英雄杀和三国杀所有人物技能的人物技能对应

浅论三国杀与英雄杀:刘备沉沦还是虞姬崛起
编者按:感谢三国杀3v3&英雄杀贴吧吧友白澜提供,在此与大家一同分享下:
序、郭敬明的胜利还是庄羽的胜诉?
qq游戏平台自诞生以来,便具备“一、玩家基数庞大;二、进入门槛低而简便(任何qq用户直接点击qq操作面板上的游戏大厅按钮即可进入,无须再注册再启动客户端或打开网页);三、模仿其他游戏而制作”⑴ 这三大特性。其中“模仿其他游戏而制作”一点历来为广大玩家所诟病,同时也成为争议的焦点。自英雄杀内侧开始,既不乏三国杀玩家自诩高端正统,强烈抨击英雄杀的抄袭行为;也不乏英雄杀玩家强词夺理,效仿安意如的粉丝。
笔者以为:虽然未必如腾讯游戏论坛英雄杀的版主所说“两款不同的游戏没有比较的必要,祝大家游戏愉快”,但是仅仅纠结于英雄杀是否抄袭三国杀对广大玩家来说缺乏意义。bang!、三国杀、三国斩、英雄杀之间剪不断理还乱的关系在笔者看来,正如古龙模仿爱伦坡、郭敬明“模仿”古龙(参见《幻城》第二部分)。英雄杀之于三国杀,正如《植物精灵大战格格巫》之于《植物大战僵尸》;郭敬明之如庄羽;安意如之如小青(晋江文学网作者);《梦里花落知多少》之于《圈里圈外》;《思无邪》之如《先秦诗鉴赏辞典》。然而笔者以为,或许通过不同的视角来审视两者的异同及未来的趋势,或许更显得务实一些。理性的比较有助于正视自己的定位,即便未必有得益,亦没有损失。
一、亲民的繁荣还是高端的矜持?
笔者以为,透过“一、玩家基数庞大;二、进入门槛低而简便(任何qq用户直接点击qq操作面板上的游戏大厅按钮即可进入,无须再注册再启动客户端或打开网页);三、模仿其他游戏而制作”这三大特性,我们应该看到qq游戏的这三大特性所带来的巨大优势,那就是:亲民。“低门槛、高普及”对于广大玩游戏只不过是为了暂时休闲放松的玩家来说,无疑是最好的前提。
反观三国杀,相信不少三国杀玩家都体会过:即便是一区,在凌晨三点之后90频道门可罗雀。然而在英雄杀,没有蓝钻挤不进各种游戏的1号房,几乎成了通行的惯例。庞大的玩家基数使游戏的人气毋庸置疑。而初次踏入英雄杀领域的玩家亦不会因为“菜”而遭到太多的嘲讽。对比三国杀,相信不少新手玩家都会在30频道因为首司马(商鞅)而遭到鄙夷。qq游戏的低门槛导致了玩家彼此都是半斤对八两,大家都一知半解。正是在这种一知半解中、在实战中不断提高与进步。可以说:qq游戏平台的“优越帝”是最少的。更多的玩家不会因为谁抄袭谁,谁模仿谁这些无关自身的问题而对游戏进行选择,而是从自身的便捷和娱乐的程度进行选择。
当然,这种“低门槛、高普及”所带来的一个弊端是:导致qq游戏的低平均水准(玩家的随意性和非专业性)。同时,qq游戏的蓝钻特权和商城喇叭(笔者备注:三国杀的诏令党相较于qq游戏平台的喇叭家族[一些专门为刷喇叭为成立,随时受雇于或者受托于一些家族大佬的家族],可谓小巫见大巫。无论是唐人街,还是天煞,还是辉煌。刷喇叭的投入均在六位数以上人民币。即使在喇叭家族已然走向式微的2009年,辉煌家族亦曾以一敌五,三天三夜不间断,将整个可容纳400人的四国军棋高10房间刷到宕机。)更是由于玩家素质的鱼龙混杂而沦为破坏游戏环境的罪魁祸首。并非说在其他平台无此现象——例如在三国杀ol二区刷诏令也时常严重——而是在qq游戏平台,此点表现得尤为显著。甚至说为了加强蓝钻特权,腾讯更是在2009年推出了蓝钻等级制度,简而言之,高等级的蓝钻玩家可以踢低等级的蓝钻玩家,低等级的蓝钻玩家可以踢普通玩家。作为商家来说,攫取利益无可厚非,然而此种模式对于游戏环境来说无疑弊大于利。
不过,尽管qq游戏平台的玩家水准和游戏环境并不理想,凭借qq这一天然优势,依然不乏其他平台的高端玩家纷纷进军英雄杀平台。我们看到在三国杀领域素有“大神”之称,奠定三国杀价值体系学说(一血等于二牌)基础、开创三国杀理论研究先河的蒙太奇亦在英雄杀推出3v3后,在英雄杀建立家族招兵买马。正如当年中游平台的梅川酷子在qq推出四国军棋后转战qq,并在之后成为qq军棋的标志性人物之一:欠你幸福。
二、大众的盛宴还是精英的狂欢?
反观三国杀,笔者认为随着时间轴的向后推移,越来越多的玩家将迈入高阶水平。但是由于有大量的新玩家被英雄杀分流——也就是不少三国杀玩家所嘲讽的“感谢英雄杀将三国杀的天使都带走了”——越来越少的新玩家进入三国杀。英雄杀和三国杀玩家数量和层次的趋势必然与四国军棋玩家在qq和联众的趋势相仿——即80%以上的玩家将集中在qq,但80%以上的高端玩家更青睐联众。由此带来的一个隐患是:三国杀玩家层次的分化将越趋明显。仍以四国军棋为例,在qq游戏平台诞生之前,无论是联众也好,中游(可以类比为三国梦平台)也罢,玩家水平层次的分布由高到低都是一个由少到多的金字塔结构。而在qq游戏平台出现之后,联众和中游的游戏玩家水平层次的分布逐步向由高到低是由多到少的倒金字塔结构发展。时至今日,其弊端显而易见。那就是造成人气的大量流失使其沦为仅仅少数高端玩家的舞台。举个简单的例子来说:新玩家是不懂联众213房间所代表的含义的,而新玩家也没有机会在三国杀90频道(即便购买了会员卡或通行证)的随机5秒房坐下游戏,甚至新玩家根本不知道哪里正在进行5000元人民币一场的高水准赌棋,也不知道哪里正举办三国杀3v3明星赛事。这所折射出的,是或高端群体与普通玩家间所形成的隐形隔阂。这种隔阂也同样体现在老玩家常对新手玩家犯错时所说的一句话“不解释”上。尽管“不解释”作为网络流行语无可厚非,但是该短语往往会令新玩家感到无所适从。相信有半数以上的新手玩家会觉得司马懿(商鞅)是一个很强的武将,类似的情况还有大乔(西施)。而笔者往往看到老玩家对此说得最多的一句话是“天使,不解释”。在不久的将来,笔者有理由相信:各区90频道的玩家将会逐步增多,而30频道的玩家将逐步减少,越来越多的老玩家偶尔申请小号会在30频道肆意地**新手。
毫无疑问,依托于qq游戏平台,英雄杀将拥有更为广大的群众基础,一如郭敬明拥有万倍于庄羽的粉丝一样。然而这种群众基础的弊端也显而易见,那就是大幅度拖累了其游戏玩家的平均水平,进而导致游戏环境的恶化,使之对高端玩家缺乏吸引力。长此以往,qq游戏平台的玩家平均水准每况愈下。其“低门槛、高普及”的特性导致了其任何常规游戏(不包括连连看和泡泡龙)的平均水准远低于其他平台。而在qq本土成长的高端玩家,即使站在qq游戏平台的最高峰,最终依然不得不走向外平台。最好的例子莫过于四国军棋领域紫禁棋手纷纷走向联众,其中的少数精英可以成为联众门派的签约棋手(类似正规合同员工)。
众所周知,无论qq四国军棋玩家的基数如何庞大,目前四国军棋界的顶级赛事始终在其他平台举办。例如南北明星大战、超级联赛(联赛社团运作资金可达六位数以上人民币)在联众游戏世界举办。ceg(全国电子竞技运动会,主要项目为反恐精英、fifa、魔兽争霸、星际争霸、围棋、中国象棋、桥牌、四国军军棋、升级、拱猪、斗地主)、cig(中国电子竞技大会)的四国军棋项目则在中游平台(可类比为“杀”领域的三国梦平台,玩家水平不低于盛大三国杀,且资历较丰富)举办。
事实上,即便在现今的三国杀,以百度3v3贴吧诸神为代表的玩家圈,以各区各大家族高武勋玩家为代表的玩家圈,以北京地区老乐、上海地区k爷、微笑思密达、温州地区老猫等赌局保人为代表的玩家圈隐然已分别成型。蒙太奇亦坦承“现在作为吧主,我经常在想,这样一个贴吧,作为三国杀3v3最高水平的讨论基地,到底还缺些什么。这次办比赛,参赛者虽然多,但都是熟悉的身影,一场忙碌下来,我似乎明白了:其实这所谓的一时繁荣,只不过是一个小圈子里的风景”。⑵ 此种小圈子感,正是困扰联众军棋现状的最大之问题所在。相信随着英雄杀的发展壮大,此种感觉将愈发明显。实际上,很多新玩家根本不知道哪里有什么赛事,知道了有赛事却又不知道在哪里可以看。
笔者以为:这些不仅仅是所谓邀请更多的线下团队或者各大家族所能改变的。或许,应该有更多的东西值得三国杀er思考和英雄杀er借鉴。
三、是要看得见的公平还是要看不见的合理?
随着3v3日益为玩家所熟悉,各项赛事和赌局亦在民间私下进行。笔者坚持认为:3v3三开将是三国杀或英雄杀竞技化道路上的必然趋势。任何游戏在其竞技化历程中必不可少的是对看得见的公平的追求。正所谓有法律保护的权利才是真正的权利,有程序法保证权利行使的权利才是实际的权利。任何一项无法切实执行或者说执行成本高到脱离举办赛事本意的赛事章程条款都是毫无意义的。举例来说,禁止三开,有人可以禁止qq而让裁判远程协助则可以yy,如果为禁止yy而裁判视频语音远程协助,则可以买通裁判;如果双裁判视频语音远程协助,那么这样的执行成本究竟是多少?或许有人认为:区区一个小型网络比赛何必如此认真。可是如果不认真,则势必是对个别选手的不公。而任何一项丧失了公开、公平或者公正的赛事都是毫不足取的。试看联众的四国军棋赛事,为了保证赛事的干净,甚至动用了idp报备和身份审核验证机制(或许在三国杀玩家看来简直是天方夜谭式的小题大作)。
我们看到:三国杀3v3百度吧主蒙太奇一方面坚持认为要“禁止任何形式的三开和通牌”,一方面却又称“通牌是一个难以认定的行为,每人打法不同,队伍默契程度不同,比赛心理也不同,所以对于之前所有的通牌投诉不予处理。”⑶ 。笔者以为:此种矛盾的形成与其说是蒙太奇的团队赛事组织经验不足,不如说是目前对“杀”游戏网络竞技的理解认知不足。仍以四国军棋为例,自1998年北极星平台推出四国军棋后,长期以来四暗(四家玩家完全看不见其他人子力,完全依据各自水平和与盟友的默契进行判断而进行的游戏)一直是四国军棋的主流模式,也是四国军棋在线下的本来面目。但是随着各种赛事的举办,组织者发现该模式完全不适应网络竞技的需要,各种形式的通棋成为了无法避免的弊病。正因如此,双明(盟友之间子力完全可视)模式逐步走向四国军棋竞技的前台。在此之后,双控(即一人同时操控己方二名玩家)亦从被认为是“可耻的作弊”逐步成为各项官方赛事所认可的参赛方式。
事实上,在北京地区老乐、上海地区k爷、微笑思密达、温州地区老猫等人作保的赌局中早已明确认可三开是允许的并且鼓励的一种模式。笔者认为,尽管赌局本身不值得推崇,但是任何游戏的赌局模式都与竞技化制度有最大的共通之处,那就是追求看得见的公平。即“台面上大家都说得过去,老板就可以点头了”⑷ 笔者认为:任何游戏的竞技化必然离不开游戏自身对于适应竞技化需求的变革,正如国际五子棋比赛引入的“五手两打”机制。尽管三开、双控、“五手两打”与游戏自身的本旨或许有所出入(甚至普通玩家恩根本不知道有这些名词),但是其对于推动游戏竞技化,无疑起着举足轻重的积极作用。
四、刘备(宋江)的沉沦还是郭嘉(虞姬)的崛起?
抛开上述宏观层面的对比,笔者借鉴若干次三国杀和英雄杀的实战和旁观经历,在微观层面就英雄杀的竞技化平衡性提出一个值得思考的问题。
在三国杀理论研究领域,刘备(宋江)、张辽(陈胜)、诸葛亮(刘伯温)、郭嘉(虞姬)作为四大核心武将被称之为四神具备首抓价值已成共识。其中刘备(宋江)、郭嘉(虞姬)的主要价值均体现在正面支援——诸葛亮(刘伯温)具备正观支援、反观压制、控底算牌三大用途,张辽(陈胜)主要价值为“杀”游戏中最为强大和持久的压制——而正面支援又分为回合内支援和回合外支援。或者更严格地区分支援的类型的话,分为即时支援(即被援者回合内)、联动支援(即被援者紧接着支援者后行动)和延迟支援(被援者和支援者之间有对手武将行动)。
在英雄杀的3v3竞技模式中,由于低点方(相当于三国杀的暖色方)如果首抓宋江(刘备),则必须放在主将位,那么宋江(刘备)的支援必然成为延迟支援。在被援者行动之前,将面临高点方(相当于三国杀的冷色方)各种探囊取物(顺手牵羊)、釜底抽薪(过河拆桥)、画地为牢(乐不思蜀)、陈胜(张辽)起义(突袭)的威胁。在此种情况下,宋江(刘备)的支援价值可谓大打折扣。或许在英雄杀模式中,宋江(刘备)所体现的价值开始逐步倾向于后手补防。
而即便抛开虞姬(郭嘉)的诀别技能不是郭嘉的天妒技能可以望其项背,单从英雄杀3v3竞技的选将即排将模式来说,虞姬(郭嘉)无论主将还是边锋都以其即时支援能力使其成为标准的多面核心。更令人叹服的是:在类似黄金一波——华佗(扁鹊)黄盖(廉颇)郭嘉(虞姬)——这样的经典阵型中,如果说黄金一波还有可能因为两把诸葛连弩(虎符)都在队友手中并且aoe和决已耗尽而导致失败的话,那么在英雄杀中虞姬(郭嘉)还可以利用诀别技能将虎符(诸葛连弩)送给廉颇(黄盖)。类似的,虞姬(郭嘉)可以用诀别为绝情阵——小乔(李师师)曹操(秦始皇)郭嘉(虞姬)——中的(曹操)刷**,为刘邦(孙权)刷洗牌量,为拥有芦叶枪(丈八蛇矛)的杨延昭(张飞)刷废牌等等。笔者以为:如果说在三国杀中,刘备(宋江)、张辽(陈胜)、郭嘉(虞姬)、诸葛亮(刘伯温)四大的价值排位尚难定论的话,那么在英雄杀中,虞姬(郭嘉)居首,宋江(刘备)居尾只怕将成为现实。
由此进一步引申开来,笔者认为:高点方(相当于三国杀中选择先行动的冷色方)的优势要比三国杀中冷色方的优势更大。根据韩旭所说“冷色优势方差只在3%左右”⑸ ,而在一些比赛和赌局的数据中,冷色优势方差大约在5%以上。而英雄杀目前尚缺乏权威测试数据或者赛事数据,但据笔者贯彻测试认为,高点方(相当于三国杀的冷色方)的优势方差大约在7%以上。原因如下:
一、三国杀中冷色方仅拥有对行动先后的选择权(通常抢先居多),而英雄杀中高点方不仅拥有行动先后的选择权,还拥有选将先后的选择权;
二、英雄杀“选将即排将”的模式导致了如果场上四大核心——刘备(宋江)、张辽(陈胜)、郭嘉(虞姬)、诸葛亮(刘伯温)——较少的情况下,低点方(相当于三国杀的暖色方)为了拿核心武将,只能将核心武将放在主将位置。这也就直接导致了诸如常见的月亮(刘伯温+孙武)组合、强洗牌(宋江+刘邦)组合、刘飞(宋江+杨延昭)组合、刘褚(宋江+武松)组合、天然黑(刘伯温+赵飞燕)组合、双控(刘伯温+陈胜)等强力组合根本无法实现。即便强行实现,也成为了延迟支援下的悲剧组合。尤其是在高点方(相当于三国杀的冷色方)拥有决定冷色优势最为关键的冷色四联动之下,低点方(相当于三国杀的暖色方)很容易在前二轮就被打残。
三、低点方即便放弃首抓核心的想法(或者说四大核心均未出现),而有组建类似绝情阵——小乔(李师师)曹操(秦始皇)郭嘉(虞姬)——或者烽火阵(李师师褒姒虞姬)的想法而首抓秦始皇(曹操)或者褒姒时,均可以被高点方从容破解。高点方(相当于三国杀的冷色方)第一轮选将一主一边,使其无论在自抓阵型还是破解对方阵型方面都具备相当的优势。
基于上述三点,笔者认为在英雄杀中,或许“刘备(宋江)的沉沦还是郭嘉(虞姬)的崛起”这个问题所引申开来的是:“英雄杀的3v3竞技是否是暖色全线崩溃的开始”?无论英雄杀的未来如何发展,笔者以为,游戏的平衡性应当是程序方所应首先关注的重点。此点不仅仅有助于游戏的竞技化,更是游戏公平的基本保前提。
五、最后的絮语还是未央的起点?
在全文的的最终,笔者
谨向ol三区的玩家清狂书生致以感谢,感谢你陪我各种刷怪打发漫漫长夜;
谨向温州的杀友六道轮回致以感谢,感谢你让我能有机会旁观了星芒和j-missu的千元局;
谨向上海的玩家vicky丶懿致以感谢,感谢你陪我度过一段艰难的时光;
笔者不知道此文会是最后的絮语还是未央的起点,但无论怎样,笔者会记得:
杀,让我们一起走过。
⑴ molson《悖论:cf与cs现状的反思》
⑵ orz蒙太奇《请338的所有吧友进,一事相求》
⑶ orz蒙太奇《对于通牌的处理决定》
⑷ 4t-mouse《花钱买教训:也谈陵少的三局失利》
⑸ 锦帆游侠《王者归来,神话再临——采访第九届之战冠军》
(本文来源:网易游戏频道
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最后登录QQ注册时间阅读权限10精华0积分0帖子
QQ小野人, 积分 0, 距离下一级还需 50 积分
第一个 华佗 起死 你的药不管对任何角色使用血都补满 回生 阵亡的角色可以用红桃救活 救活后一滴血 每个角色只能救活一次
第二个 薛仁贵 无穷 任何角色使用无懈可击立即摸去两张牌
第三个 霍去病 勇猛 每个杀可以杀两名角色
第四个罗琼 回马枪 当你杀别人掉血后 可以抽取他一张牌第五个 王昭君 迷惑 当别的角色对别人出杀时 可以不弃牌将杀转到想要转的人身上每轮只能一次&&暗香 不能被画地为牢&&第六个 吴用 智某 每轮可以找别的角色换取三张牌 刚阳 不能成为决斗的目标& &
第七个 乾隆 万岁 使用的探囊取物和釜底抽薪 都是2张牌& &&&第八个 樊梨花 突厥 别人杀你的时候 可以弃掉一张手牌 和杀你的角色互掉一地血&&五环&&装备牌可以当万剑用 可以选顶任何角色不用出闪& &&&第九个 孔子&&颜回 当你掉线后可以选定一名角色对你使用药如果不使用药你可以抽取该角色一张牌 也可以领该角色掉一滴血每轮只能一次&&
第十个 鱼玄机&&超度 任何角色阵亡后可以摸去两张牌&&亡安 当别的角色处于临死状态被救活时可以 可以摸去该角色一张牌
想了半天兄弟们 顶啊
最后登录QQ注册时间阅读权限200精华45积分253313帖子
圣骑士 , 积分 253313, 距离下一级还需 46687 积分
人物不错 技能过于强大了
感谢楼主的DIY
客服地址:/ylzt/index_ylzt.htm?t=ylzt
客服电话:6-分机81898
最后登录QQ注册时间阅读权限10精华0积分35帖子
QQ小野人, 积分 35, 距离下一级还需 15 积分
不是逆天了?游戏角色肯定有相互制约作用的!不是那么容易的
最后登录QQ注册时间阅读权限0精华0积分20548帖子
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
-世事如棋,我们都只是棋子。。。
最后登录QQ注册时间阅读权限10精华0积分380帖子
QQ土人 , 积分 380, 距离下一级还需 220 积分
华佗技能太BUG了。。
静坐常思己过,闲谈莫论人非
最后登录QQ注册时间阅读权限20精华0积分2320帖子
大咕噜, 积分 2320, 距离下一级还需 180 积分
这能玩吗。。。
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16回复 780浏览
一开始朋友推荐玩三国杀,玩了一段时间后感觉挺不错的,在qq上发现了英雄杀,然后朋友一起玩英雄杀,感觉比三国杀方便很多,画面也精致了,应该是三国杀的升级版,就转玩英雄杀了。
如果你喜欢
的文章,可以。& & & &
都不好玩。。。
还是朋友们在一起玩玩杀人游戏好了
珍爱生命,远离收藏!
收粉喷、电光紫喷,42码带价PM,价高不回。
QQ: (加Q备注事宜)
还要43天才开学,诶
我是真小人, 不是伪君子
英雄杀合我胃口。
英雄杀什么的就别拿出来搞笑了。
我当初玩英雄杀是图QQ游戏方便
好玩的话还是三国杀吧
摇还是不摇,这是一个问题~~
跟弟兄们一起玩都好玩。在网上压根儿都不想玩了
引用4楼 @ 发表的:
英雄杀什么的就别拿出来搞笑了。
游戏罢了有什么好搞笑的。
where amazing happens
英雄杀就是山寨的三国杀,明白没
三国杀有一点是英雄杀做不到的,也没法做到,那就是互相克制,比如关羽水淹七军克于禁,单挑斩杀颜良文丑,三国杀里关羽完克这两人
德隆威廉姆斯,安德烈伊格达拉,勒布朗詹姆斯,凯文加内特,沙克奥尼尔
Deron Williams,Andre Iguodala,LeBron James,Kevin Garnett,Shaquille O'Neal
三国杀有国战啊。。。国战才是最有意思的。。集合了双将,身份局,3V3,单挑。。。
威制总冠军
引用2楼 @ 发表的:
还要43天才开学,诶
你平时不消遣一下吗?还开学,我看你学校里关久了吧
引用8楼 @ 发表的:
英雄杀就是山寨的三国杀,明白没
三国杀有一点是英雄杀做不到的,也没法做到,那就是互相克制,比如关羽水淹七军克于禁,单挑斩杀颜良文丑,三国杀里关羽完克这两人
那这些英雄杀也有的,虽然英雄杀是山寨的 ,但是我感觉做的也不错,每个人物都是有相互牵制跟配合的
以前和宿舍宿友争论到底是哪个好玩,后来打起来了……
从不为自己是女同而感到难堪,相反,我能诚实的面对自己的感情。
引用5楼 @ 发表的:
我当初玩英雄杀是图QQ游戏方便
好玩的话还是三国杀吧
主要是三国杀不方便,英雄杀空的时候找几个朋友一起玩玩比较方便,我也是图方便才玩英雄杀的
引用11楼 @ 发表的:
那这些英雄杀也有的,虽然英雄杀是山寨的 ,但是我感觉做的也不错,每个人物都是有相互牵制跟配合的
你没明白我意思,三国杀的克制是对应三国演义的,这样玩起来就有意思,英雄杀哪个朝代的都有,而且技能和三国杀一样,仿得太恶心
德隆威廉姆斯,安德烈伊格达拉,勒布朗詹姆斯,凯文加内特,沙克奥尼尔
Deron Williams,Andre Iguodala,LeBron James,Kevin Garnett,Shaquille O'Neal
引用14楼 @ 发表的:
你没明白我意思,三国杀的克制是对应三国演义的,这样玩起来就有意思,英雄杀哪个朝代的都有,而且技能和三国杀一样,仿得太恶心
恩 这个英雄杀的确没有办法坐到
那就是关公战秦琼了
千年杀好玩
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& 允许多选杀眼看世界:三国杀和LOL之间的基情
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发布时间: 17:37
来源:未知
【本文出自52PK-长乐X,转载请注明出处】
可以说是网戏中口碑最好的一个游戏,自从推出之后,就受到广大玩家的追捧,甚至形成了一种文化,虽然场景,设计方面都比较简单,但每一个武将都透出制作人的用心,每一个武将的推出都会引得杀友跃跃欲试,这种现象在目前所有的网戏中都是比较罕见的,自有一种高处不胜寒的感觉。但在客户端游戏中,长乐发现有一款游戏和三国杀之间似乎有一种微妙的联系,虽然看上去是完全不搭噶的游戏,但是细细分析起来,却有异曲同工之妙,那就是超级火爆的《英雄联盟》,简称LOL。
首先,三国杀和lol都是靠游戏中的各种各样的角色进行游戏。三国杀中,我们称为武将,LOL中,我们称为英雄。
两款游戏都不同于其他角色扮演类游戏,有什么职业之分,也不同于竞技类游戏,依靠各种枪支,卡丁车。完全都是靠玩家操作游戏中的人物,使用人物技能进行PK对战。而且两款游戏都不是个人英雄主义的游戏,需要的是对局面的分析和队友的默契配合才能赢得胜利。
另外,英雄的属性页近乎相同,都有前期后期,控制,输出,远程,物理,辅助之分。Lol的英雄就不多做介绍,三国杀中,前期武将黄盖,后期武将香香,控制武将诸葛亮、张辽等,高输出武将黄忠&&,肉盾武将孟获&&,远程武将太史慈&&,辅助武将华佗&&,这些武将在不同的场合有不同的作用,而且缺少这些武将的配合整个局面就会变得十分单一。
另外,三国杀的武将技能和lol中一些英雄也十分相似的地方。
比如lol的奥拉夫和三国杀中的典韦,奥拉夫手持双斧,典韦手持双戟
奥拉夫的Q是投掷斧头,这个和典韦的使用武器牌发动强袭很像,奥拉夫的E,自己损血让敌人也受到真实伤害,这个和典韦使自己扣血发动强袭神似。
当然了,三国杀和lol不仅仅是角色方面有相同的地方,就连战斗也是一样的。
同样的人物的竞技对战,三国杀和LOL都需要逻辑思考,需要操作,你敢说三国杀不需要对于武将技能的熟悉操作吗?你敢说LOL不需要对全局的逻辑思考吗?而且这个世界上面不会有一款相同的三国杀战斗,同时,也不会有一款相同的LOL战斗。这就是为什么三国杀和lol在不同的领域都同时受到这么多玩家的喜爱的重要原因。
在运营模式上面,两家也有十分相似的地方,三国杀每周都会有免费的武将给大家试玩,lol每周也会有免费的英雄出现,当然了,这样的动作都是为了吸引更多的玩家来购买角色或者英雄。两家都会不定时的推出新武将,新英雄。虽然这两款是从头到脚都不会有什么联系的游戏,但是细细分析,还是会发现有很多相似的,而且比较有意思的地方哦。
三国杀攻略心得
三国杀美图
三国杀游戏问答| 共收录款游戏
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这货不是三国杀《QQ英雄杀》武将技能介绍
褒姒& - &一笑倾国(残版孙尚香)
阵营:臣 血量:3血
治愈:出牌时,你可以弃掉任意两张手牌,然后指定一个血量不满的男性角色,你和他可以各恢复1点血。每回合限用一次。
烽火:出牌阶段,弃一张装备区的牌,视为打出一张烽火狼烟
阵营:臣 血量:4血
补刀:在你的回合外,有人被【杀】掉血后,你可以紧接着对目标打出一张【杀】,只要你的【杀】给目标造成了伤害,你就可以继续出【杀】。
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