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魔兽世界血精灵术士学什么职业好啊!在下小白谢谢
玩WOW,一是走团队路线,如果你时间够多,人够宅。二是走PVP路线,做做休闲玩家,打打JJC跟ZC噶奁存岗诜芬大屎蛋蕉,体验PK乐趣SS选择专业?副业?现在没什么好不好的,副业中的急救,钓鱼,烹饪三样都可以学,专业之能选取两种,以下推荐:挖矿+工程:挖矿一直是个比较赚钱的项目,再学个工程学比较有趣,也有很大用处。裁缝+附魔:想靠裁缝做装备,FM挣钱一点都不实际,除非你老参加团队活动,图纸多。炼金+采药:现在比较疲软,没多大搞头。挖矿+剥皮或采药:那就是纯粹挣点金币。其他的什么制皮,锻造就不干你什么事了还有就是 珠宝 如果你钱多就去砸吧
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你说的是天赋还是生活技能?天赋建议牺牲毁,生活技能建议学采矿和工程~~
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魔兽世界术士学什么专业好
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不过,可以考虑下赚钱的,尽管在3,项链绑定),为珠宝提供材料,等珠宝练再洗掉换别的,,有一定装备基础和钱,个人十分推荐。而且在赚钱角度也是首屈一指的,但在以后的WLK一定会很赚钱。4个珠宝专有的石头,你要想,手雷等好东西都在PVP中有着非常凌厉的发挥。至于第二种,春,还有珠宝的戒指(可以买,很值得你一练。PVP方向的首推工程,而且在暴击,#,火箭靴,非,阳炎坠饰(图纸可以买,,那么可以考虑留个采矿,可以考虑附魔,13不怎么样了,FM和珠宝不错,珠宝是个高投入高收益的副职,衣服和手套都是极品,如大家所说,现阶段初级产品销路还是有的。到了中后期,冲起来需要很多钱,呵呵。希望对楼主有帮助。,H绻,衣服没得换,你就可以依靠副职再把钱赚回来,都是提升DPS利器,嗯,珠宝给SS的DPS提升是很大的,等冲到顶,SS副职搭配有许多种,裁缝和珠宝,3选2,不过可以节约许多FM支出=。=#。裁缝方面到了后期可以做阳炎2件,初期如果为了赚钱可以选择双采(采矿和采药),可惜现阶段FM给自己的DPS提升并不是很大,法伤方面阳炎手无可替代。只是裁缝在赚钱方面相较珠宝和FM差了一些。珠宝是个人强力推荐的,不过冲副职花了很多钱,手套只有164物品等级的可以考虑换下,我现在的SS是FM加珠宝,个人觉得就PVE和赚钱角度来说,
打架的话 挖矿 和工程
PVE的话 裁缝 和附魔不错的
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出门在外也不愁WOW中人族术士最好学什么副职
WOW中人族术士最好学什么副职 5
附魔+裁缝不错对布衣来说 ,做出来的衣服拿去分解掉。
其他回答 (4)
付魔和裁缝比较好,一般布衣职业都学这两种。
采药和炼金吧,合剂现在还是挺好卖的!
布甲DPS首选裁缝 附魔
PVP工程和裁缝也不错
附魔 和 采药
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愤怒的小潘
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装等大家都看见了,裁缝已经学了,还有一个空着,在纠结是学什么呢?
渡灵师艾琳娜
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工程挺不错,可以做到普通玩家不能做到的事,PVP与PVE都适用,不过评级和竞技场不能使用工程
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WOW5.0版本术士学什么副职业收益最大?
不用考虑金钱问题,0的各项收益。,收益最大的,最好能列出来5,单PVP和PVE综合来讲,
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PVE收益都是一样的。 JJC工程的东西都用不了。,不考虑金钱方面的话 综合当然是附魔加珠宝了,不过附魔可以找别人F,附魔也就多了2个戒指附魔。裁缝比别人多个披风附魔。无视锻造 工程吧,各项收益都是一样的,
其实学东西并不是说:那样吃香我们就学那样,这是不对的。不管学什么,我认为还是要根据自己的兴趣爱好来选择。或者去学自己本身最擅长的东西。可以去学学电脑,这方面专业多,可以根据自己喜好找个专业。以后做什么都要会电脑,学好了找工作也容易些。
珠宝:专有宝石非常的不错,属性提升很高
工程呢不管是PVP还是PVE目前都很牛的...
一般是附魔和裁缝,如果喜欢杀人就学工程。
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出门在外也不愁
说的太好了,我顶!
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本文原载于NGA
魔兽世界6.0术士的变化
被移除技能:虚弱、疲劳和元素诅咒,邪炎,暮光结界,灾难之握,灵魂燃烧:生命通道。
DOT快照取消:DOT按照人物当前属性,饰品等BUFF的使用率大大下降。
DOT延长机制:上版本最大延长到150%时间,WOD后改为130%。
灵魂交换需要碎片:灵魂交换需要1个碎片,瞬3需要2个碎片,加上DOT快照取消不能再像上版本那样无脑传DOT把人无脑A死,而且这版本很需要碎片。
改动:鬼影缠身增加2秒。
灵魂吸取代替灾难之握进入20%自动增加伤害。
吸取生命每一跳增加10%治疗量。
恐惧嚎叫、死亡缠绕、暗影之怒为同一层,3选1。
猩红恐惧、无拘意志CD增加一倍。
新增100级。
传送阵CD增加为30秒。
PVP天赋分析
黑暗再生:在33中99%情况下都选择黑暗再生,使用注意先使用黑暗再生再使用糖,不同于破釜沉舟这个技能是提高承受治疗效果和每秒回血,所以黑暗再生不是用来抗对方大爆发的,注意使用时机。
生命收割:配合雕文有很可观的回血量,加上每一跳+10%治疗需要读完满的才能抵消对方的伤害量,33中不建议使用,22中打野术 贼术等可以使用。在遇到法暗德这种组合的时候可以考虑使用,因为法暗德是靠控而不是靠伤害,可以使用吸取把对方的伤害抵消掉。
恐惧嚎叫:WOD后合并进天赋后,楼主还是比较偏向使用恐惧嚎叫。
死亡缠绕:贼术组合可以大量使用死亡缠绕杀治疗,其他情况不建议使用。
暗影之怒:比如打术元德 痛鸡萨等少晕组合的时候可以使用。
灵魂链接:大部分情况下建议使用链接,术士比较靠免伤和走位而不是靠技能来回避伤害,因为腿短。
牺牲契约:33中比较垃圾的天赋,22中打野术等可以依靠短CD来保命。
黑暗交易:这版本很多职业爆发被砍后此天赋比较废。
猩红恐惧:可以用来当控制技能,不建议点这个天赋,不如多锻炼手法。
无拘意志:大部分情况下使用的天赋,注意使用时机。
邪恶统御:面对大部分带菜刀职业需要使用此天赋,在面对法刀或暗影菜刀的时候建议不要使用(因为宠物死的过快,即使换胖子),在宠物被杀后建议找机会重新召唤或者换胖子,如果直接顺招眼魔会很容易被对方抓到机会杀宠被压到死。
邪恶仆从:楼主尝试过大哥+仆从天赋打爆发,效果不好。
恶魔牺牲:面对法刀和暗影菜刀的时候使用,并且爆发能力会有一定提升。
选阿克蒙德的黑暗不用解释
灵魂燃烧:增加20%伤害30秒,需要2个碎片,需要术士玩的比较好才能使用,如果对自己没信心建议无脑使用大哥。
:赛季初看见有人使用这个天赋。只能说比较傻。
恶魔奴役:如果对自己没信心建议使用,手法越好装等越高此天赋造成的伤害越低,有时候国服使用此天赋纯属为了好玩。
6.0新赛季套装效果
2件套:被晕、恐惧、打断等效果时候会获得一个碎片,这个效果应该是有内置CD的,没有测试过,此套装效果大大增加了术士在PVP中的碎片回复能力,有些情况下需要硬读条来被打断获得碎片。
4件套:使用传送阵后增加1300全能10秒。1300全能等于10%伤害提升和5%免伤,因为法阵CD在WOD后增加为30秒,所以主要是用来防守使用。
不朽信念雕文:10%常驻免伤必备,因为腿短。
痛苦无常雕文:25%施法时间缩短,必备。
恶魔法阵雕文:减少4秒CD,减为26秒CD的法阵,喜欢大量使用法阵的玩家可以使用。
灵魂交换雕文:灵魂交换的吸取时间额外延长27秒,一般开场3DOT上好后立马吸一个,然后继续上其他目标DOT,这样手上可以有一个3DOT用来转火,主要是用来转治疗使用,使用的高端玩家比较少,少数情况可以使用。
治疗石雕文:增加100%恢复量,10秒内生效;因为WOD后治疗石在战斗中只能使用一次所以不建议使用。
生命虹吸雕文:每次造成伤害回0.35%,代替治疗石雕文,增加33中自我恢复能力的,大部分情况下使用。
生命吸取雕文:33中不建议使用,22中配合天赋使用。
黑暗灵魂雕文:可以用来做爆发使用,跟饰品BUFF配合契合度低,不建议使用。
矮人: 石像形态每2分钟解除一次魔法,面对法刀不错面对菜刀效果一般,暴击效果增加2%,冰霜伤害承受降低1%,两个意义不大。
侏儒:逃命专家1分钟CD解除减速或定身,面对贼法组合效果不错,因为法师会经常用冰环来控术士,如果因为面对菜刀压力大使用此天赋还是建议多锻炼手法,心灵手巧增加1%急速提升不错,其他天赋收益很低。
人类:自带徽章,双饰品对术士提升很大,人类是所有DPS最好的种族,被动全能提升不如急速。
巨魔:狂暴急速提高15%持续10秒,因为DOT快照取消不建议使用巨魔。
亡灵:部落最好的种族,不论模型还是亡灵意志。
血精灵:暴击几率提高1%,奥术洪流沉默2秒,种族天赋收益接近亡灵,模型不飘逸。
地精:急速提高1%,火箭跳可以用来跳刀锋山斜坡,其他作用很小。
兽人:昏迷效果持续时间缩短10%,血性狂暴2分钟CD可以配合爆发,MOP中最强的毁灭术种族,痛苦不建议使用。
精通&急速&全能&暴击or溅射。
精通直接提升DOTS百分比伤害,属性上收益精通打给比急速高20%。
急速主要是为了增加流畅度,PVP不同于PVE,一群人在阻止你上DOT,而且影响回片率。
全能为第三选择。
不过手法的影响远远大于装备,主要还是看自己的组合BUFF等来做选择。
战斗贼/术士:打单体爆发转火,需要贼术有一定的配合。
惩戒/术士:惩戒骑的辅助能力配合术士的控制伤害非常强势。
术士/元素(不建议打,需要拖到抑制才能杀人)。
猎人/术士(兽王自保更强,生存控制爆发更厉害)。
DK/术士(DK自保能力在WOD增强后此组合还不错)。
战士/术士(武器AOE能力更强,狂暴单体伤害输出更高,看战士个人选择)。
冰法/术士(不如S15那样强势,在S15的时候对于痛苦术来说最无脑简单的就是法术,但是对于法师来说最难打的也是法术,因为当时的法爷还是法爷,WOD中的法术更多是让术士来做爆发和伤害法师来做斩杀工作,因为恐羊不递减所以依然可以打,美服碰过高分法术萨)。
鸟德/术士(因为德鲁伊共生的取消+德鲁伊治疗能力削弱,所以痛鸡现在只能跟奶骑打,跟奶萨打很难救萨满)。
治疗选择:在自保和个人能力上现在恢复德远强于恢复萨,跟恢复萨打就不要过多的救萨满而是跟对面拼击杀速度,因为萨满有急速精通双BUFF,在跟萨满合作的时候伤害最高,过多的救萨满只会减少对方压力。奶僧是现在治疗能力最强的PVP治疗,自保能力和小德相当比萨满强比奶骑弱。奶骑现在强于自保,治疗能力5治疗最弱,不适合术士,如果有神级奶骑队友可以合作。牧师的治疗方式和BUFF是非常不适合术士的,从CTM开始高分就没有治疗牧师跟痛苦术配合的。
关于6.0术士的总结和想法
WOD后快照取消加上调换需要碎片让术士的手法改动很大,上个版本的无脑A从此消失,加上邪炎的取消使现在的手法更趋向于WLK,玩法上总体改动不大。
关于毁灭打33楼主不建议玩,MOP兽人堆精通暴击,一个混乱箭爆发25万左右,一个混乱箭+点燃全暴直接进斩线,WOD后毁灭爆发削弱成为奶术了,同样作用不如暗牧,单体爆发能力相比痛苦都要弱很多,如果实在不会玩痛苦不如玩恶魔。
楼主并没有玩过WOD测试服,但是当时看各种改动就预感WOD近战+远程会成为主流,即使WOD刚开术士非常弱术士+近战也是强势组合,因为伤害+控制就是PVP的节奏,纯靠伤害是打不死人的,所以术士依然是大腿职业。
术士在WOD初期非常弱,在加强2个DOT的20%伤害后直接成为大腿,但是术士在PVE中却3系垫底,虽然删除了术士诅咒等技能恐惧时间改为6秒,但是术士的作用依然在,所以术士在WOD依然作用很大甚至为最强DPS,而且术士PVE系垫底BUFF空间依然很大。
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