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LOL:S4新天赋树说明出炉攻击天赋输出更高天极网游戏频道 13:41
  在今日的测服修改中,拳头加入了S4季前赛版本的新天赋。在攻击天赋中,除了把一些旧的天赋如浩劫、死神移了位置,还对旧天赋进行了修改;此外,一些新天赋也被加进了天赋树中。总体来说,攻击天赋能使C位英雄打出更高的伤害。
  攻击天赋
  第一级
  “召唤师的愤怒”被移除,取而代之的是“反馈”(1点):每当你杀死一个单位时,将会恢复2点生命和1点魔法。
  狂怒修改(4点):攻击速度提升由1/2/3/4%修改至1.25/2.5/3.75/5%。
  巫术修改(4点):冷却减少由1/2/3/4%修改至1.25/2.5/3.75/5%。
  屠夫修改(1点):修改为普通攻击及单体技能伤害对小兵造成额外的2点伤害(持续性伤害和AOE伤害不算)。
  第二级
  第二级攻击天赋全部修改。
  双刃剑(1点):近战英雄-造成2%额外的伤害并受到1%额外的伤害;远程英雄-造成并受到1.5%的额外伤害。
  蛮横之力(3点):在18级时增加4/8/12点攻击力,每级增加0.22/0.44/0.66点攻击力。
  思想之力(3点):在18级时增加6/12/18点法术强度,每级增加0.33/0.66/0.99点法术强度。
  第三级
  第三级攻击天赋全部修改。
  技能波动(1点):对敌方英雄的普通攻击能够增加你技能伤害的1%,最多能叠加三次(最多增加3%的技能额外伤害)。
  战争大师(1点):需要点满“蛮横之力”天赋;具体效果:增加5点攻击力。
  神秘之力(1点):需要点满“思想之力”天赋;具体效果:增加8点法术强度。
  死神(3点):对生命值低于20/35/50%的敌方英雄提高5%的伤害。
  第四级
  第四级攻击天赋全部修改。
  波动之刃(1点):需要点“技能波动”;具体效果:对敌方英雄造成的技能伤害能够增加你普通攻击伤害的1%,该效果最多能够叠加三次。(最大额外伤害为3%);该效果每秒不能叠加超过一次。
  军阀(3点):增加基础攻击2/3.5/5%的伤害。
  高阶法师(3点):增加2/3.5/5%的法术伤害。
  危险游戏(1点)需要点满“死神”天赋;具体效果:杀死一个敌方英雄能够恢复你5%损失的生命值及魔法值。
  第五级
  狂暴(1点):修改为:每次暴击后能够增加你5%的攻击速度,持续3秒(效果最多叠加三次)。
  新天赋“毁灭打击”(3点)::+2/4/6%的护甲及法术穿透。
  神秘之刃(1点):你的基础攻击能够造成额外的魔法伤害,伤害值等于你法术强度的5%。
  第六级
  浩劫(1点):增加3%的伤害。
  防御天赋
  第一级
  格挡(2点) 来自英雄的普通攻击伤害减少1/2
  回复(2点) 恢复1生命值/5秒
  魔法护甲(2点) 提升护甲和魔抗2.5/5%
  韧化皮肤(2点)来自野怪的伤害减少1/2 对兵线小兵无效
  第二级
  不屈 (1点)(需先点格挡)-近战:来自英雄的伤害减少2
  -远程:来自英雄的伤害减少1
  老兵伤痕(3点) +12/24/36点生命值
  韧甲(1点)被野怪攻击时每秒会反弹1%当前生命值伤害 对兵线小兵无效
  第三级
  压制(1点)来自敌方限速(减速、禁锢、嘲讽、眩晕等)英雄的伤害降低3%
  巨力(1点)(需要老兵伤痕) +3%最高生命值
  坚硬(3点)+2/3.5/5护甲
  抵抗(3点)+2/3.5/5魔抗
  第四级
  坚韧(3点) +1/2/3%损失生命值/5秒
  迅速(1点) 降低10%减速效果
  坚固护甲(1点)(需要坚硬)减少10%的暴击伤害
  躲避(1点)(需要抵抗)减少10%的AOE魔法伤害
  第五级
  第二风(1点)(需要坚韧) 血量低于25%时增加10%任何形式的治疗
  守卫(4点) 周围每一个敌方英雄为你提供+1/2/3/4护甲和0.5/1/1.5/2魔抗
  符文护盾(1点)游戏之始拥有一个50血量的护盾。每次复活后该护盾都会重新生成
  第六级
  顽强(1点)减少15的控制时间
  通用天赋
  第一级
  空间级者(1点):减少回城施法时间1秒
  健步如飞(3点):增加0.5/1/1.5%移动速度
  冥想(3点):+1/2/3法力回复/5秒
  斥候(1点):增加侦查守卫和自带的守卫饰品10%侦察范围(重做)
  第二级
  魔术师(新天赋、1点):召唤的单位、陷阱和复制物增加10秒持续时间,不适用于侦查守卫
  召唤师的感悟(3点):减少召唤师技能的4/7/10%冷却时间(重做)
  精魄之力(1点)(需点出冥想):获得相当于你10%回蓝速度的回血速度(重做)
  炼金术师(新天赋、1点):增加你的药水10%的持续时间
  第三级
  贪婪(3点):每10秒获得0.5/1/1.5金钱(原为0.5/1/1.5/2)
  符能亲和(1点):圣坛、遗迹、任务、以及野怪增益效果的持续时间提高20%
  吸血习性(3点):增加1/2/3%物理和法术吸血
  烹饪大师(1点)(需要点出炼金术师):你的生命药水会升点成饼干,服用后立即回复额外20点血和10蓝量
  第四级
  财富(1点)(需要点出贪婪):增加初始金钱40(原为25/30)
  强盗(新天赋、1点):近战英雄每拿到一个人头或助攻得到额外15金钱,每次普攻敌方英雄获得3金币,攻击同一个敌方英雄时每5秒只会触发1次
  精神扩张(3点):增加2/3.5/5%最大蓝量(重做)
  鼓舞(新天赋、2点):当附近有一名等点比你高的友方英雄时,每10秒获得5点经验
  第五级
  拾荒者(新天赋、1点)(需要点出强盗):友军每杀死附近1个小兵时,你可获得1金钱
  智谋(3点):+2/3.5/5%冷却缩减,减少主动激活的物品的4/7/10%冷却时间(合并原有的巧匠)
  第六级
  漫游(1点):脱离战斗后获得5%额外移动速度(原为0.66/1.33/2%)
(作者:网络责任编辑:许雄)
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document.write("");我的小马驹精力天赋4,攻击天赋11,防御天赋29,魔攻天赋17,魔抗天赋31,速度天赋28,性格勇敢,这怎么样_百度知道
我的小马驹精力天赋4,攻击天赋11,防御天赋29,魔攻天赋17,魔抗天赋31,速度天赋28,性格勇敢,这怎么样
我有更好的答案
老大。这不是魔兽世界的问题吧?
不知道别瞎回答,这是洛克王国,谢谢
怎么感觉象天龙八部呢~~~
这是魔兽问,您走错了
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UID帖子威望0 多玩草80 草
崭新的S4到来了,很激动,很久终于等来了这一天。经过一天的整理,下面就我自己的观点对天赋了解还不是很清楚的朋友给予一点建议和自己的看法,对与不对的地方希望与君共勉之。
同时更希望大家积极讨论。说出自己对S4天赋的理解。
红色:标题
蓝色:天赋
紫色:英雄
其他:重点
进入正题:本帖截图全来自
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第一页:ADC(一)21-9-0 适用对象:VN、大嘴、韦鲁斯、老鼠、金克斯、艾希、女警
17:03:45 上传
这套天赋的特点是,追求高伤害,并且在线上拥有一定的对拼能力,攻击伤害点出了屠夫,对线期补兵经济的保障,
狂怒-蛮横之力-武术精通-战争领主-毁灭攻势-末日浩劫&&主线的攻击天赋,3点死神保证后期的输出。最后点出 狂暴 后期会对暴击装备获得最大的收益。
防御天赋里面之所以不点护甲的原因是 即便点出2点 到后期100点属性收益最大也就是5%,不如选择前期对线期耗线能力更强一些。
老兵伤痕和主宰是必须点的,相比S3赛季里面的老兵伤痕主宰更适用于后期,但还是要保证前期对拼的能力。因为大家都知道血量永远是最好的防御。
(缺点,回蓝慢,技能要适当使用)
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第二页:ADC(二)21-6-3 适用对象:EZ、男枪、卢锡安、女枪
17:21:28 上传
这套天赋的特点是适合那些比较要求技能打出输出的ADC,攻击天赋里面点满了巫术(冷却)依次洞悉弱点-法术编制-诅刃编织
为了最求通用天赋里面的冥想(回蓝)放弃了防御天赋里面的主宰,当然格挡和不屈是必须点出来的因为这3点伤害,是阻挡的真是伤害。
男枪的属性比较高可以点出 附魔防具,更喜欢耗线的玩家也可以点出愈合
(缺点,对线回复能力弱,合理运用技能消耗对方)
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第三页:APC 通用&&21-0-9 这一套是中单AP通用天赋 适合很多英雄:拉克丝、卡萨丁、狐狸、吉格斯、火男、发条、安妮、马尔扎哈、酒桶、蛇女、婕拉。
17:37:01 上传
既然是通用天赋当然适用于大多的英雄,巫术-思想之力-奥术精通-死神-高阶法师-奥术之刃-毁灭攻势-末日浩劫
标准的21点输出天赋,通用天赋冥想- 精魄之力-召唤师的洞悉-符能亲和(BUFF效果增益)
这套天赋的特点是输出高,回蓝快,中期配合蓝BUFF的效果,会打出城吨的伤害。(缺点,前期对拼能力弱)
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第四页:上单AD(一)&&9-21-0 适用对象:德莱厄斯、龙女、孙悟空、皇子、内瑟斯、盖伦、奥拉夫、慎
18:02:58 上传
这是一套半坦AD vs 物理伤害(对面)的天赋,优点就是能抗,护甲高,抗性效果很好,灵敏有着很好抗减速效果。
攻击天赋9点点出 武术精通,保证在塔下补刀的能力。主宰保证后期的血量.坚硬和坚韧后期有着很好的物理抗性,传奇卫士被控制时间的减少,能在后期作为队伍的坦克,团战时发挥最大收益。(缺点,法术抗性低,建议后期出些法抗装弥补)
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第五页:上单AD(二) 9-21-0 适用对象 :德莱厄斯、龙女、孙悟空、皇子、内瑟斯、盖伦、奥拉夫、慎
18:14:26 上传
同上页天赋比较相识,但是这是一套半坦 AD vs 法术伤害(对面)的天赋,优点魔抗高,抗性效果好。
不同的地方是点出了避让,当对面AP很多的时候此套符文会给你带来很大的收益。(缺点,物理抗性低,后期适当出些物抗装)
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第六页:上单坦克AP(三) 9-21-0 适用对象 : 炼金术士、扎克
14:21:01 上传
既然是坦克防御天赋里面一定要点出21点,有些玩家数哦,既然是坦克,那么为什么不把30点天赋都点到防御里面,原因就是一点,即便是坦克也需要切后排的输出能力,有那么一句话叫: 进攻是最好的防守。虽然攻击天赋里面米有以前的8%的发穿,但是8点的法强前期会有不错的收益。
炼金和扎克这样的英雄比起属性,某种情况下抗性也很重要。这套天赋的特点就是恢复能力强,耐久和复苏之风两个天赋,撑起血量的后期,恢复的能力,你会发现你是对面后排的恶魔。压迫和传奇卫士,保证后排搅屎棍的最大化。
(缺点,魔抗低,属于后期天赋,前期的良好发育是保证胜利的关键)
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第七页:上单AP(四)16-14-0 适用对象 :吸血鬼、凯南、金属、兰博、丽桑卓
14:44:01 上传
这套天赋可谓是无蓝条英雄的首选,能抗能打,线上不缺回复能力,高阶法师和死神也有不错的输出,一点的屠夫更方便塔下补兵,因为AP天赋往往攻击力是比较低的。
防御天赋里面的3点主宰后期的血量也是很可观。(缺点,塔下补刀会很痛苦,尽量控制好兵线)
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第八页:上单AD(五)20-10-0 适用对象 :刀妹、武器
17:44:55 上传
这套天赋之所以没有在攻击天赋里面点出21点的原因是作为上单,必须要在队伍的最前排,一场团战你的两次CD技能输出,和一次技能输出绝对是不一样的,站得住的上单永远是王道,死神和攻势毁灭已经能够让你的输出最大化了,这里要说一下攻势毁灭特别适合武器和刀妹这两个英雄,因为既有物理穿透又有法术穿透,建议红色符文可以尝试一下双穿。有人问你在防御天赋里面点出来压迫有什么用?他的原因就是后期配合水银鞋可以有更好的输出空间。
因为突后排现在责任变得更难了,原因一点就是辅助的崛起。抗性装备变得尤为重要。
(缺点,爆发不够足,对装备要求比较大,毕竟是发育型上单)
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第九页:打野AD &&21-9-0 适用对象&&:盲僧、皇子、赵信、剑魔、乌迪尔
18:25:19 上传
这是一套打野符文,也算是现在主流打野英雄通用的符文。清野速度快,回复能力强,是这套符文的优点,因为只有良好的清野速度才回给你带来更多的gank时间,防御天赋里面一定要点出来刃甲,这个天赋是打野的神技,无论是前期清野或者后期的男爵都是很不错的天赋。
前期gangk成功后适当的出一些肉装,主宰这个天赋会有着很大的收益,胜利不是取决于你杀多少人,更重要的是看你对团队的贡献。&&
(缺点,抗性不够,后期需要一定的防御装备弥补)
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第十页:辅助通用&&9-0-21 适用对象&&:&&索拉卡、宝石骑士、娜美、璐璐、琴女、安妮、风女、努努
18:38:49 上传
不得不说S4赛季就是辅助的天下,昨晚的几盘实战让我感觉到辅助在S4赛季真的崛起了,工资装的崛起加上清道夫,无论是前期对线还是中后期,辅助都会有很好的经济收入,相比S3由于觉悟天赋的出现,也不会存在辅助级别落后的情况了,烹饪大师这个饼干谁吃了谁知道好。攻击天赋点出了洞悉弱点,下路配合AD会打出成吨的伤害。辅助天赋里面的 斥候-召唤师的洞悉-智谋也会带来巨大的收益。辅助的时代到来了,你经常会发现你的经济偶尔会高出打野英雄很多。
(缺点,抗性不住,不能承受过多的伤害,良好的走位会帮助你度过艰难的对线期)&&
由于时间的原因就写到这里吧,手有点麻了。。。实战一段时间再和大家分享
“本帖纯手工,无任何抄袭!!!!!& & 转载请注明出处”
希望大家积极留言,有不同意见愿意和大家共同讨论, 三人行必有我师焉
赶在S4季前赛的第一个周末发出来也希望对大家能有一点点帮助。
同时祝愿和我一样奋斗在爬分撸上的骚年 排位连连胜,战绩一片青草地。愿大家S4赛季有一个美好的开始。
最后版主辛苦了, 福利就不发了,女子学院哪里有很多很多。O(∩_∩)O哈哈~
17页以后附有“单人专属天赋”蛮子、劫、瑞文、Vi437楼 、卡·兹克408楼、提莫536楼、龙女 等等 直播中。。。。。
本帖最后由 神奇的卡洛斯 于
18:39 编辑
解封后 第一个处点评就给你了&
&不错 不错
&为什么没有德莱文……不带这样的&
&你觉得我会告诉你低端局,你给的天赋如果不习惯没队友配合也和没点也差不多&
&像兰博 吸血鬼 这种21 9 0 更爽 这种输出英雄没穿透真是不够看。&
&不是说最强王吗?楼主是?&
&很棒的帖子,谢谢啦&
&咋不出一个AD上单,不是半肉的,比如剑魔,瑞文,蛮王这种纯输出的&
&爱你 写的好帅&
你的贴子很不错。推荐一下! O(∩_∩)O.
你的贴子很不错。推荐一下! O(∩_∩)O.
总评分:&金钱 + 100&
多玩草 + 80&
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1学。~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
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怪自己不争气?
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UID8577574帖子威望3 多玩草580 草
支持一下,楼主用心了。
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泪湿美人妆 发表于
支持一下,楼主用心了。
谢谢啊,版主您好。
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别乱猜,想知道什么直接来问我。
Lv.10, 积分 43226, 距离下一级还需 11774 积分
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Lv.7, 积分 5616, 距离下一级还需 4384 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
.................
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怪自己不争气?
Lv.8, 积分 11526, 距离下一级还需 8474 积分
UID8577574帖子威望3 多玩草580 草
神奇的卡洛斯 发表于
谢谢啊,版主您好。
嘿嘿,有兴趣的话,下次参加我的专访啊。
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Lv.4, 积分 621, 距离下一级还需 379 积分
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泪湿美人妆 发表于
嘿嘿,有兴趣的话,下次参加我的专访啊。怎么访问啊,要下线么?
&- - 不用,就是像攻略贴 一样的帖子,选一个你最拿手的英雄,向大家介绍一下。&
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Lv.3, 积分 183, 距离下一级还需 67 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
真的啊?我去试试
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Lv.3, 积分 71, 距离下一级还需 179 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
美中不足的是,AD12的图片错了吧。
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Lv.4, 积分 978, 距离下一级还需 22 积分
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顶起!!!!!!!!!!!!!!!!
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Lv.2, 积分 20, 距离下一级还需 30 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
支持楼主。问楼主一下&&机器人辅助是不是应该 0 9 21
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Lv.4, 积分 621, 距离下一级还需 379 积分
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神奇小宇哥丶 发表于
支持楼主。问楼主一下&&机器人辅助是不是应该 0 9 21嗯0-9-21也不错 能抗一些
新人欢迎积分0 阅读权限30积分230精华0UID帖子金钱729 威望0
Lv.3, 积分 230, 距离下一级还需 20 积分
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楼主,战争女神天赋怎么加啊?
新人欢迎积分0 阅读权限40积分786精华0UID帖子金钱2922 威望0
Lv.4, 积分 786, 距离下一级还需 214 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
....................
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1.12盗贼新天赋:4大经典天赋+3黑马天赋
作者:Ming
作者:Ming
24324出血(受益最大的, 强化肾, 设计, 新幽灵攻击,敏锐树点数的节省, 相当可观)
刺杀 (24 points)
3/3 强化剔骨
1/1 无情打击
2/2 强化破甲
5/5 致命偷袭
1/5 强化毒药
3/3 强化肾击
战斗 (3 points)
3/3 强化凿击
敏锐 (24 points)
5/5 欺诈大师
5/5 迅速隐蔽
3/3 飘忽不定
3/3 先发制人
1/1 鬼魅攻击
2/2 强化偷袭
21822预备匕首(飘忽不定, 强化闷棍, 设计, 3选1)
刺杀 (21 points)
3/3 强化剔骨
1/1 无情打击
2/2 强化破甲
5/5 致命偷袭
1/5 强化毒药
战斗 (8 points)
3/3 强化凿击
2/2 强化邪恶攻击
3/3 强化背刺
敏锐 (22 points)
5/5 欺诈大师
1/5 迅速隐蔽
3/3 飘忽不定
5/5 伺机而动
3/3 先发制人
3/3 强化伏击
1/2 强化偷袭
31812封印匕首(多了9%的肾击伤害)
刺杀 (31 points)
3/3 强化剔骨
1/1 无情打击
2/2 强化破甲
5/5 致命偷袭
2/5 强化毒药
3/3 强化肾击
5/5 封印命运
战斗 (8 points)
3/3 强化凿击
2/2 强化邪恶攻击
3/3 强化背刺
敏锐 (12 points)
5/5 欺诈大师
5/5 伺机而动
2/3 强化伏击
1635战斗剑(个人认为受益第二大的天赋, 打风筝流的职业等于多了半个预备)
刺杀 (16 points)
2/3 强化剔骨
1/1 无情打击
5/5 致命偷袭
战斗 (35 points)
3/3 强化凿击
2/2 强化邪恶攻击
2/2 强化疾跑
2/2 强化脚踢
5/5 双武器专精
1/1 剑刃乱舞
5/5 剑类武器专精
敏锐 (0 points)
我现在对新的破甲非常担心。 不知道5星破甲无天赋是多少。 如果是24%+12%天赋这个技能将完全失去价值。 如果是36%+12%以后不用怕盾战和盾骑了, 不过打亡灵MS你自己必须是石像矮子或双开亡灵。 我猜想是30%+12%=42%. 打5000甲的它比现在少300。 打8000甲的战士和骑士比现在强800。
很遗憾, 没有新天赋, 试过封印出血, 试过21822用冷血和强化破甲换强化加速跑和第二点强化偷袭,这些天赋可以在极少数的情况下比经典更出色, 但4大经典还会是4大经典。
幽灵攻击, 900AP, 用的是咸鱼R142.8锤这样级别的武器, 和一个邪恶的伤害完全一样, 免费多了15%闪避, 还是不错的。
黑马天赋(但估计会像06世界杯那样被漂白):
161223预备匕首(冷血换第2点强化偷袭和强化伏击)
刺杀 (16 points)
2/3 强化剔骨
1/1 无情打击
5/5 致命偷袭
战斗 (12 points)
3/3 强化凿击
2/2 强化邪恶攻击
3/3 强化背刺
2/2 强化疾跑
敏锐 (23 points)
5/5 欺诈大师
4/5 迅速隐蔽
5/5 伺机而动
3/3 先发制人
3/3 强化伏击
2/2 强化偷袭
30021封印出血(一样可以偷袭出血凿)
刺杀 (30 points)
3/3 强化剔骨
1/1 无情打击
2/2 强化破甲
5/5 致命偷袭
2/5 强化毒药
3/3 强化肾击
5/5 封印命运
战斗 (0 points)
敏锐 (21 points)
5/5 欺诈大师
3/5 迅速隐蔽
3/3 飘忽不定
3/3 先发制人
1/1 鬼魅攻击
2/3 强化割裂
17331预谋出血(冷血+强化肾换预谋和10%的AP)
刺杀 (17 points)
3/3 强化剔骨
1/1 无情打击
5/5 致命偷袭
战斗 (3 points)
3/3 强化凿击
敏锐 (31 points)
5/5 欺诈大师
3/5 迅速隐蔽
3/3 飘忽不定
3/3 先发制人
1/1 鬼魅攻击
2/3 强化割裂
2/2 强化偷袭
1833剑(战斗匕首和拳套费了)
刺杀 (18 points)
2/3 强化剔骨
2/3 强化切割
1/1 无情打击
5/5 致命偷袭
战斗 (33 points)
3/3 强化凿击
2/2 强化邪恶攻击
5/5 双武器专精
1/1 剑刃乱舞
5/5 剑类武器专精
2/2 武器专家
敏锐 (0 points)
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