能把三国志10 50名将9的名将补丁直接整合到游戏吗

能把三国志9的名将补丁直接整合到游戏吗_百度知道
能把三国志9的名将补丁直接整合到游戏吗
这么高难度的修改游戏本体 需要什么软件 需要什么技术
其实我想知道怎么直接改三国志9这个游戏的内核 不是修改器改那种
我有更好的答案
其实我想知道怎么直接改三国志9这个游戏的内核 不是修改器改那种
啥叫三国志9的名将补丁整合到游戏?整合到什么游戏呢。我汗,没看明白
三国志9的名将补丁
直接加到 三国志9游戏中启动游戏就有打补丁的效果现在的补丁是用修改器实现的其实我想知道怎么直接改三国志9这个游戏的内核 不是修改器改那种
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出门在外也不愁三国志9少的武将补丁怎样用到游戏里
三国志9少的武将补丁怎样用到游戏里
09-02-13 &匿名提问
“三国志从最初到现在已经经历了十一代了,现在的11代中文版还没有出来,可能有的兄弟也没怎么玩过。不过前面的10代大家都是很用心的经营过的,这里提出 的看法。
 三国志的前面三代1、2、3 没有真正的玩过,因为一开始接触就是4代了,所以操作起来那三代觉得特别的麻烦,毕竟那时候的软件还是太弱小,不能那么人性化,不过 也是初略的尝试了一下,总是感觉并不是很好,有同志说三代很经典,也可以,毕竟创造出了4、5这样的经典游戏出来。不知道大家有没有玩过一个MD游戏(也可以在以前的家用VCD上玩到)叫《三国 乱世群英》, 后来终于找到这个版本, 发现它的很多概念提出的很到位,后面的三国游戏都用到过,大家能发现到了十代增加了一个文战,才真正的把文官的作用体现出来,但《三国 乱世群英》却很早的在战斗中发挥出了重要的作用。(偏题了……)三国的这三代作品 个人觉得没有很大的游戏性质,因为它的操作性不强,而且4、5代对它的继承性很强,所以不推荐。
 4、5代是三国志的辉煌时代,简洁的作战画面、开始成功的单挑画面、复杂的战术思想、开始分化的政治体系,让这两代游戏不可避免的成为经典,应该说大部分的三国迷是从这两部游戏开始自己的征途的。特别是在战斗中,给人的感觉很新。4代全面继承了3代的优点并发展了下去而且有很多的创新,不过5代玩起来和4代没什么特别大的差别,只是一些细节上有所改变,但毕竟要比4代成熟一点,所以最推荐的是5代,这体现的KOEI的发展脉络。
 6代老实说是一个鸡肋产品,不过这也是KOEI的转型的一个标志,从DOS到WINDOWS的转变和从5代的简洁操作向7代的繁杂的操作系统的转变,所以这代产品是必要的,但却没有什么很有价值的游戏意义,有兴趣的人还是可以玩玩,毕竟从5代转变出来不容易,不过玩多了后面几代的同志可能会感觉6代相当的鸡肋。
 7代算是WINDOWS操作系统上的第一个经典,首创了个人模式,更加细分了整个操作模式,由于是个人模式,增加了好友和兄弟概念。而且在更多的地方增加了现代游戏的精华(这指的是像排名、神仙、景物、希奇物品以及一些创造性的东西,这些是现代游戏中会经常加入的),使得游戏更具可玩性。不过最重要的是创造性的个人模式: 个人的剧情、各种卡片集合、游戏的多样性让大家可以反复的去玩,每种觉得都应该去尝试( 当年把吕布训练成军师,最后游荡了5个君主去当军师),怎么玩都不会腻,这是WINDOWS游戏的一个重要方面。7代作为一个经典之作不容质疑。
 8代又算是一个鸡肋产品,可以说和6代一样,是一个转折,为了更好的推动9代的诞生而衍生的一款游戏;而相对于5代对4代的经典继承来说,8代又是对7代的一个失败的继承,对7代的丰富不够圆满,倒是操作起来和7代雷同而又不如7代, 与5代的继承没得比。8代没有什么好创新的点,所以只能平庸下去。
 9代肯定是绝对的经典之作,谁都得承认。它虽然取消了7代引以为经典的个人模式,只剩下君主模式,但独到的半即时战略战斗系统让大家着迷了,这是引用的《信长之野望》的内容,这个即时战略可能说是一个趋势,因为更具操作性。然后在界面上开始向3D化发展了,画面已经相当的漂亮,山丘河流以及所带来的战术变化,让三国丰富了起来。还有就是把四个变态的少数民族加了进来,也算是一个改进。当然,9代由于取消了个人模式,失去了游戏的多样性,玩多了觉得没意思,但他在战术上面的丰富最适合战术家们的口味(毕竟统一只能是靠武力的),所以还是成为了一个经典。
  在考虑10代应该怎么改进的时候, 正在玩《太阁》,没想到10代把太阁5的所有的内容又搬进来了,所以对 来说,这款产品并不让 满意。10代放弃了9代,而重新对8代进行了全方面的包装,用太阁5的内核去包装。它重新开启了个人模式,并强化了个人的能力,体现出来了个人的作用。太阁5经过几代的发展,已经相当的成熟,而三国10的引用显得很让人失望,毕竟真正要像太阁5那样玩的话,太阁实在是要经典得多,所以 个人对于这个产品是有些失望。但这并不是三国迷的想法,三国10的优点还是相当突出的:1、战斗模式沿用了8代的策略样式,而不是半即时战略,重新对地形、战术、能力的作用进行了强化,使得战斗操作性相当强,这是它的一个重头戏。2、个人模式对8代的丰富是根本性的,体现出了新颖的一面,如果不在乎太阁5的力量的话,这个个人模式还是要让人疯狂。3、个人的能力的体现增加了很多方面,像仙术,重要的是文战概念的提出,很及时,让历来的重武轻文的观念消失了。4、最后一点大家可能知道,就是传说中的彩蛋,也就是游戏本身的一个极端隐藏事件,这是现代游戏的一个特征,不过 最终没打出来,绝望了,不过还是有网友说打出来了。10代成为经典也是不可避免的。
 11代 已经玩过日文版的,不能用鸡肋来说明它的失败,这太轻了。 没想到的是它同样放弃了10代的路线(后来 估计这是KOEI走两种路线的策略,让人感觉每一代都很新鲜),走的9代的路线。单纯的对9代进行现代化的修饰,不排除它修饰的成功性,画面涣然一新,对地图、战术的发展也是很有成效的,但很明显——它不敢对9代的内核进行改动,而使得大家的等待落了空,也使得11代成不了经典。不过等中文版出来后全国群众都来玩的时候,也可能会让它重新火起来,毕竟它对9代外观的修饰还是很成功的。而 只能从各个方面去解释经典。
  这么多年下来的三国游戏(当然包括种类繁多的三国其他类游戏还有对KOEI所有游戏的大力支持)让 对三国有很大的了解,游戏和历史都是如此,相信大家也都是这种感觉。
  最后推荐大家去玩的:  5代  7代  9代  还加上10代吧,这些都玩过了的话就能对三国志的发展有绝对的了解了,其他的产品大家可以去尝试,肯定也是有益的,但不能说哪代就是最经典的,毕竟游戏核心的定位不一样,也就不能排名,比如说吕布和郭嘉谁强?谁也不知道,侧重的方向不一样的。 ”
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三国群英传7 新武将造型补丁说明:
1、该补丁于繁体简体原版适用,游戏中无武将模型的修改版也可正常使用。
2、补丁使用方法方法将Shape文件夹和setting文件夹直接放在群七安装目录下即可!
3、附带修改器,修改器是简繁通用的!同时支持,咖啡和长风做的繁体版新武器补丁。
131 6代刘备
132 赵云无披风
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网友评论三国群英传7 新武将造型补丁
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1. 类似“顶”、“沙发”之类没有营养的文字,对勤劳贡献的作者来说是令人沮丧的反馈信息。
2. 勿催更新。请相信网友们对分享是富有激情的,如果确有更新版本,您一定能搜索到。
3. 请勿到处挖坑绊人、招贴广告。即占空间让人厌烦,又没人会搭理,于人于己都无利。
4. 如果您发现自己的评论不见了,请参考以上3条。
5. 游戏报毒问题可以。}

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