帝国文明自动跑商 自动跑商为什么到了村庄会停下...

帝国文明的自动跑商辅助(高分悬赏)_百度知道
帝国文明的自动跑商辅助(高分悬赏)
有的直接发压缩包到/v_show/id_XMjU3MTQwMTY4.htm" target="_blank">/v_show/id_XMjU3MTQwMTY4://v.htm
和这个视频中的那个辅助一样的.youku<a href="http://v.youku
提问者采纳
怎都都找不到,不过貌似是要收费的,除非简单游的脚本我也正在找这个呢
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出门在外也不愁主题 : 跑商實在有點「超現實」了
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跑商實在有點「超現實」了
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本帖被 完颜浩轩 在关注,当前处理进度:上报中
正常來說商業往來應該是村莊和城市之間往來戶通所構成的一個資金流與物流的鏈條,帝國文明玩了這些天我總算能跑商了。但是卻發現村莊隻允許買不允許賣,這和強買強賣有何區別?跑商是件極度鬱悶的事情,唯有賺取了那點差額以後才會得到一絲的快樂。而然村莊不支援賣那實在是說不過去。請官方考慮一下在村莊中允許「買賣」,隻有買沒有賣那太不合理了。而且這樣跑商也很累人。另外說說關於英雄的養成,我覺得競技場要輪候實在太弄人了。希望官方在英雄養成方面加入一個「掛機」模式,付多少金幣然後掛一段時間後英雄的等級就提升。這種模式會讓玩家玩的更舒心。
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引用 引用楼主竜崎シオン于 19:52发表的 跑商實在有點「超現實」了 : 正常來說商業往來應該是村莊和城市之間往來戶通所構成的一個資金流與物流的鏈條,帝國文明玩了這些天我總算能跑商了。 但是卻發現村莊隻允許買不允許賣,這和強買強賣有何區別? 跑商是件極度鬱悶的事情,唯有賺取了那點差額以後才會得到一絲的快樂。而然村莊不支援賣那實在是說不過去。 請官方考慮一下在村莊中允許「買賣」,隻有買沒有賣那太不合理了。而且這樣跑商也很累人。 .......
楼主您好,感谢您提出的建议,关于跑商,现在是有点点的繁琐,不过当拿到那一点点的差价也确实会很开心,而且可以在游戏中体验古代跑上的辛苦也是很好的一种体验。官方是不支持挂机的,因为那样会养成玩家的懒惰心理,我们也会考虑简化和降低英雄升级的难度~在这里祝您节日快乐~迟到的祝福~
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古代跑商也不是这样的吧 现在跑商完全是点了再点 再点了又点 完全是浪费精力 完全可以修改成商人每10个等级提高连接村庄数目 比如说1级到9级只能一个一个跑10-19可以跨度一个村庄依次类推 现在这个样子太累
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同意樓上的說法,希望官方能給跑商加入一個「路線規劃」系統玩家給商人規劃好路線後商人會在該路線自動進行貿易那更好,現在強買強賣+點到手累。賺取的那點差額完全讓人快樂不起來,商業部份應該智能化一點。現在給人的感覺就像「豬」一樣,趕一下跑一跑不趕了就完全不動了。
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引用 引用第2楼猛将兄他哥于 09:10发表的 : 古代跑商也不是这样的吧 现在跑商完全是点了再点 再点了又点 完全是浪费精力 完全可以修改成商人每10个等级提高连接村庄数目 比如说1级到9级只能一个一个跑10-19可以跨度一个村庄依次类推 现在这个样子太累
楼主:您好,对于跑商一个一个的跑的问题,本人也有同感,也有很多玩家提出过此类问题,我已经记录上报,期待尽快修复~~感谢您对帝国文明的支持~~游戏愉快
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引用 引用第5楼jz-05-05 10:00发表的 : 我的宗旨是:让别人跑商,为我赚钱.
您好:为了更好为您解决问题,请您详细叙述一下啊~~推 荐 游 戏
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帝国文明商人属性及跑商注意事项全解析时间: 16:49:00 来源:聚侠网
在四国鼎立的帝国文明中,资源、金币才是王道!没有资源,没有金币可以说是寸步难行!下面我们就来分析一下怎么才能最快的赚取金币,让自己的城池得到更快的发展!
初级的时候资源很容易爆仓所以需要要求各个位新手玩家注意千万别浪费资源,资源多了可以去交易所进行交换买卖,如:木材多了可以交易除木材外的任何资源,这里就不多说了!下面我们来分析一下商人的属性,怎么才能让商人快速升级?怎么才能让商人快速赚钱,这个你不得不看!
首先商人资质好坏分别为:白色&绿色&蓝色&紫色&(橙色)
最开始招到的商人需要用涅?石进行洗属性,这样可以提高商人各方面的属性,赚取更多的金币,这一步非常重要。其次建议大家买一个白金贵族的VIP,白金贵族可以用8个《帝国文明》丞相辅助系统,丞相辅助系统对于商人来说是必修之道,自动挂机跑商,赚钱,升级何乐而不为!
跑商须知:跑商分别为村庄&名城,村庄只能进行购买,名城则是买卖集中地,既可以购买也可以出售。
商人属性须知:
载重属性:影响商人运载货物时的负重。载重越高,商人的负重越高,能装载的货物越多而货物越多也相对可以提高赚钱的利润了。
速度属性:影响商人在大地图上的移动速度。速度越高,移动所需的时间越少,节约跑商周日的时间。
口才属性:影响商人在卖出商品时赚取的额外金币数,口才越高,额外赚取的金币越多,口才属性可以说是商人属性的王道,是商人属性的重中之重。
魅力属性:影响商人在村庄和名城中单次可购买的货物数量。魅力越高,可购买的货物越多而利润也可以翻倍!
最后商人属性评分:评分值收到英雄所加属性点与英雄所穿戴德装备(装备等级、装备强化等)的影响,是体现商人相对实力的参考值,商人评分越高赚取的金币就相对就高!
文章很赞,分享给朋友&|&&|&&|&&|&&|&&|&
从平民到贵族 《帝国文明》独家跑商系统
跑商是帝国的精髓之一,从古老的长安到遥远的地中海沿线,路上到处是沉重的马车和商人的吆喝声,华丽的瓷器,笨重的红木,新奇的波斯地毯,铮亮的西洋宝剑&&都是《帝国文明》中各大文明的特产,玩家跨越国界,远赴重洋,体验各地的风土人情,长安、德黑兰,白亚尔,安卡拉,开罗,罗马&&《帝国文明》在游戏中再现了大汉朝开辟的&丝绸之路&,也为玩家在游戏中的资源补充提供了强大的经济支持。未来版本的跑商会出现什么样的变化,我们不妨可以大胆畅想一下:
抢钱挣钱两不误
游戏中的经济来源有两种渠道,&非法&渠道自然就是抢劫其他玩家的城堡和营寨,来钱快,收益足,但是风险也大,容易结仇被人反抢;在《帝国文明》中跑商是经济的主要来源之一,算是&合法&渠道,要想保证战争机器的开动,要想让自己的国民不饿肚子,赶紧从酒馆里招募几个奸商,带上本钱去名城采购吧。赚钱多少取决于三个要素,一是距离,二是商品,三是商人的口才。距离越远,所赚的钱越多,当然,花费的时间也就越多;商品等级越高,利润越高,当然,每个商品在一段时间内都是&限量版&;商人口才越好,忽悠的利润越高,这个大家都懂的。要想知道《帝国文明》中商业有多繁荣?随便在地图上找个名城就可以看到一眼望不到头的商队了,在《帝国文明》中有英雄的军事对抗,有和尚的文明大战,商人领域似乎仅仅是&和平竞争&,未来的版本会不会出现商人之间的&口才大战&呢?不妨小小yy下。
丝绸之路还原历史
如果想在一次贸易中赚到最大利润,就走丝绸之路吧,《帝国文明》中的丝路很好的还原了历史,以中国为例,玩家的商人从长安出发,带满丝绸,经过荒凉遥远的西域,穿越如今的阿富汗,进入波斯境内,经过独有风情的阿拉伯半岛,来到风景宜人的地中海沿岸,一直都到罗马。卸载满车的丝绸,换回了铮亮的西洋剑,走上回城的道路,这就是历史的魅力,在游戏中体验历史,在历史中学习人生。除了丝绸之路之外,《帝国文明》中还有许多短途的线路供玩家选择,比如长安和太原之间,比如罗马和开罗之间,都可以以量取胜。未来的版本说不定会开通&郑和下西洋&,体验浩瀚的海上贸易,当然了,这也只是小编的yy而已。
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作者:佚名
编辑:池亚栋
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帝国文明自动跑商
帝国文明WPE---思之
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