现在的游戏真垃圾,就听说《仙剑5去哪里找雨柔》还不错,哪里...

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不管“复兴民族”的口号如何声嘶力竭,或者“国产单机游戏已死”的论调怎样甚嚣尘上,国产单机游戏还是那么死样活气的干挺着,既无消亡之象,亦无复苏之兆。尽管自始至终总有一群玩家,死心塌地地相信她能够满状态原地复活,并且重新掌舵中国游戏市场。但“民族单机游戏”一词,越来越成为一种过去时,只有一些经典游戏的续作,隔上三五年发布一次的时候,玩家才意识到这个游戏族群仍然存在,尚未完全绝种。在资本与市场大潮的裹挟下,国产单机游戏犹如一艘大而无当的汽轮,眼睁睁看着千百网游商用舸舰载着钞票,竞相从侧畔驶过,自己却只能在巨浪与暗礁的阻隔下艰难行进。
当然,尽管行速缓慢,轮船仍在持续前进,且大有焕然一新之势。这或许正是一个正本清源的时机——无论对游戏制作者,还是对我们玩家而言,如此波澜不惊的市场,最易把握其张弛的脉搏。这个安静的时刻,用来反思与总结,只怕再也合适不过。
1楼 22:01&|
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我们有什么好游戏?一个“好”字本身便带有感性色彩,这个问题的答案也难免会夹带一定的情绪与偏见。游戏的好坏,是以人的意志为转移的。如果我说:“《尾龘行3》是宇宙究级神作,其余的游戏都是渣!”这个论断在一定意义上也完全能够成立。放诸中国市场,“特色鲜明”的俯拾即是,真正称得上综合素质过硬的,却也只有屈指可数的几款而已,近年来尤其如此。虽说现在国产游戏的成本越砸越多,内容越做越大,但其本质上还是拾前人牙慧,并无太多创见。当然,这是市场大环境恶化所迫,制作者越来越趋于保守,也是人之常情。
如果从画面、音乐、剧本、游戏性等硬指标来看,我们无疑难以与美日次世代作品正面抗衡。这不是在长帝国主义志气,毕竟人家已经产业化到了一定境界,业已建成行业标准。而我们仍不得不捧着中国玩家风味独特的脚丫过河,难脱小作坊习气。好在中国做游戏的历史还算悠久,虽未形成行业规范,却也有了游戏传统。这种传统大概要追溯到年——国产的黄金十年。正是这十年,为国产单机游戏贴上了民族的情感烙印,为玩家缔造出挥之不去的RPG情结。
。这十年的经典游戏以DOS游戏居多,色彩本就不甚亮丽,解析度本就不甚清晰,如今又日渐褪色,往日经典已成黑白映像。玩家缅怀它们,纪念它们,却将它们藏在记忆的漂流瓶中,放逐远去。但不论将来的国产是灰飞烟灭,还是东山再起,作为玩家,我们都必须对这些民族品牌抱有一分敬意。往日的鬼才,用脑细胞与汗水成就的经典之作,换来的却大多是盗版刻碟和玩家苛责。网游的冲击,盗版的挤压,使得这个市场与健康的发展轨道渐行渐远,这是行业公认的事实。但我们可曾反思过,许多玩家的极端言论,在无形中也充当着刽子手的角色。其言诛心,胜过其刃伤人。在说明书的前言中写道,“(研发人员)每当面对恶意的批评,却往往不支倒地。”好游戏未必一定要做成神作,何况中国五年之内出不了真正意义上的神作,无论是网游还是单机,无论是大型MMORPG还是迷你,我们多半都会做糙,少数也能做好。技不如人是不争的事实,抱着宽和的心态去审视我们的游戏,还是能够发现不少差强人意的好游戏。只可惜这些好游戏在许多不确定因素,外加我们的口水中溺死了。
眼下,《仙剑五》业已诞生,新因素破土萌芽并有望蓬勃而起。以往那些国产好游戏,仿佛仪仗队一般,又渐次在眼前走过。不知在与同事们紧锣密鼓的筹划制作时,脑中曾否闪过当年那些强劲的竞争对手呢?我们必须赞美那些好游戏。这不是在唱赞歌,而是在办葬礼。毕竟逝者已矣,佳作难再得。
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是好游戏。虽然这个系列的后续作品,常常带着人事纠葛的秘闻,和毁誉参半的口碑呈现于世,然而无人能够置疑第一代作品的霸主地位。是一个小时代的缩影,是一段爱情梦幻的象征,是一群怀春少年的梦。国产并非肇基于此,却是兴盛于此。它开了模式中国化的风气之先,带动一批男女女悲催多角恋的风起云涌。并为日后众多山寨、山寨,提供了大量的文字、图片素材。
能引起众多资深玩家共鸣的国产,恐怕也只有一类而已。的游戏性放到现在仍不逊色,其MOD至今流传不息。赋予国产RPG以文化底蕴,赋予国产RPG以人文气息。(皆属于A-RPG)赋予国产RPG以流畅手感,赋予国产RPG以美型元素,则使国产RPG跟进新一代游戏玩家群体的要求。这些游戏并未达到不可不玩的地步,但称其为“好游戏”,丝毫不过分。他们众星捧月般将中国单机游戏推进到一定的高度。当然,清一色的RPG难免使人感到审美疲劳,也造成了国产单机游戏=的错觉。
最后还要回到《仙剑》上。这个系列至今还能存在,本身就是一件奇迹。,她在礼赞中辉煌,在争议中延续,在毁誉中成就,在逆境中坚持。任何一块招牌都是得来不易的,国产游戏、国产尤其如此。不管北软会否再延续十六年还是六十年单机游戏,都是纯爷们,他赠予我们一个希望;不管仙剑会做到十八代还是八十代,仙剑都是好样的,她完成了一个使命。
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4楼 22:03&|
《古剑奇谭》是好游戏。即便这款游戏没有剧情对白全语音,没有DLC扩展,没有QTE玩法,没有烹饪星蕴家园系统,甚至即便这款游戏的画面和剧本无法达到主流要求,她都是款好游戏。其一,她延续了武侠RPG的火种,并开辟出一条新的生路,多一种选择就多一种可能。无论如何,国产游戏能诞生出一个新品牌,是值得每一个玩家额手称庆的事。其二,她重新打通了市场的营销渠道,并创新出很多促销的方法,如果日后国产游戏能重现辉煌、走上正轨,其功首推《古剑奇谭》的推广方式。至于文化底蕴、剧本情节、3D引擎,与推广方式相比仅仅是细枝末节而已。
谈及3D游戏引擎,媒体言必称“虚幻3”或“寒霜2”。可惜这些年的国产3D大多仍使用Renderware等略嫌过气的引擎,并且仍呈现开发效率不高,配置优化缺位等问题。在3D时代,画面无疑是国产单机游戏的硬伤。买了外国的引擎,却未建立起匹配的资源库,且未掌握相应的研发实力,只能落得个消化不良。当年我们也拥有过3D引擎的自主研发技术,可惜开始的几代作品贴图效果不甚理想,遭受到一系列汹涌而来的谩骂诟病,因此后来转而花钱购置国外引擎。早在九十年代的《轩辕伏魔录》中,DOMO小组便着手进行场景3D化的尝试,后来正式推出以国产3D引擎制作的《轩辕剑四》,招来骂声无数。倒是之后的外传《苍之涛》,引擎经过改良使得图像优化不少,再加上深湛的美术功底,使其受到了玩家的首肯。
另一方面,昱泉国际从《笑傲江湖》系列到《风云之七武器》,又到《神雕侠侣》系列,再到《小李飞刀》,尝试用3D引擎制作ACT游戏。虽然效果粗糙不堪,但这种积极的探索精神,却颇值得现在的国产游戏去学习。其中《流星蝴蝶剑》的多人对战模式吸取了CS等FPS游戏精华,有盟主、劫镖、护城、暗杀、死斗五种模式,凭借其数十种地图与武器,曾在校园局域网风靡一时,至今在网络对战平台中仍可见到《流星蝴蝶剑》的房间。
我们曾经拥有过一批高游戏性的好游戏,可惜它们胎死腹中,终未破茧成蝶。抹去历史的尘埃,为这些好游戏正名,盖棺以定论,颇令人伤怀。
5楼 22:03&|
《血狮》对国产游戏的作用,堪与《仙剑》分庭抗礼。这两款游戏仿佛就是中国游戏界光明与阴影的两极,皆给予整个行业难以磨灭的影响。不可否认,《血狮》是一款质量极烂的游戏,但它也拥有不少可圈可点的元素。这款游戏本身孕育着一个绝妙的构想,它的发行档期,它的题材定位,它的游戏方式,它的广告宣传都能让人看到制作者们“野心”与“幻想”的影子。这也是《血狮:保卫中国》首发前创造了4万多套惊人订货量的原因。可惜结果是影子从角落间爬起,堆积成灰色的泡沫,几声干脆的爆炸,震惊了整个游戏行业。
《血狮》本想成为一个新的风向标,本欲引领一个新时代,却适得其反,加速了时代的倾覆。诚然,这是一部流淌着不道龘德血液的,尚未完工的商业半成品,连发行后的光盘都是正反全白的裸盘,但它也确实承载了太多不该有的责任。我们骂它,痛恨它,诅咒它,把它当成万恶之源,却忽视了《血狮》之后,更多更优秀的作品。制作人吴刚也想担当一点道义,游戏上市一周便刊登启示,通告所有的玩家可以退货。他后来又称拿《血狮》原盘,可以免费换取新作《烈火文明》,可惜后者的质量还是不尽人意。吴君悔恨之下离开了游戏行业,并间接导致了日后大量游戏制作人员的下岗和离职。
尽管《血狮》成为单机游戏界的伤疤,一丑而遮百俊。但瑕不掩瑜,我们同样拥有为数众多的优秀战略游戏。战棋类方面,《炎龙骑士团》《天使帝国》《幻世录》《阿玛迪斯战记》《致命武力》等风格迥异的作品,个个让人运筹帷幄乐在其中;即时战略方面,《生死之间》《铁甲风暴》《自由与荣耀》《傲世三国》被认为是迄今为止“国产游戏同国际先进水平最接近的瞬间”。可惜放眼现在,纯正的策略游戏已近乎消亡殆尽。徒有几款武侠RPG续作,与不痛不痒的国产GAL GAME还留存世间。
《血狮》是一条导火索,燃尽了很多游戏玩家胸中的血性。但加速单机游戏产业的萎缩,未必全是一种过失。牌总归是要重洗的。如果《血狮》不来,单机游戏还是会被盗版与网游挤得在夹缝中难以为继。退一万步讲,假设单机游戏屹立不倒,我也不敢想象她会异变成什么样。是充斥暴力元素,还是煽动民族情绪?是黑色丝网袜美女抚着乳沟,娇喘“是英雄就要骑兽兽”;还是一群三点式骑独角兽刷着沙巴克,大笑“这是纯正民族特色,来战个痛快”?
《血狮》对游戏界最大的影响,不是其惊人的游戏质量,而是其给予后来者的教训。可惜后人哀之而不鉴之,像《林海雪原》这样的重蹈覆辙者仍不在少数。所幸今时不同往日,玩家们再不会因一款垃圾半成品,而对整个单机游戏界死心,因为他们本就已对单机游戏界灰心了。《林海雪原》没有如《血狮》那样饱受侮辱性评论,取而代之的,是大量针对游戏内容和游戏制作者的段子、PS图片等诸多戏谑调侃。这倒也似乎能看出,国产单机游戏玩家正在走向成熟。甚至还有一部分玩家听说这款游戏的恶评之后,四处寻找游戏的下载地址,让人哭笑不得。
由此可见,刀刀剐,倒不如一刀切来得痛快。与其让一万个《林海雪原》这样不知名却又爆烂的游戏把单机游戏界毁掉,还不如投放一个《血狮》震惊全世,让单机游戏市场能够及早挤掉泡沫。国产单机游戏,需要有壮士断腕、刮骨疗毒的勇气。
6楼 22:04&|
创作乃游戏之本,这是游戏界颠扑不破的真理。有时候还真不是玩家口味刁钻,而是制作者的创作理念敷衍、浮躁,亦或陈旧,这些理念自然经不起市场的检验。所谓贴近市场,不是口号喊得震天响,不是美女NPC的乳沟有多深衣服有多薄,不是SHOW girls有多么千娇百媚让人看一眼就想怀孕,不是游戏里蹦出几个萝莉伪娘或是SM皮鞭女王,更不是“玩了就发钱”这种赤裸裸的利益诱惑,归根结底还是过硬的内容素质。大浪淘沙,那些鼓吹情色暴力元素的游戏免不了被历史尘封的命运,唯有经典恒在,往复循环不曾更改。WOW的画质放在现在亦可算渣,游戏内容也毫无取巧之处,几个僵尸亡灵搁街上转悠,还时不时得挨审批枪毙一回,服务器总是宕机。但它就是凭构图、音乐、剧本、游戏性、世界观,拿下了中国玩家。
WOW的内容可以复制,仙剑的传奇更可以复刻,但拿来主义注定无法持久成功。《最终幻想7》宁可倒腾出个ABCD的周边产品计划,也不愿将其再复刻一番,这就是人家的高明之处。当然,在眼下的中国市场,能出现个复刻版的《仙剑》《轩辕剑》,已经算得上巨大的变革了。与其放任“仙剑like”这些仿日式游戏泛滥下去,还不如全盘推掉,让小巧玲珑的独立游戏、非商业游戏,慢慢构建出一个新世界。这个世界没有煤老板股东捞一把就跑的短视行为,没有游戏未完工便草草推出的杀鸡取卵,只有单纯的,真挚的游戏。
风物长宜放眼量,微软Kinect体感游戏批量投入市场后,游戏界又要掀起翻天覆地的变化。软文里吹嘘的“超高清”“魔幻引擎”“电影运镜”也将成为过往云烟,数十日的口舌争战,终归是一场白劳。切忌骄躁,把年与月作为时间单位,一点点缩小与美日制作水准的差距,或许才是一个明智的选择。好游戏不一定非要是颠覆性的创作,中国的游戏界也无法达到颠覆性创作的高度。在不断试错、改良中循序渐进,向玩家靠拢、向市场靠拢,最终依靠局部的微创手术带来整体的焕然一新,这是好游戏前进的必经之路。在前进的道路上,制作者们需要耐心,我们玩家更需要耐心。
毕竟理想主义是一个技术活儿。
7楼 22:05&|
游戏创作流水化作业,浮躁赶工乃当今游戏界的普世价值观,只不过中国大陆来得更猛烈些罢了。纵使我们说烂了嘴,几篇平面杂志的文章,还是无法扭转游戏界的格局。但好在我们还可以摆正自己的心态。扪心自问,创作者的心态的确是浮躁的,我们的心态又何尝平稳过?庞大的系统嫌复杂,简单的玩法嫌简陋,只能逼商家搞出大场景地图+自动寻路这样简单的系统。有市场才有生产,玩游戏固然不能让游戏玩了自己,但至少也要打起一点精神。能否让人狂按操作键并不是衡量一款游戏好坏的标尺,只是一种发泄情绪的渠道。与其开了PK模式,冲着低级玩家的名字狂点鼠标,还不如下个2G的苍井空写真集,狂点“下一张”来得有趣。毋庸讳言,正是很多不成熟的心态,以及许多臭嘴巴吐出的侮辱性字眼,毁掉了一个又一个优秀的国产游戏系列。
除去优秀的游戏之外,那些平庸,甚至有点渣的游戏,也有“好”的要素。在那个空茫的年代,有人认为做游戏是商机,还没摸清规矩就掺和一脚,结果惨淡出局;有的人认为做游戏是梦想,凭一腔热血闯荡,结果撞得满头是包;有的人则想要妥协,于挣扎和躲避中求存,却把为坚持而退让,变成为退让而退让,最终失去方向,转投其他行业。但这些游戏是无辜的,它们凝集了长则两年短则三月的光阴,集结了不少天才而又青涩的构思,最终却湮没在逼仄晦暗的角落里,无人问津。
以往单机新作一出,许多人必先挑刺,之后长吁短叹国产单机无药可救,以彰显自己超凡的智慧与惊人的洞见。后来游戏真的连刺都没得可挑了,话语便更趋刻薄,甚至恶毒。殊不知在艰难的条件下,用艺术构想与程式计算制成一款游戏,绝非易事。资金少、盗版多、周期短、工作量大,乃不争之事实,并非制作者们无病呻吟的矫情。很多人认为批评才能促使行业的进步,但国内极少会出现理性的批评,和建设性意见。铺天盖地映入眼帘的总是国骂三字经。更让人无奈的是,很多人总爱一边刷帖骂游戏泄愤,一边抠着脚寻找该游戏的硬盘版。国产游戏本已到了伤不起的田地,却总受到一帮烂人的左右开弓。我祝愿这帮烂人把脚抠烂了,也只能找到游戏的木马病毒版。
举凡现在的国产商业游戏,都值得我们去支持。不管游戏的制作者人格如何,品行如何;不过游戏公司多么令人生厌,多么让人作呕。只要他们的作品是好作品,他们的作品对整个行业的作用是正面的,他们就完全有资格获得支持与声援。能在这个年头继续做单机的,都是纯爷们,都值得尊敬。你说他们总爱打“民族游戏最后一作”的悲情牌,那其实也无可厚非。他们哪怕说自己的作品,是银河系的最后一款作品,也碍不着我们的事。这就像老母鸡下蛋,它下蛋时爱怎么叫就怎么叫,只要下出来的蛋好吃就成。如果连这最后的招数都不让他们出,那民族游戏最后一作之称,恐怕便要弄假成真。
环顾陆台两岸,还在做单机的,除了新兴的烛龙,以及一批独立游戏工作室之外,就只有台湾的弘煜、大宇、光谱三家单机厂商了。这惨淡光景,连十多年前南智冠北大宇的年代都不如。姚虽一人能成《仙》,岂有堂堂中国空无人?单机游戏制作者们,一方面赋予自己振兴民族产业的强大使命感,一方面为着养家糊口而不懈赶工。而当游戏推出之后,却总是给制作者们带来迎头痛击。这是当下那些谨小慎微的程序猿们,最为憋屈的宿命。
游戏上市时,制作者的心情必然忐忑,毕竟每个人都希望,出力不讨好的单机游戏能出现一回奇迹。那些比我们大不了多少的游戏制作者,在等待市场反响时的心情,就好比我们玩歌舞类游戏,狂按一通操作键后等待结果的心情;就好比我们升学考试,心脏狂跳、汗水直流胡乱答完题等待成绩时的心情;就好比向心仪对象表白,生拉硬扯写成一封情书后等待回应时的心情。市场销量,不仅仅明灭着一盏梦想灯火,更审判着一个商业品牌的命运。当然,这两者或许本是一体。制作者丢了饭碗,自然也谈不上什么梦想了。
而《仙剑奇侠传五》一出,不管其画面是绚丽还是粗糙,剧本是震撼还是狗血,音乐是悠扬还是刺耳,包装是华丽还是残破,赠品是精制还是庸俗,客服是周到还是散漫,都注定会引出新一轮骂战,并勾起些许玩家对往日纷繁战端的回忆。硝烟散去后,各自的拥趸则挥一挥衣袖,不带走一片铅云,继续等待三五年后下一款“单机大作”。
8楼 22:05&|
对了,还有那样一批玩家,他们从来不会参与到风风火火的游戏讨论热潮当中,只是默不作声地对好游戏的硬盘版、免CD补丁翘首以待。如果游戏被破解了,他们会迫不及待地下载并通关。如果游戏还未破解,那没事,我也不是非此游戏不玩。这篇文章在他们面前,就如同语言在利益面前一样,显得如此苍白无力。
我只能说:你买,或者不买,民族单机就在那里,不悲不喜。
9楼 22:06&|
看完了感觉还不错,虽然要害什么的都没有提到
10楼 22:12&|
哦……那楼上认为要害为何?
11楼 22:25&|
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有谁为《仙剑》而哭?
虽然八年前玩游戏后就知道了结果,看电视剧前也做好了心理准备但是依然无法接受这个结局,看着赵灵儿死在了李逍遥的怀里,我也泪流满面,不知道是在哭她的死,还是在哭自己年少时的那种感动喜欢的可以去下
我不认识李逍遥的那个男演员是谁……不过我很喜欢彭于晏演的那个角色,我又忘记那个角色叫什么。呵呵~因为我看过他演的《恋香》所以超喜欢他的!在台湾台有瞄过一点点这部电视剧,可能没有好好看,感觉一般般耶~
我觉得,为tv版掉泪的人,有点.........别打我啊!实话实说!
彭于晏演的是“唐钰小宝”。李逍遥的是个新人吧?叫胡歌来着,唱的一首“逍遥叹”还成
偶觉得新仙剑很棒呀,特爱看,一天看三集,呵呵~~~
玩过游戏的能不能告诉我,怎样才能打过水魔兽?我已经打死它一回了,可是它遇水又活了!!!
引用 Originally posted by lindier at
22:34玩过游戏的能不能告诉我,怎样才能打过水魔兽?我已经打死它一回了,可是它遇水又活了!!! 汗一个,现在还能遇到问打仙剑的:)那个水魔兽打不死的,跑吧~ 迷宫转出去就是了
引用 Originally posted by hzzz at
22:39汗一个,现在还能遇到问打仙剑的:)那个水魔兽打不死的,跑吧~ 迷宫转出去就是了 跑不掉了。。。现在回到了10年前,李消遥和赵灵儿的妈妈在一起。两人本想水遁,结果被水魔兽逮到了。怎么玩下去啊?帮帮忙~~~[ Last edited by lindier on
at 22:46 ]
和它打啊 可以打赢的 然后水魔兽会退一下然后又会追上来,不想浪费时间的话就快跑吧,往地图的右下脚跑,运气好的话遇到两次就出来了老的仙剑的迷宫就那样啦,认准了一个方向就行,快通关了吧:)一代的仙剑我反复打通了4次玩过最好玩的rpg了,一会不会有也不会再玩了:)
只为95的仙剑而悲——姥姥的心愿未了,婶婶的关怀,巫后的冤屈,灵儿的忘我牺牲,月如的刚柔并济,逍遥的痴情劫难。电视剧?一边凉快去。。。。。。。。
恩,想当花了几个通宵才过关呢,N感动
95年底至今玩了N 遍,还是游戏比较感人,玩了大半天,结局竟然让人那么揪心.通关时没有喜悦的心情,看着片尾的动画,就止不住泪水.那时真的很感谢狂徒设计了仙剑,情节跟音效都很出色,尤其是那首"蝶恋".在广大游戏迷的心中,仙剑是任何一款RPG游戏无法超越的.记得从95年底一直到97年,大众软件游戏排行榜的首位始终是属于仙剑.电视剧改编太大,如果没玩过游戏的或许觉的还不错,如果你是玩过仙剑再看电视,感觉就差多了
不止到97吧?好象到99才被星际给撸了下来。。。
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如果什么时候把一个比较好的玩家的DEMO直接搬上银幕,就爽了~~或者改动一下下,来个45度斜下的角度~~人物外观再大一点,饱满一些,加一些多的对话,这样制作成本也低,而且肯定我们这些玩过《仙剑》的人暴喜欢哦~~!
还没领略过TV里的仙剑,也没兴趣去领略总觉得游戏里的感觉才是最好的,不想那种感觉被TV里的泡沫情节破坏.
引用 Originally posted by 玉香痕 at
10:38如果什么时候把一个比较好的玩家的DEMO直接搬上银幕,就爽了~~或者改动一下下,来个45度斜下的角度~~人物外观再大一点,饱满一些,加一些多的对话,这样制作成本也低,而且肯定我们这些玩过《仙剑》的人暴喜欢哦~~! 是啊!!!
还是我心中的经典游戏之一,风靡了好几年,在当年的游戏销售排行榜可是4年连续排行前5名哦!!厉害!!!!感人的情节~~~~~~动人的音乐~~~~~~小(只有20M的大小,想想现在的游戏)!!!!
唉,仙剑这么好的游戏又被糟蹋了[s:13][s:13][s:13]
我觉得TV版的还不错我没哭就是了,不过满窝心的他把游戏改了不少,但主线还是一个情字就是音乐少了《蝶恋》让我有点失望还不错,地道的悲剧
引用 Originally posted by lindier at
22:34玩过游戏的能不能告诉我,怎样才能打过水魔兽?我已经打死它一回了,可是它遇水又活了!!! 打不死的,只能跑~~
记得当时网络上说什么只要找了99个什么东西(名字忘记)就可以让林月如复活,有第二种结局~我靠,我打得半死,还是没办法后来才知道是假的留言~~~
引用 Originally posted by 佛前的尘 at
00:13记得当时网络上说什么只要找了99个什么东西(名字忘记)就可以让林月如复活,有第二种结局~我靠,我打得半死,还是没办法后来才知道是假的留言~~~ 被骗了吧,以后要小心啊,我同情你
b4仙剑的编剧,什么都改就是不改结局
个人觉得拍的还算维美,不过回落泪就有点。。。。。。
个人认为这是近期最好的连续剧,希望它年底能获奖.[s:23]
其实我也哭了,太感人了。。。唉,想起当年翘课去打仙剑的日子,还真怀念呢。
呵呵,仙剑真的是经典。
拍得太拖泥带水了。。。看了2集无法忍受
有啊.我的安以轩戏份不够啊。。。
李到妓院如果选择要叫MM的话,里面的MM会送你一首诗:床前人成双,衣裳脱光光,举头捉小鸟,低头吃香蕉.实在搞笑!!呵呵
引用 Originally posted by 佛前的尘 at
00:13记得当时网络上说什么只要找了99个什么东西(名字忘记)就可以让林月如复活,有第二种结局~我靠,我打得半死,还是没办法后来才知道是假的留言~~~ 好象是傀儡虫吧?就冲着这么经典的游戏电视剧也得去看看
我第一个RPG游戏。也是最认真玩过的现在在看。感觉还好下载电影花了好几天,汗……
引用 Originally posted by 佛前的尘 at
00:13记得当时网络上说什么只要找了99个什么东西(名字忘记)就可以让林月如复活,有第二种结局~我靠,我打得半死,还是没办法后来才知道是假的留言~~~ 偶记得好象是要收99个傀儡虫,然后让林月如在最终回决斗前出现,这样就会有第2种结局....我为了这个梦想一直不懈奋斗了将近一年,一直没成功...后来上了大学,和一个同学聊起这个,他告诉我这个根本就是骗人的........
奋斗一年不如直接fpe。。。。。。
fpe改出99只虫子是容易,可是要把月如改到在剧情中出现.......偶就不会咯
偶也不会。。。。。。
纯粹一搞笑剧。。over
游戏有~~~电视剧没有~~~
经典的《蝶恋》啊,一直是俺手机的保留曲目的说,极品就是极品啊,非常好的渲染了仙剑一代的剧情,怀念不已.........
虽然演技差,剧情乱改,还有漏洞,但偶觉重那份感动还能留下了,已经不简单了。要就怪游戏在偶们这代人心中的地位太高~~~
偶都怀疑楼主有没玩过呢
TV的说好啊,你晕吧你。
引用 Originally posted by 你说我是谁 at
00:31不止到97吧?好象到99才被星际给撸了下来。。。 具体几年我是忘记了拉,不过记得应该是30多个月,当时在排行榜上的还有大航海时代2也是三十多个月不过排名都比较中间哦
想当年偶也素狂迷仙剑啊[s:19]
问个问题,酒神真的用9次就会死吗?以前打没有算过感觉酒神和乾坤一掷最好用[ Last edited by 一个小丑 on
at 20:16 ]
玩游戏的时候感动哭的应该不少吧,,,,看电视哭的人,,,,,,寒一个,,,呵呵,,,,仙剑和金庸群侠是心中的两个梦,,,,,,
引用 Originally posted by 流浪的拖鞋 at
20:56玩游戏的时候感动哭的应该不少吧,,,,看电视哭的人,,,,,,寒一个,,,呵呵,,,,仙剑和金庸群侠是心中的两个梦,,,,,, 一想到金庸群侠就想起那野球拳练级1-8的恶梦[ Last edited by 一个小丑 on
at 21:02 ]
引用 Originally posted by 一个小丑 at
21:00一想到金庸群侠就想起那野球拳练级1-8的恶梦 哈哈哈哈哈哈哈哈哈
引用 Originally posted by 一个小丑 at
20:13问个问题,酒神真的用9次就会死吗?以前打没有算过感觉酒神和乾坤一掷最好用 没试过,,我酒神全留到boss那里用了,,,,结果才用了四五次吧,,,,就通关了,,,,,好像旧版的仙剑里面的妖怪啊,,,都比较好打哦....血比较少,,,,不过好像听人家说酒神用了九次,,,,就用不了了,,,,人是死不了啦,,,,,游戏而已,又不是真的.游戏我玩完了,,,,,没哭,,,,,不过喜欢里面的情节,,,,通了关还想再玩,,,,,,,
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