魔兽世界战士天赋士

WOW战士怎么玩_百度知道
WOW战士怎么玩
求一FZ的宏 谁可以教我下
战士单p的时候是比较弱,就算是遇到贼,如果对方是拿克罗的战斗贼,一样没优势但一个角色并不是为了单p而存在,群p,raid,战士的作用并不比其他人轻.从几个角度来说下战士同盟pk老实说,武器系战士是同盟pk最弱的,最经不起毫的,你不能几刀干掉对方就唯有等输.而狂暴双武器.都f十字或者吸血,再加英雄饰物和其他什么的,你会发觉战士其实也可以毫的.敌对1v1这还算好点,因为战士有招30分钟cd的无敌招,下下暴击,够你30分钟遇敌一次使用了.如果是武器系战士还有可能出现一杀n的情况.战场,群p这里主要是讲求意识和配合的问题了,但个人意识和操作也必不可少.&&武器系战士最可怕的地方就是比任何职业都更加大的机率秒杀一半hp左右的敌人&&.冲锋或者拦截+攻击+致死打击+斩杀.不过是一秒之内的事情.如果有个队友法师冲上去aoe几下,战士一秒一个而个人意识也十分重要.不要轻易出手去攻击一个满hp的敌人,特别是圣骑,战士.对方都是满hp的话就应该优先攻击法师,术士,牧师.而战士最好的保护自己队友的方法就是把对方的近身攻击职业缴械,再加个断筋,然后再拦截对方的布衣有时候对方也有配合的话,是不会轻易把布衣放在前面的,这时候就需要冲锋敌人前面一个,再拦截后面的布衣.这只是一个比较常识的技术问题,如果出现什么外来干涉就要靠自己去体会了.另一方面就是战士的持续战斗能力强,不用考虑不够蓝,三招过后免疫.有个私人牧师在旁边的话,你会发觉战士其实很牛b再说下战士比较重要的技能运用和按键设置问题把同一种技能如果在不同的姿势下都能使用的话就设置为同一键比如说(断筋)在武器和狂暴姿势下都可以使用,那武器姿势设置为5,狂暴就设置为5而同一类型的招也最好设置同一键,比如说冲锋和拦截.战士的几招重要技能和按键设置问题(武器系战士,主要说pk方面)武器:1冲锋,2致死,3压制,4断筋,防御:缴械, 狂暴:1拦截,2致死,3旋风,4断筋,5拳击共同技能:血性狂暴,刺耳怒吼..特别是&血性狂暴&最好把它设置为一个键,比如我把他设置为z.破胆确实十分重要,但cd时间长,设不设置也罢.武器姿势设置为q,狂暴姿势设置为e,徽章设置为r.而不常用的防御姿势设置为x(这是我个人设置,习惯后真的不错,看个人喜好吧)使用宏撤换盾用盾击确实不错,但1.8后有明显延迟,作用已经不大.当狂暴姿势攻击对方而被对方躲避的情况下,这时候应该看下怒值再做出动作1.怒超过25的时候,致死或者旋风+战斗姿势+压制2.怒少于25的时候,战斗姿势+压制一定要在下一次普通攻击前做出动作,慢了就不能压制了.具体可以保留多少时间我也没计算过,习惯下就知道了
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战士操作简单,但要有意识,这个就是为什么好战士少的原因 防战不需要什么宏,冲击波-盾猛-复仇-毁灭-英勇,仇恨会很高的
战士操作并没有那么简单,主要看个人操作,建议新人上网看看宏制作,这样能稍微帮你快速入门.
随便玩啊,用键盘和鼠标就可以动了
先练到70再说,去打ZC下下FB
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魔兽世界6.0职业改动专题战士篇
14-08-01 16:57 来源:52PK原创 作者:路遥
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战士6.0主要改动内容及点评
&移除技能:移除狂暴姿态、顺劈斩、挫志战旗、颅骨战旗、投掷
&角斗士姿态:类似&斯巴达&式的持盾攻击姿态,让防战也可以打输出。
&技能天赋限制:防御战士现在不能使用集结呐喊、只有狂暴战和武器战可以使用鲁莽、狂暴战不再能使用雷霆一击
&怒气产生技能调整:战斗怒吼现在持续1小时,不再提供怒气;命令怒吼现在持续1小时,不再产生怒气
&其他技能调整:冲锋现在使目标固定在原地、移除所有破甲技能
&&战士在失去了使用频率很少的狂暴姿态之后,又加入全新的角斗士姿态,这个姿态大大提高了战士的可玩度,让很多玩家梦寐以求的防战DPS得以实现。而对于部分技能的改动或者削弱,让战士获取怒气的手段和输出循环更加明确,方便新手更好地熟悉战士职业,但是技能的减少不代表战士职业无脑化,如何在简单的怒气获取中打出尽可能多的输出,成为每个战士玩家值得考虑的事。
6.0战士全新天赋分析
&愤怒掌握:
你每消耗30点怒气,受准备就绪效果的技能的剩余冷却时间就减少1秒。很明显的提高DPS技能,不过影响的技能只有一部分,具体是哪些技能可以参考现在的减CD饰品。
破坏者可以作为一个短cd的AOE技能使用,对于防战,也是不可多得的好技能,又可以群拉,也可以每60秒提供10秒的30%招架的免伤,应当说很实用。
&点燃武器:
这个技能会替代英勇打击,武器战因为已经取消了英勇打击技能,所以点此天赋就等于多了一个攻击技能,并且点燃武器的BUFF持续时间是可以叠加的,看起来也是不错的。
6.0战士天赋走向分析
武器战在6.0中近一步精简技能,减少攻击次数,提高攻击伤害,循环思路非常明确,特别适合刚刚接触战士的新手,简单操作暴力的输出的代表。
在5.4版本末期抢眼的狂暴战,在6.0精简掉部分技能之后依然暴力,在测试中依然占据着输出的第一集团,精简技能对于玩家上手也大有好处。
防战的亮点在于角斗士姿态,这个姿态彻底颠覆了拿盾牌的只能是T这个理论,并且目前被证实输出并不低,这或许能给战士玩家带来新鲜的体验。
战士6.0天赋加点推荐
&武器战天赋:
前面几层的天赋选择可以参考5.4时的天赋选择,改变的程度并不会很大,最后一层可以考虑点燃武器这个为了DPS量身打造的天赋,当然愤怒掌握也是值得考虑的。
&狂暴战天赋:
前面几层的天赋选择可以参考5.4时的天赋选择,改变的程度并不会很大,最后一层可以考虑点燃武器这个为了DPS量身打造的天赋,当然愤怒掌握也是值得考虑的。
&防护战天赋:
前面几层天赋改变不大,除了90级天赋可以考虑剑刃风暴和天神下凡,可以按照5.4版本的防战天赋来选择,没有固定。100级天赋中防战选择第二个,既可以群拉也可提供招架。
战士6.0新套装雕文
&顺劈斩雕文:你的英勇打击现在可以额外命中X个目标。
&剑拔弩张雕文:武器、狂暴:剑在人在生效时,每次招架后都会获得X点怒气。
&英勇之跃雕文:使用英勇之跃后提高移动速度X%,持续X秒。
&挑战战旗雕文:你的挑战战旗现在令怪物在你放置挑战战旗时攻击你设为目标的坦克专精玩家,而不是攻击你。
&怒击雕文:狂暴:如果你一次怒击的两次攻击都爆击,你X秒内的下次嗜血的治疗会提高%。
&集结号角雕文:武器、狂暴:你的集结号角生效时,你获得%的吸血效果,你的所有伤害的%会治疗你。
&碎裂投掷雕文:武器、狂暴:教你碎裂投掷技能。
&无瑕防御雕文:盾墙生效时,受到的攻击爆击的几率降低%。
战士6.0资讯
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魔兽世界战士一键宏 狂暴战输出宏不卡
14-01-21 09:27 来源:NGA 作者:皇叔⑿
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  魔兽世界战士一键宏是很多玩家寻找的东西,为什么会有一键宏的出现呢,现在很多玩家普遍比较懒,有时候打打随机本什么的不喜欢再专注操作只追求DPS一般就可以,所以就诞生了省力的一键宏。从头到尾,你只需要按一个键就可以了,但是友情提示,用魔兽世界战士一键宏输出不可能打高,本宏只适合划水型玩家。
&&& 先放出自己的狂暴战输出宏,不影响转火
  但是激怒的覆盖需要自己判断,是否要开狂暴之怒
  魔兽世界战士一键宏一键输出
  #showtooltip 嗜血
  /startattack
  /castsequence reset=0 0,0,怒击
  /castsequence reset=0 0,狂风打击
  /cast 嗜血
  原理是 优先释放嗜血,其次怒击,都不可用放狂风打击
  魔兽世界战士一键宏一键巨人
  /castsequence reset=5 巨人打击,风暴之锤,x
  /castsequence reset=0 0,怒击
  /cast 嗜血
  /cast 英勇打击
  原理是 先巨人,后锤子,然后有怒击用怒击,没怒击用嗜血,同时施放英勇打击
  当然英勇打击也可以去掉,手动把英勇放在滚轮上,也很方便,而且泄怒的时候更可控
  另外本宏需要眼睛,无眼睛的,本来就无法保证每个风暴之锤都打在巨人内,所以没眼睛,把风暴之锤去掉就行了
  要提醒一点的是,巨人期间的锤子,最好是激怒要覆盖,这个需要打完巨人后用脑去判断,是否需要手动开狂暴之怒
  魔兽世界战士一键宏一键爆发
  /cast 鲁莽
  /cast 颅骨战旗
  /use 魔古之力药水
  /y 颅骨战旗 持续10s !
&&& 以上就是魔兽世界战士一键宏,根据一些玩家的实测,这个宏的效果还是不错的,但是肯定不如手打的高,魔兽世界战士一键宏毕竟只是个宏。
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