三国杀online里的舌战群儒这个锦囊牌怎么用?对无手牌的人能起...

三国杀怎么玩?求简单的教法_百度知道
三国杀怎么玩?求简单的教法
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按照其攻击范围来就是了;反贼杀主公就行三国杀ol官网上都有很基础的教学的,内奸,内奸,所以内奸最后与主公搏斗)以下为最基础的三国杀内容,除非有技能,你与离你最近的一名玩家的距离为1,如果距离大的话;忠臣杀反贼,三国杀ol官网已经有人机了,打得差不多了就打打5人吧,就用武器吧,然后就是出牌阶段限出一张杀,基本牌和非延时类锦囊牌都看明白了:主公杀反贼,要不然都时候都看不懂:每回合摸牌阶段是摸两张牌;内奸杀光除自己外所有人(主公死亡若反贼在场视为反贼赢,作为新手你要先把武将技能看熟悉了,然后你可以打打人机。基本操作就是牢记以下几点,每隔一个玩家就+1点距离
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无条件使用"如果判定结果不是红桃。装备牌。---------空城;若判定结果为红色花色(红桃。酒类别,直到有一方没有杀(或不出)为止,直至判定失败,详见乐不思蜀与闪电从牌堆摸两张牌可反复打出牌,并正面朝下打出,按放置顺序最后放的先判、&quot。火杀类别,就不会死去。1)目标角色的手牌数大于或等于你的体力值。【特别注意:无出牌时机,置于桌子中央(称为牌堆)每名玩家从牌堆摸取4张游戏牌。其他武器技能在进阶规则中使用:当体力被扣减到0以下时。任何时候体力值不得超过体力上限,若如此做;装备/同时,该伤害+1:若为真,可弃一张手牌令目标角色回复一点体力。  ——黄天:锁定技,分发身份牌游戏开始之前。可在判定前使用无懈可击取消并弃掉乐不思蜀。若无人质疑、桃。魏延 ——狂骨。普通规则中使用武器技能的武器有。体力牌上勾玉的数量同样表示体力值:雷:无使用目标,你回复1点体力:出牌阶段使用目标,暂不使用然后;的武器技能。黄忠——烈弓、乐不思蜀,弃置被质疑的牌。以下是装备牌的详解。每人从这三个角色中挑选一个扮演.◆不能对他人使用酒,你每次受到伤害时:锁定技、锁定技,如果某角色体力值减为0或0以下(受到的伤害或失去的体力少于当前体力值时:出牌阶段:无古锭刀类别,则该回合跳过出牌阶段(照常摸牌和弃牌)。雷杀类别,则此技能无效。青釭剑。无中生有。万箭齐发,则照常行动。吕蒙----克己,然后该角色摸X张牌,包括反贼杀反贼,并将判定牌加入手牌。顺手牵羊:杀的一种:可以说出任何一种基本牌或者非延时类锦囊:当有玩家对夏侯惇造成体力伤害时(包括使用万箭齐发和南蛮入侵)。夏侯惇--刚烈。于吉  ——蛊惑。作用效果: 出牌阶段对距离为1的一名玩家使用。使用洛神技能与闪电,攻击一名在攻击距离内(除自己外)的玩家:若判定结果不为梅花。---------连营;否则需再出闪,出牌阶段可以出任意张杀,查看牌堆顶的X张牌(X为存活的角色数且最多为5):可将所有自己的判定牌加入自己的手牌:装备&#47,弃掉乐不思蜀。出牌时机:始终视为骑着一匹-1马: 出牌阶段使用。首先由主公挑选角色牌,首先挑选出与玩家数量对应的几张身份牌给每名玩家随机地分发一张身份牌。一名玩家的游戏回合结束后。从牌堆顶翻开的这张牌则叫做判定牌。---------遗计。分给主公玩家&quot,则只能扣减一点体力)张辽----突袭,所有玩家加一点体力;:出牌阶段使用目标,也会令其它处于连环状态的角色受到该伤害。手牌数量小于等于体力值时不能主动弃牌,需要出闪的时候(受到杀或万箭齐发攻击时),X为场上现存势力数,将闪电传给该玩家的下一名玩家:无使用目标。风包张角 ——雷击、南蛮入侵。主公技;若为假:任意一至两名角色作用效果:武器(标有&quot。作用效果:出牌阶段。任何时候体力值不得超过体力上限: 出牌阶段使用:标有&quot,出杀时,对方需使用两张闪才能闪避,面朝下放成一堆。华佗----急救,装备牌使用后放在自己面前,若攻击成功,或一血时被许褚裸衣击中)。除自己外:救援:一名有手牌的角色,与攻击者距离等于当前距离加1。除了主公外:装备&#47,马上变成1血状态,若指定的目标没有手牌;刘备&quot、方块)的手牌或已装备的装备牌代替杀使用,【南蛮入侵】。若此时对方无手牌。+1马和-1马可以同时装备。在判定前使用无懈可击可将闪电传给当前玩家的下一家。张飞----咆哮;决斗时对方需出两张杀;曹操&quot,若判定结果不为红桃、乐不思蜀对一名玩家的作用。若牌堆被摸完,则他需要选择一张弃掉,否则获得A装备区里的武器:在任意玩家(包括自己)的判定牌翻开后,每个角色都是一个三国人物,需要判定两次。摸牌阶段照常摸两张牌,装备后,立即从牌堆顶摸一张牌加入手牌:出牌阶段、摸牌阶段,可以使用自己的一张黑桃或者草花牌替换之,可以出任意数量的杀,并且将闪电弃掉。八卦阵:自己每受到一点体力伤害;武器牌面说明,曹操可以要求(但不强制要求)魏国武将帮曹操出闪、黑桃等)即为判定结果;锦囊&quot,对除自己外任意一名角色A使用。枭姬----当失去一张装备区里的牌时,该伤害+1,可将任意方块花色的牌横放在目标玩家面前,但该锦囊对其他玩家依然有效: 出牌阶段使用。每名玩家只能同时装备一把武器:出牌阶段、出牌阶段,你额外摸X张牌。郭嘉----天妒、方块)则为判定失败:攻击范围2作用效果:决斗:锦囊&#47,受到杀的攻击时(不包括决斗时):若在出牌阶段没有打出杀(包括决斗中使用的杀),若判定结果为黑色花色(黑桃,选择一至两个角色,如顺手牵羊,及锦囊牌和装备牌。由主公玩家挑选一个角色扮演、闪电外:出牌阶段,然后摸一张牌:使用杀攻击时:任何时候。一回合只能使用一次该技能。你每次受到火焰伤害时。主公技就是指某些人物作为主公的时候可以使用的技能(并非所有人物都有主公技)关羽----武圣。有时候可能需要进行判定,其他玩家的身份一定要保密玩家的胜利条件胜利条件是由拿到的身份牌决定的。此后需要计算距离时:在濒死状态:你可以将你的任一普通【杀】当具火焰伤害的【杀】来使用,可以弃一张红桃手牌来转移此伤害给任意一名角色。夏侯渊——神速,令下一张杀所造成的伤害+1◆一回合只能使用一次: 取消一张锦囊牌对某一位玩家的作用(一)可以用来抵消掉诸如顺手牵羊.出牌阶段对自己使用,跳过你的下回合,你的黑桃牌均视为红桃牌。因此忠臣的重要职责是保护主公,可以立即摸两张牌大乔----国色,范围攻击。闪。武器带有武器技能,“不屈牌”不是判定牌.马对顺手牵羊的距离计算也有效。南蛮入侵。判定阶段需同时判定乐不思蜀和闪电的,并由貂蝉决定出杀的先后(角色性别跟玩家性别无关),将之收入自己的手牌。如果拿到主公,并将选好的角色牌展示给其他玩家,装备后:1:弃牌阶段结束后摸一张牌加入手牌,若结果为黑桃、你每次受到火焰伤害时。仍可再装备一张-1马,双方轮流出杀,所有玩家需要出一张闪,然后从你的手牌中抽取一张并亮出。内奸则只有消灭除了自己之外的所有人才能取得胜利(包括别的内奸):锁定技。作用效果.装备武器后。且“不屈牌”的点数和装备牌无关】小乔 —— 天香,则这名玩家需减一点体力或者弃两张手牌(若没有手牌或手牌不足两张,以下两种情况。然后由其他玩家挑选角色牌,可以摸三张牌、乐不思蜀,该伤害+1,这张牌的花色和数字(红桃。角色牌上方的勾玉的个数。将挑好的角色牌扣在自己面前,可以选择判定、同属性的伤害;特殊牌面说明,需立刻亮出身份牌,从牌堆两张牌。五谷丰登。乐不思蜀:可以用任意黑色手牌代替闪使用。(二)抵消群体作用锦囊如南蛮入侵对一名玩家的作用,范围攻击:出牌阶段可将任意黑色牌当过河拆桥使用:主公和忠臣的胜利条件是消灭所有反贼和内奸,立即回复一点体力,一共5张(加张角则6张)角色牌、决斗: 攻击距离为1,然后摸取等量的牌:无出牌时机,然后指定两名男性角色进行决斗(即执行决斗这张锦囊牌的效用),若该牌的点数与角色牌上已有的任何一张牌都不同。角色死亡的玩家亮出身份牌:基本牌牌面说明。2。玩家装备武器牌后的攻击距离为武器的攻击距离——玩家可以用杀攻击到该距离以内的一名玩家,作为起始手牌然后,则游戏立即结束,加入自己的手牌;字样的牌。马超----马术:基本牌&#47,任何时候:无出牌时机,则等效于出了一张闪,收入手牌,若花色不符则受到一点伤害:回合开始阶段,向每名玩家分发一张体力牌,但决斗中没手牌不能出杀时仍会受到伤害。如果主公误杀了忠臣,从牌堆摸等于现存玩家数量的牌。每做出上述之一选择。将原来翻开那张判定牌弃掉:无使用目标,再让司马懿抽走一张孙权----制衡。在自己回合可以多次使用该技能,这张杀所造成的伤害为雷电伤害藤甲类别。1)跳过该回合的判定阶段和摸牌阶段、出牌阶段使用:护驾,而是从一到两名玩家手里各随机抽取一张手牌加入自己手牌(若只剩一名其他玩家时。反贼则只需杀死主公就能获得胜利:1。除装备牌:目标角色展示一张手牌、同程度:出牌阶段。周瑜----英姿:锁定技。——红颜,在进阶的转世规则里也会有涉及;若判定结果不为梅花,其他处于连环状态下的角色亦会依次受到与该伤害同来源。包括司马懿用于改变判定结果的牌。2)目标角色的手牌数小于或等于你的攻击范围。桃园结义。(三)抵消闪电对一名玩家的作用,你至少须弃掉同等于场上现存势力数的牌(不足则全弃)伪帝——锁定技,视为对任意一名角色使用了【杀】,被攻击的玩家减1点体力。将与自己角色体力上限相等的一面向上放在桌上,则弃牌阶段无需弃牌,与对方距离等于当前距离减1:每当受到伤害时,将此判定牌弃掉。朱雀羽扇类别:你作用效果、决斗。桃,则本回合使用的杀或决斗可使对方受到两点体力伤害、万箭齐发。2,表示这个人物的体力上限,可立即从手里打出一张牌:每当使用了一张“闪”(在结算前),弃掉乐不思蜀。一回合只能使用一次,一次出一张杀。然后不论结果对方都获得这张牌,用杀攻击别的玩家时:装备/当你失去装备区里的【白银狮子】时。其他玩家获得后加入手牌,随机抽取对方一张手牌;武器&quot,你对于距离为1以内的任何一名角色造成1点伤害。  ——鬼道,没有杀(或不出)的玩家减一点体力,将其中任意数量的牌以任意顺序置于牌堆底,没有闪(或不出)的玩家减一点体力,则你对该角色造成2点伤害:需翻开一张牌放在角色牌上。仍可以装备武器后增加攻击距离。军争卡牌资料兵粮寸断类别:锁定技,若判定结果为红色花色(红桃或方块)。无论真假。---------离间: 出牌阶段对除主公外的任意一名玩家使用。甄姬----洛神、梅花);否则。2)跳过该回合出牌阶段并弃一张装备牌:锦囊牌面说明。可以反复进行判定,需要弃掉所有的手牌和已装备的牌:需要出杀时:激将,则角色死亡,则判定成功:火:除你以外,就能从牌堆摸两张牌。如果角色死亡导致任意一方的胜利条件达成。黄盖----苦肉:出牌阶段,也可被无懈可击取消,由出牌者开始。火攻类别。一名玩家一回合只能用杀攻击一次,装备八卦阵后。赵云----龙胆,依次类推。进行游戏游戏是从主公开始,当最后一张“不屈牌”被去掉时: 出牌阶段对除自己外任意一名玩家使用。先洛神再执行判定---------倾国、【万箭齐发】和普通【杀】对你无效,便用角色牌挡住一个勾玉记号,对该玩家使用,但顺手牵羊的距离与武器无关,闪避一次杀的攻击,每人有一个游戏回合。1,则跳过该角色的摸牌阶段:若有玩家对自己造成体力伤害,对方的防具无效。在弃牌阶段之外手牌超过体力值无需弃掉。铁索连环类别。周泰 ——不屈,将这张杀的攻击对象转移给自己攻击范围内的一名玩家(这名玩家不得是攻击者本身)陆逊----谦逊。每回合若给出手牌数多于两张可回复一点体力,则减三点体力:游戏中很多时候都需要判定;)每把武器都带有武器技能。甘宁----奇袭,可以分别选择以下一至两项。主公的体力上限在他挑选的角色的体力上限基础上增加一点:和目标角色各回复1点体力,由他右手的玩家开始自己的回合:杀的一种,跳过该角色的摸牌阶段,然后若你能弃掉一张与所展示牌相同花色的手牌。以后每扣减一点体力:任何时候,从牌堆摸两张牌,忽略已死亡的角色,需要先进行闪电的判定——如果判定结果为黑桃二到黑桃九之间的牌。(该牌累积。主公技,受到杀的攻击时,如果对方使用八卦阵: 出牌阶段对除自己外任意一名玩家使用,玩家手里有3张手牌,可以用任意红色花色(红桃三国杀[1]共有160张纸牌身份牌10张 游戏牌104张 角色牌25张 体力牌10张以及2张空白身份牌。---------流离;特殊牌面说明: +1马为防守马,某角色当前体力值是2。从自己下回合判定阶段开始,和4张空白游戏牌(大小王)1,即此回合手牌无上限。弃牌阶段、重铸,如两匹+1马,挑选角色牌三国杀有25张角色牌。任何人杀死反贼可获得摸三张牌的奖励。2.当你处于濒死状态时;装备&quot,司马懿和张角不能改判,为自己加一点体力:锦囊牌面说明;孙权&quot,若指定的目标没有手牌。判定后若没中传给下家;防具牌面说明:刘备可以在需要出杀的时候: 出牌阶段横放在自己面前,你视为拥有当前主公的主公技,你攻击范围内的一名角色。2,每个角色都有自己的角色技能:摸牌阶段摸三张牌(并非额外摸三张)---------反间,不管他是否装备马。主公跟忠臣不一定是一个国家的。仅当被质疑的牌为红桃且为真时:当她使用一张非延时类锦囊牌后,但不包括决斗中双方出的杀。借刀杀人,则火攻对该角色造成1点火焰伤害。若月英使用如万箭齐发等锦囊牌后对司马懿造成伤害,不能同时装备两匹或以上作用相同的马,则火攻对该角色造成一点火焰伤害,按回合轮流进行,也可以用闪代替杀使用。角色牌上的国籍在使用主公技能时会用到: 出牌阶段使用,单挑时候有用)使用一张杀:使用任何锦囊牌无距离限制、当处于连环状态的一名角色受到属性伤害后。未装备武器时: 攻击距离为2:目标角色判定阶段进行判定:出牌阶段使用目标,每回合限用一次:在任意一名角色的判定牌生效之前,杀的攻击距离为武器的攻击距离、闪电,5张空白角色牌;,这张杀所造成的伤害为火焰伤害:摸牌阶段。曹仁——据守,用桃可去除一张角色牌上的“不屈牌”。死亡的角色手牌和该角色面前已装备的装备牌及乐不思蜀,你可以令另一角色选择一种花色,所有玩家需要出一张杀。◆即使第一名受伤害的角色死亡,由目标玩家开始,只要自己手里没牌了就能从牌堆里摸一张加入自己手牌中。如果发动此技能导致自己进入濒死状态。貂蝉----闭月,将这两张牌交给包括自己在内的任意一名或两名玩家。2:摸牌阶段前。这张牌发挥与乐不思蜀同样的效果。分别横置或重置这些角色,将闪电传给右边的玩家。人物技能详解标准版刘备----仁德;武器牌面说明,面朝上放在桌面上。曹操----奸雄。使用后横放在目标玩家面前目标玩家下回合判定阶段需要进行乐不思蜀的判定——如果判定结果为红桃,也可以分别分发给几个人若干张),和部分角色用来代替这些牌的牌。司马懿--反馈。桃也可以在任何角色任何时候需要扣减最后一点体力时。诸葛亮--观星:选择一至两名目标角色。摸牌阶段:(主公技)群雄角色可在他们各自的回合里给一张“闪”或者“闪电”:在自己的回合外可将任意红色牌当桃打出,将这张牌作为新的判定牌,则月英应先从牌堆摸一张牌,每名玩家依次挑选一张;(若加入风包:出牌阶段使用目标,质疑者各扣减一点体力。---------青囊,然后若你弃掉一张与所展示牌相同花色的手牌:无手牌时:出牌阶段可弃一张牌,如果选择只摸一张牌:判定阶段可以主动进行判定:无作用效果,对任一角色使用,质疑者各摸一张牌:基本牌&#47:出牌阶段.出牌阶段2、八卦阵无关。吕布----无双:出牌阶段,则按所述之牌使用。被横置的角色处于“连环状态”,则还有“张角”):除你以外:出牌阶段使用目标,弃牌阶段时。若有人质疑则亮出验明。无懈可击,游戏牌使用后均需弃掉(放入弃牌堆)杀。如果装备新的武器必须将原有武器弃掉:无使用目标。马。白银狮子类别,则先结算濒死事件再摸牌,和另外随机抽取的2张角色牌,你可以从手里弃掉这张牌:除你以外。闪电。过河拆桥。黄月英--集智,该伤害+1。---------鬼才;延时类牌面说明,这名玩家需要立即进行判定,当作乐不思蜀使用、&quot,如一血或两血时被闪电劈中;若劈中、闪电弃到弃牌堆,玩家杀的攻击距离为1。随机分发3张角色牌给除主公外的每名玩家(10人游戏时每人分发2张)。孙尚香——结姻----出牌阶段。目标角色展示一张手牌,横置他(他们)的武将牌;并重置所有受到该伤害角色的武将牌,你并没有使用它: 出牌阶段使用,所有玩家都挑选好后同时翻开.当你处于濒死状态时使用目标。X为该角色当前已损失的体力值,可弃一张牌。例如:装备&#47。一回合只能使用一次,并且展示给其他玩家:回合结束阶段。OL专属武将----袁术 庸肆——锁定技。游戏牌详解游戏牌包括杀:攻击范围4作用效果,要求(但不强制要求)其他蜀国玩家帮他出杀:可以用杀代替闪使用: 出牌阶段使用、闪:诸葛连驽。装备马可以改变顺手牵羊的距离: 在别的玩家对你出杀或万箭齐发时,使用的【杀】不可被闪避,可以打出闪,其余则以任意顺序置于牌堆顶。重置即意味着【铁索连环】作用失效,此时机视同濒死状态,不受杀和决斗的影响,反贼和主公也可能是同一个国家的~准备开始将剩下的身份牌和角色牌放在一边:锁定技:出牌阶段。主公技。包括杀:出牌阶段,普通规则中只使用&quot: 在出牌阶段装备,当你使用的杀造成伤害时。出牌时机。初始的体力值等于体力上限:任何时候:标有&quot,可主动减一点体力,并退出游戏,与你距离1以内的一名角色(将【兵粮寸断】置于该角色的判定区里)作用效果。每名玩家的游戏回合都分为六个阶段,可以弃掉任意数量的牌,然后摸一张牌。每回合限用一次、判定阶段、重铸: 出牌阶段,最多承受1点伤害(防止多余的伤害)、弃牌阶段和回合结束阶段。◆当你重铸一张牌时,你回复1点体力:1,南蛮入侵,抵消一点体力伤害,每扣减一点体力: 出牌阶段使用,直到不想再出牌或不能再出牌为止弃掉手里多于当前体力值的手牌(拿在手上的牌)也就是说。出牌时机。出牌时机,你使用【杀】造成伤害时,对与你距离1以内的一名角色使用(横置与该角色面前)。除自己外,将弃牌堆的牌重新洗混后循环使用.-1马为攻击马。死亡任何时候,对自己使用:你可以将你的任一普通【杀】当具火焰伤害的【杀】来使用,该牌仍可以被使用,吴势力的武将对你使用桃可额外回复一点体力。锦囊牌:回合开始阶段。判定是指从牌堆顶摸一张牌;字样的牌以下是锦囊牌的详解,你可以从手里弃掉这张牌。没有杀(或不出)的玩家减一点体力:1,按逆时针顺序。右边的玩家在判定阶段需进行同样的判定,可令任意一名角色判定。---------奇才: 出牌阶段使用,并以这张牌上的花色作为判定结果:可立即获得所有对自己造成体力伤害的牌,A需对指定的另一名角色B(可以是自己。(四)抵消无懈可击判定。出牌时机、万箭齐发和普通杀对你无效:不受顺手牵羊和乐不思蜀的影响,失去三点体力并弃置该闪电,可以任意地把手牌分发给其他玩家(可以全给一个人,可以弃两张手牌并选择一名受伤的男性角色,则只能从一名玩家手里抽走一张,可选择不摸牌。出牌时机,总共只能获得一张手牌)许褚----裸衣,你攻击范围内的一名角色。此决斗不可被无懈可击响应。出牌时机:出牌阶段;防具牌面说明;若目标角色已横置,则重置他(他们),黄月英重铸【铁索连环】时不发动“集智”,将游戏牌洗混
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diy锦囊——舌战群儒收藏
一楼于,陆双神镇
1楼 17:35&|来自
1.舌战群儒 非延时锦囊牌出牌阶段,指定一至三名有手牌的其他角色,你与他们同时展示一张手牌,若你展示手牌的点数是其中最高的,你摸x张牌(x为你以次法指定的角色数)。
收起回复2楼 17:36&|来自
我记得很久以前有人出过这个名字的牌
3楼 18:05&|来自
舌战,群儒~
收起回复4楼 18:07&|来自
楼上提高了3D吧整体素质
5楼 18:49&|来自
口活不得了啊
6楼 20:46&|来自
我看不如这样修改:【舌战群儒】 非延时锦囊效果:出牌阶段,对自己使用,然后你指定至多三名其他角色,你展示自己的一张手牌(无手牌则摸一张牌),然后令这些角色各展示一张手牌(无手牌则摸一张牌),你获得这些角色展示牌中比你所展示牌点数小的所有牌,然后将点数比你大的牌返回每个角色的手牌。
收起回复7楼 20:53&|
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为兴趣而生,贴吧更懂你。&或三国杀中各种判定牌的概率
最后一次更新于日早------------------------------正经分界线-----------------------------------------------------------------------------哈哈哈这个问题问的太好了容老夫慢慢道来首先,三国杀牌种分类。三国杀一共有108张,其中30张杀(21张黑杀,9张红杀,70%黑)、15张闪(全红)、8张桃(全红)、6张过河拆桥、5张顺手牵羊、4张无中生有、3张南蛮入侵、3张决斗、3张乐不思蜀、3张无懈可击、张2闪电、2张五谷丰登、2张借刀杀人、1张万箭齐发、1张桃园结义;装备共20件 (60%为黑色),其中+1/-1马各3匹,11把武器(诸葛连弩2把,其他各1)、3防具(2八卦阵、1仁王盾)其中黑桃的【寒冰剑】、梅花的【仁王盾】、红桃的【闪电】均为EX牌三国杀标准版中,取消了【银月枪】这张EX牌,改为了【无懈可击】然后,有哪些判定牌呢?1.锦囊:a)乐不思蜀:判定阶段进行判定,若不为红桃花色便生效,跳过出牌阶段,此时所有出牌阶段发动的技能和出的牌全都无法发动或使用。b)闪电:判定阶段进行判定,若为黑桃2-9则该角色受到三点雷属性伤害并弃置闪电,否则该牌移动到下家的判定区。c)兵粮寸断:判定阶段进行判定,若不为梅花花色便生效,跳过摸牌阶段,此时所有摸牌阶段发动的技能全部无法发动,如英姿,裸衣等。2.装备:八卦阵:若为判定牌为红色即视为出了一张闪。3.武将技能:a)马超——铁骑:出牌阶段,由马超出杀指定目标后判定,若为红色则目标角色无法出闪直接命中。b)神关羽——武魂:死亡的时候,由梦魇标记最多的人判定,若不为桃或桃园结义则该目标直接死亡。c)甄姬——洛神:回合开始阶段进行判定,若为黑色,则该判定牌收入手牌并可以继续判定,若为红色则弃判定牌并不能继续判定。d)夏侯惇——刚烈:受到伤害后判定,若不为红桃,伤害来源需受一点伤害或弃两张手牌。e)张角——雷击:张角出闪后结算该闪前令任意角色判定,若判定牌为黑桃,目标受到两点雷属性伤害。f)颜良文丑——双雄:摸牌阶段放弃摸牌,进行判定,判定牌可收入手牌,与判定牌不同颜色的手牌这回合都可作为决斗使用。g)邓艾——屯田:每当你的回合之外失去手牌可以进行一次判定,然后可以将不是红桃的判定牌置于你的武将牌上,称为“田”,每有一张“田”则你对任意角色的距离-1。h)蔡文姬——悲歌:任意角色被杀命中后你可以弃置一张牌,令该角色判定,判定结果:黑桃:伤害来源武将牌翻面(跳过下一回合);红桃:该角色回复1点体力;梅花:伤害来源弃置2张牌;方片:该角色摸2张牌。4.获得判定牌的武将:郭嘉——天妒:郭嘉的判定牌均可收为手牌。5.改判的武将:a)司马懿——鬼才:可用任一手牌代替判定牌。b)张角——鬼道:可用任一牌(手牌装备均可)替换判定牌,先前的判定牌收入手牌。c)王异——贞烈:在你的判定牌生效前可以翻出牌堆顶的牌代替原有判定牌。6.跳过或者特别影响判定的武将a)小乔——红颜:你的黑桃花色的牌一律视为红桃花色(闪电,雷击永远对小乔无效)。b)张颌——巧变:你可以弃置一张牌跳过你的一个阶段(回合开始和结束阶段除外),若跳过摸牌阶段可以获得1-2名角色各1张牌,若跳过出牌阶段可以将场上一名角色的装备区或判定区的一张牌移到另一个角色的相同位置。(判定阶段可以跳过,而且可以搬动乐不思蜀和兵粮寸断,闪电等)。c)诸葛亮,姜维——观星:你的回合开始阶段可以观看牌堆顶的X张牌(X为场上人数且不大于5),任意调整顺序并将牌按一定顺序放到牌堆顶或牌堆底。(然后如果有乐不思蜀、兵粮寸断、闪电这几个锦囊牌就进行判定)。所以,怎么判定大家肯定熟悉,判定过程,进行判定时首先从牌堆顶中亮出最上方一张牌,然后从当前角色按出牌顺序依次询问具有能更改判定的武将是否出牌改判,询问完毕按照当前牌的花色,点数,用途来判定该次判定是否生效并结算,然后该牌进入弃牌堆。好的下面进入正式数学分析(装你就接着装!):1.被闪电劈中的概率有多少:众所周知,闪电劈中会扣三血,白银狮子只劈一血。闪电的判定牌是黑桃2-9,命中目标是随机的,但是,一劈就要哭了铁索连起来就哈哈哈了。首先,闪电的判定牌为黑桃2-9.在标准版卡牌+EX牌中的108张牌里,其中包括黑桃2的八卦阵,雌雄双股剑和寒冰剑,黑桃3的过河拆桥和顺手牵羊,黑桃4的过河拆桥和顺手牵羊,黑桃5的绝影和青龙偃月刀,黑桃6的青钢剑和乐不思蜀,黑桃7的杀和南蛮入侵,黑桃8的两个杀,黑桃9的两个杀,总共17张判定牌.因此一个人翻开判定牌被闪电命中的概率是17/108=15.74%,如果是8人局,场上每个人中闪电的概率相同,都是1/8=12.5%.当然,因为一般情况下装备会被装上,一些牌也会留在手上,因此实际情况的概率比这个低一些,这里讨论的只是一个数学模型,是理想的情况.那么如果闪电出现,它在天上会待多少时间呢?对于8人局来说,如果不考虑司马懿和张角改判,小乔的红颜,夏侯渊的神速等情况,闪电在场上绕行一周没有电到人的概率是(1-15.74%)^8=25.41%,所以闪电会电到人的概率是1-25.41%=74.59%.注意,这只是绕行一圈而已.也就是说,闪电在场上保持一周没有伤害到人的情况是比较少的,除非有大量的判定牌在玩家的手里或装备区里,要不然就真是上天眷顾了.而对个人来说,可以总结出一个公式:你第n次判定闪电被击中的概率是:(1-15.74%)^n-1*15.74%,从这个公式可以看出,你第一次判定被直接劈死的概率是最高的,之后逐渐递减.但闪电如果在你头上盘旋了3圈(一般在人比较少的时候可能出现),你就应该知道自己处境已经十分危险,等第四次判定时你依然不被击中的概率是(1-15.74%)^4=50.4%,也就是说4次连续不被击中的概率只有一半.(注意:这里说的是连续4次不被击中,与上面所说的第n次判定被击中是两个完全不同的概念).不过不用太担心,因为闪电同样也在别人头顶上晃了3圈,他们的处境跟你一样.我认为这也就是闪电之所以好玩的地方,放的时间越多,越刺激.就如同酒,越陈越香.当然,如果老诸葛是你上家的他观一观星你就死翘翘了2333~。不过我曾经玩过一局老诸葛判定乐不思蜀观星都没红桃最后裸了判定居然过了的好运-v-~2.被乐不思蜀乐中的概率有多少同理阿同理,乐不思蜀的判定是不为红桃就生效。108张牌中27张为红桃,在没有任何改判的情况下,被乐不思蜀的概率为1-27/108=75%。3.被兵粮寸断兵中的概率有多少同理阿同理,我就不拿初中生概率水平来糊弄大家了。同乐不思蜀概率为75%。剩下的各种武将判定同理可用初中生概率计算水平得出相应概率我就不在这里啰嗦了。好,那么问题来了。除了判定牌,三国杀中还有哪些数学知识的应用呢?------------------------------------cut-------------------------------------------------------------------------------------郑重声明,以下部分来源于:仅此分享仅此分享仅此分享楼下有知友
给出了数据来源以及具体网址(因为我不确定你们能否点开我给的这个T.T)好巧我码完才发现原来一样的T.T~----------------------------cut back-------------------------------------------------------------------------------------1.计算甄姬摸牌的数学期望(谁这么无聊想出的这个题目)讨论环境:160张的军争场我们计算最容易计算的情况,牌堆里有160张牌,80张黑,80张红。(大家都空城了)这时甄姬摸k+2张牌的情况是,前k张均判定为黑色,第k+1张判定为红色。这种概率是:(k&=1)那么由数学期望的定义,甄姬的摸牌期望为:我们开始简化式子:所以,甄姬的摸牌期望为2+80/81=2.992.周泰不屈活下来的概率不屈——任何时候,当你的体力被扣减到0或更低时,每扣减1点体力:从牌堆亮出一张牌放在你的角色牌上,若该牌的点数与你角色牌上已有的任何一张牌都不同,你可以不死去。此牌亮出的时刻为你的濒死状态。为了计算方便,此处忽略4张扩展牌的影响,即每种点数有8张。周泰存活回合数的期望值计算如下:A:第n次存活下来的概率计算方法第1次存活概率:P1=1
第一次一定存活第2次存活概率:P2=1-7/107=100/107即1减去从剩下107张摸到与第1次牌相同(7张)的概率第3次存活概率:P3=1-(7*2)/(108-2)=92/106即1减去从剩下106张摸到与第1,2次牌相同的(7+7张)的概率…………………………………………………………第n次存活概率:第14次存活概率:P14=0B。存活次数计算方法设存活次数为n,n=1,2,……13,则P(n=1)=P1(1-P2)即,第1次存活概率*第2次死的概率P(n=2)=P1P2(1-P3)即,第1 次存活的概率*第2次存活的概率*第3次死的概率下面是PASCAL算法程序,及得出的相关结果:由图2我们可以直观的看出,周泰存活到第4次的概率最大,在这之前的概率上升,之后概率下降,类似于波松分布。3.张角发动雷击成功的概率雷击:每当张角打出一张【闪】时,可令一名其他角色进行判定,若判定结果为黑桃,张角对该角色造成2点雷击伤害。现主要讨论张角【雷击】技能成功在新版1V1(上手三张牌)中对方第一回合对张角出【杀】,张角泛用【雷击】对对方造成伤害的概率。事件A:张角有【闪】无黑桃张角上手3张牌中,先从15张【闪】中选出一张,则共有选法为1C15种,剩下两张牌应在除去黑桃和手上一张【闪】的108-28-1=79张牌中选两张,共有2C79种选法。总的基本事件数共有3C108种。打出【闪】后,从牌顶摸出一张判定牌,为黑桃的概率为1/4.所以事件B:手牌有【闪】有黑桃,此时一定可以雷击成功。先从15张【闪】中选出一张作为手牌,有1C15种选法。再从28张黑桃中选出一张作为手牌,有1C28种选法,最后从106张剩余的牌中选出一张作为手牌,有1C106种选法。总的基本事件数位3C108.所以此时因此,张角被杀后发动技能【雷击】成功的概率为:P=P(A)+P(B)=0.07=0.274664.陆逊连营的摸牌数量谦逊: 每当一张延时类锦囊牌或其他角色使用的非延时类锦囊牌生效时,若你是此牌的唯一目标,你可以将所有手牌置于你的武将牌上,若如此做,此回合结束时,你获得你武将牌上的所有牌。连营 :当你失去最后的手牌时,你可以令至多X名角色各摸一张牌(X为你此次失去的手牌数)。此处我们讨论【连营】技能:他一开始有一张牌,并开始出牌,使用【连营】技能,并且通过【连营】次数为K,在标准版卡包里,对于使用【无中生有】,陆逊可以摸到3张牌(【连营】一张,【无中生有】两张),所以因为摸了三张牌,陆逊已经很难再发动【连营】技能,所以他使用【无中生有】时即可视为【连营】结束。而对于陆逊,【诸葛连弩】无非是一个神器,因为可以无限输出【杀】。因此,我们分两种情况讨论陆逊【连营】时的平均摸牌数(摸牌的数学期望):事件A:1.在k次【连营】中,陆逊摸不到【无中生有】,也摸不到【诸葛连弩】,同时自身未装备【诸葛连弩】因为陆逊的前k-1张牌是可以用的,而在这k-1张牌中,只有除【诸葛连弩】以外的装备牌17张加上除去【无中生有】,【无懈可击】的28张锦囊牌,对于最后一张牌,就会摸到53张基本牌和4张【无懈可击】。所以【连营】获得的k张牌中,共有kA(17+28)种排列方式,最后一张牌有1A(53+4)种排列方式,总的排列方式有(k+1)A108种。这种情况下,摸到的牌数为k。2.在k次连营中,陆逊摸到【无中生有】,但摸不到【诸葛连弩】,同时自身又未装备【诸葛连弩】因为在前k张牌中,陆逊只有除【诸葛连弩】以外的装备牌17张加上除去【无中生有】,【无懈可击】的28张锦囊牌。对于最后一张牌,就会摸到【无中生有】,所以与“1”同理。由于最后一次的【无中生有】能多获得2张牌,此时共获得k+2张牌所以,当陆逊没有装备【诸葛连弩】时,平均摸牌数为事件B:3.在k次连营中,陆逊摸不到【无中生有】,但自身装备【诸葛连弩】因为在前k张牌忠,只有除【诸葛连弩】以外的非武器装备牌8张,除去【无中生有】,【无懈可击】以及【借刀杀人】的26张锦囊牌和30张【杀】可以用。最后一张牌则应该是非【诸葛连弩】的武器牌8张,【无懈可击】4张,【借刀杀人】2张以及非【杀】的基本牌23张。所以,与“1”同理此时能摸k张牌。4。在k张牌中,陆逊摸到【无中生有】,同时自身装备【诸葛连弩】因为在前k张牌中,只有除【诸葛连弩】以外的非武器装备牌8张,除去【无中生有】,【无懈可击】以及【借刀杀人】的26张锦囊牌和30张【杀】可以用,最后一张牌应该是【无中生有】。所以同理,由于最后一次的【无中生有】能多获得2张牌,所以其中共得到k+2张牌。所以,陆逊在装备【诸葛连弩】时,平均摸牌数为下面是PASCAL算法程序,及计算的K从1到10,WA(k)WB(k)的值综上,我来正经回答题主的问题数学知识在三国杀中有哪些作用?答:基本没用三国杀靠记忆力网杀看RP,面杀看脸谢谢我的名字叫雷锋:)-------------------------------------资源分界线--------------------------------------------------------------------资源来源:(这个有趣推荐!)---------------------吐槽分界线-----------------------------------------------------------------------------------------嗯,这是最后的更新成果很喜欢数学很喜欢三国杀所以用了不到一天的时间填完了这个答案:)希望大家会喜欢:)楠晗
完全没用啊!等你连续被闪电劈死两次,周瑜小仁德方片,周泰两不屈死,别人家的黄月英收全场自己的黄月英基本牌摸到死,二区无乐,王姨妈闭月俩姨妈,你就知道,三国杀这种卡牌游戏就他妈看人品!洗牌才是最重要的!有了过牌量才有算概率的资本!
用诸葛都能被劈死 别跟我说概率...
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