命运与征服2服

命令与征服3:凯恩之怒_百度百科
命令与征服3:凯恩之怒
《 3:凯恩之怒》是由美国艺电洛杉矶和BreakAway Games工作室研发的一款即时战略类游戏,于
日由发行,6月24日在
上发行。本作填补了先前游戏中的一些不足之处。其故事情节跨越了整整20年——从第二次泰伯利亚战争后的重生到第三次泰伯利亚战争以及之后的事情。
选择所有单位 Q 散开Ctrl + X选择所有同类型单位 W 计划模式Ctrl + Z
将单位指派到编组小队中 Ctrl + #(0-9 任意数字) 路径点模式Alt选择编组单位 #(0-9 任意数字) 攻击模式Alt + A移动攻击A警戒模式Alt + S停止所有行动S 固守模式Alt + D强制攻击Ctrl 停火模式Alt + F突袭移动F 设置生产建筑集合点Ctrl + R后退移动 D 下一辆采矿车N强制移动G 显示所有单位生命槽Ctrl + ~
检视地图上一个热点区域Space关联标签~检视主基地H建筑标签E主菜单Esc支援建筑标签R任务目标/玩家状态O步兵标签T情报数据库I载具标签Y出售模式Z飞行器标签U电力模式X下一个子标签Tab修理模式C上一个子标签Ctrl + Tab建造项目1 F1 玩家能力 1Ctrl + F1建造项目2F2玩家能力 2Ctrl + F2建造项目 3F3玩家能力 3Ctrl + F3建造项目 4F4玩家能力 4Ctrl + F4建造项目 5F5玩家能力 5Ctrl + F5建造项目 6F6玩家能力 6Ctrl + F6建造项目 7F7玩家能力 7Ctrl + F7建造项目 8F8玩家能力 8Ctrl + F8建造项目 9F9单位技能 1Ctrl +A建造项目 10F10单位技能 2Ctrl +S单位技能 3Ctrl +D单位技能 4Ctrl +F记忆位置 1Ctrl +J检视记忆位置 1J记忆位置 2Ctrl +K检视记忆位置 2K记忆位置 3Ctrl +L检视记忆位置 3L记忆位置 4Ctrl + ;检视记忆位置 4;旋转视角数字键盘 4 为左转、6 为右转缩放视角数字键盘 8为放大、2为缩小恢复默认视角数字键盘 5[1]
1、生产建筑物可以调整出口位置,单击和按住鼠标左键即可,左右移动鼠标可以旋转建筑物。其中,建造起重机后可以一次建造两种主要建筑物,这是一个很有用的辅助建筑物。此外,在支援建筑物菜单中,生产各阵营的勘探者可以有效扩展玩家的基地疆域。在《命令与征服 3》中,一座采矿场至少要有两辆采矿车,才能保证有效且稳定的采集效率。
2、在《命令与征服 3》中,当一个单位攻击敌方建筑或者单位后,将会获得经验,当达到一定的经验后,就可以自动升级,单位将会获得一个特殊的标示,并具备更强大的战斗能力。游戏的单位拥有三种级别:
老兵单位:拥有更强的攻击力,抵抗伤害的能力也得到加强;  精英单位:拥有更强的攻击力,抵御伤害的能力比老兵单位更强;
《命令与征服3:凯恩之怒》
  英雄单位:拥有更强大的攻击力,抵御攻击的能力也更强,同时攻击速度提高、可以自动疗伤,攻击弹道为红色的轨迹。
3、移动攻击,热健是 A,当选择这种攻击方式后,玩家控制的单位,会自动攻击行进路线上遭遇到的所有敌方单位或者防御武器。突袭攻击,热健是 F,当选择这种攻击方式后,玩家控制的单位,会自动攻击行进路线上遭遇到的所有敌方建筑物。
4、在《命令与征服 3》中,一部分载具配备了方向装甲,前部装甲都是最厚的,因此我们在游戏中增加了“后退移动”的命令,热键是 D,可以让车辆后退行进,这一移动方式扩展了游戏的战术层面,玩家可以避免装甲撤退在掉头转向上耽误时间,而且后退移动,可以始终保证最强的装甲防护面对敌人。
5、强制移动,热键是 G,主要用来让某些单位移动到特定的地点。阵型移动,没有热键设置,使用方法是,选定部队后,持续按住鼠标的左右两键,然后移动鼠标,这是就会出现多种队列方式,选择一种阵型后,松开鼠标,部队即可按照该阵型移动。
6、游戏中大部分装甲车辆前部的装甲最为坚固,攻击坦克或者其他装甲车辆的侧翼,可以造成更多的伤害,而如果能够攻击坦克或者其他装甲车辆的尾部,将可以造成最大的伤害。
7、当玩家成功压制了一队敌方步兵时,这些步兵单位将采用卧倒的方式反击,虽然这种卧倒的方式可以让他们获得额外的防护,但是也将造成他们的移动速度极大的下降。游戏中的步兵单位可以自动搜寻掩体,比如进入中立建筑物或者隐蔽在环境中某些大型物体下。在这种情况下,步兵单位很难被压制,而且这是城市战中重要的战术之一。[1]
《凯恩之怒》一共新增了 6 个子阵营,有隶属于
的钢爪与 (Zone Operations Command,特种地带作战指挥部);从
中分离出来的与;以及的两支分部旅行者-59 和收割者-17。
钢爪部队标志
专长:装甲突击。
特点:作为压路机战术的支持者,钢爪的主力是传统强力部队。因为来自泰伯利亚之日的时代,他们不具备音波科技。但这并不能阻止“大佬”麦克尼尔组建自己的强大部队。加强版的神像可以通过进驻步兵得到更好的防御;一些老朋友也将出现在钢爪旗下,比如泰坦和狼獾,而且一些载具出厂就是老兵级别。唯一的弱点是他们无法有效对抗步兵和空中单位。
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专长:全面镇压。
特点:ZOCOM 是为在红区作战而生的高科技兵团。为了有效对付泰伯利亚,他们的音波科技极为先进,而一旦将之应用在军事方面,则对集群敌
ZOCOM 标志
军有极强的威慑力,如已经装备威力更大的音波武器的重装震裂者和音波。重装机兵升级成了区域突袭兵,使用面杀伤的音波加农炮和防空装备,但对传统装甲车辆显得有些无能为力。
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专长:火焰净化。
特点:在马西昂的带领下,黑手脱离了凯恩的掌控
黑手部队标志
,成为了一支无坚不摧的独立部队。他们有:更强大的黑手部队,升级版的信徒,以及出厂就配备火焰喷射器的净化者。但缺少隐形技术与空军的支持是两大弱点。
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凯恩之印标志
专长:隐秘突袭。
特点:凯恩的选民,经过科技和泰伯利亚改造后几乎不能称之为人类。泰伯利亚步兵(除杀伤外还能减慢目标速度)代替了黑手的位置。他们算不上强壮,但他们会依赖隐秘和诡计去赢得胜利。
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收割者-17 标志
专长:泰矿利用。
特点:对泰伯利亚的运用几近极致——收割者-17 很好地实现了这一点。改造过的三足机甲能吸收泰矿能量而轻易撕裂装甲,升级的蓝色碎晶炮则是敌人步兵与空军永恒的梦魇。泰伯利亚的威力在它们手上被发挥得淋漓尽致,但过于注重陆地资源的采集也使得它们并不在意空军远程力量的缺乏。
旅行者-59 标志
专长:心灵控制
特点:以最小的代价来毁灭文明是旅行者-59 的追求目标:心灵控制能力能不费一兵一卒地让敌人亲手消灭自己,而无处不在的偷袭与超高机动性的部队又可以迅速地碾压残兵败将——即使是为此牺牲装甲与护盾保护。
猛犸武装开垦车
猛犸武装开垦车(Mammoth Armed Reclamation Vehicle),简称 ,是由 GDI 工程师为 ZOCOM 在红区的泰伯利亚矿清除行动精心打造的。随着泰矿收割和提炼技术的进步,GDI 得以把整座泰伯矿处理工厂塞进这台庞大的钢铁怪兽体内。依靠车头安装的扫描和收集系统,MARV 可以在几分钟内完成收割和加工程序,把地面上的泰伯利亚矿转变为可用的资源。
潜在的威胁——可能是 Nod 的行动,或是不计其数的小股分裂势力,也有可能来自变异人——逼迫 GDI 在向红区部署 MARV 前必须加装大量武器。除了庞大的体积和厚重的装甲外,MARV 还设计安装有一门 3 联装音波加农炮,能够发射大规模杀伤性炮弹,镇压暴乱的效率和收割资源时不相上下。此外,4 个供 GDI 步兵使用的进驻插槽,可以帮助 MARV 应付战场上的任何潜在威胁。
花费: 5000
建造时间: 50秒
建造建筑:开垦中枢
科技需求:技术中心
特别提示:MARV 是一个独特的单位,同一时间只能拥有一个,并在建造完毕的时候向所有玩家发出警报信息!
开垦:MARV 利用先进开垦处理单元进行泰矿清理,把土地恢复成可供人类居住状态。在泰矿收割和储存方面的巨大技术进步使得 MARV 可以高效的同时担负起收割和精炼的任务。尽管把处理和和采集功能集成在一个单位上是个巨大的挑战,但 MARV 还是实现了彻底榨取每一块被收割晶体的资源。
步兵进驻升级(最大升级容量为四队步兵)
进驻步兵:MARV 非常欢迎 4 队步兵加入 MARV 车组。分配到 MARV 的步兵将要占据 4 个重装甲进驻插槽中的一个,永远随 MARV 行动。进驻后该插槽的武器或功能视单位而各有不同:
步枪兵小队:反步兵机枪;
导弹小队:反车辆/防空火箭;
工程师/战斗工程师:持续修理,放的越多修的越快;
掷弹兵小队:反建筑,建筑清理榴弹发射器;
狙击手小组:反步兵狙击枪;
重装机兵:反车辆轨道枪;
区域突袭兵:反人海音波榴弹。
MARV 出现在 GDI 所有子阵营的后期,需要开垦中枢。与根除者和类似,MARV 既很能打也很能挨打。MARV 的主武器是威力巨大的三联音波加农炮,巨大的爆炸半径能够伤害范围内的所有单位。4 个进驻插槽是所有
单位中最多的。MARV 有决心带领群铲平直线上的所有敌军,也能单枪匹马的冲入敌人指挥官的分进行抢杀。
进阶使用提示
MARV 主武器的杀伤力是递减的,弹着点威力最大,越往外衰减的越厉害,因此 MARV 适合对付集群薄皮单位和单个重装甲敌人。
战斗中的 MARV
开垦技能是攻击敌人基地时的绝佳辅助技能。把 MARV 开上对放的矿区,边攻击边捞钱,这会给敌人的经济造成巨大的打击。
MARV 有高度的定制性!可以利用 4 个结构点分别加入建筑清理、修理、狙击和防空功能,这还是一个 MARV!
在 MARV 里进驻少量狙击手可以带来强大的反步兵火力。但无法实现这一组合。
对于进驻了2 个工程师和 2 个重装机兵的 MARV来说,没有空军的话是很难干掉的。只有母阵营 GDI 可以实现这一组合。
区域突袭兵可以大大加强 MAR V的面杀伤能力。只有 能够实现。
MARV 不会被特种兵炸掉,要是特种兵敢来,会被碾成“番茄酱”。
MARV 是最硬的 EPIC 单位,但也是最慢的。
救世主人形机甲
在首次败于猛犸武装开垦车 MARV 手下后,Nod 认为当务之急是研
Nod 救世主
制一种对应的武器。在一次对 的隐秘行动中 Nod 非常幸运地围困了 MARV 及其生产工厂,然后趁机盗走了设计图纸,此后他们立即就开始针对GDI的新威胁制造自己的巨型机器人。
Nod 已经拥有强大而高度定制化的,最适合用它来加装 Nod 的各种高新武器。圣灵在增加装甲、换装四足设计强化稳定性、升级三联激光炮和肩部升级槽之后,即在工程湾的高热蒸汽中化身为 Nod 的超级,无可匹的的体积与力量使原版圣灵。
造价:5000
建造时间:50 秒
建造建筑:救世主工程湾(特殊机械工厂,只能造一座,可以生产其他全部车辆与救世主)
科技需求:作战实验室
注:救世主是一个独特的单位,同一时间只能获得一个,并在建造完成时向所有玩家发出警报!
暴怒发生器:让凯恩之怒降临战场。救世主会使用一套潜意识脑电波装置挑起敌人内心的恐惧与怒火,使他们开始自相残杀。不同于迷幻手雷,暴怒发生器的电波即使是在较远的距离也足够穿透车辆装甲,让驾驶者也陷入狂暴(正在或预备攻击救世主的敌军依然会攻击救世主,直到救世主隐形、毁灭、或者消失在攻击范围时才会开始内战)。
进驻步兵升级(最大升级容量为两队步兵)
把步兵放入双肩的升级槽中创造出相应的新武器。
武装小队/圣徒小队/苏醒者:反步兵机枪;
武装火箭小队:防空反车辆火箭;
破坏者: 持续自动修复,两边都放破坏者的话修复速度加倍;
泰伯利亚步兵:反步兵/反建筑喷射液,会延缓敌方车辆;
黑手:反步兵/反建筑火焰发射器。
相克链条中的位置
救世主是顶级单位,必须在建造了最高科技建筑救世主工程湾之后才能生产。最为顶级的重装甲单位,能造成于承受的伤害都比其他 Nod 单位多得多,其巨大的身躯甚至能碾压猛犸坦克。主武器相当于三门激光方尖塔同时扫射,汽化掉眼前的一切。双扩展升级槽提供了非常好的战场适应性,而在面对大量敌人的时候,启动暴怒发生器将瞬间逆转形势。
战斗中的救世主
进阶使用提示
救世主的建造代价和它的攻防一样高,显然不想让它阵亡。如果是正统 Nod 或者的话,隐形力场可以助其很好地在捕食者海前活下来。如果投奔“”的黑手子阵营就享受不到这种待遇了。
就像其他的顶级车辆单位一样,救世主害怕空军与步兵海,在插槽上放入反步兵与防空单位或多或少可以弥补这些弱点,但显然还不足以高枕无忧。
救世主不会被的
秒杀,并且还能碾压他们。
在救世主上放进两队黑手在拆建筑时会有摧枯拉朽的效果。
暴怒发生器不会影响已经在开火的单位,他们即使进入癫狂之后仍然会先解决掉当前的目标,然后再不分敌我地攻击最近的单位。如果被重重围困逃生无望,应该在倒下之前的最后一刻使用暴怒发生器,这样敌人在解决掉玩家之后马上会把枪口掉转向自己人。
暴怒发生器范围非常大,熟练的玩家会用单位在救世主前面侦察,在敌人还没开到过来之前就让他们消耗殆尽。
根除者六足机甲
流言的传播就象是烈火——骤然而起,戛然而止,只剩点点灰烬消逝在时间之风中。为什么关于和荒野之中徘徊着巨型六足怪兽的故事会源源不断如此之多?GDI 中央指挥部对此非常担忧。
思金人终极单位:根除者
这可不是什么夸大其词的鬼故事。越来越多的信息和照片时刻烦扰着GDI 。它的铁甲巨爪可以一击砸扁,或是把圣灵,更令人难以置信的是,有传言说它能用一套诡异的循环系统把可怜的牺牲品分解后在空气中消失的无影无踪。
当报告指出这是一种超越猛犸的先进作战系统后,ZOCOM 决定采取行动。不久后随着战事的升级,ZOCOM 开始研究应对该威胁时的各种对策。
花费:5000
建造时间:50 秒
建造建筑:空间裂缝
科技需求:科研装配厂
特别提示:六足机甲是一个独特的单位,同一时间也只能拥有一个,并在建造完毕的时候也会向所有玩家发出警报信息!
根除者六足机甲
传送根除者:当六足机甲搭载夺魂师或后,就能得到传送能力。传送能力和突袭兵的瞬间移动技能类似,能把六足机甲瞬间传送到中等距离之外。
生命体循环系统:当敌人的单位或建筑在六足机甲周围被毁,六足机甲可以把其中的有机和无机物质分解成基本元素,成为思金人指挥官的资源。这是一个被动技能。
步兵进驻升级(最大升级容量为三队步兵)
吸收单位:这是生命体循环系统的另一种用法,六足机甲可以直接吸收指定的思金步兵单位,在机甲上产生新的武器和技能。三个插槽,位于六足机甲强有力的腿部,可以自由组合。
粉碎行者:强力反车辆切割激光。
吸收者:持续修理,放的越多修的越快。
突袭兵:反车辆/防空碟弹。
蹂躏者:反步兵/反车辆泰伯利亚碎晶弹。
夺魂师/摄魂师:传送根除者技能。
根除者六足机甲出现在所有思金阵营的后期,需要建造空间裂缝。与一样,六足机甲也能输出相当强大的伤害。六足机甲的主武器是一门威力巨大的碟弹炮,与安装在毁灭上的类似,能够造成直线上的面杀伤。三个同化槽提供了自定义升级能力。经常可以看见一个全副武装的六足机甲带领思金大军投入战斗,回收零散的敌军部队作为资源供应给包工头。
战斗中的六足机甲
进阶使用提示
六足机甲的碟弹炮可以对所有类型的单位造成可观的伤害,无论步兵还是车辆,火力可以覆盖一条直线,但精度不高。依靠着射程优势,这种武器很适合对抗大量低级单位。
生命体循环系统的射程比六足机甲主武器的射程近。为了保证最大限度的吸收,要让六足靠近敌人
吸收粉碎行者后可以给六足机甲提供最强大的反车辆武器,但射程最小。
六足机甲的血很厚,在配备了 3 个吸收者修理舱后还可以进一步提高。
一个有经验的思金人包工头懂得如何用相位场技能来增强六足机甲。在六足机甲给它加上相位场能够以更小的代价碾平敌人的坦克群,或者使用相位场配合修理机蜂,让战场中央受损的六足机甲能够在修理和做肉盾的同时继续利用生命体循环系统获得资金。
六足机甲在腐灭者的修理下相当经打。
六足机甲不会被特种兵炸倒,而且还能踩死特种兵。
与毁灭战舰类似,六足机甲对付低级单位海非常有效,但在对付圣灵和三脚架这样的高级单位时精度是个问题,对此的解决方法是吸收突袭兵。
配置最低配置推荐配置CPU
Intel 奔腾 4 2.0 GHz 或 AMD 速龙 2800+;
Intel 奔腾双核 E2200 或 AMD 速龙双核 3800+ 或更好的处理器;
光驱8 倍速 DVD-ROM 光盘驱动器16 倍速或更快的 DVD-ROM 光盘驱动器硬盘
6GB以上剩余空间
8 GB 或更多剩余硬盘空间
兼容 DirectX 9.0c 的显卡,GeForce 4 或ATIRadeon 8500以上
兼容 DirectX 9.0c 的显卡,NVIDIA 7300GT 或 ATI HD2400 或更好的显卡
兼容 DirectX 9.0c 的声卡
兼容 DirectX 9.0c 的声卡
安装了的、、、、
安装了的、、、、
2Mbps 的互联网宽带连接,支持2 至 8 名玩家(可选用语音支持)
互联网/局域网多人游戏:4Mbps 互联网宽带连接,支持 2 至 8 名玩家(可选用语音支持)
本次游戏故事将透过全新拍摄高解析真人影片来陈述,演员阵容包括饰演Nod兄弟会狂人领袖的乔依.库肯(Joe Kucan),以及新加入的娜塔莎.韩丝翠(Natasha Henstridge)和卡尔.鲁伯利(Carl Lumbly)。
透过原凯恩之怒三大阵营导入全新的6个阵营、每个阵营都拥有不同的建筑、部队、单位以及特殊能力,《凯恩之怒》将在《》的基础上将展现全新的游戏风貌。
全球战争模式
相较于泰伯利亚战争,凯恩之怒增加了一个全球战争模式:玩家可以指挥 GDI、Nod 或是思金人中任意一个阵营与其它两个阵营在全球范围内开战。玩家需要在地图上扩展基地,通过控制城市获取资源并利用港口城市运送部队。该模式的军事胜利条件自然是全歼另外两方的部队,而非军事胜利条件各有不同:
GDI:确保全球 33% 以上的领土被自己的基地控制。
Nod:令全球 24 座城市陷入红色级别的动荡。
思金人:在全球建立起九座阀限之塔。[2]
该模式的平衡不是很好,而且打法非常单一,因此并未获得玩家太多好评。[3]
全球战争中如果你有一个基地与一个史诗单位小组在一起的话可以在一场战斗中拥有两个史诗级单位。
地图编辑器
《命令与征服3:凯恩之怒》的发行也为玩家带来了《命令与征服 3》的游戏地图编辑器,在安装《凯恩之怒》时已经附带安装了。利用地图编辑器,玩家可以编辑制作自己想要的多人、单人游戏地图。
任务时间线
(因《命令与征服3:泰伯利亚之战》剧情衔接不佳,故《凯恩之怒》作为资料片在剧情衔接上费了很大的功夫,其剧情与《泰伯利亚之战》是穿插的。)
本作主角:,全称:Logarithmically Engineered Governing Intelligence Of Nod,Nod对数工程控制智能。前身为 ,全称:Computer Assisted Biologically Augmented Lifeform,或者是:Computer Assisted Bio-organic Artificial Life-form,计算机辅助生化增强生命。
2034 年,LEGION 首次启动并运行,为凯恩重整 NOD 部队。
1 凯恩之怒 第一关 煽动叛乱(暴动)
2 凯恩之怒 第二关 物归原主(取得 Nod 兄弟会隐形科技数据库的副本)
3 凯恩之怒 第三关 说服他!(让马吉安成为傀儡)
4 凯恩之怒 第四关 一次轰轰烈烈的的展示(用液态造成一场灾难)
LEGION 被凯恩关闭,陷入沉睡状态。
2046 年,LEGION 再次被凯恩唤醒,发动并参与第三次泰伯利亚战争。
5 凯恩之怒 第五关 建立王国的关键(取得设计图纸)
6 凯恩之怒 第六关 偷袭金库(破坏 GDI 财政部)
第一关 荒地(消灭北卡罗来纳州的
8 泰伯利亚之战 Nod 第一关 太空中心(摧毁戈达德太空中心 GDI 反导弹防御系统)
第三次泰伯利亚战争正式爆发。
9 泰伯利亚之战 Nod 第二关 (袭击白宫,打击 GDI 的士气)
10 泰伯利亚之战 Nod 第三关 空军基地(夺取华盛顿制空权)
11 泰伯利亚之战 Nod 第四关 汉普顿公路(摧毁 GDI 航母,夺取港口)
12 泰伯利亚之战 Nod 第五关 华盛顿特区(消灭华盛顿的 GDI 军队)
13 泰伯利亚之战 GDI 第二关 (防御五角大楼)
14 泰伯利亚之战 GDI 第三关 兰利空军基地(夺回兰利空军基地)
15 泰伯利亚之战 GDI 第四关 汉普顿公路(夺回汉普顿港口)
16 泰伯利亚之战 GDI 第五关 (夺回白宫)
17 泰伯利亚之战 GDI 第六关 卡萨巴德(摧毁 Nod 位于埃及的武器工厂)
18 泰伯利亚之战GDI 第七关 (阻止 Nod 运出泰伯利亚武器组件;切断 Nod 运兵线)
19 凯恩之怒 第七关 俘虏博士(俘虏阿方斯·格兰德博士)
20 泰伯利亚之战 Nod 第六关 沙漠(保证 Nod 位于巴西的泰伯利亚实验室的安全)
21 泰伯利亚之战 Nod 第七关 大西洋海岸(摧毁 GDI 炮兵阵地,把泰伯利亚武器组件运到大神宫)
22 泰伯利亚之战 GDI 第八关 (摧毁位于郊区的 Nod 工厂)
23 凯恩之怒 第八关
出现(找到应对 MARV 的方法)
24 泰伯利亚之战 GDI 第九关 (守住 GDI 基地)
25 泰伯利亚之战 Nod 第八关 (安全撤离泰伯利亚武器组件)
26 泰伯利亚之战 GDI 第十关 (摧毁 Nod 后勤供应站)
27 泰伯利亚之战 GDI 第十一关 (摧毁大神宫)
泰伯利亚之战 Nod 第九关 萨拉热窝(运送泰伯利亚武器组件;坚守大神宫)
凯恩之怒 第九关 基莲叛变(伪装成基莲的部队攻击大神宫)
28 泰伯利亚之战 Nod 第十关 澳大利亚内陆(夺取 GDI )
29泰伯利亚之战第一关 伦敦(摧毁城市)
30 泰伯利亚之战思金人第二关 (消灭慕尼黑的人类)
31 泰伯利亚之战 GDI 第十二关 慕尼黑(安全撤离 GDI 实验室科学家)
32 泰伯利亚之战 Nod 第十一关 城墙(击败思金人,取得 GDI 的密码)
33 凯恩之怒 第十关 心灵与精神(消灭旅行者-59)
34泰伯利亚之战 Nod 第十二关 悉尼城区(抵挡思金人,摧毁 GDI)
35 泰伯利亚之战 Nod 第十三关 (俘虏基莲,摧毁 GDI)
36 凯恩之怒 第十一关 夺取(夺取塔西佗)
LEGION 被埃里克希亚用病毒感染,被迫关闭。
37 泰伯利亚之战 GDI 第十三关 (把思金人的部队逐出科隆)
38 泰伯利亚之战 GDI 第十四关 (摧毁思金人在城内的基地)
39 泰伯利亚之战 GDI 第十五关 (歼灭所有思金人)
40 泰伯利亚之战 Nod 第十四关 意大利北部(占领催化剂发射工厂)
41 泰伯利亚之战思金人第三关 (占领 Nod 资料室)
42 泰伯利亚之战 Nod 第十五关 意大利山(获得能够打开无限之塔的钥匙)
43 泰伯利亚之战 GDI 第十六关 罗马之行(摧毁无限之塔)
44 泰伯利亚之战 Nod 第十六关 利锥形动(用 GDI 和思金人的武器对付他们自己)
45 泰伯利亚之战思金人第四关 无限之塔 19(保护无限之塔 19 直到建造完成)
泰伯利亚之战 Nod 第十七关 凯恩之塔(保护最后一个无限之塔不被 GDI 摧毁)
46 泰伯利亚之战 GDI 第十七关 零之领域(摧毁思金人控制节点,彻底歼灭全球的思金人军队 )
第三次泰伯利亚战争结束,GDI 取得最终胜利。
2052 年,LEGION 再次苏醒,帮助凯恩夺回塔西佗。
47 凯恩之怒 第十二关 俄罗斯红区(唤醒)
48 凯恩之怒 第十三关 (从 GDI 手中夺回塔西陀)
尽管经过了很多调整,游戏依然存在会导致不同步的 : 和
派系制造辅助机场或是 Nod 派系在科技中心升级中枢炮塔都会导致这个 BUG 发生。请务必在联机时予以注意。
1.02+ 补丁
2012 年 9 月
该补丁是一个由国外玩家 CrazyGDIfans 制作非官方补丁,在未做平衡性调整的情况下修正了许多 BUG。
修复某些单位的经验 BUG;
武器延迟 BUG;
R17 三足吸矿后攻击间隔的 BUG 修复;
的维修 ()只可以控制驻军的目标了,也就是说会有个攻击的光标来指挥驻军攻击该攻击的目标。步兵疏散按钮和维修蜂的反应更迅速,移动速度和 APC 持平,维修半径增加;
机械蜈蚣肢节混合的 BUG 修复;
修正了六足根除者机甲攻击一个机械蜈蚣肢节得到一条机械蜈蚣的钱;
影子小队滑翔机/攻击卡弹 BUG 修复(有时候影子会飞着飞着突然降落或者半天不起飞);
幽魂火炮炮击时不再炸掉信标;
修正影子小队放置为幽魂引导的信标时的 BUG 和信标本身影响范围的 BUG;
修正了风暴骑士在对付某些阵营的单位时伤害降低 25% 的 BUG,比如、维修 APC、、、、步行炮、搜索者;
/收割者-17 的 MCV 可以被/夺魂师传送;
特定阵营的防御工事可被控制;
的传感器:发射到友军载具上时,不会再被友军的维修蜂拆掉;
修正了搜索者和狂热分子的目标优先顺序,原先为先步兵再载具;
修正的火焰坦克升级蓝色火焰后不连续攻击的问题;
火焰武器:可以杀死友军的残骸;
音波武器:可以通过强制攻击消灭残骸;
蹂躏者:引爆泰矿也影响的吞噬者和腐灭者;
和的公牛运输机的生命值 BUG;
修正升级了的奥卡,和 ZOCOM 奥卡的上弹声音;
凯恩之印的残骸:修复后还是的,而不是 。凯恩之印的圣灵战斗机甲可以武装摩托的反隐组件;
ZOCOM 的 MCV:卖掉会出现 ZOCOM 的步兵,而非 ;
ZOCOM、钢爪的指挥部:升级选项排列同 GDI;
英雄级别的钨制从这一版本开始有红色的外壳示踪剂。钨制弹的影响的颗粒不再出现在最低的图形细节设置;
以下技能的延迟取消:喷射包,MCV 和雷格的展开,和的攻击延迟,奥卡战机放置传感器吊舱部署的延迟;
轻微调节一下某些单位的运动反应方式(转弯半径更小,加速度更大);
加速器有新的视觉效果,修复凯恩版涂装巨兽会变成紫色的 BUG;
子阵营的重型步兵(T59/R17 的震波步兵,区域突袭兵,的黑手小队,步兵,ZOCOM 与的特种兵)不再承受遮蔽立场的完全伤害。
精英:可以在载具中为制导。
狙击手:不再攻击车辆和建筑。
2008 年 12 月
本补丁修正了多个 BUG,并在九个势力之间做了平衡性调整。
修正了某些时候玩家快速地在控制小组间切换时可能导致不正常地同时选中多个控制小组的问题;
信标再次对子派系起效;
回收中枢的 GDI 弹弓和震裂者图标互换以对应载具生产;
哨塔:在最大射程上正确地自动瞄准单位;
ZOCOM 震裂者:不能再通过使用呼叫运输来躲过超负荷运转声波炮的强力射击;
在治疗步兵时武器库的声波栅栏不再消失;
如果幻象幽魂死亡,而子弹仍然在飞行,那么幻象幽魂将不再造成伤害;
幽魂:将不再伤害空降部队;
Nod 起重机:可以建造凯恩之声了;
当传送过后,单位将不再保留母舰催化效果;
幻象三足机甲不再能用 EMP;
修补了一个漏洞,此漏洞使竞赛 Tower 地图里的小型单位可以走出地图边界,使之无法被探测到。
在每场全球战争战斗开始时超大单位的挂点将被重置;
攻击军队的名字中可以包括空格。
等级 2 经验加成从 +20% 伤害,+30% 生命值增加到 +25% 伤害,+40% 生命值;
所有采矿车:费用减少到 1600,建造时间缩短到 16 秒;
*这将加快单位保护的速度,减少开局速推造成的影响,同时不会影响游戏早期的侦查阶段。
GDI 阵营单位
守护者重炮:伤害从 175 提高到 200;
锤头鲨:射程从 200 增加到 300,速度从 150 提高到 160;
ZOCOM 奥卡战机: 载弹量增加到 5;
多用钻塔车:未展开时生命从 5000 提高到 5500,隐形探测距离从 200 提升到 400;
震裂者、重装震裂者:射程从 325 提高到 350;
重装震裂者的超负荷炮击:伤害从 1250 提高到 1500;
奥卡:攻击持久度每轮增加 50%;
机动维修运兵车:修理雄蜂释放距离从 50 提高到 100;
猛犸坦克:生命从 10000 提高到 11500;
神像: 炮弹装填时间从 5 秒减少到 3 秒;
神像、巨兽: 炮塔旋转速度加倍;
泰坦:射程从 300 提高到 325。
公牛运输机
GDI 阵营单位能力
重装机兵/重装突袭兵:跳跃不再有延迟,飞行速度提升;
狙击小队:引导神像轰炸时不再取消隐形;
传感器:花费减少到 100;
装甲运兵车雷区:花费减少到 300。
GDI 阵营单位升级
斗犬迫击炮: 升级花费减少到 1000;
穿甲弹:花费减少到 2000,升级时间增加到 60 秒;
挂点:升级时间增加到 60 秒;
重装机兵/重装突袭兵扫描包: 升级射程加成从 10% 提高到 20%,花费从 1000 减少到 500,升级时间减少到 15 秒;
重装机兵/重装突袭兵自动注射:花费减少到 1000,升级时间减少到 30 秒;
层云战机: 升级花费减少到 1000,升级时间减少到 30 秒;
复合装甲:花费减少到 1500,升级时间减少到 45 秒;
泰矿防护服:花费减少到 1000,升级时间减少到 30 秒;
轨道炮: 升级花费减少到 4000;
适应性装甲: 研究花费减少到 1000。
GDI 阵营玩家能力
轨道炮加速器: 射速加成增加到 200%,花费减少到 500;
轨道轰炸:花费减少到 3000;
空袭:花费减少到 2000。
Nod 派系单位
狂热信徒:攻击力从 700 提高到 800,爆炸半径从 50 提高到 60;
突击摩托车:对炮装甲效果下降 10%;
黑手突击车:反隐距离从 200 提高到 400;
光明石碑:费用/建造时间增加到 2000/20秒;
幽魂火炮:费用/建造时间增加到1500/15秒;
影子小队:射程从 200 提升到 225,装弹速度减少 40%,速度从 80 提高到 90,飞行速度从 100 提高到 120
清算者:生命值从 2000 提高到 2200;
圣灵机甲:射程从 350 提升到 375, 光束炮伤害从 900 提高到 1100,燃烧武器射程从 100 提高到 200;
火焰坦克:射程从 100 提升到 150;
苏醒者:对导弹和炮类武器耐打击能力提升;
觉醒者:生命值从 600 提升到 650;
毒液战机:武器升级前后都增加 10% 伤害;
眩晕轰炸机:爆炸区域伤害效果半径从 30 提升到 40。
Nod 派系单位能力
干扰器:花费减少到 300;
诡雷:花费减少到 100;
Nod 派系单位升级
泰伯利亚灌输:花费减少到 1000,升级时间增加到 30 秒;
激光电容:花费减少到 2500,升级时间增加到 75秒;
黑色门徒升级:花费减少到 1000,建造时间减少到 30 秒;
泰核导弹:花费增加到 2500,建造时间增加到 75秒;
超级充能粒子光束:花费减少到 3000;
铲刀: 装甲加成从 25% 降低到 15%。
Nod 派系玩家能力
战场遮蔽:对步兵伤害从 500 减少到 400;
电力信号扫描:花费减少到 300;
幻象神庙:花费减少到 500;
亡者救赎:花费减少到 750;
雷达干扰导弹:花费减少到 300。
思金人派别单位
六足灭绝机甲:蹂躏者不再对空;
吞噬者坦克:射程从 350 减少到 340;
腐灭者:对己方单位治疗效果降低 50%;
搜索者:装甲对导弹以及对枪械防御提高 10%;
行星突击母舰: 伤害从 45 提升到 55,攻击机生命值提升 10%;
机械粉碎炮肢节:射程从 150 提高到 175;‘
机械蜈蚣腐灭肢节: 治疗效果下降 66%;
机械蜈蚣蹂躏肢节:射程从 300 提高到 325;
碎晶步行机甲:费用/建造时间增加到 800/8 秒;
三脚机甲、收割者三脚机甲:伤害增加 10%。
思金人派别单位能力
闪光包调整得更为灵敏;
等离子风暴治疗效率从 2% 增加到 5%;
摄魂师/夺魂师瞬间移动恢复时间增加到 20 秒,无法作用到 EMP/相场单位;
教徒,夺魂师, 摄魂师的精神控制(所有类型)无法作用到史诗单位和特种兵。
思金人派别单位升级
高级关节:花费减少到 1000,升级时间减少到 30 秒,速度加成提高 10%;
旅行者引擎:花费减少到 1500,速度加成再提高 10%;
收割者 17 力场:花费减少到 2000,升级时间减少到 60 秒;
碎晶炮:花费减少到 2500,升级时间增加到 75 秒;
等离子碟弹炮:花费和升级时间减少到 1500/45 秒;
闪光包: 花费/升级时间减少到 500/15 秒;
力场发生器:花费减少到 4000;
蓝色碎晶:花费减少到 2000,升级时间增加到 60 秒;
削弱力场:升级时间减少到 60 秒;
思金人派别玩家能力
泰伯利亚共振扫描花费降低到 300;
泰矿侵扰花费降低到 1000。
2008 年 6 月
本补丁修正了一些不同步以及多个 BUG,并在九个势力之间做了平衡性调整。同时也改进了自动匹配赛及增加了一个俄语大厅。
不同步修正
修正了一个 Nod 尝试建造机械蜈蚣的幻象军团时产生的不同步;
修正了一个创建 8 人混战游戏(6 个最难等级 )时产生的不同步;
修正了一个 6 人游戏(4 个 AI)中,当两个玩家的势力都被消灭,双方观战时产生的不同步;
修正了一个在不公平的优势地图中与两名玩家对战一个最难等级 AI 时产生的不同步;
修正了一个在不公平的优势地图中与两名玩家对战一个最难 AI 时产生的不同步;
修正了一个在竞技场地图中两名玩家使用黑手VS GDI 时产生的不同步;
修正了一个火鹰战机与搜索者交战时产生的不同步;
修正了一个毒液战机攻击正在侦测隐形单位的等离子导弹炮组时产生的不同步。
凯恩之怒游戏中将在线显示今日信息;
游戏大厅或自动匹配赛界面中玩家的名字旁边将显示排名/状态;
改进了自动匹配赛的性能;
收割者-17 将无法通过卖出密闭科研所,仅花费 600 资源点数获得一队收割者;
无法通过群组选择让螳螂、装备对空弹药的火鹰战机、飞行的影子小队或弹弓向其它的地面单位开火;
增加了泰坦的可碾压等级,泰坦无法碾压其它泰坦;
修正了载入比赛时的迷你地图。
平衡性调整
常规平衡性调整
采矿厂造价增至 3000 资源点数,建造时间增至30 秒,电力需求增至 15点;
采矿车造价增至 2000 资源点数,建造时间增至 20 秒;
泰矿炼掘塔占领加成增加 33%,每秒收入增加 60%;
大多数势力采矿车生命值增加 25%,钢爪/黑手采矿车生命值增加 16%;
建筑范围:大多数生产型建筑不再提供建筑范围,全部建造中心的建筑范围增加 25%;
高级步兵建筑在出售或摧毁时提供一个基本步兵单位;
草原掠夺:蓝色泰伯利亚初始值为 0。
GDI平衡性调整
---建筑---
储藏井造价降低 80%;
发电厂升级提供双倍的电力加成;
发电厂造价及建造时间分别降低 12.5%,为 700/7。
---单位---
特种兵护甲抵御枪、火箭及手雷伤害的效果加倍;
榴弹兵射程增加 8%,手雷速度增加 50%,分散增加 33%,爆破范围增加 50%;
多用钻塔车:未展开时生命值增加 33%,展开/收起时间减少 40%,维修型无人机范围增加 33%;
斗犬对地面单位伤害增加 25%,生命值减少 10%,对空伤害从 200 降至 150;
锤头鲨速度降低 17%;
猛犸坦克速度增加 12.5%;
震裂者射程增加 30%,声波水平伤害范围增加两倍,攻击时间间隔减少 66%,造价增加至1500/15;
重装震裂者射程增加 30%,声波及超负荷炮击声波水平伤害范围增加两倍,攻击时间间隔减少 66%,造价增加至 1600/16;
ZOCOM 奥卡战机爆破能力每秒伤害值显著增加,装弹量减少 50%,造价及建造时间增加至 1500/15;
泰坦碾压/被碾压等级增至 3 级,伤害增加 12.5%,轨道炮升级伤害增加 9.2%;
巨兽射程增加 20%,生命值增加 10%;
战地工程师伤害增加 17%;
装甲运兵车布置地雷的速度与机动维修运兵车相同(瞬间);
火鹰战机装备对空导弹时不能再通过与地面单位同时群组选择,然后强制开火,攻击地面目标;
弹弓不能再通过与地面单位同时群组选择,然后强制开火,攻击地面目标。
---升级/能力---
呼叫运输能力花费降低 60%;
挂点升级不再降低火鹰战机的对空导弹速度;
自动注射器生命值加成增加 20%;
ZOCOM 奥卡战机的陶瓷装甲加成对枪炮类的伤害降低 50%;
ZOCOM 厉犬空降能力使用费用增加 50%,并可提供精英装甲运兵车;
ZOCOM 空降能力使用费用增加 50%;
钢爪厉犬空降能力使用费用增加 40%;
复合装甲建造时间增加两倍;
泰矿防护服建造时间及造价加倍,装甲加成对炮防御能力减半;
还可以返还 33% 已采集的泰矿价值了。
Nod平衡性调整
---建筑---
储藏井造价降低 80%;
凯恩之声在战斗中可以正确增加附近的步兵作战效率;
凯恩子阵营的切割塔升级成为四炮塔后可以开火。
---单位---
特种兵护甲抵御枪、火箭及手雷伤害的效果加倍;
光束炮射程增加 20%;
圣灵光束武器伤害增加 6.25%;
净化者光束武器伤害增加 6.25%;
火焰坦克炮类攻击伤害降低 25%;
泰伯利亚步兵
狂热信徒伤害增加 54%,爆破范围增加 25%;
救世圣灵激光伤害增加 6%,射程增加 7%;
螳螂射程增加 10%;
信徒密党军费/征募时间增加 33%,升级伤害增加 50%;
泰伯利亚生化兵测距仪得到修正,范围增加 20%;
苏醒者速度增加 11%,生命值减少 25%。
---升级/能力---
反射光束能力不再减弱攻击能力,反射射程加倍;
苏醒者/醒悟者的电磁脉冲炮反应速度显著提高,小队尝试进入电磁脉冲射程后不会再有奇怪的倒退现象;
呼叫运输能力花费降低 60%;
充能粒子光束造价降低 66%,升级时间减半;
铲刀造价及研究时间加倍;
黑色门徒造价增加 33%,研究时间加倍;
高纯火焰造价增加 33%,研究时间加倍,火焰坦克伤害加成增加 116%,净化者伤害加成降低 75%;
吞噬武装光束炮伤害加成增加 50%;
吞噬武装隐形坦克:隐形升级圣灵坦克在移动时不再失去隐形能力;
狂暴发生器电波时间减少 60%,冷却时间减半;
超级充能粒子光束对切割塔的伤害加成降低 70%;
充能粒子光束对切割塔的伤害加成降低 60%;
激光电容升级对突击车的伤害加成增加 33%,对激光塔的伤害加成增加 50%;
干扰器在使用时消耗的资源点数会正确地减少 500 点;
和平依靠力量
引爆泰伯利亚矿脉伤害增加 20%;
泰核导弹不再减少突击摩托车的射程;
影子小队征募费用增加 25%;
影子小队遥控炸弹伤害降低 10%;
催化导弹范围减少 50%;
螳螂不能再通过与地面单位同时群组选择,然后强制开火,攻击地面目标。
思金人平衡性调整
---单位---
毁灭战舰射程增加 14%,伤害类型从炮类转为榴弹类;
暴风骑士生命值、造价及建造时间调整为与所有子阵营基础思金单位保持一致;
教徒生命值减少 20%,速度增加 12.5%,心灵控制冷却时间增加 33%;
搜索者受炮类武器伤害增加 10%,受枪类武器伤害加倍;
粉碎炮射程增加 36%,小队后排单位开火问题修正;
吞噬者坦克未充能状态伤害增加 23%,充能状态伤害增加 6%;
机械蜈蚣粉碎炮肢节伤害及射程减半,腐灭者肢节射程减少 25%,碟弹炮肢节修正为仅限对空,碟弹炮射程增加 8%;
腐灭者射程增加 50%,速度增加 17%;
蹂躏者枪类武器伤害降低 33%。
---升级/能力---
闪电塔造价增加 50%;
等离子碟弹炮升级费用及时间加倍;
闪光包升级费用及时间减半;
削弱力场研究花费调整为与所有子阵营基础思金单位保持一致;
高级削弱力场升级费用/时间增加三倍;
生命形态循环范围增加 50%;
蓝色碎晶升级不再减小携弹量及降低碎晶坦克的射击速率;
领主之怒伤害降低 55%;
储备转化对充能射击能力的加成变为 2 倍;
力场已修改为被狙击时立即受到 1% 的伤害。
中立势力平衡性调整
---单位---
变异人掠夺者伤害及速度增加 50%。
增加了一个俄语大厅。
.游戏爱好者.日[引用日期]
.AK单机游戏.[引用日期]
.游民星空[引用日期]
.征服者MYCNC.09/07/2009[引用日期]
.征服者MYCNC.03/30/2010[引用日期]
.游民星空.[引用日期]
.游民星空.[引用日期]
.百度贴吧.[引用日期]}

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