求红色警戒之第三帝国3帝国之怒1.06

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家有李刚, 积分 3009, 距离下一级还需 6990 积分
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那链接失效了 谁有这mod的发给我把
直接上传附件就行了:chocobo06:
没事闲着蛋疼就用帝国之怒娱乐版玩玩战役地图
[CENTER][B][CENTER]累了,就别玩RA3了,别太勉强自己。
帝国交流群:8994054[/CENTER][/B][/CENTER]
吊民公仆, 积分 1099, 距离下一级还需 1901 积分
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那你还是先忍忍吧,舞就要发布娱乐版1.06。
我手上有个BETA。
家有李刚, 积分 3199, 距离下一级还需 6800 积分
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[QUOTE=吹-雪;490812]那你还是先忍忍吧,舞就要发布娱乐版1.06。
我手上有个BETA。[/QUOTE]
哥,还有多长时间,大体说说。:chocobo69:
赶快上传个BETA吧:chocobo39:
[SIGPIC][/SIGPIC]
[B][COLOR="Red"]红色警戒4预览海报[/COLOR][/B]
吊民公仆, 积分 1099, 距离下一级还需 1901 积分
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其实你们更应该期待 平衡版1.07,这是个大变更。
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[QUOTE=吹-雪;490812]那你还是先忍忍吧,舞就要发布娱乐版1.06。
我手上有个BETA。[/QUOTE]
你QQ多少我传给我1.06beta:chocobo56:我很需要
[CENTER][B][CENTER]累了,就别玩RA3了,别太勉强自己。
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家有李刚, 积分 3199, 距离下一级还需 6800 积分
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[QUOTE=吹-雪;490821]其实你们更应该期待 平衡版1.07,这是个大变更。[/QUOTE]
会加入新的技能点数模式吗?
俺最期待这个:chocobo37:
还有什么历史性的变更吗,透露一下吧:chocobo45:
[SIGPIC][/SIGPIC]
[B][COLOR="Red"]红色警戒4预览海报[/COLOR][/B]
吊民公仆, 积分 1099, 距离下一级还需 1901 积分
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其实官方做的东西真的很赶工,很粗糙,连补丁也一样,很多细微的数据都不合理。
例如1.12百合子的震波动画为什么出2次?标枪兵的激光锁定为啥超长紊乱显示?
仔细观察,你会发现,磁暴步兵的闪电实际上是从面部发射的,电厂上方冒的烟实际上是错位的...
冷冻BT超频BUG为什么存在?桥梁、中立科技建筑被摧毁为啥没残骸?SHIFT把围墙混编为啥导致游戏崩溃?
以上列出的,都是非常显而易见的问题,我们观察了代码,都是因为某些数据设置不合理导致。据个例子:假设达到一样功能可能要修改A+B+C+E+D处,它们不是忘记修改C 就是忘了修改B。
当然,更多不怎么容易触发的BUG,我就不说了,你们都明白。
PS:如果未来打算制作PATCH 1.13,不知道你们有什么看法。官方的补丁结构和技术,我们已经完全掌握,出个1.13很简单,关键是合适的时机推出。正所谓万事俱备,只欠东风。
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[QUOTE=吹-雪;490853]其实官方做的东西真的很赶工,很粗糙,连补丁也一样,很多细微的数据都不合理。
例如1.12百合子的震波动画为什么出2次?标枪兵的激光锁定为啥超长紊乱显示?
仔细观察,你会发现,磁暴步兵的闪电实际上是从面部发射的,电厂上方冒的烟实际上是错位的...
冷冻BT超频BUG为什么存在?桥梁、中立科技建筑被摧毁为啥没残骸?SHIFT把围墙混编为啥导致游戏崩溃?
以上列出的,都是非常显而易见的问题,我们观察了代码,都是因为某些数据设置不合理导致。据个例子:假设达到一样功能可能要修改A+B+C+E+D处,它们不是忘记修改C 就是忘了修改B。
当然,更多不怎么容易触发的BUG,我就不说了,你们都明白。
PS:如果未来打算制作PATCH 1.13,不知道你们有什么看法。官方的补丁结构和技术,我们已经完全掌握,出个1.13很简单,关键是合适的时机推出。正所谓万事俱备,只欠东风。[/QUOTE]
牛人啊..我都没注意 冷冻超频是啥bug 中立建筑好像有残骸= =
[CENTER][B][CENTER]累了,就别玩RA3了,别太勉强自己。
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[QUOTE=吹-雪;490853]其实官方做的东西真的很赶工,很粗糙,连补丁也一样,很多细微的数据都不合理。
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冷冻BT超频BUG为什么存在?桥梁、中立科技建筑被摧毁为啥没残骸?SHIFT把围墙混编为啥导致游戏崩溃?
以上列出的,都是非常显而易见的问题,我们观察了代码,都是因为某些数据设置不合理导致。据个例子:假设达到一样功能可能要修改A+B+C+E+D处,它们不是忘记修改C 就是忘了修改B。
当然,更多不怎么容易触发的BUG,我就不说了,你们都明白。
PS:如果未来打算制作PATCH 1.13,不知道你们有什么看法。官方的补丁结构和技术,我们已经完全掌握,出个1.13很简单,关键是合适的时机推出。正所谓万事俱备,只欠东风。[/QUOTE]
:chocobo56:面部发电,冒烟错位……连这种bug都能发现
PS:PATCH是什么意思?
我就什么都不说了……潜着潜着就触礁了……
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Powered by红色警戒3起义时刻帝国之怒 - 红色警戒视频 - 爱拍原创&★★★★★
&XP/Vista/Win7 x32/Win7 x64
【游戏封面】
游戏名称:红色警戒3
英文名称:Command & Conquer Red Alert 3
游戏制作:EA LA&&
游戏发行:Electronic Arts&
游戏语种:简体中文/繁体中文/英文
游戏类型:Sci-Fi Real-Time Strategy&
官方网站:
版本说明:完整过场电影无删减。
【运行说明】
1、解压压缩包
2、先运行“语言切换器+序列号切换器+注册表修复.exe”程序,之后再运行“开始游戏.exe”进入游戏。
整合补丁包具体介绍:
1、结合了游侠简体1.01版修正补丁、繁体、英文及其他多国语言,方便切换。
2、整合了“语言切换器+序列号切换器+注册表修复”方便因系统重装和升级。
3、加入了“限量典藏版附赠扩展地图”共计58M,12张对战地图。
4、增加了“红警3屏蔽升级强制执行版本1.0”和卸载方法。
5、整合了Fix-RELOADED最新修正免CD补丁,防游戏任务完成后跳出。
6、加入了两款最新的中文版属性修改器。
这里我们感谢下游侠的小旅鼠、richie696、poseden、KelSat等会员提供的补丁
【游戏简介】
  暌违七年的知名即时战略游戏续作《红色警戒3》明(28)日正式登台,美商艺电今日解密三大阵营指标性单位,带领玩家一窥新作中各阵营的特殊之处。
  EA举办《红色警戒 3》记者会,展示《红色警戒》系列作品,并且由乌克兰 Show Girl 扮演娜塔莎来展示游戏
  《红色警戒 3》故事描述强大的苏俄军队节节败退,盟军準备一举攻入克里姆林宫,库可夫将军以及查丹科上校决心孤注一掷,使用了未经测试的秘密武器:俄军时空机器;结果,他们改写了歷史,在总理查丹科的领导下,让盟军濒临战败边缘,但他们却意外发现,旭日帝国悄悄地坐大,天皇选择在此时刻发动攻击。当天皇的帝国军队带来了巨大威胁,準备将俄军和盟军从地球上消灭殆尽……从这一刻起,世界的发展全然掌握在玩家的手裡,当盟军、俄军与昇阳帝国三大阵营在玩家眼前,玩家该如何抉择?无论选择投身任一阵营,都将写下历史新页。
  三大阵营指标性单位介绍
  美商艺电现场介绍《红色警戒 3》三大阵营的实力解密,其中,盟军為西方国家组成联盟,团结捍卫自由世界人民,盟军与俄军缠斗数年,全靠坚定意志取得优势。盟军存在日久,除了最為人所熟知的女英雄谭雅(Tanya)外,像维和步兵、激流 ACV、冷冻直升机、幻影坦克、航空母舰、世纪轰炸机等经典武力,皆不容小覷。可谓陆海空战力齐全,发展完备。
  盟军拥有可投掷眾多炸弹的世纪轰炸机,还有可以将敌军坦克结冰、具有冷冻与缩小光线功能的冷冻直升机;至於幻影坦克可以主动式的偽装系统能让附近的部队全数隐形,航空母舰则可以发射断电飞弹,切断对手的电源供应,在短时间内对敌方造成重创。
  游戏中,俄军阵营為极权政体,其诡计多端的领袖自以為是地尝试透过由徵召兵及未经训练的莽夫组成的大军,建构一个全球化的共產主义国度。俄军最大的特色在於整体建造速度较其他阵营為快,无论恐怖机器人、镰刀机甲、战熊、铁鎚坦克、天啟坦克、基洛夫飞船、无畏战舰等攻守兼备的武力,在战场上的表现都让人刮目相看;其中,镰刀机甲可以弹跳方式来躲避坦克车,但有弹跳冷却时间限制,它专剋步兵,以特殊的弹跳攻击对敌方创下大范围的伤害,牛蛙载具则是运输军队不可或缺的利器,它可以运送步兵、熊、工程师等,将部队快速弹射至定点,基洛夫飞船具有强大的空袭武力,虽然行进速度慢,但游戏增加它的第二能力為燃烧瓦斯,可以加快行进速度,如何在速度与耐用度间取得平衡端看你的智慧。
  另一势力旭日帝国则是坚守传统并採用未来科技的古老国度,他们敬爱的天皇芳朗决定运用超强火力,教教世人什麼是礼貌,没有建造范围的旭日帝国,拥有最多样化的两栖战力。多款华丽的战斗机器人是最大的特色。代表性武力包括帝国武士、坦克杀手、迅雷运输载具、机甲天狗、鬼王、将军战舰,与英雄单位百合子。
  像坦克杀手可以钻至地底下,等到坦克方向改变后,就发动攻击,但他钻至地底下时是完全不能发动攻击的;机甲天狗则让人有「变形金刚」的第一印象,它具有陆空两栖的战斗实力,但变形需要时间;鬼王為昇阳帝国体型最庞大的机器人,除了体型优势外,也具备高人一等的破坏威力,它具有雷射光束、衝撞等功能;英雄单位百合子具有强大的心灵控制力量。
【游戏截图】
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游戏名称:红色警戒3
游戏制作:EA
游戏发行:EA
游戏平台:PC/Xbox360/PS3
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