现在都是什么心态玩游戏什么显卡好?

现在玩游戏的都是什么心态???_lol吧_百度贴吧
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&签到排名:今日本吧第个签到,本吧因你更精彩,明天继续来努力!
本吧签到人数:0可签7级以上的吧50个
本月漏签0次!成为超级会员,赠送8张补签卡连续签到:天&&累计签到:天超级会员单次开通12个月以上,赠送连续签到卡3张
关注:5,649,900贴子:
现在玩游戏的都是什么心态???
打团了。一个人在上路偷塔。还没偷成。然后我说你干嘛啊?上路兵线又不差。他说不偷能赢?对面跟我们打完团。每个人也就300多血。我说他们都残血了。他不理我了。然后下一波团对面团灭。但是他死了。他果断退了
相关的贴子换一换3410653556446111150014712949323相关的图贴
退了? lol?
大龙不抓什么心态,看着打完再上去团什么心态。。。。。。神一样的大菊观
这个游戏玩的就是合作和推塔、当然,如果有人不去团,自己队友人数不占优势必然会养肥对方,那你的塔有的偷? 再说了,这样玩在高手营中就是天坑随便一个gank就跪了、
偷塔不是关键。关键是玩不就退了。你还玩你MLGB啊
内&&容:使用签名档&&
保存至快速回贴
为兴趣而生,贴吧更懂你。&或您的当前位置: >
锁链战记非要满破的是什么心态
09:39来源:作者:干瞪眼高手
努力奋斗不一定有好结果,现实中如此,游戏中也如此。看到晒的也有,弃坑的也有。活动开始前,谁tm告诉你一定能满破,sd公告了吗,现在至少人人能一破。游戏就是个心态,壕你缺这一张牢狱吗,哪张酒馆ssr比不上牢狱,大多数都比这好吧,差的至少不会差太多。
而且壕玩骑队的多。至于DS,全三星都能通的主线,现在你至少有了山猫和牢狱,还有了很多戒指,以后会出的卡还有很多,还有很多活动和第二部,难道一辈子就指着牢狱过?
这还是一个心态的问题,人比人,比死人,反正是个单机游戏,实在看不惯晒的,好友挂满破牢狱就删,贴吧不来了逛了不就得了?晒卡的确实是在炫耀,该烧死,相信人品总会守恒的。
作为月卡党,打到80T,平时还有别的事,也没有爆肝,箱子出了一个,加上保底和补偿能二破,也就满足了,不继续刷了。帮一些朋友拿保底或补偿。不管你弃不弃坑,游戏只是生活的一部分。
看完这篇文章有何感觉?已经有0人表态
文明上网,理性发言;请自觉遵守互联网相关的政策法规,严禁发布色情、暴力、反动的评论。壹心理导读:有些心理游戏的互动,也是身为大人的我们一再陷溺、反刍而不自知的。这个心理游戏的过程就在于累积“情绪的点券”。——&
&→ 口袋心理测试:
孩子喜欢玩游戏,只要是游戏就能让孩子一再重复,乐此不疲,其实有些心理模式的互动,也是身为大人的我们一再陷溺、反刍而不自知的,源自于小时候在真实表达自己的需要时,遭到拒绝、否定,遂发展出一套生活规则,不坦诚直接表达自己的情感与需要,而用暧昧的方式来要求,这个心理游戏的过程就在于累积“情绪的点券”。
累积情绪点券
点券愈多可兑换愈大的礼物,如一百点时小吵一番、五百点时大吵一架,有人积到一万点时分手、离婚,累积十万点时精神分裂,二十万点时自杀、杀人。
点券还可分成好多种颜色,红色代表愤怒的点券;黑色是悔恨、自责;褐色代表沮丧、无助、伤害;白色则是为正义、公平而付出代价;灰色代表害怕;蓝色带来罪恶感;金色代表喜悦、成长、欢乐,来自于真实的亲密关系。在生活中我们累积各色点券,每一种心理游戏都有特别的点券可兑换。心理游戏落幕时,主角总是再一次沉溺在童年的原始创伤,一再纵容自己回到原始创伤里温习,愈陷愈深,甚至回到小时与父母互动时,心灵深处的幼儿决断期感受,比如说:“我是可怜的,他们都不帮助我,没有人真的爱我。”小时候对自己的判断与感觉会内化,且日后不断在生活事件中强化。这时唯有带着觉知去审查自己的举止,与家人、朋友、爱人的关系才能跳脱心理游戏的陷阱,摆脱现世轮回。
在谈到八种著名的心理游戏之前,先介绍一下在这八种心理游戏中经常会出现的三个重要角色——“迫害者”、“拯救者”与“牺牲/受害者”,我们将这些角色称之为卡普曼(Karpman)三角形(生命潜能所出版的《自我对话的艺术》一书中曾提及卡普曼三角形的理论)。
卡普曼在美国是一位非常著名的心理学博士,他在多年的心理研究中发现所有的心理游戏中都有迫害者、拯救者与牺牲者这三个角色,而每一个人都在这三个不同的角色中不停地互换位置。其实,如果你仔细回想过去你曾读过或看过的童话故事、电影或连续剧,就会发现所有的故事几乎都有这三个角色。几乎所有的故事或连续剧里都具有同样的情节,其实,那是因为我们每个人在日常生活中就不断地在玩这种心理游戏。
跳脱游戏陷阱
在这个卡普曼三角形里面,你会不断地在这三个角色中跳来跳去,却总离不开这三个角色。除非你具备了与他人建立亲密关系的能力,你才能够真正从这个不断重复上演的心理游戏中走出来。
在这八种经常玩的心理游戏中,表面上我们常常以牺牲者和拯救者这两种姿态出现,事实上却施加给别人很大的负担与压力。所以当你在进行心理游戏分析的时候,请你特别注意自己身上这个部分,看看自己是不是也从父母那里学会了这样的模式,以至于你总是用牺牲者的角色来遮掩自己迫害者的行为,或是你早已变得习惯用拯救者的角色在迫害你身边的人而丝毫不自觉。
下列是八项心理游戏,值得你去察觉自己是否在玩这些游戏,怎么玩、跟谁玩,玩的过程如何、结果有什么感觉,落幕时一再重复的原?始创伤又是什么?你对这些心理游戏的觉察可与之前驱迫令、禁止令的自我剖析联结在一起,你会看到自己在舞台上一幕幕地演出熟悉的剧码。
是的……可是
第一个我们常玩的心理游戏是:“Yes...but”,就是“是的……可是”。这个玩法是有人会带着无助的脸孔向人求助,于是一些热心助人、喜欢给人建议的人就出现了。
就像有的学员经常对我说:“许老师,我跟先生一天到晚吵架,我到底应该怎么办呢?”我回答她:“那就离婚呀!”接着她又说:“可是我要是离婚了,那小孩子要怎么办?如果真要离婚的话,我就没有办法照顾孩子了!”我回答她:“如果你真的想要得到小孩子的监护权,你可以用法律途径解决!”她说:“这样不太好吧?如果走上法庭,这样以后我要怎么去面对我的公婆和亲戚?”
如果各位仔细看看以上的对话,你就会发现在这样的对谈里,其实早在玩这个“是的……可是”的心理游戏。这位学员表面上好像很需要别人给她建议和帮助,但是当别人真正给她建议时,她却又一直找理由回绝。事实上,她根本不是真正需要别人的意见,因为在她心里早就有了自己想要的答案。
总是有一些比较热心帮助别人的人,会一再地掉入救援者这种心理游戏中,并一再地上钩。但是,在这样不断重复的交谈里,那个真正想要帮助别人的人会变得愈来愈沮丧、愈来愈挫折,而那个去寻求他人帮助的人,到了最后他又会再一次沉溺在自己童年时受创的经验里,于是,被他深埋在心中那个“没有人可以帮得了我”、“我总是求助无门”的声音,又再次地被唤醒。
在日常生活中,被这个心理游戏困住的人,可能在童年时期就已经学会不断用牺牲者的角色,得到父母的注意和帮助,这样的人一直让自己扮演牺牲者,以吸引喜欢拯救别人的人出现,但是那个企图帮助你的人到了最后反倒成了一个被迫害的牺牲者,于是,在这游戏终止之前,两个人都带着很无奈、很沮丧的感觉,而且彼此所得到的回馈都是十分负面的。游戏后得到的都是褐色点券。
都是你害的!
第二个我们常玩的心理游戏是:“都是你害的!”
“你看啦!你把我害成什么样子!要不是前几天你给我出的什么鬼主意,我今天也不会把自己搞得这么惨……”看到这种对话,你一定会发现这个“都是你害的”的心理游戏,比起之前那个“是的……可是”的心理游戏来得更高级一点,因为在这段对话中的主角也是向别人求助,不同的是,他会欣然接受对方给他的意见,而且他回去之后也会照着对方给他的建议去做,但是,当他失败时,他就会把所有的过错都推到那个好心给他意见的人身上。
所以,经常玩这种心理游戏的人必须一个人承担责任时,他的内心会有巨大的担心和恐惧,因此,在他的人生里,他会纵容自己一次又一次地去玩这个心理游戏,而到最后却又将所有的过错都推到别人身上,只因为这样子他可以不必为自己的所作所为负起责任。他所搜集的是白色点券,表示自己是无辜的。
第三个我们常玩的心理游戏是:“挑拨离间”。
这是一种间接性攻击,例如:“志明我告诉你哦,舜子经常在你的背后说你这个人很不够意思!你看他表面上好像对你不错,但事实上他心里是很讨厌你的。”其实在我们的人生里,处处都可以看到像这样喜欢挑拨离间的人,他们不断地在背后议论别人的是非,但却不直接表达自己心中对那人的不满。事实上,在对话里的那个人他心中真正想要对志明表达的是:“志明,其实我一直都是很关心你的,而我也很想要和你成为更亲近的朋友,但每次我看到你这么信任舜子,我就对你感到很担心,你知道吗?其实真正关心你的人是我而不是舜子……”
此外,在这个“挑拨离间”的心理游戏中,还有一种更高明的玩法就是“放狗互斗”。这个“放狗互斗”挑拨离间的心理游戏所运用的伎俩就是:让他因为你的建议而变得更挫败,然后就在他心里十分沮丧的时候,你又给他十足的鼓励和安慰。
我们可以清楚地看见一个喜欢挑拨离间的人,他的内在是很需要与别人建立亲密关系的,很可能在他童年的时候父母就经常鼓励他玩打小报告的游戏,以至于在往后的人生里,他就会不断地用这种挑拨离间的方式来建立自己与他人的亲密关系。
让我逮到了
第四个我们常玩的心理游戏是:NIGYSOB(Now I got you son of bitch)我将它翻译为:“终于给我逮到了,你这狗娘养的!”
会玩这种心理游戏的人,一般来讲他童年时期的愤怒受到压抑、否定。在他的价值观和心里深处,一直认为愤怒是不好的,因此在成长过程中,会很害怕自己对别人的攻击性、侵略性,以及在日常生活中与他人有冲突。经常玩这种心理游戏的人,通常在童年时期,父母亲之间常有争执和冲突,而这样长期不断的争吵使他十分恐惧、害怕,于是在很小的时候,就决定自己长大时一定不要像父母一样,因为愤怒的情绪对他的生命而言,曾经是一个非常可怕的经验。所以他通常会累积许多次的事件,一而再、再而三地容忍,当内心积压许多无法对人表达出来的愤怒或不满的情绪,到了最后忍无可忍时终于一次爆发出来。
官兵捉强盗
第五个心理游戏是:“官兵捉强盗”。
这个心理游戏的玩法是你想做某件事时,心中隐约知道别人不认同,你明明知道自己做某些事情会让身边那些爱你、关心你的人失望、伤心,可是你仍然会忍不住偷偷地做。你以为自己一定可以把这件事情隐藏得很好,但是,因为你这个强盗或小偷并非专业,所以你总是会留下些蛛丝马迹被身边的人发现……
在这个“官兵捉强盗”的心理游戏中,因为我们隐藏的技术并不是一流的,所以当我们终于被身边心爱的人逮到的时候,会纵容自己童年时的感觉再度浮现,并陷入强烈的自责、悔恨或是“我总是让爱我的人受伤”的念头中而无法自拔。很多人承诺戒烟、戒酒、忠于婚姻,却一再打破承诺、自责不已。
如果你发现自己也经常在玩这个心理游戏,可以试着回想小时候父母是不是也这样对待过你,他们是否时常对你说:“你看看!爸爸、妈妈这么爱你、这么关心你,可是你却总是让我们失望……”
当孩子很自然地表达出自己内在的需求却遭到父母的禁止时,他会开始背着父母偷偷地去满足自己的需求,而当他满足了自己的需求却被父母发现时,父母又让他觉得他这样的作为是很不对的,于是,当他长大以后,在人际关系或待人处事中就经常会出现“我总是让爱我的人受伤”这样的念头。
凡是心理游戏最后通常会出现两种极端不同的结局:一种是将全部的责任都往自己身上揽:“都是我不好,都是我的错。”另外一种则是将所有的过错都推给别人:“都是你不好,都是你的错。”而事实上,只有真实地面对自己,坦诚面对自己的需求,才是唯一能终止这个心理游戏的方法。
第六个我们常玩的心理游戏是:“挑衅”。
这个心理游戏的玩法是不直接表达自己的感觉,而用一些肢体语言或双重信息向对方传达自己真正想表达的意思。例如有位先生晚上应酬到三更半夜才回来,当他回到家里时,为了怕吵醒太太,便蹑手蹑脚、偷偷摸摸地走进了大门,这时竟然发现太太正坐在沙发上眼露凶光在瞪着他,其实在这个时候,这个“挑衅”的心理游戏就已经开始上演了。后来,这位先生进了房间看见床上摆了两条棉被,先生因为知道自己晚回家使太太非常不高兴,所以也就默不做声地接受了太太无言的抗议。第二天早上起床时,这位太太还是一如既往地到厨房准备早餐,当她端了一盘早餐过来并很用力地放在先生桌前,这时先生仍不敢多说什么。到了第三天、第四天,这对夫妻之间的冷战仍继续进行着,直到先生终于受不了太太这般无言的挑衅而大声地说:“你到底要怎么样嘛!我都已经对你低声下气了,你还不高兴……”这时太太就委屈地哭了起来,挑衅终于达到目的,非等到两个人开始冲突,这个心理游戏才会落幕。
直到最后,这位太太终于可以证明:“先生之前对我的温柔体贴都是假的,他不是真正的爱我。”当然,这个“你不是真正的爱我”更深一层的声音是:“我是不值得被真心对待的。”“我真是一个命苦的人,没有人会真心对待我。”这些声音都是我们在童年时与父母互动中所存放于内心的感觉,事实上我们早在童年的时候就已经做好了这样的人生决断了。
第七个我们常玩的心理游戏是:“法庭”。
当冲突或挑衅的游戏开始时,有时候会发展成第七个“法庭”的心理游戏,游戏中的主角会试图去找一个类似法官的人来评断,在这个游戏中究竟谁对谁错,当然在这个时候就会有一些自以为很公平、公正的人特别容易上钩。之所以会玩这个心理游戏的最主要目的,在于当事者希望通过权威者或更多人的力量来支持自己的立场,他认为自己本身并不足以表达内在那股受委屈或不舒服的感受,他总是需要借由更多人的力量来证明自己是对的,因为这个游戏最主要的目的只是为了要证明:“我没有错,一切都是由你造成的。”
当然,会玩这个心理游戏的人,他的父母或老师在他童年生活发生的许多事件里,一定经常扮演着法官和法庭的角色,很快就介入孩子与孩子之间或与他人之间的争执,于是他们习惯找寻更强的力量,找权威来证明自己是对的。
有时带领团体课程,现场有人迟到了,就会有人挺身而出,表示心中的不满意,但大多数人会说:“你迟到了,耽误了‘我们’的时间,‘我们’很不高兴。”企图用团体的压力来抗议,我往往会告诉发言者,你只要用我即可,因为这是你的感觉,并不见得代表其他人共同的感觉;其次即使只有你一个人,你也有权利表达个人的愤怒。有些人童年时因为自我价值感低落,没办法证明自己是对的,习惯找一些权威者来撑腰,长大就常玩法庭的心理游戏。
第八个我们常玩的心理游戏是:“捕熊者”。
在这个“捕熊者”的心理游戏中,因为熊是一个庞大、具危险性的动物,所以猎人如果只是用猎枪捕杀,很可能一枪打不死,而熊在受伤以后兽性大发,反而使捕熊者的生命更加危险,因此,捕熊者在要捕熊之前必须设下许多陷阱,猎人会在熊必经的道路上挖一个大洞,在洞里面放个竹架和熊所爱吃的食物,然后再把泥土恢复原状。当熊肚子饿时一闻到食物的味道会马上跑过来,接着便扑通一声掉下去,就在这个时候猎人出现了,他一面听到熊发出哀号、痛苦的声音,一面开枪将落入陷阱中的熊打死,这就是“捕熊者”心理游戏的玩法。
你会发现在我们日常生活里到处都在玩这个“捕熊者”的心理游戏。而通常会玩这个游戏的人,在小的时候父母只允许他表现出好的一面,对于不好的部分都一律否定。当他长大之后,会觉得只要一表现出负面的自己就不会被爱、被喜欢,会很敏感地察觉到别人对他的期待和需求,而不允许自己真实的情绪或情感流露出来。
当然被捕的熊是很可怜的,常会责备自己愚蠢,自怜自艾外加对猎人的愤怒。而这个猎人是很深沉的,对自我的自尊心、自我价值感低落,他不敢直接表达真实的自我。
文/佚名(微信:壹心理onexinli)
→ 邮箱订阅:
打卡学习:
相关人气资讯 :
观看在线评论,可激发你的愉悦情绪,刺激冲动性购买。你知道吗?
如果用一句简单的话总结的话,其实就是我跟自己和他人的情绪做好...
先生已经开始和我分房睡,我每晚醒来都会把他吵醒,他说听着我在...
话说我的问题不就是第四个游戏吗?谁能来给个下篇,怎么解决呢?
有没有什么好的解决办法呢???&br&
作者奇思妙想,主要是游戏二字吸引了本来看不下去长文章的我。
写的很好,概括了所有人
非常棒的一篇文章,很真实很形象。
这是必须收藏的文章!
童年时期真的影响那么大?
后面有点扯
我了个擦擦擦
是 可是~ & 这是我常有的,还有压抑的愤怒,让爱我的人受伤,不好的一面不被接纳。。。。看来我成长过程中被框得很厉害啊,总是忍耐 压抑 隐藏真实的自己,结果同时又自控能力很差。。。现在要弥补童年的伤口了,要做真实的自己,学会表达真实的情绪
说实话,好难看懂●﹏●
今天,我来当小编! &
推荐心理百科:
编辑推荐:······
热门测试 :
& &All Rights Reserved. & &
登录壹心理
开始心理测试,收听FM,用心理学改变自己!
使用其它账号登录现在的玩家玩游戏都是什么心态?
以前流行的单机rpg,slg没人玩了。fps大行其道,而且cs这种能联机的最受欢迎。
网络游戏里面pve服务器冷冷清清,pvp服里面杀的热火朝天。
分析一下,其实能获得的乐趣都是一样的,就是证明自己比别人强。
不少人赢了以后还要出言讥讽嘲笑,还导致了真人pk。
难道现在游戏只有这样的乐趣了么?
萌即正义 颤抖吧 凡人
年轻人 争强好胜很正常&&但有时候又过于幼稚
比如我玩WAR3三国无双图的时候 有个人跟我叫板 中法1V1&&1V1就1V1吧 他非说谁输的叫爷爷 叫就叫吧? 反正他也一菜鸟 结果他输了之后马上退了 再也找不到人影 我就说现在这年轻人呀 说话之前能有点脑子么? 能为自己的话负点责么?
这是一个特权横行的世界,有特权的人头衔多的快把头像挤没了,有特权的人勋章多的一排都挂不过来!论坛如此现实亦然。
来自 neverwinter
流传自古的一句话
与人斗其乐无穷
..................................................................................
没办法,现在的人空虚啊,很多年轻人不能静下心来了...............
叫兽是这么教导我们的:
要和谐,要有爱,要做遵纪守法的好娃娃...............
喜欢俺头像的可以另存为大图来看,真的很萌啊~~~~~~
变 态。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。
疾贤妒能,幸灾乐祸
对于顽固不化的敌人,我们要从心理上打压他,从精神上摧残他
板恒伴信:Wii玩家没有资格玩我的游戏
帖子 18001
& && && &&&无语
LZ 你这啥思想啊
游戏难道就是为了自娱自乐
以前是没有条件& &要是过去一样有这样方便的网络 我看古董玩家更疯狂
这就好比玩蛋机游戏与玩网络游戏,跟电脑打再有劲最后发现这电脑还不是傻蛋一个,跟人打那感觉好多了
回复 #6 剑似香 的帖子
不是,就算在网游,争斗也是远大于合作。
几个人一起合作的coop永远不如q3类竞技游戏人多。
刷战场竞技场的也远比25人raid人多。
看来争斗是人类的天性一点都没错。
萌即正义 颤抖吧 凡人
来自 ALAN不伤人
与人斗其乐无穷.................
和人一起对战是王道~~~~~~~~~~~~
日本大片交流群 8486918
美国影片&变形金刚&中,有一位五张脸的家伙,号称五面怪.中国民主精英就是这类妖怪.他们说起政治理论,像民主思想家,说起主权问题像汉奸,谈传统文化时像红卫兵,崇尚基督教像封建余孽,骂起大街来像流氓.
来自 ALAN不伤人
原帖由 old111xxx 于
15:24 发表
以前流行的单机rpg,slg没人玩了。fps大行其道,而且cs这种能联机的最受欢迎。
网络游戏里面pve服务器冷冷清清,pvp服里面杀的热火朝天。
分析一下,其实能获得的乐趣都是一样的,就是证明自己比别人强。
不少人赢了以后还要 ... 与人斗其乐无穷。。。。。。。
其实到也不是证明比别人强,只是你再厉害嬴的只是电脑,一堆程序。和你再菜但总能赢人,哪种感觉好?
日本大片交流群 8486918
美国影片&变形金刚&中,有一位五张脸的家伙,号称五面怪.中国民主精英就是这类妖怪.他们说起政治理论,像民主思想家,说起主权问题像汉奸,谈传统文化时像红卫兵,崇尚基督教像封建余孽,骂起大街来像流氓.
当然,人都有自私的时候,跟人合作分得少,网游就是这样,让人合作不起来,我们是人类嘛
(茵格卓玛)
~ § Teana Lanster § ~飛雪連天射白鹿笑書神俠倚碧鴛彩虹⑥号☆茵格卓瑪の沙漠之鷹全明星球员 L2008.4最佳问答★★★★★◆
我喜欢竞技体育类游戏,主要是和宿舍同学一起耍。如NBA,三四个兄弟一起用一个队伍去赢球,怎一个爽字了得!
来自 ALAN不伤人
原帖由 old111xxx 于
15:57 发表
不是,就算在网游,争斗也是远大于合作。
几个人一起合作的coop永远不如q3类竞技游戏人多。
刷战场竞技场的也远比25人raid人多。
看来争斗是人类的天性一点都没错。 ... 与人斗其乐无穷。。。。。。。
其实到也不是证明比别人强,只是你再厉害嬴的只是电脑,一堆程序。和你再菜但总能赢人,哪种感觉好?
日本大片交流群 8486918
美国影片&变形金刚&中,有一位五张脸的家伙,号称五面怪.中国民主精英就是这类妖怪.他们说起政治理论,像民主思想家,说起主权问题像汉奸,谈传统文化时像红卫兵,崇尚基督教像封建余孽,骂起大街来像流氓.
(茵格卓玛)
~ § Teana Lanster § ~飛雪連天射白鹿笑書神俠倚碧鴛彩虹⑥号☆茵格卓瑪の沙漠之鷹全明星球员 L2008.4最佳问答★★★★★◆
我喜欢竞技体育类游戏,主要是和宿舍同学一起耍。如NBA,三四个兄弟一起用一个队伍去赢球,怎一个爽字了得!
(茵格卓玛)
~ § Teana Lanster § ~飛雪連天射白鹿笑書神俠倚碧鴛彩虹⑥号☆茵格卓瑪の沙漠之鷹全明星球员 L2008.4最佳问答★★★★★◆
我喜欢竞技体育类游戏,主要是和宿舍同学一起耍。如NBA,三四个兄弟一起用一个队伍去赢球,怎一个爽字了得!
& & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & &
game.ali213.net
我们每天在进步
游侠游戏社区
当前时区 GMT+8, 现在时间是
Powered by}

我要回帖

更多关于 玩游戏什么显卡好 的文章

更多推荐

版权声明:文章内容来源于网络,版权归原作者所有,如有侵权请点击这里与我们联系,我们将及时删除。

点击添加站长微信