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  中国网络游戏排行榜(China Game Weight Rank)是由新浪游戏推出的目前国内最全面、最专业、最公正的最新网络游戏评测排行榜,涵盖内所有新游戏,力图为中国游戏玩家打造最值得信赖的新网游推荐平台。
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SINA Corporation, All Rights Reserved背景故事功夫梦,英雄情19世纪末20世纪初,西方的坚船利炮打醒了一个古老的东方大国。西方冒险家、虔诚传教士走入这块领土;神秘的阴阳师、坚韧的武士闪亮登场;矫勇的战士、矫捷的弓手挺起了胸板,让全世界人民看到了传奇的一刻:中国功夫。中国功夫不仅仅运用在冷兵器时代,任何物品,哪怕一株花蕾、一枚绣花针,都能成为杀人不眨眼的利器。每一个学会中国功夫的人,都在属于他们的领域中,传递着他们的英雄情怀。不分种族、不分国度,一个个功夫英雄,创造了属于他们的信仰、传奇与辉煌。精武门:弘扬中华武术 屏弃门户之见中国功夫的精粹所在,在闭关锁国之后,其功夫慢慢流入没落,直至当外来列强的入侵,一个由霍元甲创立的功夫之门:精武门在上海创立。精武门不是传统的武馆,它还原中华的功夫之魂,当修炼一定程度后,可与外来武器对抗。然精武门的成立,虽本着精忠爱国之意,但骨子中对满清政府的不满引发统治阶层的担忧。北平紫荆城的老佛爷向世界发放通牒,而外来入侵列强,也对愈加强大的中国功夫产生惧怕,一场内外交战就此展开。有人返回功夫之乡佛山,在那里不断培育新的功夫英雄;有人来到北平,正面与满清政府斗争;有人滞留上海,谍战风云在此拉开帷幕;而有人,则走出国门,将中国功夫与英雄情怀传播到世界各地。正仓院:武士魂的复苏 阴阳师的觉醒列强的入侵同样惊醒了东方的一座海岛,当中国功夫登陆这块国土,传扬着中国功夫同时,也带来了一种奋发向上的精神,于是,这座狭小的海岛也开始觉醒,他们不甘愿被他人统治,武士们不再是大名的傀儡,意图在乱世中称雄争霸;而世传的阴阳师不再成为黑屋中的命运者,看透生死的他们,开始为这块土地走出神秘的黑雾。他们拥护维新变法,反对幕府,仰慕东方,以他们的理解追求着功夫的最高境界。共济会:兄弟友爱、同舟共济在西方国家中,有一批散播着独立、自由、友爱的秘密结社,他们不属于宗教,却有着相同的思想。在这个动荡的战乱时代中,不支持侵略,强调同舟共济的他们,面对强权,逐渐迷失。但是他们遇到了这样一批人,国内的守旧派通缉他们,国外的侵略者排斥他们,但是这批人依旧昂首挺胸,在生死面前毫不畏惧,他们用属于自己的武魂,传扬着正义与自由,平等与自主。共济会与精武门一拍即合,他们随着精武门的步伐,开始对坚守信念的追逐。精武门、正仓院、共济会三大异国组织在这个世界舞台上戏剧般的会合,怀着对各自祖国的思念,对功夫的热爱,对信念的坚守,对自由的渴望,走向属于他们的英雄道路。成为这个时代的英雄,改变这个时代的历史,创造这个时代的辉煌,打造这个时代的传说,每一个怀着英雄情的勇士,踏出功夫之门的漫长旅途&&引擎介绍《功夫英雄》使用的由空中网大承网络自主研发,具有完全知识产权的第三代次世代画面引擎Dominancen(支配)。该引擎完全由国人自主研发,自04年起至今,历经近7年,投入近5000万,画面效果堪比国际顶级引擎,但同时更适合中国网游玩家的需要,低配高效,单组服务器能同时容纳万人同时在线。Dominancen引擎采用先进的RTR(Real Time Renderiong:即时演算)技术,即能让我们眼中看到的图像&即时&生成,同时营造出影院级电影画面效果,色彩更为细腻,3D表现更为立体、真实。与动作捕捉技术的完美结合,是Dominancen引擎的另一大特色,为了更好的体现&功夫& 的感觉,引擎针对真人动作捕捉做了专门优化,能将经由专业武术人员演绎的真人动作镜头更为真实、有力的体现到游戏之中,其捕捉能力能将每一个动作起手、人体关节的变化极为真实地展现在画面之中,甚至连足下尘土飞扬也可通过捕捉模拟后表现到位。QTE(Quick Time Events)功能的支持,是该引擎的又一大创新优势,通过真人捕捉、QTE等系统的引入,能更好的展现3D网游在画面、动作和打击感方面的优势,同时由于是国人自主研发,因此充分考虑了中国网游用户的实际配置和操作需要,确保实际可玩性,不再出现一些国际高端引擎应用于中国3D网游&水土不服&的情况。Dominancen全新独创的远景渲染技术,通过镜头的延伸将近景、远景表现出来,其真实性更接近于肉眼的观察成像。该渲染技术除了拥有场景的质感表现之外,运行效率上在业界内也属于领先地位,即使在较低配置的计算机上,也能产生该渲染效果。Dominancen所支持的第四代实时渲染技术,可以帮助设计人员创造出逼真的光照效果与像素渲染效果。在《功夫英雄》中,这些可以明显地体现在真实的水面波纹,倒影、折射与阴影效果上,以及空中富有层叠性,具有流动效果的动感云彩上。游戏特色:REAL 3D新概念网游&3D引擎,2D玩法&是目前市场上大多数3D网游的一种通病:简单、机械的打怪、比装备、数据PK的玩法,白白牺牲了3D网游应有的&优势&和&玩法&。《功夫英雄》借助强大的引擎能力,从设计理念上提出&革命&和&创新&:新概念真3D(Real 3D),旨在带给玩家3D网游应该拥有的动感,让玩家可以乐在其中,摆脱数据的追求,更注重于过程、乐趣的体验。&Real 3D新概念之章节式任务章节式的任务,每一关卡都会有独特的机关与隐藏任务。《功夫英雄》为突出3D概念,从任务制作上,不断将精彩场景、画面体现出来,让玩家不再机械打怪升级,而是沉浸在一段段可歌可泣的英雄传说中一路成长。&Real 3D新概念之QTE系统QTE是Quick Time Event(快速反应按键)的缩写。而在《功夫英雄》中,我们称之为&极限功夫流&。QTE是在游戏过程中,通过某些特定条件触发特殊事件。一旦触发QTE,画面上会出现按键提示,若能根据提示快速准确地完成按键,则会获得奖励,并且伴随着华丽、刺激的过场动画播放。若按键失败,则玩家可能需要重头开始,甚至GAME OVER。QTE是PS3、XBOX360游戏中大热的玩法。诸如&战神&系列、&战争机器&系列等,都大量使用了QTE来突出游戏的乐趣。&Real 3D新概念之热血BOSS战与传统网游副本BOSS或者野外BOSS截然不同的设计与玩法。带给你完全创新、难以想象的BOSS战体验。游戏过程中无所不在的BOSS级挑战,邀天下英雄一展身手。玩家每日上线,可以随时随地挑战BOSS,上百个BOSS、多种风格、难度和玩法、随时开打,带给你前所未有的挑战和乐趣。经典的电影桥段融合!强烈的动作电影风格!挑战极限的BOSS战评价系统!热血BOSS战,绝不容错过。&Real 3D新概念之动作电影风如果没有灵魂,再华丽的电影也只是一场视觉的流水席。当你融入电影中时,会有种庄生迷蝶的幻觉,直到片尾曲缓缓流淌而出,方恍若隔世。有一种游戏,它能将你带到电影世界之中,那些曾经感动过你,震撼过你的电影,会让你在游戏中,不经意间带给你惊喜。当你穿着曼妙的旗袍行走于上海滩时,陈真的中华武魂在这座惊变的城市中闪耀着。当飞瀑下的白眉道长缓缓站起,一场暴力美学震撼令你走入了盗梦空间。当浪漫樱花在京都降落,宫本武藏的武士刀已经高高举起之时&&家仇、国难、复兴、恩怨、情爱&&万种情愫交织错杂。叶问、陈真、黄飞鸿、李小龙、宫本武藏&&各路中外英雄齐聚一堂。杀死比尔、火烧圆明园、叶问、精武门&&。《功夫英雄》:一场跨领域的3D网游。你会在那里书写你的英雄传说。你会在那里拍摄你的电影风云。你会在那里开启你希望的历史。地图介绍佛山近代功夫发源于此,黄飞鸿笑踢武馆,李小龙演罢全球。龙虎拳洋溢在大街小巷,浓郁的中国功夫弥漫在这方土地。天地会、义和团在这里兴起、陨落。广东十虎在这里演绎爱国故事。中国功夫从这里开始,走向世界&&上海千年观华夏,百年看上海。青石弄堂,弄堂小道。百年上海,惊变今朝。黄浦江上,汽笛低鸣。这是一个充满着冒险与挑战的城市在那里,你会一夜暴富,你的生命也会在一瞬间消失。这同时也是一座英雄纷纭的城市车夫、舞女、黑道、革命家、武师&&各种身份的人,本着统一的目的成为这座城市,这个时代的功夫英雄!北平王气蔓延,故宫深处老佛爷高高坐于龙椅之上,沉闷的气氛就如同华夏的局势。紫禁城辉煌背后透露着点点颓败与毁灭唯有四合院,生机盎然,不为人知的绝世高手隐藏于此你愿意冲入高墙,亲自改变那段历史吗?京都浪漫樱花之乡,武士精神之地。樱花再美,比不过追求武道的极限。武道极限,却抵不过心灵的洗涤。思想的交流在这里开启,功夫的传承在这里展开,革命的热浪在这里发源追求武道的最高境界,在于四个字:仁者无敌。旧金山怀着镀金的梦想到了此处,却跌入深深的地狱。华丽的哥特式建筑下,是一张张疲惫的脸,与一双双希翼的目光。华英雄举起了手中的武器,唐人街成为一道养眼风景。你想在这个异国的空间中,用功夫赢得阵阵掌声吗?从中国功夫出来的你,完成属于你的功夫梦。
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属性点洗的不对、应该50、40其它速度,宠物搞到机械狼,和天使或凤凰,最好抓到巨人,技能还可以,重生就不用了,另外血太少,建议买个生命精元
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属性点洗的不对、应该50、40其它速度、宠物也不好
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I'M QQ领域专家QQ功夫英雄什么技能是废技,什么技能是神技。技能18个毕业,包括收费技能吗/
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十大神技:1.凌波微步-后期比拼的主要是稳健和相持力,凌波微步可以大大减少被殴打的机会。可以说,一个么有凌波微步的人物,他就不是一个纯粹的人物,不是一个脱离低级趣味的人物。。。2.连续攻击-连续攻击带来的稳定杀伤以及强悍的爆发力是任何一项技能都不可以比拟的。杀人越货必备良技。3.大难不死-大难不死给你一次保命的机会,不管你是被人暴击海K掉几百点血,它都给你一次翻盘的机会。翻盘彪悍的孤注一掷,吸血,大急救等主动技能多是在50%血槽以下发动的。这时它给你一个发动的机会。大大增加了胜率。4.孤注一掷-杀伤太狠了,虽然有时候命苦扔出飞镖棍子,但好处是至少也不会因此把这些弱势武器留在手里了。此招乃主动技里的第一神技。大大提升翻盘可能。5.先发制人-兼备保命和杀伤的双重功效,虽然发动率不高,但是依旧十分销魂。前期效果并不明显,中后期在属性的加成下手持自带先发的钢叉等长兵器来一次戳一次的感觉是很有安全感的。6.重武之王-重武器是决定性的武器。重武之王可以大幅给重武的伤害提升。对孤注一掷也有好处。7.刀剑天赋-刀剑天赋不如重武之王,主要是因为刀剑类少重武一件,而且大多刀剑类武器的伤害也有限所获的提升伤害并不特别可观。8.舒筋活络-20格血,大家也都喜欢。大大增强生存力,比中庸之道强的地方在于,成长再高,20格血也是挺难被取代的,收费装备也只能加13血而已。9.中庸之道-9点白花花的属性。全面实力的提升,大家都喜欢。缺点是高成长可以取代此属性的作用。10.致命一击-大幅提升了爆发力。超强的爆发力,也可以在反击,先发和连击的时候发动,但是缺点是发动率并不高,要知道在武林大会中走的远,更多还是靠稳健的杀伤,而不是忽然的爆发。哪怕你秒了无数人,但是一轮点被,就被淘汰了。天下10大强招众所周知,每人最后会有18个技能,那么除了10大神技外,还有什么技能比较彪悍呢?1.反戈一击-被殴打了,可以还手一下,可以附带致命一击效果。相当彪悍,类似先发,缺点是要被殴打,闪避了就不能还手了,血少的时候么什么用处。2.脚下生风-速度就是王道。速度是三大属性中最强悍的。可以被高成长取代。3.空手夺刃-曾经有人说,空手夺刃比较鸡肋。但是最近一次改版后,拿出新武器的几率实在降低了很多,经常看着武器槽一排神兵利器,人物却执着的空手上阵。空手夺刃大大降低了空手的可能和大大增加了对手空手的可能。而且该技能不占出手夺到武器后立即继续进攻。4.盔甲护体-减少15%的伤害。增强了生存力,减少了重杀伤型武器的伤害,因为此类武器多命中率不高,该技能可以提供有效的生存力。5.身手灵活-敏捷是防御力,敏捷提供很多防御性被动加成,比如反击。因此敏捷高的角色通常比较禁打。6.天生神力-力量的作用是杀伤和猛虎,但在拥有武器的时候,5点力量的加成相对武器本身的杀伤来说,并不明显,但是+属性永远都是好的。7.皮糙肉厚-每次受到攻击减少2点伤害,虽然在重杀伤面前,2点伤害如此渺小,但是面对小刀,飞镖这类靠连击生存的轻杀伤武器时,它的作用就被放大了。配合盔甲护体和高敏捷,人物的硬度会达到新的境界。8.盾牌防护-盾牌这东西其实挺好的,拿在手里和凌波微步效果差不多,大大减少了被殴打的可能,但是缺点也比较突出,它很容易被打掉。猛虎一击和武神都是它的克星。就算没有这俩技能,也是会被打掉的。。。但是仍然不失为一个增加生存力的好技能。9.天罗地网-天罗地网可以网人,也可以网宠物。克星是草莓兽。但是草莓兽速度快血少,死的比较早,相对网到它的可能不高。而且现在的主流配置也逐渐向熊猫死神,发条熊死神靠拢。网到个死神那相当舒服省却了许多出手次数。网到人就也很理想,因为被网了后,无论下一击一定是你发动,而且必中。如果手持命中率寒蝉的大杀器之类也可以一击命中造成重创。10.蛮牛强袭-必中的30-35点杀伤。后期意思不大。前期彪悍无比。不过后期的大片的高属性+凌波先发盾牌等的状态下,命中率也成问题,因此这必中的30来点伤害还是很不错的。7大杯具技能你要是得齐全了这7个技能。。那恭喜你,你杯具了。。。1.幻想攻击-每局两次发动机会,命中可以提供1.5倍伤害,连击有效。前期还不错,到后期命中率成问题的时候,这区区两次机会实在击中对手的可能比较渺茫。打中宠物也属于浪费。。。2.猛虎一击-大大增加震断对手盾牌和武器的机会。缺点是,这个作用实在未免有点狭隘了。。。前提是得打的中,然后还不一定能震得动。。。一点伤害都没有加。。高力量也可以带来此效果。3.蛊惑宠物-拐卖一只宠物到我方。满大街跑死神的日子,这招有50%的可能白白浪费了出手。。。4.釜底抽薪-前期彪悍,但后期武器太多,逐渐无用,配合磁铁和空手可以发挥奇效,但是放弃了孤注一掷,而用磁铁战术本身就属于一个比较传奇的事儿。。。但是因为有此另类打发,还是给没有孤注一掷有此招的兄弟们提供了一个非主流的玩法。5.投掷炸弹-这个技能纯粹是给天罗地网添乱的。有天罗地网的情况下必须把它给换成武神或是吸血。就算没有。。。区区的10几点伤害(对宠物的伤害实在无趣的很),占用一次宝贵的出手,也不如给丫换了。。。唯一的存在价值就是给吸血和武神提供了加成伤害。。。6.急救药水-20点血,占用一次出手,可加的忒少了,后期都不够叉子叉一下的。唯一的存在价值是给强力药水提供加成。7.恐惧咆哮-伟大的咆哮。。。有此招请立即考虑重生。。。蛊惑就够无聊了,丫是蛊惑的减弱版。。。
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QQ功夫英雄 我这号咋样 重生了4次 是不是神号?有一个废技!
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连击必要!暴击必忝埂忿簧莜毫击怯要在20级以前最好不要出飞机!幻影攻击现在改了属性,凌波微步必要,攻击也加成了,先手反击必须有一个,也要!,这些都是必须的,空手必要,刀剑和重武也必须有一个,在满级之前要出满属性
力敏速HP全!大难和孤注一掷必要
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0 rpc_queries> QQ校友功夫英雄_十大神技以及七大悲剧技能
QQ校友功夫英雄_十大神技以及七大悲剧技能
天下十大神技
此十大神技乃人人得之后快,求之不得之神技。
1.凌波微步 - 后期比拼的主要是稳健和相持力,凌波微步可以大大减少被殴打的机会。可以说,一个么有凌波微步的人物,他就不是一个纯粹的人物,不是一个脱离低级趣味的人物。
2.连续攻击 - 连续攻击带来的稳定杀伤以及强悍的爆发力是任何一项技能都不可以比拟的。杀人越货必备良技。
3.大难不死 - 大难不死给你一次保命的机会,不管你是被人暴击海K掉几百点血,它都给你一次翻盘的机会。翻盘彪悍的孤注一掷,吸血,大急救等主动技能多是在50%血槽以下发动的。这时它给你一个发动的机会。大大增加了胜率。
4.孤注一掷 - 杀伤太狠了,虽然有时候命苦扔出飞镖棍子,但好处是至少也不会因此把这些弱势武器留在手里了。此招乃主动技里的第一神技。大大提升翻盘可能。
5.先发制人 - 兼备保命和杀伤的双重功效,虽然发动率不高,但是依旧十分销魂。前期效果并不明显,中后期在属性的加成下手持自带先发的钢叉等长兵器来一次戳一次的感觉是很有安全感的。
6.重武之王 - 重武器是决定性的武器。重武之王可以大幅给重武的伤害提升。对孤注一掷也有好处。
7.刀剑天赋 - 刀剑天赋不如重武之王,主要是因为刀剑类少重武一件,而且大多刀剑类武器的伤害也有限所获的提升伤害并不特别可观。
8.舒筋活络 - 20格血,大家也都喜欢。 大大增强生存力, 比中庸之道强的地方在于,成长再高,20格血也是挺难被取代的,收费装备也只能加13血而已。
9.中庸之道 - 9点白花花的属性。 全面实力的提升,大家都喜欢。 缺点是高成长可以取代此属性的作用。
10.致命一击 - 大幅提升了爆发力。 超强的爆发力,也可以在反击,先发和连击的时候发动,但是缺点是发动率并不高,要知道在武林大会中走的远,更多还是靠稳健的杀伤,而不是忽然的爆发。哪怕你秒了无数人,但是一轮点被,就被淘汰了。
天下10大强招
众所周知,每人最后会有18个技能,那么除了10大神技外,还有什么技能比较彪悍呢?
1.反戈一击 - 被殴打了,可以还手一下,可以附带致命一击效果。相当彪悍,类似先发,缺点是要被殴打,闪避了就不能还手了,血少的时候么什么用处。
2.脚下生风 - 速度就是王道。 速度是三大属性中最强悍的。可以被高成长取代。
3.空手夺刃 - 曾经有人说,空手夺刃比较鸡肋。 但是最近一次改版后,拿出新武器的几率实在降低了很多,经常看着武器槽一排神兵利器,人物却执着的空手上阵。空手夺刃大大降低了空手的可能和大大增加了对手空手的可能。而且该技能不占出手夺到武器后立即继续进攻。
4.盔甲护体 - 减少15%的伤害。 增强了生存力,减少了重杀伤型武器的伤害,因为此类武器多命中率不高,该技能可以提供有效的生存力。
5.身手灵活 - 敏捷是防御力,敏捷提供很多防御性被动加成,比如反击。因此敏捷高的角色通常比较禁打。
6.天生神力 - 力量的作用是杀伤和猛虎,但在拥有武器的时候,5点力量的加成相对武器本身的杀伤来说,并不明显,但是+属性永远都是好的。
7.皮糙肉厚 - 每次受到攻击减少2点伤害,虽然在重杀伤面前,2点伤害如此渺小,但是面对小刀,飞镖这类靠连击生存的轻杀伤武器时,它的作用就被放大了。配合盔甲护体和高敏捷,人物的硬度会达到新的境界。
8.盾牌防护 - 盾牌这东西其实挺好的,拿在手里和凌波微步效果差不多,大大减少了被殴打的可能,但是缺点也比较突出,它很容易被打掉。猛虎一击和武神都是它的克星。就算没有这俩技能,也是会被打掉的。但是仍然不失为一个增加生存力的好技能。
9.天罗地网 - 天罗地网可以网人,也可以网宠物。克星是草莓兽。但是草莓兽速度快血少,死的比较早,相对网到它的可能不高。而且现在的主流配置也逐渐向熊猫死神,发条熊死神靠拢。网到个死神那相当舒服省却了许多出手次数。网到人就也很理想,因为被网了后,无论下一击一定是你发动,而且必中。如果手持命中率寒蝉的大杀器之类也可以一击命中造成重创。
10.蛮牛强袭 - 必中的30-35点杀伤。后期意思不大。前期彪悍无比。不过后期的大片的高属性+凌波先发盾牌等的状态下,命中率也成问题,因此这必中的30来点伤害还是很不错的。
7大杯具技能
你要是得齐全了这7个技能。。那恭喜你,你杯具了。
1.幻想攻击 - 每局两次发动机会,命中可以提供1.5倍伤害,连击有效。前期还不错,到后期命中率成问题的时候,这区区两次机会实在击中对手的可能比较渺茫。打中宠物也属于浪费。
2.猛虎一击 - 大大增加震断对手盾牌和武器的机会。缺点是,这个作用实在未免有点狭隘了。前提是得打的中,然后还不一定能震得动。一点伤害都没有加。。高力量也可以带来此效果。
3.蛊惑宠物 - 拐卖一只宠物到我方。 满大街跑死神的日子,这招有50%的可能白白浪费了出手。
4.釜底抽薪 - 前期彪悍,但后期武器太多,逐渐无用,配合磁铁和空手可以发挥奇效,但是放弃了孤注一掷,而用磁铁战术本身就属于一个比较传奇的事儿。但是因为有此另类打发,还是给没有孤注一掷有此招的兄弟们提供了一个非主流的玩法。
5.投掷炸弹 - 这个技能纯粹是给天罗地网添乱的。有天罗地网的情况下必须把它给换成武神或是吸血。就算没有。区区的10几点伤害(对宠物的伤害实在无趣的很),占用一次宝贵的出手,也不如给丫换了。唯一的存在价值就是给吸血和武神提供了加成伤害。
6.急救药水 - 20点血,占用一次出手,可加的忒少了,后期都不够叉子叉一下的。唯一的存在价值是给强力药水提供加成。
7.恐惧咆哮 - 伟大的咆哮。有此招请立即考虑重生。蛊惑就够无聊了,丫是蛊惑的减弱版。
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