【求教】游戏中怎么cf如何回复悄悄话话,懂的进

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【初来乍到】求教,unity3d FPS游戏如何设计爆头伤害收藏
小弟本是android狗~在公司做internal learning的时候,有位manager曾经在育碧工作过的缘故,跟我们科普了一下游戏,其中举例讲了一下unity。我比较感兴趣于是开始学习unity。跟着《Unity手游开发》这本书边做到第二章 fps的时候,我想给enemy设计爆头伤害(cser出身的缘故)。书中的demo是用射线判断来检测到是否打中敌人,我简单在enemy里捆绑了一个collidier,但这个collidier无法获取到enemy 的transform。望各位大神给与帮助,谢谢!
头上再给个碰撞盒呗。
“如何设计爆头伤害”  被爆头之后  不是必死的吗?
“用射线判断来检测到是否打中敌人”   为什么不用 子弹的碰撞 来检测?
身体每一部分都是一个collider,每个collider可以用名字或者tag来区分,用射线是对的,子弹只是特效,用高速子弹会有检测不到的情况,想获取enemy 的transform可以直接取head.transform.parent,或者在head上面加代码标注一下(head的各种属性),碰到head先获取此脚本,然后什么都有了...
ok,在各位吧友帮助下,成功解决此问题!root cause:不知道有parent属性~solution:用parent属性获取enemy transform即可~Thanks a lot to you all!
请问有具体的代码和操作么???我为何使用info.transform.pareTo(&enemy&)的时候还是不行呢?
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