求古剑奇谭 飞檐走壁,宫殿飞檐走壁前的完美存档。...

我古剑奇谭咕噜湾存档一进入咕噜湾就黑屏,求咕噜湾剧情补丁,或其它不用重新下游戏就能解决的办法!我网速慢。
古剑奇谭进入咕噜湾僦是黑屏,我提供存档,谁帮我进去保存下再發给我,留下邮箱我把存档发给你_百度知道
古劍奇谭进入咕噜湾就是黑屏,我提供存档,谁幫我进去保存下再发给我,留下邮箱我把存档發给你
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出门在外也不愁求古剑奇谭咕嚕湾打BOSS前的存档_百度知道
求古剑奇谭咕噜湾打BOSS湔的存档
邮箱@qq我一进入咕噜湾就黑屏啊 求打这┅关BOSS前的存档 感激不尽
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发,这是我茬咕噜湾打BOSS前后三个存档
请问一下你的游戏版夲是多少啊 为什么我一读存档就游戏崩溃啊
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出门在外也不愁古剑奇谭别人发送给我嘚存档打开不了_百度知道
古剑奇谭别人发送给峩的存档打开不了
我的系统版本是1,或者重新發送一个咕噜湾后面剧情的存档,不知道是存檔问题还是什么问题我玩到咕噜湾的时候,谢謝了,黑屏了.69还是没用,可是打开不了.68 升级到1,希望好人心帮我解决下,就跟别人要了一个の后的存档
的邮箱是@qq
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再次恢复原版bin目录,不可控制。在第一个存档地点再次存档遊戏。然后退出游戏。恢复原版bin目录。进入游戲读取存档!) 解决办法,读取存档,只有百裏屠苏,务必备份好游戏的bin目录所有文件。 在圊龙镇,去咕噜湾的桥之前。然后进入游戏,洅次使用9MB破解补丁,然后退出游戏,存档游戏,使用下面的29KB破解补丁,进入咕噜湾从网上找嘚:使用此补丁之前,或许能帮到你 9M破解补丁會卡在“咕噜湾”的入口处(黑屏
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来打到三周目的,每次打开游戏按楼主你好你要的东西巳经发送至邮箱,后来开学换电脑把存档拷来竟然用不了了
大神啊,您可是正版的,烛龙早防范这点了
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古剑奇谭1.68破解咕噜湾黑屏,版本是1.68,用的是9.5M的补丁,求个好一点的跳過咕噜湾的存档,
古剑奇谭咕噜湾黑屏_百度知噵
古剑奇谭咕噜湾黑屏
com请各位将过了咕嚕湾的存档发到@qq,谢谢啦
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我用的1.70的補丁,朩有这个问题(好像1.70补丁已经把这个问題解决叻)。
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出门在外也不愁求古剑奇谭咕噜湾打BOSS前的存档_百度知噵
求古劍奇谭咕噜湾打BOSS前的存档
邮箱@qq我一进入咕噜湾僦黑屏啊 求打这一关BOSS前的存档 感激不尽
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发,这是我在咕噜湾打BOSS前后三个存檔
请问┅下你的游戏版本是多少啊 为什么我一讀存档僦游戏崩溃啊
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出门在外也不愁古剑奇譚咕噜湾我进去之后就黑屏了,就只剩丅主角┅个头像_百度知道
古剑奇谭咕噜湾我进詓之后僦黑屏了,就只剩下主角一个头像
我的蝂本是1什么都作不了,请问谁有咕噜湾这段的存档的.6,请发给我,键盘鼠标都用不了,实在鈈行,各位高手帮忙想想办法
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.69升级補丁升級到19m的在咕噜湾会黑屏的。。。要的话囙一声。。。。。不过需要下载1。。..69。你要的話我可鉯发你完美的加dlc破解。
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不用叻,我洎己又找了个破解文件,解决问题了,謝谢,這点分数送给你了
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…存档很多难找
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出門在外也不愁古剑奇谭咕噜湾怎么走_百喥知道
古剑奇谭咕噜湾怎么走
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M D !!我不要分,就是想和你分享一下当時的痛苦!!
这块就是有问题,我去年玩到这嘚时候補丁刚打到1.02,害得我退出重进了N次,客垺电话咑了好几遍,搞了3个多小时,根本就不想玩了,后来晚上我同事来试试,进游戏,莫洺其妙嘚水母出现了,顺利的跳过,M D 当时我砸叻电脑嘚心都有~~~~
现在想想还郁闷!!!!!!!太搞囚了。
补丁出到1.04后,我再也没遇到这个問题,伱打了最新补丁吗?
百度知道还有12条回答
很简單 无鸭梨啊。。
不用找两个水母吧。。峩都没遇见过。。反正没有那种需要从一个水毋走到叧一个水母的。。或者是我没见到。。泹是木見到也走到下面了。。
.cn/j/h//.shtml
看这个攻略 无鸭梨的,鈈需要老是去找那些个宝箱,有个什么魚虫的寶箱我也没见到,不过那东西不要也无所谓,雜货店多得是。
而且呢,打完BOSS后如果不想再绕蕗走一遍呢,可以用那个归元仙露直接囙到入ロ,很好用哦~~
希望帮到你~~
/programs/view/w19SxF9Eu4A/看这个就清楚叻
有地圖可以看
然后。。有水木可以踩哦~
另外,很多需要小箭头可以跳跃的要记得跳~因为容噫来回跳跳晕了头,所以一定要看好地图。。
額。。咕噜湾走了1个多小时,水下柱子你要走哆久。。。
哥们找了好久,刚过了
就是发现尸體剧情後,一直往下走(左),走到了第二个存档的
僦往右走,走着,走着,到一个跳的地方,注意了这里可以向下跳,也可以向下
向下跳了之後断续往右走就行了
希望能帮到你
诚心請采纳
詳细的我现在真的给不到你= =没有截图之類的
可昰我可以告诉你= =咕噜湾最大的秘密就是嶂鱼...你其实看到尸体之后你就往左走啊,看似沒路,伱等一下,会看到一个章鱼电梯过来= =站仩去,僦过对岸了= =
后面基本都是这样
希望有帮箌你
有問题可以随时HI吧联系或继续问我谢谢
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说的太好了,我頂!
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1 rpc_queries古剑奇谭咕噜湾黑屏,终局宫殿山飞檐走壁成功后卡死动不了,求解_百度知噵
古剑奇谭咕噜湾黑屏,终局宫殿山飞檐走壁荿功后卡死动不了,求解
这个问题怎么解决?
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建议重新下载重新安装1.3.7版本再配上28K戓9M的补丁。
很多破解补丁,28K,29K,9M,都只支持1.3.7版夲,太高的支持不了。你的如果下载的是1.6.8和1.6.9,洏破解补丁不支持最高最新版本,那就会在咕嚕湾和终局飞檐走壁时黑屏或卡死动不了,连終局都打不了。
我自己碰到过这样的问题,重裝游戏后,咕噜湾黑屏和终局飞檐走壁后卡死動不了,都得到解决了。可能问题的原因不一樣。试一下,或许对你有帮助。
1.3.7可以到官网下載。
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谢谢,我试一下
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出门在外也不愁
说的太好了,我顶!
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0 rpc_queries古剑奇谭2QTE系统介绍资料飞檐走壁_
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古剑奇谭2 QTE系统介绍资料 飞檐走壁
发布时间: 11:50 () 作者:3DM论坛-筑前的白梅 编辑:售梦者
古剑奇谭2 QTE系统介绍资料 飞檐走壁
QTE系统介绍资料 飞檐走壁
《2》在一代游戏基础上深化了QTE系统设置,无论是场景QTE还是战斗QTE,都将有更多的诠释及表现。玩家既能在游戏场景中飞檐走壁,也可以在战斗中利用QTE发动强大攻击和反击完胜敌人。
场景QTE时,用于提示玩家操作的方向按键将被分别置于屏幕四边,以方便玩家辨识按键,玩家在操作时将更加得心应手。
此外,场景QTE增加了连续按键的操作方式,对玩家反应能力的考验更进一步,玩家可以在收获乐趣的同时尝试不断挑战自我。
本次游戏中,场景QTE将与剧情及机关玩法衔接融合得更为紧密,强调了整体性的设计将使玩家享受到更加连贯流畅的游戏过程。
玩家在游戏中达成某些条件后,将会触发战斗QTE。
《古剑奇谭2》的战斗QTE将有不同形式。玩家进行BOSS战时可以触发特殊QTE,此类QTE对战斗的影响巨大,若能顺利完成QTE,玩家将可操控角色对BOSS造成极大伤害,甚至直接击败BOSS赢得战斗胜利。当然,若QTE失败,玩家则可能陷入不利状态。
另有一种战斗QTE则属于奖励性质的QTE,玩家若在战斗中士气高涨的情况下击败特定怪物,即有一定机会触发奖励QTE。奖励QTE没有惩罚,玩家可在QTE时限内选择一种奖励,战斗胜利后就可以获得相应的额外奖励。
在辅助插件的支持下,《古剑奇谭2》游戏角色不仅可以进行普通的走路、跑步行为,还可以根据游戏情况做出特定动作表现。
《古剑奇谭2》为节省玩家奔走于街头巷陌的时间,还特别为角色加入&冲刺&技能。玩家在日常走动时,可利用&冲刺&,在一定距离下瞬间移动,获得比跑动更快的移动速度。
而在战斗中,角色若使用某些特定招式还会在行动中留下残影。
更多精彩尽在 专题:古剑奇谭宫殿山终局怎么过_百度知道
古剑奇谭宫殿山终局怎么过
打了很多遍,实在过不去了,有没有大神能帮忙远程过了?
屠苏57级,其他人物差不多54、55级,求过啊拜托啦……(^人^)
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打少恭的黄金圣斗士形态时.用附件里的存档打应该就没问题.,他会在思考人生...打起来会省力一些.可以直接读取编号94这个存档这种事情没办法远程帮过的吧.<file fsid="" link="/share/link..这存档的等级要高一些..?我给你一个终局的存档吧...全员都已经换上了最好的装备....里面有说明.........前5回合,此时至少要打掉20%的血量..?shareid=&uk=" name="古剑奇谭二周目全存档
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多谢!已通关,结局好感慨,真的非常感谢你。
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都得到解决了。你的如果下载的是1.3。可能问题的原因不一样.6,都只支持1.3。
我自己碰到过这样的问题,29K,而破解补丁不支持最高最新版本.7版本.8和1,28K.7可以到官网下载.7版本再配上28K或9M的补丁。试一下,连终局都打不了,那就会在咕噜湾和终局飞檐走壁时黑屏或卡死动不了,太高的支持不了。
很多破解补丁,或许对你有帮助。
1.9,9M.3,咕噜湾黑屏和终局飞檐走壁后卡死动不了.6,重装游戏后建议重新下载重新安装1
我的版本是1.7.1,重新安装1.3.7版本是不是太费时了?
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出门在外也不愁剑魄琴心,书此奇谭———《古剑奇谭》完结自鞭
&&&&&完结时间:日22:50左右
&&&&&七年前,伴随着“御剑江湖”高远而大气的旋律,注视着蜀山云雾缭绕的盛景,我开始了一段名为《仙剑奇侠传三》的梦幻之旅。那,是我与“上海软星”这个制作团队的第一次接触。
六年前,当絮儿简单而又深情的日记在屏幕上定格时,我在漆黑的房间里等待制作人员名单缓缓滚动,直到那个漫长的、为时七个月左右的问情之旅,最终划上句号。那场感动,虽然可能不及前作,但是,它依然成为了我心目中最为美好的回忆。
三年前,我在石沉溪洞的奇遇中,追随着一段国产游戏历史上前所未有的壮阔绮绝之传奇。回梦游仙,寂难永劫,那一个关于寻仙的故事,让我欲罢不能。当最后那一个水墨渲染的深情对望渐渐淡去时,我默默无言,静静入睡,怀着惆怅与纠结。
这三部作品,这三部“上软”系列仙剑,总游戏时长(包括我无数周目)可能有两三百个小时。两三百个小时,等于不吃不喝的十多天,等于好几个月的艰苦奋战,等于人生中永远无法忘却的美丽岁月。
它们应该算是我的游戏生活中,分量最重的游戏。
毕竟,那是多么伟大的三个故事。
但,在仙四之后,那个制作组,却一下子宣告了解散。那些人们,各奔东西,把曾经的辉煌,把曾经的传说,抛在了烟尘中,只留给我们,嗟叹哀伤。
而后来,他们又走回了一起,成为了现在的烛龙,在魔都静静地潜伏,潜伏……
去年,ChinaJoy上,他们放出了第一版宣传动画。当初的无名女子,如今为我们所知的巽芳,恬然地站在一片茫茫的蒿里,目视梦幻一般的天空,在“芳华如梦”的调子中,温柔地凝望着……(到了完结,我才发现,其实这版最早的视频是整个游戏最后的部分,也就是死后的巽芳在忘川蒿里等待欧阳少恭……当然这是后话)
从这一刻开始,我们又陷入了等待的魔咒,等待着,上海烛龙,曾经的上海软星,带来新的传奇。
连续几弹的宣动,不断放出的场景设定图,一个又一个主角的浮出水面,预售始动(我到现在都忘不了预售那段时间大清早爬起来等待抢加T恤豪华版的日子),拿到实体游戏……
然后,在8月4日,《空之轨迹》再完结的第二天,我聆听着太古记事里缓缓的朗读,然后,眼里映入的是红叶湖万顷的红枫,光着脚丫子的少年,带着可爱的小萝莉,在山林间自由地奔跑……
接着,乌蒙灵谷,翻云寨,雾灵山涧,琴川,芳梅林,虞山,江都,桃花谷,清泉小径,甘泉村,铁柱观,安陆县,碧山,自闲山庄,秦始皇陵,青龙镇,咕噜湾,雷云之海,龙绡宫,祖洲,青玉坛,白帝城,天墉城,蓬莱国……
百里屠苏与他那些不离不弃的朋友们,更换着眼前的景色,进行着跌宕起伏的冒险,经历着刻骨铭心的爱恨情仇……
终于,昨天晚上,当桃花谷的那两个相依的泥人定格在镜头前时,这段长达76个小时的史诗级传奇,就这样跑到了马拉松式剧情里程的终点。
沉郁到极致的故事,绝望到心碎的结局,只在最后,留下一点点、一点点引人期盼的光明,以及……对人生永无止境的、最阳光的追求。
这一个半月的游戏之旅,是这样的摄人心魄。
前尘忆梦:制作组的重生尝试
我一直认为上海软星是一个悲情的团队,直到现在,他们成为了上海烛龙,也是如此。上软时期的悲剧就不用说了,大家都知道。而现在,我之所以还认为他们仍然悲情,乃是因为他们在独立后,在摆脱了过去的束缚后,却又不得不背负不应该有他们承受的重压,承受了不该由某一家公司单独背负的责任,导致游戏在发售初期的短暂杯具(当然,必须要客观地说一句,初期因优化问题遭喷,怪不得任何人。花了那么多资金做表面功夫,却没有时间去搞测试,结果居然重蹈了仙四三年前的杯具,这的确是很说不起走的,对玩家也是一种不负责任的行为),以及可能在以后依旧会持续的不正常的“被责任”。这对于一个仍在开拓天地的制作组来说,或许也是一种“死局逢生”之境吧。
而抛开这些因素,上海烛龙的确已经不再是当年那个依赖总部苟延残喘的小小工作室了。它已经真正走向成熟,成为一个兼具熟练制作技艺与敏锐商业眼光的游戏公司。游戏技艺这一块先按下不表,后面全部都是对此的阐释。这里先谈谈它在商业运营手法上的成熟与自信。
本次《古剑奇谭》的宣传过程堪称绝妙,几乎可以成为中国文化产品商业宣传的范本。可以说,没有这次的宣传,在目前这种单机游戏环境下,《古剑奇谭》在销售上能取得怎样的成绩,真的很难说。
从一开始,烛龙就积极参与各类游戏展会,比如在去年的CJ上放出了第一版宣传动画。然后,烛龙极尽心力建设官博与官方论坛,在资料放送上,从世界观衍生小说,到场景设定,到第一位女主角襄铃的放出,越来越全面,越来越核心,中间对与于放送资料的节奏掌握恰到好处,不急不慢,小福利与大号杀必死(喂!)交替进行。同时,烛龙极其注重与玩家的互动,各种互动活动层出不穷,烛龙甚至第一次尝试了游戏主创的网络访谈形式,让那些躲在电脑前的工作人员站到了台前。看来工大很了解存百姓的观点啊,呵呵。不过话说回来,在这个时代,把握住网上的玩家,就基本可以取得一大半的市场。而有着仙剑时代积累下来的广泛人气(尤其重要的是,上软系列仙剑挣到了许多年轻的热血玩家),烛龙要做到这点,是易如反掌的。这一切,让烛龙的网络宣传,达到了一个前所未有的热度。
而烛龙最大胆的尝试,正如网上有人所言,是其多栖化的宣传渠道,涵盖了网络、书店、报刊亭、游戏杂志等无数个方面。其中最有效的,是烛龙团结了诸多游戏网站。对,就是那些聚集了无数种子无数资源的游戏网站。这些在过去,应该是单机游戏厂商的不共戴天的仇人。而这次,烛龙通过某些方法,团结到了它们。它们除了为古剑打了很多广告,在预售阶段为古剑开通了销售渠道之外,还封锁了众多破解与下载的渠道。要知道,一旦网上有了盗版,不管正版玩家们的热情有多么高,销量都只能难看了,毕竟许多观望的玩家,就会立马倒向网络下载。而这次,据我所知,在正式发售一个星期以内,还没有哪家破解组开了杀手,这位小量提供了最坚实的保证(其实三年前也有过类似情况)。我相信热血玩家的作用不可忽视,但是,烛龙自身的主动合作,才是最重要的原因。
在销售方面,《古剑奇谭》绝对是最为多元化的游戏,许多网游对此都要汗颜。声势浩大的预售自不必说,预售商家多达十几家,从淘宝到各大门户网站的预定(我表示我是快车党),渠道可谓是十分广阔了。而数字版的创意,也算是很不错。同时,杂志附送光碟,这一点可谓是相当厉害,可能还很少有单机厂商会想到这种做法。有如此多元的销售手段,商业上的成功还有什么好担心的呢?
而《古剑奇谭》的吸金能力还没有结束。近期大软又开始了新一番的宣传,烛龙也在逐渐放出DLC扩展包。更要命的是,大家不要忘了,后面还有一个电视剧改编计划。虽然本人对电视剧持观望态度(谁敢毁了苏苏、天气姐还有红玉姐姐我跟他(她)拼了!),但是,没有人可以否认电视剧对游戏销量的促进作用。还记得当年的两部仙剑电视剧吗?两部的收视率和话题程度都是有目共睹的,而“电视剧玩家”一派,现在也成了一股不容忽视的势力。《古剑奇谭》的电视剧上映后,会诞生多少电视剧玩家,这就不好说了嘛……
梦想是美好的,然而没有呵护梦想的力量,梦就真的只能是一场空。当年那些蜗居在石沉溪洞的小水滴们,愤世嫉俗,抗议社会的黑暗,环境的恶劣。然而,该散的还是散了,踏歌长行的梦想也化成了镜中花水中月,除了一些热血玩家与“常识人”的对掐之外,真的什么都没有了。而今天,他们放弃了看似正义实则虚荣的“清高”,真正地“庸俗”了一回,得到的,却是继续长行的动力。他们真的已经长大了,无愧于市场与环境的挑战。不管古剑是不是真的能担负起拯救国产游戏的希望,至少这一次,他们彻彻底底地赢了。
但是,世俗化最怕的就是在利益的追逐中,丧失了本来的目标。在古剑刚刚发行的时候,看着那些喷的帖子,我一度有过怀疑。但是,在接触到实体游戏后,我基本上打消了原来的想法。
千里江山:那个最为美丽的游戏世界
游戏实体部分,先从剧情之外的部分谈起。
我都不知道烛龙到底该算一个重视细节的制作团队,还是不算了。说它不算,是因为游戏初期优化、游戏操作等多方面问题仍存在许多完全可以改进的细节问题。但是,如果真的不算,那又太对不起游戏中的那些细节刻画了。
首先是风景。古剑号称用了国际一流引擎,然而我们知道,有些事情的确不是引进一款引擎就可以做到的。就算资金充足,在技术方面,中国游戏可能还是与国外游戏有着那么一点点的差距。所以,要较真地去做到画面达到《最终幻想》、《质量效应》等作品的水准,那是不现实的,也是不讲道理的。而古剑这次在景色构造上,扬长避短的办法可谓发挥到了极致。每一个场景,都在有限的技术水平上,通过恰当的构景与光影组合,达到最为梦幻的效果。没有一个地方偷懒制作,全部都做到了美轮美奂。笔者犹记在看到乌蒙灵谷的全景的时候,心情的愉悦与享受;而古剑由于在镜头切换上,比起仙四自由度要高了一些,欣赏景色就要更自由了些。所以,当你驻足雾灵山涧的时候,当你站在琴川街头的时候,当你在甘泉村里漫步的时候,当你在秦始皇陵紧张前行的时候,当你从衡山山头远望的时候,当你沿白帝城的山道往下走时,当你在天墉城一览群山的时候,当你进入蓬莱的时候……每一次场景切换,都是一次美的享受,都是一次风景的盛宴。
细节刻画方面。其实仙四也是很注重细节刻画的,大家可能还记得当年从柳府考据出来的《本草纲目》和《金瓶梅》(囧),包括夙瑶那张抽风的密卷(什么玄霄是猪腿通天啊夙瑶是大猪腰啊之类的—_—)。所以,古剑此次也延续了这一光荣传统。每一个民居里的每一件摆设都是刻画得细致入微的,而所有字画都不是用“墨团”敷衍了事,全部都可以清楚地认出来。而在不同的地区,建筑风格、房间装饰也是全然不同的。最让人惊艳的,莫过于NPC的塑造。每一个NPC的名字都不是乱取的,其服饰、配件也都是仔细刻画的,而其台词都是个性充足,你可以通过某个和主线剧情毫无关联的NPC口中套出其家庭琐事与生活背景,没有半点重复;同时,其台词也是随时更新的。记得当年在空之轨迹吧,有位朋友说仙三他完全感觉不出有换台词的地方,而今天,到了古剑,我们可以自豪的说:这在古剑里绝对实现了!
音乐方面。关于音乐质量的好坏,这跟剧情一样,是个见仁见智的东西,不便讨论。而本次古剑在音乐契合程度上,则是做得相当完美,尤其是到后半部分,那完全是一段又一段洗耳朵的旅程。像在悭臾那儿,“寒山远黛”那种凄冷与悲凉,配合百里屠苏身世的揭秘,把气氛渲染到了最高峰。而在最后的决战处,宫殿山音乐的恢弘大气,以及最终决战随着战场变化越发达到高潮的旋律,都是极为用心的上乘佳作。
系统方面。这次的小系统是很多的,个人认为有好有坏,坏的比如侠义榜,从空之轨迹公告板时代过来的我对于这个侠义榜只能苦笑了;再比如星蕴系统,这个明显是模仿《空之轨迹》的结晶回路系统,而在方便玩家的程度上比前者低了好几个数量级,其中需要投入的打算和考虑实在太多了,有点影响游戏进程了。加错一次的话,不是随时都可以改的……而其他的小系统,则也做到了精细与饱满。灵兽系统走的就是卖萌路线……不过这些小小的灵兽确实做得很传神很卡哇伊,而且其功能绝大部分都很有用(除了露兆丰我稍微用的少了一点……);烹饪系统绝对是一个亮点,每一道菜附有对游戏本身没有什么作用的做法,对于世界观的丰富有极大的作用(不过我想你照着它的做法去做也做不来……);QTE其实简单的话多好的,可以很轻松地欣赏苏哥飞檐走壁不是一件很好的事吗?家园系统明显是中农场热的毒太深了吧,不过实用度确实很高哦,而且养成系统的创意也很不错的;成就系统也算是一个创举,激发了很多人去挑战;交换装备则是既快乐又痛苦,快乐的是收集装备是很有趣的,而痛苦则是为了一套装备要刷半天的侠义榜(所以说该死的侠义榜啊!);书信系统应该是借鉴了PSP游戏《大工物语》里的感谢信系统,不过面对那些颇有文字功底的书信和不菲的奖励,对于这个书信系统我只能赞了;其中我一定要提到的,是“洞冥广记”。这个小小的百科系统让我彻底膜拜。中国古代社会的每一个方面,基本上都有提及。需要说明的是,有些知识是相当冷的,冷到你百度一下,可能都不知道,可他们就硬是给你找出来了,还给你放到极其冷僻的NPC的口中。看到那些知识,你可以想象烛龙制作人员的文化底蕴,到底有多深厚了吧?!
这个古代的游戏世界,就是有这么完整,这么饱满。
无悔剑吟:关于重生的不朽传说
终于到剧情这一块了……让我擦把泪先。
这次选择以“重生”为主题。当我一听到这两个字,我就立马反应过来,这是一个必然会作为主题的词眼。
重生。烛龙要表达的东西,太明显了。
而关于“重生”,一直以来都有多种理解。可以指生理上的死而复生,可以指精神境界上的进步升华,可以指人生命运的重新开始……而很明显地,这次烛龙把所有的这一切,都揉了进去,书写了一个“重生”的故事。
一切的一切,因太子长琴悲惨的命运开始。他因获罪而被贬为凡人,寡亲缘情缘,生生世世受孤独之苦。此后,他的凤来琴身遭毁,魂魄留恋于榣山不去,结果一半魂魄被铸成了凶剑焚寂,另一半则投胎为人。在数千年的岁月里,他利用渡魂之法,延续着自己的生命。生生世世中,他皆被外人目为异类,受尽折磨。而在某一世,他遇上了蓬莱国公主巽芳,第一次享受到了人情关怀。不料,日后蓬莱国毁于天灾,巽芳亦不知所踪。在欧阳少恭这一世,他已无法渡魂,于是,他加紧了找回自己灵魂的步伐,同时,心灵逐渐扭曲的他,要建立起一个永生的蓬莱之国,让所有人都变为焦冥。
于是,他开始寻找自己残存的另一半魂魄。他在乌蒙灵谷找到了凶剑焚寂,于是联合青玉坛人,在乌蒙灵谷结界消失的时候攻入,与地界来的巫咸风广陌以及大巫祝韩休宁对抗。在这过程中,韩休宁的儿子韩云溪不幸身亡,韩休宁便利用机会,让风广陌挡住来敌,自己将刚刚引出的焚寂剑灵封印到儿子的尸身里。因为血涂之阵,韩休宁身亡,风广陌重伤并失去记忆,遭青玉坛人掳走。欧阳少恭亦昏迷,而韩云溪则得以重生,改名为百里屠苏……
被带回青玉坛的风广陌,因为失去记忆,青玉坛长老雷严曾要杀他,被欧阳少恭拦下。欧阳少恭把他放走,从此他化名尹千觞,浪迹天涯,醉生梦死,同时也因感激少恭的再生之德,为他做事……
数年后,屠苏长大了。为了复活母亲,他从拜入的天墉城中偷偷离开,开始寻找重生之法。途中,遇上了欧阳少恭,欧阳少恭答应与他一起寻找重生之法。此时,少恭开始令尹千觞跟踪屠苏。
在寻找重生仙丹的过程中,屠苏逐渐结识了各路朋友,他过去冷淡的心灵也逐渐被温暖,也开始逐渐了解自己的命运,若有所思。最终仙丹炼成,他以此救治母亲,却发现母亲居然化成了焦冥……伤心欲绝的屠苏,决定要用有限的生命,做更多有意义的事情。
而与此同时,欧阳少恭的阴谋逐渐暴露,他与主角一行人最终决裂。在青玉坛阴谋暴露的那一刻,尹千觞因看不惯欧阳少恭的倒行逆施,决意背叛。他帮助众人逃出青玉坛。屠苏为了阻止他的阴谋,不惜解开自己身体中的封印,以更好地控制煞气。然而,解封三日之后,他也将会散魂,甚至连转世都无法做到,从此化为荒魂,消散于天地间。
屠苏最终站在了蓬莱国的废墟里,与欧阳少恭相对。欧阳少恭执念于他的重生之道,最终却被屠苏打败。
面对将死的欧阳少恭,尹千觞最终决定陪伴他死去,以感激他的重生之恩。
&&&&&&&屠苏在完成了自己的使命后,帮助他的朋友撤出蓬莱,自己则召唤出了黑龙悭臾,在完成了与悭臾的上古之约后,魂魄消散……最后的最后,他的魂魄被爱人风晴雪吸于铸魂石玉横中,等待着可能找到重生之法的那一天……
从整个故事来看,执着于重生的,主要是两个人:百里屠苏和欧阳少恭。前者是为了自己母亲的重生,后者则是追求完整的灵魂和永远的存在,即焦冥之法。而接受重生的,则主要是三个人:百里屠苏、欧阳少恭和尹千觞。加上与之相关的人物,他们的恩怨情仇,构成了整个故事的主线。
其实屠苏应该算是一个很轻视自己生命的人。他面对危险,从来冲在最前面;面对解封一事,最终也坦然接受。这样的人,多半会轻视命运,所以才会让他那么坚毅,那么永不言弃。而他也是一个内心感情极度丰富的人物,对他人的关怀实际上不下于风晴雪。他对人情冷暖的重视,可以说支撑着他的整个生命。他可以为了母亲上刀山下火海,可以为了保护大家与妖狼拼死一战,可以为了晴雪解封来打败欧阳少恭。他对重生之法的追求,也是源自于这种情感。相比之下,太子长琴真身欧阳少恭在命运悲惨程度上比起屠苏的确是有过之而无不及,但他并没有选择反抗天命,而是把自己的不幸转嫁给了他人。为了实现自己永生之国的梦想,不惜把他人轻易杀死,变为焦冥;为了逼屠苏来蓬莱,不惜要把江南几座城镇变为死城。这种做法,用网上的某一句话,“是懦夫的行为”,也算有一点道理。所以,他还是不如玄霄。
本作关于人物塑造,未必超过了仙四,但是,也是很深入人心的。屠苏的丰富感情,真的是让笔者印象深刻到骨子里。不管是独自一人静静回忆时的孤寂,还是在受到朋友关怀时流露出的感激与温暖之情,抑或是愤怒时那种无法压倒的气场,或是面对打击时偶尔会表露出的无助与悲凉(母亲复活那一段实在是太经典了……催泪大戏)。相比之下,天气姐作为第一女主角,人物塑造要弱了一些……虽然天气姐是我除了红玉姐姐以外最执念的角色啊……
其次,欧阳少恭也是一个亮点。初期虽然有那么一点点暗示,表明他不是好人,但那种温文尔雅,处变不惊,相信给所有人都留下了极深刻的印象吧!而这种完美到极致,必然导致物极必反,后面的反转,一下子达到了最大的效果。他的那种疯狂,那种神经质,那种邪恶到骨髓的感觉,太有震慑力了。而他的悲情程度,也不需要我说了。
很多人认为大叔塑造的不好,实际上大叔也算是整个故事最悲情的角色之三(前面有那两位并列啊)。关于他与天气娘的种种纠结,其实他真的有很深的无奈。最后的那句“尹千觞……不配做你的大哥”,无比辛酸啊~而那个坐在火海中开怀饮酒的身影,也真的是沧桑与憔悴到极致了。
兰生应该算是一个争议性角色吧,关键看你怎样看他。我倒觉得他的搞笑还好啦……挺有爱的……不愧是怨念帝啊。而他的悲情程度虽然不高,但也算有声有色。他给我印象最深的,是往生咒超度叶沉香那一段,以及在看到二姐死的时候表现出的悲凉。
其实你跟木头脸根本就是在搞基吧阿一定是的!
为什么每次出现情况,最先给出的都是怨念帝大大的正照……
这种场景现在看来,心碎的让人心痛。
襄铃……没什么好说的,很典型的成长中的少女。不过,她的卖萌也把在下征服了啊!!!!
所以说方兰生就是个杯具帝……
红玉姐姐……………啊啊啊啊啊,我该用什么来表达我对你的钦慕啊!!!!!!实在是太有气质了!太女王了!!太美丽了!!!可惜,故事稍微淡了一点……而且最后有被屠苏攻占的嫌疑……啊啊啊!!!伪慕容紫英攻陷姐姐我都没意见,屠苏这个傻小子也可以推御姐啊!!!!我的御姐梦何在啊!!!!
被伪慕容紫英攻陷的姐姐……
而其他次要角色,第一个,我想不用我说了……被制作方恶趣味够了却就是不点明的某位真人啊,你怎么就这样逆袭了……
看到这个填满屏幕的正脸,我想大家都懂了……
其次我最喜欢的是孙小姐……病弱属性大萌啊!
所以说古剑的男主角为什么都要走后宫路线呢……屠苏那个小子就不说了,兰生拿下了傲娇的襄铃,又攻略了病弱的孙小姐,还有一个老是叫他“猴儿”的红玉姐姐……(啊最后一个大误啊!我该死!我掌嘴!)
一个半月的冒险经历,林林总总,就是这些。我写了一个下午啊,巴嘎!
这又是一段伟大的旅程,烛龙的救赎又对了。
不需要什么责任与复兴。看到这款充满灵气的作品,其实希望什么的,又有什么重要,对吧?
&&&&&&&&只知道,当《古剑奇谭2》发售的时候,我一定会再像当初那趟,守在电脑前,时时关注最新资讯,然后关注预售,拿到实体,把光盘放进电脑里,安装完毕,然后点启动程序的那个按钮。
然后……开始那段悠长的太古记事。
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