新奇迹世界2狂战士狂战士怎么技能点和属性点,被...

新奇迹世界 狂暴型狂战士技能和基础属性加点_百度知道
新奇迹世界 狂暴型狂战士技能和基础属性加点
现在应该练哪个方向的
LT? TL?发展前景如何?
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认真玩就是我个人认为游戏而已,要自己体会认真玩对吧。没有必要做币之类的。要别人说功略是没有必要的
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穿一身幸运,除非投入大量的RMB才能成为王者,力量到武器,其余敏捷,如果你是115以下建议130狂暴,只能说战士目前很菜,其余敏捷,115以上建议295狂暴。。。至于前景现在奇迹世界战士已经不是TL或者LT的时代了
技能自己体会,以后再洗,基础属性加里,体
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出门在外也不愁新奇迹世界配点新思路之神圣暗影
新奇迹世界配点新思路之神圣暗影
  比起魔法师的神圣洗礼和寒冰反弹、狂战士的强愈和究极壁障、圣射手的金钟罩和天赐,神圣审判套装对于暗影来说,更像龙骑士一样,并没有享受到明显的逆天属性加成。但是神圣审判套装的基础防御能力和套装属性都比暗黑审判套装要强大得多,所以高端暗影的首选必定是神圣审判套装。
  暗影和龙骑士相似,神圣审判套装下的配点和以往的配点并没有什么差异,以诅咒系的持续伤害技能(DOT)为主力伤害输出,包括四个DOT:痛苦诅咒、黑暗火焰、黑暗痛苦、深渊瘴气。以刺杀系的暗影迷雾(俗称黑屏)、灵魂尖啸(群体恐惧)和诅咒系的混乱诅咒为主力控制。另外,还有自爆狂的黑暗惩戒、隐身偷袭用的隐匿、快速近身用的黑暗眩晕、消除自身负面状态的黑暗吞噬、飞速奔跑的急速术、增加防御的极限防御、超级减速的摄魂术、召唤小怪的灵魂控制、增加中毒伤害的涂毒、吸蓝用的吸取MP、增强部分DOT伤害的诅咒增强、消除目标BUFF的状态清除。基本上就是这样了,没有什么特别不同的。
  下面讨论一下130级神圣审判暗影的配点。
  ――暗影――
  暗影是最迟出现的职业,是奇迹世界公测以来首个登场的新职业。人如其名,暗影就像是漆黑中的影子一样,是那么的神秘与诡异。作为魔族的叛徒,暗影的速度与诅咒共存,敏捷的身手和邪恶的黑暗魔法是暗影的生存基础。短小精悍的双持匕首让暗影成为一个名副其实的刺客,能伸能缩的魔剑却又印证暗影是一位出色的黑暗诅咒术士。双重身份的暗影,是始终如一的冷血杀手,这点从他阴冷的面孔和幽深的眼眸就可以看得出来。
  诅咒系全是黑暗魔法,强大的诅咒能力是其它所有职业无法比拟的。无论是恐怖的持续诅咒伤害,还是各式各样的怪异诅咒法术,都叫人惊悚不已。刺杀系则颇似龙骑士的格斗系,不过暗影的刺杀招式相对龙骑士的光明磊落的格斗招式来说,更有偷袭感和暗杀气氛。每一招每一式都时刻告诉别人,暗影是一个与众不同的潜行者。
  由于暗影才更新不久,目前还没有开放转职技能,所以115-和115+的暗影实力没有太大区别,不过当然等级越高就越强,只是没有像其它职业一样转了职就有了质的变化。
  配点讨论是以神圣审判八件套为基础的。暗影装备的物理防御并不算高,与龙骑士和圣射手的旗鼓相当,比魔法师的高不少,但比狂战士的差很多。暗影装备的魔法抵抗比较高,仅次于魔法师的,比圣射手的要高一些,比狂战士和龙骑士的要高出很多。尽管诅咒系有加防御的技能,但是在现在130级的情况下,可能还是不够的,建议将神圣审判强化至+7甚至更高,不仅防御能力更强,外观也更好看。武器用+12暗黑罗刹魔剑,不但攻击力高,而且还有5%的双倍伤害几率和5%的无视防御几率。有人提倡用商店白装备合成的加很多暗属性攻击的小武器,个人不太推荐,虽然这样在PK的时候可能伤害高一点点,但是打怪伤害明显低很多,而且黄金和暗黑武器有双倍和无视属性,这是小武器永远也比不上的。况且黄金和暗黑武器有三个镶嵌槽,加9点暗属性攻击,也不比加20或23暗属性攻击的差多少。至于用魔剑而不用匕首的原因很简单,就是攻击更高,匕首唯一的用处就是刺杀系某些技能限制使用匕首,但是这些技能都被忽略了,因为的确很鸡肋。首饰用伊格妮斯2+1套、圣。玛雅龙爪,这些没什么好说的。宠物嘛,打怪用提升技能伤害力的刀锋蜥蜴,打架就用提升全属性攻击力的五色蝴蝶,增强无视防御的暗属性伤害。道具用四个战天使加一个炽天使,攻击力将大大提升。其它状态药水省略。
  诅咒熟练度130点,刺杀熟练度215点,力量加够装备需求。剩余点数的分配有几个选择,一个是全加体力,因为暗影本身的基础血量很少,更多的血量是生存能力的基础,不过暗影加体力所增加的血量不多,如果剩余点数全部加在体力上的话,最好再配合各种提升血量的道具和药水,这些的暗影比较配合混战。也可以将剩余点数全部加在敏捷上,虽然不多,但是也是提升生存能力的另一种方式,高敏捷的暗影也是有很多好处的,最明显的就是被怪打多了很多BLOCK,被怪群殴不容易挂掉,而且用急速术也可以更持久(BLOCK不会中断急速术)。还有一种加法是剩余点数全部加在诅咒熟练度上,这样是为了更大程度地提升暗影的诅咒系技能攻击力,尽管这部分提升的技能攻击力依然受伤害差别率影响,但是打怪伤害更高,打低魔防的人也更高伤害。有人说加智力,但可以明确地告诉大家,加智力不如加诅咒熟练度,因为:
  诅咒熟练度提升技能攻击力=诅咒熟练度/2
  智力提升魔法攻击力=智力/3~智力/2
  很明显在相同的点数下,诅咒熟练度提升的魔法(技能)攻击力比智力要高。只不过是智力提升的魔法攻击力还包括刺杀系的,但可惜刺杀系的都是物理攻击。当然还要考虑的一点就是道具的使用,这个是指战天使。战天使能提升基础魔法攻击力,但不提升技能攻击力。通过简单的计算,戴一个战天使的智力和诅咒熟练度增加的攻击力相当。如果是常年配戴两个甚至三个、四个战天使的话,还是加智力更好。
  被动方面,魔剑掌握10级,增加50攻击力(包括物理/魔法攻击力),对技能有效。黑暗掌握10级,提升55点暗属性攻击力,这是无视防御而且能被首饰道具放大伤害的。暗影特训10级,技能攻击力增加15%,游戏上描述是15,但事实上应该是15%才对。致命特训不加,因为暗影没有明显的致命一击能力,或者说暗影根本不需要致命一击。
  输出类:
  痛苦诅咒1级,射程18米,每秒伤害1次,持续10秒。出生送的DOT技能。
  黑暗火焰1级,射程18米,每秒伤害1次,持续10秒。在DOT伤害前面多了个普通技能伤害。
  黑暗痛苦1级,射程18米,每秒伤害1次,持续10秒。痛苦诅咒的加强版,伤害高一点,耗蓝多很多。
  深渊瘴气1级,射程18米,每秒伤害1次,持续10秒。可以说是痛苦诅咒的群攻版。
  暗影的常规伤害输出就只需要上面四个DOT技能,这四个DOT是可以同时存在的。也许有人会问,既然暗影是以DOT伤害为主,那为什么全部只加1级呢?理论上当然是10级更高伤害,但是技能等级提高而增加的持续伤害是受伤害差别率影响的,PK时的伤害提升微不足道。10级比1级只是多了点技能攻击力,但射程不变、冷却时间不变,而MP消耗却明显提升了,这对于MP并不多的暗影来说是不妙的。
  控制类:
  混乱诅咒1级,射程18米,令目标陷入混乱状态,在8秒时间内不能施展任何技能。这个技能只有一级,是非常强大的远程控制技能,也就是我们传说中的“封魔”或“沉默”,冷却时间20秒,可以说是比较短的了。这个技能是所有技能职业包括暗影自身的一大噩梦!
  暗影迷雾1级,令周围一定目标在7秒内处于失明状态,俗称“黑屏”。群体技能,以自身为中心,周围半径5米左右有效。这是另一种意义上的控制,在控制的这7秒内可以做很多事情了,而冷却时间只有15秒。
  灵魂尖啸10级,使周围一定目标在7秒内受到惊吓而逃跑,冷却时间10秒,恐惧的群体版。尽管实际效果没有龙骑士的恐惧厉害,但是胜在于群体,是赤色要塞里超级恐怖的技能。平时无论是PVP副本还是野外PK,灵魂尖啸也是一个十足的控制技能。
  摄魂术10级,使目标在12秒内降低移动速度70%,射程14米,冷却时间20秒。当之无愧的新奇迹世界最强减速技能!虽然在PK中的使用率不一定高,但是用得好的话,能增加手中的胜券。
  状态类:
  极限防御10级,在6分钟内提升200点物理防御和魔法抵抗,并提升150点暗属性抵抗。虽然目前抗性还没有明显作用,但是加200防御却是非常厚道的,要提升生存能力是必满的。
  涂毒10级,在3分钟内增加20%的放毒几率。可以说是暗影的第五个DOT伤害,持续时间短了点,但是对所有攻击有效,20%的几率也是很不错的。
  诅咒增强10级,痛苦诅咒和黑暗火焰的技能效果增加18%,涂毒技能效果增加24%.从技能描述就可以解析清楚了,不必多说。
  隐匿10级,使暗影进入隐身状态,持续时间60秒,移动速度降低35%,冷却时间90秒。偷袭的前提基本上就是靠隐身了。
  急速术10级,提升140%移动速度,持续时间25秒,冷却时间40秒。移动速度的提升幅度将近是豹药的三倍!超级强悍的加速跑步技能,唯一缺陷是攻击或被攻击将会失去加速效果,不过BLOCK除外。在神圣审判八件套的套装属性下,持续时间从25秒提升到55秒,比冷却时间40秒还要久,可以无限加速。即使不谈论PK,在野外飞奔跑任务,或是在城里跑跑,超人的感觉是超乎想像的,怎一个“爽”字了得?
  其它类:
  灵魂控制10级,复活并控制三个死亡的怪物,为怪物恢复60%的能力值。对于PK来说用处几乎是没有,但无论是在野外还是副本,打打怪还是很爽的,特别是带超强控制技能的先锋怪和精英怪,而且奶妈可以给怪物加血。复活几只大怪物带回城里站站街,可是非常拉风的哦!
  吸取MP1级,找到适合的怪吸一吸能比坐下回蓝快很多。
  状态清除1级,清除目标身上的一个增强状态,1级满级。这个技能在某种程度上说是非常变态的,它可以消除各职业大部分的增强状态,例如魔法师的法力护盾,等等。冷却时间只有仅仅8秒,要多多使用。
  黑暗眩晕1级,伤害可以忽略,眩晕效果也可以忽略,主要是18米的射程,急速近身,有点远程版冲锋的味道。在战斗过程中,可以合理利用黑暗眩晕,比如近身放黑屏(在无法隐身的情况下)。
  黑暗吞噬1级,消除自己身上的不良状态,1级满级。冷却时间20秒,适当时机用下,能减少DOT伤害和消除一些减速之类的负面状态。
  黑暗惩戒10级,有29%的几率秒掉目标,而自己剩下10%的体力,射程18米,冷却时间10秒。俗称“自爆”,比起龙骑士格斗系的转职技能舍命一击来说,暗影的自爆更强大更实用。首先一个是射程超远(18米),然后一个是冷却时间超短(10秒),再者一个是秒掉就是秒掉(100%HP)。不过黑暗惩戒也是有不好的地方的,目标等级高过自身10级就无法使用,只对玩家有效。
  简单说说一点也没有加的技能吧:
  黑暗流星单纯低伤害技能,不要。亡魂吸取将附近尸体转化成自身HP,加得太少了,不如喝红药。吸取HP,这个其实没什么机会用,还是喝红药简单直接。恶魔缠身,群体纯伤害技能,打太少血了,消耗MP又多。剧痛鞭笞、剧毒之刃、二连刀、死亡气息、死亡魔剑、强袭、飓风攻击、强鞭之击、龙卷风、黑暗之鞭,这些都是刺杀系的物理攻击技能,物理攻击,而且普通技能攻击不破防。
  总的来说,神圣审判暗影还是和以前一样加点。刺杀系再华丽的连续技也是要舍弃的,DOT才是暗影的主力伤害,当然还有各式控制技和诅咒技。诅咒除了130点还可以考虑100点的,不要深渊瘴气,不过我不推荐,因为多加30点多了个群体DOT,还是很实惠的。而刺杀方面,215点是为了加10级黑暗惩戒(自爆),如果你不是传说中的“自爆流”,那么170刺杀也可以的,这时候刚好可以加10级灵魂尖啸(群体恐惧)和1级黑暗惩戒。
  以上数据不一定准确,请以实际线上游戏为准!所讨论的配点亦仅供参考,请根据自己实际情况考虑!【编辑:饭饭】
类型:大型角色扮演
类型:第一人称射击
特征:动作
类型:大型角色扮演
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踏上新的旅途 新奇迹世界狂战士浅探
日17:53  
作者:天下一驴新是韩国Webzen公司在SUN的原有基础上,进行了大幅度的修改之后,推出的一款经过彻底升级的全新的MMORPG游戏。经过一番改良之后,新世界不但在画面上有所提高,游戏的指引系统,任务系统以及职业的平衡系统上都变得更加完善,更加耐玩。由于许多规则的改变,比如战斗时不再自动恢复生命力,武器攻击速度的下降,技能效果的改变等等,原本十分强大的狂战士的综合实力在很大程度上被削弱了。同时,由于其它一些职业的调整,原本十分冷门的职业的实力获得了显著的提升,更进一步的威胁到了狂战士原本牢不可破的霸者地位。 然而,这一切的改变,并没有否定狂战士的存才必要性,或者说,狂战士的调整,反而使其变得更加重要了。新奇迹世界所作出的规则和平衡性的修改,并不是单纯的削弱或者加强,而是让所有的职业都能够找到他们真正所应该有的位置。原本由于狂战士的过于强大,使得生命系法师与召唤系圣射手几乎濒临灭绝的境地,同时,由于实力上的差异,格斗系也变得异常稀有。这一切使得原本应该是百花齐放的SUN变成了单纯的战士法师弓箭手的三分天下,尤其是狂战士,凭借本身超强的防御力和生命力,又借助强大的恢复力,几乎不需要任何的配合与技巧,仅仅只要单纯的挥动武器就可以所向披靡,而这也让偏重技巧的狂战士越来越少,单纯依靠武力蛮砍的狂战士越来越多。 游戏并不是单纯为了某一个职业而存在,一个职业的过于强大,本身就会压迫其它职业的,而这也是游戏策划者的失败。或许,当狂战士被削弱之后,很多玩家会放弃狂战士,这是一种必然的情况,因为这一部分玩家,其实并没有真正理解狂战士应有的价值,只是单纯的依赖于狂战士那本就不应该存在的强大力量来炫耀和发泄而已。前面也说过,狂战士的调整,实际上使得狂战士本身的存在意义变得更加重要了。原因并不仅仅在于狂战士本身的变化,而在于其它职业也相应作出了变动,这些变动,让某一个单独的职业很难在高端副本中生存,在战场上,一个人的作用也变得不像以前那么巨大,这一切的改变,让各职业之间的配合变得越来越重要,以往的日子已经不复存在了。 因此,狂战士那依旧强大的攻防能力和生命力就显得尤为重要,无论是作为主力的攻击手,还是作为队伍的守护者,狂战士主导战场的地位没有任何改变,失去了强大的恢复力,只要有自然系法师或者召唤系弓箭手在,就不会有任何问题。武器的挥舞不再迅速,只要搭配上合适的技能,依然可以给对手造成难以磨灭的伤害。所以,狂战士虽然表面上被削弱了,但那是因为原来的狂战士本身过于强大,修改之后的狂战士不再势不可挡,但是却更加真实,更加值得信赖。在这条全新的道路上,你不再是一个人,一群值得信赖的同伴,会让你走得更远,玩得更。[责任编辑:sarahding]
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