察搭档,他们在Carl回到洛斯桑托斯的那一刻起就开始不断的为其制造麻烦。
Carl自小的理发师,在游戏中玩家可以去Old Reece处改变发型。
一个一直保持的神秘色彩的神秘人物,Cesar看上去像是一个顶级的职业杀手,全身布满了纹身还有他得意的.45。
The Flats and The Ballas
橙林家族最主要的两个竞争帮派,自CJ在五年前离开之时就开始接管地盘。
Q:游戏中将包含什么交通工具?
尽管目前所知的交通工具种类并不很多,我们还是得到了一些细节。例如,车子会随着你使用时间的增加而生锈和变脏,而骑自行车的时候则需要模拟脚踏板的节奏不停的点击按键。以下我们列出的是已经通过游戏截图和文本确认过的交通工具名单。尽管游戏中的交通工具并没有获得制造商的官方授权,但是我们还是使用了真实的车名来称呼这些看上去相当真实的车辆。
Custom Streetrod
Cutlass Sierra
Generic Hatchback
Generic Sedan
Helicopter
Impala (convertible)
Old-School Muscle Car
Old-School Pickup Truck
Police Motorcycle
Semi Truck
Q:与前两作相比,这此的城市规模有多大?
实际上圣安德列斯中包含了三个城市,它们被连绵数里的高速公路,沙漠,山脉,河流等所连接。这三个城市的位置是依照现实中的三番市,洛杉矶,和拉斯维加斯为基础设计的。而它们的大小相当于Vice City的五到六倍。
Q:游戏时间有多长?其中共有多少个任务需要完成?
确切的游戏长度并没有被披露。但是根据圣安德列斯的城市规模与前作作一下比较不难看出,玩家们可能获得的游戏长度将相当于GTAIII和GTAVC的总和。游戏中的故事任务和支线人物数量还不可知。
Q:游戏中将包含多少种武器?
至今武器的种类数量还没有被确认,但是至少我们知道有些武器是可以同时双手使用的。另外,玩家还可以在驾驶的同时进行射击,徒手格斗系统也进行了改良。无论如何,以下列出的枪支将绝对会出现在游戏中:
Q:我们将期待游戏中有着一个怎样的环境?游戏中的任务将是何种风格的?
根据我们找到的所有信息来看,游戏将不仅仅是增加几个室内任务,而新加入的一些迷你游戏也是相当不错的。当游戏在年底上市的时候,玩家将可以在赌场中试试手气,破门而入进行打劫,还可以为自己的帮派招募新人。GTA系列的传统任务也将被保留下来;其中包括典型的追踪和暗杀任务。最令人情趣昂然的是游戏将加入一些与VC中不太相同的FPS成分;
关于游戏环境方面,圣安德列斯将用有和GTAIII和VC相同的日夜循环系统。它还将包括自动的天气变化,但是究竟有那些气候特征我们还不知道。我们期待洛斯桑托斯(洛杉矶)会大雾弥漫,也希望能见到下落的雨水,但是满天飘雪对于洛杉矶,拉斯维加斯和三番市这块地方来讲看来是不太可能了,特别是考虑到游戏需要为每一个模型创造出白天和夜间两个模型,而雪天的加入势必需要加入更多的模型(城市之间的山脉是我们仅存的希望了)。
很不幸,我们不知道游戏中的季节是固定的还是包含着某种季节的变化。比如,洛斯桑托斯永远都只是在八月下雨么?那么那会是八月么?
Q:CJ将拥有什么样的技能呢?
是的,女士们先生们,GTA的角色终于可以游泳了。但是CJ还是有可能被淹死的,所以你不要指望自己能变成大西洋底的来客并在大洋中白费力气。
另外,CJ的徒手搏斗技能也大有长进,他可以招募新人加入自己的帮派,可以更换各种新的服饰,还可以在健身房健身使自己变的更加强壮。CJ甚至还能获得一些特殊的属性和技能。
Q:游戏支持线上模式或者硬盘么?
官方消息已经证实,游戏不支持线上模式。是否支持硬盘官方还没有确认,但是圣安德列斯采用了不同的DVD数据技术,这使得游戏过程中,特别是室内室外场景切换免去了读盘的时间。这种读盘技术并不需要硬盘支持,所以硬盘在这个游戏中又有什么用处呢?尽管如此,我们还是很希望看到自己的MP3音乐能够出现在游戏之中。
Q:Carl不得不靠吃饭来维持生存是不是真的?
是的!为了保持体力Carl必须经常进食。吃得太多-或者拉的太多-将使Carl变胖。这不仅将导致NPC角色对他产生不同的反映,而且还会产生一些,比如行动速度变慢,身体变的虚弱等一些和耐久力相关的负面影响。如果想减肥,Carl可以去健身房锻炼。运动过度会使Carl的肌肉过于发达,这也同样会减慢他的速度。所以,如果你不幸落入水中,你最好祈祷你现在的体型适合逃脱困境,否则当你筋疲力尽之后就只能听天由命了。
Q:之前GTA系列中角色会在游戏中登场么?
显然如此。我们所知道的只是几个来自自由城和罪恶都市中的熟悉面孔将在圣安德列斯中再次出现。有趣的是,Frank Vincent,这个曾经在GTAIII中为Don Salvatore Leone配音的演员不久之前在自己的网页上刊登出了自己将再次为这个角色在GTA3的续作中配音的消息。而现在这则声明却在没有任何说明的情况下消失了。
这个游戏也和从前一样在城市的各个角落为那些核心玩家们准备了相当数量的复活节彩蛋。
Q:瞄准系统有什么样的改进?
据传闻,这个系统和Man Hunt很近似,也就是说将会采用离肩部上方的视角,通过右摇杆进行瞄准,这样就能完成更加精准的射击了,其中也包括极其恶毒的爆头。这个游戏还将包含有比VC和GTAIII更具深度的格斗系统。这意味着主角将用有不同的攻击招式和一些随之发展出来的组合招术。
Q:游戏中将包含那些收音机频道和那些授权的音乐?
这个到目前为止还不清楚,但我们知道圣安德列斯完全是按照加利福尼亚的风格创造的,那里混和了hip-hop,rap,metal等各种风格的音乐。自从这个游戏把剧情定义在喧闹的90年代起,我们将不会惊讶在游戏中听到Gun’n Roses,Vanilla Ice,NWA,和the Beach Boys的音乐。但是无论如何是不会出现rap的。
有意思的是,我们从说洛杉矶的几家电台得到消息说该市Nine Inch Nails的“Head Like A Hole”节目将出现在游戏中,但是这个报道始终没有被Rockstar的发言人确认。
Q:我们可以期待那些演员在游戏中饰演角色?
最近传言Dave Chappelle或Ice Cube可能会为Carl Johnson配音,但我们也可以说是Mary Kate或者Ashley Olson。现在根本不可能知道确切的消息。Rockstar始终坚持不以名人作为游戏的买点。他们完全是依照角色的需要来挑选配音演员的,而不是根据大牌的名气。现在唯一确认的配音演员就是Frank Vincent,正如前面所说的,他曾在自己的网页上承认自己将在圣安德列斯中继续为Don Salvatore Leone配音。虽然这项声明很快就在网页上消失了,但是你还是可以在上找到。
Q:游戏将何时发售?
Q:圣安德列斯将在其它的平台发售么?
尽管没有官方声明,这个游戏还是一直被公认为PS2游戏,在圣安德列斯的官方发布之前曾有传言说这将是一个PC游戏。当然,之后出现Xbox的版本也不是完全不可能的。只不过推出的时机全然不知罢了。他们可以在数个月或者数年以后推出。或者,他们也可以永远都不制作其它版本。无论是哪种可能性,现在放在我们眼前的DD只有PS2版。
Q:有什么迷你游戏可以让我们期待?
你可以坐在车上射击路人,而此时你的车子将由别人负责驾驶。游戏还包含一些具体操作方式不明的赌博小游戏,很明显这将是整个赌场运作的一部分。
更多的驾驶任务(Pizza外买,急救车驾驶,义务警员等等)将被加入到游戏中。支线任务现在也能够提升主角的技能,这对游戏后期的棘手任务是大有帮助的。但是在赌场中赌博能够怎样提升Carl的技能?我们对此还是一无所知。
Q:我们将能够拥有/购买那些建筑?它们将有什么样的用途?
建筑物的内部和其所有权在圣安德列斯中将扮演比罪恶都市中重要的多的角色。你可以亲手建造和经营一家赌场。如何建造建筑物?我们还不清楚。但是实际操作将不会是一件复杂乏味的事情。根据可靠的消息,Rockstar还专门为能够完成所有主线和支线任务的玩家设计了一个经营模式。
Q:自从黑帮游戏出现以来,我们终于能拥有自己的帮派了么?
在90年代期间,那里拥有大约15000名黑帮成员。因为他们的我行我素,或无论别的什么固有特征,他们一直流行至今,这个游戏当然允许玩家在某些任务中自己招募一些同伙。虽然这项功能的细节还不可知,但是招募橙林家族的下属“战士们”(我们相信最多可以招募3个)是被允许的,然后他们将在进入任务后与你并肩作战。
发售之前,请容许我最后一次为大家带来最新的消息吧。
本故事背景发生在90年代初期的加州-有15000个黑帮分子在街头博命,疯抢贩毒与赌场的地盘。以加州为蓝本的圣安德列斯中包含了三个城市,依照现实中的三藩市,洛杉矶,和拉斯维加斯为模型,城市之间以高速公路,沙漠,山脉,河流等所连接,大小相当于Vice City的五、六倍,游戏长度也将是前2作的总合;你可以拉帮结派,计划性的采取行动――估计你会爱上这条设定的;劫车也没那么容易了,这些顽固不化的人们会誓死反抗到底;本作除了各式各样的载体,更有自行车供你选择――虽及不上汽车的速度,但其惊人的敏捷度足让你游刃于大街小巷;游戏中,食品不再是“补血”的代名词,为了保持体力你必须经常进食――吃胖了,可是很麻烦的喔,被比基尼MM鄙视就不太好了;另外,掉到河中你也不至于马上就淹死了;再就是一些抢劫民宅的小游戏……大致就这些,反正不久你就可以细细的品味一番了,也不再冗诉了!
言归新传,今天着重介绍一下San Fierro――这个以三藩市为模型的城市。似乎又在Los Santos(洛杉矶,以下均用实际参考地点代称)捅了什么漏子, 游戏一开始你就来到了Hashbury (黑什伯里,美国三藩市Haight Ashbury地区,20世纪60年代嬉皮士多聚居于此),叼着牛牛的八字胡,穿着Rockstar的T-恤衫_____穿戴的倒是很平民,就是不知又要开始何种勾当―― 只见你挥手一拦,伴随着摩托车手的一声惨叫,转眼就到了一空手道馆,抬头一看:眼镜蛇武馆(Cobra Martial Arts)。昏,你自然不是特种部队――顺带一提,游戏允许通过训练增加你的格斗能力;在这里练习就是比较传统的一种方法了。这里具体提供了2种途径:一种就是我们经常在健身房看到的骑车与举重;另一种当然是找茬了――在房间中部有个身着老套功夫装的教头,一开始他就在一旁不停的对你唧唧歪歪,简直就是人身侵犯;与他好好谈了一番后,你就可以海“k”他一顿!打赢之后,除了战利品与乖乖接受他指导得到的一样外,还多学了几招:扫堂腿与一踢无影腿(笑,就是在空中踢一下的“无影腿”)(roundhouse kicks and running front kicks)。那教头打输了竟还在一边“无耻”的指导你,何时该用这2招,真是有够贱的。不过有兴趣的话,还可以继续找旁边的拳击大哥练练。不久你就发现,一旦学到了新招,打架的姿势都变了――收起街头小混混的花拳绣腿,老子可是真正的职业杀手!就这样随着情节发展,不断的进行“踢馆”历程,学习更高的格斗技巧吧!(新的技巧会把原来比较弱的覆盖掉。但如果你想找回原来学的,重新到先前武馆学习;如果你想保持最初的动作,就不要进任何武馆学习了)
完成了武馆修行的你,继续着gta之旅。无心暇顾四周的美景,(其中有一处正是89年三藩市大地震后缓慢重建的情景――中学英语学过喔)终于到达了目的地――一个叫HUB的地方。你来了个黑客帝国似的转身下车,与来自洛杉矶(Los Santos)的老搭档,也是阿妹肯德尔的男友――凯撒,又勾搭在了一起。不过这里的景观确实不错,三藩市(San Fierro)的名胜古迹尽收眼底。不过你当然不会在自己的家乡来个什么旅游度假,这不,刚与凯兄商量了一会,就准备去拉斯维加斯(San Andreas )大干一笔……
首先是搞几辆名车开开――这个自然不会那么好碰到。于是你与老凯专程跑到卖车行,砸了橱窗,一人开了一辆出来――抢了当然要跑,此时,你必须紧跟凯撒回一旦追踪失败,后面一群警察可不是闹着玩的……
好容易回到hub,甩掉棘手的条子,轮胎也瘪了。这些都不是大问题,你可以像前作那样,对你的汽车进行各种各样的修改,只是品种多了许多。
不错,你可以尽情的个性化你的汽车,就像一款赛车游戏,你还可以通过改造,提高整车的外观、性能,以便在后来的任务中更为出色的完成――可这一切改造竟要付钱。哎,抢来的钱还是要用的~~~
嘿嘿,下一步就是去唐人街会会老朋友――木屋子(输入法muwuzi,就是这了!),3人组的一员。他拜托你去搭救被黑道关押在海湾油轮上的同乡。使用直升飞机这个计划看起来虽完美,但也太惹人耳目了――it is finally over(记得生化3的就顶一下),随着一声炮响,你与木兄双双落水――展现你泳技的时候到了!(游泳技能是可升级的,关键在于你游泳时间的长短,在水里多泡泡吧~~)
悄悄地,你们上了岸;带好忍具没有?准备暗杀了!(有点像manhunt,但没那么暴力)慢慢的靠近,突然的暗杀!用枪还是用刀,动作是不一样的.尽管敌人全副武装,你也绝非善类――抢过散弹枪疯狂扫射吧!(游戏射击系统似乎挺好上手的:R1是锁定,R2与L2来交替锁定的敌人;下蹲将有助于准度,十字准心的大小来提示你的准度;虽然你可同时使用2种武器,但却不能同时瞄准。)
你进一步深入船舱,(在密闭空间还会有回声喔。)充分利用各种障碍物解开谜题,最后终于救出一批倒霉蛋――让这个“天使任务”见鬼去吧!嘿嘿~~~磨刀霍霍向猪羊……
这次要宰的是绰号“蛇头”的boss:只见他信手拈起2把武士刀,猛的丢来一把,要与你决一死战!你当然不用理他,只管一枪崩了他了事;不过你是个武士的话,来一场比试也未尝不可……战胜他以后,与凯撒合流――你的演示版历程也就告一段落了,下面介绍一下游戏的基本要素。
与往常一样,到几个固定的房间才能存档,有些地方免费提供,其他的仍需购买。一开始当然是在自己家,系统让你熟悉操作后,就可以“自由活动”了。你可以发现房间里多了个衣柜,你可以在那选择游戏中获得的衣服。与生化危机的打印机不同,本作的存储介质表现为当时很流行的3.5英寸软盘。.
不出所料,这次主角将掌握繁多的武器技能。是否能又快又准的干掉敌人生死攸关;因此你不想把时间浪费在无数次retry上,就多练练吧:了解各种武器的威力特性,有针对性地进行训练,将事半功倍。装备武器时按住L1键就可查看其状态了,使用得越多熟练度就会增加。大致有poor、gangster或hitman等评价。
去枪械店的射击馆练习是提高武器的熟练度的最快方法:你将于另外两人比赛,中靶高者获胜。每种武器比赛3回合――第一回合得分取决于射击时间,距离远近与中靶精度(每靶有7个得分点);第2轮是射游靶;最后一轮是3人一起抢射游靶。
对不同武器的熟练度直接关系到各种奖励升级;但总的来说,达到更高技能水平将有助于提高整体武器开火的速度与准度;有些技能还能进一步提高移动射击的效率。在本作众多武器中,我强烈推荐双筒散弹枪。顾名思义,这小东西一发两响,威力甚是惊人,特别适合移动攻击――唯一的缺憾就是准度不够高。不过你如果把这玩意儿的熟练度练高了,可以连开两发;对于面对面的敌人,谁能同时吃四颗枪子还苟活于世呢?
身为土匪却还要学习,真是郁闷的紧;不过这里主要是学习各种驾驶技巧:如何开得更快;如何急刹……就算是出了事故,汽车飞出老高,也可以学到
安全着陆――其他一些极限运动的驾驶特技自不用说――幸好驾驶飞行物如同摩托车一样控制,否则也太繁琐了――你会发现,驾驶学习也是游戏非常重要的一环。昏,居然刚出驾校,又要学习开船!与驾校类似,提供了各种考试。如果你想游戏变得更简单,好好进去修炼几年把……
在San Fierro (三藩市)有一条贯穿三市的特快车。你可以乘车沿途观赏四周美景;不过醉翁之意不在酒,劫了它才是我们要干的。你可以直接到驾驶舱,夺过驾驶权――真是太简单了,用R3控制火车,你儿时的梦想实现了吗?不过之后的事就没那么容易了:如同真实的火车,只有启动与刹车两种选择。说起刹车,你可能只会想到耳边的一阵刺耳尖叫;而刹火车,那简直就是一门艺术:它取决于制限时间与刹车距离。快到达下一站时就会出现这两样提示;不合要求就会失败,等待你的将是出轨后的悲痛。retey,retry吧!如果你一不小心中彩了,大量的金钱就滚滚而来了……
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