魔兽世界战士天赋灭绝天赋和湮没雕文可以同时用吗?

MOP死亡骑士综合介绍
三个专精(点击进入专精攻略)
死亡骑士5.4版本改动:
  当死亡骑士在黑锋要塞中施放黑锋之门时,现在会使死亡骑士返回初始出发地点附近的位置。
  冰封之韧不再消耗符文能量。
  死疽打击现在造成100%的武器伤害(从150%的武器伤害下调)。
  冰锋符文现在造成相当于武器伤害3%的额外冰霜伤害(从2%上调),且每层冰霜易伤使目标从死亡骑士的冰霜攻击中承受额外3%的伤害(从2%上调)。
  灵魂收割的初始伤害部分提高了30%。如果目标的生命值在5秒后降低至35%以下,则造成的暗影伤害提高20%。
  邪恶灵气现在可使所有对象的急速提高10%,而非只对近战部分的急速(攻击速度和符文能量恢复速度)有效。其移动速度增益效果不变。
  还击是全新的被动技能,鲜血死亡骑士可在76级时学会这一技能。当死亡骑士躲闪或招架任何攻击时,他们将获得额外的爆击,数值相当于躲闪和招架的75%,持续20秒。
  符文刃舞不再消耗符文能量。
  血红之韧不再降低冰封之韧的消耗。
  现在,当死亡骑士躲闪或招架一次近战攻击时,也有一定几率激活血之气息了。
  冰霜打击现在会造成115%的武器伤害(从105%上调)。
  凛风冲击造成的伤害提高15%。
  冰冻废土之力现在使所有近战攻击的伤害提高30%(从20%上调)。
  湮没现在会造成250%的武器伤害(从230%上调)。
  食尸鬼主宰使亡者复生的冷却时间缩短60秒。
  食尸鬼的跳跃和撕扯不再拥有公共冷却,且不再消耗能量。
  邪恶之力现在会使死亡骑士的力量提高25%(从10%上调)。
  反魔法领域已被重新设计。该天赋现在使身处效果区域所受到的魔法伤害降低40%,持续3秒,对吸收的总伤害不再有限制,且该技能不再与力量具有比例关系。
  死亡虹吸的伤害提高了10%。
  吸血瘟疫现在将根据专精把2枚完全耗尽的符文(从1枚上调)转化为死亡符文。
  鲜血:回复1个冰霜符文,1个邪恶符文
  冰霜:1个冰霜符文,1个邪恶符文
  邪恶:1个鲜血符文,1个冰霜符文
  新的大型雕文
  溃蚀之血雕文:血液沸腾现在会视所有目标均受到血之疫病或冰霜疫病效果的影响。
  魔法再生雕文:如果反魔法护罩在持续时间结束后消失,其冷却时间会缩短,时间取决于吸收的伤害量
  绝命之疾雕文:通过灵魂收割获得的急速效果现在还会使死亡骑士的移动速度在效果持续期间得到提高。
  洪音号角雕文:寒冬号角现在会额外产生符文能量值,但冷却时间会延长。
  大型雕文
  痼疾雕文现在使疾病造成的伤害降低15%(从降低30%下调)。
  心灵冰冻雕文现在使心灵冰冻的冷却时间缩短1秒,并使消耗提高10点符文能量(原为2秒和20点符文能量)。
  爆发雕文使爆发消耗30点符文能量(从40点下调)。
  冰霜之柱雕文现在使移动速度降低70%,而不是将死亡骑士冻在原地。
  新的小型雕文
  无尽寒冬雕文:寒冬号角现在能够持续1小时。
  骷髅雕文:死亡骑士的亡者复生将召唤一个骷髅,而不是一个食尸鬼。
  错误修正
  修正了一个强化鲜血灵气和符文腐蚀无法正确提高某些饰品和效果触发几率的问题。
死亡骑士5.3版本改动:
血之疫病不再从嫁祸诀窍所带来的伤害提高中获益。
冰霜疫病不再从嫁祸诀窍所带来的伤害提高中获益。
死疽打击从攻击强度中获得的治疗量吸收效果提高至225%,从200%上调。
现在,血魔之握最多可影响4个玩家目标,可影响的非玩家目标仍然不受限制。
末日突降现在要求死亡骑士处于邪恶灵气状态,以激活使死亡缠绕不消耗符文能量的效果。
邪恶之力现在可使死亡骑士的力量提高10%(原为15%)。
5.2职业改动解析(来自暴雪官网):
改动的主要目标有三:
为冷门天赋带来生机。
提高邪恶死亡骑士的游戏体验。
小幅增强PvP表现
总体而言,我们并不认为死亡骑士需要太大的改动。我们并不提倡为改而改,因此相对其它职业而言,死亡骑士的改动较少。
在冷门天赋问题上,死亡虹吸(伤害增加)和符能转换(持续消耗的符能减少)将得到增强。
提高邪恶死亡骑士的游戏体验将主要通过解决符文间使用率不平衡的问题来实现。通常的死亡骑士都会使用两次血沸然后接天灾打击,剩下两个冰霜符文不够施展脓疮打击。而现在,冰冷触摸将激活收割,允许你将两个冰霜符文转化为死亡符文。而暗影打击也将施加冰霜疫病,从而大大减少使用冰冷触摸的必要性。召唤石像鬼将不再花费符文能量,同时为了更好的搭配邪恶死亡骑士的精通——恐惧之刃,其伤害将改成暗影和自然伤害。
虽然我们觉得死亡骑士在PvP中的整体表现不错,不过我们也同意玩家对于绞袭的作用来说冷却时间过长的反馈。我们在降低了它冷却时间的同时,也对窒息做出相对的改动。最后,我们还想指出T14的2件套由于过于强大,我们担心死亡骑士玩家在5.2副本中仍将继续使用它们。所以我们削弱了套装的奖励并相应增强了死亡骑士来进行补偿。鲜血专精总体表现不错,不过我们还是大幅度强化了之前调整过低的鲜血寄生虫。
5.2死亡骑士所有变动(测试服)
死亡虹吸恢复的生命值提高至造成伤害的150%(从100%上调)。
符能转换现在需要5点符文能量激活,并且每秒消耗5点符文能量(从10点激活加上每秒10点符文能量下调)。
现在,死亡骑士切换鲜血灵气时,其生命值的百分比保持不变。
血之疫病造成的伤害提高15%。
冰霜疫病造成的伤害提高15%。
绞袭的冷却时间缩短为60秒(原为2分钟)。
窒息的冷却时间缩短为30秒(原为1分钟)。
鲜血寄生虫现在召唤的血虫,生命值相当于死亡骑士生命值的15%(原来为18%),且鲜血迸发现在治愈的生命值相当于每层生命吸取的25%(原来为每层30%)。
凛风冲击现在对主目标造成额外8%的伤害。对效果区域内其他敌人造成的伤害保持不变。
冰冷之爪现在使攻击速度提高25%(原来为20%)。
冰冻废土之力现在使近战伤害提高15%(原来为10%)。
收割现在也能作用于冰冷触摸。
召唤石像鬼现在不消耗符文能量。
石像鬼打击现在造成暗影和自然伤害(以前仅造成自然伤害)。
黑色热疫使者现在将使暗影打击在原有效果的基础上额外附带冰霜疫病。
天灾之击现在造成额外3.8%的伤害。
冰霜与邪恶系的T14套装的2件套套装奖励下调,冰霜打击、湮没和天灾打击的伤害加成从10%下调至4%。
死亡骑士职业心得分享:
副本心得分享:
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死亡骑士相关攻略:魔兽世界血坦DK雕文和拉怪手法,冰DK PVP输出手法和雕文
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血坦群拉的话起手丢凋零,然后爆发,传染,血沸,血沸,血沸........少于3个用心脏打击。。。。。群拉的话可以适当的开些短CD的免伤或加强恢复的小技能。单拉的话起手爆发,心脏打击,自己把握节奏打灵界打击回血。最好保持疾病不断。起手可以开个符文剑舞,提高仇恨和输出的。当T的话要学会保命。各种保命技能要活用。DK的输出天赋一直都是冰天赋比较高。冰天赋输出手法(天赋雕文主流的情况下):起手爆发,湮没x3,如果触发了免费的凛风就用,然后打冰霜打击,湮没CD好了就用,CD了的话就用冰霜打击。打熟练了可以在起手插入冰霜之柱(增加力量,也就是伤害),还有活力分流(立即刷新一个鲜血符文CD)。符文武器增强由于CD太长,作用不大,建议某些BOSS需要爆发的时候用。冰DK输出首要就是要保持双病,然后尽量多打湮没。首先讲下双病的保持,爆发技能是60s,所以冰DK的输出循环是60s(冰霜之柱CD也为60s),但是双病的持续时间是30s,所以在一分钟的循环内第28~30s要插入一个邪恶打击保持血之疫病。然后在双病保持的基础上,技能优先级是免费凛风&湮没&冰霜打击。
其他回答 (3)
这个在官网上有的,其实也很简单,技能熟悉就可以了
手发啊 感染 然后 血圈 然后打出 就OK了 DK不是技能拉怪的 去NGA上看 就有
我F1是枯萎&& Q键是放死打,E键是心脏,2键是符文 4是嘲讽(黑暗命令) 1左边这个键是死亡 3是爆发 F是传染 G是血液
首先F1开怪,上去先爆发再传染,死打先别急着用,心脏打一下 ,再死打出防护罩,然后就是随便 QE2QE2随便用了& 呵呵
其他的保命技能我放在F2-F8这里 但是也在下方技能条上面,方便鼠标点。
邪DK我很少玩,我DPS和评级用的都是冰
冰DK的话 T刚开怪别用凌风 还是一个双疾病,因为冰DK的爆发CD比血DK高
所以邪传染疾病的要放一个在顺手的地方.凌风有雕文感染冰的
相关知识等待您来回答
魔兽世界领域专家wow死亡骑士的冰霜天赋雕文,邪恶天赋雕文。鲜血天赋雕文..都用什么雕文麻烦详细说下
wow死亡骑士的冰霜天赋雕文,邪恶天赋雕文。鲜血天赋雕文..都用什么雕文麻烦详细说下
万分感谢,可以加分哦
我觉得雕文跟天赋关系不大关键是定位,比如pvp,T,或副本输出,白天研究下,晚上回去装
其他回答 (2)
我因为是玩单病凛风冰的,只能给你说说冰的。大雕纹:凛风冲击,冰霜打击,灭寂。小雕纹:寒冬号角,亡者复生,还有一个随意。
大雕文 血一般是 符文刃舞 灵界打击 疾病或黑暗死亡中二选一&&& 邪恶我用的是 天灾打击 黑暗死亡 食尸鬼& 冰霜 湮没和冰霜打击肯定是要用的 剩下一个 一般从凛风冲击和疾病中选择一个 这个就看个人喜好了
小雕文一般都用 亡者复苏 寒冬号角和传染
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魔兽世界领域专家魔兽世界6.0
浅谈冰DK在pvp中的天赋雕文与作战技巧 - 新闻中心 - 电玩巴士
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魔兽世界6.0
浅谈冰DK在pvp中的天赋雕文与作战技巧
作者:l4d 来源:多玩论坛发布时间: 16:09:29
  下面来说说雕文选择
  楼主选择的是:增效、寒冰符文、反魔法护罩
  增效做为5minCD的大招,是爆发秒人的神技,在jjc更为突出。同时加上增效雕文,可以恢复30%生命,不失为锦上添花的救命技能
  寒冰符文,释放锁链的时候,额外获得10点能量,算上冰脸,一共可以获得22点能量,只消耗一个符文,同我之前写到的,是能量的一大来源。
  反魔法护罩雕文,使罩子75%减伤,提高到100%。极好的护盾./魔法再生也是个不错的选择。(楼主下一步打算试试这个)
  小雕文就随意了,活力之握个人觉得是必须要有的,比如抓qs,对方开无敌了。还能再有一次抓取的机会。
  冰路雕文,在野外,战场都很好用。
  天赋雕文的选择介绍完了,下面讲解一下输出手法,如何衔接技能,让自己不断档输出,提高伤害。很多人都说断档严重,其实想不断档输出很简单,那就是掌握好技能,打出节奏感来。
  简单的说一下楼主的输出套路吧,起手锁链(感染死疽,一次22点能量)-暗打叠加死疽(12点能量)-冰打(泻能量,积攒分流)-触发杀戮之后,再打淹没。。
  dk属于越战越勇,刚开始一定要积攒能量,积攒分流。压低对方血线(这也就是为什么楼主主堆精通/全能的原因)好为开严冬打爆发做准备。不然断档不仅影响输出,还很痛苦。。。
  PS:说实在的,套路真心没太多要讲的,给大家提供的套路,只是一个大概,输出套路并不是一成不变,需要长期的实战练习,找到合适自己的输出套路。
  说一下之前说到的急速问题吧
  有很多人认为应该把急速排第二位,毕竟急速高了,符文恢复快,杀戮触发多。
  很多玩家经常会遇到这样的情况,刚按冰打,恰巧触发出杀戮,结果杀戮用冰打打出去了。
  楼主更习惯急速稍慢一些,用起来更顺手一些。以战场毕业620(675)的荣誉装来说,平砍速度在2.3-2.4s/刀,算上GCD的1s。
  在平砍的时间内,可以放2个技能,触发杀戮的时候 一般技能还在GCD中。
  还有一种方法就是第二个技能用其他技能,比如暗打,冰链。。。
  再说几个技能上的技巧和知识吧(暂且说是技巧吧)
  1,反魔法护罩可以免疫严冬的昏迷效果,在debuff叠加到3-4层的时候使用,效果最佳。
  2,分流不占用GCD,放技能的时候可以顺手按分流。
  3,巫妖王之驱的吸血效果,任何攻击技能都会产生吸血。
  4,大军不需要站着读条。
  5,反魔法护罩,死握,天灾契约,黑暗模拟,冰柱,巫妖王之驱,冰封之韧,心灵冰冻,增效,绞袭,不占用GCD。
  6,压低对方血线到40%-45%的时候,开始放收割,打湮没。
  目前能想到的就这么多了,说的再多也不如开始实战,寻找最适合自己的打法。写的不太好,还请各位见谅。
  最后再附上楼主的英雄榜好了,虽然没什么好看的:玛法里奥-五十多个死骑
  (和2货cjq队友打22jjc,本来挺高的胜率,让这家伙坑了几把。。。BDK的伤害真心高,打22都是我的伤害量最高,不过大部分都是这逗b收人头- -。。。连他自己都说BDK伤害高,太厉害,自叹不如。。所以,加油吧各位。。。为了黑锋要塞!)&&&&[3]&
责任编辑:李华恺
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