起凡原创地图--地图太难了--那个小兵的故...

起凡原创--地图太难了--那个小兵的故事根本过不了关。_百度知道
起凡原创--地图太难了--那个小兵的故事根本过不了关。
花钱传送过去又死,第二波秒杀我们,复活还得从第一关跑,偷袭建筑的怪物打不过起凡原创小兵故事太难。根本不适合新手玩
我有更好的答案
后面无限发展的 只要你守住很简单的 ,前期快点跑出去做了那寻找老者的故事 在主城下面的粮仓! 或做任务!
在买擎天2件与3列3雷
后面的自由发展了 摸到了的东西直接卖了
我教你。开始选枪兵。学闪击。打个孔明灯,放在第二个女商人上面,直接闪击那根棍子。去上面做送信任务。
玩的什么难度
什么难度的呢
起于凡 而非凡 只为极致游戏乐趣
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出门在外也不愁艹丿Sant丶丨神
战士前期出装.如下 新手建议先选 云 跟 黑吕布&&然后买血斧 在买个神速符&&神雷战斧 吸血斧头 然后去佣兵工会那任务第一个任务和第二个任务然后换个背包在那个第二个的任务 然后点副本黄巾操场 去里面杀任务 要是第二个任务杀到雷力手套没打到也去经验房打经验 打到25以上就差不多了。多余的技能点.去属性兑换商去换+2000血的。&&&&&& 然后买2个杀戮就去力量英雄就去力量套装里面 敏捷英雄就去敏捷套里面打&&套装打好就可以 去买把问天 去铜时空 杀姜维那他的头去和破防。还有姜维枫逍剑打俩把一把和刺魂另一把放在 然后杀血魂的血魂的头还有个虚闪 然后杀嗜魂的头和血艳匕 杀虎牢关的许褚爆闪避项链去和 聚雷之刃 加2000攻击 然后去杀吕布 爆黑暗之心 就去和荒芜战戟 后面就凭自己的喜好想和什么就和什么这个我也不能左右你们的想法&&当然这也不是唯一的的方法只是我给新手的建议而已&&老手都有自己喜欢的方法认为自己的方法能帮到新手那么你也可以 在群里给大家发出来 当然也可以私密 莫须 和艹丿Sant丶丨神&&&&&& 你也要多多常试才能变成很牛的那种 你现在看到玩的很牛一般都是经过自己的常试才牛的。希望大家多多支持。法师前期出装.如下 新手建议先选 小乔 司马 鲁肃 郭嘉 诛仙 GG 然后移动 神速符 去跑几轮 东香任务和 烧烤任务 然后买急速枪&&血斧 兵法残叶 古凌 魔灵&&守护 孟德 然后去佣兵工会那任务第一个任务和第二个任务然后换个背包在那个第二个的任务 然后点副本黄巾操场 去里面杀任务 要是第二个任务杀到古墓没杀到就算了 这只能说明你RP不行 然后去经验打到25级以上 第一波就差不多了 守家 然后多余的技能点 换属性 然后去智力打套 套打好了就去黄巾&&孙子兵法残本 留着 然后铜时空杀冰羽的头&&法神之袍 和嗜魂的头 随便把铜时空的怪都杀了 慢慢存到50W 然后去和智慧天书&&智慧天书在高级法术里面 然后在中级法术里面和冰渊 和幽怨 和了就去杀 海族 现在都装备我不知道是不是所有的法师都能不能秒但是 郭嘉我试过了 然后把孙子兵法和冰渊 幽怨 升级后面就和凝神 然后把打朱雀 打出朱雀精元 后面就和 秋水 镇神 平衡&& 平衡在东吴司马几率爆 后面就自己慢慢打出自己的风格来 慢慢常试 总有一天你能变成很牛的那种----
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我花开到百花杀群雄逐鹿英雄攻略-起凡平台玩家原创篇 第十三章 起凡原创地图制做教材TXT下载-笔下文学
&&&&&&&&小窍门:按← →键可快速翻到上下章节
起凡平台玩家原创篇 第十三章 起凡原创地图制做教材
&&&&第一章:设置初始金钱&&&&事件:地图初始化&&&&条件:不需要&&&&动作:找到玩家--改变玩家属性&&&&里面可以设置初始的金钱、木材等等。&&&&第二章:胜利、失败条件设置&&&&这问题很多人都提出来过,所以顺便写一下吧。&&&&事件:单位死亡&&&&条件:请找到单位--单位id判定(然后找到你认为某个单位死亡就游戏结束、游戏失败的单位名称)&&&&动作:请找到游戏--游戏结束(游戏失败)&&&&当然游戏失败是按照势力来区分的。&&&&说到势力,那么势力哪里设置?&&&&请你点击编辑器中的选项那两个字。然后选择玩家参数设置,里面可以设置势力。&&&&第三章:重生设置&&&&其实这个触发很简单,只是还需要设置别的东西而已。&&&&首先点击编辑器上的物体编辑器,接着找到地图信息,然后里面可以设置重生的坐标。&&&&现在来纠正一下大家的观念。&&&&其实重生坐标和出生坐标是一样的。&&&&既然说到坐标,那么说说哪里可以看到坐标。现在将您的鼠标移动到地图上,接着在编辑器的左下角可以看到坐标,前面的为横坐标(x),后面的为纵坐标(y)&&&&接着只要输入相应的数字到地图信息里的出生点(x、y)的坐标里面,记住要一一对应。&&&&然后势力一,对应的坐标是出生点(x、y)里面的第一个数字组成的坐标。&&&&接着是触发器的设置,这个相对比较简单的。&&&&事件:单位死亡&&&&条件:找到单位-单位属方判定(然后在里面可以设置势力xx)&&&&动作:找到单位-单位设置属性然后在里面找到作用单位属性,将这一项改为设置重生时间。然后输入重生时间就行了。&&&&对了,各位同仁,如果你要测试地图,千万不要将吕布放在丢中,不然会出现吕布复制的bug&&&&第四章:刷兵设置(简单版)&&&&这个触发需要用到变量,所以先来说说变量的作用,顾名思义,就是会变的量。&&&&变量有很多作用,往往一些繁琐的细节就需要用到变量,变量可以用来代替一些东西,使其变得更为简便。&&&&因为该触发也需要用到定时器。所以来说说定时器的一些细节吧。&&&&定时器有3个选项,开始点和结束点,还有时间间隔。&&&&首先来说说定时器的输入指数吧。&&&&定时器是以毫秒作单位的。所以输入1000,也就是游戏中的1秒而已,希望新手注意下了。&&&&何为开始点?&&&&开始点就是游戏开始之后延迟几秒才开始运行该触发器的动作。&&&&如:我输入1000,意思就是在游戏开始1秒之后该触发的动作才运行。&&&&何为结束点?&&&&结束点就是游戏开始之后,过了xx秒就关闭的该触发&&&&如:我输入2w,就是20秒后盖触发器就关闭了,不再运行。&&&&何为间隔?&&&&时间间隔就是每过xx秒,就运行一次该触发的动作。&&&&如:我输入1000,也就是每过1秒,触发器的动作运行一次。&&&&好,基础弄懂了,接下来是触发器的设置。&&&&首先说说我设置的是游戏开始3秒后,每过15秒就刷一次兵,持续50秒。&&&&为了设置触发器,我们需要1个数值的变量&&&&数值的变量哪里设置?&&&&我们可以看到触发器的左下角有很多东西,那就是变量。&&&&今天我们需要的是数值的变量,所以右击数值的变量点击新建。为了区别,还是重复名一下比较好,我们称这个数值变量为(刷兵时间)&&&&时间:定时器设置:开始点3000,结束点50000,间隔1000.&&&&条件:不需要设置&&&&动作:找到变量-改变地图变量这项,然后可以看到变量源1,我们将刚刚的数值变量填到这里。&&&&然后看到变量加数,我填的是1,最后看到变量乘数,我填的也是1。&&&&什么意思呢?&&&&其实以前我误解了。&&&&现在经过试验,我可以得出。变量数值最后的结果=变量现有值x变量乘数+变量加数。&&&&什么意思呢?&&&&我默认的变量数值是0&&&&也就是0x1+1=1,也就是最后的数组值变成了1.&&&&接着是1x1+1=2,那么该动作第二次运行的时候也就是数值变成了2.&&&&现在总看懂了吧&&&&接着设置第二个动作:找到普通--条件判断选择触发。&&&&确定之后在用户条件集中右击找到变量-地图变量比较。&&&&然后在地图变量1中选择刚刚新建的那个数值变量,然后在第5项(地图变量2加数)中输入15.&&&&接着条件就ok了。&&&&接下来是的动作。&&&&在不满足触发动作中选择不做动作。&&&&在触发动作中找到单位-产生单位。&&&&接着需要抛开触发器了。找到物体面板,找到区域。然后框出2个区域。&&&&接着在区域面板中可以看到2个矩形区域的x、y、w、h&&&&好了,回到触发器。&&&&双击产生单位,在里面找到产生坐标-中心点(x、y),这是2个选项。&&&&接着只要输入坐标数就行了。记住要一一对应的。&&&&全部ok后,你可以看到(对单位之行动作)这个选项。不用着急。这里只需要填进2项就行了。&&&&第一项:找到区域-区域绑定。里面的区域设置成自己框出来的其中一个区域。&&&&第二项:找到单位-添加路点。然后将趋于设置成自己框出来的另外一个区域就行了。&&&&那么你会问了,这有什么用?&&&&这个问题问得好了。&&&&何为单位绑定区域?&&&&也就是让单位不混淆所用到的区域。&&&&何为路点区域?&&&&也就是单位出生后让单位移动并攻击到路点区域。&&&&最后在触发器的动作后还要一步。&&&&就是变量-改变地图变量:变量源当然是刷兵时间。&&&&然后在变量加数和变量1乘数处都输入1就行了。&&&&好了,真是个麻烦的触发&&&&第五章:哪里设置地图信息&&&&修改地图名称之类的是在编辑器的选项中。&&&&选择地图信息设置,还有势力也是在这里设置的,只是在选项中的玩家参数设置&&&&第六章:利用物品来传送&&&&这是一个经常用到的触发,还是比较简单的。&&&&事件:单位获得物品(在里面可以设置物品类型)&&&&条件:不需要填写&&&&动作:找到道具-去除单位道具(然后在里面的选择单位类型中找到.&&&&第7章:利用矩形区域来传送&&&&和物品传送差不多,只是比较麻烦而已,首先为了准确得知道坐标。&&&&如果你要设置2个地方的传送。那么请先框出4个区域吧。&&&&2个地方传送,为什么要框出4个区域呢?&&&&道理很简单。&&&&假设你现在设置了2个区域和2个触发器。&&&&触发器1:走进区域1,传送到区域2&&&&触发器2:走进区域2,传送到区域1&&&&看懂的人开始笑了&&&&这样的话,假设现在当你走进了区域1,那么自然而然的运行了触发器1.将你传送到了区域2.这时候一个奇怪的现象就发生了。因为现在你又走进了区域2,所以,第二个触发器也开始运行了。如此反复,你的电脑一定会卡机。&&&&所以如果你要在2个地方传送,那么便需要4个区域了。并且区域不可以重叠。&&&&每个区域都有一个坐标,这大家应该知道吧。可以点击物体编辑器中的区域查看x、y坐标的。&&&&接着就是触发器了。&&&&非常简单的触发器。&&&&事件:找到单位-区域触发,然后里面找到你需要传送的区域(不是传送的地点,如果这句话你没看懂,那么前面的话请你重新看一遍吧。)&&&&条件:一般会填进这个条件:单位类型判定(然后默认的是英雄),这样就行了。&&&&最后的动作就是设置单位坐标。动物品传送一样的&&&&第八章:利用触发器给单位增加属性(强化)&&&&首先我们要来确定下,触发事件是什么?&&&&可以是走进一个区域,然后增加属性,可以是杀死某个敌人之后,凶手单位增加属性,也可是是购买了使用了某养物品之后增加了属性。&&&&好,确定一个事件是很重要的。&&&&现在来说说走的触发器吧。&&&&首先来说说走进矩形地区,然后增加属性的。&&&&事件:请找到单位-区域触发。&&&&区域自己填写就行了。&&&&然后是条件:条件可以分很多种。&&&&不填写的话意思就是大家进来都会增加属性。&&&&而填写的话,可以分势力,可以分玩家,可以分单位类型等等。总之这要看玩家自己的喜好了。&&&&动作,很简单:请找到单位-增加单位属性,记住不是设置单位属性哦(具体原因自己去想象,应该会明白的)&&&&好了,这个就是一个矩形地区的触发了。&&&&对了,玩家们要注意下:如果你想该区域只要有人进过一次,第二次就失效了,那么你可以增加一步动作:找到普通-设置触发开关。然后只要把这个触发器的名称选到里面就行了,这样改触发器只要运行到最后就会关闭了。&&&&先来来说说杀死某个特定单位然后增加凶手单位属性吧。&&&&事件:单位死亡&&&&条件:找到单位-单位id判定,然后找到你需要的名称填进去。&&&&注意下:第3项,这里是不用该的。&&&&动作:单位-增加单位属性。&&&&这里也要注意下:如果你要凶手单位增加属性,那么在作用单位这一项就要修改成凶手单位,希望新手注意了。&&&&好,接下来,来个比较繁琐的。&&&&先说说具体内容。&&&&我先设置一个矩形区域,然后如果势力1的单位进入了这个矩形地区,就会增加属性,但是如果不是势力1的单位进入了这个区域,则会触发别的动作,具体什么动作,那么玩家们自己调式咯。&&&&也很简单&&&&事件不变:单位:区域触发&&&&条件:最好填写:单位-单位类型(英雄)&&&&动作:找到普通-条件判定选择触发。然后在用户条件集中设置下条件就行了。&&&&动作么,自己设置吧。&&&&第九章:如何设置势力条件为(击杀数判定)&&&&该触发不同于基础设置胜利条件,所以请有心的玩家们看好了。&&&&首先先创建数值变量,创建的个数=您的地图中的势力的多少(注意:不是玩家的多少,传统得说就是队伍的多少)&&&&现在需要用到触发器了。&&&&事件:单位-单位击杀&&&&条件:先设一个,请找到:单位-单位类型判定,在选择作用单位处修改成死亡单位。&&&&接着第二个条件:找到单位-单位属方判定,我们先设置里面的势力是势力1吧。&&&&动作:找到变量-改变单位变量。将第一个对应势力1的数值变量填进变量源1.&&&&然后在变量源乘数和变量源1加数都填上1.&&&&什么意思呢?就是你每次杀了一个人,这个变量的数值就加了1.&&&&好了接下来就和刷兵的差不多了。我想你们都会了吧?&&&&什么?你敢说我懒。&&&&算了,为了让你听明白,继续教程吧。&&&&接着继续第二个动作,请找到普通-条件判定触发&&&&点击确定然后在用户条件集这里右击,找到:变量-变量比较。&&&&在地图变量1处选择刚才的数值变量,就是对应势力1的那个。&&&&接着变量对比关系选择=&&&&变量源2不需要填写。&&&&然后在变量源2加数处,填进一个数字。具体什么数字,玩家们自己定吧。&&&&现在我来说说这个数字的作用。&&&&因为我前面设置是每杀一个敌人,数值变量+1.为什么+1呢?前面刷兵的教程中写了。&&&&而在变量源2加数处填进去的这个数字,也就会遵循一个公式,具体什么公式,前面刷兵教程中写了。&&&&由于变量源2我们空着,所以默认为0,变量源2乘数默认为0.&&&&所以0x0+(自己填写的数值)&&&&就是=自己填写的数值了&&&&以此推论,击杀了xx个敌人,变量源1就=xx,那么变量源1最终的结果就=击杀数,换个角度来想,就是击杀数到一定值的时候就=变量源2了。&&&&也就是变量源2就等于1乘以击杀数&&&&那么到达了一定的击杀数,这个条件就会满足,并运行下面的动作了。&&&&接下来,在触发动作中就是设置失败条件了,这个自己设置,如果不会设置,该教程楼前面就有了。&&&&以此推论。可以将其它势力也编辑进去。具体怎么编辑,只要你看懂了,就会编辑了。&&&&当然如果你有一定的水平,可以将这个失败条件归一,什么意思?就是只需要一个触发器。&&&&具体怎么做。自己研究吧。其实很简单。&&&&第十章:在不同地点,不同时间点,刷出不同的怪物。&&&&其实这个触发和简单的刷兵极其相似。&&&&事件:设置定时器(具体怎么样设置,各位可以参照前面的刷兵来设置)&&&&条件:不需要设置&&&&动作:这个各位要看清楚了。&&&&先设置1个数值变量。和以前一样,每过1秒,该数值变量就增加1.&&&&接着找到普通-条件判定触发。&&&&在用户条件集中输入变量-变量对比。&&&&在变量源1输入刚刚的数值变量,变量2加数输入一个数值,对比的符号改成=号(具体什么数值,看玩家自己定了,这数值有什么用?自己看前面的教程就知道了)&&&&接着在为满足触发处右击,再次选择普通-变量对比。然后在变量源1处继续输入新建的数值变量。接下来改变符号为=号,接续在变量源2处输入一个数值,注意,这个数值要不同于上一次数值,也要不同于后面的数值,不然重叠会造成bug或者卡机的。所以玩家们一定要注意下。&&&&以此推论,慢慢设置接下来的动作吧,还有条件集。也许这篇您看下来有点恍惚的感觉,但那是一定的,如果基础不好的朋友,看这篇就想看天书一样的。所以,各位多多包涵下,我以后会尽量简单化得说明。&&&&有朋友向我反映,怎么在不同点刷怪。&&&&其实很简单的。看到产生单位这一项。&&&&里面的x,y坐标可以输入很多个,每个都是一一对应的,所以各位注意下。呵呵。如果您不懂,可以向zc老总去请教。&&&&教程写到这里,如果您全部看懂了,那么恭喜你,你已经学会了所有的基础。&&&&该贴不再更新,并且人工服务已经停止。&&&&任何问题不再解答。&&&&另外找人一起做地图。有意思的加qq&&&&作者:月哲枫残}

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