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《三国杀》新手攻略之教你如何玩好孙尚香_图文攻略_全通关攻略_高分攻略_百度攻略
孙尚香回复系角色外加强大的爆发能力,孙尚香是所有阵营都极力拉拢的对象。本来孙尚香的技能是很适合当内,但可惜任何奶妈都是需要优先做掉的,所以孙当内经常会遭到一方集火,而联姻和青囊有个决定性不同就是前提条件的限制,一旦孙被优先集火是会相当无力。精彩内容,尽在百度攻略:治愈系有很广泛的需求,孙尚香当忠适合任何主公局,特别是刘备和曹操。刘备和香香稳定的回血连动已经人尽皆知,而有香香在曹操有时可放心自残。当反时香香同样适合任何主公局,适合任何位置。位置靠前,先跳后被打扣血可回复;位置靠后可观察局势帮队友回血。即使不够距离攻击主公,香香仍可把自己定位在后勤补给来发光发热。由于 香香很招仇恨,所以无论是忠是反,都需先跳。联姻的最大技巧其实不在香香身上,而在其队友身上。如果香香受伤而己方无人扣血的话应该积极找寻机会自残。有人放aoe时,被人攻击时,揍夏侯惇时等。奶妈是需优先保护的,作为香香的队友需要时刻关注香香的健康状态。香香使用联姻入门注意的是非万不得已不要拿装备来回血,如果队友或自己不是可能挨不到下一轮就先把装备穿上。挑选联姻对象应优先选手牌多而血少,或者紧接自己行动的,这样可让其多留一牌。枭姬就简单了,有装备拼命装就是了。注意替换连弩时要先把多出来的杀用光免得浪费。贯石斧对香香来说是神器,有其余装备时对方一般是不敢闪避的。精彩内容,尽在百度攻略:
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作者:七夜圣灵 来源:官网论坛 发布时间: 14:31
内容摘要:我的目标是:自己玩的爽,不如大家一起玩的爽,毕竟大家都喜欢质量局,哪怕输了也心服口服,1、高手和新手的区别在于,高手虽然牌技可能不怎么好但知道怎么更好的配合队友,而...
  我的目标是:自己玩的爽,不如大家一起玩的爽,毕竟大家都喜欢质量局,哪怕输了也心服口服
  1、高手和新手的区别在于,高手虽然牌技可能不怎么好但知道怎么更好的配合队友,而新手之所以坑就是因为只顾自己爽而间接的卖了队友,最明显的例子就是在自己回合外以为自己很高玩然后点托管,结果因为自己的托管而失败。而卖了队友还一个劲喷队友垃圾的则更可耻。
  2、高顺在濒死时,是不能自己喝酒的,但是程普的醇可以救起他,因为这不算高顺自己喝的,而是程普帮他喝的,所以程普可以用醇救高顺。
  3、当贾诩完杀时,除了自己的酒和桃子可以自救外,吴国太的补益,程普的醇,老版韩当的解烦(2013版可能技能被更改,具体以官网为准)。
  4、当太史慈手牌只剩下一张时,使用方天画戟是可以一杀四的。
  5、同上,当关银萍使用方天画戟一杀四时,如果被指明的目标出闪的话,当关银萍被补给时,同样可以再次出杀(具体情况看手牌决定)。
  6、当高顺陷阵拼点成功以后,不管被拼点的目标距离有多远,此时强制被限制为1,所以高顺这时是可以对其使用顺手牵羊的。另外如果高顺反,教主没牌的话,可以先黄天一张小点的闪,再拿大点去拼,是一样可以杀到主的(ps:对在场的袁术同样适用)。
  7、当带着白银狮子的司马懿被铁索连着时,如果火攻铁索上的目标成功,这时是可以自己拿走自己的白银狮子回血的,前期是不是一血的情况下。
  8、鲁肃在前三位时收益不大,因为不管是忠反内,都有可能因为提前暴露身份而且找不到队友配合而被集火致死(所以强烈不建议位置靠前选择大师)。
  9、有孟获在场的情况下,张春华开南蛮所造成的伤害不是体力流失而是造成的伤害,所以是可以节命,奸雄,智愚,反馈等等的。
  10、在高端场(150级以上的局),开场放AOE的一定是忠臣,这是不用质疑的,因为反贼的任务是打下主公,所以对进攻牌的要求还是相当大的;同理,如果开场反贼装身份的话,基本上就输一半了,因为第一轮反贼的手牌基本上都是比较好的(PS:谁都不想要一堆没进攻和防御的垃圾牌在手吧),所以如果装身份的话,就相当于坑了队友,基本上第二轮再跳的话,就会造成4打3.5的局面了。
  11、当赵云装备青钢剑,麒麟弓等特效类武器时,以闪为杀造成的伤害是可以触发武器特效的,同理关羽的武圣技能也可以触发。但是某些情况的话,只能触发一次技能效果,比如孙策装备方天画戟,用最后一张红杀一杀三时,只能激昂一次,也就是摸一张牌(ps:因为是激昂的技能说明是每当你使用或者被使用一张红色杀时,你可以摸一张牌,也就是说你只是拿一张红杀激昂触发武器效果而已)。但是赵云的龙胆是以闪为杀对目标造成伤害,所以是可以触发冲阵的。
  12、陈宫如果杀充足的话,其实是可以造成3次杀的伤害的,第一次是自己杀目标造成伤害,第二次是明策队友出杀对目标造成伤害,第三次是队友拿着陈宫给的杀造成的伤害,所以不管明策给队友的是杀还是武器,对于菜刀流武将来说,陈宫是名符其实的好**。
  13、当荀攸用手牌奇策南蛮入侵时,祝融是不能触发万象技能回收的,她只能回收的是真正的南蛮(ps:哪怕荀攸是拿两张南蛮去奇策的也不行),但是曹操可以用奸雄收掉这些牌。
  14、吕蒙如果在当前回合出决斗,因为克己的说明是在自己回合内不管什么原因,只要出杀就不能克己,但是不出杀的决斗,只要造成伤害,则还是可以克己的。
  15、荀攸这个武将的强度在于可以把所有的手牌当做一张任意的非延时锦囊,也就是所谓的多刀流,对于一副牌中才3张南蛮,一张万剑,一张桃园结义的AOE和不多的几张决斗来说,荀攸最大的优势就是可以每轮开AOE,当然如果是队友被压制,则开桃园补给,如果是看见对方有人残血但是又打不到时,可以瞬间来一张决斗带飞,以减少对方的战斗力。所以荀攸是一个很强的DPS类武将,可攻可守。另外有人说荀攸最差的牌是桃和酒,我很认同,因为有些荀攸死就死在一手桃子上。
  16、姜维在8人局无人阵亡的情况下安全觉醒,难度很大,除非是在队友的重重保护之中,但是也是有很多武将是可以破他的觉醒的,比如郭嘉的遗计,刘备的仁德,徐庶的举荐,王异的秘技,法正的眩惑,献帝的密诏,关银萍的血祭,蔡文姬的悲歌,小乔的天香,周瑜的反间,荀彧的节命,孙坚的英魂,曹丕的放逐,鲁肃的缔盟。
  17、当太史慈天义成功时出的第两张杀是计算在所有的武器特效之外的,比如太史慈在无任何装备的情况下出的第一张杀是系统限制的杀,而当他装上连弩时,这时所有在有连弩的情况下出的杀全部算连弩的武器特效,所以当某些特殊情况下,连弩没有时,是可以出第三张双杀的,而这第三张杀才算是天义额外出的。同理,高顺也可以试用此情况,也就是当高顺在没出杀任何人时频点成功,这时其实是可以对着不是拼点的人出杀,只要你距离够,这是被系统允许的。
  18、贾诩完杀时,如果贾诩已死,则完杀中被杀的人是可以被别人的桃救起的,因为贾诩的完杀是在自己的回合,贾诩死的话,就不是贾诩的回合了。关于三国杀和风声的十点比较
论辈分,三国杀是国内桌游老大哥,风声只能算是晚辈后生,对于大多玩家参与的卡牌类游戏,这两者有什么不同和优点?本文或许对还没有接触这两款游戏的玩家提供一个参考:
1,售价:三国杀39(官方)风声标准49(官方)
由于卡牌质量三国杀的覆膜更耐玩,且不需要卡牌在桌面滑动传递,所以购买三国杀玩家数量较多,风声在知名度和卡牌使用、质量、价格上更适合在桌游吧娱乐,所以风声是鲸鱼大众团队游戏的主推;
三国杀的代入感源自历史小说,喜欢三国文化的玩家较轻易接受,但性别比例上男生接受程度高于女生,风声为近代谍战题材,嫁接在电影风声故事上,故事代入感强,男女接受程度无差别。
3,身份任务,胜利条件
三国杀四种身份,身份猜忌较容易,四者的胜利条件初学者比较难掌握;风声身份猜忌较复杂,三者除打酱油的略微难懂,其余两方主力任务非常便于记忆;两者共同点都是内**和打酱油的任务较复杂。三国杀的任务是杀,有时候对新人连续暴力攻击,会造成心理不悦,而风声的任务是完成团队工作获胜,不会造成场面上的“难堪”。
4,角色技能
两者角色技能对于初学者都比较难掌握,如果首次游戏去除人物技能,三国杀会失去角色牌的意义,但风声由于保留了机密任务,即便舍弃功能的理解,角色牌仍存在使用价值。
如果包含身份玩法,三国杀至少需要4人,但娱乐程度不如人数较多时;风声最少需要3人,在人数为奇数时娱乐程度更高。当玩家人数不够,又想体会身份扮演,风声稍占优势。
同是7人局的三国杀和风声,在游戏时长方面,三国杀要远超过风声,因为风声是单团队获胜即宣告胜利,牌面文字量较小,情报收集相对比较省时。所以长时间游戏首选三国杀,但某一个人死亡会退出游戏,造成三国杀的失败玩家等待空置时间过长。风声不以杀死对方为任务,所以玩家的冷场期较短。
7,初次接触的难易
三国杀讲解时间长于风声,但玩起来比较直接,风声学起来简单,但玩起来复杂,一开始不知道该怎么下手,上手慢。
8,对玩家的选择
三国杀如果个别玩家迟迟不能进入角色或领会游戏,也不影响整体,最多是早早挂掉;风声如果个别玩家无法进行游戏,可能整个游戏就没法玩,所以风声比较挑玩家,哪怕只一个玩家没有思路,无法领会理解同伴,那么将会使整个游戏变得沉闷无趣,甚至是误导。
三国杀的策略有两个层面,大众层面基本无策略,而是单纯的手牌控制,摸好牌杀坏人,宁可错杀也不能使一人漏网,对卡牌文字的熟悉程度。还有一个玩家层面就是赛级程度,就是要求所有的人都是三国杀的高级玩家,此时策略主要体现在角色的驾驭程度,相生相克机制,便于身份的辅助互补。但由于每次选择角色都是随机,所以掌握所有角色和对主公技能的理解选择合适的人物是三国杀最大的策略,但毕竟这样程度的玩家不多。风声的策略比较多元,但即便扔掉角色技能,游戏策略环节不会损伤,反而角色技能是一个画蛇添足的鸡肋,策略在我看来是不管你对牌面熟悉与否,对人物熟悉与否,每个人都能利用心机和大脑去思考获胜的方法,也就是鸡贼,斗智,混淆视听,声东击西这些手段在风声中还是得到了发挥,而且即便手牌被旁边的玩家偷窥也没什么损失,所以风声在大众层面策略更强。
三国杀由于基于人物技能延伸快感,本身属于游戏成分,现实中没有杀死反贼和内**的场合和机遇;风声的现实在于理解团队获胜的价值,一个人再强也需要团队配合,并且有效完成任务比消灭敌人更重要,在勾心斗角的职场中,风声的合理掌握,会虚拟很多社交场景,现实意义更大。
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